문명 5/모드 문명/게임/초차원게임 넵튠

 


문명 5 모드 문명 중 초차원게임 넵튠 문명을 소개하는 문서.


1. 쉐어 시스템 이용 모드


특이하게도 이 모드 문명을 모두 돌리기 위해서는 메인 코어 모드가 필요하다.[1]

1.1. 쉐어시스템이란?


쉐어 시스템은 vice virtuoso의 초차원게임 넵튠 문명만이 가지는 특별한 시스템이다. 쉐어는 세계의 모든 문명이 공유하는 '''유한한 양'''을 가진 특별한 산출량이다. 이런 쉐어는 넵튠 문명이 아닌 문명도 획득이 가능하지만 그 문명은 그 쉐어를 활용할 수 없다. 이 쉐어의 양은 제로섬 게임의 방식으로 결정된다. 모든 문명이 가질 수 있는 쉐어의 양은 100%이므로 만약 모든 문명이 100%의 쉐어를 획득했다면 다른 문명이 쉐어를 획득을 하면 다른 문명의 쉐어를 가져가게 된다. 초차원게임 넵튠 문명들은 이런 쉐어가 10.00%이상을 점유하고 있으면 "여신화"가 가능하고 여신화가 됐을 경우 문명마다 새로운 특성이 활성화된다. 하지만 이런 여신화상태에서는 턴당 1.00%의 쉐어를 잃게 된다. 이런 쉐어를 얻는 방법은 여러가지가 있다.
  • 종교 : 문명이 창시한 종교의 신도 수에 따라 쉐어를 얻을 수 있다. 그 종교를 창시한 문명은 신도당 0.0020% 쉐어를 얻는다.(소수점 셋쨰자리부터 내림) 그러나 넵튠 문명이 아닌 문명이 창시한 종교도 같은 양을 받으므로 점유한 쉐어를 유지하려면 자신의 종교를 퍼트리고 다른 종교를 제거하는 것이 좋다.
  • 건물 : 이하의 건물은 쉐어를 얻는다. 첫번째 숫자는 넵튠 문명이 얻는 쉐어이고 두번째 숫자는 넵튠 문명 이외의 문명이 얻는 쉐어이다.
    • 진흙 피라미드 모스크 : 0.02% / 0.01%
    • 왕가의 무덤 : 0.02% / 0.01%
    • 사원 : 0.02% / 0.01%
    • 마야 피라미드 : 0.01% / 0.00%
    • 성소 : 0.01% / 0.00%
    • 여신교회(여신교회 교리를 가지고 있는 종교를 믿고있는 도시만 신앙으로 구매가능): 0.04% / 0.02%
  • 시설 : 성지(0.03% / 0.00%)에서 시민이 배치될 때 쉐어를 얻을 수 있다.
  • 생산력 : 철학을 개발한 후, 넵튠 문명들은 도시에서 쉐어를 생산할 수 있다. 이 쉐어는 도시 생산력에 0.015를 곱해서 산출된다. 이 곱하는 숫자는 종교를 창시하는데 실패한 문명의 경우 증가한다. 추가적으로, 어떤 문명의 특성은 이렇게 얻는 쉐어를 증가시킨다.
  • 행복 : 행복1당 0.0020% 쉐어를 얻는다.(소수점 셋째자리부터 내림) 만약 불행하다면 불행1당 0.01% 쉐어를 잃는다.
  • 관광 : 다른 문명에 도달한 문화적 영향력의 레벨에 따라 0.02% 쉐어를 얻는다. 예를 들어, 한 문명에 대해 유명함의 영향력을 달성하면 0.02에 3을 곱한만큼 쉐어를 얻을 수 있다.
  • 전투와 정복 : 전투와 정복은 쉐어를 얻는 방법중 가장 빠른 방법이므로 적극적으로 활용하자
    • 야만인을 처치 : 0.20%
    • 야만인이 아닌 유닛을 처치 : 0.35%
    • 유닛을 잃어버림 : -0.50%
    • 넵튠 문명에 소속된 유닛을 처치 : 0.75%(문명간 직접 이동됨)
    • 도시를 점령/잃음 : 3.00%
  • 고유 능력 : 각각의 넵튠 문명은 쉐어를 얻는 특별한 방법을 가지고 있다. 하지만 이러한 모든 추가 방법은 평상시 형태에서만 작동한다.

1.2. 특징


특이하게도 각각의 문명에는 여신화 상태가 아닐때의 효과와 여신화 상태일 때의 효과가 동시에 있다. 또한 이런 고유의 특성과 여신화 상태일 때의 효과는 원작에서의 캐릭터들의 성격과 특성을 잘 반영해서 원작을 아는 팬이라면 재미있어할 요소들 또한 가지고 있다. 그리고 전략적인 요소로 보자면 여신화 상태일 시에는 여신화가 아닐 시의 효과(특성)이 적용이 안되므로 쉐어가 10%이상이 모였어도 여신화를 안하는 것이 지금 유리하다면 여신화를 하지 않고 여신화시의 효과가 극대화될때 여신화를 하는 것이 가능해서 효율적으로 활용할 수 있게 만들어졌다. 또다른 특이점이라면 쉐어를 얻는 가장 쉬운 방법이 종교라는 점인데, 이는 원작에서 사람들이 여신을 믿는 힘으로 쉐어가 높아진다는 것을 반영한 것으로 보인다. 그렇기 때문에 가급적이면 종교를 창시해서 쉐어를 점유하는 것이 좋다.

