성검전설 3 TRIALS of MANA

 


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'''성검전설3 TRIALS of MANA'''
'''聖剣伝説3 TRIALS of MANA'''
'''제작'''
xeen
'''엔진'''

'''유통'''
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스퀘어 에닉스
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스퀘어 에닉스
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반다이남코 엔터테인먼트 코리아
'''발매'''
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2020년 4월 24일
'''플랫폼'''
PS4 / Nintendo Switch / PC
'''장르'''
액션 RPG
'''언어'''
한국어, 일본어, 중국어, 영어,
프랑스어, 독일어, 스페인어
'''등급'''
12세 이용가
'''홈페이지'''

1. 개요
2. 등장인물 / 분기표
2.1. 정령들
2.2. 주인공들 주변인물
2.2.1. 듀란 주변인물
2.2.2. 안젤라 주변인물
2.2.3. 케빈 주변인물
2.2.4. 샤를로트 주변인물
2.2.5. 호크아이 주변인물
2.2.6. 리스 주변인물
3. 리메이크에서 추가 및 변경된 요소
3.1. BGM
3.2. 전투
3.2.1. 보스 변경점
3.3. 육성
3.4. 클래스 추가
3.5. 클리어 데이터 이어하기
3.5.1. 회차 계승 시 특전 및 연동
3.6. 캐릭터 외관 변화 및 커스터마이징
3.7. 캐릭터별 성능
3.8. 그 외 자잘한 부분
4. 평가
5. 흥행
6. 기타

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1. 개요



2019년 6월 12일, E3 2019에서 발표된 성검전설 3의 리메이크작. 발매일은 2020년 4월 24일. 기종은 PS4, 닌텐도 스위치, PC.
전작인 성검전설 2 SECRET of MANA가 역대 최악의 퀄리티로 나왔기 때문에 우려의 목소리도 있지만, 트레일러 영상은 괜찮게 나왔고 오래 전부터 많은 팬들이 염원하던 리메이크이기 때문에 호의적인 반응이 많다. 이전 작품이 완전히 망한 터라 성검전설 3이 리메이크되는 일은 없을 거라는 예측도 많았기 때문에 나와주는 것만으로도 감지덕지라는 반응도 있다.
인기 있던 작품이었기 때문에 많은 기대를 받고 있는 데다가 성검전설 시리즈는 오래 동안 침체기를 겪고 있어 시리즈의 명맥이 끊기기 직전인지라 이 작품에 성검전설 시리즈의 미래가 달렸다고 할 수 있으며, 과연 성검전설 시리즈의 부활을 알리는 신호탄이 될 수 있을지 아니면 성검전설 시리즈를 완전히 끝장내는 작품이 될지 귀추가 주목되고 있다.
프로듀서는 타무라 신이치, 디자이너 및 IP 담당은 오야마다 마사루. 일러스트레이터는 전작과 같은 HACCAN이다. 인 게임의 정령 디자인도 원작 3편 혹은 칠드런 오브 마나 기반이 아닌 오야마다 시리즈이자 HACCAN이 그린 디자인을 따른다. 이 때문에 아쉬워 하는 팬들도 있는 편.
게임플레이 스크린샷이 공개되었다.
TGS 2019에서 신규 트레일러와 함께 한정판 정보가 공개되었으며 모든 플랫폼에서 한국어판이 정식 발매될 예정이다. 기사

2. 등장인물 / 분기표


'''주인공'''
'''소속 국가'''
'''중간보스'''
'''최종보스'''
듀란
초원의 나라 폴세나
흑요의 기사
홍련의 마도사
용제(휴즈 드래곤)
안젤라
마법왕국 알테나
케빈
수인왕국 비스트 킹덤
죽음을 먹는 자
타락한 성자 히스
가면의 도사(다크 리치)
샤를로트
성도 웬델
호크아이
사막의 요새 나바르
사안의 백작
미수 이자벨라
어둠의 귀공자(아크데몬)
리스
바람의 왕국 로랜트
'''중간보스와 최종보스는 스포일러로 인해 가렸으므로 드래그해서 볼 것.'''
원작과 마찬가지로 총 6명의 캐릭터 중 어느 캐릭터를 주인공으로 삼는가에 따라 중반 이후의 스토리 진행, 중간보스와 최종보스가 달라지는데 하나의 스토리라인당 해당되는 캐릭터가 남녀 1명씩 있어서 총 3개의 스토리라인이 존재한다. 리메이크판은 이를 '트라이앵글 스토리'라고 표현하였다.
게다가 주인공 외에 남은 5명의 캐릭터 중에 2명을 동료로 선택할 수 있는데, 같은 스토리라인과 보스를 공유하는 캐릭터를 동료로 선택해야 이벤트가 자연스러워지기 때문에 스토리를 중시한다면 동료 둘 중 한 명은 주인공과 스토리라인과 보스를 공유하는 캐릭터를 선택하는 것이 좋다. 즉, 듀란을 주인공으로 선택했다면 파티원 둘 중에 1명은 안젤라로 하는 게 좋다는 것. 그렇지 않다면 좀 어색할 것이다. 물론, 꼭 그럴 필요는 없다. 예를 들면 호크아이와 리스는 콩닥콩닥한 부분이 오히려 서로를 안 골랐을 때 더 많이 나온다. 유일한 키스신도 호크아이를 제외하고 리스만이 셋에 포함되어 있을 때 나온다.
원작과 마찬가지로 딱히 챕터가 넘어가는 식으로 구성되지 않고 일직선으로 스토리가 전개되는 방식이지만, 도전과제를 통해 제작진이 생각한 각 이야기의 경계선을 엿볼 수 있게 되었다. 모험을 시작해 웬델에서 사제를 만난 뒤 정령 둘과 함께 폴세나로 건너가 영웅왕을 만나는 것까지가 1장, 로랜트에서의 일을 모두 해결하고 유령선 사건을 겪은 뒤 부스카부를 만나는 곳까지 2장, 아직 만나지 못한 남은 정령들을 모두 모으는 시점(길더바인 처치)까지가 3장, 성역에 방문한 뒤 3대 악의 세력 중 승리한 세력과 동맹을 맺은 왕국에서 진행되는 이야기가 4장, 신수들을 처리하고 어둠의 신수를 찾기 위해 페단에 들를 때까지가 5장, 스토리 최종보스 처치까지가 6장이다. 추가 시나리오에는 딱히 챕터가 할당되어 있지는 않지만, 설정상 최종보스를 대면하기 직전의 이야기이므로 6장에 들어간다고 볼 수 있다.

2.1. 정령들


  • 페어리 (CV-우치다 마아야) - 마나의 정령. 주인공과 가장 처음 만나서 계속 동행한다. 마나의 나무에 위기가 닥쳤을 때, 다른 페어리들에게서 힘을 나눠받고, 죽을 힘을 다해 인간계에 도착해 주인공을 숙주로 붙는데 성공하여 구사일생한다.[1]
  • 윌 오 위스프 (CV-코지마 사치코) - 빛의 정령. 어린아이같은 천진난만한 성격. 빛의 굴절을 이용한 드워프족들의 페이크를 간파하는 능력을 지녔다.
  • 노움 (CV-카네미츠 노부아키) - 땅의 정령. 푸근한 아저씨같은 성격으로 가끔씩 진행로를 틀어막는 돌을 치우기도 한다.
  • 진 (CV-이토 켄토) - 바람의 정령. 흑요의 기사에 의해 흑화되었다가 구조된다. 바람을 이용해 수면꽃의 꽃가루를 로렌트를 점령한 나바르군에게 뿌려 로렌트 탈환에 도움을 준다.
  • 셰이드 (CV-이토 켄토) - 어둠의 정령. 점잖고 근엄한 성격으로 어둠의 마나스톤이 사라진 이후, 유령선 형태의 환영을 만들어 그곳에 거주했으나, 일행 한명의 저주를 풀러 온 주인공 일행을 보고는 그들을 따라간다.
  • 운디네 (CV-스가누마 치사) - 물의 정령. 여장부스러운 성격. 일본어판 기준으로 칸사이벤을 사용하는데, 그 부분을 반영하지 않고 그냥 표준어를 쓰는 걸로 번역되었다.
  • 샐러맨더 (CV-나가노 요시카즈) - 불의 정령. 호탕하고 다혈질스러운 성격이다. 이자벨라가 마나스톤의 힘을 해방한 것에 격노하며 주인공 일행을 돕기로 한다.
  • 드리야드 (CV-키노 히나) - 나무의 정령. 소심하고, "저같은게 도움이 될까요?"라는 자책을 자주한다.

