멀티의신/챔피언
1. 개요
2. 챔피언
2.1. 가렌(Garen)
2.2. 그레이브즈(Graves)
2.3. 다리우스(Darius)
2.4. 레넥톤(Renekton)
2.5. 루시안(Lucian)
2.6. 리븐(Riven)
2.7. 마스터 이(Master Yi)
2.8. 베인(Vayne)
2.9. 브랜드(Brand)
2.10. 블라디미르(Vladimir)
2.11. 블리츠크랭크(Blitzcrank)
2.12. 시비르(Sivir)
2.13. 아리(Ahri)
2.14. 알리스타(Alistar)
2.15. 야스오(Yasuo)
2.16. 이즈리얼(Ezreal)
2.17. 잭스(Jax)
2.18. 제드(Zed)
2.19. 카타리나(Katarina)
2.20. 탈론(Talon)
2.21. 트린다미어(Tryndamere)
2.22. 티모(Teemo)
3. 스킨
4. 관련 문서
1. 개요
멀티의신의 챔피언에 대한 정보를 설명하는 문서.
멀티의신의 챔피언은 여러 가지로 리그 오브 레전드와 다를 수 있다. 인게임은 구모델을 썼으며, 음성도 구버전 음성인 챔피언이 많다.
2. 챔피언
초창기 챔피언은 베인, 제드, 아리, 그레이브즈, 알리스타였다.
패치 후 마스터 이, 카타리나, 이즈리얼, 리븐, 시비르, 가렌, 블리츠크랭크, 레넥톤, 탈론, 잭스, 루시안, 야스오, 블라디미르, 트린다미어, 티모, 브랜드, 다리우스가 추가되었다.
챔피언은 초, 중반에 강한 챔피언들과 후반에 강한 왕귀[1] 챔피언들이 있는데 왕귀 챔피언들을 하는 것이 역전하는 맛이 있고 승률도 잘 나온다.
2.1. 가렌(Garen)
'''패시브(인내심)'''은 일정시간동안 피해를 받지 않으면 전체 체력에 비례해 체력재생률이 증가한다. 5초마다 한 번 재생되는 기본재생과 달리, 초당 한 번씩 재생하는 게 특징이다. 미니언의 공격을 제외한 모든 공격에 패시브가 해제된다.'''"데마시아를 위하여!"'''
'''Q(결정타)'''는 이동 속도가 증가하며, 다음 기본공격의 데미지가 상승한다. 평타 판정을 받는 스킬이라 치명타 및 흡혈이 가능하다. 그래서 Q를 시전 후 평타를 때려야 쿨타임이 돌지만, 평타캔슬은 되지 않는다.포탑에도 들어가기 때문에 평타 사이사이에 써주자. 이속 증가율이 매우 빨라서 궁극기를 사용한 마스터 이나, 베인이 구르기로 계속 따라가야 겨우 비슷하다.
'''W(용기)'''는 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.리그 오브 레전드에서의 적을 처치하면 방어력/마법 저항력이 올라가는 효과는 구현되지 않았다.
'''E(심판)'''은 범위 내의 적에게 물리 피해를 입힌다. 흡혈템을 가면 피가 차는 것을 볼 수 있다. Q를 시전 중이라면 이속증가 버프가 적용된다.'''[2] '''
'''R(데마시아의 정의)'''는 가렌의 바로 앞의 작은 범위에 마법 피해를 입히고 대상이 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힌다. 단일 타겟팅이 아니라서 여러 명에게 맞출 수 있다. 미니언과 몬스터에게도 데미지가 들어간다. [3] [4]
노 코스트[5] 에, 최고의 탱킹력과 쉬운 난이도를 가진 가렌이다. 쉬운 난이도는 가렌의 최대 장점이라고 할 수 있는데, 스킬셋과 컨트롤 전반이 AOS 장르에 대한 경험이 거의 없는 사람조차도 바로 숙달할 수 있을 정도로 간단하기 때문이다. 거기에다 가렌의 주력 딜링 스킬인 Q와 E는 추가 AD 계수가 아닌 총 AD 계수[6] 를 적용받아서, Q-E콤보만으로도 상당한 딜링이 보장된다. 그래서 딜 템트리를 갈 경우, 방템이 하나 없는 적 딜러를 E-R 데미지만으로 원콤시킬 수 있다. 하지만 다리우스 같은 이동 속도 보정이 아예 없는 뚜벅이들 바로 다음 가는 열악한 기동성을 가지고 있는데, 이건 붙어서 딜을 해야 하는 근접 딜탱으로서는 최악의 약점이다. 그나마도 다리우스는 짧게나마 그랩을 걸 수 있는데, 가렌은 둘 다 해당되지 않아 실질 기동성은 근접 딜탱 중 최악이라 해도 과언이 아니다.
2.2. 그레이브즈(Graves)
'''"뛰어봐, 움직이는 걸 쏘는 게 더 재밌으니까."'''
'''Q(산탄 사격)'''[7] 은 원뿔 모양의 범위 내에 세 발의 탄환을 날려 딜링을 하는 스킬이다. 근거리에서 맞추면 데미지가 더 들어간다.'''"젠장할..."'''
'''W(연막탄)'''은 적에게 마법 피해를 입히고, 시야방해[8] 를 하며, 상대방의 이동 속도를 감소시킨다.
'''E(빨리 뽑기)'''는 사용하면 짧은 거리를 이동할 수 있고, 추가 공속을 얻는다. 그브가 혼자 남아도 포탑을 순식간에 철거할 수 있게 해주는 스킬이다. 포탑에 다이브할 때나 다이브 당할 때, 적의 스킬을 피하거나 도주/추노 시에 매우 유용하다. 실제 롤과 달리 벽은 넘지 못한다.
'''R(무고한 희생자)'''는 전방의 화면 밖으로 나갈 정도의 넓은 길이의 물리 피해를 입힌다.
좋은 딜러의 조건 중 하나인 라인 클리어 능력과, 순간폭딜 및 지속딜이 모두 뛰어난 그레이브즈이다. 공격력이 뛰어나고 원딜치고는 방어 관련 능력치가 준수하며 스킬 특성상 킬 캐치가 쉬워서 성장하기 쉬운 덕분에, 딜러로서 루시안과 함께 상위 티어에서 꾸준히 사용되고 있다. 도주기인 E가 빠졌을 때 매우 물리기 쉬워진다곤 하나, 이것은 베인을 제외한 모든 원딜에 해당되므로 사실상 약점이 아니다. 진짜 약점이 있다면 도주기가 벽을 넘지 못하고, 궁극기가 끊기기 쉬우며, 전체적인 스킬 모션이 길다는 것이다.
평타모션이 긴 챔피언이므로 평캔을 얼마냐 잘하느냐에 따라 실력이 나뉘게 된다.
