세트 세크메트/스킬

 



1. 개요
2. 기본공격
4. 훈련생
4.1. 짐승의 길
4.2. 호루스의 맹습
4.3. 네프티스의 은총
4.4. 아누비스의 심판
4.5. 야성 해방
4.6. 결전기 오시리스의 죽음
5. 수습요원
5.1. 셀케트의 낙인
5.2. 토트의 징수
5.2.1. 토트의 징수 - 토트의 서
5.3. 네이트의 중재
5.4. 결전기 오벨리스크의 축성
6. 정식요원
6.1. 아포피스의 구속
6.1.1. 아포피스의 구속 - 코브라 잡기
6.2. 이시스의 행진
6.3. 메제드의 시선
6.4. 결전기 아몬-라의 분노
7. 특수요원
7.1. 눈 뜨는 분노
7.2. EX 호루스의 맹습
7.3. EX 네프티스의 은총
7.4. EX 아누비스의 심판
7.5. 결전기 엔네아드의 안식
8. 태스크포스
8.1. 퀸 오브 하트 : 세트
8.2. 퀸 오브 하트 포메이션 : C
8.3. 퀸 오브 하트 포메이션 : C-긴급투입
9. 스킬 티켓
9.1. 바스테트의 자비
9.1.1. 바스테트의 자비 - 바스테트의 시스트럼


1. 개요


공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
팀워크 버프는 체이스 시 치명타 피해량
스킬명을 대부분 이집트 신화에서 따온 것이 특징이다. 훈련생 ~ 정식 요원 결전기 구성은 유희왕삼환신에서 따왔다.
  • 호루스의 맹습 - 호루스
  • 네프티스의 은총 - 강의 여신 네프티스
  • 아누비스의 심판 - 아누비스
  • 훈련생 결전기 오시리스의 죽음 - 오시리스
  • 셀케트의 낙인- 전갈의 여신 셀케트
  • 토트의 징수 - 토트
  • 네이트의 중재 - 전쟁의 여신 네이트(Naith)
  • 수습요원 결전기 오벨리스크의 축성 - 오벨리스크[1]
  • 바스테트의 자비 - 사랑의 여신 바스테트
  • 아포피스의 구속 - 아포피스
  • 이시스의 행진 - 이시스
  • 메제드의 시선 - 메제드
  • 정식요원 결전기 아몬-라의 분노 - 아문(아몬),
  • EX 호루스의 맹습 - 호르아크티
  • 특수요원 결전기 엔네아드의 안식 - 이집트 신화의 9명의 주신을 일컫는 엔네아드, 피라미드

2. 기본공격


  • 기본 평타:
  • 대시 평타:
  • 기본 공중 평타:
  • 대시 공중 평타:
낙법(대시+X+X)의 경우 상위급 낙법이라 할 정도로 이동거리가 상당해서 꽤 먼거리를 이동할 수 있다.

3. 공용스킬




4. 훈련생



4.1. 짐승의 길


'''짐승의 길'''
[image]
패시브
설명
[이름을 빼앗긴 괴물]
신출귀몰한 움직임을 바탕으로 [지상에서 사용하는 모든 스킬][에어리얼] 판정을 얻는다.

[야성 해방]스킬을 통해,
[짐승의 외형]이 덧씌워질 때마다 [짐승의 송곳니][2] 버프를 획득한다.
최대 6개까지 중첩할 수 있다.
버프의 성능은 준수한 편이지만 중첩 조건이 쿨타임이 25초인 야성 해방 시전이라 스택이 차는 속도가 상당히 느리다.