1.3. 플라네튠



1.3.1. 네프기어 / 퍼플 시스터


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문명 특성
'''혁신적인 보라색 대지''' - 퍼플 시스터로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 우호 선언을 한 문명과 동맹을 맺은 도시국가로 부터 쉐어를 얻습니다. 기갑 유닛은 도시에서 우호도,문화,과학을 증가시키는 기술 박람회를 만들 수 있습니다.
여신화 상태시의 효과
'''퍼플 시스터의 열정''' - 여신화 상태에서의 쉐어 감소량이 0.5%줄어듭니다. 더 강력하고, 저렴하고 전략 자원이 소모되지 않는 쉐리사이트 버전인 기갑/해상/공중 유닛을 생산할 수 있으나, 생산하면 쉐어를 소모합니다. 기갑/해상/공중 유닛을 생산시 15%의 생산력이 추가됩니다.
고유 유닛
'''네프기어담''' - 기병대를 대체하는 네프기어의 고유 유닛입니다. 이 유닛은 기마 유닛이 아닌 기갑 유닛으로 취급되며, 말 대신 철을 소모합니다. 도시를 공격해도 페널티를 받지 않습니다.(공격력34->38)
고유 건물
'''하드웨어 가게''' - 작업장을 대체하는 네프기어의 고유 유닛입니다. 도시의 생산력을 교역로로 연결된 같은 문명의 다른 도시로 수송할 수 있습니다.(원래의 작업장 효과) 이 도시에서 유닛 생산이나 건물 건설을 완료했을때 비용의 1%를 위대한 과학자 포인트로 얻습니다.(금이나 신앙으로 구매한 것은 제외.) 당신이 네프기어일때(여신화가 되지 않을때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 퍼플 시스터일 때(여신화 상태일때) 3의 과학을 제공합니다.
'''중후반러시에 유리한 문명.'''
문명 특성은 원작에서 다른 여신들과 쉽게 친해지는 네프기어의 성격을 반영한 듯이 다른 문명과 도시국가와 동맹 또는 우호관계를 선언하면 쉐어를 얻을 수 있는 특성을 가지고 있다. 이 특성은 대체로 훈이나 몽골이나 줄루가 아닌 이상 초반에는 우호적으로 다가와서 우호관계를 맺기 쉬우므로 초반의 쉐어를 점유하기 쉽다. 도시국가와의 동맹도 초반의 야만인 퀘스트를 해서 쉐어를 늘려주도록 하자.
여신화 상태의 효과는 다른 문명과 친해진다는 문명 특성과 다르게 더 강력한 기갑/해상/공중을 생산한다는 공격적인 특성과 원래 여신화시에는 턴당 1%의 쉐어가 줄어드는 것에 비해 0.5%만 줄어든다는 특성이다. 이런 특성은 초차원게임 mk2에서 퍼플시스터가 데미지딜러의 역할을 하는 것과 동시에 여신화의 유지가 쉽다는 것, 그리고 네프기어의 공순이 속성을 반영한 것으로 보인다. 이런 여신화 상태에서 뽑을 수 있는 유닛들은 기존의 유닛의 이름 앞에 쉐리사이트가 붙고 이런 유닛은 생산비용이 15% 저렴하고 공격력이 10% 강력하다. 이런 유닛들을 이용해서 중후반에 정복하기가 쉬우므로 가급적이면 초반에 여신화를 하지 말고 정복을 본격적으로 시작하는 중반에 여신화를 해서 고유유닛인 네프기어담의 쉐리사이트버전을 뽑아서 야포와 함께 정복을 하는 것이 좋다. 그렇지만 쉐리사이트 유닛은 쉐어를 소비하면서 생산되므로 여신화가 풀리지 않을만큼의 유닛을 생산하는 것이 중요하다. 참고로 쉐리사이트 유닛은 업그레이드를 해도 쉐리사이트 유닛이 되므로 가급적이면 하위의 쉐리사이트 유닛을 뽑고 그것을 업그레이트하는 방식으로 쉐어 소비를 줄이는 것이 좋다. 그리고 모드 등을 통해 추가된 기갑/해상/공중 유닛도 쉐리사이트버전을 생산할 수 있다.
고유 유닛인 네프기어담은 기병대를 대체하지만 철을 소비하고 기갑유닛으로 취급하는 유닛으로 공격력은 원래의 기병대보다 높고 도시공격에 패널티가 없어서 다른 근접유닛이 없어도 중반에 야포와 함께 도시공략이 아주 쉬어지게 된다. 거기다가 기갑유닛이여서 여신화가 되면 쉐리사이트 버전의 유닛을 생산가능해서 더욱 좋은 유닛이 된다. 고유 건물은 작업장을 대체하고 생산된 유닛이나 건설된 건물의 생산비용의 1%가 위대한 과학자 포인트가 추가가 되지만 그다지 체감이 되지 않는 효과라서 존재감이 없다(...). 유닛이나 건물의 생산비용이 높아지는 후반이 돼도 그때는 위대한 과학자의 탄생요구 포인트가 높아서 체감이 가지 않는다(...).
Sukritact's Events and Decisions 모드가 있다면 초반에 유적을 발굴할 때 마검 게하반을 발견하는 이벤트가 뜨며, 두 번째 선택지를 고르면 수도에 과학 보너스가 약간 주어진다. 마검을 얻은 뒤 시간이 지나면 랜덤 이벤트로 다른 넵튠 계열 문명이나 도시국가와 전쟁에 돌입하고, 이렇게 전쟁이 걸리면 플레이어가 다른 문명에게 먼저 정전할 수 없다. 정복 승리를 달성하면 지배 엔딩 달성 때 뜨는 이미지가 전용 컷으로 나온다.