여담으로, Q스킬 이후 약간의 딜레이는 E스킬로 캔슬 가능하며, Q스킬 사용 후 바로 W스킬을 쓰게 되면 Q스킬이 끊기는 버그가 있기 때문에 WQ 콤보를 쓰는 것이 더욱 좋다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#1 #2
2.3. 다리우스(Darius)
'''패시브(과다출혈)'''은 일반 공격이나 특정 스킬 조건에 맞게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 준다.[9] 적 챔피언에게 5회 중첩을 하거나 R스킬로 처치하면 '''녹서스의 힘''' 효과를 얻는다.[10]'''"오직 나만이 승리로 이끌 수 있다."'''
'''Q(학살)'''은 도끼로 주위를 휘둘러 적에게 피해를 입힌다. 도끼자루로(근접해서) 공격하면 35%만 피해를 입히며, 도끼날로 맞히면 100% 피해 및 패시브 중첩이 된다. 도끼날로 맞힌 적 챔피언당 잃은 체력의 12%를 회복한다.
'''W(마비의 일격)'''은 즉발식 스킬이며, 다음 기본 공격은 1.4배의 공격력으로 피해를 입히고 일정 시간 동안 적을 90% 둔화시킨다.[11]
'''E(포획)'''은 기본 지속 효과로 방어구 관통력이 상승하고, 사용 시 전방에 있는 모든 적들을 끌어당기고 일정 시간동안 둔화시킨다.
'''R(녹서스의 단두대)'''는 적 챔피언에게 고정 피해를 입힌다. 대상에게 중첩된 패시브당 20%의 추가 피해가 더해진다.
압도적인 화력과 탱킹력을 자랑하는 다리우스이다. 패시브는 중첩이 쌓일수록 더욱 강력한 지속 피해를 입히는데, 최대 중첩에 도달했을 때의 피해량은 공격력 아이템을 거의 구매하지 않아도 1000에 육박하고, Q는 도끼날 외곽 부분을 적중시킬 때의 피해량이 상당하며, 궁극기는 챔피언 처치 시 즉시 재사용이 가능한 등 모두 대단한 화력 기댓값을 가지고 있다. 또한, 상대가 방어력을 올려 버티려 해도 E의 방어구 관통력과 궁극기의 고정 피해 덕분에 방어구를 무시하다시피 할 수 있어 1:1 전투에서도 우위를 점할 수 있다. 다만 조건부 화력은 압도적이지만, 반대로 조건이 만족되지 않을 경우에는 매우 무력해질 수 있다. 패시브는 1~2회의 중첩만으로는 간지러울 뿐이고, Q는 시전 속도가 느리고 사거리가 길지 않아 피하기 쉬울 뿐만 아니라 도끼날 부분으로 맞히지 못하면 설령 타격하더라도 피해량이 형편없을 뿐더러 패시브 중첩도 쌓이지 않기 때문이다.
2.4. 레넥톤(Renekton)
'''패시브(분노의 지배)'''는 기본공격이 적중할 때마다 5씩 얻을 수 있고, 스킬로도 얻을 수 있다. 분노가 50 이상으로 쌓이면 분노를 50 소모하여 강화된 스킬을 쓸 수 있다.[12]'''"그 무엇도 날 막을 순 없어!"'''
'''Q(양떼 도륙)'''은 검을 휘둘러 주위에 물리 피해를 입히면서 흡혈한다. 스킬로 맞출 때 챔피언 이외의 적 하나당 2.5, 챔피언 하나당 10의 분노를 얻는다.[13] 분노 소모 시 데미지와 흡혈량이 증가한다.
'''W(무자비한 포식자)'''는 다음 기본공격을 빠르게 연속 2번 가격하고 대상을 0.75초 동안 기절시킨다. 챔피언을 맞췄을 경우 10의 분노를 추가로 얻는다. 분노 소모 시 2대가 아닌 3대를 때리며 1.5초 동안 기절시킨다.[14]
'''E(자르고 토막 내기)'''는 짧게 이동하며 닿는 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 적을 맞춘 경우 한 번 더 사용할 수 있다. 한 번 더 사용할 때는 맞춘 챔피언 이외의 적 하나당 2.5, 챔피언 하나당 10의 분노를 얻는다.[15] 두 번째 공격만 분노를 소모할 수 있는데, 분노 소모 시 데미지가 증가한다.
'''R(강신)'''은 레넥톤의 크기가 커지며, 초당 5의 분노를 얻으며 주위에 마법 피해를 입힌다. 또한 방어막이 생성되어 많은 양의 방어력/마법저항력을 얻는다. 실제 롤과 달리 체력은 증가하지 않는다.
분노 코스트[16] 에, 라인 유지를 위한 범위공격과 회피를 위한 대쉬기 등 고른 스킬이 분포되어 있는 레넥톤이다. 궁극기를 제외하면 스킬들이 모두 즉발형 딜링 스킬이고 계수 또한 매우 높아서 순간적인 누킹 능력이 매우 뛰어나며, 궁 덕에 비교적 부담 없이 다이브해서 킬을 딸 수도 있다. 거기에다 누킹이 매우 강력하고 제한적으로나마 기동성도 갖추고 있으며 적을 제압할 CC기 또한 있어서, Q의 흡혈과 E의 기동성으로 매우 끈질기게 살아남을 수 있다. 하지만 스킬셋이 원거리 딜러에 대응하기 어렵게 설정되어 있어서 후반으로 갈수록 한타에서의 기여도가 떨어진다.
2.5. 루시안(Lucian)
'''패시브(빛의 사수)'''는 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본공격을 하면 총을 두 번 쏜다. 치명타가 적용되며, 두 번째 공격은 첫 번째 공격보다는 데미지가 약하다. 루시안이 스킬을 쓸때 평타 사거리 안으로 들어가면 안 되는 이유 중의 하나이다.'''"결국 모두 죽기 마련… 내가 좀 거들어 주지."'''[17]
'''Q(꿰뚫는 빛)'''은 빛줄기를 발사하여 일직선상의 적들에게 물리 피해를 준다.
'''W(타는 불길)'''은 적을 맞히거나 경로 끝에 다다르면 폭발한다. 폭발은 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며, 표식이 있는 적군을 아군이 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 상승한다. 맞은 적도 포함된다.
'''E(끈질긴 추격)'''은 짧은 거리를 돌진하며, 얇은 벽을 통과할 수 있다. 도주/추노 시에 매우 유용하다. 패시브 발동 시 쿨타임이 1초 줄어든다. 실제 롤과 달리 궁극기를 쓰는 도중에 사용하면 끊기고 이동된다.(...)
'''R(빛의 심판)'''은 한 방향으로 총을 난사하면서 자유롭게 이동할 수 있으며, 이동 속도가 더 빨라진다. 또한, 일반 공격이나 스킬로 취소할 수 있다. CC기[18] 에 걸려도 취소된다.
순간 폭딜 및 푸시력, 포킹[19] 이 뛰어나서 라인전에 특화된 루시안이다. Q를 잘 사용하면 적을 쉽게 견제할 수 있으며, 카이팅 기동력이 좋다. 아군이 표식을 맞춰주는 협동 플레이를 하면 기동력이 더욱 좋아진다. 하지만 평타가 길지 않아 탱탱한 탱커를 쉽게 처치하지 못한다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#1(후방주의) #2
2.6. 리븐(Riven)
'''패시브(룬 검)'''은 공격스킬을 사용한 다음 기본공격에 추가 데미지를 준다. 3번까지 중첩이 되며, 평타 1회에 중첩 하나가 사라지고, 시간이 지나면 중첩은 한 번에 사라진다.'''"나아갈 길은 스스로 선택하는 거야."'''