4.2. 호루스의 맹습


'''호루스의 맹습'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
정면으로 도약해 지면을 크게 내리찍어 충격파를 일으키고 주변의 적을 할퀴는 공격을 한다.
도약 중 방향키 입력 시 좀 더 멀리 도약한다.
효과
레벨 1
쿵!: '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 마법 공격력의 540%
싹쓸기: 마법 공격력의 180%
던지기: 마법 공격력의 180%
MP 15 소모, 쿨타임 5초
레벨 20
쿵!: '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 마법 공격력의 1258%
싹쓸기: 마법 공격력의 419%
던지기: 마법 공격력의 419%
쿵!(야성해방 시): '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 마법 공격력의 4194%
MP 79 소모, 쿨타임 5초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬 체인 1회 이상에서 시전 시, 피해량이 15% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 15%
마스터
기능 강화
모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받는다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, [쿵!]의 피해량이 증가한다.
첫 타의 범위가 꽤 넓어 초반에 유용하지만 확백체가 있음에도 불구하고 기본 계수가 낮고 시전 시간이 길어 수습요원 스킬 스킬 큐브가 다 열릴 때쯤이면 안 써도될 정도가 된다. 야성 해방 상태에선 첫 타의 대미지가 크게 오르지만 그마저도 그렇게 높은 편은 아니고, 야성 해방 자체가 현자타임이 길다 보니 이 스킬의 한계도 명확하다.
전방 범위는 넓으나 측면 판정은 매우 좁고 후방 판정은 아예 없다. 방향키를 앞으로 누르면 크게 도약하는데다 안 눌러도 약간 전진하기 때문에 의외로 스킬이 빗맞는 경우가 많다. 특히, 몹 바로 앞에서 이 스킬을 쓰면 가끔 뻑이 나는 경우가 있다.

4.3. 네프티스의 은총


'''네프티스의 은총'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 약간 전진한 후 주변의 적을 공격한다.
효과
레벨 1
빙글빙글!: 마법 공격력의 1680%
빙글빙글 - 마무리!: 마법 공격력의 1260%
MP 20 소모, 쿨타임 5초 고정
레벨 20
빙글빙글!: 마법 공격력의 3276%
빙글빙글 - 마무리!: 마법 공격력의 2457%
MP 86 소모, 쿨타임 5초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
익스퍼트
기능 강화
모든 공격이 백어택으로 적중한다.
마스터
기능 강화
모든 공격이 체이스로 적중한다.
기존에는 가시원반을 던진 후 적을 끌어오는 스킬이었고 현재의 스킬은 스킬 큐브 개방으로 생기는 추가타였으나 19/01/24 패치로 변경되었다. 기존 스킬도 몹몰이 하기에는 애매한 스킬이었으나 그것마저 사라져서 몹몰이하기가 좀 더 어려워졌다. 어차피 수습요원과 정식요원 스킬까지 모두 배우면 스킬 범위가 전체적으로 넓어 몹몰이 없이 쓸어버릴 수 있지만 극초반 육성 때는 아쉬운 부분.
마무리 공격은 후방 판정이 굉장히 짜기 때문에 만약 쓰다가 적을 지나쳤다면 막타를 쓸 때 적 방향으로 방향키를 눌러줘야 제대로 맞는다.

4.4. 아누비스의 심판


'''아누비스의 심판'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
정면으로 돌진한다.
위 방향키를 입력하며 시전 시, 강력한 어퍼컷 공격을 시전한다.

[공중]에서 아래 방향키를 입력하며 시전 시, [지상]에 착지하며 공격한다.
추가타를 입력하여 [2회] 연속으로 시전할 수 있다.
모든 공격이 [치명타]로 적중한다.
효과
레벨 1
아누비스의 돌진: 마법 공격력의 770%
MP 14 소모, 쿨타임 4초 고정
레벨 20
아누비스의 돌진: 마법 공격력의 1647%
MP 93 소모, 쿨타임 4초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
[1회] 더 시전할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
체이스 시 피해량 증가 10%, 체이스 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
모든 공격이 백어택으로 적중한다.
전방을 향해 짧은 거리를 돌진한다. 위 방향키를 입력하면 사용 시 공중으로 떠올라 손톱으로 할퀴며 주변을 공격한다.
19/01/24 패치 이전에는 '셀케트의 낙인'을 사용하여 얻는 셀케트의 성흔 버프를 얻어야 현재의 스킬[3]을 사용할 수 있었으며, 일반 '아누비스의 심판'은 가시원반을 회전시켜 돌진해 공격하는 스킬이었다. 또한, 스택형 스킬에서 연속 사용이 가능한 스킬로 바뀌었고, 쿨타임도 1초 감소했다. 대신 대미지는 기존 아누비스의 멸망보다 약해졌고, 이동 거리도 1/3정도로 짧아졌기 때문에 이동기로서는 엄청나게 너프를 먹었다. 연속으로 사용한다 해도 시전할 때마다 사이에 딜레이가 있으므로 차라리 대시가 더 빠르다.