1.3.2. 넵튠 / 퍼플 하트


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문명 특성
'''혁신적인 보라색 대지''' - 퍼플 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 합병한 도시의 인구 수의 33%를 쉐어로 얻습니다.[2] 모든 도시가 괴뢰 상태입니다. 이스투아르를 파견해서 도시를 합병할 수 있고, 이스투아르가 있는 도시의 생산력이 2배가 됩니다. 수도에 푸딩 가게가 건설된 상태로 시작합니다.
여신화 상태시의 효과
'''퍼플 하트의 힘''' - 모든 도시는 2.5%의 쉐어 당 모든 산출량이 1% 증가합니다.(패치 전에는 3%당 산출량 1%) 이스투아르의 에너지 회복이 2배가 되나 도시에 파견할 수 없습니다.
고유 유닛
'''슬라이누 기사''' - 기사를 대체하는 넵튠의 고유 유닛입니다. 말을 필요로 하지 않습니다. 창병,장창병,창기병을 상대로 전투력이 25% 증가되고 장검사를 상대로는 전투력이 25% 감소합니다. 한 타일에 3턴 동안 머물고 그 타일이 어떠한 시설도 없거나 "위인이 건설하지 않은 시설"이 약탈되어 있으면 그 타일로 들어가는 모든 유닛의 이동력을 소모하는 슬라임 웅덩이라는 시설을 생성합니다. 이 슬라임 웅덩이는 5턴동안 지속되며 슬라이누 기사는 이 효과를 받지 않습니다. 각각의 슬라이누 기사는 오직 한번에 한 웅덩이만 남길 수 있습니다.(전투력20->21)
고유 건물
'''푸딩 가게''' - 마구간을 대체하는 넵튠의 고유 건물입니다. 기마술 대신에 목축업에서 건설이 가능합니다. 기존의 마구간의 효과가 없습니다. 대신에 도시의 1 인구당 괴뢰 도시 페널티를 2% 감소시키거나 수도의 괴뢰 도시 페널티를 자동으로 제거해줍니다. 이 건물이 건설되면 도시의 부 퀘스트를 제공합니다. 부 퀘스트를 달성하면 당신은 3개의 고유 푸딩 사치 자원을 얻고 2.50%의 쉐어를 즉시 얻으며 당신의 제국에 있는 모든 푸딩 가게에 모든 산출량을 1만큼 제공합니다. 그리고 이스투아르의 도움이나 여신 상태가 아니더라도 도시를 합병할 수 있게 해줍니다. 당신의 넵튠일 때(여신화상태가 아닐때) 양,소,말 자원에 1 신앙을 제공합니다. 당신이 퍼플 하트일 때(여신화상태일 때) 양,소,말 자원에 1 식량을 제공합니다.(비용 67->26)
주인공 문명임에도 불구하고 초반이 엄청나게 힘들다. 모든 도시가 괴로도시가 되므로 생산하는 것을 마음대로 정할 수 없다. 거기다가 괴뢰도시에서는 유닛을 생산 못하므로 초반에 개척자조차 마음대로 생산을 못한다! 하지만 이스투아르라는 시스템이 존재해서 하나의 도시를 잠시 괴뢰상태에서 벗어나게 해 주는 방식으로 생산하는 것을 조절 가능하다. 이스투아르는 도시에 파견을 한 뒤에 3턴 뒤에 도시에 도착을 하고 한 턴에 3%의 에너지를 써서 도시 하나를 괴뢰상태에서 벗어나게 해준다. 파견을 하지 않으면 한 턴에 2%의 에너지를 회복한다. 그리고 이스투아르가 파견된 도시는 생산력이 2배가 되므로 이스투아르가 파견되는 동안에 빠르게 원하는 유닛이나 건물을 세워야 할 것이다. 따라서 초반에는 개척자를 이스투아르가 파견된 동안에 생산하는 것이 좋다.
기본 상태에서의 합병한 도시의 인구에 따라 쉐어를 얻는 효과는 이스투아르가 잠시동안 합병상태로 만들든, 푸딩 가게 효과로 합병을 하든 적용이 된다. 여신화상대에서의 효과는 쉐어가 많으면 많을수록 좋은 효과로 다른 초차원넵튠 문명들과 마찬가지로 쉐어를 최대한 많이 소유하고 여신화상태로 돌입하면 엄청난 효과를 발휘한다. 설명에는 적혀있지 않지만 여신화 상태일 경우, 도시 화면에서 도시를 합병해서 컨트롤하는 게 가능하다. 다만 여신화가 끝날 경우 다시 괴뢰 상태로 돌아가므로 여신화 유지시간을 고려해서 생산을 해야 한다.
고유 건물인 푸딩 가게는 마구간은 대체하지만 마구간의 효과가 없고 목축업에 건설이 가능하다. 또한 이 건물이 있는 도시는 부 퀘스트를 받는데 이것을 완료하면 그 도시를 합병할 수 있고 고유 사치자원을 3개나 얻을 수 있어서 행복도를 풍족하게 만든다. 참고로 수도에는 푸딩 가게가 자동으로 만들어진다. 하지만 퀘스트의 난이도가 꽤나 어려워서 퀘스트를 게임이 끝날때 까지 완료하지 못하는 경우도 많이 생긴다. 이하가 부 퀘스트 목록이다.
세계 불가사의 와타랍탄!
이 도시에 세계 불가사의를 건설한 다음, 20턴 동안 걸작 테마 보너스를 유지하세요.
오늘 저희에게 일용할 타피오카를 주시고
이 도시에 성소와 사원을 건설한 다음, 이 도시의 생산력으로 20만큼의 쉐어를 생산하세요.
디저트 폭풍 작전
이 도시에 병영과 성벽을 건설한 다음, 이 도시에서 생산한 유닛이 레벨 6에 도달하고, 위대한 장군 또는 위대한 제독이 이 도시에 20턴 동안 주둔하세요.
순수 미술과 정말 순수한 설탕
이 도시에 원형 극장과 오페라 극장을 건설한 다음, 20턴 동안 이 도시의 문화 산출량을 적어도 25로 유지하세요.
(정부의)카라멜 센터
이 도시에 3개의 국가 불가사의를 건설하세요.
계몽된 당과 제품
이 도시에 대학과 정원 또는 공립학교를 건설한 다음, 도시의 시민을 20턴 동안 4개의 위인 시설에서 작업을 시키세요.
푸딩 암시장
이 도시에 대상 숙소와 시장을 건설한 다음, 이 도시에서 3개의 다른 문명에 교역로를 연결하고 교역로를 연결한 문명과 상호 국경 개방을 20턴 동안 유지하세요.
3 리메이크간의 세계일주[3]
이 도시에 항만과 항구를 건설한 다음, 이 도시에서 생산한 유닛이 세계일주를 한 다음 이 도시로 돌아오세요.
고유 유닛은 기사의 대체유닛이고 말을 소비하지 않는 것이 장점이다. 그리고 카운터 유닛들한테 25%의 공격력 보너스를 받아서 카운터 유닛들과의 전투에 유리하다. 하지만 장검병과의 전투에서 페널티를 받으므로 장검병과는 가급적이면 마주치지 않도록 하자. 또한 다른 유닛이 모든 이동력을 소모하게 하는 시설을 세울 수 있으므로 방어나 공격에도 꽤나 유리하게 사용할 수 있다.
특이사항으로 넵튠의 플라네튠으로 플레이 도중 로마미국과 첫 조우를 했을 때의 별도의 대사 스크립트가 있다. 아우구스투스는 넵튠의 복색과 원래 의미의 넵튠을 언급하고 워싱턴은 그녀의 수호여신명인 퍼플 하트의 의미에 대해서 설명을 한다.