2.2. 주인공들 주변인물



2.2.1. 듀란 주변인물


  • 영웅왕 리처드 (CV-오오츠카 아키오) - 듀란이 소속된 나라 폴세나를 통치하는 국왕. 듀란의 아버지인 황금의 기사 로키와 함께 수많은 전쟁을 승리로 이끈 왕이다. 그리고...[스포일러1]
  • 황금의 기사 로키 (CV-모리타 료스케) - 듀란의 아버지. 영웅왕 리처드가 왕자였던 시절부터 그와 함께했던 동료이자, 그와 함께 수많은 전장을 누볐다. 용제를 봉인하다가 행방불명[스포일러3]
  • 시모느 (CV-타케우치 에미코) - 듀란의 어머니. 로키가 행방불명되자 충격으로 쓰러지고 자매인 스텔라에게 듀란 남매를 맡기고 결국 사망.
  • 스텔라 (CV-코지마 사치코) - 듀란의 이모이자 시모느의 자매. 무리할정도로 패기넘치는 듀란을 내심 걱정하고 있다.
  • 웬디 (CV-하루노 안즈) - 듀란의 여동생. 홍련의 마도사에게 패배하고 실의에 빠져있는 듀란을 정신차리게 한다. 듀란이 가장 지키고 싶어하는 사람. 듀란에게 의지하다가도 무모한 그의 성격을 걱정한다.

2.2.2. 안젤라 주변인물


  • 섭리의 여왕 (CV-아케사카 사토미) - 마법왕국 알테나를 통치하는 여왕이자 안젤라의 어머니. 마법에 재능을 보이지 못하는 딸 안젤라를 내심 걱정한다. 어느날 갑자기 안젤라를 추방하고 지명수배를 걸었으며, 폴세나를 침략하여 전쟁을 벌인다.[스포일러2] 안젤라가 그 미모와 몸매를 누구에게 물려받았는지 바로 알수 있을정도로 동안의 미모를 가진 굉장한 미인.

2.2.3. 케빈 주변인물


  • 수인왕 (CV-미야케 켄타) - 인간 여성과의 사이에서 케빈을 낳은 아버지. 케빈을 혹독하게 훈련시킨다. 어느날 케빈과 친한 새끼늑대인 칼을 케빈의 손으로 죽이도록 술수를 부리는데 케빈에게 내재되어있는 수인으로서의 진정한 힘을 이끌어내기 위해서였지만, 케빈은 마음에 큰 상처를 입게 된다. 죽음을 먹는 자와 하는 이야기를 듣고 눈이 돌아가 덤벼오는 케빈을 가볍게 제압한다. 이에 케빈은 성검을 손에 얻고 그를 이기기 위해 비스트 킹덤을 떠난다.[스포일러4]
  • 루가 (CV-우치노 타카아키) - 케빈의 라이벌. 상냥하고 인간에게 우호적인 케빈과는 달리 난폭하고 호전적이며 인간을 증오하는 강경파. 케빈에게 열등감을 가지고 있다.[스포일러5]

2.2.4. 샤를로트 주변인물


  • 빛의 사제 (CV-니시무라 토모미치) - 성도 웬델에서 거주하는 대 사제관. 수습 사제로 히스와 샤를로트가 있다. 어느날 갑자기 타락한 히스의 저주에 의해 쓰러진다. 샤를로트의 친 할아버지. 아들인 리로이가 요정과 결혼하는것을 반대했으나, 결국 그들의 고집을 꺾지 못했고, 그들을 좀더 축복해주지 못한것을 후회하고 있다. 마지막에는 세뇌가 풀린 히스에 의해 저주에서 해방된다.
  • 히스 (CV-야마시타 다이키/보 브리드글랜드) - 수습 사제이자, 샤를로트의 친구. 어느날 갑작스럽게 타락하여 빛의 사제에게 저주를 걸고는 종적을 감춘다. 샤를로트 스토리 최종장에서 결국 죽음을 맞이하고, 영혼이 남아 빛의 사제의 저주를 해제한다.[스포일러6]
  • 요정왕 (CV-나가노 요시카즈) - 꽃의 마을 디올에 거주하는 요정들의 왕. 샤를로트의 외할아버지.

2.2.5. 호크아이 주변인물


  • 이글(CV-이토 켄토) - 플레임칸의 아들이자 너발 도적단의 차기 리더. 호크아이와는 어릴 적부터 함께 한 죽마고우였다. 이자벨라의 등장 이후 이상해진 플레임칸의 태도 및 행보에 이자벨라에게 뭔가 있다고 확신, 호크아이와 같이 처소에 잠입을 시도한다. 그리고 거기서 이자벨라가 거울로 사안의 백작(혹은 어둠의 귀공자)과 통신하는 것을 목격하고서 바로 급습해 체포하려 들었지만 역으로 이자벨라의 마법에 조종당하게 되어 호크아이에게 덤볐다. 이후 어쩔 수 없이 대응한 호크아이에게 얻어맞은 끝에 정신을 되찾지만 이미 때는 늦어 이자벨라에게 마무리로 파이어 볼을 맞고 사망한다.
  • 제시카 (CV-니시다 노조미)

2.2.6. 리스 주변인물



3. 리메이크에서 추가 및 변경된 요소



3.1. BGM


성검전설2 리메이크의 BGM과 비교하면 긍정적인 평가가 대부분이다.
성검전설2 리메이크가 원작의 원곡에 비하여 어레인지를 너무 많이 하고 음질도 썩 좋지않아 혹평을 들었던 반면 성검전설3 리메이크의 BGM은 원곡에 채널만 늘리고 일부 음원의 샘플링만 교체하여 전체적으로 업스케일링만 한 정도로 끝내서 원곡의 느낌을 크게 훼손하지 않은점이 호평 받고 있다.
또한 2와 마찬가지로 옵션에서 BGM을 원곡으로 설정 할 수 있는 서비스까지 제공한다.

