불사조(도타 2)

 

[image]
'''불사조'''
'''Phoenix'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''23 + 3.7'''
[image]
'''12 + 1.3'''
[image]
'''16 + 1.8'''
'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
660
1680
2420
2800
'''체력 재생'''
1
3.3
8.48
12.18
14.03
'''마나'''
75
267
567
783
891
'''마나 재생'''
0
0.8
2.06
2.96
3.41
'''방어력'''
-1
0.92
3.83
5.91
6.95
'''초당 공격 횟수'''
0.59
0.66
0.77
0.84
0.88
'''피해'''
28-38
51-61
102-112
139-149
158-168
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
280
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
1
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
525 '''(원거리)'''
'''투사체 속도'''
1100
'''공격 동작'''
0.35+0.633 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''피해 방어'''
0
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''지원'''
'''도주기'''
'''전투 개시자'''
'''무력화'''
'''누커'''
도타 2 출시 / 포팅 순서
망령 제왕

테러블레이드
'''불사조'''

기술단
새봄맞이 축제 2014(New Bloom Festival 2014)
1. 배경
2. 능력
2.1. 이카루스의 날개(Icarus Dive) Q/D
2.1.1. 이카루스 날개 중단(Stop Icarus Dive) Q/D
2.2. 불의 영혼(Fire Spirits) W/F
2.2.1. 불의 영혼 내보내기(Launch Fire Spirit) W/F
2.3. 태양 광선(Sun Ray) E/R
2.3.1. 이동/중단(Toggle Movement) D/E
2.3.2. 태양 광선 중단(Stop Sun Ray) E/R
2.4. 초신성(Supernova) R/V
2.4.1. 불사조 태양(Phoenix Sun)
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 기타
7. 상위 문서


1. 배경


빛이 닿지 않는 어둠을 가로질러 수호자의 첫 번째 태양, 의식을 지닌 빛의 특이점이 완전한 공허 속에서 온기를 흩뿌리고 있었다. 이 빛나는 존재는 영겁의 시간 동안 주위의 에너지와 동화하여 마침내 초신성의 대폭발을 일으켰고 엄청난 에너지를 내뿜었다. 이 불길에서 새로운 빛이 탄생했다. 별의 후손들은 어머니 별과 마찬가지로 칠흑 같은 우주를 떠돌다가 어느 별자리에 이르렀다. 시간이 지나면서 그 별들 역시 초신성의 불길을 내뿜으며 에너지를 주고받았다. 이 신비로운 탄생과 부활의 순환은 티탄이 창조한 온 하늘을 빛으로 수놓았다.
시간은 끝없이 이어졌고, 인간들이 불사신이라 부르던 별 하나가 붕괴하여 끝없는 우주의 공간을 여행하여 형제 별들 사이에서 자리를 잡았다. 태어나지 얼마 되지 않은 그 별은 이미 오래되고 어둠 속에서 빛을 잃어가던 다른 형제들과는 달리 호기심에 붙들렸고, 오랜 세월 동안 스스로 의문을 갖고 답을 갈구했다. 그 별은 온전한 별이든 부서진 별이든 모두가 곧 하나의 연결점으로 이어지리라는 것을 깨달았다. 그 연결점은 끝없이 이어지는 우주의 사건과 충돌 속에서 무한한 다양성이 맞물린 것으로, 죽어가는 태양의 빛이 닿을 수 있는 거리보다 훨씬 더 강력한 힘을 필요로 하는 차원계였다. 이렇게 해서 태양으로부터 태어난 그 존재는 지상의 형태로 모습을 바꾸고 자신의 온기를 가장 필요로 하는 자들에게 빛을 전하기 위해, 그리고 어쩌면 태양의 운명을 되찾기 위해 길을 떠났다.

'''별의 죽음도 견줄 수 없는 엄청난 최후를 맞겠구나.'''

- 네리프


2. 능력




2.1. 이카루스의 날개(Icarus Dive) Q/D


[image]
'''이카루스의 날개'''
[image] [image]
'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[image]
불사조가 대상 지역으로 정해진 거리만큼 포물선을 그리며 강하하여, 부딪히는 모든 적에게 피해를 주고 이동 둔화 효과를 준 다음 원래 위치로 돌아옵니다. 도중에 초신성 주문을 사용하면 그 자리에 머무릅니다.
'''시전 동작:''' 0.2+0
'''소모 체력:''' 현재 체력의 15%
'''효과 반경:''' 200
'''이동 거리:''' 1400 ([image] 2500)
'''화상 지속시간:''' 4
'''초당 피해:''' 10 / 30 / 50 / 70
'''이동 둔화:''' 19% / 22% / 25% / 28% ([image] 33% / 36% / 39% / 42%)
[image] 36 / 34 / 32 / 30
'' 우주의 공허 사이를 여행하는 건 익숙한 일이지만, 대기를 가르며 비행할 때에 특별한 즐거움을 느낍니다.''
[image] '''10레벨:''' 이카루스의 날개 둔화 +14%
[image] '''20레벨:''' 이카루스의 날개 시전 범위 +1100
[image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화가 지속되며 피해를 주려고 시도합니다.
[image] 비행 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''이카루스의 날개''': 해제 불가.
[image] '''이카루스의 날개 화상''': 해제 가능. 매초 X 피해, 이동 X% 둔화
[ 참고 ]
* 소모 체력은 직접적인 HP 제거입니다.
* 불사조는 장축 1400 ([image] 2500), 단축 500의 타원 궤도로 이동합니다.
* 이카루스의 날개는 이동 지속시간이 2 ([image] 3)초입니다. 비행 중 기술을 다시 시전하면 취소할 수 있습니다.
* 불사조는 항상 시계방향으로 강하하며 왼쪽 편의 유닛을 먼저 타격합니다. 호(Arc)의 오른편이나 중간에 있는 유닛은 타격받지 않을 수 있습니다.
* 불사조가 기절, 사이클론, 변이, 수면, 또는 강제 이동의 영향을 받으면 강하가 취소됩니다. 속박이나 도발 상태에선 취소되지 않습니다.
* 이동하는 도중에 공격, 주문 시전, 그리고 아이템 사용이 가능합니다.
* 태양 광선은 비활성화 되어 시전할 수 없습니다.
* 이카루스의 날개를 사용하는 동안에는 주문이나 아이템을 지정하는데 회전할 필요가 없습니다.
* 단일 대상에게 최대 40 / 120 / 200 / 280의 피해를 줄 수 있습니다.



