도미니언(보드 게임)/카드 목록/르네상스

 



[image]
1. 개요
2. 왕국 카드
2.1. 국경 수비대(Border Guard)
2.2. 두카트(Ducat)
2.3. 하인(Lackeys)
2.4. 연극단(Acting Troupe)
2.5. 화물선(Cargo Ship)
2.6. 실험(Experiment)
2.7. 향상(Improve)
2.8. 기수(Flag Bearer)
2.9. 은신처(Hideout)
2.10. 발명가(Inventor)
2.11. 산촌(Mountain Village)
2.12. 후원자(Patron)
2.13. 사제(Priest)
2.14. 연구(Research)
2.15. 비단상(Silk Merchant)
2.16. 늙은 마녀(Old Witch)
2.17. 신병 모집자(Recruiter)
2.18. 홀(Scepter)
2.19. 학자(Scholar)
2.20. 조각가(Sculptor)
2.21. 예언자(Seer)
2.22. 향신료(Spices)
2.23. 스워시버클러(Swashbuckler)
2.24. 회계원(Treasurer)
2.25. 악당(Villain)
3. 유물(Artifact)
3.1. 깃발(Flag)
3.2. 뿔피리(Horn)
3.3. 랜턴(Lantern)
3.4. 열쇠(Key)
3.5. 보물 상자(Treasure Chest)
4. 프로젝트
4.1. 대성당(Cathedral)
4.2. 시문(City Gate)
4.3. 야외극(Pageant)
4.4. 하수관(Sewers)
4.5. 별자리표(Star Chart)
4.6. 탐험(Exploration)
4.7. 장터(Fair)
4.8. 곡식 저장고(Silos)
4.9. 사악한 음모(Sinister plot)
4.10. 아카데미(Academy)
4.11. 자본주의(Capitalism)
4.12. 선단(Fleet)
4.13. 길드 집회소(Guildihall)
4.14. 피아차(Piazza)
4.15. 도로망(Road Network)
4.16. 병영(Barracks)
4.17. 농작물 순환(Crop Rotation)
4.18. 혁신(Innovation)
4.19. 운하(Canal)
4.20. 성채(Citadel)


1. 개요


'''소개'''
'''이름'''
'''르네상스'''
'''상징'''
[image]
'''타입'''
'''중형 확장'''
'''테마'''
코인 토큰, 주민[1] , 프로젝트[2], 유물[3]
'''도미니언 - 르네상스(Renaissance)''' 확장팩의 구성
'''왕국 카드'''
왕국 카드 250장(25종)
'''특수 카드'''
유물 카드 5장
프로젝트 카드 20장
'''매트'''
코인 / 주민 매트 6매
'''토큰'''
코인 토큰 35개
나무 큐브 12개
'''기타'''
랜더마이저 카드 25장
'''총 300장'''
2018년 11월 5일에 발매된 도미니언(보드 게임)의 12번째 확장판.

2. 왕국 카드



2.1. 국경 수비대(Border Guard)


'''소개'''
'''가격'''
2원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 액션 1번
-
덱 맨 위 카드 2장을 공개합니다. 그 중 하나를 손에 넣고 다른 것은 버립니다.
만약 둘 다 액션 카드였다면, 랜턴이나 뿔피리를 얻습니다.
  • 랜턴을 가지고 있다면, 덱 맨 위 카드 3장을 공개한 후, 하나를 골라 손에 넣고, 나머지를 버립니다. 세 장이 모두 액션 카드였다면, 뿔피리를 얻을 수 있습니다.
  • 덱 맨 위 카드를 2장 미만으로(랜턴을 들고 있다면 3장 미만으로) 공개했다면, 유물을 얻지 못합니다.
  • 랜턴과 뿔피리는 얻은 턴에도 효과를 발휘합니다.

2.2. 두카트(Ducat)


'''소개'''
'''가격'''
2원
'''타입'''
'''재물 카드'''
'''효과'''
코인 토큰 1개를 가져온다.
+구입 1번
-
이 카드를 얻을 때, 손에서 '동' 카드 한장을 폐기할 수 있습니다.
이번 턴에만 사용 가능한 돈을 생산하는 다른 재화 카드와 달리, 코인 토큰을 준다는 점에서 좀 더 융통성있게 재화를 분배하여 사용할 수 있다. 구매와 동시에 동을 폐기하므로 산다고 덱의 효율이 떨어지지는 않으므로, 애매하게 돈 1원과 구매 1번 정도가 남는다면 동을 두카트로 교체해주는 것도 나쁘지 않다. 자체 효과만 보면 동의 상위 호환이기 때문.