'''Q(부러진 날개)'''는 1, 2타에는 전방으로 짧게 이동하여 적에게 물리 피해를 입힌다. 3타에는 범위내의 적들을 공중에 띄우며 넉백 시키는데, 벽도 넘을 수 있다.[20]
'''W(기 폭발)'''은 자신 주변의 적들에게 짧은 스턴을 가한다. 스킬 끊기, 딜링, 도주용으로도 사용되는 만능 스킬.
'''E(용맹)'''은 방어막을 생성하며 짧게 이동한다.
'''R(추방자의 검)'''은 공격력과 기본 공격의 사거리가 증가한다. 지속시간 동안 원뿔모양의 범위에 물리 피해를 입히는 '''바람 가르기'''를 한번 사용할 수 있다. 바람 가르기는 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힌다. 바람 가르기를 써도 추방자의 검 효과가 당분간 지속되며, 실제 롤과 달리 E-R 모션 캔슬이 불가능하다.
노 코스트에, 근접 딜러인데 CC기도 많은 리븐이다. 스킬을 사용한 직후에 평타 강화가 발동되므로 스킬과 평타 연계 컨트롤을 잘 해야 한다. 모션캔슬을 기반으로 한 순간 누킹이 압도적이며, 광역 딜링이 준수하다. 거기에다 이동기도 많아서 좁은 멀티의신 맵을 다른 근접 챔프에 비해 훨씬 짧은 쿨타임으로 활보할 수 있으며, CC기 또한 2개나 있기 때문에 잘 물릴 일이 없다. 하지만 평캔과 스킬 콤보를 적절히 섞고 상황을 봐서 빠지기도 하는 브루저와 암살자를 섞어 놓은 성능이어서 기본적으로 난이도가 높은 편이다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.7. 마스터 이(Master Yi)
'''"나의 검은 당신의 것이오."'''
'''패시브(2연속 공격)'''은 매 네 번째 공격에 추가로 한 번 더 타격하는 것이다. 스택은 시간이 지나도 계속 남기 때문에 3번 공격하고 한참 지나고 공격해도 그대로 패시브가 발동된다.'''"우주류 검법."'''
'''Q(일격 필살)'''은 짧은 시간 맵에서 사라져 공격을 받지 않고 챔피언 우선으로 4명의 적에게 물리 피해를 입힌다. 이 때, 바라보는 각도에서 가장 작은 각도의 적에게 먼저 시전 된다.
'''W(명상)'''은 4초간 정신 집중하여 체력을 회복하고 이동안 받는 피해량이 감소한다.[21] 이 동안 기본 공격을 하면 명상이 취소된다. CC기에도 풀린다.
'''E(우주류 검술)'''은 기본 지속 효과로 공격력이 증가하며, 사용 시 공격마다 '''고정 피해'''를 입힌다.
'''R(최후의 전사)'''는 7초간 이동 속도/공격 속도가 큰 폭으로 증가한다. 시전 중에는 둔화효과에 면역이 되며, 지속시간동안 한 번이라도 킬/어시스트를 얻을 시 지속시간이 초기화 된다. 추가로 궁 발동 중이 아니더라도 킬/어시스트를 얻을시 모든 스킬의 쿨타임이 70% 감소한다.
최상위권의 DPS를 가진 마스터 이이다. 멀티의신에서 마스터 이의 DPS는 독보적인 1위이다. 그도 그럴 것이, E로 AD가 증가하는데다 압도적인 양의 고정 피해까지 따라붙는데, 패시브의 추가 공격과 궁극기의 공속 증가 덕에 이 고정 피해를 말도 안 되는 속도로 우겨넣을 수 있기 때문. 거기에다 패시브와 Q 덕분에 치명타 시너지마저 독보적이다. 잘 성장해서 왕귀한 마스터 이는 스플릿 푸쉬 구도에서 탱커든 딜러든 가리지 않고 상대방 챔피언을 1~2초만에 썰어버리는 살인전차로 군림하며, 눈 깜짝할 사이에 타워, 드래곤, 바론과 같은 오브젝트를 순삭하는 괴물이 된다. 하지만 초반에 크기가 힘든 편이며, CC기를 연계해서 맞고 점사당하면 녹아버린다. 근거리 평타기반인데 마땅한 CC기도 없는 것은 덤. 그래서 초반에는 천 갑옷, 쇠사슬 갑옷, 점화석 등의 방어/체력 아이템을 적절히 섞으며 사리고, 적극적인 오브젝트 운영을 통해 앞서나가야 한다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.8. 베인(Vayne)
'''Q(구르기)'''는 짧은 구르기를 하며, 다음의 기본공격에 추가 피해를 입힌다.[22] 짧은 쿨타임을 가졌지만 마나소모량이 적지않아 적절하게 사용해야한다.'''"흑마법 냄새가 나는군."'''
'''W(은화살)'''은 같은 대상을 세 번 공격하면, 체력에 비례해 '''고정 피해'''를 입힌다.[23]
'''E(선고)'''는 베인 앞의 적을 넉백 시키는데, 지형에 부딪히면 스턴이 적용된다. 실제 롤과 달리 은화살이 적용되지 않으며, 바라보는 적이 아닌 체력이 가장 작은적을 우선 공격한다.
'''R(결전의 시간)'''은 공격력과 이동 속도가 증가하고, 구르기를 하면 은신이 된다.
왕귀하면 원딜 중 최고 수준의, 특히 탱커 상대로 무시무시한 DPS를 보여주는 베인이다. Q 사용 시 증폭되는 기본 공격 피해량과 궁극기 사용 시 추가로 얻는 공격력은 그리 단단하지 않은 챔피언들도 베인의 화력을 두려워하게 만들며, 최대 체력 비례 고정 피해를 입히는 은화살 앞에서는 모두 평등하게 세 방 감이 되어버린다. 이렇게 화력이 강력한데다, 적의 위협적인 스킬을 피하기 위한 Q와 강제로 거리를 벌리고 때로는 기절까지 시키는 E의 존재, 그리고 은신으로 상대의 시야를 벗어나는 능력 덕분에 상대가 먼저 싸움을 걸거나 맞받아칠 여지는 최소화하기에 1:1 전투 능력도 원딜 중에서는 물론이고 모든 챔피언을 통틀어서도 최상위권에 속한다. 하지만 베인의 스킬 중 3개는 기본 공격에 걸리는 버프 계열이고 선고의 사거리는 기본 공격이랑 거의 차이가 없는 정도인데다, 광역기도 부재한다. 때문에 베인은 라인에서 상대를 견제하기 극히 어렵다.