2.1.1. 이카루스 날개 중단(Stop Icarus Dive) Q/D


[image]
'''이카루스 날개 중단'''
[image]
'''능력: 대상 없음'''
즉시 이동을 중단합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'' 삐이익!''
[ 참고 ]
* 시전 시 불사조의 정신 집중을 방해합니다.



2.2. 불의 영혼(Fire Spirits) W/F


[image]
'''불의 영혼'''
[image]
'''능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[image]
불사조 주위를 도는 불의 영혼 4개를 소환합니다. 영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''소모 체력:''' 현재 체력의 20%
'''반경:''' 175
'''초당 피해:''' 15 / 35 / 55 / 75 ([image] 40 / 60 / 80 / 100)
'''공격 속도 둔화:''' 80 / 100 / 120 / 140
'''화상 지속시간:''' 4
'''영혼 지속시간:''' 20
[image] 51 / 44 / 37 / 30
[image] 80 / 90 / 100 / 110
'' 불사조의 끝없이 붕괴하는 핵에서는 의식이 있는 빛이 터져나왔다 사라지곤 합니다.''
[image] '''15레벨:''' 불의 영혼 초당 피해 +25
[image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화가 지속되며 피해를 주려고 시도합니다.

'''변형치'''
[image] '''불의 영혼''': 해제 불가. 불의 영혼 준비됨
[image] '''불의 영혼 화상''': 해제 가능. 매초 X 피해 받음, 공격 속도 X 둔화
[ 참고 ]
* 불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다.
* 4발을 모두 맞춘다면 한 유닛에게 최대 320 / 640 / 960 / 1280 ([image] 960 / 1280 / 1600 / 1920)의 피해를 줄 수 있습니다.


불사조의 레인전 핵심 능력. 총 피해량이 높고 시전 범위도 길기 때문에 견제용으로 탁월하다. 특히 공속 감소도 엄청나서 적들의 DPS를 급감시키고 초신성을 쉽게 깨지 못하게 해준다. 대신에 불의 영혼은 날아가는 속도가 꽤 느리고, 반경 역시 그리 넓지 않다. 연습하면 명중률이 높아지겠지만, 최대 사거리 가까운 범위 안에서 시전할 땐 맞는 사람 역시 보고 피할만큼 탄속이 느리다. 또한 초당 피해를 주면서 피해량이 중첩되는 것도 아니라서 시간 간격을 두고 모두 맞춰야 그 위력이 제대로 나온다.
그러므로 이카루스의 날개를 쓰는 도중 불의 영혼을 발사할 수 있다는 점에 착안해서 난전이 벌어졌을 때 이카루스의 날개와 같이 쓰는 게 좋다. 이카루스의 날개로 적에게 접근했을 때 불의 영혼을 투하하면서 잽싸게 도망가는 플레이가 중요하다. 영혼 적중 후 적진에 초신성까지 써주는 것이 이상적인 상황이다. 이카루스의 날개를 쓴 뒤 비행을 정지하고 거리를 가깝게 유지하면서 불의 영혼으로 지속적인 공격을 할 수도 있다.
이카루스의 날개랑 조합하기 여의치 않다면, 라인전 중에선 막타 치려고 나오는 타이밍에 예측샷을 하면 그나마 잘맞는다. 라인전이 아니라면 아군의 CC기나 난전상황에서 예측샷을 해야한다. 그렇게 쓰지 않으면 접근하지 않는 이상 맞추기 힘들다.

2.2.1. 불의 영혼 내보내기(Launch Fire Spirit) W/F


[image]
'''불의 영혼 내보내기'''
[image]
'''능력: 대상 없음'''

영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''시전 범위:''' 1400
'' 끼야악! 쾅''
[ 참고 ]
* 모든 영혼이 발사될 때까지 불의 영혼을 대체합니다.
* 영혼은 900의 속도로 이동합니다.
* 이카루스의 날개와 태양 광선을 시전하는 동안에 모든 방향으로 영혼을 발사할 수 있습니다.
* 불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다.



2.3. 태양 광선(Sun Ray) E/R


[image]
'''불의 영혼'''
[image]
'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
불사조가 자신의 체력을 소모하여 거대한 빛줄기를 방출합니다. 빛줄기는 기본 수치에 체력의 일정 비율만큼 적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복합니다. 빛줄기가 지속하는 시간이 길어질수록 체력의 비율도 증가합니다.
'''시전 동작:''' 0.01+0.5
'''시전 범위:''' 1300
'''초당 소모 체력:''' 현재 체력의 6%
'''광선 이동 거리:''' 1250
'''반경:''' 130
'''기본 초당 피해:''' 14 / 20 / 26 / 32
'''최대 피해:''' 1.5% / 3.25% / 5% / 6.75% ([image] 3% / 4.75% / 6.5% / 8.25%)
'''기본 초당 치유:''' 7 / 10 / 13 / 16
'''최대 치유:''' 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
'''지속시간:''' 6
[image] 26
[image] 100
'' 원자 하나만한 구멍에서 그토록 강력한 별의 기운이 흘러 나옵니다.''
[image] '''25레벨:''' 태양 광선 최대 피해 +1.5%
[image] 주문 면역인 아군을 치유합니다. 주문 면역인 적에게 피해를 주지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''태양 광선''': 해제 불가. 태양 광선 방출 중
[ 참고 ]
* 불사조가 기절에 걸리거나 침묵 당하거나 사이클론에 휘말리거나 주술에 걸리거나 수면에 빠지면 태양 광선이 취소됩니다.
* 불사조는 태양 광선을 중단하지 않고 아이템과 능력을 사용할 수 있습니다.
* 지속 시간 동안 불사조는 공격할 수 없습니다.
* 대상 적 유닛에게 최대 126/180/234/288 + 최대 체력의 13.5%/29.25%/45%/60.75%([image] 31.5%/47.25%/63%/78.75%)의 피해를 줄 수 있습니다..
*대상 아군 유닛의 체력을 총 63/90/117/144 + 최대 체력의 5.625%/11.25%/16.875%/22.5% 만큼 회복시킬 수 있습니다.