3.2. 전투


액션성이 크게 강화되었다. 원작은 ARPG의 스킨을 씌운 사실상의 턴제 RPG였으나, 리메이크는 전투파트에 있어서는 완전 ARPG가 되었다. 회피 불가 공격은 물론, 여전히 존재하지만 대부분의 공격에 있어서 공격 범위가 생겨서 적의 공격을 능동적으로 회피하는 것이 가능해졌다.
전투 중 이동도 자유로워져서 적의 뒤를 잡는 것도 가능해졌고 백어택이 들어가면 크리티컬 데미지가 확정으로 들어가게 되었으며 전략적으로 적의 스킬을 뒤로 피하고 들어가는등의 행동이 가능해졌다. 공중에 있는 적은 점프해서 타격해야 한다.
테크니컬한 전투에 대한 추가보상도 있는데, 1회의 전투단위에 각각 10초, 20초, 30초 안에 물리칠 경우에나 자신이 조작하는 캐릭터가 적에게 피격 당하지 않았을 경우, 필살기를 사용했을 경우에 각각 추가 경험치를 획득 할 수 있다.
경험치의 경우, 원작은 적 하나를 물리칠 때마다 가산되었으나 이번에는 1회의 전투단위가 완전히 종료되면 일괄적으로 가산된다. 즉, 원작처럼 한참 싸우던 도중에 렙업하는 경우는 없어졌다. 또한. 원작은 레벨업 될때마다 일일이 능력치을 설정해야 하는 번거러움이 있었으나 리메이크에서는 메뉴에서 별도로 설정하는 방식으로 변경되면서 원작에서의 불편함이 사라졌다.
또한, 아군의 HP가 전체적으로 증가하여 원작의 경우는 한계치가 999에 어지간히 노가다를 하지 않으면 한계치 문턱에도 가기 힘들었으나[2], 리메이크는 한계가 훨씬 높아져서, 듀란과 케빈은 신수전 후반쯤 가면 HP가 가볍게 1000이 넘는다. 물론, 적의 공격력도 그에 맞춰서 크게 높아져서 어둠의 신수 제이블 파의 간판 기술인 헬 서던 크로스는 한방에 무려 600의 데미지를 뽑아내므로 상기 케빈의 HP로도 한방에 반 넘게 날아가는 셈이다.
모든 캐릭터들이 기본적으로 공격속도가 같아짐으로서 2단 모션 캐릭터인 케빈과 호크아이의 공격력이 전채적으로 너프당했다. 하지만 케빈은 원래 개캐였었기 때문에 너프 먹고도 강한데다 야간의 수인변신 및 세이버를 조합하면 전작 수준의 악마같은 공격력이 나올 것으로 보이지만, 호크아이는 원래 단타가 약한데 너프까지 먹어서 현재로써는 굉장히 빈약해졌다. 물론 호크아이의 가치는 보조계나 디버프가 사기라서 평타 너프에 대한 타격은 적을듯도 하지만 원작에서는 메인딜러로 쓰자면 못쓸수준은 아닌것에 비하면 조금 애매해졌다.
마법의 경우, 원작에 비해서 발동 전에 필요한 영창시간이 짧아졌으며, 발동 후에도 전투진행 자체를 멈추고 이펙트가 발생하는 게 아니라 다른 캐릭터들이 그대로 싸우는 도중 실시간으로 날아가므로 진행시간을 늘리지 않는다. 홀리 볼 같은 1티어 마법도 단일/광역 선택할 필요 없이 메인 대상을 중심으로 광역 공격을 하는 마법이 되었다. 여기에 앞서 말한 필살기/마법 반격 시스템 개선과 아이템/스킬 사용 편의를 제공하는 빠른 사용 슬롯 시스템과 맞물려서, 기나긴 시전시간과 발동시간 때문에 게임 전체의 템포를 느리게 하던 부분이 상당히 개선되었다.
크리티컬이 정상 적용된다. 원작에서는 버그 때문에 크리티컬이 전혀 발동하지 않아서, 크리티컬과 관련된 능력치인 행운 수치는 그냥 상자 쉽게 까는 데나 필요한 쓰레기 스탯이었다. 그에 따라 민첩이 사라진 대신 과거에 민첩이 차지하던 위상(바람 속성 버프라든지)을 전부 행운 스탯이 가져갔다.
속성 상성 시스템은 원작과 동일하지만, 공격마법 대상을 선택할 때 표적 지시기 옆에 대상과의 상성을 표시(약점, 반감, 무효, 흡수 등)해 주어 대충 '악마니까 빛에 약하겠지', '새니까 대지에 약하겠지'처럼 대충 찍어서 써야 했던 원작에 비해 상성을 파악하기 쉬워졌다. 속성 세이버 마법을 걸고 적을 공격하는 경우에도방금 공격한 적과 세이버 속성의 상성을 표시해준다.또한 적의 약점을 공략하기 위해 약점 속성 세이버 마법이나 발톱을 사용 후 공략 할 시에 필살기에도 약점 속성 적용이 되는데 원작에서는 버그로 인해 1단계 필살기밖에 약점 속성 추가 데미지가 들어가지 않던 요소가 리메이크에서는 수정되어 2단계 이상 필살기 사용시에도 정상적으로 약점속성 적용 데미지가 들어간다.
상태이상에 변경점이 생겼는데, 원작에서는 전투 종료 메시지인 Victory!가 뜨는 즉시 모든 상태이상이 해제됐는데, 리메이크에서는 전투가 종료되도 일정시간 상태이상이 지속된다. 또한, 독이나 그을림 등의 상태이상을 거는 필드 환경이 추가되었다. 독 상태가 특히 문제가 되는데, 자연 해제를 하게 되면 HP의 손실이 꽤 크다. 대략 최대체력의 15~30% 정도 손실된다. 버프와 디버프는 원작과 동일하게 전투가 종료되면 사라진다.
버프의 UI가 추가되었다. 원작에서는 걸린 버프를 확인 할 방도가 캐릭터에 색마다 잠깐 생기는 이팩트로 능력치 증가/감소 가 확인됐고, 세이버류 버프는 그래픽적으로 변한 게 없어 직접 몬스터를 공격해야지 알 수 있었다. 리메이크에선 하단부 캐릭터 UI의 얼굴기준으로 3시, 6시, 9시에 버프와 디버프 표시 UI가 나오는데 3시는 능력치 관련 버프/디버프, 6시는 세이버 버프[3], 9시는 특수버프[4]의 유무를 알려준다.

3.2.1. 보스 변경점


보스전도 원작은 단순히 속성에 대한 내성과 약점만이 존재했지만, 리메이크에서는 특정 기믹도 존재해서 기믹을 잘 이용하면 일정시간 보스가 경직되는 경우도 있다. 패미통에서의 인터뷰에 의하면 원작에서 가장 부조리했던 마법이나 2레벨 이상 필살기에 맞는 순간, 칼같이 강력한 전체공격기나 하향을 쓰며 기계적으로 반격하는 보스가 많아서 마법이나 2레벨 이상 필살기가 무용지물이 되는 경우가 많았으나, 리메이크에서는 이 부분을 개선하였다고 한다. 실제로 특정 공격에 대한 반격은 거의 없고 일정 조건하에 발동하는 기믹을 많이 채용하였다.
밸런스 관련해서도 많이 달라졌다. 우선 첫 보스인 풀 메탈 하가는 난이도에 상관없이 원작에 비해 두부살이 되어서 조금만 패면 바로 뻗어버린다. 초반임에도 꽤 장시간 전투를 해야했던 원작에 비하면 크게 달라졌다. 이는 파티원 구성에 따른 초반 난이도 완화 때문으로 보인다. 기본 공격력이 뛰어난 케빈이라던가 아니면 듀란, 호크아이, 리스 중 2명 이상이 초반에 함께 있다거나 하면 풀 메탈 하가도 크게 고생하는 난이도는 아니지만 초반에 안젤라는 공격 마법도 없고 빛의 정령 위스프도 얻기 전이라서 역시 회복 마법이 없는 샤를로트라던가 멤버로 있으면 풀메탈 하가 전에서 낮은 공격력으로 인한 전투 장기화로 인해 꽤 고생을 해야 했기 때문. 전투 장기화로 인한 회복 아이템 사용횟수는 덤.
원작에서는 대부분의 보스 기술들이 전체공격 판정이지만 이번엔 대부분의 기술들이 범위기로 바뀌면서 체감난이도도 많이 달라졌는데 가장 확 다가오는 보스전 중 하나가 루가전이다. 원작에서는 필살기로 플레이어의 피를 무자비하게 깍아내려 무시무시한 난이도를 자랑했는데, 리메이크에서는 루가의 모든 필살기가 범위공격에 회피로 피할 수 있어 난이도가 매우 내려갔다. 반대로 난이도가 대폭 올라가버린 보스도 있는데, 로랜트 왕국 탈환전에 등장하는 중간보스인 제노아가 대표적이다. 원작에서는 트랩으로 아군을 공격하는데, 트랩이 아군 1인에게 마법식으로 발동되는지라 맞으면 데미지를 입고 날아가는 수준에서 끝났고, 기타 공격 행동은 거의 없고 잡몹 소환으로 방해하는 정도인지라 제노아에게 접근해서 죽도록 패다보면 자연스럽게 클리어 가능한 무난한 보스였다. 하지만 리메이크에서는 트랩이 일정시간 지속되는 장판기로 바뀌고, 아군에 계속 때리지 못하도록 주기적으로 맨 뒤까지 밀리는 바람까지 쓰는데, 가뜩이나 좁은 전투 공간에 트랩이 계속 튀어나오며 지속적으로 데미지를 주고 강제로 맵 끝으로 이동시키며, 졸개들의 방해는 원작보다 심해진 것도 부족해서 체인지를 하게 되면 그동안 깎아냈던 HP가 전부 회복된다. 거기다 뒤로 밀리면 높은 확률로 밀린 공간에 트랩이 깔려있어 얄짤없이 데미지가 누적은 물론이며, 원작에 비해서 트랩의 데미지가 살벌해졌다. 컨트롤을 조금만 잘못했다가는 위험 경고음이 무자비하게 울리기 시작한다. 근접 캐릭터들은 접근하기 힘들며, 안젤라도 마법에만 집중하기에는 그다지 뛰어나지 않은 AI 조종으로 인해서 동료들의 피해 누적을 일일이 손봐주다 보면 이를 갈리게 만드는 보스. 하필 만나는 시기도 초반부이며, 갓 1차 클래스 체인지를 한 상태라 강력한 필살기나 마법, 어빌리티도 챙기지 못한 시점이라서 소모 아이템을 단단히 챙겨가지 않으면 대부분 첫 리트라이를 이 보스에게서 하게 된다. 소모 아이템을 최대한 많이 가져가는 것이 좋으며, 블랙 마켓에서 파는 소모용 마법 아이템도 준비하면 좋다.
보스러쉬의 꽃인 신수들도 이 때문에 전투 서열이 굉장히 많이 뒤집혔다. 원작에서는 회피불가 전체공격이 강했던 도란이 제일 어려웠고, 공격력은 부족하지만 상태이상을 지저분하게 가져가는 라이트 게이저가 어려운 신수로 평가 받았지만, 리메이크에서는 기믹 해제를 위해서는 회피가 제한되는 타입인 잔비에와 전투 필드가 극단적으로 좁아서 범위공격 회피가 어려운 단가드, 후반으로 갈수록 점점 늘어나는 촉수를 소환하며 AI가 거의 회피하지 못하는 공격기 킬 스팅어를 쓰는 미스포름이 가장 주의해야할 신수가 되었다. 원래 가장 까다로운 신수로 꼽히던 달의 신수 도란은 달 속성의 퍼센트 기반 데미지와 지속적 넉백 같은 것이 지저분해서 여전히 어렵지만 원작만큼 사악하지는 않다.

