몽마경
1. 설명
유희왕/OCG의 카드군. TCG 판 라이징 램페이지에서 첫 등장했다. 몬스터의 이름은 그리스 로마 신화의 꿈의 신들의 이름에서 따 왔다.
메인 덱 몬스터는 공격력과 수비력이 반대되는 빛 속성 / 어둠 속성의 2가지 형태가 있다. 두 속성을 상징하는 필드 마법을 교체하면서, 자신을 릴리스하고 그 필드 마법에 대응하는 속성의 몬스터를 특수 소환하는 게 효과의 컨셉이다. 빛 속성 몬스터는 수비력이 더 높고 수비적인 효과를 지닌 반면, 어둠 속성 몬스터는 공격력이 높고 공격적인 효과를 지녔다.
마법 / 함정 카드의 일러스트를 통해 추측하면 몽마경의 이야기는 전부 소녀의 꿈 속에서 벌어지는 일로 보인다. 네이로이가 어떠한 방식으로 소녀의 꿈에 개입하고, 소녀는 꿈 속에서 자신과 주변 인물(소년, 강아지)가 판타지 세계에 맞는 모습으로 변한 걸 본다. 꿈에서 본 걸 소년과 이야기하는 꿈대화의 일러스트를 보면 딱히 위험에 휘말리는 일 없이 꿈에서 깨어난 것으로 보인다.
일러스트는 호평이 압도적으로 많다. "꿈의 거울"이란 이름에 걸맞게 몽환적이면서도 동화처럼 매력적인 분위기의 일러스트로 구성됐다. 메인 덱 몬스터들의 일러스트에선 자신의 반대 속성인 몬스터를 거울을 통해 확인할 수 있다.
성능은 나쁘다. 메인 덱 몬스터의 효과를 발동하려면 반드시 반대 속성에 대응하는 필드 마법 카드가 필요해, 필드 마법 카드가 없으면 효과를 발동할 수 없다. 필드 마법이 있어도 정작 몬스터들의 효과나 스탯이가 뛰어나지 않아서 싸우기 어렵다. 덱의 핵심인 필드 마법 카드 2종류의 효과는 없는 셈이다. 마법 / 함정 카드는 퍼미션이나 제외 효과 등 강력한 효과가 많지만, 이마저도 조건이 엄격해서 필요할 때 원하는 효과를 적용하기 어렵다. 주요 카드들이 함정 카드라 발동이 늦다는 점도 단점.
2. 설정
3. 카드 일람
3.1. 메인 덱 효과 몬스터
네이로이를 제외한 메인 덱 몽마경 몬스터는 이하의 효과를 가진다.
3.1.1. 몽마경의 소녀-이케로스
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고유 효과는 자신 이외의 몽마경 카드를 서치하는 효과. 서치 효과는 어느 덱에서나 유용하지만, 몽마경의 효과로 소환돼야 한다는 제약이 있어 쉽게 쓰기 어렵다.
이름의 모티브는 잠의 신 히프노스의 아들인, 형상의 신 이켈로스.
'''수록 팩 일람'''
3.1.2. 몽마경의 몽마-이케로스
[image]
고유 효과는 패의 몽마경 몬스터를 특수 소환하는 효과. 몽마경 몬스터의 효과에 의한 소환이라, 패에 잡힌 몽마경 몬스터를 처리함과 동시에 효과도 쓸 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
3.1.3. 몽마경의 백기사-르페우스
[image]
고유 효과는 한 턴 간의 파괴 내성 획득. 파괴 이외의 제거가 늘어난 환경에서 마냥 믿음직스럽진 않고, 필드에 남겨서 전투에 쓸 수도 없는 스탯이라 부족함이 많다. 레벨이 높아 패에 잡히면 처리가 곤란한 것도 단점. 다만 성광의 몽마경이 있을 때 특수 소환해서 하급 몽마경을 지킬 수 있고, 파괴 효과를 가진 흑기사 르페우스를 특수 소환할 수 있다는 중요한 용도가 있어 배제하기 어렵다.
이름의 모티브는 모르페우스.
'''수록 팩 일람'''
3.1.4. 몽마경의 흑기사-르페우스
[image]
고유 효과는 대상 지정 파괴 효과. 몽마경에 많지 않은 제거 효과라 유용하게 쓸 수 있고, 타점도 무난하다.
'''수록 팩 일람'''
3.1.5. 몽마경의 성수-판타스
[image]
고유 효과는 몽마경 소생 효과. 패에서 특수 소환해서, 어드밴티지를 잃기 쉬운 이케로스에 비해 이득을 얻기 쉬운 효과라 적극적으로 사용을 노릴 만하다.