원거리 딜러들이 다 그렇듯 타겟팅을 컨트롤해야한다는 단점이 있지만, 3코어[24] 정도만 나오면 누구도 막을 수 없는 살인전차가 된다. 3코어를 올리는 순서는 '''인피 - 몰락 - 팬댄.''' 상황에 따라서 방템을 3번째 코어에 넣어도 된다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.# #
2.9. 브랜드(Brand)
'''"세상을 불태울 준비는 되었나? 흐하하하하!"'''
'''패시브(불길)'''은 스킬에 적중당한 적에 불길이 붙어 4초 동안 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힌다.[25] 불타는 중에 다른 스킬에 맞으면 최대 3회까지 중첩되며 3회 중첩 시 폭발하여 넓은 영역에 피해를 입힌다.[26]'''"넌… 안 타는 쓰레기겠지?"'''
'''Q(불태우기)'''는 논타겟팅 스킬로, 불덩이를 발사하여 단일 대상에게 마법 피해를 입힌다. 만약 대상이 불타는 상태라면 스턴이 적용된다.
'''W(화염의 기둥)'''은 화염 기둥을 생성하여 넓은 지역에 마법 피해를 입힌다. 만약 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 입힌다.
'''E(발화)'''는 대상에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 만약 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 피해와 불길이 옮겨진다.
'''R(파멸의 불덩이)'''는 5번까지 반사되는 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힌다. 챔피언을 우선적으로 공격하는데, 만약 대상이 불타는 상태라면 슬로우가 적용된다.
단시간에 엄청난 광역딜을 뽑아낼 수 있는 브랜드이다. 광역 스킬들과 패시브를 활용하면 넓은 지역의 적들에게 아주 큰 피해를 입힐 수 있으나, 스킬을 모두 사용하게 되면 쿨타임 동안 위력이 없어지므로 한타 때 스킬 적중이 아주 중요하다.
2.10. 블라디미르(Vladimir)
'''패시브(핏빛 계약)'''은 추가 체력이 주문력을 증가시키고 얻은 주문력마다 체력이 증가한다.'''"강이 핏빛으로 물들 것이다."'''
'''Q(수혈)'''은 상대의 생명력을 흡수하여 마법 피해를 입히고, 자신의 체력을 회복시키며, 스킬을 두 번 시전한 후 재사용이 가능해지면 '''핏빛 격노''' 효과를 얻는다.[27]
'''W(피의 웅덩이)'''는 피의 웅덩이로 변하여 2초 동안 무적이 된다. 그 위에 있는 적의 이동 속도를 감소시키고, 마법 피해를 입히며, 피해량의 일부를 체력으로 회복한다.
'''E(선혈의 파도)'''는 체력을 소모하여 피의 샘을 채워서 적에게 광역 피해를 입힌다. 피의 샘을 채우고 있을 때 다시 시전하면 즉시 피해를 입히며, 끝까지 채울수록 데미지가 증가한다. 완전히 충전된 상태에서 적중시키면 적은 '''슬로우'''에 걸린다.
'''R(혈사병)'''은 앞 지역을 오염시켜서 적 챔피언을 혈사병에 감염시킨다. 감염되어 있는 상태에서는 받는 모든 피해가 증가하고, 적중한 적 챔피언 수에 따라서 체력을 회복한다.
체력 코스트[28] 에, 왕귀 후에 독보적인 강력함을 보여주는 블라디미르이다. 체력 코스트 챔피언이기 때문에 마나를 쓰지 않는데다 라인 유지력을 담당하는 Q와 라인 푸쉬를 담당하는 E의 적절한 상호 보완적인 스킬 구성 덕분에 자신이 원하는 대로 라인을 밀 수 있다. 또한, 다른 AP 챔프와는 다르게 궁극기가 없더라도 W와 E라는 광역 딜링기 덕분에 한타 패왕의 면모를 보여줄 수 있다. 하지만 스킬셋이 한타에만 초점이 맞추어져 있는지라 아군 의존도가 매우 크다. 또한, 짧은 사거리와 이동기의 부재로 숙련되지 않으면 스킬의 사거리를 재기가 힘들며 자신보다 사거리가 압도적으로 긴 적을 상대로는 힘을 쓰기가 어렵다.
코어템은 '라일라이의 수정홀'이지만, 초반에는 '리안드리의 고통'을 먼저 가는 것을 추천한다. 왜냐하면 라일라이보다 추노력은 좀 더 떨어져도 Q 등의 스킬 딜이 더 잘 들어가고 체력도 리안드리가 더 많이 오르기 때문.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.11. 블리츠크랭크(Blitzcrank)
'''"인간시대의 끝이 도래했다."'''
'''패시브(마나 보호막)'''은 블리츠크랭크의 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화한다. 마나 방어막은 현재 마나의 50%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지되며, 90초에 한 번씩만 발동한다.
'''Q(로켓 손)'''은 준비되어 있을 때는 날아갈 방향으로 화살표가 표시된다. 마법 피해를 입히고 잡힌 상대를 끌어오며 그동안 상대는 스킬을 사용할 수 없다. 즉 기절+강제 이동 이다.
'''W(폭주)'''는 이동 속도와 공격 속도가 일시적으로 빨라진다. 도주/추노용 스킬.
'''E(강철 주먹)'''은 평타 강화형 스킬이며, 에어본이 있다. 데미지를 2배로 만들어주는데다가 기본공격의 쿨타임을 초기화시키기 때문에, 포탑 철거에도 유용하다.
'''R(정전기장)'''은 광역 마법 피해를 주는 스킬이다.[29] 이 스킬이 준비되어 있을 땐, 주위의 무작위 적 1명에게 번개를 떨어뜨려 마법 피해를 입힌다.
폭딜에 특화된 스킬셋으로 인해 서포터 중 최상의 캐리 잠재력을 가진 블리츠크랭크이다. 블츠의 모든 플레이는 Q의 명중을 위한 것이라고 해도 과언은 아니며, 특히 초반 라인전에서 블리츠크랭크가 상대에게 주는 압박은 꽤 강하다. 아이템이 나오지 않아서 스킬 한대 한대가 아픈 라인전 단계에서 아차 하는 순간에 그랩을 맞으면 Q-E로 이어지는 순간 폭딜이 상당히 위협적이기 때문이다. 이렇듯 Q로 라인전이나 한타 상황 자체를 통제할 수 있고, W를 통해 빠른 로밍도 가능해서 적 입장에서는 게임 전반에 걸쳐 골치 아픈 존재. 하지만 그랩으로 무조건 땡기는 것이 아니라 때에 따라 당길지 말지 상황 판단도 해야 하고, 그랩을 맞추는 것 자체도 어렵지만, 그걸 해야 하는 순간과 하지 말아야 하는 순간을 판단해야 하기 때문에 전체적인 난이도가 어려운 편이다.
여담으로, 몇 초 동안 가만히 있으면 블리츠크랭크가 웃는다.[30] 이 웃음으로 멀티의신에서 유일하게 도발을 할 수 있다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.12. 시비르(Sivir)
'''패시브(재빠른 발놀림)'''은 공격 시 잠깐동안 이동 속도가 올라간다.'''"모든 이들의 명예를 위하여!"'''
