미라나

 

[image]
'''미라나'''
'''Mirana'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''18 + 2.2'''
[image]
'''18 + 3.7'''
[image]
'''22 + 1.9'''

'''전사들이여, 모습을 감춰라!'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''체력'''
200
560
1160
1600
'''체력 재생'''
0
1.8
4.88
7.08
'''마법 저항력'''
25%
26.08%
27.93%
29.25%
'''마나'''
75
339
651
879
'''마나 재생'''
0.4
1.5
2.83
3.78
'''주문 증폭'''
0%
1.54%
3.4%
4.73%
'''방어력'''
-1
1.88
10.17
16.09
'''초당 공격 횟수'''
0.68
0.78
1.09
1.3
'''이동 속도 증폭'''
0%
0.9%
3.49%
5.34%
'''피해'''
25‒30
43‒48
94‒99
131‒136
'''이동 속도'''
290
'''기본 공격 속도'''
115
'''방향 전환율'''
0.5
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
630 '''(원거리)'''
'''투사체 속도'''
900
'''공격 동작'''
0.35+0.7 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''지원'''
'''누커'''
'''무력화'''
'''도주기'''
'''★'''
'''★'''
'''★'''
'''★'''
'''★★'''
'''성우'''
[image]
진 해먼드
[image]
이소영
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)

'''최초의 24인'''
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, '''미라나''', 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사

슬라다
-
1. 배경
2. 능력
2.1. 유성우(Starstorm) Q/T
2.2. 신성한 화살(Sacred Arrow) W/R
2.3. 도약(Leap) E/E
2.4. 달빛 그림자(Moonlight Shadow) R/W
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 치장 아이템
6.1. 탈것
6.2. 세트 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


왕족의 일원으로 태어나 태양계 왕좌의 차기 직계 공주였던 미라나는 달의 여신 셀레메네를 섬기고자 세속의 땅과 권리를 기꺼이 포기했다. 그 후 미라나는 달의 공주로 알려졌고, 은빛 밤의 숲을 거닐며 감히 여신의 성역인 은빛 연못에서 성스럽게 빛나는 연꽃을 훔치려는 자들을 감시한다. 거대한 야수의 등에 올라탄 미라나의 모습은 침착하고 당당하며 용맹스럽다. 미라나는 달의 변화와 별자리의 움직임에 맞춰 자신을 조율한다. 날카로운 월석 조각이 양 끝에 달린 미라나의 활은 달의 힘을 받아 빛의 화살을 만들어낸다.

'''네 운명을 품고서 보이지 않게 숲 속을 달린다. 달은 네게는 저주이지만 그녀에게는 축복이리라.''' - 네리프


2. 능력



2.1. 유성우(Starstorm) Q/T


[image]
'''유성우'''
[image] [image] [image]
'''능력: 대상 없음 ([image] 지속 효과)
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통'''
[image]
하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. 425 반경 내에서 미라나와 가장 가까운 적 유닛은 피해의 75%에 해당하는 2차 피해를 받습니다.
'''시전 동작:''' 0.4+0
'''피해''' : 75 / 150 / 225 / 300
'''반경''' : 650
[image] 12
[image] 80 / 105 / 130 / 155
'' 달의 여신은 유사시에 우주의 층을 허물어 달의 공주에게 힘을 선사합니다. ''

[image] 유성우가 8초마다 계속 발동합니다. 미라나가 적에게 보이지 않을 때는 발동하지 않습니다.
[image] 유성이 떨어지기 전에 주문 면역 상태가 되어도 피해를 주려고 시도합니다. 시전 후 가장 가까운 적 유닛이 주문 면역 상태가 되어도 2차 유성의 대상이 바뀌지 않습니다.
[image] 아가님의 홀로 부여받는 지속 효과는 단절에 의해 무력화됩니다.