3.3. 육성


민첩성 스탯이 삭제되었다. 이유는 위의 전투 시스템 변경에 따른 부분인데, 원작에서는 능동적인 회피가 불가능했기 때문에 민첩성으로 물리 회피가 증가했고, 회피 성공시 미스가 뜨는 사양이었으나, 리메이크에서는 그럴 필요가 없기 때문에 물리 회피 스탯자체가 삭제되면서 민첩성도 같이 없어졌다.
원작에서는 레벨업에 따라 1렙당 1스탯을 분배하면 그에 따라서 능력치가 올라가는 시스템이었으며 그것 말고는 성장에 있어서 차이점이 없었지만, 본작은 레벨업으로 얻을 수 있는 어빌리티 포인트를 각 스탯을 상징하는 트리에 분배하는 식으로 어빌리티를 얻을 수 있게 변경되어 육성 자유도가 생겼다. 스테이터스 자체는 레벨이 오를 때마다 각 캐릭터에 적합하게 자동으로 찍히며 어빌리티 포인트 자체로는 스탯을 올려주지 않지만, 포인트 레벨이 상승할 때마다 해당 스탯이 전투에서 상징하는 기능과 관련된 어빌리티를 얻거나, 해당 스탯의 영구적 보너스를 얻거나, 원작에서도 등장했던 다양한 액티브 스킬(특기)을 얻거나 하는 식이다.
마법(특기)도 이 어빌리티 시스템에 편입되었다. 즉 마법을 사용하려면 해당 마법이 요구하는 수치까지 포인트를 투자해 해금을 해 줘야 한다. 예를 들어 안젤라의 경우, 홀리 볼 습득 트리거가 지성 스탯에 묶여있는 게 아니라 정신 2포인트를 투자해 해금시키는 식으로 바뀌었으로, 전작과는 달리 정신에 2포인트를 배분해서 어빌리티에서 마법을 해금해 주지 않으면 윌 오 위스프를 얻어도 마법을 사용 할 수 없다. 반대로 윌 오 위스프를 얻기 전에 홀리 볼을 해금했다면, 윌 오 위스프를 얻은 그 순간 홀리 볼을 사용 할 수 있다. 예전같이 정령을 얻더라도 1레벨을 올려야 새 마법이 해금되는 방식이 아니므로 미리 적당한 포인트만 준비해 두면 스토리가 진행되자마자 새 마법을 배우니 편할 수도 있다. 대신, 가령 에어 블라스트는 행운 트리, 다이아 미사일은 방어 트리의 특기로 변경되었다. 사실 원래도 바람 계열 마법이 민첩을 담당했으나, 삭제되었으므로 대신 크리티컬을 관장하는 행운으로 변경, 땅 계열 마법이 방어력 계열의 보조스탯을 담당했으므로 이상한 위치에 있는 건 아니다. 그 외에도 빛, 달, 나무 계열 마법이 정신 트리에 있으며, 힘 트리에 화염 계열마법이 있다. 지성 트리에는 물 계열 마법과 어둠계열 마법 그리고 일부 나무계열과 달 계열 마법이 배치되있다.
때문에 다양하게 어빌리티 포인트를 분배하지 않고 원작처럼 지성이나 정신만 올인하는 식으로는 배울 수 있는 모든 속성 마법을 다 배우지 못한다. 한편 각 속성 트리에는 해당 스탯을 영구적으로 대폭 상승시키는 패시브들이 있으므로 지성에 올인한다면 배운 마법 숫자는 적어져도 그 몇 안 되는 마법들의 위력이 빠르게 강해지므로 속성 칼같이 찌를 목적이 아니라 빛/어둠 정도만 배운 뒤 대충 갈기기엔 이쪽이 낫다.
마법과 스탯 보너스 이외의 어빌리티들은 적이 자신에게 공격을 집중할 확률 감소, 주문 시전 시 받는 피해 감소, 아군에 대한 치유량 증가, 적의 아머 수치 피해 증가와 같은 패시브들이다. 배운 것만으로는 적용되지 않고, 클래스 단계마다 2슬롯씩 제공되는 어빌리티 슬롯에 등록하면 패시브로 효과를 볼 수 있다. 이 중에서는 파티 전체가 공유해 쓸 수 있는 링크 어빌리티도 있다. 파티원 중 누군가의 포인트 어빌리티 중에 있을 수도 있고, 게임을 진행하거나 특정 인물과 대화하는 등의 행동을 통해 배울 수도 있다. 링크 어빌리티는 누가 배웠든 상관없이 파티원 아무나 어빌리티 슬롯에 등록해 효과를 받을 수 있다. 다만 한 파티원이 사용중인 링크 어빌리티를 다른 파티원에게도 또 장착시켜 줄 수는 없으며 다른 파티원에게 달아주려면 현재 사용중인 파티원은 해제해야 한다. 즉 일종의 장비 취급. 초중반에 등장하는 패시브 스킬들은 효과가 5~10% 정도로 미미한 것들이 많지만, 후반부 최종 클래스의 스킬들은 공격력 변동폭이 30%가 넘는 것들이 많은 탓에 셋팅을 마친 딜러들의 최종공격력이 2배 이상으로 올라가는 경우를 흔히 볼 수 있다. 원작에 있던 전투에서의 데미지 캡(999)이 사라진 것과 더불어 이번 작 전투 난이도 하락의 최대 요인.
또한 야리코미를 해봐야 알 수 있는 시스템인데, 원작에서는 빛 계열 공격 마법인 홀리 볼, 세인트 빔에 한해서만 왜인지 마법공격력이 정신의 영향을 받았던 부분이 수정되어, 이제는 모든 공격마법은 지성의 영향을 받는다. 대신 빛 계열 마법은 정신 계열에 포인트를 투자해야 배울 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 소환은 정신, 인술은 지성 등, 원작에 비해 다른 스탯의 영향을 받는 어빌리티가 많아졌다.
진행 레벨링이 원작과 매우 달라졌다. 특히 클래스 체인지에 영향이 제일 많이가는데, 원작에선 1차 클래스체인지가 정령 모으기 중반인 샐러맨더 나 운디네를 구하러갈때 쯤에 1차 클래스 체인지를 하고 2차 클래스 체인지는 신수전이 끝날때 쯤에야 가능했는데, 리메이크에선 레벨이 원작에 비해 빠르게 올라가므로 1차 클래스 체인지는 로랜트에서 진을 구할때의 바람의 회랑에서 이미 가능한 수준이다.[5] 그래서 원작과 달리 로렌트 성 탈환에 맞춰 1차 클래스 체인지를 하고 진행하게 된다. 2차 클래스 체인지 역시 구간이 앞당겨졌다. 원작에선 신수전쟁 종반부인 각 캐릭터 적대 세력 본거지 앞에까지 가야 ???씨앗이 드랍되기 시작하는데, 리메이크에선 신수 던전에 있는 상자에서 각 던전마다 하나씩[6] ???씨앗을 얻을 수 있고, 낮은 확률로 드랍도 된다. 사실 요구 레벨 자체는 신수전쟁이 시작될 때쯤 달성되지만 ???씨앗을 모아야 한다는 점, 씨앗이 있다고 해서 원하는 클래스 체인지 아이템이 바로 나오는 게 아니라는 점 때문에 계승해서 플레이한 게 아니라면 요구 레벨이 되자마자 바로 원하는 클래스로 체인지하기는 어렵다. 대신 신수던전 상자에서 주는 씨앗 6개가 현재 1차 전직 상태를 참고하여 6가지의 서로 다른 클래스 체인지 아이템을 주므로, 아무리 운이 없어도 6번째 씨앗을 털면 반드시 원하는 클래스로 변경이 가능하니 굳이 노가다를 할 필요는 없다.
클래스 체인지의 경우, 원작에서는 클래스 체인지 한 시점에서 해당 클래스의 기본 스탯으로 고정되기 때문에 딱 18렙, 38렙에 칼같이 전직하지 않으면 손해를 보는 시스템이었으나 이 부분도 개선 되었다. 고정값으로 바뀌는게 아니라 클래스별로 보너스값을 캐릭터의 현재 스테이터스에 더해주는 방식이 되었기 때문에 몇 레벨에 클래스 체인지를 하건 최종 능력치는 동일하게 계산된다. 다만 일찍 클래스 체인지를 할 수록 난이도가 내려간다는 점은 동일하니 레벨과 전직 아이템 조건을 만족했다면 바로바로 클래스 체인지 하는것이 좋다.