2.3. 하인(Lackeys)


'''소개'''
'''가격'''
2원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+카드 2장
-
이 카드를 얻을 때, 주민 2명을 얻습니다.
2원에 카드 2장이면 해자안마당이나 충직한 사냥개 등에 비하면 많이 아쉽긴 하지만, 터미널 드로우(액션을 추가로 주지 않는 드로우)의 고질적인 문제인 액션 횟수 부족을 유기적으로 해결해줄 수 있는 주민 토큰[주민]을 주기 때문에 자체 시너지가 좋은 편. 덱이 2번 회전할 동안은 5원짜리 실험실처럼 쓸 수 있다. 물론 후반 가면 적당히 폐기해주는 편이 더 좋다.

2.4. 연극단(Acting Troupe)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+주민 토큰 4개
-
이 카드를 폐기합니다.
3원으로, 덱이 한 바퀴나 도는 걸 기다리고 나서야 1회용 액션 4개를 얻는 것은 조금 아쉽다. 하지만 진가는 알현실과 같은 카드와 같이 사용할 때 드러난다. 알현실과 함께 사용하면 주민 토큰을 8개나 얻는 자체 시너지도 있고, 드로우 등과 같이 쓰면 액션이 지나치게 부족해지는 알현실 덱의 문제점을 해결해주기도 한다. 궁정과 같이 사용한다면 게임이 끝날 때까지 액션이 부족할 일이 없을 수도 있다.
특히 행렬과는 찰떡궁합인데, 행렬은 사용한 액션 카드를 폐기한다는게 단점인데 이 카드는 어차피 사용하면 폐기되므로 의미가 없다. 또한 폐기되고 나서 4원짜리 액션 카드를 얻을 수도 있다.

2.5. 화물선(Cargo Ship)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''액션 - 지속 카드'''
'''효과'''
+ 2원
-
이번 턴 동안 최대 한 번, 당신이 카드를 얻을 때 그 카드를 이 카드 위에 올려놓을 수 있습니다.
다음 턴을 시작할 때, 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
  • 어떤 카드를 올려놓을지는 자신이 선택할 수 있습니다. 바로 다음에 얻는 카드를 올려놓지 않아도 됩니다.
  • 아무 카드도 올려놓지 않았다면, 화물선은 그 턴에 바로 버려집니다.
템포를 빠르게 가져오거나 당장 필요한 카드를 사면, 그 카드를 바로 다음 턴에 사용할 수 있어서 좋다. 이를테면 바다 마녀와 같은 극단적인 공격 카드라던가, 같은 확장팩에 등장한 연극단 등.

2.6. 실험(Experiment)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 카드 2장
+ 액션 1번
이 카드를 공급처에 돌려놓습니다.
-
이 카드를 얻을 때, 다른 '실험' 카드 한 장을 더 얻습니다.(그 카드는 또 다른 '실험' 카드를 가져오지는 않습니다.)
  • '실험' 카드를 얻어 버리는 카드 더미로 가지 않더라도, 두 번째로 얻는 '실험' 카드는 버리는 카드 더미로 갑니다.
  • 부적응자 무리로 '실험'을 복사하여 사용한다면, 그 '부적응자 무리' 카드는 '실험'의 공급처가 아니라 '부적응자 무리'의 공급처로 갑니다.
  • 강령술사로 폐기된 '실험'을 사용하는 경우와 같이 '실험'이 플레이 공간에 있지 않을 경우, '실험'은 공급처로 가지 않습니다.
3원짜리, 2회용 실험실이라고 볼 수 있다.

2.7. 향상(Improve)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 2원
-
정리 단계의 시작에, 이번 턴에 플레이 공간에서 버려질 액션 카드 하나를 폐기하고, 정확히 그 가격+1인 카드 하나를 얻을 수 있습니다.
  • 액션-지속 카드와 같은 경우, 이번 턴에 버려질 카드만 폐기할 수 있습니다.
  • 액션 카드를 폐기할지 안 할지는 선택이지만, 폐기했다면 반드시 그 가격+1인 카드를 (가능하다면) 가져와야 합니다. 만약 불가능하다면 - 예를 들어 그런 카드가 존재하지 않는다면, 폐기한 후 가져오지 않아도 됩니다.