'''Q(부메랑 검)'''은 부메랑을 날려 물리 피해를 입힌다.[31] 사거리가 길어서 견제에 쓰인다.
'''W(튕기는 부메랑)'''은 근처의 적에게 부메랑이 튕긴다. 챔피언 우선이고, 튕기는 범위는 작지도 크지도 않으며 3명에게만 적용이 된다. 2타, 3타로 갈수록 데미지가 일정 비율로 감소하며, 레벨에 따라 데미지 비율이 상승한다. 아쉽게 평타캔슬은 되지 않지만, '''2타, 3타에도 흡혈 및 치명타가 적용된다.'''
'''E(주문 보호막)'''은 쉴드를 일정량 생성하는 스킬이다. 잠깐 동안 쉴드를 치고 데미지를 받을 시 마나를 회복한다.[32]
'''R(사냥 개시)'''는 기본 지속 효과로 W스킬 활성화 시 공격 속도가 대폭 증가하며, 사용 시 자신과 아군의 이동 속도를 큰 폭으로 상승시킨다. W스킬 발동 중이 아니라면 기존보다 공격 속도가 감소한다. 심지어 이속템을 다 맞추고 궁으로 포탑의 공격을 모으는 것도 가능하다.#
2.13. 아리(Ahri)
'''Q(현혹의 구슬)'''은 구슬을 날려 갈 때와 돌아올 때 마법 + '''고정 피해'''를 입힌다. 특이한 점은 롤에서는 돌아올 때만 고정 피해를 입히지만, '''멀티의신에서는 2타 모두 고정 피해를 입힌다.''' 여러 명을 맞춰도 피해량이 감소하지 않는다.'''"진짜 재미 좀 볼까?"'''
'''W(여우불)'''은 자신 주위에 불꽃을 3개 생성한다. 근처에 대상이 없으면 증발한다.[33]
'''E(매혹)'''은 상대방을 행동불가 상태로 만들며 자신 쪽으로 이동시키는, 아리의 하나뿐인 CC기이다. 지속시간이 굉장히 길어, 상대하는 입장에서 한 대 맞으면 현혹의 구슬과 여우불까지 맞게 되므로 굉장히 아프다. 미니언을 관통하지 않으므로 주의.
'''R(혼령 질주)'''는 '''3번까지 사용할 수 있으며''' 다음 혼령질주를 사용할 때 까지 쿨타임은 1초. 그러면서 주위에 마법 피해를 입힌다. 벽도 넘을 수 있어서 도주/추노 시에도 유용하다.
기동성 좋고 매혹이라는 S급 CC기를 가지고 있으며, Q의 고정 데미지가 훌륭한 아리이다. 모든 스킬을 다 맞추면 폭발적인 딜링을 할 수 있으며, 대체로 맞추기 쉬운 편이다. 그러나 초반 라인전이 매우 고달프기 때문에 그 때는 활약이 제한될 수 있다. 그러니 6렙 이전에는 매혹을 잘 맞출 자신이 없다면 싸움을 피하는 것이 좋다. 6렙 이후에는 킬각이 나오면 궁극기를 활용해 적극적으로 킬을 따내는 모습이 필요하다.
초창기의 아리의 매혹은 미니언에게 통하지 않고 관통해서 매혹을 피하기 위해 미니언 뒤에 숨어도 소용이 없었다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.14. 알리스타(Alistar)
'''패시브(짓밟기)'''는 특정 스킬을 사용하면 3초간 근처 적에게 마법 데미지를 준다.[34]'''"날 아무리 짜봐야 우유 안 나와!"'''
'''Q(분쇄)'''는 AP에 맞춰 강력하며 범위 띄우기가 된다.[35]
'''W(박치기)'''는 데미지를 주면서 밀쳐낼 수 있어서 적이 우리 포탑을 공격할 때 분산시키기에 좋다.
'''E(승리의 포효)'''는 멀티의신 내 유일한 범위 회복기로, 아군을 회복시켜 준다.[36]
'''R(꺾을 수 없는 의지)'''는 지속시간동안 받는 70% 데미지를 무시하고, 추가로 공격력과 공격 속도를 얻는다. 다만 실제 롤과 달리 CC기에 걸리면 사용할 수 없다.(...)
스킬 하나 하나가 서포팅과 탱킹에 특화되어 있는데다, 깡딜이 준수해서 라인전도 많이 약하지 않으며, 한타 때도 광역 에어본이 빛을 발하는 알리스타이다. 특히 야스오와의 궁합이 좋다. 돌진과 밀어내는 기능을 동시에 하는 W를 주의해서 사용하자. 왜냐하면 딸피인 상대를 잡지 못하고 방생할 수 있기 때문. 돌진+에어본 조합으로 이니쉬 걸기 매우 좋은 챔피언이지만, 무조건 이니쉬를 걸기보다는 상대 챔피언이나 상황에 따라 딜러를 지키며 수비적으로 플레이할 줄도 알아야 하는 챔피언이다.
2.15. 야스오(Yasuo)
'''"죽음은 바람과 같지. 늘 내 곁에 있으니."'''
'''"하세기!"'''
'''"바람을 맞아라!"'''
'''패시브(의지)'''는 치명타 확률이 2배가 되는 대신 치명타 피해량이 10% 감소한다.'''"소리에겟돈!"'''
'''패시브(결의)'''는 이동 시 기류가 채워지며, 기류가 가득 차면 피해를 입을 경우 보호막이 생성되어 피해를 흡수한다.[37]
'''Q(강철 폭풍)'''은 전방을 내질러 물리 피해를 입힌다. 공격 시 10초간 폭풍 구름 효과가 중첩되고, 2회 중첩되면 회오리 바람을 발사하여 적을 공중으로 띄운다.[38]
'''W(바람 장막)'''은 바람의 벽을 생성하며, 4초간 모든 적 투사체를 막는다.[39] 단, 실제 롤과 달리 그레이브즈의 궁극기는 막을 수 없다.(...)
'''E(질풍검)'''은 적 대상을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힌다. 매 번 시전 때마다 25%씩 피해량이 오르며 최대 50%까지 상승한다.[40]
'''R(최후의 숨결)'''은 공중에 뜬 적 챔피언에게 접근하여 물리 피해를 입힌다. 15초 동안 방어구 관통력이 추가로 50% 증가한다. 특이한 점은 실제 롤과 달리 '''근처 적 챔프들도 같이 에어본시키고 공격한다.'''
화려한 움직임과 강력한 평타 데미지를 보여주는 야스오이다. 꽤나 아픈 딜량과 짧은 쿨타임의 Q와 적의 견제를 쉽게 회피할 수 있는 E 덕분에 라인전에서 이를 잘 활용하면 굉장히 뛰어난 성능을 보인다. W는 투사체를 막는 스킬이므로 포킹이 난무하는 멀티의신에서는 굉장히 유용하게 쓰이며, 궁은 적을 죽이고 빠져나오거나 아군이 적에게 쫓길 때 등 여러 상황에 쓰일 수 있다. 하지만 물몸이라 CC기에 얻어맞고 골로 가버리는 경우가 많으며, 컨트롤에 아주 영향을 많이 받는다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#1 #2
2.16. 이즈리얼(Ezreal)
'''패시브(끓어오르는 주문의 힘)'''은 스킬을 적중시키면 공격 속도가 6초간 10% 증가한다.'''"내가 직접 나설 때가 왔군!"'''
