말의 퍼즐 모지핏탄

 

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'''ことばのパズル もじぴったん'''
1. 개요
2. 상세
2.1. 스테이지 기믹
2.2. 스테이지 유형
3. 여담
4. OST 일람
4.1. 아케이드/PS2판
4.2. PSP판
5. 관련 문서


1. 개요


남코에서 2001년에 아케이드용으로 처음 내놓은 퍼즐 게임. 당시 사용기판은 시스템 10. 이후 플레이스테이션2, 게임보이 어드밴스, PSP(말의 퍼즐 모지핏탄 대사전), NDS, Wii(말의 퍼즐 모지핏탄 Wii 디럭스) 등으로 이식작/속편들이 나왔다. '말의 카드 게임 모지핏탄'이라는 이름으로 보드 게임이 나오기도 했고, 서비스가 종료되긴 했지만 스마트폰 버전으로도 나왔을 정도이다. 외전격으로 제노사가 용어들을 일부 추가한 '말의 퍼즐 제노핏탄'도 존재하는데, 이는 제노사가 프릭스에 미니게임으로 수록되어 있다.
시리즈 최신작은 '말의 퍼즐 모지핏탄 앙코르'로, 2020년 봄에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.#

2. 상세


타이틀인 모지핏탄은 文字의 일본어 발음인 '모지'와 딱 들어맞음을 뜻하는 '핏타리'를 합친 조어. 보드게임스크래블》과 비슷한 방식의 게임으로, 주어진 히라가나 글자들을 하나씩 필드에 놓아 단어를 만들어가는 게임이다. 글자를 놓을 때 그 글자를 놓음으로서 어떤 단어가 형성되지 않으면 그 글자는 거기에 놓을 수 없게 된다.
단어 형성에 대한 규칙은 꽤 관대한 편이어서 이것을 이용해 글자 하나를 놓음으로서 한번에 여러 개의 단어를 만드는 것이 가능하고, 이렇게 한번에 여러개의 단어를 만들면 여타 퍼즐게임들처럼 '연쇄'로 인정되고 높은 점수를 얻게 된다. 그렇게 단어를 만들어가면서 각 스테이지별로 주어진 조건을 달성하면 스테이지 클리어. 다만 단어는 반드시 왼쪽에서 오른쪽, 혹은 위에서 아래로만 읽기 때문에 주의. 2음절 이상 이어야 하는 게임 특성상 단음절 단어는 인정되지 않는다.
게임에서 '단어가 형성되었다'라고 인식되는 조건은 해당 단어가 게임 내 단어 데이터베이스에 수록되어 있는가 여부에 따른다. 이 데이터베이스는 특정 사전을 통째로 입력한다거나 하는 것이 아니라 제작진이 하나하나 수작업으로 추가해서 이루어지는 것으로 알려져 있으며, 덕분에 일어사전 같은데서는 절대 볼 수 없을 것 같은 츤데레, 절대영역 같은 단어들마저 등록되어 있고 게임 내에서 만들 수 있다. 이 단어 데이터베이스는 신작이 나올때마다 계속해서 수록된 단어가 늘어나며, 일본어뿐만 아니라 외래어(일본 입장에선)도 많이 등록되어 있어 요즘에는 구절판같은 한국 요리의 이름 같은것까지 등록되어있을 정도.
일단 인터넷 유행어나 남코 게임에 관련된 단어 등은 대부분 등록이 되어있고, 발매된 하드에 따라 그 하드 제조사에 관련된 단어들이 들어가기도 한다.(예를 들면 Wii판에서는 '닌텐도' '마리오' 같은 단어가 등록되어 있다) 남코가 반다이남코게임즈로 합쳐진 이후에는 '건담' 등 반다이 관련 단어들도 등록되었다. 나온지 한참 지난 Wii판에서도 등록된 단어 수는 13만개 이상이나 된다.
초대 아케이드판은 간단과 보통 코스로 나뉘어 있다. 간단은 5스테이지, 보통은 6스테이지이나 보통 코스의 모든 스테이지의 남은 시간이 각각 30초 이상이었을 경우 엑스트라 스테이지로 넘어간다.[1] 이 엑스트라 스테이지는 하나하나가 사악한 난이도를 자랑하고 타임오버될시 힌트에도 "이 스테이지에 도달했으면 보통코스는 여유롭게 깰테니까 열심히 해라"식의 문장만 뜬다.(…) 모든 스테이지를 클리어하면 성격진단 페이지가 뜨면서 지금까지 만든 단어들을 통해 변화한 그래프와 행복지수를 통해 성격을 발표한다.[2] 이 아케이드 버전은 GBA/PS2/앙코르[3] 버전에 그대로 이식되어 있으며 이식판에는 모든 스테이지중에서 원하는 스테이지를 자유롭게 고르는 오코노미(おこのみ)모드가 추가되었다.