2.8. 기수(Flag Bearer)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 2원
-
이 카드를 얻거나 이 카드를 폐기할 때, 깃발을 얻습니다.
깃발이 꽤 우수한 유물이니만큼, 한 명이 이걸로 뽕을 뽑기 시작하면 깃발 경쟁이 벌어질 수 있다. 하지만 기수 자체의 효과는 무려 그 법관보다도 구린 만큼, 사면 살수록 손해다. 일종의 치킨 게임인 셈.

2.9. 은신처(Hideout)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 카드 1장
+ 액션 2번
-
손에서 카드 한 장을 폐기합니다. 그것이 승점 카드라면, '저주' 카드 한 장을 얻습니다.
  • 저주 카드는 승점 카드가 아닙니다.
폐기 옵션이 붙어있는 마을....이었다면 정말 좋았겠지만, 가장 일반적인 폐기 대상인 사유지를 버리면 저주를 가져온다는 게 큰 단점. 물론 저주는 승점 카드가 아니기 때문에 그 저주를 또 버릴 때는 새 저주를 가져오지는 않지만, 사유지를 2번에 걸쳐 버려야 된다는 게 단점이다. 축복받은 마을의 효과로 화염의 선물이 나왔을 때의 효과의 하위 호환[4]이라는 걸 생각해보면 썩 좋진 않다.

2.10. 발명가(Inventor)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
비용 4 이하의 카드를 한 장 얻습니다. 그리고 나서, 이번 턴에 모든 카드의 가격은 1 낮아집니다.(0 미만으로 떨어지지는 않습니다)
철공소다리를 반쯤씩 섞어놓은 듯한 카드. 만약 발명가를 한 턴에 두 번 쓴다면 첫 번째 발명가로 5원짜리 카드가 4원짜리가 되고, 그 카드를 두 번째 발명가로 가져올 수 있다. 이는 알현실 등의 효과로 두 번 쓰게 되어도 마찬가지.

2.11. 산촌(Mountain Village)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 액션 2번
버려진 카드 더미를 보고, 그 중에서 카드 하나를 찾아 손으로 가져옵니다. 그럴 수 없다면, +카드 1장.
기본적으로 마을의 효과인데, 드로우할 카드를 버려진 카드 더미에서 마음대로 선택해 가져올 수 있다는 점에서 굉장히 강력한 카드. 비싼 키 카드를 덱이 한 번 회전하는 동안 2번 쓸 수 있게 해준다. 물론 덱이 회전하는 동안 그 키 카드가 이 카드보다 먼저 나와야 한다는 조건이 있지만.

2.12. 후원자(Patron)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드 - 반응 카드'''
'''효과'''
+ 주민 토큰 1개
+ 2원
-
다른 효과의 '공개' 키워드에 의해 이 카드를 공개하게 될 때, +코인 토큰 1개

2.13. 사제(Priest)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 2원
손에서 카드 한 장을 폐기합니다. 그 후 이번 턴 동안, 카드를 폐기할 때마다 + 2원.
만약 사제를 한 턴에 두 번 쓴다면 첫 번째 사제의 효과가 두 번째 사제로 폐기할 때 적용된다. 이는 알현실 등의 효과로 두 번 쓰게 되어도 마찬가지.

2.14. 연구(Research)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 - 지속 카드'''
'''효과'''
+ 액션 1번
-
손에서 카드 한 장을 폐기합니다. 그 카드의 비용 1원마다, 덱에서 카드 한 장을 뒷면을 위로 오게 하여 이 카드 위로 가져옵니다. 다음 턴을 시작할 때, 그 카드들을 손으로 가져옵니다.
  • 예컨대 '은'을 폐기했다면, 덱에서 3장을 이 카드 위에 놓습니다.
  • 덱에 그만큼 카드가 충분히 없다면, 가능한 한 많이 올려놓습니다.
  • 이 카드 위에 놓여진 카드들은 당신만 볼 수 있습니다. 다른 플레이어들은 볼 수 없습니다.
견습마법사와 판박이인 카드. 이번 턴이 아니라 다음 턴에 드로우를 하고, 포션을 가격으로 치지 않는다는 점이 있긴 하지만, 가격이 4원이라는 이점이 있다. 견습마법사와 마찬가지로 사유지를 폐기하면서 폐기 + 유사 실험실처럼 쓸 수 있다.

2.15. 비단상(Silk Merchant)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 카드 2장
+ 구매 1번
-
이 카드를 얻거나 폐기할 때, +코인 토큰 1개와 +주민 토큰 1개.
스타트용으로 구매하기 좋은 카드. 즉시 코인 토큰을 준다는 점에서, 덱이 한번 회전한 후의 3~4턴에 5~6원짜리 카드를 구매할 수 있을 확률이 굉장히 올라간다.