'''변형치'''
[image] '''유성우 충전''': 해제 불가. 충전되면 유성우는 자동으로 시전됨
[ 참고 ]
* 유성은 점멸로 피할 수 없습니다.
* 유성은 대상을 공격하는데 0.57초의 시간이 걸립니다.
* 투명, 무적 유닛에게 효과가 없습니다.
* 첫 번째 대상이 유성우에 맞기 전에 사망하면 다른 영웅이 두 번째 별의 타격 대상으로 선택됩니다.
* 2번째 유성의 대상은 유성우를 사용하자 마자 정해집니다. 따라서 2번째 대상이 유성우의 반경을 벗어나도 대상에게 피해를 줍니다.
* 유성우는 1번째 유성이 발동하기 전에 2번째 유성의 대상이 죽으면 새로운 2번째 유성의 대상을 지정합니다.
* 유성 2개의 피해를 모두 받으면 총 131.25 / 262.5 / 393.75 / 525의 마법 피해를 줍니다.
* 아가님의 홀 강화 시 유성우가 지속적으로 시전되며 8초의 충전 시간을 가집니다.
* 시전 동작이 없으며 미라나의 행동을 방해하지 않습니다.
* 적의 시야에 미라나가 없을 경우 시전되지 않으며, 미나라 시야에 적이 없어도 시전되지 않습니다.
* 첫번째 유성만 적용됩니다.


평범한 광역 누킹기로 전선 압박과 영웅 처치에 두루 쓰이지만, 추가 피해 덕분에 신성한 화살이나 도약을 이용한 단일 갱킹에서 특히 강력하다.
아가님의 홀 강화 효과는 이 유성우가 8초마다 추가로 자동 시전되는 것이다. 두 번째 유성이 떨어지지 않는 것은 아쉽지만, 미라나의 행동을 전혀 방해하지 않으면서 8초마다 소모 마나 없이 쓸 수 있는 광역 마법 피해는 초반 누킹이든 푸시든 다재다능하게 활용할 수 있어서 현재 미라나 플레이어들이 자주 채용하고 있다.

2.2. 신성한 화살(Sacred Arrow) W/R


[image]
'''신성한 화살'''
[image]
'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''
[image]
필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 가장 먼저 맞는 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간은 대상과의 거리에 따라 최소 0.01초에서 최대 5초까지 증가하며 최대 180의 보너스 피해가 적용됩니다. 화살에 맞는 첫 번째 일반 크립은 즉사합니다.
'''시전 동작:''' 0.5+0
'''범위:''' 3000
'''화살 충돌 반경:''' 96
'''화살 수:''' 1 ([image] 3)
'''피해:''' 40 / 120 / 200 / 280
'''최대 보너스 피해:''' 180
'''최소 기절:''' 0.01
'''최대 기절:''' 5
[image] 18 / 17 / 16 / 15
([image] 13 / 12 / 11 / 10)
[image] 100
'' 달의 공주가 쏘는 화살은 달의 기운을 받아 아주 치명적입니다. ''

[image] '''15레벨:''' 신성한 화살 쿨다운 -5초
[image] '''25레벨:''' 신성한 화살 다중 발사 +2
[image] 주문 면역인 적과 충돌할 수 있지만, 기절시키지 않으며 피해를 주려고 시도하지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 화살은 950의 속도로 움직입니다.
* 미라나의 화살이 30 거리를 날아갈 때마다 기절 지속시간이 0.1초씩, 보너스 피해가 2.8씩 늘어납니다.
* 1500 거리에서 최대 기절 시간과 최대 피해가 적용되며, 도달하는데 1.75초가 걸립니다.
* 신성한 화살로 투명 유닛을 타격할 수 있습니다.
* 화살은 날아가면서 500의 공중 시야를 제공하며 적에게 타격 시 3초간 지속됩니다.
* 25레벨 특성 선택 시 주 화살과 함께 2개의 화살이 추가로 발사됩니다.
* 추가 화살들은 중앙의 화살과 각각 왼쪽과 오른쪽 방향으로 30도 꺾여서 발사됩니다.
* 세 화살이 미라나의 정면에서 겹치더라도 같은 대상을 타격할 수 없습니다.