3.4. 클래스 추가


원작에서는 2번의 클래스 체인지를 통해서 3티어 클래스까지 존재하였으나, 리메이크에서는 클래스 체인지가 한번 더 가능 하여 4티어 클래스가 추가 되었다. 이 추가 클래스는 한번 일반적인 최종보스를 잡은 이후, 그 세이브 파일을 다시 플레이하면 시작되는 추가 시나리오를 진행하는 도중 해금된다. 시나리오를 통해 얻는 각 직업별 클래스 체인지 아이템이 필요하며, 이걸 갖고 종전처럼 마나의 성역에 있는 여신상에 가면 체인지가 가능하다. 3티어 클래스는 빛 속성 2직업 어둠 속성 2직업으로 캐릭터당 4종류의 클래스가 존재하였으나, 4티어 클래스는 다시 속성당 하나로 합쳐진다.
4티어 클래스는 다음과 같다
  • 듀란
빛: 세이버
어둠: 베르세르크
  • 케빈
빛: 비스트 킹
어둠: 디스트로이어
  • 호크아이
빛: 스프리건
어둠: 어벤저
  • 안젤라
빛: 위치 퀸
어둠: 스펠 캐스터
  • 샤를롯트
빛: 하이 프리스티스
어둠: 카오스 메이커
  • 리스
빛: 미티어
어둠: 흐레스벨그
클래스 리셋도 가능해졌다. 다른 클래스로 플레이하고 싶은 유저를 위한 옵션. 극후반에나 얻을 수 있는 '여신의 천칭' 아이템을 들고 마나스톤이나 마나성역 여신상에 가면 나오는 클래스 리셋 옵션을 선택하면 된다.

3.5. 클리어 데이터 이어하기


클리어 데이터를 바탕으로 이어하기가 가능하다고 한다. 클리어 데이터가 있는 상태로 강한 상태로 새로 시작을 선택하면 전 회차에서의 정보가 계승된다.
또한 4티어 클래스는 이 클리어 데이터를 이어받아서 해야만 해금된다. 1회차를 원작대로 최종보스를 클리어 한 후 클리어데이터를 이어하면 추가시나리오가 진행되는데 그 시나리오가 4 클래스체인지에 관한 시나리오이며, 이 시나리오까지 끝내야 1회차가 끝난걸로 인정되며, 메뉴에 뉴게임+가 해금된다.

3.5.1. 회차 계승 시 특전 및 연동


  • 해당 회차 때 모은 루크
  • 해당 회차 때 찾은 선인장군
  • 지도
  • 소모아이템/장비아이템 전반[7]
  • 링크어빌리티[8]
  • 캐릭터 레벨[9][10]
  • 마나의 사랑[11]
  • 각 캐릭터의 유대 링크 어빌리티[12]
    • 듀란: 물리방어력 50 증가
    • 안젤라: 마법공격력 50 증가
    • 케빈: 물리공격력 50 증가
    • 샤를롯트: 마법방어력 50 증가
    • 호크아이: 운 50 증가
    • 리스: HP 200 증가

3.6. 캐릭터 외관 변화 및 커스터마이징


장비하고 있는 무기에 따라 캐릭터가 실제 휘두르는 무기의 외관이 변경된다. 의복은 장비가 아닌 클래스를 따라간다.
원작시절에도 클래스에 따라 캐릭터 프로필에 도트가 변경됐었는데, 이번에는 실제 움직이는 캐릭터의 복장이 클래스에 따라 다르게 디자인되어있다. 그리고 한번 경험한 클래스의 복장은 해금형식으로 저장되어, 이후로는 자유롭게 해당 클래스의 복장으로 돌아다닐 수 있다. 예를 들면 안젤라를 3티어 클래스인 그랑 데비나 까지 클래스 체인지 했다고 하여도, 이미 지나온 1티어 매지션 복장과 2티어 소서리스 복장은 소지한 것으로 취급되어 자유롭게 갈아 입을 수 있다. 4차 빛 혹은 어둠 클래스 체인지를 하면 그 하위 클래스 복장을 변경 할 수있지만 다른 트리의 복장으로의 변경은 불가능하다.
클래스 리셋을 하게되면 복장도 리셋된다. 예를 들어 위치퀸으로 체인지한 안젤라는 그 아랫단계 클래스인 그랑데비나,아크메이지,소서리스,메지션의 복장으로 변경이되지만, 어둠쪽 클래스인 메이거스,룬마스터,델버의 복장은 사용할 수 없다.
뉴게임+를 해도 이전 회차 전직의 의상을 얻을수 없었지만, 뉴게임+의 개편과 함께 이전회차의 의상도 그대로 가지고 갈수있게 개편되었다.