2.16. 늙은 마녀(Old Witch)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 - 공격 카드'''
'''효과'''
+ 카드 3장
다른 플레이어들은 각자 저주 카드 1장을 얻습니다. 그 플레이어들은 손에서 저주 카드 1장을 폐기할 수 있습니다.
  • 해자 등의 효과로 이 카드의 효과를 받게 되지 않았다면, 저주를 얻지도 저주를 폐기하지도 않습니다.
마녀와 비슷한 카드. 카드를 1장 더 뽑는 대신, 다른 플레이어들에게 저주를 폐기할 수 있는 기회를 준다.

2.17. 신병 모집자(Recruiter)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 카드 2장
손에서 카드 한 장을 폐기합니다. 그 카드의 비용 1원마다, + 주민 토큰 1개.
  • 2장을 먼저 뽑은 후, 손에서 카드를 버립니다.
르네상스 확장팩에서 가장 고평가받는 카드. 언뜻 보면 같은 확장팩의 연구와 비슷해보이지만, 연구는 효과가 다음 턴에 나타나는데 신병 모집자는 자신이 원하는 때(즉시도 가능)에 주민 토큰을 쓸 수 있다는 점, 동을 폐기했을 경우 +액션 1번보다 +카드 2장이 훨씬 좋다는 점, 먼저 드로우를 하고 폐기한다는 점 등에서 연구보다 성능이 훨씬 우월하다. 물론 5원이라서 그런 것도 있지만.
특히 주민 토큰을 가져온다는 점이 매력적으로, 마을류의 카드를 덱에 넣지 않고도 유사시에 콤보가 끊기지 않게 해준다. 주민 토큰을 벌어다주는 다른 카드들은 1회용에 가깝거나(하인, 연극단, 비단상), 한 번에 하나만 벌어다주거나(탐험, 후원자, 아카데미, 조각가) 하는데, 이 카드는 일회용도 아니면서 여러 개를 벌어다줄 수 있다.

2.18. 홀(Scepter)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''재물 카드'''
'''효과'''
이 카드를 플레이할 때, 다음 중 하나를 선택한다: + 2원, 이번 턴에 플레이하여 플레이 공간에 있는 액션 카드 하나를 다시 플레이한다.
  • 저번 턴에 사용하여 플레이 공간에 남아있는 지속 카드는 다시 플레이할 수 없다.
  • 이번 턴에 사용한 지속 카드는 다시 플레이할 수 있으며, 그렇게 할 경우 홀도 그 지속 카드처럼 플레이 공간에 남는다.
  • 홀을 사용한 효과로 카드를 뽑아 재물 카드가 나왔다면, 그 재물 카드를 플레이할 수 있다.
  • 플레이 중인 액션 카드도 대상으로 지정할 수 있다.
그냥 평범한 액션 복사 카드라고 생각할 수 있지만, 구매 단계에 액션 카드의 효과를 사용할 수 있다는 것이 생각 외로 무궁무진하다. 예를 들면 도서관과 함께 사용한다면, 재화 카드를 다 내고서 도서관으로 최대 7장까지 뽑고, 뽑은 재화 카드를 또 쓸 수 있다. 손패를 버렸다가 다시 뽑는 하수인이나, 같은 확장팩의 학자 등과도 마찬가지로 시너지가 좋다.

2.19. 학자(Scholar)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 손패를 모두 버립니다. + 카드 7장.
4원짜리 대장장이도 손패를 7장으로 만들어주는 터미널 드로우라는 걸 감안하면, 다른 액션 카드와 연계하는 것이 효율이 좋다. 같은 확장팩에서 나온 과 시너지가 좋다.

2.20. 조각가(Sculptor)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
비용이 4원 이하인 카드를 한 장 얻어 손으로 가져옵니다. 그것이 재화 카드라면, +주민 토큰 1개.

2.21. 예언자(Seer)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+카드 1장
+ 액션 1번
덱 맨 위에서 카드 3장을 공개합니다. 그 중 비용이 2에서 4까지인 카드 한 장을 골라 손에 넣습니다. 다른 카드들은 원하는 순서대로 돌려놓습니다.

2.22. 향신료(Spices)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''재물 카드'''
'''효과'''
2원
+ 구매 1번
-
이 카드를 얻을 때, +2 코인 토큰.