E를 누르면 태양 광선이 발사된다. 6초 동안 발사되지만, 도중에 E를 누르면 태양 광선을 종료할 수 있다. 태양 광선이 발사되는 동안 우클릭을 하면 불사조는 이동하지 않고, 단지 방향 전환만 한다. 그러나 이 때는 방향 전환 속도가 느려지므로, 불사조와 적이 근접했을 경우, 적이 조금만 빙글빙글 돌아도 불사조는 태양 광선으로 할 수 있는 것이 없으므로 근거리에 있는 적을 상대하기엔 불편하다. 중거리 이상의 적이라도 적이 도주할 방향을 잘못 읽어서 약간 엇나가기만 해도 많이 난감해진다.
여기에서 D를 누르면 이동하면서 태양광선을 발사할 수 있다. D를 이용한 태양광선 이동은 앞으로 알아서 나아가는 것을 운전하듯이 태양광선 쏘는 방향을 천천히 바꿔가면서 이동할 수밖에 없다. 대신 지형을 무시하고 날아갈 수 있다는 장점이 있지만, 익숙해지기 전까진 꽤나 불편하다. D를 이용한 이동속도는 꽤 느리지만, 지형을 무시하고 날아가므로[1] 직선방향으로 도망치는 적이 아니면 도망치는 적을 끝장낼 때 의외로 유용하게 쓸수 있는 능력. 또한 이동중에도 텔레포트 스크롤이 사용이 가능하기 때문에, 위험한 상황에서 벽을 타고넘어가면서 집으로 귀환 할수도있다. 익혀만 놓으면 보통 판에서 한두번은 쓰기때문에 유용하게 사용이 가능하다.
화력이 최대 체력에 비례하기 때문에 전체적으로 영웅들의 최대 체력이 높아지는 중반 이후엔 딜도 쎄고 힐도 의외로 쏠쏠하다. (다만 태양광선을 E로 즉시 취소시키는 닉스 암살자나 칼날갑옷은 조심하자.) 중후반 한타가 벌어졌을 때 후방에서 아군과 적을 둘 다 맞춰주자. 그렇다고 영웅들이 체력이 낮은 초반에는 약할거라고 생각하면 함정이다. 분명 표기된 수치만 보면 최대체력의 30%+180이라는 피해량은 적어보이지만, '''시간이 지날수록 강해지기 때문에''' 감당할 수 없는 딜이 나온다. 기술을 쓸 때마다 체력을 소모하는 불닭이 적에게 근접할 필요 없이 편하게 쏴줄 수 있다는 점도 더해져 여러모로 재발견 된 능력이다.
과거에는 태양 광선 자체에 슬로우가 붙어있었다가 삭제된 큰 너프를 먹은적이 있었다. 그 이후로 많이 부각이 안된 스킬이였지만 최근 체력이 높은 탱킹형 영웅이나 힘 영웅들에게 체력을 퍼센트로 깎는 태양 광선이 매우 효과적이기 때문에 다시금 주목되고있다. 맞추기 어렵다는 인식과는 다르게 보통 한타나 갱킹 호흥시엔 cc기가 걸려있는 적에게 맞추기 때문에 실제로는 그렇게 운영난이도가 높은편이 아니다. 이 때문에 보통 오프레인으로 쓰일 땐 이카루스의 날개와 불의 영혼을 선 마스터하는 빌드가 정석이였지만, 6.86~6.87버전에 들어서면서 불의 영혼과 태양 광선을 먼저 마스터하여 서포터로 굴리는 빌드가 많이 보이고있다. 레벨을 올릴수록 이카루스의 날개의 도트대미지도 약한편은 아니지만 cc연계기만 된다면 딜도넣으면서 힐도되는 태양 광선이 더 한타 기여도가 우월하기 때문에 악령(도타 2)이나 고독한 드루이드의 영혼곰의 카운터로는 더 강력하다고 볼 수 있다.

2.3.1. 이동/중단(Toggle Movement) D/E


[image]
'''이동/중단'''
[image] [image]
'''능력: 대상 없음'''

태양 광선을 내뿜는 동안 천천히 앞으로 이동합니다. 또는 이동을 중단합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'' 끼익!''
[image] 이미 이동하는 도중에도 묶이면 중단됩니다. 묶인 상태가 끝나자마자 이동이 계속됩니다.
[ 참고 ]
* 불사조는 태양 광선으로 절벽이나 나무 위로 이동할 수 있습니다.



2.3.2. 태양 광선 중단(Stop Sun Ray) E/R


[image]
'''태양 광선 중단'''
[image]
'''능력: 대상 없음'''

즉시 태양 광선을 중단시킵니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'' 째짹!''
[ 참고 ]
* 시전 시 불사조의 정신 집중을 방해합니다.