이름의 모티브는 상상력의 신 판타소스.
'''수록 팩 일람'''
3.1.6. 몽마경의 마수-판타스
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고유 효과는 직접 공격 능력 획득. 공격력이 무난하니 LP가 낮아진 상대를 끝내는 용도로 쓸 순 있지만, 보통은 큰 의미가 없는 효과다.
'''수록 팩 일람'''
3.1.7. 몽마경의 사도-네이로이
[image]
①의 효과는 몽마경 몬스터가 존재할 경우 패에서 자체적으로 특수 소환하고 어둠 속성으로 바꿀 수 있는 효과. 발동 조건이 간단하고, 속성 변경을 통해 융합 소재를 충당할 수 있다.
②의 효과는 몽마경 몬스터로 특수 소환에 성공했을 경우, 그때 존재하는 필드 마법에 따라 대응하는 효과를 적용하는 유발효과. 이 카드 자신도 몽마경 몬스터라 ①의 효과를 통해 특수 소환해도 발동한다. 대응하는 필드 마법 둘 다 몽마경 덱에서 중요한 필드 마법이니 몽현의 몽마경으로 2장을 함께 발동하면 양쪽 효과를 적용할 수 있다. 또한 이 효과는 강제 효과라 필드 마법 상황에 상관 없이 발동한다. 효과 처리시에 필드 마법을 참조하므로 필드 마법이 체인으로 제거되면 효과 적용이 불가능하다.
성광의 몽마경이 존재할 경우엔 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 바운스할 수 있다. 패로 되돌려서 다음 턴 재사용이 가능한 건 아쉽지만, 당장의 방해를 제거할 순 있다. 대상을 지정하지 않는 점도 장점.
암흑의 몽마경이 존재할 경우엔 1장 드로우하고 1장 덱으로 되돌린다. 강제 효과라 반드시 써야 한다.
다른 메인 덱 몽마경 몬스터들과 달리 공격력 / 수비력이 같고, 빛 / 어둠 속성 양쪽이 될 수 있다.
설정화에선 바보털(ahoge)이 가장 중요한 부분(most important item)이라 되어있다.
'''수록 팩 일람'''
3.2. 엑스트라 덱 융합 몬스터
3.2.1. 몽마경의 천마-네이로스
융합 소재는 속성이 다른 몽마경 몬스터로 난이도는 낮은 편. 혼돈의 몽마경이 조건부로 묘지에서도 소재를 사용할 수 있어 소환은 어렵지 않다.
①의 효과는 자신을 어둠 속성으로도 취급하는 지속효과. 다만 이 효과 탓에 필드에 있는 동안은 또 다른 네이로스를 융합 소환하려면 사용할 수 없다. 유희왕에서 2개 이상의 속성을 가진 몬스터와 다른 몬스터가 같은 속성이란 건 속성이 하나라도 겹치면 인정되고, 반대로 다른 속성이란 건 겹치는 속성이 하나도 없어야 하기 때문. 공식 Q&A: "엘리멘틀 히어로 에릭실러"와 "엘리멘틀 히어로 페더맨"을 융합 소재로서 "엘리멘틀 히어로 선라이저"를 융합 소환할 수 있습니까?
②의 효과는 자신 이외의 몬스터가 릴리스되었을 경우에 필드의 카드를 대상 지정 파괴하는 유발효과. 몽마경 몬스터의 공통 효과를 쓰면 상대 턴에도 발동할 수 있어 어느 정도 견제할 수 있다. 릴리스 방식이나 몬스터의 종류는 지정하지 않으니 다이너레슬러 판크라톱스, 환상소환사, 덱 파괴 바이러스 등의 효과로 릴리스하는 경우에도 발동 가능하다. 다만 몽마경의 전개력 및 어드밴티지 보충 능력이 낮아 이 카드를 소환하고 추가로 몽마경을 소환, 릴리스 가능한 환경을 마련하는 게 힘들 수 있다.
③의 효과는 상대에 의해 파괴되었을 경우에 묘지에서 네이로스 이외의 몽마경 몬스터 1장을 소생시키는 유발효과. 특수 소환한 몽마경 몬스터의 ①의 효과 발동 조건도 충족시켜준다. "몽마경의 소녀-이케로스"로 혼돈의 몽마경을 서치하면 또 다른 네이로스나 "몽마경의 엽마-네이로스"를 꺼낼 수도 있다. 조건이 상대에 의한 파괴만을 지정해서 보험 효과로선 아쉬움이 남는 편.
디자인의 경우, 허리가 얇고 중성적인 외모라 성별을 착각할 수 있지만 몸매를 유심히 보면 남자임을 알 수 있다. 해외판에선 남자라도 가릴 건 가려야 된다고 판단했는지 배꼽 아래에 천을 더 덧댄 탄압을 당했다.