3.7. 캐릭터별 성능



3.7.1. 듀란


문서 참조

3.7.2. 안젤라


문서 참조

3.7.3. 케빈


문서 참조

3.7.4. 샤를로트


문서 참조

3.7.5. 호크아이


문서 참조

3.7.6. 리스


문서 참조

3.8. 그 외 자잘한 부분


  • 맵을 돌아다니다 보면 필드 상에 LoM에서 나왔던 선인장군이 숨겨져 있다. 총 50곳이며 얻게 되면 여러 특전이 있다. 특전은 5개씩 모으면 해금이되며 일정 확률 경험치 배수, 상점 아이템 할인, 여관무료 같이 꽤 다양한 편의성을 제공하기 때문에 최대한 모으는게 좋다. 35개까지 모으면 지도에 상자위치가 전부 표시되니 더욱 편해진다. 또한, 선인장군이 몇개 있고 얼마나 모았는지도 표시된다.
  • 화분에 심으면 유용한 아이템을 뱉어내던 씨앗 시스템도 약간 개선되어서, 같은 씨앗을 한번에 10개씩 심을 수 있게 되었다. 또한 숙련도가 존재해서 많이 심으면 숙련도 레벨이 올라가면 더 좋은 아이템이 나오며, 아이템 씨앗 주제에 레벨만 높으면 게임 후반에서나 볼 수 있는 나무속성과 달속성 아이템은 물론이고, 정령석상 또한 초반부부터 얻을 수 있다.
또한, 여기에서만 나오는 영구적인 능력치 증가 아이템이나 일정시간 경험치 및 획득 루크 증가 아이템이 추가되었다.
화분의 숙련도는 최대 5레벨이며, 4레벨부터 특수씨앗을 획득 할 수 있다. ???씨앗은 4레벨부터 신수전쟁부분 던전의 몬스터 처치 시 획득 할 수있다. 4레벨 미만이면 바람의 신수를 제외한 각 신수의 본거지에 있는 상자에서 한개씩 얻는 정도이다.
전작의 마법의 씨앗, 도구의 씨앗과 무기/방어구 씨앗은 나오지 읺고 금색/무지개색 아이템의 씨앗에서 각 직업 장비아이템이 나온다. 그 외의 아이템들은 마법 아이템과 던지는 도구들도 다 아이템 씨앗에 통합되었다.
  • 원작에서는 상시 사용가능했던 꼬마 해머가 코로보클 마을에 들어가기 위한 이벤트 아이템으로 변경되었다.[13] 원작에서는 상태 이상에 걸리면 이걸로 꼬마가 된 다음 원상태로 되돌려서 둘 다 회복하는 꼼수가 있었는데, 이게 불가능해지면서 상태이상 회복 아이템인 수리수리초의 중요도가 높아졌다.
  • 필드의 완전 3D화로 마을 및 필드 곳곳에 아이템이나 루크가 숨겨져있다. 이 때문에 처음 간 마을이면 픽셀단위로 이잡듯이 뒤지는 재미도 있지만, 이거 때문에 아이템 찾다가 시간 다 보내서 템포가 나빠지는 단점도 있으니 적당히 하는 것이 좋을 듯. 근데 사실 이건 원작이나 원작과 동시대의 JRPG에서도 다 하던 거라[14], 해당 시대 유저들에게는 반가운 요소이기도 하다. 특정 NPC와 대화하면 링크 어빌리티를 주기도 하고, 선인장 군도 이런 식으로 숨어 있으니 가능하면 뒤지는 게 여러 모로 좋다. 원작과 달리 해당 시점 상점에서 살 수 있는 것보다 한 단계 더 좋은 장비를 주는 상자나 ???씨앗을 주는 상자 등이 있으니 가능하면 상자를 찾아보는게 좋다. 클래스 리셋 아이템인 여신의 천칭은 오직 상자에서만 나오며 다른 방식으로는 얻을 수 없다.

  • 필드의 아이템과 관련 기존 팬층의 반응은 위와 같이 칭찬이나 단점을 애써 외면하는 모습이나 사실상 시대에 뒤쳐진 구시대의 유물을 그대로 끌고 온 셈. 맵에 숨겨진 아이템 갯수를 적절하게 조절하여 배치했다면 과거의 향수를 원하는 유저와 새로이 게임을 즐기는 유저층 모두를 적절하게 만족시켜 줄 수 있었을 것이다. 너무 과한 아이템 배치로 피로감을 유발한다.
  • 배틀 필드 곳곳에 부술 수 있는 항아리 형태의 오브젝트가 있다. 녹색 항아리는 HP 소량 회복, 보라색 항아리는 MP 소량 회복, 푸른색 항아리는 SP 소량 회복, 붉은색 항아리는 일정 확률로 아이템을 준다. 항아리는 몬스터들과 마찬가지로 다른 곳을 다니다 보면 회복되어 다시 깰 수 있다. 보스전이 벌어지는 필드에는 SP 항아리 몇 개가 기본적으로 제공된다.
  • 단일 난이도였던 원작과는 달리, 난이도를 선택할 수 있다. Very easy, easy, normal, hard의 4가지 난이도가 진행되며 가장 쉬운 난이도는 전멸해도 상관없다.
난이도의 차이점은 적의 공격력, 마법공격력, 방어력, 마법방어력 뿐이지만 차이가 꽤 난다. normal을 1로 봤을때 very easy는 0.5배, easy는 0.7배, hard는 공격력 1.3배, 방어력 1.1배이다. hard의 배수가 그냥 보면 별거 아닌거 같아 보이지만, 데미지가 아니라 스탯에서 각각 1.3배/1.1배가 되는거라 상당한 차이가 있다. 또한, 원작의 모든 전체 공격기가 리메이크에서는 광역 공격기가 되어서 난이도 변경점이 크다.
  • 처음 캐릭터를 정할 때, 원작에서는 디폴트 네임이 나오고 유저가 임의로 수정할 수 있었지만, 리메이크에서는 더빙화가 되면서 등장인물들이 플레이어 캐릭터들의 이름을 말하기 때문에 모두 디폴트 네임으로 고정되었다.
  • 일본 더빙 한정으로 주인공과 주된 악역은 유명한 인기 성우들을 기용해서 그런지 더빙의 평이 나쁘지 않은 편이다. 사실, 전작 리메이크의 더빙도 나쁘지는 않은 편이다.
  • 서브 캐릭터로 선택된 동료들을 처음 만났을 때, 원작에서는 회상 형식의 짧은 컷신으로 동료가 어째서 여행을 떠나게 되었는지 듣는 정도로 넘어갔지만, 동료의 오프닝 스토리를 전부 본다는 선택을 하면 주인공으로 고른 것과 똑같이 오프닝을 다 진행할 수 있다. 다만, 이때는 저장이 안 되며, 서브 캐릭터의 오프닝을 진행할 때 얻은 경험치나 아이템도 날아간다. 오프닝 스토리 다 보려면 서로 안 겹치는 파티로 2번만 진행하면 된다는 뜻. 물론, 종전처럼 그냥 요약된 스토리만 듣는 식으로 넘길 수도 있다.
  • 새로운 마을이나 필드를 가거나, 전투 시작과 전투 종료, 그리고 새로운 목적이 생기게되면 캐릭터마다 혼잣말이나 가벼운 대화가 추가됐다. 또한, 상황에 따라서 나오는 대사도 다르다. 예를 들면 사막에서는 호크아이를 제외하고 다들 덥다고 하고, 설원에서는 케빈을 제외하고 다들 춥다고 한다. 페어리 역시 자주 말한다. 소지금액이 많아지면 돈 좀 쌓였으니 무기나 장비 좀 바꾸자고 하며, 무겁기만 하니 좀 쓰자고 제 4의 벽을 넘는 대사를 하기도 한다. 여성 셋 파티면 샤를로트가 안젤라와 리스한테 그렇게 노출많은 옷 입고 다니면 안춥냐고 태클 거는 이벤트도 있다. 이거 말고도 많은 대사 이벤트가 추가되있다. 약간 과장을 보태서 테일즈 시리즈의 주요캐릭터 만담을 보는 느낌.
  • 필드에서 진행을 위해 정령을 선택하는 시스템이 사라지고, 컷신으로 대처됐다. 예를 들면 초반부 드워프 마을로 갈때, 원작은 정령 선택창이 나오고 월 오 위스프를 선택해야 진행이 됐지만, 리메이크는 그냥 컷신으로 진행된다. 화산섬 붓카에서 동굴 입구를 찾을 때, 노움의 힘을 빌릴 때도 그냥 선택없이 알아서 컷신 이벤트가 진행된다.
  • 퀘스트 마커와 목적지 안내가 추가되었다. 원작에서 헤매는 경우가 많았는데, 리메이크작에서 개선된 사항 중 하나. 옵션에서 이 기능을 설정 할 수 있다.
  • 초반부, 배를 타고 이동할 때의 컷신이 간소화됐다. 또한, 스킵도 가능하다.
  • 부스카부와 플래미에 가속기능이 생겼다. 부스카부는 원작보다 빠르게 이동하게 됐고, 플래미는 평소 속도가 원작에 비해 느려졌고, 가속 시 원작처럼 빠르게 움직인다. 플래미는 원작과 다르게 비행고도가 고정되어 있다. 즉, 상하 이동이 불가능하다. 그래서 마나의 성역으로 가는 방식[15]도 변경되었고, 마나의 성역 구간의 비행도 삭제되었다.
  • 소모 아이템마다 선딜레이 및 변경점이 생겼는데, 일반탭과 투척탭에 있는 소모 아이템의 선딜레이는 짦지만, 마법 아이템의 소모 아이템은 실제로 그 마법을 사용하는 것으로 취급해 선딜레이가 길다. 대표적으로 포토의 기름. 원작에서는 '아이템으로 사용하는 전체화 가능 힐 라이트' 비슷한 판정을 지녀 사용하는 대상의 캐릭터의 정신에 비례해 회복량이 결정되긴 하되 전체/단일(약간 더 강해짐)을 선택할 수 있고, 다른 아이템들처럼 선딜후딜이 없어 사용하기 편했지만, 리메이크에선 아이템화된 힐 라이트라는 개념 자체는 같으나 진짜 힐 라이트 그 자체를 사용하는 것으로 판정한다. 원작처럼 해당 캐릭의 정신과 힐 관련 어빌리티로 회복량이 정해지는 것은 마찬가지지만 상당한 시간 시전을 요구하며 중간에 강공격 맞으면 캔슬되기까지 한다. 사탕이나 허브 계열의 회복 아이템은 마법이 아닌 일반 아이템이라 거의 즉시 사용하므로 예외. 무기에 속성을 부여해주는 손톱 계열, 버프를 주는 비늘 계열, 디버프를 주는 눈동자 계열, 공격 마법을 쓰는 코인/조각상도 모두 마찬가지다. 같은 마법을 사용하는 캐릭터가 마법을 직접 쓰는 것보다 아이템 사용시간이 약간 더 길고, 따라서 원작처럼 전투 시작하자마자 위험부담 없이 버프를 전원에게 걸고 시작하거나 코인을 9개 던져서 체력을 크게 깎고 시작하는 플레이가 불가능해졌다.
  • 추가 보스인 블랙 라비는 원작에서는 듀란이나 안젤라가 주인공일때 갈 수 있는 드래곤즈 홀에서만 만나볼 수 있었으나 이번에는 모든 적 세력 본거지에 배치되어있다. 때문에 싸우러가는 편성을 자유롭게 짤 수 있게 되었다. 그리고 당연하지만 오버플로우 버그는 고쳤다. 이제는 어둠 속성으로 회복시켜도, 만피를 넘어가도 오버플로우하지 않으므로 정공법으로 잡아야한다. 원작에서는 99렙이었으나 이번엔 83렙으로 등장. 하지만 모든 보스중에서 가장 강하다는 점은 변함 없고 동렙이라도 최강기술은 못 피하면 한방에 사망 확정이다.[16] 기믹 역시 해제도 빡빡하고 마찬가지로 한방에 죽을 수 있으니 기믹을 못 깨겠다 싶으면 얌전히 아군에게 바리어계열의 대미지 경감 스킬을 걸어야 살 수 있다. HP도 아군의 공격력 인플레에 맞춰서 굉장히 높아졌기 때문에 소드 마스터 듀란이나 메이거스 안젤라같은 DPS가 높은 캐릭터가 파티에 있어도 장기전이 필수다. 4티어 클래스 전직 후에 가는 것을 추천. 클리어하면 기술 및 아이템 소비에 들어가는 비용이 전부 0이 되는 초월적인 어빌리티를 주지만 이 게임 최강인 블랙 라비를 때려잡을 정도의 숙련도를 지닌 파티에게 줘도 더는 써 먹을데가 없다는게 문제.] 게다가 랜덤 확률로 모그리 배지를 드롭하는데 원작과는 달리, 한 번 쓰러뜨린 이후에 재도전이 가능하므로 리셋 노가다없이 획득할 수 있다.

4. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''







원작 팬에게 충실한 리메이크. 큰 모험을 하기보다는 단점을 개선하고 컨텐츠를 추가하여 팬들에게 즐거운 추억여행을 선사한다. 한계나 단점도 있으나 하나부터 열까지 막장이던 2에 비하면 훨씬 나아 끝까지 플레이해 재미를 느낄 수 있는 게임이라는게 주된 평가. 전작과 개발부서는 같으나 전작이 문제작으로 나온 이유가 성검을 잘 모르는 태국의 회사에 외주를 맡긴 것이 가장 큰 원인 중에 하나이기도 했다. 스퀘어 에닉스가 직접 개발한 성검전설은 4편이 마지막 작품이고 당시 개발진도 모두 퇴사해서 이후 나오는 작품은 전부 외주 제작이다.
다만 정령들을 얻고 클래스 체인지를 하기전까지 초반의 늘어지는 전투와 원작을 그대로 가져와 3D로 옮기는 과정에서 생긴 어색한 컷신 연출과 오글거리는 스토리 등은 시리즈를 처음 접하는 유저들에게 진입장벽으로 꼽힌다. 또한 게임 중간중간 매끄럽지 않고 부자연스러운 부분들이 산재하고 있으며 모션과 더빙이 어색한 부분도 다수 느껴진다.
닌텐도 스위치판의 경우 프레임 드랍 현상이 간간히 일어나고, 대사/인터페이스 등의 가독성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다.
다회차요소인 뉴게임+도 비판점중 하나인데, 유저는 이전 회차에서 키우던 캐릭터들의 레벨, 아이템, 선인장씨 보상 등을 그대로 가져갈수있는 이점이 있다. 그런데 이 뉴게임+가 유저에게만 친절하고, 몬스터는 레벨이 오른다던지 난이도가 상승한다던지 등의 요소가 없다.[17] 즉, 이전회차에서 고레벨로 키운 캐릭터를 그대로 다시 시작한다면 초반부 필드 몬스터를 평타 1방으로 정리한다. 그래서 모든 캐릭터들의 레벨을 99까지 찍었다면, 다른 전직을 해보는거 외에는 뉴게임+에서 재미를 느낄만한 요소가 일체 없다고 볼수있다. 그래서 아예 새로운 세이브데이터를 생성해서 처음부터 하는 유저들이 많다. 많은 게임들이 다회차 플레이시 적들의 레벨을 플레이어 레벨에 맞게 상향 조정해 준다. 이와 비교해보면 본 게임은 다회차를 배려한 요소가 없다고 볼 수 있다. 그리고 이 부분은 패치되어 뉴게임+ 시작시 레벨 초기화 여부를 선택할수 있고, 신규 난이도인 VERY HARD와 새로운 도전모드 NO FUTURE가 추가되어 어느정도 해소되었다. 특히, NO FUTURE 모드는 무조건 1부터 시작하고, 여러가지 제약이 걸리고, 보스전에 제한시간이 있는데다가 몹들이 터무니없이 강해져서 '''어차피 1방이니 힐러가 필요없다'''라는 평가가 나올 정도로 난이도가 하드코어하다.
직접 조종하지 않는 캐릭터들의 AI도 굉장히 조악하다. 강공격 콤보를 잘 사용하지 않고 평타질만 한다던지,[18] 가끔 공격을 하지않고 가만히 서있다던지, 공격이 들어오는 위치로 그냥 닥돌한다던지 등의 문제가 있는데 이 중에서도, 세이버류 특기를 사용하는 직업들[19]의 가장 큰 문제는 바로 세이버를 아무렇게나 걸어버린다는것. 가끔씩 해당 몹이 면역이거나 오히려 흡수하는 속성까지 랜덤으로 걸어버린다. 각 정령들을 붙잡고 있는 보스나, 신수들을 잡을때 이 문제는 크게 부각되기 때문에 세이버류를 거는 캐릭터는 아예 수동조작하거나 특기사용을 막아버리고 직접 사용하는 유저들이 많다.

5. 흥행


스팀판을 제외한 패키지 소프트웨어 및 다운로드 카드 본체 사전 설치 버전을 합산한 일본 초동판매량은 15만장(플스 8만장, 스위치 7만장)이라고 한다#. 2017년 6월에 발매된 성검전설 컬렉션의 초동판매량인 30123장의 5배에 이르는 수치. 그래픽에 우려가 많아서 걸렀던 전작과 달리 이번에는 그래픽이 나아지고 전작보다 홍보가 많았는지 판매량은 3배로 높다. 개발사가 바뀐 것이 영향이 크다.
2020년 8월 기준으로 스팀판을 제외한 일본한정 패키지판이 플스4 13만장, 스위치판 10만장 이상 팔렸으며, 스퀘어 에닉스 마츠다 요스케 사장의 말에 의하면 판매량이 호조라며 "당초 예상을 크게 웃돌았다"고 한다.출처
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2021년 2월 12일, 성검전설 공식 트위터에 100만장 판매를 달성했다는 소식과 함께 기념 일러스트가 올라왔다. 성검전설 2 이후 28년만이다.

