데먼즈 체인

 

유희왕의 지속 함정 카드.
[image]
한글판 명칭
'''데먼즈 체인'''
일어판 명칭
'''デモンズ・チェーン'''
영어판 명칭
'''Fiendish Chain'''
지속 함정
필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다.
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 그 앞면 표시 몬스터는 공격하지 못하고, 효과는 무효화된다. 그 몬스터가 파괴되었을 때에 이 카드는 파괴된다.
원작 사용자는 잭 아틀라스. 다크 시그너로 각성한 두 개의 신을 가진 남자와의 듀얼에서 사용하여, 태양룡 인티를 완벽하게 봉쇄시켰지만, OCG와는 달리 사용자의 라이프가 1000 이하가 되면 자멸하는 디메리트가 있었던지라 상대 라이프를 1로 만드는 지박신 Wiraqocha Rasca의 효과를 맞고 그대로 박살나버렸다.
이후 절대적인 힘에서 등장. 금지된 성배와 효과가 비슷한데, 금지된 성배와는 달리 턴이 지나도 효과가 지속되며, 공격마저도 못하게 만들 수 있지만, 지속 함정이라서 제거에는 약하기에 나름 일장일단이 있다.
공격 무효화 효과도 좋지만 그보다는 상대의 효과 발동에 체인을 해 적재적소에 효과를 틀어막을 수 있다는 점이 특히 유용하게 사용된다. 나올 당시에는 비슷한 효과의 이펙트 뵐러와 마찬가지로 별 인기가 없었으나, 차차 우승덱에 들어가서 활약하더니, '''인잭터가 나오면서 폭발적으로 흥했다.''' 인잭터들의 효과를 효율적으로 봉쇄할 수 있기 때문. 하지만 이 카드의 발동에 싸이크론 등을 체인당해 파괴당하면 효과가 불발이 되니 주의해야 한다.
이펙트 뵐러와 비교해보면 일장일단이 있다. 이쪽은 공격 선언을 하지 못하도록 하는 부가 효과가 있고 지속 함정이라 무효화가 지속되며, 자신과 상대 턴의 페이즈를 가리지 않고 발동 가능하다는 점에서 앞서고, 이펙트 뵐러는 패에서 발동하므로 기습적이고 카운터가 어렵다는 점, 그리고 빛 속성 마법사족 레벨 1 튜너라 훨씬 다채로운 이용이 가능하다는 점에서 앞선다. 다만 이 카드는 지속물이라서 대상 몬스터가 효과 처리 시에 필드를 벗어나면[1] 무효화가 풀려버리는데, 이펙트 뵐러는 즉발형이라 한 번 발동에 성공하면 효과 처리 시에 어디에 있든 발동만 필드에서 했다면 무효화가 유지된다는 장점이 있어 일반적으로는 이쪽이 하위 호환으로 취급받는다. 특별히 지속 함정과 시너지가 없다면 굳이 채용하는 사람은 없는 편. 함정 카드라는 점을 살리려 해도 무한포영이라는 강력한 라이벌이 존재한다.
에일리언덱에서도 종종 채용하는데 싱크로 몬스터인 우주요새 고르가를 통해 계속 패로 되돌리며 재활용도 하면서 A카운터를 쌓을 수 있기 때문이다.
원래 발매 당시 이 카드의 이름은 데'''몬'''즈 체인이었고 실제로 돌아다니는 이 카드의 이름은 전부 데몬즈 체인으로 되어 있을 것이다. 하지만 이는 카드군으로 지정되는 데몬 카드군을 생각하지 않은 대원의 오역으로, 세이비어 데먼 드래곤과 마찬가지로 일어 표기가 デーモン이 아니라 デモン임으로 타락같은 카드의 발동 조건이 되지 못한다는 사실에 주의할 것.
결국 저지먼트 오브 더 라이트에서의 데몬 서포트 등장을 앞두고 에라타 공지가 떠서 지금처럼 데'''먼'''즈 체인이 되었고, 푸른 눈의 백룡의 강림에서 "데'''먼'''즈 체인"으로 에라타된 카드가 실제로 발매되었다.
유희왕 듀얼링크스에서는 시크릿 박스에서 선행 발매됐다가 SHINING HOPE 팩에서 정식으로 풀렸다. 카드 수준이 오프라인에 비해 뒤처지는 듀얼링크스에서는 무효화 계열의 카드가 별로 없기 때문에[2] 강력한 범용 함정 중 하나로 자리잡았고, 높은 채용률을 보인다.
듀링에서는 쓰임새가 비슷한 절망의 함정 속으로와 비교되는 편. 둘 다 일장일단이 있기에 어느 쪽이 더 뛰어나다고 할 수 없으며, 경쟁자 관계라고 할 수 있다. 아래 내용은 두 카드의 공통점과 차이점.
  • 둘 다 똑같이 상대 몬스터를 공격하지 못하게 만든다.
  • 절함은 소환 반응형이라 이미 필드에 존재하거나 타이밍 문제로 잡을 수 없는 몬스터 상대로는 무력하고, 데체는 필드에 앞면 표시로 존재한다면 언제든지 발동할 수 있지만 대상 지정이기에 절함과 비교하여 무력화될 위험이 있다.
  • 절함은 상대 몬스터를 뒤집어놓고 표시 형식을 봉인시킬 뿐 효과를 무효화하지 않는다. 따라서 상대 몬스터가 소환 시에 발동한 효과는 어떻게 하지 못한다.[3] 그에 비해 데체는 효과를 무효화하기 때문에 효과 발동을 문제없이 틀어막는다.
  • 절함은 필드에 존재하지 않아도 효과가 영원히 지속되는 반면, 데체는 필드에 존재할 때만 효과가 지속된다. 데체가 마함 제거에 당하면 효과가 풀리며, 풀리지 않더라도 데체가 마함 존 1칸을 잡아먹고 있기 때문에 사용하는 입장에선 마함 존 1칸이 봉인된 상태가 된다. 듀링은 오프와 달리 마함 존이 3칸이기 때문에 해당 디메리트는 꽤 큰 편.
  • 데체는 공격, 효과 전부 봉인시켜도 그 몬스터는 앞면 표시로 존재하기 때문에 싱크로 소재, 융합 소재로 쉽게 치워질 가능성이 남는 반면, 절함은 뒷면 표시로 고정시키는 것이기 때문에 싱크로 소재, 융합 소재로 치워질 걱정이 없다. 또, 듀링의 몬스터 존이 3칸이라 절함에 당한 플레이어는 싱크로, 엑시즈 전개에 사용할 수 있는 몬스터 존이 2칸이 되면서 전개에 영향을 준다.
어둠의 저주와도 유사한데, 지속 함정이고 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 공격할 수 없게 한다는 점에서 유사하지만 아래와 같은 차이가 있다.
  • 대상: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터(어둠의 저주) ↔ 필드 위의 효과 몬스터(데먼즈 체인)
  • 상세 효과
    • 대상 몬스터의 공격력을 700 내리고 공격할 수 없으며 표시 형식을 변경할 수 없음(어둠의 저주) ↔ 앞면 표시 몬스터는 공격할 수 없으며 효과는 무효화됨.(데먼즈 체인)
    • 몬스터가 필드에서 벗어났을 때에 이 카드는 파괴됨(어둠의 저주) ↔ 몬스터가 파괴되었을 때에 이 카드는 파괴됨(데먼즈 체인)
어둠의 저주는 효과 몬스터 뿐만 아니라 일반 몬스터도 대상으로 가능한 대신, 몬스터의 효과까지는 막아주지 않는다. 게다가 데먼즈 체인은 자신 필드의 몬스터도 대상으로 하는 것이 가능한 만큼 라바 골렘 등에도 대처가 가능하다. 즉 효과 몬스터를 대상으로는 데먼즈 체인이 더욱 효과적이다. 그러나 데먼즈 체인은 파괴되었을 때만 파괴되므로, 대상 몬스터를 제외하거나 싱크로 소환의 소재로 쓰거나하여 파괴 이외의 방법으로 필드를 벗어나게 한다면 파괴되지 않아 마법&함정 칸을 1칸 잡아먹게 된다. 듀얼링크스 등 스피드 룰을 이용한 듀얼에선 꽤나 치명적인 부분.