아케이드판 보통 코스 클리어 영상 (엑스트라 스테이지 포함)
'''게임 중 나오는 단어 및 간단한 공략 방법에 대한 한국어 해설 있음'''
히라가나 단어을 맞출 때마다 그 단어에 해당되는 의미가 사전 형식으로 표출된다. 게임 내에서는 물론이고 오프닝 데모, 하이스코어 리스트에 자신의 이름을 새길 때에도, 심지어는 게임 오버가 됐을 때에도 마찬가지.
여담으로 네모난 얼굴에 사지 달린 캐릭터는 '모지 군'이라 하며, 여기에 머리 위에 꽃이 달려 있으면 '모지 짱', 몸 전체가 검게 칠해져 있으면 흑화버전인 '블랙모지 군'이라 한다. 글자 리스트도 '에라부 군'(選ぶ, '고르다'라는 의미)이라는 이름이 붙어있다.

2.1. 스테이지 기믹


  • 이동 칸
화살표가 붙은 칸으로, 이곳에 글자를 놓으면 단어 형성 판정 이후 화살표 방향으로 같은 색깔의 칸이 일제히 한칸씩 이동한다.
  • 90° 회전 칸
이동 칸 처럼 글자를 넣은 후 화살표 방향대로 같은 색깔의 칸들이 90도 회전한다.
  • 180° 회전 칸
이쪽은 180도 회전한다. 보통 돌려도 모양이 같게끔 배치되어 있다.
  • 점보 칸
칸의 크기가 2×2 이상의 크기를 가진다. 당연히 인접한 칸 모두가 단어 형성에 쓰여지므로 연쇄를 넣기 쉬워진다. 아예 중앙에 점보 칸 하나를 설치해두고 대량의 연쇄를 요구하는 스테이지가 있다. 가장 크기가 큰것은 Wii디럭스/앙코르 379번 문제의 7x7.[4]
  • 선택 범위 제한
글자 리스트의 아래쪽에서 몇칸이 어둡게 바뀐다. 이쪽에 포함된 글자는 어둡게 표시되며 선택할 수 없다. 글자 리스트 스크롤도 불가능해진다.
  • 무한 글자
PSP판부터 처음 등장한 블럭. 글자가 빨간 블럭에 들어있으며 무한정 사용할수 있다.

2.2. 스테이지 유형


  • 블럭을 n개 사용하라
가정용에서 극초반부 스테이지에만 등장하는 튜토리얼급 스테이지. 단순이 제시된 숫자만큼 블럭을 사용하면 된다.
  • 단어를 n개 만들어라
이쪽도 지정 갯수만큼 단어를 만들면 된다. 다만 필드 넓이에 비해 요구 단어 수가 더 많은 경우가 있다. 이건 연쇄 위주로 플레이하면 된다. 이쪽의 궁극체는 PS2 하드난이도 아케이드 106번 스테이지로, 765초 안에 108칸의 필드에서 255개의 단어를 만들어야 한다.(…)
  • 모든 칸을 채워라
단순하게 모두 채우면 되는 스테이지이긴 하지만, 1 ~ 2개 남기고 막히는 경우가 생각보다 많이 생긴다. 몇몇 스테이지는 제한시간을 극단적으로 짧게 만들어 스피드한 플레이를 요구하기도 한다. 180도 회전 칸 20개를 배치해 놓고 제한시간은 고작 8초를 주는 일도 있다. 다만, 단어가 생성되는 도중에는 타이머가 멈추기 때문에, 이 시간을 적극적으로 이용하여 다음 수를 미리 생각해 둬야 한다. 이를 이용하여 문자 배치에 단 1초도 쓰지 않는 TAS도 있다.
  • ★을 모두 채워라
★표시가 붙은 칸만 모두 채우면 된다. 일부 난이도가 높은 스테이지는 글자수가 꽤 빡빡해 아무 생각없이 하면 20수 이상 물려야 하는 사태가 벌어진다.
  • x연쇄를 n회 성공하라
지정된 연쇄를 만들면 된다. 익숙해지기 전까지는 꽤 어렵다.
  • x글자 단어를 n회 만들어라
지정된 글자 수 또는 그 이상을 만족하는 단어를 만들면 된다. 말로는 쉽지만 보통 동일글자를 재사용 못하는 경우가 많아 의외로 어렵다.
  • x글자 단어를 동시에 n개 만들어라
위 조건의 상위호환으로, 연쇄 내에서 조건을 만족해야 한다. 수를 더 많이 생각해야 하기에 훨씬 어렵다.
  • ○가 붙는 단어를 n회 만들어라
이런 스테이지는 ○에 해당하는 글자가 처음부터 주어지고 시작하는 경우가 많다. 모지핏탄은 중복 단어가 금지되지 않으므로 크게 어려운 편은 아니다.
  • ○○○을 n회 만들어라
지정된 단어를 만들어야 한다. 가끔가다 따로따로 만들면 글자가 모자라는 경우가 발생한다. 이때는 서로 이어지게 만들어야 한다.
아케이드에서 개별 스테이지 최고기록을 갱신하면 나오는 네임 엔트리에서 뜨는 목표다. 등록이 완료되면 사전의 의미로 '당신의 이름'이 뜬다.