미라나의 밥줄이며, 영웅 처치 잠재력이 높은 인상적인 일반기 중 하나이기도 하다. 지점을 지정하면 미라나가 화살을 발사하며 첫 번째로 부딪히는 적에게 큰 피해를 주고 기절에 빠뜨린다.
파밍을 하며 한 자리에 머물러 있거나 길이 하나뿐이라 동선이 뻔한 적을 잡아내기에 매우 유용해 갱킹의 시작이나 추가 무력화, 추적용으로 쓰인다. 일단 맞추는 것이 일이기에 나무 건너편이나 언덕 위 처럼 적이 예측하기 힘든 곳에서 쏘는 것이 기본이다. 행동불능기가 있는 아군 영웅과의 화살 적중 연계는 저레벨부터 매우 강력하다. 특히 잘 맞는 영웅은 악몽의 그림자, 그림자 악마 등이 있다.
고대 크립과 로샨을 제외한 크립은 즉사시키므로 공성 크립이나 달구어진 영혼 같은 중요 크립을 빠르게 제거할 수도 있고, 적 정글의 주요 크립들을 멀리서 빼먹을 수도 있다.
미라나가 영웅을 맞출 때와 영웅을 맞춰 5초 동안 기절시켰을 때, 그리고 크립에게 맞았을 때와 로샨을 적중시켰을 때의 대사가 따로 있다. 또한 투사체는 능력명에서나 설정에서나 화살이라고 언급하고 있지만 정작 시전하면 미라나는 투창을 던지는 동작을 취하며, 실제 날아가는 투사체도 무척 크기 때문에 화살을 쏘는 게 아니라 마치 투창을 던지는 것 같다.
원거리 글로벌 이니시에이팅의 시조격인 이 스킬은 이후에 나온 다른 AOS게임들에게도 영향을 주었다. 애쉬의 마법의 수정화살, 히오스 한조의 용의 화살 등.

2.3. 도약(Leap) E/E


[image]
'''도약'''
[image] [image]
'''능력: 대상 없음
해제 여부: 가능'''
[image]
미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 2.5초 동안 지속합니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''거리:''' 550
'''이동 속도 보너스:''' 8% / 16% / 24% / 32%
'''공격 속도 보너스:''' 60 / 80 / 100 / 120 ([image] 140 / 160 / 180 / 200)
'''최대 충전:''' 3
'''충전 회복 시간:''' 45 / 40 / 35 / 30
[image] 0
[image] 40
'' 전장의 뜨거운 열기 속에서도 미라나의 상징인 흰색 야수는 모두의 시선을 사로잡습니다. ''

[image] '''15레벨:''' 도약 공격 속도 +80
[image] 도약 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''도약''': 해제 불가.
[image] '''도약 강화 효과''': 해제 가능. 이동 속도 X% 및 공격 속도 X 증가
[image] '''도약 충전''': 해제 불가. 남은 도약 충전 수
[ 참고 ]
* 1300의 속도로 0.42초 동안 도약합니다.
* 항상 미라나의 정면을 향해서 도약합니다.
* 다른 유닛과 지형지물의 방해를 받지 않습니다.
* 미라나는 도약하는 동안 공격, 주문 시전, 아이템 사용이 가능합니다.
* 그러나 회전할 수 없기 때문에 유닛 지정 주문과 아이템은 미라나가 향하는 방향에서만 가능합니다.
* 속도 보너스는 시전 즉시 적용됩니다.
* 여러 번 시전해도 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화 됩니다.
* 도약하는 도중에는 도약을 새로 시전할 수 없습니다.


미라나의 이동기다. 추적과 도주에 두루 쓰이고 근거리 능력인 유성우와 궁합이 좋으며, 신성한 화살의 영거리 사격이나 적중 후의 접근용으로도 연계할 수 있다. 리워크로 도약 거리는 짧아졌지만 도약 후 2초 동안 공격 속도가 대폭 증가해 추노를 하거나 화살에 맞은 적을 빠르게 화살꽂이로 만들 수 있다. 충전형 기술이라 도주기로써 활용할 수 있는 것도 덤.
도약으로 상대의 투사체형 공격을 피할 수 있다. 또 뛰는 동안에도 미라나는 일반 공격을 할 수 있다.