4.5. 야성 해방


'''야성 해방'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
송곳니에 감춰둔 야성을 해방한다.
스킬 시전 시, [짐승의 외형][4]이 덧씌워지며,
[야성 해방][5] 버프를 획득한다.
스킬 시전시, [크아앙!] 기합을 발산해 주변에 피해를 입힌다. [슈퍼아머 크래시 Lv.5] / [치명타]로 적중하며, [무적] 효과를 받는다.

[야성 해방]
10초(+스킬 레벨 당 0.5초)동안
[짐승의 외형][야성 해방] 버프가 적용된다.

스킬 레벨에 따라
[총 마법 공격력 +0.5%(+스킬 레벨 당 0.5%)]
[마법 치명타 피해량 +10%(+스킬 레벨 당 +1%)]
기본지속효과를 얻는다.
[짐승의 외형]이 덧씌워질 때, [HP / MP / 위상력]을 25%씩 회복한다.

스킬 시전 시, [결전기] 스킬들의 쿨타임이 6초 감소한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.5'''
크아앙!: 마법 공격력의 2040%
MP 9 소모, 쿨타임 25초 고정
레벨 10
'''슈퍼아머 크래시 Lv.5'''
크아앙!: 마법 공격력의 4794%
MP 70 소모, 쿨타임 25초 고정
세트 딜링의 핵심 스킬. 버프 효과가 굉장히 뛰어나고, 결전기 쿨타임을 줄여주는 동시에 여러 스킬들을 강화해준다. 야성 해방이 있느냐 없느냐에 따라 딜 사이클이 달라질 정도.
다만 최대 지속시간이 14.5초인 것에 비해서 쿨타임이 25초 고정이라서 10초 가량의 현자타임이 존재한다는 단점이 있다. 일부 스킬에 야성 해방 쿨타임 감소 효과가 있긴 하지만 1번에 0.5초씩 줄어들어서 무한 지속은 불가능하다.
마스터하기 까진 스킬 사용시 세트의 클로만 검붉게 변하지만 마스터를 한 이후엔 세트의 전신이 검붉게 변한다.
여담으로 버프 효과가 버프 이펙트와 버프 아이콘보다 먼저 발생한다.

