메이슨 시스템
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'''MASON System'''
역전재판 4 제4화 <역전을 잇는 자>에 등장하는 시스템.
처음 도입된 재판원 제도의 시범적 운영에 보조 자료로 동원된 것으로서, 재판원들이 직접 가상현실을 체험하는 일종의 '''게임'''이다. Ace Attorney Wiki에 의하면, 이 시스템의 이름은 미국 소설의 주인공이자, 변호사로서 가난하고 불쌍한 사람들을 돕는 '페리 메이슨(Perry Mason)[1] '의 이름을 딴 것 같다고 추측하고 있다.
<역전을 잇는 자>의 사건을 재판원들에게 이해시키기 위한 목적으로 만들어진 것이며 플레이어는 마지막의 재판원의 시점이 되어서 사건의 전반적인 내용을 파악하고 그에 따른 판결을 내린다는 설정. 선택지에 따라 배드 엔딩을 만들 수도 있다.
나루호도 류이치의 체험을 토대로 제작되었으며, 재판원은 그의 시야를 통해 7년 전의 과거와 현재 사이를 오가면서 나루호도의 증거조작 스캔들 사건과 에세 도부로쿠 살인사건의 전모와 그에 얽힌 진실을 찾아갈 수 있도록 되어 있다. 그에 따라 <역전을 잇는 자> 두 번째 조사 파트는 이것으로 대체된다.
그러나 실제로는 해당 시점에서 쓸 수 없을 증거품을 사용하여 등장인물들로부터 정보를 얻는, 시간여행에 가까운 상황이 발생하는 등[2] 상당수의 팬들이 혼란스러워하기도 하였다. 하지만 이 부분에 대해서는 나루호도도 "당연히 있을 수 없는 일"이라고 언급한 바 있으니 넘어가야 할 듯. 실제로는 당시에 어떠한 대화가 오고 갔었는지, 왜 픽션(거짓)을 혼재해 두었는지는 게임 내적으로나 외적으로나 전혀 밝혀진 것이 없다.[3][4]
또 하나의 문제점은 이 시스템은 나루호도의 '''체험'''을 바탕으로 만들어 졌다는 것. 이 말을 뒤집으면 나루호도가 '''진짜 증거를 조작했다'''는 의문도 제기될 수 있다.[5] 물론 어디까지나 결정하는 사람은 배심원이고, 설령 나루호도가 아무리 지난 7년 간 열심히 조사한 자료라도 배심원들이 조작을 의심한다면 말짱 꽝이 되므로 아예 검증되지 못한다고는 할 수 없다. 실제로 맨 마지막에는 '유죄'와 '무죄'를 고르는 패널이 있고 배심원(=유저)가 스스로 선택할 수 있다.
또한 배심제 자체의 고질적인 문제이기도 한데, "나루호도가 편향적인 자료만 제시하여 배심원들이 심증만으로 무죄를 고르게 했을 수 있다"는 비판에서는 여전히 자유롭지 못하다. 가류 키리히토가 진짜로 빌런이었으니 망정이지, 극단적으로 자료 제공자가 악의를 가지고 누군가에게 불리한 자료만 수집했다면 '''나루호도가 어릴 때 겪었던 학급재판이 현실 법정에서 재현되는 것'''과 다름없다.[6] 뭐 많은 영화에서 이와 같이 배심제를 이용해서 정의를 구현하는 묘사가 나오고 호평을 받곤 하지만, 역전재판 시리즈에 맞는 전개 방식이라고 보기는 어렵다.[7]
게임 시스템적인 면에서는 탐정 파트 내지 수사 파트의 사이코 록, 과학 수사, 로직 모드, 정보 재현 등 시리즈 내 다른 작품들의 정보 수집 행동과 비교할 소지가 있다고 볼 수 있겠다. 그러나 상술한 바와 같이 '''모순점과 비판점이 지나치게 많고 그 대부분이 확연히 눈에 띈다'''는 것, 그리고 그에 대해 이렇다 할 해명이 전무하다는 것 등으로 역시 좋은 평가는 듣지 못하고 있는 실정이다.