2.4. 달빛 그림자(Moonlight Shadow) R/W


[image]
'''달빛 그림자'''
[image] [image]
'''능력: 대상 없음
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 투명화 상태가 방해를 받았을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다.
'''시전 동작:''' 0.5+0
'''반경:''' 전역
'''투명화 지연시간:''' 2.5 / 2 / 1.5
'''지속시간:''' 18
'''이동 속도:''' 15%
[image] 140 / 120 / 100
([image] 70 / 50 / 30)
[image] 125
'' 셀레메네와 함께한 동안 미라나는 땅 위에 그림자를 드리워 아군을 숨기는 능력을 익혔습니다. ''

[image] '''25레벨:''' 달빛 그림자 쿨다운 -70
[image] 환영은 투명화 되지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''달빛 그림자''': 해제 불가. 투명화 상태, 적을 공격하면 일시적으로 투명화가 해제됨
[image] '''투명''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 달빛 그림자로 인해 투명화된 유닛은 적을 자동 공격하지 않습니다.
* 주문 면역인 아군도 투명화됩니다.


적을 기습하기 전에 미리 사용하거나 위기에 빠진 아군을 구조하는 데에 쓰인다. 글로벌 스킬이기 때문에 자신의 라인만 볼 것이 아니라 갱킹을 가는 아군을 보조한다던가, 반대로 위협에 빠진 아군을 궁으로 구조할 수 있다. 그러므로 달빛 그림자를 제대로 활용하기 위해선 항상 미니맵을 주시하며 전장의 상황을 판단할 수 있는 숙련도가 필요하다. 또한 이 능력은 투명화이기 때문에 적군의 감시 와드나 현시의 보석 등으로 간파당할 수 있다. 주변에 와드가 있는지, 적군의 인벤토리에 뭐가 들었는지 확인을 해야한다.

3. 특성


특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+15 피해
+80 도약 공격속도
15
-5초 신성한 화살 쿨다운
+25 마나 분해
20
+12% 주문 증폭
-70 달빛 그림자 쿨다운
25
신성한 화살이 2발 추가로 발사[1]
  • 영웅의 특성에 관한 설명을 적는 곳입니다.
25레벨 신성한 화살 특성이 상당히 미묘하다. 한 영웅에게 세발 다 적중할 수 있어서 산탄총처럼 쓸 수 있는 것도 아니고... 스킬 설명처럼 신중하게 쏴 맞추는 스킬인데, 부차적으로 날아가는 두발은 그냥 상대가 맞아주길, 요행을 바라는 수 밖에 없다. 다만 화살에 맞으면 미칠듯이 긴 스턴에 걸리는 것은 똑같이 때문에, 적과 대치중일 때 마치 탄막 슈팅 게임을 하는 듯한 긴장감을 심어줄 수는 있다. 의외로 화살의 투사체 판정이 굉장히 커서 화살 사이의 공간으로 피하기가 어렵기 때문.
반면 15레벨 도약 특성은 상당한 사기 특성으로 기본 도약 공격속도 추가와 더해지면 2배 이상의 공격속도를 증가시켜준다. 원체 지속시간도 10초로 긴데다가 팀원들까지 영향을 받으니 프로는 물론 펍에서도 무조건 이 특성만 찍는다