4.6. 결전기 오시리스의 죽음


'''결전기 오시리스의 죽음'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
흉폭한 증오를 가득 담아 세계를 할퀸다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.1'''
할퀴기: 마법 공격력의 4973%
퀸 오브 하트 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 마법 공격력의 12600%
MP 107 소모, 쿨타임 45초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
할퀴기: 마법 공격력의 13328%
퀸 오브 하트 임팩트[6]: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 마법 공격력의 12600%
MP 276 소모, 쿨타임 45초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받는다.
익스퍼트
능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
에어리얼 시 피해량 증가 10%
마스터
기능 강화
대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량이 30% 증가하고 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, 대상의 체력에 상관 없이, 피해량이 30% 증가한다.
제자리에서 잠시 기를 모았다가 전방을 크게 할퀸다. 깔끔한 단타에 범위가 엄청나게 넓어서 딜링기로도, 잡몹 정리용으로도 좋다. 거기다 훈결기 중 쿨타임이 짧기론 파이와 함께 공동 1등이고, 야성 해방에 달린 결전기 쿨감과 토큰기의 쿨초기화로 더욱 자주 써줄 수 있다. 선딜이 약간 있지만 토큰기와 연계했을 땐 선딜마저 없어진다.
토큰기의 쿨 초기화와 선딜 제거로 지금도 역대급 성능을 보여주지만, 이후의 장래성도 무시무시한 스킬이다. 태스크포스 전직 시 훈결기에 추가 대미지가 생기는데, 세트는 훈결기를 매우 자주 쓸 수 있으므로[7] 추가 대미지 또한 그만큼 더 자주 들어가게 된다.
단점이라면 호루스의 맹습과 마찬가지로 후방 판정이 빈약해 적을 확실히 전방에 놓고 써야 한다는 것이다. 측면 판정은 상당히 넓은 편이지만 조금이라도 적이 후방에 있으면 빗나가기 때문에 측면에 있는 적도 안 맞는다는 느낌을 받기 쉽다. 세트를 기준으로 Y축 1mm라도 뒤에 있으면 공격이 안 맞는 것을 볼 수 있다.
적과 딱 붙었을 때는 문제가 더 많다. 가까이 전투를 벌이다 보면 적과 위치가 거의 겹쳐지는 경우가 많은데다 이 스킬의 쿨타임을 초기화 해주는 바스테트의 자비가 호밍기이기 때문에 적과 겹쳐지거나 적의 머리 위에 세트가 있는 경우가 많은데, 몹 덩치가 작다면 좌우 어느 쪽으로 스킬을 날려야 하는지 애매해진다.

5. 수습요원



5.1. 셀케트의 낙인


'''셀케트의 낙인'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
지면에 이빨을 찔러넣어 주변에 날카로운 [가시]를 소환한다.
정확한 순간에 스킬 키를 한번 더 입력하면,
[초-가시]를 소환하여 더욱 강력한 피해를 입힌다.

[초-가시]는 적중당한 대상의 HP가 10%이상일 때, 피해량이 30% 증가한다.
효과
레벨 1
가시: 마법 공격력의 1700%
초-가시: 마법 공격력의 2550%
MP 76 소모, 쿨타임 15초
레벨 20
가시: 마법 공격력의 4284%
초-가시: 마법 공격력의 6426%
가시 폭발: '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 마법 공격력의 6426%
가시 폭발(메제드의 시선 습득 시)[8]: '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 마법 공격력의 8466%
MP 155 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[가시][초-가시]에 적중당한 적에게
[가시 속박]을 적용한다.

[가시 속박]은 대상에게
15초간 [받는 피해]15% 증가시킨다.
또한 일정 횟수의 피해를 입히면 [가시 속박]이 폭발하며 [고정 피해] / [체이스] / [백어택] / [치명타]로 적중한다.