2.4. 초신성(Supernova) R/V


[image]
'''초신성'''
[image]
'''능력: 대상 없음 ([image] 유닛 지정)
영향: 아군 영웅
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
불사조가 스스로 생명을 버리고 부활을 준비합니다. 불사조는 타오르는 태양으로 모습을 바꾸고 넓은 범위에 걸쳐 적을 불태웁니다. 태양으로 모습을 바꾼 동안에도 적 영웅들의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다. 태양은 6초 후 폭발하며 주위 적들을 기절시키고, 불사조는 체력과 마나를 모두 회복하여 모든 기술을 사용할 수 있는 상태로 부활합니다.
해제 유형: 강한 해제
'''시전 동작:''' 0.01+0.5
'''시전 범위:''' 0 ([image] 500)
'''반경:''' 1300
'''제거에 필요한 타격:''' 5 / 8 / 11 ([image] 8 / 11 / 14) ([image] 7 / 10 / 13, [image] 10 / 13 / 16)
'''초당 피해:''' 60 / 90 / 120
'''기절 지속시간:''' 2 / 2.5 / 3 ([image] 3.25 / 3.75 / 4.25)
[image] 110
[image] 200
'' 초신성의 태양 도가니는 생명을 앗아가지만, 그 불길에서는 새로운 빛이 솟아올라 영원을 떠돕니다.''
[image] '''20레벨:''' 초신성 중 태양 광선
[image] '''25레벨:''' 초신성 타격 수 +3
[image] 초신성을 파괴할 때 필요한 공격 횟수가 증가하며 불사조가 아군에게 초신성을 시전하여 함께 태양으로 들어가 다시 태어납니다. 불사조가 태양 광선을 시전하며 시전 방향을 돌릴 수 있습니다. 아군의 궁극기를 초기화하지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''태양 형상''': 해제 불가. 적을 불태운 다음 부활함
[image] '''태양의 열기''': 해제 불가. 매초 X 피해 받음
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 아이템과 궁극기를 제외한 다른 능력들의 쿨다운이 초기화되며, 마나가 회복됩니다.
* 지속시간이 끝나면 체력이 회복됩니다.
* 영웅의 공격만이 태양에게 피해를 입힐 수 있습니다.
* 미포의 클론은 피해를 입힐 수 있지만 환상은 피해를 입힐 수 없습니다.
* 태양이 파괴되었고 불사조가 불멸의 아이기스를 가지고 있을 경우, 여느 때와 같이 아이기스를 소모하며 다시 부활합니다.
* 어떠한 능력도 태양에게 통하지 않습니다.
* 밤의 추격자의 궁극기 암흑을 초신성의 지속시간 동안 강제로 끝낼 수 있습니다.


부활에 성공하면 체력과 마나가 모두 최대치로 회복되고, 다른 능력의 쿨다운 시간이 초기화된다. 게다가 부활을 하는 동안에도 지속적으로 피해를 주고, 부활이 끝나면 적을 기절시킨다. 반경이 매우 넓은데다가 주문 면역을 관통하기 때문에 부활의 성공 여부에 따라서 전세가 매우 달라질 수 있다.
대신 6초라는 긴 시간동안 무방비 상태가 되는 것이 치명적인 단점이다. 3레벨 기준으로 열 번 맞으면 부숴지는데다 크고 화려한 시각 효과 때문에 일점사의 대상이 되기 굉장히 쉽다. 그래서 반드시 팀원과 협력해서 사용해야 하며, 필연적으로 끌리는 어그로가 오히려 얼굴없는 전사의 시간의 구슬이나 파도사냥꾼의 재해 등과의 연계로 초신성의 완성을 도울 수도 있다. 불사조의 다른 능력과 마찬가지로 팀원의 구성과 역량에 따라 그 효용이 극명하게 달라지는 능력인 셈이다. 모든 광역형 궁극기가 그렇듯이 다수의 적을 몇 초동안 무력화, 강제로 끌어오는 능력을 가진 전투개시자들과 환상의 궁합을 자랑한다.
중요한 점은 불의 영혼을 잘 사용하는 것으로, 불의 영혼을 대부분의 적 영웅에게 맞춘 뒤 들어가서 초신성을 사용하면 된다. 불의 영혼은 탄속이 느려서 단독으로는 맞추기가 힘들고, 적진으로 들어갈려면 이카루스의 날개가 있어야 편한 관계로 이카루스의 날개를 시전한 뒤 날아가면서 불의 영혼을 다 맞추고, 초신성을 시전하면 된다. 불의 영혼의 공격 감소량이 매우 높기 때문에 3명 이상의 적이 알을 때려도 버틸 수 있는 가능성이 생긴다.
적이 초신성을 파괴하는데 실패했다면, 불의 영혼 + 궁극기 + 기절은 기본이고 체력과 마나가 완전히 회복된데다가 능력 쿨다운까지 초기화된 불사조가 다시 불의 영혼 + 이카루스의 날개 + 태양 광선 콤보를 먹여줄 수 있다.
허나 적 팀에 불의 영혼을 맞지 않은 영웅이 있거나, 공속 감소 효과를 제거할 수 있는 영웅(흡혈마, 전능기사의 반발력, 아바돈의 보호막과 군단 사령관의 W)이 있거나, 자체적으로 공속을 뻥튀기할 수 있는 영웅(리나, 트롤 전쟁군주, 흡혈마, 클링츠 등)이 있거나, 아니면 칠흑왕의 지팡이를 구비한 영웅이 있다면 초신성이 터질 확률이 매우 높아진다. 그러므로 초신성을 때릴 수 있는 모든 영웅에게 불의 영혼을 뿌리는 것이 중요하며, 불의 영혼 지속시간(4초)은 부활에 걸리는 시간(6초)보다 짧으므로 들어간 뒤 시간을 1초 이상 끌면 역시나 위험하다. 재밌고 들어가면 그야말로 통쾌한 궁극기이긴 하지만 실패 시 위험도 큰 콤보다.
또한 이카루스의 날개의 쿨타임은 36초나 되고 불의 영혼의 쿨타임 역시 30초씩이나 되어 콤보가 어긋나면 초신성을 쓰기에도, 안 쓰기에도 난감한 상황이 닥친다. 이런 경우 콤보를 넣을 기회를 기다리는 30초 동안 뒤에서 태양 광선이나 쏘고 놀아야 하니 쿨다운 관리에 주의하자.