4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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[image]
'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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  • 물병 : 마나 소모가 큰 영웅이므로 중부에 서게 되면 물병은 필수 아이템이다.
  • 위상변화 장화 : 평타 동작은 좋지만 초반 공격력이 낮은 미라나에게 수월한 막타 수급력을 준다.
  • 신비의 장화-메칸즘-수호자의 경갑 : 서포터 미라나의 경우 마나 수급과, 팀파이팅을 위해 구매한다. 서포터로 쓴다면 하드서포터보단 로밍서포터로 쓰는 미라나이기에, 무리없이 구매할수 있을것이다.
  • 여행의 장화 : 똥신 이후 바로 아가님을 올리는 경우 아가님과 점멸 단검 이후에 맞추며, 그게 아니면 극후반에 가방이 찼을 때 장화를 팔고 올린다.
  • 아가님의 홀 : 핵심 아이템이다. 마나를 쓰지 않고도 강력한 전선 압박과 광역 누킹이 가능하며, 접근했을 때 유성우를 순식간에 3발 먹일 수 있다.
  • 점멸 단검 : 아가님의 홀을 통한 누킹 콤보에서 접근용으로 쓰인다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 방해 없이 한타를 수행하기 위한 방어구다. 초중반에는 어차피 누킹으로 제 역할을 하기에 딜로스 걱정 없이 빠르게 맞출 수 있다.
  • 혼령의 검 : 누킹을 극대화할 때 만드는 아이템으로, 높은 민첩 덕분에 평타 화력도 많이 올라간다. 다곤과 비교하자면, 혼령의 검이 더 선호받는 추세.
  • 다곤: 보통 아가님의 홀, 혼령의 검으로 무장한 누커캐리 미라나가 거의 마지막에 장만하는 아이템. 미라나는 유성우 데미지를 위해서라도 혼령의 검을 가는 영웅이라서 프로경기에서도 다곤 5레벨까지 꽉꽉 채우는 경우도 많이 볼수 있다.
  • 율의 신성한 홀 : 마나 재생과 유용한 시전 기술을 준다. 리나와 비슷하게 율-신성한 화살 콤보로 기절을 먹일수도 있다.
  • 린켄의 구슬 : 위협적인 대상 지정 능력이 많은 경우 고른다.
  • 분산의 검 : 시전 기술을 통한 변수와 민첩을 통한 평타 강화를 둘 다 챙겨준다. 혼령의 검 콤보를 먹이고 딜이 부족한 경우 분산의 검으로 유령 형상을 풀고 평타로 때려주면 된다. 특성의 추가로 20래밸 마나 분해가 생겨서 도약을 사용하고 상승한 공격 속도로 때리는 미라나의 마나 분해는 상당히 짜증난다.
  • 혼돈의 망치, 묠니르 : 평타딜 및 전선 압박력 강화용 아이템이다.
  • 심판도, 스카디의 눈, 나비검, 다이달로스, 달 조각 등 평타 강화 아이템 : 경기가 후반으로 접어들면 누킹은 힘이 빠지기 마련이다. TI6을 기준으로 보통은 여행의 장화/아가님의 홀/점멸 단검/혼령의 검/칠흑왕의 지팡이를 맞추고 남은 한 칸으로 분산의 검이나 묠니르를 맞추는 편이지만, 게임이 극후반으로 접어들면 달 조각도 먹고, 혼령의 검은 분해해서 나비검을 만들고, 아가님의 홀도 팔아서 다른 평타 강화 아이템을 맞춰주는 편이 높은 딜링을 보장한다.