[가시 속박] 상태의 대상에게 [셀케트의 낙인]이 시전되면, 기존의 [가시 속박]을 폭발시키고 새로운 [가시 속박]으로 갱신한다.
익스퍼트
기능 강화
[가시]백어택이 확정적으로 적용되고,
[초-가시]백어택체이스 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
스킬 [셀케트의 낙인] 시전 시, 체이스 시 치명타 피해량이 25% 증가한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, [전갈 여신][9] 버프를 획득한다.
공격기와 디버프기가 섞인 스킬이다. 바닥에 가시를 생성해 적을 공격하면 가시 속박이 걸리고 그 가시 속박을 폭발시키는 방식이다. 가시 속박을 터뜨리는 방법은 20회[10] 공격하는 것과 가시가 없어지기 전에 셀케트를 다시 사용하는 것인데, 세트는 스킬 타수가 많은 편이고 쿨타임을 초기화하는 스킬도 있고,[11] 가시 지속시간보다 셀케트 쿨타임이 짧아서 다음 셀케트 사용으로 터뜨리는 것이 훨씬 더 쉽기에 굳이 타수 누적에 연연할 필요는 없다.
기본적으로 공격 범위가 상당히 넓으며 대미지도 어지간한 정식기 이상으로 높고 확백체까지 붙어 엄청나게 강력하다. 특히 초-가시의 대미지가 상당히 높은데, 입력 성공 시 대사가 달라지므로 성공 여부를 바로 알 수 있다. 초-가시 타이밍을 맞추는 방법은 먼저 초-가시 타이밍에 키입력 대기시간이 다시 한번 돌아가기 때문에 스킬창을 보고 타이밍을 연습하면 금방 익숙해질 수 있고, 자~!라는 기합소리가 끝나자마자 누르거나 세트의 주먹이 바닥에 닿기 전 타이밍을 찾아서 눌려도 된다.
공중에서 방향키를 누른 채 사용하면 상당히 먼 거리를 돌진한 후 공격한다. 소소히 이동기로도 활용할 수 있고, 토트의 징수 적중 후 후방으로 점프하는 순간 사용하여 전방으로 나아갈 수 도 있다.
전갈의 여신 버프의 지속시간은 15초인데, 야성 해방이 14.5초 지속에 25초 쿨타임이라 전갈의 여신을 무한 유지하려면 야성 해방이 끝나기 직전에 셀케트를 다시 써야 한다. 토트의 징수로 셀케트 쿨을 초기화할 수 있긴 하지만 토트까지 쿨일 땐 답이 없으므로 무한 유지가 가능하도록 사이클을 짜주는 것이 좋다.
초가시-토트 연계를 성공하면 다른 스킬들과 비교를 불허할 정도로 계수가 높은 편이다. 확정 조건부 판정도 후한 편이라 사실상 세트는 이 스킬을 얼마나 쿨마다 초가시를 잘 발동시켜서 때려 넣느냐에 따라서 딜 능력이 달라진다고 할 수 있다. 그 외에 쓸만한 스킬들도 대부분 토트와 셀케트의 낙인으로 연계가 시작되는 경우가 많아서 세트의 메인 스킬이라고 볼 수 있다.
가시 자체가 아닌 이어지는 가시 폭발이 메인이고, 폭딜 타이밍엔 초가시 타이밍을 기다리는 시간조차 아까우므로 초가시를 쓰지 않고 바로 추가타 입력 - 토트 - 다시 셀케트를 쓰기도 한다.

5.2. 토트의 징수


'''토트의 징수'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
극단적으로 짧은 범위의 공격을 시도한다.
[영점 조절] 공격이 성공하면,
적을 꿰뚫는 [찌르기]를 발동한다.
효과
레벨 1
영점 조절: 마법 공격력의 429%
찌르기: 마법 공격력의 4004%
MP 45 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20
영점 조절: 마법 공격력의 1162%
찌르기: 마법 공격력의 10851%
가시 소환(야성해방 시): 마법 공격력의 4649%
MP 124 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[찌르기]백어택체이스가 확정적으로 적용된다.
익스퍼트
기능 강화
대상의 체력이 30% 이하일 때, [찌르기]피해량이 30% 증가한다.
마스터
기능 강화
[찌르기] 공격 성공 시, [셀케트의 낙인]의 쿨타임이 초기화된다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, [가시]를 추가적으로 소환해 적에게 피해를 입힌다.
설명은 극단적으로 짧다고 하지만 막상 써보면 후방에도 약간이나마 판정이 있고, 손톱 끝에 살짝만 닿아도 적중으로 판정되므로 대충 근접하고 써도 잘 맞는다. 첫 공격인 영점 조절이 적중하면 바로 찌르기가 나가며, 찌르기 공격 후 후방으로 점프한다. 찌르기까지의 발동속도는 엄청나게 빠르지만 그 후 후딜이 상당히 길기 때문에 공격이 맞았으면 곧바로 캔슬하는게 좋다. 설명에는 없으나 찌르기 공격 성공 후의 후딜에는 무적 상태가 된다.
스킬 자체도 상당히 강하지만 적중 시 셀케트의 낙인 쿨타임을 초기화시키므로 연계성이 뛰어나다. 가장 무난한 연계인 셀케트의 낙인 - 토트의 징수 - 셀케트의 낙인 콤보만 하더라도, 야성해방 상태기준 계수가 가시가 이미 박혀 있었다면 6만%에 육박하고 일반적인 상황에서도 5만%는 되기 때문에 세트의 주력 스킬이라고 볼 수 있다. 사실 5~6만%면 거의 타캐릭의 훈련 결전기 2~3개급 대미지이다.
지상 사용 시 잡기 범위가 굉장히 좁아서 상대가 조금만 떠 있어도 안 맞는다. 그래도 시전 중에 몹이 붙으면 그대로 스킬이 발동된다.