아가님의 홀을 갖추면 초신성 사용시에 근처에 있는 아군 영웅 한 명을 '''초신성 안에 넣을 수 있게 된다.''' 이렇게 들어간 아군 영웅은 시전 시간이 끝나고 부활할 때 불사조와 동일한 체력 완전 회복과 궁극기를 제외한 능력 쿨다운 초기화 효과를 얻는다. 또한 초신성 안에 넣어도 정신 집중을 방해하지 않기 때문에 정신 집중에 들어간 아군을 보호해 줄 수도 있다. 물론 부활하기 전에 초신성이 깨지면 '''둘 다 죽는다.''' 이 때문에 아가님을 맞추게 되면 초신성의 활용도가 180도 달라지게 된다. 멀리서 불의 영혼이나 태양 광선으로 화력 지원을 하다가 캐리나 지원형 영웅들에게 어그로가 끌리면 그 때 들어가서 초신성을 사용하면 된다.
초신성 상태의 불사조 HP가 50% 이하라면 디나이가 가능하다.

2.4.1. 불사조 태양(Phoenix Sun)


'''불사조 태양'''
'''(Phoenix Sun)'''
[image]
'''와드'''
'''레벨'''
0
'''지속시간'''
6
'''체력'''
100
'''체력 재생'''
0
'''방어력'''
0
'''마법 저항력'''
0%
'''상태 저항력'''
0%
'''충돌 크기'''
24
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''시야 종류'''
지상
'''현상금'''
20
'''경험치'''
0

3. 특성


'''특성 계도'''
'''특성 1'''
레벨
'''특성 2'''
태양 광선 최대 피해 +1.5%
25
초신성 타격 수 +3

초신성 중 태양 광선
20
이카루스의 날개 시전 범위 +1100

체력 +400
15
불의 영혼 초당 피해 +25

주문 증폭 +6%
10
이카루스의 날개 둔화 +-14%
  • 10레벨 : 둘 다 좋은 특성이다. 가난한 5번서폿으로 굴리게되면 골드 특성에 눈이 갈 것이고, 코어로 쓴다면 주문 증폭이 끌릴것이다.
  • 15레벨 : +500 체력은 15레벨 특성들 중에서 매우 높은 수치이지만, 불사조는 체력을 퍼센트율로 소모하기 때문에 다른 영웅들에 비해 큰 효과는 못 누리는 편이다. 대신에 화력을 올려주는 불의 영혼 초당 피해증가 특성이 더 인기 있다. 영혼 1개당 160, 최대 640의 피해가 증가한다.
  • 20레벨 : 주문 면역을 관통하는 4.25초의 광역 기절은 교전의 양상을 뒤집을 수 있을 정도로 높은 존재감을 나타낸다. 이카루스의 날개 이동거리는 진입각이 중요한 불사조에게 더 안전하고 좋은 포지션을 가져다준다.
  • 25레벨 : 태양 광선 특성도 충분히 좋은 특성이지만, 과거 순수 피해에서 마법 피해로 바뀐 뒤로는 효율이 떨어졌다. 불사조의 가장 중요한 플레이 중 하나가 초신성의 성공이기 때문에 타격 수 증가 특성의 선택이 더 많다.

4. 추천 아이템


'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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불사조는 모든 일반기가 체력을 소모하기 때문에 평온의 장화, 메칸즘 등 체력 재생이나 체력을 증가시키는 아이템을 주로 간다. 덤으로 궁극기를 시전할만한 마나를 확보하기 위해 약간의 마나 재생이나 지능을 제공하는 아이템도 고려할 수 있다.
  • 평온의 장화 : 불사조의 부실하기 그지 없는 방어력과 이동 속도를 보강해주는 아이템이다. 불사조는 한타에서 평타를 잘 쓰지 않기에 능력만 써서 한타를 진행하면 체력 소모도 어느 정도 상쇄할 수 있다.
  • 혼의 항아리&영혼 단지 : 불사조의 감당할 수 없는 체력 소모를 충당해주는 아이템이다. 죽지 않고 후방에서 불의 영혼과 태양 광선을 날려주면 항아리에 적의 영혼을 차곡 차곡 쌓아놓을 수 있다. 마나 재생 역시 초중반의 불사조에겐 굉장히 큰 영향을 준다.
  • 미다스의 손 : 오프 솔로에 선 불사조가 흥했다면 레벨링에 매우 큰 도움이 되는 아이템이다. 모든 스킬이 누킹대미지인 불사조에게 빠른 베레벨링과 코어아이템을 당겨주는 아이템이지만, 게임 템포가 빠르다면 불화의 두건이나, 혼의 항아리를 빨리 마련하는것이 좋다.
  • 통찰의 파이프 : 한타 지향형 서포터인 불사조에게 큰 도움이 된다. 체력 재생도 있기때문에, 상대방의 누킹조합이 강력하다면 자신과 팀의 생존력이 크게 올라간다.
  • 불화의 두건 : 모든 능력들이 마법대미지인 불사조에게 좋은 아이템. 자신의 누킹뿐만 아니라, 팀원들의 누킹대미지도 올려주기때문에 한타상황에서도 좋다. 오프레인 코어로 성장했을시, 카야랑 가면 엄청난 광역누킹을 선사해준다.
  • 율의 신성한 홀 : 불사조에게 치명적인 침묵효과와 각종 디버프를 정화해준다. 특히 침묵술사나 클링츠가 극 카운터로 통하는데, 어느정도 받아치기가 가능해진다. 상대 정신집중 영웅을 잠시 캔슬할때, 또는 우르사스벤같이 카이팅에 취약한 캐리에게 딜로스내기도 좋다. 달려있는 지능수치와 마나재생량 덕에 율의 신성한 홀을 뽑는순간 마나관리를 크게 걱정하지 않아도 된다.
  • 천상의 미늘창 : 상대방에 군단 사령관이나 가면무사, 트롤 전쟁군주 같은 평타캐리들이 많을경우에 고려할수있다. 미늘창의 무장해체는 BKB로도 정화되지 않는 강한 판정이기 때문에, 진입기가있는 불사조가 자주써먹을수 있다. 또한 아이템에 붙어있는 힘과 회피수치는 불사조에게 생존력을 올려준다.
  • 에이토스의 마법봉 : 불의 영혼과 태양 광선을 확실하게 맞춰줄수있다. 시전능력인 속박은 많은 상향을 먹은탓에 이동기에 크게 의존하는 영웅들 불꽃령, 폭풍령같은 영웅들에게 무척 치명적이다. 힘캐이기도하고 기본 한타때 마나를 많이쓰는 불사조에게 조합 아이템들도 무척 어울린다.
  • 바이스의 낫 : 도타에서 무력화기술은 언제나 강력하기때문에, 불사조도 예외는 아니다. 마나통과 재생량도 대폭 늘려주기때문에, 한타에서 마나가 부족해서 궁을 못쓰거나 스킬을 못쓰는 불상사도 방지 할 수있다. 다만 조금 더 가격이 저렴하고 팀파이트와 자신의 궁과 시너지가 좋은 시바의 은총이 있기때문에, 보통은 시바의 은총을 많이 택하게된다. 장기전으로 흘러갔을때 생각해볼만한 아이템이다.
  • 시바의 은총 : 불사조의 코어 아이템. 이카루스의 날개로 막대한 범위에 뿌려줄수있고, 초신성을 시전한 상황에서도 공격둔화의 오라가 적용되기때문에, 보통 메칸즘 이후에 바로 가거나, 메칸즘은 다른 서포터에게 부탁하고, 미다스의 손으로 바로 뽑는게 보통이다.
  • 아가님의 홀 : 오프레이너, 서포터로 쓰이는 불사조의 특성상 메칸즘과 시바의 은총이 나오면 럭셔리 아이템에서 고민하게된다. 재생의 구슬이나 타라스크의 심장, 팔색구등 여러가지가 있지만, 궁의 피격 격파횟수를 늘려주고, 메인캐리가 죽는상황에서 아이기스마냥 풀피로 부활시킨다는 메리트는 후반으로 갈수록 한타에서 엄청난 존재감을 발휘한다.
  • 재생의 구슬 : 궁 2번. 파도사냥꾼과 비슷하게 궁의 존재감이 매우 크기때문에 극후반으로 진입했으면 생각해볼만한 아이템이다.