5. 운영 및 공략


미라나는 행동불능기, 이동기, 누킹기, 구조기를 모두 갖췄고 원거리 민첩 영웅이라는 평타딜하기 좋은 태생에 힘입어 돈을 많이 벌어도 적게 벌어도 유효하게 활약할 수 있는 영웅으로, 상황에 따른 대응폭이 넓으며 특별한 상성도 없다. 도타에 존재하는 많은 하이브리드혈 영웅중에서도 메인캐리를 제외하고는 포지션 범위가 가장 넓은 편이지만 W 신성한 화살의 존재때문에 어느 포지션을 하든 파일럿 빨은 가장 많이 타는 영웅이다.
대세 역할은 미드나 4번 서포터로 기용하는 것이지만, 스턴 연계를 믿고 사이드레인 캐리로 쓰거나, 도약의 생존성 및 화살의 변수 창출 능력을 믿고 오프레이너로 쓰는 것도 가능하다.
어느 레인을 가든 상관없이 추천되는 스킬빌드는 신성한 화살과 도약을 하나씩 찍고 유성우를 선 마스터하는 것이다. 미라나는 철저하게 히트앤런 방식의 공격적인 운영을 하도록 설계된 영웅이기 때문에 초반에 충분한 데미지를 낼수있는 수단이 있어야 한다.[2]
미라나의 가장 큰 장점을 꼽는다면 도약으로 인한 생존력과 동시에 순간적인 버스트딜이다. 민첩 캐리임에도 불구하고 기본 민첩이 낮아 방어력이 저조하고, 이동속도도 기본 290이기때문에 도타의 다른 탈것 탄 영웅들에 비해 많이 느린 편인데 3연속으로 점프할수 있는 도약은 미라나를 갑자기 들어와서 폭딜로 녹여버렸다가, 막상 잡으려고 하면 저 멀리 점프해서 잡을수 없게 되는 존재로 만들어준다. 즉 미라나의 생존력은 오로지 도약 하나에 의존하는 경향이 있기때문에 침묵 당하거나, 쓸데없이 파밍한다고 쿨다운을 낭비하는 일이 없어야 한다.
궁극기인 달빛 그림자는 미라나를 플레이할때나 상대할때 반드시 고려해야하는 아주 중요한 요소다. 저랭에서나 고랭에서나 미라나를 상대할때 현시의 가루가 없어서 킬을 죄다 놓쳐버리면 사방에서 남탓이 난무하는 굉장한 현상을 볼수 있는데 이걸 어떻게 대처하냐에 따라서 한타승패가 아주 크게 갈린다. 특히 6레벨 궁은 자기보다는 대부분 아군을 구조하는 용도로 사용하는 일이 많은데 대부분의 상황에서 6렙 미라나 궁을 노리고 현시를 챙기는 일은 드물기때문에 이렇게 중요한 세이브를 하는게 가능하다. 즉 바꿔말해 미라나를 플레이할땐 자기 혼자 파밍을 하더라도 맵 리딩만 잘하면 아군이 갱킹사하는걸 방지하는 것도 가능하다.
한타를 할땐 다른건 못해도 되지만 화살을 맞추지 못하는 미라나는 존재가치가 전혀 없다. 퍼지(도타 2)같은 경우는 사실 훅을 못맞춰도 다른걸로 적을 붙들어놓는다든지 딜을 낼 방법이 따로 있지만 미라나의 경우 화살이 맞아야 1인분이 가능하고 이게 안되면 한타에서 생존하기가 어렵기때문에 운영에 있어 화살 의존도가 높은 편이다. 그렇다고 화살을 맞추기 쉽게 하는 방법이 그다지 많은것도 아니고 율의 신성한 홀 정도가 아니면 확정타 시키는게 쉬운 일이 아니다보니 미라나는 옛날부터 마스터하기 어려운 영웅으로 잘 알려져있다.
미라나가 서포터일때 어울리는 아군으로는 대체로 미라나가 화살을 맞추기 쉽게 해주는 코어가 잘 어울린다. 흡혈마, 슬라크, 용기사(도타 2), 외계 침략자가 이 케이스에 해당된다.
미라나가 캐리일때도 조건은 비슷한데, 그림자 악마, 맹독사, 악몽의 그림자, 얼음폭군과 같은 서포터들이 미라나와 상성이 좋다.
미라나는 도약에 의존해 높은 생존력을 자랑하는게 그걸 아무렇지도 않게 만들어 초반에 성장할 기회를 전혀 주지 않는 영웅들이 있다. 디스럽터(도타 2)가 대표적인 케이스이며, 컨카, 슬라크, 혈귀와 같은 영웅들이 미라나를 상대로 강하다.