2.23. 스워시버클러(Swashbuckler)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+카드 3장
버려진 카드 더미에 카드가 한 장이라도 있다면:
코인 토큰을 하나 얻고, 4개 이상의 코인 토큰을 가지고 있다면 보물 상자를 얻습니다.
  • 카드를 뽑는 것이 덱을 섞도록 한다면, 스워시버클러의 추가 효과는 발동하지 않습니다.
스워시버클러는 중세 시대 건달, 혹은 그러한 사람을 다루는 작품 장르를 뜻한다. 기본적으로 대장장이 효과로 효율이 안 좋긴 하지만, 코인 토큰을 4개까지 모은다면 꽤 좋은 유물인 보물 상자를 얻을 수 있다.

2.24. 회계원(Treasurer)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 카드'''
'''효과'''
+ 3원
다음 중 하나를 고릅니다: 손에서 재물 카드 하나를 폐기합니다; 폐기된 재물 카드 중 하나를 손으로 가져옵니다; 열쇠를 얻습니다.
  • 이미 '열쇠'를 가지고 있더라도, '열쇠'를 얻기를 선택할 수도 있습니다.

2.25. 악당(Villain)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''액션 - 공격 카드'''
'''효과'''
+ 코인 토큰 2

손패가 5장 이상인 다른 플레이어들은 비용이 2 이상인 카드 한 장을 버립니다.(그렇게 할 수 없을 경우, 손패를 공개합니다)
공격 카드인데, 다른 5코스트 공격 카드들에 비해 효율이 안 좋아도 너무 안 좋다. 코인 토큰 2개도 썩 좋은 효과는 아닌데, 공격 효과도 구리다. 사유지가 있으면 사유지를 버리면 되고, 그렇지 않더라도 캔트립 카드나 은을 버리게 하는데 그치는 정도.

3. 유물(Artifact)


유물들은 게임에서 단 하나씩밖에 존재하지 않으며, 특정 카드의 효과로만 얻을 수 있다. 가지고 있는 플레이어에게 영구적인 효과를 주며, 만약 다른 플레이어가 같은 이름의 유물을 얻게 된다면 이미 가지고 있는 플레이어에게서 뺏어온다. 유물은 '카드'가 아니므로, '카드'에 대한 효과의 대상이 되지 않는다.

3.1. 깃발(Flag)


'''소개'''
'''타입'''
'''유물'''
'''효과'''
핸드를 드로우할 때, + 카드 1장.
기수로부터 얻을 수 있는 유물. 턴이 끝나고 카드를 다 버린 후 새로 뽑을 때 1장 더 뽑을 수 있게 해준다. 자체 효과가 꽤 강력한데 얻기 어려운 유물은 아니라서, 기수가 있는 게임이라면 깃발 경쟁이 치열해질 수도 있다. 물론 기수의 자체 사용 효과가 쓰레기라서 적절히 기수를 폐기할 수단이 있어야겠지만...

3.2. 뿔피리(Horn)


'''소개'''
'''타입'''
'''유물'''
'''효과'''
한 턴에 한 번, '국경 수비대'를 버릴 때, 덱 맨 위에 놓을 수 있습니다.
국경 수비대를 통해 얻을 수 있는 유물.

3.3. 랜턴(Lantern)


'''소개'''
'''타입'''
'''유물'''
'''효과'''
당신의 '국경 수비대'는 3장을 공개하고 그 중 2장을 버립니다.('뿔피리'를 얻기 위해서는 3장 모두 액션 카드여야 합니다.)
국경 수비대를 통해 얻을 수 있는 유물.

3.4. 열쇠(Key)


'''소개'''
'''타입'''
'''유물'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, + 1원.
  • 어떠한 이유로 턴 시작 시 회계원을 사용할 수 있게 되어 열쇠를 얻었다면, 그 턴에 + 1원을 얻을 수 있습니다.
회계원을 통해 얻을 수 있는 유물. 효과는 소소하지만, 쉽게 얻을 수 있다.

3.5. 보물 상자(Treasure Chest)


'''소개'''
'''타입'''
'''유물'''
'''효과'''
당신의 구매 단계 시작에, '금' 카드 1장을 얻습니다.
스워시버클러를 통해 얻을 수 있다. 가장 얻기 힘들긴 하지만, 그만큼 효과도 유물들 중에 가장 좋다고 할 수 있다. 스워시버클러 하나 잘 키우면 부자 되는 건 순식간이다.