5. 운영 및 공략


불사조는 팀플레이를, 특히 한타를 지향하는 영웅으로 오프 솔로나 서포터로 쓰이며, 아이템 의존도가 낮다. 물론 돈이 안 벌리면 무척 쉽게 죽으므로 살기 위해서 이래저래 숨어하므로 운영이 조금 고달프긴 하지만, 그래도 다른 지원형 영웅에 비해선 한결 낫다. 대신 레벨 의존도는 굉장히 높은편. 1레벨 초신성과 2레벨 초신성의 성능차이는 막대하며, 불의 영혼 역시도 1레벨과 4레벨 간의 차이는 엄청나다. 이 때문에 팀원들과 손발을 맞춰서 하거나, 효율적으로 게임을 하기위한 대회에선, 보통 서포터보단 오프레인 솔로를 세우는 상황이 흔하다.
하지만 6.86버전 이후엔, 강력한 태양광선 때문에 가난한 5번서포터로 채용되는 경우도 많이 늘어났다. 태양광선을 선 마스터하기 때문에, 슬라크라이온같은 공격적인 캐리나 서포터와 죽이 매우 잘맞는다. 오프레인 솔로를 설때보다는 아무래도 위압감이 덜하지만, 강력한 힐&딜링스킬과 11레벨만 돼도 한타에서 거의 깨질일이 볼 수없는 궁이있기 때문에 가능한듯 보인다. 결정적으로 경험치를 수급해주는 아이템이 생겨서, 불사조 서포터는 현재 매우 인기몰이하는중이다.
능력 쓰면서 깎인 피통을 채워줄 평온의 신발처럼 간단한 체력 회복 수단과 불의 영혼과 궁극기를 쓸 마나를 제공할 아이템 하나만 맞추면 문제없이 게임을 진행할 수 있으며, 여기까지 구비가 되면 불사조는 게임이 잘 풀리는 동안은 분수로 돌아갈 일이 거의 없다.
돈이 생기면 위에서 언급한 평온의 장화, 마법 막대, 혼의 항아리를 구비하고, 순간이동 주문서와 와드를 들고 다니자. 만약 레인에서 골드수급을 생각보다 유연하게 가져갔으면, 미다스의 손을 가는것도 레벨링이 중요한 불사조에겐 엄청난 도움이된다. 메칸즘, 시바의 은총같은 불사조에게 필수 불가결인 아이템을 당겨서 뽑을수있다는것도 큰 메리트. 후에는 상황에 따라 메칸즘이나 통찰의 파이프, 타라스크의 심장, 시바의 은총 등 한타와 생존력에 도움이 되는 아이템을 구매하면 된다.
초반에는 불의 영혼과 평타를 이용해 적을 견제한다. 다만 불사조는 평타공격력이 매우 안좋고, 공속 또한 힘캐이기 때문에 막타먹기가 매우 고달플것이다. 때문에 불의 영혼을 크립웨이브가 만날때마다 돌려주면서 상대의 막타수급을 방해함과 동시에 본인의 막타도 챙겨야된다. 프리하게 막타를 먹으면 좋겠지만, 불사조는 초반 1~2렙으로도 상대를 압도할수 있기때문에, 최대한 디나이만 안당하면서 레인전을 진행한다고 생각하자. 3레벨때 불의 영혼이 2레벨이 될탠데, 이때가 불사조의 킬각이 많이 나는 순간이다. 불의 영혼이 한 덩이당 160의 누킹량이기 때문에, 1레벨의 이카루스의 날개와 불의 영혼 한 덩이를 맞춘다면 총 200의 누킹과 슬로우와 공속 디버프를 걸어버린다. 지진술사같이 스터너가 서포터 해준다면 3발 맞추는건 가뿐하고, 4발 모두 명중시, 680의 누킹 즉 3레벨부터 라이온의 궁극기만한 딜량을 우겨넣을수 있다. 당연히 딱딱 떨어지게 4초간격으로 맞추는것은 입도타에 가깝고, 대략 400~500정도의 기대딜량을 입힌다고쳐도 상대 서포터나 민첩캐리정도는 킬을 내거나 죽기 일보직전으로 만들어버릴수가 있다.
이후에는 불의 영혼을 선 마스터, 상황에 따라서 퍼지나 군단사령관이 있을시에 태양광선을 마스터하는 경우가 있지만, 보통은 불의 영혼 다음으로 이카루스의 날개를 마스터해서 누킹량을 극대화 시켜준다.
공격속도가 상대적으로 빠른 민첩캐리라도, 불의 영혼을 맞으면 인스팩터상으론 6초대의 평타 한번치는 매우 우스운 공격속도로 줄어들게된다. 서포터의 경우는 8초에 평타 한대꼴로 줄어들어서 6초동안 5대를 때려야 터지는 레벨1의 초신성을, 불의 영혼의 효과를 받는 4초동안은 두명이서 한두대밖에 때리지를 못한다! 설사 4초가 지난다해도, 쭉 빠져버린 체력때문에 도트뎀을 맞아가면서 초신성을 때려야될지, 아니면 도망쳐야될지 상대는 딜레마에 빠지게된다. 이러한 초중반에 강력한 도트 피해 때문에 불사조가 오프레인 강캐라는 칭호를 자주 듣는다.
이후 중반까지는 한타 지향정 영웅에게는 당연하지만, 언제나 텔레포트 스크롤를 지참하면서, 팀간의 소규모 교전이나 대규모 한타에 꾸준히 참여해줘야된다. 불사조의 어마어마한 불의 영혼 누킹과 공격속도 감소는, 결국 마법주문이기 때문에 칠흑왕의 지팡이에 무력화된다. 초중반에 꾸준하게 팀원들의 한타에 참여해서 빠르게 승기를 잡는게 불사조의 운영 포인트다.