1.3.3. 프루루트 / 아이리스 하트


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문명 특성
'''혁신적인 보라색 고전적 대지''' - 아이리스 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 당신을 두려워하는 문명/도시 국가로부터 쉐어를 얻습니다. 자신의 문명에 여러가지 효과를 부여할 수 있는 인형을 만들 수 있습니다. 당신의 수도는 간혹 저항상태에 돌입합니다.
여신화 상태시의 효과
'''아이리스 하트의 외설''' - 당신의 군대의 도시 국가 위협 효과가 100% 증가합니다.(여신화 상태를 유지한 기간에 따라 프루루트에도 적용되는 기간이 증가합니다) 10%의 쉐어마다 당신을 두려워 하는 도시 국가의 우호도가 1만큼 증가합니다. 적 유닛을 처치하거나 적 유닛에게 처치당한 10 유닛마다 행복이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
고유 유닛
'''움직이는 인형''' - 전사를 대체하는 프루루트의 고유 유닛입니다. 전사보다는 약하지만(전투력8->4) 유지비가 들지 않고, 1개의 인형을 만들면 2개의 인형을 받습니다. 장검사를 생산 할 수 있는 기술을 가지고 있으면 4개의 인형을 받습니다. 5배의 측면 공격 보너스를 제공하는 집단 공격 승급을 받습니다.
고유 건물
'''탁아소''' - 곡창을 대체하는 프루루트의 고유 건물입니다. 기존의 곡창 효과를 제공하지 않으나(기본 2식량 제공은 존재함), 대신 새 시민이 탄생하는데 도달함에 반비례하여 식량을 추가 제공합니다. 이 효과는 식량을 저장하는 효과를 가진 건물(송수로 같은 건물들)이 있으면 효과가 줄어듭니다. 당신이 프루루트일 때(여신화상태가 아닐때) 1의 신앙을 제공합니다. 당신이 아이리스 하트일 때(여신화상태일 때)2의 생산력을 제공합니다.
'''쉐어 시스템을 사용하는 문명중 명실히 최강의 문명'''
얼핏보면 고난이도에서 쓸모없는 도시 국가 위협 효과를 가지고 있는데다가 전사 대체 유닛의 전투력은 정찰병보다도 낮아서 일꾼 빼먹기 어렵고, 수도는 시도때도 없이 저항상태에 돌입하는 막장 문명이라 생각될 수 있지만 프루루트의 진짜 위력은 다양한 효과를 가지고 있는 인형에서 나온다.
두번째 턴부터 인형을 만들기 시작할 수 있고, 여러 종류의 인형들 중 원하는 인형을 골라 생산할 수 있다. (개구리, 토끼, 쥐 등등)
각각 인형들은 4가지 효과를 가지고 있으며 그 중 원하는 효과를 하나 선택해서 사용할 수 있다. (정확히는 RPG게임에서 장비를 장착하듯 4가지 인형 슬롯중 하나에 넣을 수 있고, 어느 슬롯에 넣냐에 따라 효과가 달라진다. 일정횟수 효과를 사용하면 인형은 사라진다.)
다양한 종류의 효과가 있지만 그 중 수도가 저항상태에서 풀릴때마다 식량(혹은 망치)를 대량으로 '''모든 도시에''' 추가시켜주는 효과는 가히 최강이라 불릴만하다.
빠름기준 턴20에 수도가 저항상태에 들어가는데, 이때 식량을 주는 효과를 가진 인형을 넣어주면 다음턴 저항이 풀리면서 소유하고 있는 모든 도시에 40식량이 들어온다. 인구가 2씩 늘어나는거나 다름없는 효과.
즉 다른 문명을 플레이할경우 인구 4~5에 개척자를 뽑는다면 프루루트는 인구 6~7에서 개척자를 뽑을 수 있다는 뜻이다.
심지어 개척자를 뽑는 도중 수도가 저항상태에 들어가도 식량 인형을 사용하면 다음턴 저항이 풀리면서 인구가 늘어난다. (인형 하나를 만드는데 13턴이 걸리기 때문에 10턴에 걸리는 수도 저항은 그냥 한 턴 쉰다고 생각하자. 그나마 저항 상태라도 식량은 들어오니 식량에 시민을 집중해주면 피해를 최소화 할 수 있다.)
하지만 식량 인형의 경우 너무 과다하게 사용할 경우 인구가 늘어나는 속도에 비해 사치 자원 수급이나 타일 개발이 따라잡지 못하게 되며 결국 불행에 허덕이며 개발도 안된 타일에 시민을 배치하게 된다.
따라서 식량을 주는 인형은 처음 하나만 만들고(인형 하나를 만들면 저항 상태 풀릴 때 자원을 주는 효과를 두 번까지 쓸 수 있다) 망치를 주는 인형을 주로 사용하도록 하자. 망치는 언제나 많을수록 좋기때문에 더이상 지을 건물이 없는 극후반이 아닌 이상 무조건 이득이다.
망치 인형을 주로 쓰며 행복도에 여유가 생기면 식량 인형을 한 두번 넣어주면 빠른 속도로 성장하는 도시를 볼 수 있다. 이게 어느 정도인가하면 신난이도에서도 중반부터 AI들하고 점수 상위권 경쟁을 할 수 있을 정도다. 만약 자유를 선택해서 도시 6~7개를 성공적으로 필 수 있었다면 식량하고 망치 몇번 인형으로 받고나면 전쟁도 안했는데 자신이 점수 1등인 상황을 볼 수 있다.
수도가 저항상태에서 풀릴 때 인형이 주는 식량(망치)양은 시대가 지남에 따라 점점 늘어난다. 따라서 합리 정책을 열기 위해 음양학을 먼저가듯, 수도가 저항상태에 빠지기 전에 가능하면 다음 시대로 넘어가도록 테크 순서를 선택하자.
프루루트의 경우 특히 자유정책과 굉장히 잘 어울리는데, 모든 도시에 식량(망치)를 추가할 수 있기 때문에 도시 숫자가 많으면 많을수록 한 번 수도가 저항상태에서 풀릴때 얻는 이득이 많아진다. 뿐만 아니라 전통은 주로 수도를 키우는 전술을 사용하지만 프루루트의 경우
수도가 때때로 저항상태에 들어가 식량 외엔 아무것도 산출하지 못하기 때문에 수도가 한 번 저항상태에 들어갈 때의 피해가 자유보다 심하다.
마찬가지로 보통 작가 길드같은 전문가 건물들은 제일 잘 큰 도시인 수도에 몰아서 짓기 마련인데 프루루트의 경우 수도가 가끔 저항상태에 들어가기 때문에 차라리 수도 다음으로 잘 큰 도시에 지어주는게 낫다. 물론 전문가를 배치하면서 부족해지는 식량은 대상이나 화물선으로 보충해주자.
고유 건물인 탁아소는 식량+2뿐만 아니라 신앙도 주기 때문에 교리를 위해 성소를 지을 필요 없이 그냥 탁아소부터 지으면 된다. 그 뿐만 아니라 송수로와 비슷한 같은 효과를 가지고 있기 때문에 인구 늘리는데 도움이 많이 된다. 하지만 밀, 사슴, 바나나 타일에 식량을 추가시켜주지 않기 때문에 밀이나 사슴 타일의 효율이 많이 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
고유 유닛인 움직이는 인형은 정찰자보다도 공격력이 낮지만 처음 시작할때 두기를 가지고 시작한다. 따라서 초반 정찰에 다른 문명으로 플레이할때보다 전사 한 마리를 더 가지고 있는 것과 같아서 빠르게 유적이나 도국을 발견할 수 있게 해준다.
유지비또한 들지 않기 때문에 나중에 몇 마리 더 뽑아서 이웃 문명들 국경선에 놔두면 상대가 쳐들어오려고 하는지 미리 알 수 있다.
타이밍 맞춰서 전쟁 사주를 해야하는 고난이도 특성상 유지비가 들지 않으며 한 번 뽑으면 두 곳을 정찰할 수 있게 해주는 움직이는 인형은 충분히 쓸만하다. 단지 초반에 야만인을 상대할때 전사로 몸빵하고 궁수로 처리하는 방식을 프루루트는 사용할 수 없기 때문에 충분한 숫자의 궁수가 모일때 까지 야만인에 고통받을 수 있다. 움직이는 인형은 전투 유닛이라 생각하지 말고 그냥 국경 경계용으로만 쓰고 야만인 처리에는 정찰병+궁수 조합을 사용하도록 하자.
쉐어 시스템을 사용하는 문명인데도 불과하고 프루루트는 여신화를 안하는게 유리한 특이한 문명이다.
위에서 말했듯 프루루트는 수도가 저항상태에서 풀릴 때 인형을 통해 얻는 이득으로 모든 도시를 빠르게 성장시키는게 주된 전략인데
여신화를 해버리면 인형 생산이 멈춰버리는데다가 수도가 저항 상태에 들어가질 않기 때문에 대량 식량(망치) 수급이 불가능해진다.
여신화를 했을때 효과도 그다지 좋다고 말할 수 없기 때문에 그냥 깔끔하게 여신화에 대해서는 잊어버리고 인형 관리에 신경 쓰는게 편하다.
물론 도국 공물 뜯기 위해 잠시 여신화 할 수는 있겠지만, 고난이도에서 도국에게 공물 뜯다간 AI들의 비난과 함께 투,쓰리 칼러 러쉬를 경험할 수 있다.
참고로 버그인지는 모르겠지만 가끔 인형 생산/관리 메뉴에 들어가면 게임이 멈추거나 팅긴다. 자동저장을 1턴 간격으로 꼭 설정해놓도록 하자.