5.2.1. 토트의 징수 - 토트의 서


'''토트의 징수 - 토트의 서'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 토트의 서

전방으로 질주한다. 질주 중 적을 타격하면 [찌르기]를 발동한다.
[찌르기] 공격은 백어택 / 체이스로 적중한다.
[찌르기] 공격 성공 시,
[셀케트의 낙인]의 쿨타임이 초기화된다.

[스킬 각성] 2단계
[찌르기] 공격 성공 시, 스킬 키를 입력하여
추가타 - 부서져!를 시전할 수 있게 된다.
부서져! 공격은 체이스로 적중한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
달려간다!: 마법 공격력의 715%
찌르기(히트 시 발동): 마법 공격력의 4290%
부서져!: 마법 공격력의 2145%
MP 45 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 20
달려간다!: 마법 공격력의 1938%
찌르기(히트 시 발동): 마법 공격력의 11625%
부서져!: 마법 공격력의 5813%
MP 124 소모, 쿨타임 9초 고정
대정화작전정화자 코어 착용 시 각성.
찌르기 발동 조건이 잡기 성공에서 질주로 바뀌었고, 적에 닿기만 하면 찌르기가 발동해서 전보다 훨씬 맞추기 편해졌다. 다만 Y축 판정이 좁은 건 여전하기 때문에 되도록이면 같은 X축 선상에 놓고 쓰는 게 좋다. 방향만 제대로 맞추면 먼 거리에서도 맞출 수 있게 된 것은 확실한 이득. 소소하지만 대미지도 오른데다, 야성 해방 상태에서만 나갔던 노말 토트 추가 가시와 달리 2단계 각성 토트의 추가타는 야성 해방과 상관 없이 나간다. 게다가 노말 토트의 추가 가시는 조건부 확정이 없는데 각성 토트의 추가타는 체이스 확정이 달려 있다.
쿨타임이 2초 늘어나긴 했는데, 덕분에 오히려 셀케트의 낙인과 쿨타임이 같아져서 셀케트와 쿨 맞추기가 더 좋아졌다.
다만 반대로 가까이 있으면 오히려 잘 안 맞는 부작용이 있다. 이는 각토트의 메커니즘과 관련이 있는데, 각토트의 시전 타격이 질주라고는 하지만 정확히는 질주 공격을 새로 만든 게 아니라 기존 토트의 영점 조절을 단지 앞으로 돌진한 후에 사용하는 형식일 뿐이다. 때문에 앞으로 나아가는 동안엔 판정이 없어서 가까이 있는 적을 맞추려면 질주하는 동안 적의 몸에 길막을 당한 후 영점 조절이 적중해야 공격이 발동하게 되는데, 이 때문에 근접에서는 적에게 길막을 당하지 않으면 오히려 지나쳐가서 안 맞게 되는 것. 안정적으로 맞추고 싶다면 아누비스 등으로 거리를 벌리고 쓰는 게 좋다.