4. 프로젝트


프로젝트는 르네상스 확장팩에서 새로 추가된 개념으로, 각 플레이어는 구매 단계에서 표시된 금액을 지불하고 구매 횟수를 1회 소모하여 프로젝트를 위해 돈을 지불할 수 있으며, 나무 큐브를 올려놓음으로써 자신이 그 프로젝트의 효과를 받음을 나타낼 수 있다. 나무 큐브는 한 플레이어당 2개씩밖에 주어지지 않으며, 한 번 올려놓은 나무 큐브는 뺄 수 없다. 프로젝트는 게임이 끝날 때까지 플레이어에게 영향을 미친다.
프로젝트는 '카드'가 아니며, 따라서 '카드'에 대한 효과의 대상이 되지 않는다. 예컨대 카드의 가격을 낮추는 효과로 가격이 낮아지지 않으며, 카드를 얻는 효과로 얻는다거나 할 수 없다.

4.1. 대성당(Cathedral)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, 손에서 카드 한 장을 폐기합니다.
폐기하는 효과는 선택이 아니므로 '''무조건 턴을 시작할 때 한 장씩 폐기해야 한다.''' 또 프로젝트는 선택 후 다시 취소할 수 없으므로, '''사는 순간 매 턴마다 강제적으로 카드를 한 장씩 폐기해야 하는 셈.''' 이런 프로젝트가 왜있나 싶겠지만, Qvist 랭킹에 따르면 가장 강력한 프로젝트일 뿐만 아니라, 전체 확장팩 3코스트 중 무려 4번째로 강력하다고 평가받는다.
폐기가 강력한 효과임은 예배당 시절부터 증명되어왔고, 대성당은 액션 소모 없이 꾸준히 폐기를 가능하게 해줌으로써 덱을 작은 크기로 유지하며 꾸준히 업그레이드시켜나갈 수 있게 해준다. 자체 효과가 강력하진 않지만, 덱 크기를 작게 하여 고효율의 덱을 빠르게 회전시킬 수 있게 해주는 프로젝트인 셈.
주의할 점은 이 프로젝트를 산다면 +구매나, 카드를 얻게 해주는 효과 등이 필수적이라는 것이다. 만약 그런 카드가 전혀 없다면 한 턴에 얻는 카드가 최대 1장일 텐데, 그렇다면 덱이 절대로 10장 이상으로 늘어날 수가 없다! 그 말인 즉슨 승점 카드를 모을 수가 없다는 뜻이다. 따라서 괜히 대성당이 사기라고 샀다가 이도저도 못하는 상황에 빠지지 말도록 하자.

4.2. 시문(City Gate)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, + 카드 1장. 그리고, 손에서 카드 한 장을 덱에 놓습니다.
덱 맨 위를 참조하는 카드들과 궁합이 좋다. 예를 들면 원주민 마을로 동을 올려서 덱 압축과 후반 끝내기를 할 수 있고, 신비주의자로 컨닝하여 확정 드로우를 할 수도 있고, 신하로 확정 액션을 할 수도 있다.

4.3. 야외극(Pageant)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 구매 단계가 끝날 때, 1원을 소모하여 코인 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.
매 턴 애매하게 남은 돈을 1원씩 저축해서 나중에 쓸 수 있다.

4.4. 하수관(Sewers)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
이 효과가 아닌 다른 효과로 카드를 폐기할 때, 손에서 카드를 한 장 폐기할 수 있습니다.
대성당과는 달리 카드를 폐기할지 안 폐기할지 결정할 수는 있지만, 폐기할 수 있는 파워(?)는 더 작다. 결국 다른 수단을 사서 폐기를 하긴 해야하는 셈. 여러 장을 동시에 폐기하게 된다면, 폐기하는 카드 각각마다 손에서 카드를 한 장 폐기할지 안할지 결정할 수 있다.