몽마경 몬스터의 융합답게 이케로스, 르페우스, 판타스의 외모가 합쳐진 생김새다. 그에 걸맞게 영어판 명칭인 '오네이로스' 역시 그리스 신화 속 꿈의 신의 '''복수''' 명칭. 오네이로스엔 모르페우스, 판타소스, 포베토르(혹은 이케로스)가 포함되어 있다.
'''수록 팩 일람'''
3.2.2. 몽마경의 엽마-네이로스
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몽마경의 천마와 대칭되는 융합 몬스터.
②의 효과는 암흑의 몽마경이 있을 때 발동 가능한 몬스터 효과 무효. 밑준비가 필요했던 천마의 제거 효과에 비해 발동이 쉽고 강력한 효과다.
③의 효과는 성광의 몽마경이 있을 때 발동 가능한, 몽마경의 천마-네이로스를 특수 소환하는 효과. ②의 효과 발동 후 천마로 교대해 천마의 효과도 쓰거나, 제거 효과에 체인해 회피하는 등의 용도로 쓸 수 있다.
몽엽(夢魘, むえん)은 자다가 가위에 눌리는 걸 뜻한다.
'''수록 팩 일람'''
3.3. 마법 카드
3.3.1. 성광의 몽마경
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①의 효과는 레벨이 가장 높은 몽마경 이외의 몽마경이 공격 대상 / 효과 대상이 되는 걸 막는 효과. 상대 턴을 버텨야 하는 저레벨 몽마경 몬스터를 지키고, 자신 턴이라면 상대의 제거 효과로부터 보호받을 수 있다. 레벨이 가장 높은 몬스터는 정작 이 효과의 혜택을 못 받지만, 빛 속성 몽마경 몬스터 중엔 파괴 내성을 가진 "몽마경의 백기사-르페우스"가 있으니 다른 몬스터를 지킬 수 있다.
②의 효과는 자신을 제외하고 패 / 덱에서 "암흑의 몽마경"을 발동하는 효과.
자신 / 상대 턴 안 가리고 활용 가능한 효과라, 메타버스로 상대 턴에 기습적으로 발동해 내성을 부여하는 플레이도 고려할 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
3.3.2. 암흑의 몽마경
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①의 효과는 상대의 특수 소환시마다 효과 데미지를 주는 효과. 데미지 수치는 빈약하지만 거듭 발생할 경우 무시 못할 수치가 된다. 효과 발동을 위해 필요한 어둠 속성 몽마경 몬스터 중엔 전개 효과가 있는 "몽마경의 몽마-이케로스"와, 제거 효과 및 타점을 가진 "몽마경의 흑기사-르페우스" 등 주력 몬스터가 있으니 발동 조건 채우기가 그렇게 까다롭진 않다. 다만 2장 다 내성이 없으니 그대로 전개된 몬스터한테 뭉개질 가능성도 있는 건 주의할 것.
성광의 몽마경과 마찬가지로 ②의 효과로 해당 카드를 발동할 수 있으니 원하는 턴에 바꿔가면서 발동해주면 된다.
'''수록 팩 일람'''
3.3.3. 몽환의 몽마경
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몽마경 버전 염무-「천기」.
발동시의 서치 효과의 유용함은 말할 것도 없고, 거기에 높은 수치의 강화 및 약화 효과가 있다. 두 필드 마법이 전부 있으면 공격력 차이를 1000이나 벌릴 수 있어, 전투에서 우세를 점하기 쉽다.
일러스트는 네이로스가 몽마경의 통로가 되는 거울에 주술을 거는 모습. 거울 속에선 희미하게 이케로스랑 판타스로 추정되는 소녀랑 개가 비춰지고 있다.
'''수록 팩 일람'''
3.3.4. 혼돈의 몽마경
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몽마경 전용 융합 소환 효과를 가진 속공 마법.
"몽마경의 소녀-이케로스"로 서치할 수 있고, 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프나 배틀 페이즈 중 추가 공격 등에 활용할 수도 있다.
일반적으론 필드 융합밖에 불가능한데, 몽마경의 전개력이 낮아 필드 마법 없이는 융합이 불가능한 상황도 많다. 필드에 성광의 몽마경, 암흑의 몽마경이 있다면 범위를 넓힐 수 있다. 성광의 몽마경이 있을 경우엔 패에서도 소재를 쓸 수 있지만, 그래봤자 일반 융합 카드 수준으로 확장되는 것뿐이라 어드밴티지 소비량은 그대로다. 암흑의 몽마경이 있을 경우엔 묘지 제외로도 융합 소재를 쓸 수 있다. 몽마경 몬스터는 릴리스를 통해 각자 반대되는 몬스터로 바꿀 수 있으니 묘지에 융합 소재를 갖추기도 쉽다. "몽마경의 천마-네이로스"의 소생 효과와는 상성이 나쁘니 주의.