결정적으로 이 시스템이 정식 시스템으로 승격된다면 그건 그것대로 게임의 방향성을 뒤틀어 놓을 것이라서 많은 팬들은 후속작에서의 메이슨 시스템의 재출현을 원하지 않고 있다. 그리고 역시나 5, 6에서는 등장하지 않았다.[8]
대역전재판 시리즈에서는 대영제국 법정에서 배심원 6명의 다수결 결정을 통해 판결을 내리는 파트가 생겼다. 그러나 대체로 별 생각 없이 판단하고 검사에게 호도되거나[9] 피고인에게 매수당해 무죄를 판결하는 등 '''대영제국의 어둠을 여실히 보여주고 있다(...)'''. 변호사의 맞대응 수단으로는 최후변론이 있는데 이는 배심원들끼리의 모순을 찾는 식이어서[10] 앞서 메이슨 시스템에서 우려된 날조의 위험은 전혀 없다. 다만 최후변론 제도는 거의 사문화되었던 걸 미코토바 스사토가 간신히 찾아낸 것이었다.[11]
역전재판 4에서는 마지막에야 시범적으로 메이슨 제도가 사용되었지만, 여기서는 대부분의 재판에 배심원이 있고 오히려 최종 재판에서는 배심원이 없다.
메이슨 시스템에서는 플레이어가 배심원 중 한 명인 격이지만 여기서 배심원은 게임 등장인물 중 하나이다. 좀 더 권한이 강한 증인 같은 느낌.[12] 탐정 파트에서 보았던 인물이 나오거나 저번 재판의 배심원이 다시 나와 익숙함을 준다.
'''MASON System'''
1. 개요
역전재판 4 제4화 <역전을 잇는 자>에 등장하는 시스템.
2. 상세
처음 도입된 재판원 제도의 시범적 운영에 보조 자료로 동원된 것으로서, 재판원들이 직접 가상현실을 체험하는 일종의 '''게임'''이다. Ace Attorney Wiki에 의하면, 이 시스템의 이름은 미국 소설의 주인공이자, 변호사로서 가난하고 불쌍한 사람들을 돕는 '페리 메이슨(Perry Mason)[1] '의 이름을 딴 것 같다고 추측하고 있다.
<역전을 잇는 자>의 사건을 재판원들에게 이해시키기 위한 목적으로 만들어진 것이며 플레이어는 마지막의 재판원의 시점이 되어서 사건의 전반적인 내용을 파악하고 그에 따른 판결을 내린다는 설정. 선택지에 따라 배드 엔딩을 만들 수도 있다.
나루호도 류이치의 체험을 토대로 제작되었으며, 재판원은 그의 시야를 통해 7년 전의 과거와 현재 사이를 오가면서 나루호도의 증거조작 스캔들 사건과 에세 도부로쿠 살인사건의 전모와 그에 얽힌 진실을 찾아갈 수 있도록 되어 있다. 그에 따라 <역전을 잇는 자> 두 번째 조사 파트는 이것으로 대체된다.
3. 문제점과 비판
그러나 실제로는 해당 시점에서 쓸 수 없을 증거품을 사용하여 등장인물들로부터 정보를 얻는, 시간여행에 가까운 상황이 발생하는 등[2] 상당수의 팬들이 혼란스러워하기도 하였다. 하지만 이 부분에 대해서는 나루호도도 "당연히 있을 수 없는 일"이라고 언급한 바 있으니 넘어가야 할 듯. 실제로는 당시에 어떠한 대화가 오고 갔었는지, 왜 픽션(거짓)을 혼재해 두었는지는 게임 내적으로나 외적으로나 전혀 밝혀진 것이 없다.[3][4]
또 하나의 문제점은 이 시스템은 나루호도의 '''체험'''을 바탕으로 만들어 졌다는 것. 이 말을 뒤집으면 나루호도가 '''진짜 증거를 조작했다'''는 의문도 제기될 수 있다.[5] 물론 어디까지나 결정하는 사람은 배심원이고, 설령 나루호도가 아무리 지난 7년 간 열심히 조사한 자료라도 배심원들이 조작을 의심한다면 말짱 꽝이 되므로 아예 검증되지 못한다고는 할 수 없다. 실제로 맨 마지막에는 '유죄'와 '무죄'를 고르는 패널이 있고 배심원(=유저)가 스스로 선택할 수 있다.