4.5. 별자리표(Star Chart)


'''소개'''
'''가격'''
3원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
덱을 섞을 때, 카드 한 장을 골라 덱 맨 위로 가게 할 수 있습니다.
덲을 섞을 때마다 원하는 카드 한 장을 맨 위에 놓을 수 있는, 간단하지만 강력한 효과이다. 이 효과는 특히 덱을 빠르게 회전시킬 수 있는 덱일수록 효율이 높고, 서치 등으로 덱을 빠르게 줄이거나, 덱을 아예 통째로 들어내버리는 카드와는 찰떡궁합이다.
특히 스캐빈저와의 조합이 주목할만한데, 스캐빈저로 덱을 통째로 버린 후 키 카드를 덱 맨 위에 놓아 덱을 1장으로 만든다. 그러면 다음 드로우할 때 키 카드를 드로우하고 덱을 섞게 되는데, 이 때 스캐빈저를 다시 덱 맨 위에 두면 손에는 키 카드와 스캐빈저 두 장이 확정적으로 들어오게 된다. 이제 만약 키 카드가 액션을 추가해주는 카드라면, 매 턴 확정적으로 키 카드를 쓰는 것이 가능하다! 굳이 이런 콤보가 아니더라도, 스캐빈저로 계속 금 정도만 올려놓아도 매 턴 5원은 거의 확정이니 꽤나 강력한 셈.

4.6. 탐험(Exploration)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 구매 단계가 끝날 때, 그 구매 단계에 아무런 카드도 사지 않았다면, + 코인 토큰 1개, + 주민 토큰 1개.
  • 탐험은 카드가 아니므로, 이번 턴에 탐험만 샀다면 코인 토큰과 주민 토큰을 얻습니다.

4.7. 장터(Fair)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, + 구매 1번.

4.8. 곡식 저장고(Silos)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, '동' 카드를 원하는 만큼 버리고, 그 만큼 카드를 뽑습니다.

4.9. 사악한 음모(Sinister plot)


'''소개'''
'''가격'''
4원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, 토큰을 여기다 추가하거나, 당신의 토큰을 모두 제거하여 그 수만큼 + 카드 1장을 얻습니다.
토큰을 제거하여 카드를 뽑을 때는 토큰을 추가하지 못하므로, 한 번의 메가턴을 만드는 데에 특화되어 있다. 주민 토큰이나 액션 추가 카드를 열심히 모은 후에 같은 확장팩에 추가된 발명가 등을 여러 개 써서 한 턴에 모든 걸 끝내버리는 전략이 가능하다.

4.10. 아카데미(Academy)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
액션 카드를 얻을 때마다, + 주민 토큰 1개.

4.11. 자본주의(Capitalism)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴 동안, '+ {}원' 텍스트가 있는 액션 카드들은 또한 재물 카드이기도 합니다.
  • 즉, '+ {}원' 텍스트가 있는 액션 카드는 구매 단계에 (액션 소모 없이) 사용할 수 있으며, 다른 효과도 그대로 발휘합니다. 단, 구매 단계에 액션 기회를 얻었다고 해서 다른 액션 카드까지 쓸 수 있지는 않습니다.
  • 당신의 카드가 아닌 카드들에게도 적용됩니다. 예를 들면, 노상강도를 사용하여 다른 사람의 축제를 폐기할 수 있습니다.
굉장히 특이한 효과의 프로젝트. 때문에 그 활용도도 무궁무진하다. 단순히 '+ {}원' 액션 카드를 구매 단계에 사용할 수 있다는 것 말고도, 식량 약탈자로 돈을 엄청나게 땡겨온다든가[5], 5원짜리 광산을 7원짜리 확장처럼 쓴다든가, 은행으로 돈을 엄청나게 불린다던가 하는 짓거리들이 가능하다. 하지만 이런 카드가 없다면 그냥 아무 효과도 없는 프로젝트가 될 수도 있다. 결국 환경에 따라 효율이 극과 극이 되는 프로젝트.

4.12. 선단(Fleet)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
게임이 끝난 후, 이 프로젝트의 효과를 받는 플레이어들만 추가 턴을 가집니다.
  • 게임이 끝나면, 마지막 플레이어 이후의 플레이어부터 돌면서 추가 턴을 가집니다.
  • 선단의 효과로 주어진 턴들이 모두 끝나기 전까지, 플레이어들은 점수를 계산하지 않습니다.
  • 선단의 효과로 주어진 턴들이 모두 끝났을 때 더 이상 게임 종료 조건이 만족되지 않게 되더라도, 게임은 끝납니다.
5원이면 공작령을 살 수 있는 돈이므로, 선단을 통해서 추가 턴을 얻었다면 적어도 3점은 얻을 수 있어야 수지타산이 맞는다. 하지만 높은 확률로 속주가 다 떨어져있을 것이므로, 일반적인 게임이라면 공작령 + alpha를 살 수 있어야 할 것이다. 하지만 선단 턴이 잘 될 것이라고 믿고 선단을 샀더니 공작령 살 돈도 안 모였다면...