게임이 중후반으로 접어들었다면, 불사조의 플레이가 많이 바뀌게된다. 칠흑왕의 지팡이가 없었던 초중반까지엔, 과감하게 이니시에이터의 역할까지 할 수 있었다면, 이제는 후진입을 해야 안전하게 팀파이트를 할 수있다. 초반에 있는둥 마는둥했던 태양 광선도, 적의 체력이 많아지고, 능력의 레벨도 높아져서, 팀원의 체력회복과 적의 체력감소가 눈에띄게 보이게된다. 후방에서 마법면역이 빠질때까지 태양 광선과 아이템으로 지원을 해주는게 불사조의 후반 팀파이트 방법이다. 언제나 그렇지만 불사조는 초반에 스노우볼링을 굴릴수있는 강력한 누커형 영웅이다. 게임을 후반까지 안 끌고가는게 불사조의 플레이중에서 가장 중요하다.
불사조는 항시 아군들과 함께 붙어다니면서 적에게 불의 영혼과 태양 광선을 날리면서 한타 때마다 아군에게 유리한 상황을 만들어나가는 영웅이다. 초반에는 강력한 콤보로 킬을 딸 수 있어 갱킹을 갈 수도 있지만, 중후반에는 거의 기대하기 어렵다. 그렇기 때문에 레인전이 끝난 뒤에는 가급적이면 아군들과 붙어서 행동하자.
다만 주 능력들은 성능이 매우 뛰어난 대신, 패널티로 한결같이 쿨다운이 엄청 긴 편에 속하니 능력이 한번 빠지고 난 뒤엔 재사용 대기시간이 다 돌아오기 전까지는 몸을 사리며 플레이해야한다. 언제나 불의 영혼과 초신성의 쿨타임이 엇갈리지않게 조율하는것이 중요하다.
만나기 싫은 영웅으로는 클링츠, 우르사, 미포, 켄타우로스 전쟁용사, 트롤 전쟁군주 정도가 있다.
  • 클링츠: 다발사격으로 올라가는 공속도 위협적이지만. 클링츠의 코어템인 증오의 꽃가지로 침묵을 걸면 능력 외에 공격수단이 없다시피한 불사조는 이카루스의 날개든 초신성이든 아무것도 못하고 닭꼬치가 된다.
  • 우르사: 공속을 400 추가해주는 제압이 있어 말그대로 알을 제압시킨다. 이카루스의 날개나 불의 영혼으로 주는 둔화는 궁극기로 풀어버리면 그만.
  • 미포: 민첩 영웅인데다가, 여러 클론들을 거느리고 다니기 때문에 불사조 알 정도는 순식간에 깰 수 있다. 환영 영웅들의 환영은 알 깨는데 아무런 도움도 안되지만, 미포의 클론들은 알에게 피해를 주기 때문에 미포한테 걸리면 알은 순식간에 녹아내린다. 마법 면역이 있는 영웅이나 우르사나 바람순찰자처럼 공속을 급격하게 향상시킬 수 있는 영웅도 알을 깰 수 있는것은 마찬가지지만, 미포는 맵 사방에 미포 분신을 퍼트려놨다가 이카루스가 궁쓰면 우르르 몰려와 알을 깨버리기 때문에 다른 영웅처럼 불의 영혼으로 무력화시키기 힘들다.
  • 켄타우로스 전쟁용사는 체력이 워낙 빵빵해서 죽이기 힘든데다가, 불사조의 능력을 무용지물로 만드는 궁극기를 지니고 있다. 불사조가 이카로스의 날개로 적을 덮쳤을 때, 켄타우로스의 궁극기를 쓰면 적이 무사히 도망갈 수 있기 때문. 불사조가 궁극기를 써서 한타를 역전시키려 해도, 켄타우로스가 궁쓰면 아무리 궁극이 절묘하게 들어가도 적들이 무사히 도망가는 모습을 볼 수 있을 것이다. 하지만 애초에 불사조의 전투개시력은 아군이 받쳐주지 않으면 불안정하고, 다른 전투개시자와 조합될 때 더욱 강력해지기 때문에 팀에 기대서 전투개시를 하거나 멀리서 지원만 하다가 궁극기가 빠졌을때 초신성을 잘 써준다면 큰 문제는 없다.
  • 트롤 전쟁군주는 열정의 패시브로 때릴수록 공격속도가 빨라지기 때문에 위협적이다. 다만 템이나오기전 10~20분 전후의 열정은 불의 영혼으로 충분이 가능하기 때문에, 오히려 초반엔 체력이 낮은 트롤이 불사조에게 불리하다. 과거엔 궁극기가 팀원 전체의 공격속도를 올려줬기 때문에 완벽한 카운터였지만, 궁극기가 리메이크 된 이후로는 완벽한 카운터라곤 보기 애매한 상황이 되어버렸다.
  • 가면무사도 마법면역 상태가 되는 분노의 칼날이 있기때문에, 레인전이나 한타시 진입을 신중하게 해야된다. 불의 영혼을 부어버리면 q로 마법면역 상태가 되버리고, 그 이후에 궁을 써봤자 빠른 공격속도때문에 초신성이 금방 깨지게된다. 레인전 초반에도 도주기 겸 사용할 수 있는 이카루스의 날개가 있지만, 능력을 쓸 때마다 체력이 많이 깎이는 불사조에게 가면무사의 연속베기는 매우 위협적이기 때문. 실제 통계에도 트롤 전쟁군주와 비슷하게 카운터영웅 목록에 올라와있다.
  • 침묵술사 위에서 언급한 클링츠가 침묵수단을 주로가기도해서 카운터지만, 침묵술사는 침묵기를 자체적인 궁극기로 가지고있다. 에니그마(도타 2)는 궁극기가 채널링이기 때문에 극 카운터로 치지만, 불사조는 정 반대상황 때문에 완벽하게 카운터 당한다. 한타가 시작할때 침묵을 걸어버리거나 최후의 한마디를 걸어버리면 6초동안 불사조는 이니싱을 시도조차 못하고, 이카루스의 날개와 불의 영혼으로 한타를 시작하기때문에 궁을 쓸 타이밍도 애매해진다.
  • 스냅파이어 : 최근에 새로이 등장한 강력한 카운터다. E스킬이 평타 판정 인데다 300의 보너스 공격 속도가 붙기 때문에 불사조의 궁극기를 순식간에 깨버리는게 가능하다. 그렇기 때문에 적에 스냅파이어가 있다면 매우 신중하게 궁각을 재야 한다.