일러스트는 성광의 몽마경과 혼돈의 몽마경이 뒤섞인 모습. 회오리 모양으로 섞여 있어 융합을 연상케 한다.
'''수록 팩 일람'''
3.4. 함정 카드
3.4.1. 몽마경의 꿈이야기
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①의 효과는 필드에 몽마경 몬스터가 있으면 제외된 몽마경 필드 마법을 1종류씩 되돌리고 필드의 카드를 제외하는 효과. 몽마경 필드 마법은 1장만 잡아도 엔드 페이즈에 서로 한 번씩 효과를 발동해 2종류를 제외할 수 있어서 조건 충족 자체는 어렵지 않다. 비대상 제외 효과는 효과 완전 내성 수준이 아니면 막기 어려운 최상급 제거 효과라 유용하게 쓸 수 있다.
②의 효과는 몽마경 카드가 파괴될 경우 대신 묘지에서 제외되는 효과. 몬스터는 물론 필드 마법 역시 파괴에서 지킬 수 있다.
일러스트에선 한 소녀가 꿈 속으로 보이는 공간 속을 떠돌던 도중 어느 거울 속으로 들어가고 있다.
'''수록 팩 일람'''
3.4.2. 몽현의 몽마경
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몽마경 버전 무대회전. 몽마경 몬스터들의 효과는 필드 마법에 따라 발동 여부가 갈리는데, 이 카드 1장으로 필드 마법 2장을 전부 띄워서 효과 발동 조건을 전부 만족시킬 수 있다. 상대의 필드 마법을 제거하는 부가적인 용도로도 사용 가능. 몽마경의 필드 마법의 효과가 컨트롤러의 상대 플레이어에겐 적용되지 않는 게 아쉬운 점이다.
일러스트는 이케로스들이 서로의 세계를 지켜보고 있는 모습.
'''수록 팩 일람'''
3.4.3. 몽마경의 꿈해몽
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필드 존에 존재하는 카드에 따라 다른 효과를 발휘하는 카운터 함정.
성광의 몽마경이 있으면 마법 / 함정 카드의 발동을, 암흑의 몽마경이 있으면 몬스터의 특수 소환을 막을 수 있다. 어느 쪽이든 강력한 억제 효과지만, 다른 쪽의 효과를 발동하고 싶어도 그럴 수 없는 상황이 생기기 쉬운 게 흠. 몽환의 몽마경을 통해 상대 필드에도 몽마경 필드 마법을 두는 것으로 양쪽 효과를 자유롭게 쓸 수 있다.
일러스트는 잠들어 있는 소녀와 개의 위로 빛이 비춰지는 모습.
'''수록 팩 일람'''
3.4.4. 몽마경의 꿈대화
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①의 효과는 몽마경 몬스터가 효과를 발동하기 위해 릴리스될 경우 대신 덱으로 돌아갈 수 있는 효과. 덱에서 대칭되는 몬스터를 특수 소환 가능한 몽마경 몬스터의 특성상 덱에 몬스터를 되돌릴 수 있는 효과는 유용하다. 단 강제로 덱에 되돌리는 효과라, 묘지의 몬스터를 특수 소환하거나 제외하는 카드를 방해할 수 있으니 주의가 필요하다.
②의 효과는 서로의 메인 페이즈에, 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 묘지 / 제외 존의 성광의 몽마경이나 암흑의 몽마경 1장을 필드 마법 존에 놓은 후, 놓은 카드의 이름이 표기된 몬스터를 패에서 특수 소환하는 효과. 필드 마법이 있어야만 기능하는 몽마경임에도 필드 마법을 직접 서치하거나 회수하는 카드가 적어서 더욱 귀중한 효과다.
두 효과 모두 몽마경 덱에선 강력한 효과지만, 함정 카드란 특성상 발동이 늦어져서 두 효과를 바로 쓰기 어렵단 단점이 있다. 특히 필드 회수 효과는 바로 발동할 수 있다면 더욱 유용했겠지만, 대신 함정 카드라 상대 턴에 프리 체인으로 발동할 수 있는 건 장점으로 볼 수 있다.
일러스트에선 소년과 소녀가 꿈에 대한 이야기를 나누고 있다. 소녀의 꿈에서 자신이 Badass한 르페우스로 등장한다는 점에 소년이 기뻐하는 걸로 보인다.
'''수록 팩 일람'''