6. 기타


게임 발표 당일, 닌텐도 스위치로 출시되었던 성검전설 컬렉션의 영문판이 발매되었다.
전작처럼 영어 더빙에 대한 평가는 여전히 좋지 않은 편이다. 평가는 메가맨 8에 버금가는 청각 테러 수준. 위스프는 3에서는 남성[20]이지만 일어판에서는 소년같은 이미지로 여성 성우가 배정되었는데, 북미판 한정으로 남성 성우가 더빙해서 불만이 많다. 그것보다 외모와 달리 청년 목소리라 깬다는 평가. 이렇게 된 원인은 애초에 3이 북미에 정식발매되지 않았던 것도 있고 이름에서 알 수 있듯 Lumina[21]로 나왔기 때문에 여성으로 오해하기 쉽다. 이름을 변경하지 않고 그대로 출시 한 것이 문제.
이번에도 당연히 퇴사하거나 해체된 기존 성검전설 개발진은 관여하지 않았다. 오리지널판 제작진은 물론이고 성검전설 HEROES of MANA까지의 제작진과 일러스트레이터들은 2007년을 마지막으로 해체 및 퇴사한지 13년이 흘렀다. 전작과 마찬가지로 판권만을 가지고 전혀 다른 제작진이 만들었다.
슈퍼패미컴판 원작보다 액션성이 강화되었다. 인터뷰에 따르면 마나 시리즈의 원래 컨셉은 파이널 판타지의 ATB시스템을 좀더 매끄럽게 즐기는 것이었고, 개발자들은 그걸 '모션 배틀'이라고 불렀지 '액션 RPG'라고는 부르지 않았다고 한다. 하지만 본작은 콤보 공격이나 점프 공격 등, 액션 RPG의 액션 부분을 즐길 수 있도록 만들었다고. 물론, 레벨을 올리면 액션에 약한 사람도 즐길 수 있다고 한다.
이로 인해서 전작의 고정 시점과는 달리, 완전 풀3d 게임이 되었다. 강약 공격과 회피 점프가 가능하며 맵 또한 지형의 고저차와 사각을 이용하여 아이템을 곳곳에 숨겨두는 플랫폼 액션 요소를 만들어두었다.
한국어판 출시가 확정되었다. 발매일은 2020년 4월 24일. 그리고 같은해 3월 18일 레벨 제한은 7로 초반까지 즐길 수 있는 체험판이 공개되었다.#
24주년을 맞아 이시이 코이치가 메시지를 남겼지만, 2와 같은 맥락이라고 보면 된다. 따라서 개발에 참여하는 것은 절대로 아니다.
체험판 단계에서의 평가는 파판7 리메이크보다 덜하지만 "전작 리메이크보다는 낫다"라는 대체로 긍정적인 편이다.
부정적인 점은 타격감과 점프 모션이 어색하고, PS4판은 로딩 속도와 컨트롤 또한 아쉽다는 지적도 있다. 무엇보다 원작의 촌스러움을 벗겨내지 못했고 여신상 시스템과 배치까지 그대로 가져와서 세이브를 제한하는 문제가 있다.
다만, 닌텐도 스위치판과 스팀판은 로딩 문제가 거의 없다. 또한, 컨트롤 문제는 설정에서 조작 방식을 변경하는 것으로 어느 정도 해결 가능하다. 그리고 리메이크판에서는 자동 세이브 기능이 추가되었다.

[1] 종반에는 사라져버린 마나의 나무와 마나의 여신을 대신해서 자신이 마나의 나무의 씨앗이 되어 새로운 마나의 나무로 자라나게 된다.[스포일러1] 알테나의 섭리의 여왕과의 사이에서 안젤라를 낳은 아버지다.[스포일러3] 용제에게 세뇌당하여 듀란, 안젤라 스토리에서 일행의 앞을 막는 흑요의 기사가 되었다. 결국 자신을 이긴 아들 듀란의 품에서 사망.[스포일러2] 사실 홍련의 마도사에게 세뇌당했고, 세뇌가 풀린 후 자신의 행동을 자조하며 안젤라에게 용서를 구한다. 그리고 함께 안젤라를 낳은 남편은 바로 폴세나의 영웅왕 리처드.[스포일러4] 사실 칼은 살아있었다. 케빈이 죽인 칼은 수인왕이 바꿔치기한 죽음을 먹는 자가 만들어낸 환영.[스포일러5] 이후 마나스톤 수색 과정에서 용사 일행과 대결해 사망, 달의 정령 루나에 의해 아기로 다시 태어나게 된다.[스포일러6] 새로이 마나의 여신이 된 페어리에 의해 살아나 샤를로트와 재회한다.[2] 레벨 99는 커녕 레벨 50도 만들기가 힘들다.당장 레벨 50문턱만 해도 경험치 최소 4만이상을 요구하는데 최고렙 몹인 마나의 성역 몹들이 잘해야 1000정도 주기에 노가다가 극히 괴롭다.더군다나 레벨이 높아질수록 경험치가 깍이는 패널티도 존재(...).더군다나 레벨 50이여도 HP999는 커녕 600넘으면 높아졋다고 만족해야 하는 수준.게다가 레벨 50이후로는 HP성장이 1~3정도라 정말 999찍기는 불가능에 가깝다.[3] 무기 또한 해당속성이 걸려있다는걸 보여주기 때문에 세이버 버프의 확인이 매우 쉬워졌다.[4] 카운터 매직같은 버프.[5] 원작의 대사를 그대로 가져온 부분때문에 영웅왕이 클래스 체인지 추천을 할때쯤엔 이미 클래스 체인지가 끝난지 한참 뒤가 되어버렸다.[6] 단가드가 나오는 바람의 회랑, 제블퍼를 만나는 3대 최종던전에는 상자 씨앗이 없다.[7] 진행 및 퀘스트 관련 아이템은 초기화된다. 클레스 체인지 아이템은 ??? 씨앗에서 얻는 클레스 3 아이템은 그대로 남지만 클레스 4 오브는 퀘스트 관련이라서 없어진다.[8] 캐릭터의 능력치를 올려 얻은 링크 어빌리티 와 NPC한테 얻은 어빌리티 전부 계승된다.단, 해당캐릭터의 전용 어빌리티는 계승이 안된다.[9] 해당회차에서 듀란의 레벨을 60만들고 다음회차에서 다시 듀란을 선택하면 듀란은 레벨 60에 첫클래스가 된다.[10] 이 점은 상당히 비판거리가 되었는데 2회차의 재미가 사라졌다는 불호 반응이 많다.[11] 전투 후 얻는 경험치를 300% 증가시켜주는 링크 어빌리티. 한명이 장착하면 모든 캐릭터에 적용 된다.[12] 해당 회차를 진행한 캐릭터 3명을 기준으로 획득한다.[13] 링커맨드로의 등록이 아예 안되기에 전투 중에 쓸 수 없게 되었다.[14] 정작 원작 성검전설3에서는 이 필드상에 숨겨진 아이템 요소가 없었다.[15] 원작에서는 일정 고도에서 정지상태로 있어야한다.[16] 거대화하여 아래로 덮치는 기술을 딜레이 후에 사용하는데 긴급 회피로 피하는게 가능. 하지만 맞으면 레벨 99여도 거의 즉사한다.[17] 레전드 오브 마나의 경우 다회차를 위해서 2주차부터 새로운 난이도가 추가된다. 문제는 몹들 레벨을 최고치인 99레벨로 나오게 하는 옵션도 있다는 거지만(...).3 리메이크는 이런 요소가 없다.[18] 보스들의 그로기 패턴에서 이 부분은 큰 문제가 되는데, 그로기 게이지를 빠르게 깎으려면 평타 3~4방->강공격 콤보를 주로 써야하는데 평타만 써서는 게이지를 빠르게 깎지 못한다. 시간이 다 되기전까지 게이지를 다 깎지 못하면 VERY HARD 기준 즉사기급의 공격이 들어온다.[19] 로드를 제외한 듀란의 모든 전직과 1차전직을 빛트리로 탄 샤를롯트 등.[20] 대사에서도 He라고 나온다.[21] LOM 이후는 Wisp로 통일하다가 오야마다가 집권 잡고나서 Lumina로 되돌림 당했다.