6. 기타


  • 도타 올스타즈 6.70 버전에 처음으로 등장했다. 여타 올드 영웅들에 비해 나온지 얼마 안 된 영웅치고는 상당히 많은 리메이크를 겪었는데, 그 중 태반이 너프였다고 한다.
  • 도타 2에서는 2014년 1월에 테러블레이드과 함께 각각 106, 107번째로 출시된 영웅이다.
  • 이오에 이어 두 번째로 대사가 없는 영웅이다.
  • 도타의 단 넷 뿐인 원거리 힘 영웅 중 하나이다. 나머지 셋은 허스카이오 그리고 스냅파이어. 이들의 공통점으로는 넷 모두 래디언트 영웅이라는 것.
  • 불사조의 초기 콘셉트는 새가 아니라 작은 불꽃 정령 같은 모습이었다. 이는 망령 제왕 업데이트 때에 발굴된 것으로, '색다르고 귀여운 모습이 마음에 든다'라는 의견과 '멋진 불사조가 아닌 요정같은 모습으로 나오는 것에 반감이 든다'라는 의견으로 나뉘어 논란이 많았지만 막상 새봄맞이 행사를 통해 정식으로 등장한 불사조는 원래 모습처럼 타오르는 맹금의 모습이었다. 참고로 머리에 투구를 쓰고 있는데, 벗겨보면 실제 독수리처럼 생겼다.
  • 테러블레이드와 같이 추가돼서인지 테러블레이드로 불사조를 아군으로 만나면 "불사조, 너는 대체 정체가 무엇이냐?"라고 물어보는 조우 대사가 나온다. 물론 불사조는 말을 못해서 대답을 할 수가 없다.
  • 궁극기를 제외한 모든 능력에 보조 능력이 달려있는데, 이 보조 능력의 설명이 전부 불사조의 효과음으로 적혀있다.
  • 자막을 사용할 경우 여전히 대사는 안 나오지만 무슨 의미인지는 나온다.
  • 유희왕에 나오는 삼환신중 하나인 라의 익신룡과 상당히 닮았다. 불사조라는 점부터 태양 형태가[2] 존재한다는 점까지 여러모로 닮은 구석이 많다.

6.1. 도타 올스타즈


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'''피닉스'''''Phoenix''
이카로스''Icarus''
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고대의 경전들은 일곱번의 성스러운 빛의 발산과 위대한 수렴에 대해 기록한다. 필멸의 땅 위로 폭사된 이 빛살의 충돌은 가장 순수한 화원(火源)을 만들었으며 신화 속의 불사조의 탄생으로 이끌었다. 신성한 화염의 현신으로 나타난 이카로스는 죽음과 파괴 혹은 생명과 치료의 화염을 방출할 수 있으며, 이 에너지를 집중시켜 뿜어내는 빛줄기는 전장을 가로질러 모든 군대를 불태운다. 적을 격파하기 위해 자신의 생명력을 활용하는 것을 두려워하지 않는 이카로스는 태양의 힘을 곧바로 이용하여 별의 폭발을 만들 수도 있다.
도타 올스타즈의 모델은 블러드 메이지의 궁극기로 소환되는 불사조다.
히어로즈 차지의 불사조의 이사루스 충전 스킬 아이콘이 이 불사조 1스킬 아이콘에서 방향만 바꿔놓은 것이다.

7. 상위 문서




[1] 다만 가는 길 주변에 있는 나무는 박살난다[2] 불사조(도타)는 궁극기를 쓰면 태양으로 변하지만 라의 익신룡은 변신하기 전 형태가 태양이다.