1.4. 라스테이션



1.4.1. 유니 / 블랙 시스터


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문명 특성
'''중후한 검은 대지''' - 블랙 시스터로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 당신의 도시에 스파이를 배치하면 쉐어를 얻습니다. 선두 문명과 자신의 점수 차로 생산력과 과학 보너스를 받습니다.
여신화 상태시의 효과
'''블랙 시스터의 대담''' - 공성 유닛은 공격 전 설치가 필요하지 않습니다. 원거리/공성 유닛을 생산할 때 가지고 있는 쉐어의 반을 생산력 보너스로 받습니다. 원거리/공성 유닛은 유지비가 절반이 됩니다.
고유 유닛
'''XMB 야포''' - 야포를 대체하는 유니의 고유 유닛입니다. 턴 시작 시 1타일 내에 위대한 장군이 있으면 2번 공격할 수 있습니다.(그러나 각각의 위대한 장군은 오직 한 XMB 야포만 보너스를 부여할 수 있습니다.) 근접 공격을 받으면 33% 확률로 후퇴합니다.
고유 건물
'''DRM 타워''' - 경찰대를 대체하는 유니의 고유 건물입니다. 기존의 경찰대와 같은 효과를 가지고 비용도 낮습니다.(비용 107->80) 당신이 가지고 있는 모든 도시에 이 건물을 건설하면, 무료 스파이 1명을 얻습니다. 당신이 유니일 때(여신화상태가 아닐때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 블랙 시스터일 때(여신화상태일 때) 1의 생산력과 2의 과학을 제공합니다.
친구인 네프기어와 마찬가지로 중후반 정복에 좋은 문명.
고난이도 정복에는 야포 러쉬가 정석으로 쓰이는만큼 초반에는 내정에 집중, 전통찍고 소수 도시를 피면서 고유 건물 효과로 스파이를 얻고 공립학교까지 올리고 나면 옥스포드로 라디오를 뚫어 선이념을 찍던가 아니면 XMB야포로 정복할 준비를 시작하면 된다.
고난이도에서는 종교 창시가 힘들기 때문에 전쟁으로 쉐어를 벌 수 밖에 없다.
여신화를 하면 가지고 있는 쉐어에 비례해서 원거리/공성 유닛의 생산력이 올라가기 때문에 야포 테크를 타기 전에 석궁병으로 옆집 정복을 시작해서 쉐어를 버는 것도 괜찮은 방법.
최대한 자신의 유닛이 죽지 않도록 컨트롤해주면서 정복하기 시작하면 게임 끝날때 까지 여신화를 유지할 수 있다.
초중반을 넘기고 나면 안 그래도 강력한 야포가 2회 공격과 더불어 설치도 필요없어지기때문에 엄청난 화력을 보여줄 수 있다.
위대한 장군과 XMB야포를 같이 쓸때 야포 승급 칸을 보면 붉은색 네모가 있는데 그걸 가지고 있는 야포는 2번 공격 할 수 있기때문에 컨트롤에 주의하자.
물론 공격하기 위해서 행동력1이 필요하기때문에 이동으로 행동력을 1이상 사용한다면 2회 공격은 할 수 없으니 도로를 까는건 필수.
야포에서 업그레이드해도 2회 공격을 할 수 있기때문에 후반도 정복하는데 문제 없다. (물론 로켓포 자체가 극후반에는 공성 이외에는 약한 유닛이라 다른 유닛을 활용할 필요가 있다)
참고로 야포와 로켓포의 행동력은 2가 최고기 때문에 병참 승급을 찍어도 3번 공격은 할 수 없다.

1.4.2. (신차원)느와르 / 블랙 하트


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문명 특성
'''중후한 검은 대지''' - 느와르의 경우 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 각각의 중립적인 문명이 군사 유닛에 생산력 보너스를 제공합니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 과학을 받습니다.
신차원 느와르의 경우 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 각각의 중립적인 문명이 불가사의가 아닌 건물에 생산력 보너스를 제공합니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 과학을 얻습니다.[4]
여신화 상태시의 효과
'''블랙 하트의 미모''' - 느와르의 경우 : 불가사의를 건설할 때 당신의 쉐어에 비례하여 생산력 보너스를 받습니다. 불가사의를 완성하면 적은 양의 과학/문화/골드/신앙 산출량을 받으며 존재하는 모든 유닛에게 많은 양의 경험치를 부여합니다.
신차원 느와르의 경우 : 불가사의를 건설할 때 당신의 쉐어에 비례하여 생산력 보너스를 받습니다. 불가사의를 완성하면 많은 양의 과학/문화/골드/신앙 산출량을 받으며 존재하는 모든 유닛에게 적은 양의 경험치를 부여합니다.
고유 유닛
'''알마스 보병''' - 장검사를 대체하는 느와르의 고유 유닛입니다. 전투에서 경험치를 75% 더 받습니다. 알마스 보병 중에 가장 높은 레벨을 가진 유닛의 레벨에 따라 모든 알마스 보병은 전투력이 5%상승하고 체력 회복 1을 얻으며, 최대 레벨 6때 전투력 25%와 체력 회복 5를 얻습니다. 이 보너스는 유닛을 업그레이드해도 유지되나, 업그레이드 이후 다른 알마스 보병들에게 보너스를 받지 않습니다.[5] 강선에서 퇴보하며 소총병으로 업그레이드 됩니다.
고유 건물
'''코스프레 상점''' - 시장을 대체하는 느와르의 고유 건물입니다. 기존의 시장의 효과에 더하여 당신에게 국경 개방을 한 2 문명 당 1만큼의 문화를 제공합니다. 목화/비단/모피/염료 자원에 금 생산량이 1만큼 증가하며 당신이 세계 대회 개최국이 되면 문화 생산량이 1만큼 추가로 증가합니다. 당신이 느와르일 때(여신화 상태가 아닐 때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 블랙 하트일 때(여신화 상태일 때) 1의 과학과 군사 유닛 생산시 10%의 생산력을 제공합니다. 당신이 신차원 블랙 하트일 때 1의 문화/과학/생산력을 제공합니다.
여신화를 하면 불가사의를 건설할때 쉐어1%당 생산력1%를 증가시켜주는 강력한 특성을 가지고 있다.
대부분의 넵튠 문명이 여신화 상태에서 정복을 하는 것과는 달리 느와르는 전쟁으로 쉐어를 모아 내정 타이밍에 불가사의를 건설할때 여신화 하는게 좋다.
중반에 석궁으로 정복을 했을 경우 15~20%정도의 쉐어가 쌓일탠데 그 다음 테크에 피사의탑, 자금성, 대보은사같이 많은 유저들이
즐겨먹는 불가사의들이 있기 때문에 다른 문명들보다 안정적으로 먹을 수 있다.
보통 불가사의를 건설하는데 여신화 보너스까지 포함하면 빠름기준 5~7턴 정도가 걸리는데 여신화하면 최소 5턴 동안은 유지해야한다는 점을 생각하면 불가사의를 건설하자 마자 여신화를 풀어버리는걸로 쉐어 소모를 최대한 줄이면서 플레이 할 수 있다.
문제는 중후반이 지나면 문화승리를 노리는게 아닌 이상 지을만한 불가사의가 거의 없는데다가 보통 신앙으로 기술자를 뽑아서 짓기 때문에
여신화 보너스를 활용하기 어려워진다.
결국 피사의탑,자금성,대보은사 타이밍 전에 충분한 쉐어를 수급해야하고 그러기 위해선 중반에 합궁/석궁/빠른 야포로 전쟁을 할 수 밖에 없는데
정복에 실패하거나 지형때문에 주변 문명 상대로 정복이 불가능하다면 여신화 보너스를 거의 포기하다시피 해야한다.
고유 유닛인 알마스 보병같은 경우 장검병 대체이지만 문명에서 중후반 타이밍에 정복을 할경우 다수의 원거리 유닛 + 도시 정복을 위한 1~2기의 기마유닛을 쓰기때문에 사용하기 까다롭다. 물론 장검병 자체는 훌륭한 유닛이지만 자신의 유닛 소모를 최대한 줄이면서 빠르게 상대 도시를 밀려면 원거리 유닛인 합궁/석궁/야포를 주로 쓸 수 밖에 없기 때문에 아쉬운 점이다.
코스프레 상점의 경우 괴뢰 도시를 포함한 모든 도시에 짓는 시장 대체 건물인 만큼 유용하다.
스타팅 주변에 목화/비단/모피/염료 사치가 없을 경우 약간 아쉬워지기는 하지만 유지비가 들지 않는 건물 특성상 충분히 좋다고 할 수 있다.
특이하게 블랑이나 벨하고는 달리 초차원과 신차원 캐릭터의 특성이 꽤나 다른데 초차원 느와르의 경우 군사쪽으로 보너스가 높아 정복에 유리하고 신차원 느와르는 내정에 좀 더 유리하다.
물론 전쟁을 안 하고 이길 순 있어도 내정을 안 하고 이길 순 없기 때문에 결국 신차원 느와르의 특성이 좀 더 좋다고 할 수 있다. 특히 극초반부터 다른 문명을 만나는 것만으로도 효과를 볼 수 있다는 점도 플러스정도가 아니라 보통 사이즈 기준으로 신차원 느와르의 경우 8문명일 경우 '''건물 건설에 21%에 우호 선언이 없다면 20%를 더 받아서''' 흉악하며, AI는 그 보정을 더 잘 써먹을 수 있으며 AI 자체도 선민사상을 먹은 듯 배타심이 하늘을 뚫기 때문에 거의 항상 패왕으로 성장해 욕 한바가지가 나온다.
즉, 다른 초차원게임 넵튠계 문명들, 특히 넵튠은 안습을 달리는데 라스테이션 계열은 사기적인 특성을 끼고 앉았다.