'''Q(신비한 화살)'''은 적에게 물리 피해를 입힌다. 맞힐 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소한다. 사거리가 길어서 포킹 또는 딜교에 매우 용이하다. 특이한 점은 실제 롤과 달리 '''치명타가 터진다.'''
'''W(정수의 흐름)'''은 적을 관통하며 마법 피해를 준다. 데미지는 챔피언에게만 들어간다. 덕분에 미니언이 적 주위에 있어도 적을 쉽게 맞힐 수 있다.[41]
'''E(비전이동)'''은 근처 적에게 마법 피해를 주며 순간이동 한다. 멀티의신 최고의 이동기 및 추노, 도주기라고 해도 과언이 아니다.
'''R(정조준 일격)'''은 높은 마법 피해를 입힌다. 멀티의신에서 유일한 글로벌 궁이다.
하이브리드형에,[42] 스킬의 사거리가 길고 모션이 간결한 편이라, 포킹에 유리하고 포지셔닝을 잘하면 잘 물릴 일이 없는 이즈리얼이다. 정글링이 빠른 편이고, 레드를 들고 있을 때 WQ를 통한 포킹으로 쉽게 상대에게 레드를 묻힐 수 있으며, 타워가 위험할 때는 궁으로 라인을 한 번에 밀어버려 타워를 지킬 수도 있다. 맞딜도 패시브와 치명타가 묻는 Q 덕분에 꿇리진 않으며, 좀 꿀린다 싶으면 스킬로 견제하다 피가 빠지면 들어가는 방법도 있다. 단, 라인클리어 스킬이 궁극기밖에 없어서 궁극기 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. 이즈리얼의 궁극기는 라인클리어, 한타 광역 딜, 패시브 스택 가득 채우기, 딸피인 적 저격, 오브젝트 스틸 등 여러가지로 쓰이기 때문.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.17. 잭스(Jax)
'''패시브(가차없는 맹공)'''은 레벨에 따라 공격당 공격 속도 증가량이 중첩된다. 때리면 때릴수록 공격 속도가 증가되니 지속적인 딜이 중요하다. 그렇기 때문에 백도어를 하기 아주 좋다.'''"나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어?"'''
'''Q(도약)'''은 잭스가 아군이나 적에게 도약하며 적에게 도약할 경우 물리 피해를 입힌다. 이때 적 챔피언이 우선이며, 여럿이 모여 있을 경우 바라보는 방향과 가장 가까운 챔피언이 우선이다.
'''W(무기 강화)'''는 무기에 힘을 모아 다음 평타나 도약에 추가 마법 피해를 준다.[43]
'''E(반격)'''은 2초간 기본 공격을 모두 회피하고 주변 적을 기절시킨다. 회피한 공격당 추가 피해를 입히며, 평타로 스킬 모션을 캔슬할 수 있다. 스킬에 맞을 경우 데미지의 50%만 적용된다.
'''R(달인의 저력)'''은 기본 지속 효과로 세 번째 공격마다 추가 마법 피해를 주며, 사용 시 8초간 방어력/마법 저항력이 증가한다.
대표적인 왕귀챔. 초반부에는 정글을 돌면서 레벨링을 한 뒤 Q-E-W평으로 깔끔한 암살을 할 수 있다. 후반부 광역cc기인 E스킬로 스턴을 건뒤 평타로만 때려서 물몸챔들은 스턴이 풀리기도 전에 사라지는 마법을 볼 수 있다. 잭스의 E스킬은 블츠의 Q다음으로 좋은 cc기이다. 광역스턴에 스턴시간도 길고 E스킬사용중에는 기본공격데미지가 안들어가고 스킬의 데미지도 절반으로 줄어드니 Q와 더불어 도망갈때에도 유용하게 사용되고 한타때도 효율성이 좋다. 템은 팬댄-몰락-무대-피바 순으로 가는 것이 좋다. 사실 팬댄-몰락만으로도 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있다
2.18. 제드(Zed)
'''패시브(약자 멸시)'''는 체력이 50퍼센트 이하의 적에게 평타를 넣을시 최대체력에 비례 대미지를 추가로 입힌다.[44]'''"아무도 그림자를 피할 수 없다."'''
'''Q(예리한 표창)'''은 전방의 적에게 표창을 날려 강한 물리 피해를 준다. 두 번째로 맞은 적부터는 감소된 피해를 입힌다.
'''W(살아있는 그림자)'''는 다양한 용도로 활용 가능한 스킬이다. 전방에 그림자를 생성하여 Q스킬과 E스킬 사용 시 그림자도 똑같은 행동을 하며 절반의 데미지를 입힌다. 다시 시전하면, 그림자와 위치가 바뀐다.
'''E(그림자 베기)'''는 주위의 적에게 물리 피해를 입힌다. 그림자가 사용하는 E는 상대방의 이동 속도를 감소시킨다. 제드의 E와 그림자가 사용하는 E를 적에게 동시에 타격할 시 기존 슬로우의 1.5배가 적용되나, 데미지는 없다.
'''R(죽음의 표식)'''은 제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태[45] 가 되어 적 챔피언에게 돌진해서 '''상대를 1초 기절시키고''' 죽음의 표식을 남긴다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 대상에게 가한 물리/마법 피해의 일정 비율에 해당하는 물리 피해를 입힌다. 궁극기를 한 번 더 사용하면 궁 시전 시 생성된 그림자와 자리를 바꿀 수 있다.
어마어마한 단일 대상 누킹력과 확정적이면서도 리스크가 적은 진입 능력을 가진 제드이다. 정글링이 매우 빠른 편에 속하고, 궁극기를 바탕으로 한 순간 폭딜은 모든 AD 캐스터 중에서도 최강이라고 해도 과언이 아닐 정도로 몸이 약한 딜러뿐만 아니라 탱커를 상대로도 암살이 가능하다. 게다가 궁극기는 이전에 언급했듯이 말이 필요없을 정도로 유용한 스킬이다. 그래서 현재 모든 티어에서 그레이브즈, 루시안과 함께 높은 픽률을 자랑하고 있다.
하지만 제드의 궁극기는 정해진 시간 안에 딜을 넣어야 한다는 특징 때문에 암살자 중에서 대응법이 가장 쉽고 명확하다. 그냥 궁극기를 쓴 이후의 제드에게 곧바로 CC기를 연계해서 쓰면 그만이고, 상대에게 점멸이나 무적기가 있다면 사실상 암살 실패 확정이다. 심지어 이 3초라는 암살 시간은 다른 암살자의 콤보랑 비교하면 원딜이 흡혈 및 맞딜하기에 너무도 관대하다. 게다가 기력은 최대 200이고 5초당 50씩 회복하는데, 이게 뭘 의미하냐면 스킬을 3개만 써도 기력을 거의 다 소모한다는 것이다. 기력은 아이템으로 늘릴 수가 없을 뿐더러,[46] 5초당 기력이 50씩 회복된다고 해도, 이게 1초에 10씩 올라가는 게 아닌, 5초를 기다려야 50이 회복된다.(...)