6. 치장 아이템



6.1. 탈것


'''달빛 용 오르모르
'''Ormr the Lunar Dragon
[image]
'''신화(Mythical)'''

6.2. 세트 아이템


'''은빛 밤 파수대의 의복 세트'''Garments of the Nightsilver Sentinel set
'''달의 기수 세트'''The Moon Rider Set

[image]
'''전설(Legendary)''' 17.99$
'''신화(Mythical)''' 17.99$
'''찬란한 별빛 세트
'''Starlight Set
[image]
'''희귀(Rare)'''

7. 기타


  • 도타 올스타즈 6.38버전부터 등장. 미라나가 나오기 이전엔 루나프리스티스 오브 더 문 모델을 사용했었다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 발키리의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 시절의 약자는 Potm으로, 한국에서는 프문으로 불렀다. 도타 2에서는 칭호가 프린세스 오브 더 문(Princess of the Moon)으로 되었으며 약칭은 같다.
  • 같은 여신을 모시는 루나와 협력 관계. 그러나 루나는 시시탐탐 미라나의 자리를 노리고 있으며, 미라나도 그것을 알고 있어서 약간 사이가 험악하다.
  • 공주임에도 입이 상당히 거칠다. 화살이 크립에 맞으면 Son of a... 라고 중얼거릴 때가 있는데 Son of a bitch에서 끝에 붙은 욕인 bitch만 말하지 않는다. 한국어로는 이런 개...라고 보면 된다. 그 외에도 공격할때 "Die, mongrel!(죽어라, 잡종)!"이라든가 "Run like the dogs you are!(개처럼 도망가거라!)" 등이 있다. 이러한 개 타령은 한국어 더빙판에서는 순화되었다.
  • 미라나가 타고다니는 고양이과 동물에 이름은 세이건이며, 원소술사를 죽였을때 '칼, 세이건에게 인사해'라며 천문학자 드립을 친다
  • 어둠의 균열 업데이트 전 까지 미간이 지나치게 넓어서 달의 공주가 아니라 각도의 공주라는 농담이 있었다,
  • 박쥐기수, 연금술사와 함께 미니맵 아이콘이 탈 것인 영웅이다.
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  • TI6 비밀 상점에 용기사와 함께 넨도로이드 피규어로 출시되었다. 넷플릭스 애니메이션 도타: 용의 피에서도 용기사와 함께 모험하는 여주인공으로 발탁되었다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''프리스티스 오브 더 문'''''Priestess of the Moon''
미라나 나이트쉐이드''Mirana Nightshade''
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엘룬의 축복받은 기사단의 대신관이자 여족장인 미라나 나이트쉐이드는 센티널 군세의 최전선에서 스콜지의 언데드 무리들에게 화살의 비와 유성우를 선사하며 어둠 속의 빛처럼 자신의 임무를 다한다. 또한 그녀의 성스러움은 존재 자체만으로도 주위의 아군들의 피로를 회복시킴과 동시에, 전장을 보다 신속하게 움직일 수 있도록 해준다. 필요할 때 자신과 주위 동료들을 숨겨주는 은닉의 커튼을 드리우는 그녀의 능력으로 말미암아, 달의 여사제는 그 누구와도 비견되기 힘든 뛰어난 지원자로도 활약한다.

도타 올스타즈에서는 프리스티스 오브 더 문의 모델을 사용했다. 당시의 능력명은 스타스톰이 스타폴, 신성한 화살이 엘룬의 화살이었다.
도약의 투사체 회피 메커니즘에도 차이가 있는데, 도타 올스타즈의 도약은 0.01초의 윈드 워크를 부여해서 투사체를 회피하게 해주는 구조여서 탐지가 있다면 도약의 투사체 회피가 무위로 돌아갔지만, 도타 2로 오면서 자체적인 굴절 메커니즘이 생겨 수정되었다. 더욱 많은 변경점들은 링크를 참조하자.

8. 상위 문서




[1] 추가 화살은 가운데 화살에서 각각 15도 각도로 날아갑니다.[2] 신성한 화살 선마의 경우 이 기술자체가 2014년부터 너프말고는 받아본게 전혀 없는 기술이다. 일단 데미지부터가 뭔가 기대하기 힘든 수치를 자랑하기때문에 무리이며, 도약 선마의 경우 미라나가 성장 민첩은 높지만 기본 민첩이 매우 저조한 관계로 비싼 딜템없이 레벨링만으로 평타딜이 나오질 않는다. 때문에 16레벨이 되기까지 파밍력도 챙기고 킬 포텐셜도 챙길수 있는 유일한 빌드가 유성우 선마인 것.