또한 배심제 자체의 고질적인 문제이기도 한데, "나루호도가 편향적인 자료만 제시하여 배심원들이 심증만으로 무죄를 고르게 했을 수 있다"는 비판에서는 여전히 자유롭지 못하다. 가류 키리히토가 진짜로 빌런이었으니 망정이지, 극단적으로 자료 제공자가 악의를 가지고 누군가에게 불리한 자료만 수집했다면 '''나루호도가 어릴 때 겪었던 학급재판이 현실 법정에서 재현되는 것'''과 다름없다.[6] 뭐 많은 영화에서 이와 같이 배심제를 이용해서 정의를 구현하는 묘사가 나오고 호평을 받곤 하지만, 역전재판 시리즈에 맞는 전개 방식이라고 보기는 어렵다.[7]
4. 결론
게임 시스템적인 면에서는 탐정 파트 내지 수사 파트의 사이코 록, 과학 수사, 로직 모드, 정보 재현 등 시리즈 내 다른 작품들의 정보 수집 행동과 비교할 소지가 있다고 볼 수 있겠다. 그러나 상술한 바와 같이 '''모순점과 비판점이 지나치게 많고 그 대부분이 확연히 눈에 띈다'''는 것, 그리고 그에 대해 이렇다 할 해명이 전무하다는 것 등으로 역시 좋은 평가는 듣지 못하고 있는 실정이다.
결정적으로 이 시스템이 정식 시스템으로 승격된다면 그건 그것대로 게임의 방향성을 뒤틀어 놓을 것이라서 많은 팬들은 후속작에서의 메이슨 시스템의 재출현을 원하지 않고 있다. 그리고 역시나 5, 6에서는 등장하지 않았다.[8]
5. 대역전재판 시리즈의 배심원 제도와 비교
대역전재판 시리즈에서는 대영제국 법정에서 배심원 6명의 다수결 결정을 통해 판결을 내리는 파트가 생겼다. 그러나 대체로 별 생각 없이 판단하고 검사에게 호도되거나[9] 피고인에게 매수당해 무죄를 판결하는 등 '''대영제국의 어둠을 여실히 보여주고 있다(...)'''. 변호사의 맞대응 수단으로는 최후변론이 있는데 이는 배심원들끼리의 모순을 찾는 식이어서[10] 앞서 메이슨 시스템에서 우려된 날조의 위험은 전혀 없다. 다만 최후변론 제도는 거의 사문화되었던 걸 미코토바 스사토가 간신히 찾아낸 것이었다.[11]
역전재판 4에서는 마지막에야 시범적으로 메이슨 제도가 사용되었지만, 여기서는 대부분의 재판에 배심원이 있고 오히려 최종 재판에서는 배심원이 없다.
메이슨 시스템에서는 플레이어가 배심원 중 한 명인 격이지만 여기서 배심원은 게임 등장인물 중 하나이다. 좀 더 권한이 강한 증인 같은 느낌.[12] 탐정 파트에서 보았던 인물이 나오거나 저번 재판의 배심원이 다시 나와 익숙함을 준다.