초중반에는 강한 모습을 보여주는 제드지만 후반에는 타챔피언에 비해 성능이 좋지 못하다. 제드로 게임을 할 때에는 초반부터 게임을 터뜨려서 같은팀 왕귀챔들의 빠른 성장을 도와주는 것이 좋다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#1[47] #2
2.19. 카타리나(Katarina)
'''패시브(탐욕)'''은 적을 처치할 시 모든 스킬 쿨타임이 15초 감소하고, 어시스트 시 모든 스킬 쿨타임이 5초 감소한다.'''"피바다를 만들어주지!"'''
'''Q(단검 투척)'''은 최대 3명에게 튕겨서 표식을 남긴다. 표식은 스킬로 터트릴 수 있다. 그렇기 때문에 싸울 때에 먼저 쓰고 진입하거나 라인전 때 포킹용으로 사용하는 스킬이다.
'''W(사악한 검무)'''는 카타리나의 주력 파밍기. 쿨타임이 짧고 범위가 은근 넓다. 이 스킬을 맞추면 이동 속도가 잠깐 증가하기 때문에 쫓아가면서 평타를 때리는 대신에 이 스킬을 쓰면서 따라가자.
'''E(순보)'''는 자신의 앞에 대상이 있을 때에만 사용 할 수 있다. 적에게 시전 시에는 데미지를 주고 아군에게는 이동만 한다. 참고로 대상 앞에서 썼는데 이동되지 않고 쿨타임은 도는 버그가 있다.
'''R(죽음의 연꽃)'''은 챔피언 우선으로 근처의 최대 3명에게 동시에 엄청난 마법 데미지를 준다.
노 코스트에, 훌륭한 기동성을 선보이는 카타리나이다. 상대에 CC기 보유 챔프가 없다면 6렙을 찍은 순간부터 한타에서 가장 위력적이고 강력한 광역 딜링을 순식간에 쏟아부을 수 있다. 카타리나가 약세를 보이는 초반에는 탱템을 적당히 두른 뒤 앞으로 순보만 사용하지 않는다면 무난하게 넘어갈 수 있고, 궁극기를 배운 카타리나 서폿에게 하드 CC기가 몰린다는 것은 원딜 입장에선 상당한 이득이기 때문에 약점이 아니라고 볼 수도 있다. 하지만 근거리 챔프 주제에 체력이 매우 약하고 체력 재생력은 사실상 없는 것이나 다름없는데, 심지어는 방어 스킬이나 CC기도 전무하다. 이로 인해 초반 라인전에선 적의 견제를 받아칠 능력이 사실상 없고, 견제를 당하고 나면 체력이 걸레짝이 된다.
여담으로, Q스킬 이후 약간의 딜레이는 W스킬로 캔슬 가능하다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.20. 탈론(Talon)
'''"저들의 피로 내 칼을 씻으리라."'''
'''패시브(자비)'''는 둔화, 기절, 에어본 당한 적에게 기본공격 시 10% 추가 피해를 입힌다.'''"나와 마주치지 마라."'''
'''Q(녹서스식 외교)'''는 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고, 6초간 출혈을 일으킨다.[48]
'''W(갈퀴손)'''은 원뿔 모양으로 여러 개의 부메랑 단검을 던져서 물리 피해를 두 번 입히고, 맞은 적은 2초간 느려진다.
'''E(목 긋기)'''는 순식간에 대상의 뒤에 나타난 후, 3초간 피해가 증가하며, 대상은 1초간 느려진다.
'''R(그림자 공격)'''은 주변에 원 모양으로 검을 던져 공격해 몇 초간 은신하고 이동 속도가 40% 증가하며, 은신이 풀릴 때 검이 돌아오며 추가 공격한다.
처음 나왔을 때의 사기성은 말도 안됐다. 초중후반 모두 강했고 스킬마다 주렁주렁 달려있던 cc기, 스치기만 하면 피가 쭉쭉다는 도트뎀을 넣는 스킬을 가지고 다니며 궁 하나로 매드무비를 찍던 사기챔이었다. 암살자치고 광역 딜링 능력이 있으며, 모든 콤보를 제대로 맞히면 엄청난 파괴력이 있는 탈론이다. 기본 이속이 다른 챔프보다 빠르므로 추노나 정글 뒤치기에 좋다. 너프 후인 지금도 여전히 동렙 상대 방템 없는 기준 E평Q평W궁을 제대로 맞출 시 살아나가는 챔프는 별로 없고, W와 궁을 통한 광역 딜링으로 중반 한타에 큰 기여를 할 수 있다. 거기에다 자신의 스킬 중에 이미 CC기만 2개가 있고, 스킬과 평타를 섞어서 딜을 하기 때문에 패시브 효과를 보기 편하다. 하지만 상대 조합에 CC기가 많으면 활약이 크게 제한될 수 있으며, 진입각 또한 보기에 매우 어려워진다.
2.21. 트린다미어(Tryndamere)
'''패시브(격노)'''는 분노 1당 치명타 확률이 일정 부분 증가한다. 평타당 5의 분노, 치명타가 터지거나 적을 죽일 시 10의 분노를 획득하는데, 분노는 일정시간 적을 공격하지 않으면 조금씩 떨어진다.'''"손쉬운 사냥이 되겠군!"'''
'''Q(피의 갈망)'''은 기본 지속효과로 공격력이 증가하고, 줄어든 체력만큼 공격력이 추가로 증가한다. 사용 시 현재 가지고 있는 모든 분노를 소모하여 체력을 회복한다.
'''W(조롱의 외침)'''은 주변 적 챔피언의 물리 공격력을 낮춘다. 이 때 트린다미어에게 등을 보이고 있을 경우, 이동 속도를 일정시간 낮춘다.
'''E(회전 베기)'''는 회전 베기를 하면서 돌진하여 적에게 피해를 입힌다. 치명타가 터질 때마다 쿨타임이 1초씩, 챔피언의 경우 2초씩 감소한다.
'''R(불사의 분노)'''는 즉시 50 / 75 / 100 의 분노를 획득하고 일정시간 동안 죽음에 면역이 된다.[49] '''그 어떤 CC기에 걸려도 사용이 가능하다.'''
초반에는 사리고 치명타+공속템으로 가자. 나중에 템 잘나오면 3~4방으로 적 썰을 수 있다.
챔피언 운용법은 다음 영상을 참고하자.#
2.22. 티모(Teemo)
'''패시브(유격 전투)'''는 3초간 피해를 받지 않고 가만히 있으면 은신한다. 투명 상태가 해제되면 몇 초간 공격 속도가 증가한다.[50]'''"티모 대위, 명을 받들겠습니다!"'''