1.5. 르위



1.5.1. (신차원) 블랑 / 화이트 하트


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문명 특성
'''꿈꾸는 하얀 대지''' - 화이트 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 툰드라와 눈 타일에서 쉐어를 얻습니다. 작가 길드가 있는 도시에서 지도자 사랑 기념중인 도시의 인구 수만큼 위대한 작가 포인트를 얻습니다.
여신화 상태시의 효과
'''화이트 하트의 분노''' - 근접과 화약 유닛은 2% 쉐어 당 1의 전투력을 얻습니다. 도시를 점령하면 모든 도시에 지도자 사랑 기념일이 시작됩니다. 당신에게 비난을 한 국가와 전쟁 중 일 경우, 그 국가의 영토에서 33%의 대 도시 전투력 보너스를 얻습니다.
고유 유닛
'''마법 병사''' - 소총병을 대체하는 블랑의 고유 유닛입니다. 제국에 있는 걸작 문학 당 2의 경험치를 가지고 시작합니다. 위대한 작가를 소모하면 체력이 전부 회복되며 1턴 동안 전투력이 33% 증가합니다.
고유 시설
'''버섯 영지''' - 기사도 연구 후 지을 수 있으며 툰드라나 눈 타일에서 개발이 가능합니다. 식량이 1 증가합니다. 증기기관을 연구하면 추가 식량이 1 증가하고 전자공학을 연구하면 추가 금이 1 증가하고 컴퓨터를 연구하면 추가 문화가 1 증가합니다. 작가 길드가 있는 도시에서 각각의 시민이 배치된 버섯 영지 당 위대한 작가 포인트를 0.25% 얻습니다. 당신이 블랑일 때(여신화 상태가 아닐 때) 1의 신앙을 제공합니다. 당신이 화이트 하트일 때(여신화 상태일 때) 1의 식량과 1의 금을 제공합니다. 당신이 신차원 화이트 하트일 때(빨강색 옷을 입은 블랑을 선택한 후 여신화 상태일 때) 2의 생산력을 제공합니다.
도시와 고유 유닛, 고유 시설을 정성들여 제작한 것에 비해 상당한 약체 문명. 왕귀형 문명을 컨셉으로 잡았지만 너무 극단적인 왕귀형 문명인 탓에 넵튠 문명 중 최약체라는 평가를 받고 있다. 고유 시설이 신앙 제공인데 이미 종교가 거의 대부분 창시된 중세 기사도에 열린다는게 너무나도 치명적이다. 중세~르네상스 스타팅으로 해야 겨우 빛을 볼 수 있을 정도다. 그 외에 증기기관, 전자공학, 컴퓨터도 극단적으로 후반 연구라 그 때 시설에 추가 산출량을 줘 봤자 게임의 향방은 결정난 것이랑 다를바 없다. 마법 병사 역시 경험치만 추가로 더 들고 나올 뿐 능력은 일반 소총병과 다를 바 없으며 전투력 33%를 늘려준다는 위대한 작가도특성빨을 받는다지만 필요할 때마다 착착 나와주는 것도 아니다. 결국 남은 건 화이트 하트로 변신해서 근접, 화약 유닛에게 전투력 추가를 주는 것 뿐이다.직접 해보면 거의 무특성 문명수준으로 힘들다.
지도자 블랑은 성격을 반영해서 플레이어와 사이가 험악해지면 온갖 욕설을 늘어놓는데, 그 험한 입이라던 영문판의 대사들은 비교도 못할 정도며, 거의 AVGN을 연상시킬 정도로 강도가 차원이 다르다. 심지어 "역사 시뮬레이션 게임에 미소녀나 처 넣는 기분 나쁜 놈"이라는 제4의 벽을 깨부수는 말까지 한다.