'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
ABSOLUTE POWERFORCE
ABPF-JP064
슈퍼 레어
일본
세계 최초 수록, 절판
절대적인 힘
ABPF-JP064
슈퍼 레어
한국
한국 최초 수록, 절판
Absolute Powerforce
ABPF-EN064
슈퍼 레어
미국
미국 최초 수록, 절판
듀얼리스트 박스 특제 덱
DB12-JP038
노멀
일본

X-세이버 스페셜 에디션
XS12-KR041
노멀
한국

배틀 팩(에픽 던)
BP01-EN105
노멀
패러렐 레어
미국

듀얼리스트 세트 Ver. 다크 리터너
DS13-JPD33
노멀
일본

듀얼리스트 세트 Ver. 다크 리터너
DS13-KRD33
노멀
한국

청안룡굉림
SD25-JP035
노멀
일본

푸른 눈의 백룡의 강림
SD25-KR035
노멀
한국

SAMURAI WARLORDS
SDWA-EN036
노멀
미국

DUELIST EDITION Vol.4
DE04-JP118
슈퍼 레어
일본


[1] ex. 레스큐 래빗, 론 파이어 블로섬 등.[2] 위에서 비교 대상으로 나온 이펙트 뵐러, 무한포영은 듀링에 없다.[3] 단, 데스티니 히어로 드릴 가이처럼 자기 자신의 정보가 조건 중 하나가 되어 발동되는 효과는, 효과 처리 시에 자신이 뒤집어져 있기 때문에 정보를 참고할 수 없어 불발된다.