'''Q(실명 다트)'''는 상대에게 마법 피해를 입히고 지속시간 동안 기본 공격이 빗나가게 한다. [51]
'''W(신속한 이동)'''은 기본 지속 효과로 5초 이상 챔피언과 포탑에 피격당하지 않으면 이동 속도가 증가하며, 사용 시 이동 속도가 증가하고 공격당해도 유지된다.
'''E(맹독 다트)'''는 기본 공격에 마법 피해를 추가하고, 몇 초 동안 마법 피해를 준다.
'''R(유독성 함정)'''은 버섯 함정을 설치한다. 적이 함정을 밟으면 독이 퍼저 이동 속도가 감소하고 지속 피해가 발생한다. 함정은 4분 동안 유지되며 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 1초가 걸린다. 특이한 점은 실제 롤과 달리 버섯은 미리 충전되지 않고 1개씩만 사용이 가능하다.
3. 스킨
챔피언의 외형을 바꿔주는 스킨을 따로 판매한다. 코인으로 구매 가능한데, 당일 로테이션인 챔프는 구입할 수 없기에, 스킨 또한 어쩔 수 없이 구입할 수 없다. 스킨 중에는 챔피언의 외형뿐 아니라 사용하는 스킬의 이펙트를 변경시키는 것도 있다. 물론 해당 챔피언의 성능이 좋아지는 것은 아니다.
4. 관련 문서
[1] 왕의 귀환의 줄임말으로 초반에는 약하지만 후반에는 엄청 강해져서 돌아온다는 뜻이다[2] 실제 롤과 달리 심판에 4번 적중당한 적 챔피언의 방어력이 감소하는 효과도 구현되지 않았다.[3] 이를 이용해 용과 바론스틸을 하기가 매우 쉽다.[4] 롤에서의 가장 최근 아군 챔피언을 처치한 적 챔피언은 악당이 되는데, 그 악당에게 추가 고정 피해를 입히는 효과는 구현되지 않았다.[5] 노 코스트란, 스킬 시전 시 마나 소모 값이 0인 것을 뜻한다.[6] 룬이나 아이템으로 얻는 추가 공격력만이 아닌, 레벨 상승으로 얻는 공격력까지 전부 더한 총합에 의해 스킬 피해량이 올라간다.[7] 리그 오브 레전드 그레이브즈의 리메이크 전 Q스킬이다.[8] 리그 오브 레전드처럼 상대방의 화면을 가리는 게 아닌, 진짜 안개가 생성된다.[9] 최대 5번까지 중첩되며 중첩 시 시간은 초기화 된다.[10] 일정시간 공격력이 오르며, 공격에 맞은 적들에게 패시브 5회 중첩이 바로 적용된다.[11] 평타 판정을 받는 스킬이므로 치명타 및 흡혈이 가능하며, 평타캔슬이 돼서 평W평 콤보를 쓸 수 있다.[12] 분노가 50 이상일 때 쓰면 무조건 소모되므로 주의가 필요하다.[13] 한 번에 최대 30까지다.[14] W스킬을 사용해도 기본공격의 쿨타임이 초기화되지 않기 때문에 평타캔슬은 불가능하다.[15] 한 번에 최대 30까지이며, Q스킬인 양떼 도륙과 얻는 분노량이 같다.[16] 마나 대신에 분노를 소모하는 것을 뜻한다.[17] 이 대사는 리그 오브 레전드의 공식 픽 대사로, 루시안이 나오기 전 패치로 멀티의신 내의 챔피언 픽 대사가 사라졌기 때문에 루시안 이후 출시된 야스오, 블라디미르, 트린다미어, 티모, 브랜드, 다리우스에게는 멀티의신 고유의 픽 대사가 없다.[18] 기절, 에어본 등이 있다.[19] 포킹이란 양 팀이 대치중일 때 멀리서 계속 원거리 공격만 하면서 상대 체력을 조금씩 깎아내리는 행위를 뜻한다.[20] 실제 롤과 달리 3타를 다 써야 쿨타임이 돌며, 평타 판정을 받는 스킬은 아니지만 평타캔슬이 가능하다.[21] 베인의 '''은화살'''과 마스터 이의 '''우주류 검술'''에 의한 고정 피해는 감소하지 않는다.[22] 실제 롤과 달리 기본공격을 하지 않아도 쿨타임이 돌아간다.[23] 은화살 데미지가 바론/드래곤에도 들어갔으나, 0.31.0 패치에서 이 효과가 사라졌다.[24] 최종 아이템(코어템)이 3개라는 뜻이다.[25] 미니언과 몬스터는 불길에 의해 최대 초당 80의 피해를 입는다.[26] 폭발이 일어나고 4초 동안은 불길이 중첩되지 않는다.[27] 이속이 증가하고, Q 사용 시 피해량 두 배가 되며, 잃은 체력을 일정 비율로 회복한다.[28] 마나 대신에 체력을 소모하는 것을 뜻한다.[29] 아쉽게 침묵은 구현되지 않았다.[30] 롤의 웃는 동작이다.[31] 실제 롤과 달리 날아가다가 속도가 느려지고 돌아올 때 다시 빨라진다.[32] 포탑의 탄도체가 챔피언에게 닿기 전에 시전해도 적용된다.[33] 여우불이 한꺼번에 증발하는 롤과 달리 멀티의신은 하나씩 증발한다.[34] 롤에서의 일정시간 적을 통과하며 이동하는 것은 구현되지 않았다.[35] 롤에서의 땅 착지 시 스턴도 구현되지 않았다.[36] AP에 따라 수치가 올라간다.[37] 레벨에 비례한다.[38] 평타 판정을 받는 스킬이라 치명타 및 흡혈이 가능하며, 공격 속도가 오르면 재사용 대기시간이 줄어든다.[39] 레벨에 따라 벽 길이가 증가한다.[40] 쿨타임이 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초 지만 같은 대상에게는 10초의 고정 쿨타임이 있다.[41] 롤에서의 적팀 이즈리얼이나 아군을 맞힐 시 공격 속도 버프를 주는 효과는 구현되지 않았다.[42] 하이브리드란 AD와 AP 모두 가능하다는 것을 뜻한다.[43] 평타 판정을 받는 스킬이므로 치명타 및 흡혈이 가능하며, 평타캔슬이 돼서 평W평 콤보를 쓸 수 있다.[44] 같은 대상에게는 10초의 쿨타임이 있다.[45] 일정 시간 동안 무적 상태가 되며, CC기에도 면역된다.[46] 하지만 블루버프 혹은 유목민의 메달을 지니면 기력 회복량이 늘어난다.[47] 여담으로 이때는 W와 E를 움직이면서 사용할 수 없었다.[48] 평타 판정을 받는 스킬이므로 치명타 및 흡혈이 가능하며, 평타캔슬이 돼서 평Q평 콤보를 쓸 수 있다.[49] 체력이 1 이하로 감소하지 않는다. [50] 타겟팅 스킬의 표적이 되진 않지만, 무적 상태가 아니기 때문에 광역 스킬에 맞기도 하고, 블츠의 그랩에 끌릴 수도 있다.[51] 마스터 이가 Q를 이용해 실명을 무력화 할 수 있냐 없냐가 충 여부를 가르는 척도가 되기도 한다.