1.6. 린박스



1.6.1. (신차원) / 그린 하트


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문명 특성
'''웅대한 녹색 대지''' - 그린 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 각각의 걸작으로 쉐어를 얻을 수 있습니다. 같은 성별의 지도자 간의 우호 선언 당 황금기 포인트를 얻을 수 있습니다.
여신화 상태시의 효과
'''그린 하트의 기품''' - 생산중인 문화와 쉐어에 따라 위대한 게임 개발자의 탄생 포인트를 얻습니다. 20%이상의 쉐어를 가지고 있으면 도시는 당신이 생산하고 있는 관광의 절반을 도시의 체력으로 얻습니다.(신차원 그린하트의 경우 : 생산중인 문화와 쉐어에 따라 위대한 게임 개발자의 탄생 포인트를 얻습니다. 창병/파이크병/창기병은 2%의 쉐어마다 1의 체력을 자동으로 회복합니다.)
고유 유닛 1
'''란-란''' - 일꾼을 대체하는 벨의 고유 유닛입니다. 유지비가 없습니다. 군사 유닛이 란-란이 있는 타일에 주둔하면 방어시 전투력이 10% 증가합니다.
고유 유닛 2
'''위대한 게임 개발자''' - 그린 하트의 고유 능력으로만 얻을 수 있는 특별한 위인입니다. 고유의 걸작 예술품을 만들 수 있으며, 그린 하트의 고유 건물에 이 걸작을 배치하면 특별한 보너스를 제공받습니다. 과학을 위해 사용될 수 있으나, 위대한 과학자보다는 적은 효과를 가집니다.
고유 건물
'''린박스 라이브 아케이드''' - 콜로세움을 대체하는 벨의 고유 건물입니다. 기존의 콜로세움 효과에 더해서 걸작 예술품 슬롯을 가지고 있습니다. 이 걸작 슬롯을 위대한 게임 개발자가 만든 걸작 예술품으로 채우면, 도시에서 시민이 배치된 초원 타일에 1의 문화를 제공합니다. 당신이 벨일 때(여신화 상태가 아닐 때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 그린 하트일 때(여신화 상태일 때) 2의 문화를 제공합니다.
웅대한 녹색 대지의 여신이라 불리는 만큼 초원에서 뿜어내는 문화가 강력하다.
콜로세움 대체 건물인 라이브 아케이드와 게임 개발자만 나오면 되는 만큼 조건도 그렇게 까다롭지 않다.
콜로세움은 거의 모든 직할 도시에 필수로 건설하는 건물이기때문에 결국 게임 개발자가 나오는 타이밍부터 문화를 초원에서 뽑아낼 수 있다고 보면 된다.
게임 개발자를 탄생하게 만들려면 여신화를 계속 유지해야 하기때문에 고난이도같이 종교 플레이가 쉽지 않은 경우 결국 전쟁으로
쉐어를 얻을 수 밖에 없다. 최대한 자신의 유닛이 죽지 않도록 하면서 상대의 유닛을 잡아 주자.
고유 유닛인 란-란도 유지비가 들지 않는 만큼 내정에 도움이 많이 된다.
초반 턴골드 수급이 힘들어진 만큼 일꾼 유지비가 없다는 점은 큰 장점.
보통 대책없이 일꾼을 상대 문명과 도시국가에서 많이 뺐었을 경우 턴 골드가 마이너스가 되는 경우가 많은데 벨은 그런거 없다.
심지어 전쟁할때 도로 건설과 약탈수리를 위해 유닛 1기당 일꾼 1기를 붙어줄수도 있다. 물론 일꾼 뽑을 망치가 아까워서 결국 일꾼은 적당량만 보유하지만.
초반은 물론 일꾼을 10기 이상 유지하는 중후반에도 턴골드에 큰 도움을 준다.
하지만 네프기어나 유니같이 직접적으로 전쟁에 도움이 되는 유닛이 벨에게는 없는 만큼 전쟁걸려는 문명이 가지고 있는 고유 유닛 타이밍을 잘 피해서 들어가야 한다. 일꾼 대체인 란-란하고 같은 타일에 있는 유닛이 방어시 전투력을 올려준다고 하지만 약탈하는게 더 효율이 좋기 때문에 실질적으로 그다지 유용하지 않다.
물론 고난이도에서의 전쟁은 상대보다 1~2테크 위의 유닛으로 압도하는 방식을 사용하기 때문에 고유 유닛이 없어도 큰 문제는 없지만 몇몇 고유 유닛들은 1테크 차이 정도는 가볍게 뛰어넘어서 활약 할 수 있기 때문에 시간이 질질 끌리면서 망할 수가 있다.
특히나 벨은 생산이나 과학에 직접적으로 도움이 되는 특성이 없기 때문에 AI하고 과학력 차이를 벌리기가 쉽지 않다. (물론 초원에서 뿜어져 나오는 문화로 정책찍기 시작하면 그런건 전혀 문제가 되지 않지만)

2. 쉐어 시스템 미사용 버전


또 다른 초차원게임 넵튠 모드. 초차원게임 넵튠은 주인공인 넵튠만 모드가 3개이다. 여기서는 가장 마지막에 나온 넵튠 모드를 설명한다. 위에 기재되어 있는 넵튠 모드와는 달리 별도의 모드를 필요로 하지 않는다. 가장 마지막에 나와서 그런지 국기가 V2에 공개된 국기를 반영했다. 다만 일러스트는 Rebirth 1 기준인 듯.

2.1. 플라네튠



2.1.1. 넵튠


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문명 특성
혁신적인 보라색 대지 - 위대한 과학자 탄생 속도 33% 증가. 수학 연구 시 위대한 과학자 탄생. 아카데미와 교역소에서 +2의 과학을 추가로 생산. 적을 격파 시 황금기 포인트를 획득.
고유 건물
네푸트럴 타워 - 대학을 대체. 위대한 과학자 점수 +3. 과학 +6. 신앙 +2. 문화 +1.
고유 유닛
플라네튠군 - 철갑함을 대체. 지상 유닛. 필요자원: 석탄. 전투력: 64. 이동력: 5.
문명 특성은 과학 팩션. 수학을 연구 시 위대한 과학자를 받을 수 있고 수학의 상위 연구인 길드 연구 시 지을 수 있는 교역소에서는 문명 특성으로만 +2의 과학력을 받는다. 합리주의의 자유 사상을 찍어야 교역소에서 +1의 과학력을 받는다는 것을 생각하면 매우 뛰어난 특성이다.
적 유닛을 격파 시 황금기 포인트를 쌓는 것도 전쟁에서 이득을 볼 수 있는 괜찮은 특성으로 전쟁을 하다보면 다른 국가보다 빠르게 황금기를 열 수가 있다.
고유 건물인 네푸트럴 타워의 경우 과학자 슬롯이 하나 더 있고 과학력, 신앙, 문화를 생산하는 만능 건물. 다만 대학을 대체하다보니 합리주의의 자유 사상 찍고 정글 타일에서 과학력 5를 받아먹는 건 불가능하며 무엇보다 대학이 갖고 있는 과학력 산출 증가 33%가 없는 게 아쉽다.
고유 유닛인 플라네튠군은 철갑함을 대체하는 지상유닛으로 전투력이 64나 되고 이동력이 5나 되기 때문에 뽑히기 시작하면 적대국의 영토를 유린할 수 있다. 특히 해상전의 여지가 적은 판게아에서 그 위력이 극대화 된다.