[1] 페리 메이슨 시리즈의 주인공으로 직업은 변호사. 대개 그에게 오는 의뢰는 시체가 벌거벗고 도망갔다거나, 의안이 사라졌다거나 하는 내용들이지만 조사하다보면 미스터리가 깊어지는 구성을 하고 있다. 어떤 의미에선 나루호도 류이치의 선배급이다. 변호사면서 피고의 무죄뿐 아니라 사건의 진상까지 알아내는 인물이다.[2] 우라후시 카게로의 사이코 록을 해제할 때 우라후시가 죽은 다음 만난 하미가키 쇼타로에게 받은 사진을 활용하거나, 7년 후 감옥에 수감된 가류 키리히토에게서 입수했던 매니큐어 병을 7년 전의 마코토에게 제시하는 장면이라든가.[3] 굳이 이유를 추측하자면 키리히토가 7년간 사건 관계자들의 뒤를 밟으면서 증거를 인멸했기 때문일 듯. 물증이라 할 만한 것도 없고 증인들도 증언을 거부하는 상황이기에, 사건을 있는 그대로 진행하면 정상적인 재판이 불가능하다.[4] 증명하는 장면을 보면 각 파트마다 일단 한번은 의문이 풀리지 않은 채로 끝났다가, 다른 파트(과거든 현재든)에서 증거를 얻은 후에 다시 한번 그 파트에 가서 그 증거를 대서 끝나는데, 바꿔 말하면 당시 실제로 있었던 일은 어디까지나 그 의문이 풀리지 않은 곳 까지이며, 그 이후는 나루호도가 현재에서 증거를 얻고 그 파트에서의 의문의 답이 무엇인지를 가상 현실을 통해 설명하는 것이라고 할 수 있다. 나루호도를 역전재판 4의 진 주인공이라고 하는 이유가 사실상 여기에 있는 것이, 과거 가류 키리히토가 그렇게나 숨기려고 했던 진실이 이미 그가 알지도 못하던 곳에서 다 까발려져 있는 것이다. [5] 당장 <역전의 으뜸 패>에서는 범인이 가져갔기에 현장에 남아 있을 수가 없는 증거물을 오도로키에게 건네주고 제시하라고 하지 않았는가.[6] 특히 나루호도가 변호인이었던 재판에서는 유죄를 피하기가 훨씬 어려웠을 것이다. 추궁으로 나루호도가 함정에 빠져 배심원들의 분위기가 급변한 것이 한두 번이 아니니까.[7] 다만 나루호도가 이 사건에서 메이슨 시스템을 도입한 것은 가류 키리히토를 단죄하기 위해서가 아니라 에세 마코토를 구하기 위함이었다는 점도 고려해야 한다.[8] 사실 메이슨 시스템은 어디까지나 가류 키리히토를 잡기 위해 나루호도가 설치한 덫이라고 할 수 있다. 다만 어디까지나 역전재판 4의 문제점은 메이슨 시스템의 문제이지 현실에서 배심원 제도의 문제라고 볼 수 없다는 점도 고려해야 한다.[9] 말로 설득되는 것이다. 뒤에서 술수를 쓸 수도 있었겠지만 본가 시리즈의 여러 검사들과는 달리 바로크 반직스는 심지어 증인에게도 그런 술수를 쓰진 않는 꽤 정정당당한 사람이다. 단지 무죄가 된 피고인은 나중에 결국에 피살된다는 괴 소문이 떠돌 뿐...[10] 형식상 변호사가 설득하는 것도 가능하다고 언급은 되나, 배심원들의 확신이 너무 강해 변호사의 말을 듣지 않는다고 한다. 그래서 "흔들기"로 더 다양한 이야기가 나오긴 해도 의견의 방향을 바꾸는 경우는 없다.[11] 본래 없어지거나 사문화된 것을 주인공이 처음으로 시작하는 전개는 역전재판 6의 쿠라인 왕국에서 '''변호사 자체가 불법인''' 상황과 유사하다.[12] 그래서 레이튼 교수 VS 역전재판의 군중 재판 같은 느낌은 배심원 제도에서 좀 더 강하게 느껴질 때가 있다. 레이튼 교수 VS 역전재판에서는 증인들이 6~8명 가까이 떼 지어 나왔을 때도 많았는데, 대역전재판에서 증인들은 단체로 나오긴 해도 2~3명 정도이고 오히려 배심원이 6명으로 숫자가 비슷하기 때문이다.