사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테/스킬 애널라이저
1. 2017년 06월 25일
1.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
1.2. Skill Level 02 유성(流星)
1.3. Skill Level 03 월충(月衝)
1.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
1.5. Skill Level 05 천극(天極)
1.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
1.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
1.8. Skill Level 08 여화(麗華)
1.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
1.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
2. 2018년 02월 28일
3. 2019년 09월 05일
3.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
3.2. Skill Level 02 유성(流星)
3.3. Skill Level 03 월충(月衝)
3.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
3.5. Skill Level 05 천극(天極)
3.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
3.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
3.8. Skill Level 08 여화(麗華)
3.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
3.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
3.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
3.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
1. 2017년 06월 25일
1.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
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1.2. Skill Level 02 유성(流星)
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1.3. Skill Level 03 월충(月衝)
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1.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
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1.5. Skill Level 05 천극(天極)
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1.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
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1.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
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1.8. Skill Level 08 여화(麗華)
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1.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
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1.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
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2. 2018년 02월 28일
2018년 02월 28일을 기점으로 혹제멸두 코스와 폭룡천 코스가 업데이트 되었다. 사볼3 4회(2015.04.01 ~ 2015.05.29)에 업데이트 된 스킬 애널라이저 코스를 그대로 가져왔다.
2.1. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
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2.2. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
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3. 2019년 09월 05일
3.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
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3.2. Skill Level 02 유성(流星)
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3.3. Skill Level 03 월충(月衝)
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3.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
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3.5. Skill Level 05 천극(天極)
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3.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
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3.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
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3.8. Skill Level 08 여화(麗華)
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3.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
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3.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
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첫번째 곡은 10단을 도전하는 유저라면 무리없이 넘어갈 수 있는 패턴이다. 롱노트와 지속노브가 많은 패턴이기 때문에 롱노트가 많이 새거나 지속노브가 탈선하는 일이 없다면 무난하게 넘어갈 수 있을 것이다.
두번째 곡은 사볼 서열표에서도 17C~'''18C'''로 분류된 만큼 BT 롱노트+FX 칩노트 패턴에서 개인차가 극명하게 갈리는 곡이다. 이런 패턴을 게이지 손실이 거의 없이 처리할 수 있다면 위닝런이지만, 그렇지 않다면 연습을 요하는 곡이다. 특히 마지막 곡이 체력곡이므로 두번째 곡에서 힘을 많이 소진하지 않는 것도 중요하다.
마지막 곡은 BPM 270인 매우 빠른 속도로 몰아치는 다양한 박자의 폭타가 중심인 곡이다. 17 내에서도 상위권으로 여겨지는 패턴이기도 하고, BPM으로 인한 지속 노브 및 롱노트 틱 보정으로 체인 수가 낮아진 데다가, 개박이 많아 박자가 헷갈리기 쉬운 곡의 특성 덕분에 스코어링 난이도는 17 내 최상급인 곡 중 하나이다. 쉬는 구간도 없기 때문에 체력곡이기까지 하다. 마지막 곡에서 살아남기 위해서는 두번째 곡에서 게이지를 최대한 많이 남겨오는 게 중요하기 때문에 두번째 곡이 난민곡이라면 개인차가 갈리는 부분을 많이 연습하고 도전하는 것이 좋다.
이런 이유로 후광을 노린다면 첫번째 곡과 두번째 곡(특히 첫번째 곡)에서 점수를 최대한 많이 따는 것이 상당히 중요하다.
3.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
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무난한 첫 곡과 극심한 체력곡 두 개가 나란히 등장하는 코스이다.
첫번째 곡은 18 내에서도 무난한 중~중하위권의 패턴이지만, 후반부가 난이도가 약간 올라가므로 한 번쯤은 연습하고 도전하는 걸 추천한다.
이 코스의 백미는 두번째와 세번째 곡인데, 레전더리 로드는 체인 수가 많음에도 불구하고 처음부터 끝까지 BPM 248이라는 매우 빠른 속도로 쉴새없이 몰아치는 폭타 때문에 18 상위권으로 분류되는 곡이다. 보스곡 레비안 나비스 또한 3103이라는 무식한 물량으로 밀어붙이는 패턴으로, BPM 249로 내려오는 빠른 폭타를 처리하면서 정확한 지속노브 컨트롤을 요하기 때문에 손이동까지 극심한 체력곡이다.
후광을 노린다면 Legendary Road가 가장 큰 고비이다. 레비안 나비스도 S 스코어링은 굉장히 어렵지만, 지속노브가 많기 때문에 레전더리 로드에 비해서 스코어링 난이도는 약간 떨어지기 때문이다.
3.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
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아케이드의 HE4VEN 코스와 꽤 비슷한 성격을 띄고 있다.
1스테이지는 4볼 당시 18에서 승격된 19레벨 하위권으로, 1스테이지에 걸맞는 적당한 난이도를 가지고 있으나 계단을 비롯한 노트폭타가 굉장히 많기 때문에 말렸을 때의 게이지 손실량이 상당히 많을 수 있으니 주의.
2스테이지는 19레벨 중위권의 난이도로, 아케이드의 Black Emperor처럼 특징적인 축연타 패턴이 들어가 있다. 축연타의 처리방법 자체는 더 간단하나 밀도는 더 높으니 만만히 봐선 안되며, 후반의 빠른 지속노브 조작과 FX복합폭타 등도 상당한 수준의 지력을 요구한다.
3스테이지는 아케이드와 별 차이 없으나, 1, 2스테이지의 곡들이 좀 더 어렵다는 평가를 듣는 만큼 게이지 보존 측면에서 상대적으로 어려운 편이다.