4.13. 길드 집회소(Guildihall)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
재물 카드를 얻을 때마다, + 코인 토큰 1개.
부정이득과 시너지가 꽤 좋다. 일단 부정이득을 얻을 때 코인 토큰을 얻고, 부정이득이 적어도 금 이상의 재화를 벌어다주며[6](물론 동이 점점 덱에 추가되긴 하지만), 기회를 봐서는 동을 안 얻을 수도 있다. 이렇게 할 경우 부정이득을 계속 사 8원을 모으기가 굉장히 쉬워지고, 속주를 빠르게 바닥낼 수 있다. 이는 묻혀있던 보물도 마찬가지.
명작과도 괴랄한 조합을 자랑하는데, 명작을 사는데 6원을 썼다면 은 3장을 얻으며 코인 토큰 3개를 얻고, 그럼 그 코인 토큰 3개는 다음 명작을 쓰는데 써서 또 은과 코인토큰을 얻는데 쓸 수 있다. 이렇게 계속 하다보면 은과 코인 토큰이 기하급수적으로 늘어나게 된다(...).
교역인과 조합해도, 은을 폐기하면서 코인 토큰 3개와 은 3개를 얻을 수 있다. ~ 이런 전략들이 얼마나 빠르고 강력할지는 실전에서 써봐야 알 수 있을 듯?

4.14. 피아차(Piazza)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, 덱 맨 위의 카드 한 장을 공개합니다. 그게 액션 카드라면, 플레이합니다.

4.15. 도로망(Road Network)


'''소개'''
'''가격'''
5원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
다른 플레이어가 승점 카드를 얻을 때, + 카드 1장.

4.16. 병영(Barracks)


'''소개'''
'''가격'''
6원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, + 액션 1번.
좋은 효과이긴 하나, 너무 비싸다는 게 흠.

4.17. 농작물 순환(Crop Rotation)


'''소개'''
'''가격'''
6원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴이 시작할 때, 승점 카드를 버릴 수 있습니다. 그렇게 한다면, + 카드 2장.

4.18. 혁신(Innovation)


'''소개'''
'''가격'''
6원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 각 턴에 당신이 처음으로 액션 카드를 얻을 때, 따로 둘 수 있습니다. 그렇게 한다면, 그 액션 카드를 플레이합니다.
  • 구매 단계에서 처음 액션 카드를 얻었다면, 구매 단계여도 그 카드를 플레이할 수 있습니다. 다만, 그 카드로 액션 기회를 얻게 되더라도 다른 액션카드를 플레이할 순 없습니다.
  • 액션 카드를 플레이할지 안할지는 선택입니다.
  • 혁신의 효과는 '그 턴에 처음으로 얻은 액션 카드'에만 적용됩니다. 따라서 처음으로 얻은 액션 카드를 플레이하지 않기로 선택할 경우, 혁신의 효과는 그 턴 동안 사용할 수 없습니다.

4.19. 운하(Canal)


'''소개'''
'''가격'''
7원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 턴 동안, 모든 카드의 가격이 1 낮아집니다.(0 미만으로 떨어지지는 않습니다.)
다리의 할인 효과가 상시 적용된다는 것은 굉장히 매력적이긴 하지만, 7원이라는 것이 문제. 이걸 살 바에야 속주를 사는 것이 보통 훨씬 좋다.

4.20. 성채(Citadel)


'''소개'''
'''가격'''
8원
'''타입'''
'''프로젝트'''
'''효과'''
당신의 각 턴에 당신이 처음으로 액션 카드를 플레이한 후에, 그것을 한번 더 플레이합니다.
다른 애매한 6~7원 프로젝트들과 달리, 성채는 확실히 강력하다는 평가를 받는다. 이유는 매 턴마다 무려 공짜 알현실을 제공해주기 때문! 알현실류의 카드가 알현실과 키 액션 카드가 동시에 잡히지 않으면 무용지물이라는 것인데, 이 프로젝트는 그럴 문제 없이 매 턴 뽕맛을 볼 수 있게 해준다.

[1] 원어로는 Villager[2] 원어로는 Project[3] 원어로는 Artifact[주민] 소모하여 +액션 1번을 얻을 수 있다.[4] 선택이 아니라 필수로 폐기해야 하고, 승점 카드를 폐기했을 때 패널티까지 있다.[5] 폐기장에 있는 액션 카드들도 재화카드 취급될 수 있다.[6] 부정이득 자체로 +1, 손으로 가져오는 동으로 +1, 길드 집회소 효과로 얻는 코인 토큰으로 +1