2.1.2. 네프기어


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문명 특성
보라색 꽃의 공주 - 도시 국가에 대한 영향력이 줄어드는 속도가 25% 감소하고 회복하는 속도는 25%증가. 우호적인 도시국가에서 생성되는 보너스가 25%증가하고 공물을 받을 수 있는 도시국가에서 6의 우호도를 턴마다 획득한다.
고유 건물
네푸트럴 타워 전망대 - 천문대를 대체. 옆타일에 산이 있는 도시에만 건설 가능. 과학 75% 증가 (천문대50%→75%). 위대한 과학자 점수 +2. 이 건물이 있는 도시에서 생산된 유닛은 트루 엔딩 진급(시야+1)을 획득한다.
고유 유닛
게하반 - 핵미사일을 대체. 지상 유닛. 사거리 16.

2.1.3. 프루루트


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문명 특성
번영하는 붓꽃색 대지 - 회복 시 회복치 2배. 적 유닛을 격파 시 25의 체력을 회복.
고유 건물
플라네튠 보육원 - 병원을 대체. 행복 +2. 식량 +6.
고유 유닛
메가돈케일 - 탱크를 대체. 지상 유닛. 필요자원: 석유 2. 전투력: 104. 이동력: 4. 적을 공격 중엔 전투력이 증가한다.

2.2. 라스테이션



2.2.1. 느와르


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문명 특성
중후한 검은 대지 - 공학 연구 시 위대한 기술자 탄생. 제조공장, 성소, 랜드마크에서 +2의 생산력 추가.
고유 건물
아브닐 공장 - 풍차를 대체. 위대한 기술자 점수 +3. 생산력 +5. 생산력 +10%
고유 유닛
하드 브레이커 - 철갑함을 대체. 필요자원: 석유. 지상 유닛. 필요자원: 석유. 전투력: 84. 이동력: 4.
AI가 잡을 경우 별로 좋은 취급은 못 받는 편. '''승리욕구가 상당히 높은데다가''' 행동이 독불장군유형이라서 문제인 듯.

2.3. 르위



2.3.1. 블랑


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문명 특성
꿈꾸는 하얀 대지 - 설원, 툰드라 및 숲과 정글이 없는 언덕에서 전투력 +25%증가. 위인 시설에서 문화 +2 추가. 건설된 도시가 약간의 추가 영역을 가지고 시작한다.
고유 건물
르위 만국박람회 - 풍차를 대체. 위대한 작가 점수 +3. 걸작 문학 슬롯 +2. 행복 +1. 문화 +3
고유 유닛
르위 마법병 - 야포를 대체. 필요자원: 철. 전투력: 42. 원거리 전투력: 56 이동력: 3. 사정거리: 3. 지형물에 따른 사거리 저하 없음.

2.3.2.


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문명 특성
쌍성[6]의 화이트 사파이어 - 자신이 소유한 교역로가 다른 문명 및 도시국가에 연결될 때 교역로마다 +3의 문화를 얻는다. 다른 문명이 교역로를 자신이 소유한 도시에 연결했을 시 연결한 교역로마다 그 문명은 +1의 문화를 받는다.
고유 건물
르위 성 - 성을 대체. 도시 방어력 +10. 도시 체력 +33. 문화 +2. 위대한 작가 점수 +1. 걸작 문학 슬롯 +1.
고유 유닛
아이스 클라이머 - 정찰병을 대체. 전투력: 6. 이동력: 2. 설원, 툰드라에서 추가 전투력을 받는다.
고유 유닛인 아이스 클라이머는 제작자가 만든 모드 중에서 유일하게 초상화가 문명의 정찰병 초상화를 그대로 사용한다. 아무래도 포켓몬과 달리 아이스 클라이머는 견문자로 패러디 된 적이 없기 때문인 듯.

2.3.3.


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문명 특성
쌍성의 화이트 루비 - 적을 격파 시 약간의 문화를 얻고 습지, 오아시스, 범람원에서 +1의 문화를 얻는다.
고유 건물
마료 랜드 - 경기장을 대체. 행복 +3. 문화 +2. 위대한 작가 점수 +1. 걸작 문학 슬롯 +1.
고유 유닛
포셰몬 마스터 - 파이크병을 대체. 전투력: 22. 이동력: 2.

2.4. 린박스



2.4.1.


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문명 특성
웅대한 녹색 대지 - 목장, 교역소에서 +1 금을 추가로 생산. 황금기 중에는 관광 보너스가 50% 증가하고 위대한 음악가의 탄생속도가 100% 가속한다.
고유 건물
린박스 콘서트 스테이지 - 풍차를 대체. 위대한 음악가 점수 +3. 걸작 음악 슬롯 +2. 행복 +3. 문화 +1.
고유 유닛
린박스 특명과 - 철갑함을 대체. 필요자원: 철. 전투력: 72. 이동력: 6.
컴퓨터가 잡을 시 호전성이 낮아 옆자리에 걸리더라도 좋은 관계를 맺으며 크기에는 편하다. 포교에는 적극적이기 때문에 린박스가 옆자리에 있을 시 자신의 문명이나 다른 문명에 그린 하트 신앙이 퍼져 있는 것도 심심치 않게 볼 수 있으며 이 때문에 자신이 다른 넵튠 문명을 잡아 신앙 위주의 게임을 할 시 필연적으로 플레이어의 어그로를 끌게 만든다.

2.5. 그 외



2.5.1. 타리 / 키세이죠우 레이


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문명 특성
게임 리스타트 - 청동기술을 연구시 위대한 선지자가 출현. 인구수로 생성되는 불행이 2배. 불가사의 건설속도가 50% 증가.
고유 건물
칠현인 본거지 - 풍차를 대체. +1 무료 사회정책. 인구에 따른 불행 +50% 추가.
고유 유닛
우파트 레이저 - 대포를 대체. 필요자원: 보석. 전투력: 16. 원거리 전투력: 8 이동력: 1. 사정거리: 255.

[1] 아래의 모든 냅튠모드를 한글화시켜주는 파일을 문명메트로폴리스 카페에서 다운받을 수 있다. 현재 해당 게시글과는 별개로 메인 코어 모드를 제외한 vice virtuoso 넵튠 문명 전부가 완전 한글화되어 문명메트로폴리스 카페에 올라와 있으니 참조.[2] 패치전에는 합병한 도시의 인구 수의 절반을 쉐어로 얻는 것이였다.[3] 해안도시에서만 나온다.[4] 패치전의 특성의 경우 다음과 같다 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 당신과 친구가 아닌 문명 당 도시에 5%의 생산력 보너스와 정책 비용이 2% 줄어듭니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 2%의 과학력 보너스와 불행이 1%감소되는 보너스를 받습니다.(신차원의 느와르의 경우 친구가 아닌 문명 당 도시에서 3%의 생산력 보너스와 정책비용이 1% 감소되고 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 3%의 과학력 보너스와 불행이 2%감소되는 보너스를 받습니다)[5] 예를들어 레벨 4에 도달한 알마스 보병을 가지고 있으면 다른 알마스 보병이 소총병으로 업그레이드하고 레벨 4의 알마스 보병이 레벨 5가 되어도 소총병은 레벨 4의 보너스를 유지한다는 것이다.[6] 실제로는 쌍성이 아니라 오토메 게임인 바이너리 스타에서 따왔다고 제작자가 밝혔다