3. 여담


단어 자체롤 소재로 한 게임이다 보니, 퀴즈 게임과 마찬가지로 '''언어 장벽'''이 존재한다.[5] 게다가 오직 히라가나 만으로 단어들을, 그것도 순 일본어 단어들을 만들어야 하는 게임이다보니 일본어를 할 줄 모르면 제대로 된 플레이가 불가능하다. 일본어를 할 줄 안다면 클리어 자체는 어렵지 않지만, 스코어 어택을 위해서는 긴 어휘를 이루면서도 안에서도 따로 노는 어휘까지 만들어야 하는데다가, 이걸 또 어떻게 배치해야 할지 머리를 무진장 굴려야 한다. 때문에 일본인들도 스코어 어택은 어렵고, 일본어를 모르는 다른 나라 사람들 역시 고생할 수 밖에 없다. 이 때문에 한국을 포함해 외국에는 정발된 적이 없으며, 스위치판 역시 정발되지 않았다.
현지화를 한다 해도 언어별 알파벳 제약 등에 따라 난이도가 크게 달라지기 때문에 레벨 디자인 역시 매우 어렵다. 그 예로, 한국어의 경우는 완성형만 해도 2,350자나 있으며, 영어의 경우는 단어 형성에 제약이 많다. 때문에 어떻게든 적정 선에서 알파벳을 축약하거나 신어(新語) 추가 등으로 대응해야 한다. 당장 원판에서조차 카타카나스테가나 축약에 신어 추가가 대응되어 있다.
하지만 JLPT/JPT 등에 도전하기 위해 일본어 공부를 하는 사람이라면 한 번 쯤은 도전해 볼만한 게임이다. 단순히 언어 교육을 목적으로, 그것도 단어 익히기에는 모지핏탄만한 것도 없기 때문이다. 영어권 게이머들에게는 대체할만한 게임이 있기도 하고.
이렇다 보니 일본 외에서는 게임 자체보단 노래들이 더 유명한 수준. 스테이지곡인 두사람의 모지핏탄이나 모지핏탄 대사전 인트로곡인 On and On 등이 잘 알려져 있다.

4. OST 일람



4.1. 아케이드/PS2판


ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく
2003년 6월 21일에 출시된 OST로, 타이틀명의 대부분은 물론 5~8, 14, 18~23번 트랙을 제외한 대부분의 트랙명까지 게임 컨셉에 맞춰 히라가나로 되어 있다.
01 - おーぷにんぐ
02 - とっぷめにゅー
03 - すてーじせれくと
04 - はじめてのぴったん
05 - わーずわーずの魔法
06 - Piacevole!
07 - クッキー&クリーム
08 - ベッドタイムパズラー
09 - ふたりのもじぴったん
10 - すてーじくりあ
11 - もじもじすろっと
12 - たいむあっぷ
13 - こんてぃにゅー
14 - ブラックもじくん登場
15 - えきすとらせれくと
16 - せいかくしんだん
17 - じゅもんをあげるよ
18 - マッピーステージ
19 - パックマンステージ
20 - ミスタードリラーステージ
21 - クロノアステージ
22 - 太鼓の達人ステージ
23 - SE・ボイス集
24 - ふたりのもじぴったん[カラオケ]

4.2. PSP판


ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック
2006년 3월 15일에 출시된 OST. 상당수의 곡들이 신곡으로 대체되었거나 어레이지되었다.
01 - Hello World
02 - smile!smile!
03 - バンビーニ
04 - その猫の名はアンドレ
05 - ポータブル
06 - Positive Walkin'
07 - cherry
08 - モジモジモード
09 - Tick up
10 - STARS
11 - Bedtime Puzzler
12 - ふたりのもじぴったん(fine c'est la mix)
13 - わーずわーずの魔法(easter egg mix)
14 - Piacevole!(PEPPERMINT mix)
15 - All Over the Word
16 - on and on
17 - 辞典の音楽
18 - ステージクリア
19 - Congratulations!
20 - Sigh on Sunday
21 - estrellita
22 - [ai]
23 - paradox
24 - ふたりのぜのぴったん
25 - SE集

5. 관련 문서




[1] 조건을 만족한 스테이지는 랠리X의 스페셜 플래그가 붙는다.[2] 예를 들어 동식물 및 지리 관련 단어를 만들었다면 자연(しぜん) 그래프가 늘어나고 의상 및 복장 관련 단어를 만들었다면 멋쟁이 (おしゃれ) 그래프가 늘어나는 식.[3] 이름만 わくわくパズル로 바뀌어 있다.[4] 여담으로 Wii디럭스에서는 이 스테이지에서 256연쇄 이상 달성하려하면 연쇄가 도중에 끊겨버리는 버그가 있는데 앙코르에서는 정상적으로 연쇄가 되도록 수정되었다.[5] 다만 퀴즈 게임과는 달리 일단 사전에 존재하는 단어라면 사어(死語)도 인정되기 때문에, 시대 장벽은 사실상 존재하지 않는다.