5.3. 네이트의 중재


'''네이트의 중재'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
가까운 위치의 적을 추적해 보이지 않는 속도로 대상을 공격한다.
4회 공격하며 모든 공격이 [치명타] / [체이스] 판정으로 적중한다.
스킬 시전 중에는 무적 효과를 얻는다.

아래 방향키를 입력하며 스킬 시전 시,
제자리에서 즉시 발동하며, 스킬이 끝난 후 일정 시간동안 무적 효과를 얻는다.
효과
레벨 1
보이지 않게 할퀴기(타격 당): 마법 공격력의 463%
MP 52 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
보이지 않게 할퀴기(타격 당): 마법 공격력의 1166%
마구잡이 할퀴기(야성해방 시): '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 마법 공격력의 6226%(+기공수 스킬 레벨 합 x 197.6%)
마구잡이 할퀴기 - 양손 할퀴기(야성해방 시): '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 마법 공격력의 4668%(+기공수 스킬 레벨 합 x 148.2%)
MP 131 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
능력치 강화
스킬 체인 2회 이상에서 시전 시, 스킬 쿨타임이 3초 감소한다.
익스퍼트
능력치 강화
스킬 체인 2회 이상에서 시전 시, 피해량이 15% 증가한다.
마스터
기능 강화
매 공격 시전 시, [최대 HP와 MP의 10%를 회복]한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, [지상 대시 공격][점프 대시 공격]이 강화되어, [마구잡이 할퀴기]로 시전한다.

[마구잡이 할퀴기][슈퍼아머 크래시 레벨 5] / [고정 피해] / [백어택 / [체이스] / [치명타]로 적중한다.
[야성 해방]1회만 사용 가능하다.
자동 추적 기능으로 순간이동하면서 4연격이 나가며 공격시간 동안은 무적이다. 또한 마스터 큐브를 열면 매 공격마다 HP와 MP를 10%씩 회복시켜주므로 공격을 끝까지 하면 스킬을 쓸 때마다 40%가 회복된다. 다만 백어택 확정이 없고, 계수도 4번 다 맞춰봐야 훈련기 수준이라 별로인데다 4연격을 쓰는 시간도 은근히 길어서 딜링 측면에서는 오히려 딜로스가 심해진다.
대신 평타 강화를 받았는데 이 평타의 대미지가 1만%에 육박하고 확백체에 트루댐까지 달려 있어 매우 강하다. 야성 해방에 종속된 기술이라 쿨타임이 긴게 단점. 스킬 레벨에 따른 성장 계수와 기본 공격 수련의 레벨에 따라 계수가 증가한다.
19/01/24 패치로 아래 방향키를 누르고 시전하면 제자리에서 공격이 나가게 바뀌었는데 시전 시 공중으로 도약하므로 도약기로도 사용할 수 있으며 채널링 중에 이동 또한 가능하다. 총 대미지는 기존 4연격과 동일하지만 시전속도가 훨씬 빨라진다. 시전속도가 빨라진 만큼 줄어드는 무적 시간은 자체 무적 버프를 달아주는 것으로 해결했다.

5.4. 결전기 오벨리스크의 축성


'''결전기 오벨리스크의 축성'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
거대한 가시와 사슬을 소환해 주변 모든 대상을 공격한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
사슬 분쇄: 마법 공격력의 6644%
MP 286 소모, 쿨타임 60초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
사슬 분쇄: 마법 공격력의 19664%
MP 531 소모, 쿨타임 60초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[사슬 분쇄]백어택체이스가 확정적으로 적용된다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 사용 시 [시초의 오벨리스크][12] 버프를 획득한다.
마스터
기능 강화
대상의 체력이 50% 이하일 때 피해량이 30% 증가하고, 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, 대상의 체력에 상관 없이, 피해량이 30% 증가한다.
상당히 넓은 범위를 공격하는데다, 단타는 아니지만 시전시간이 짧아 dps도 좋은 편. 익스퍼트 큐브의 버프는 지속시간이 60초라 무한 유지가 가능하며, 시전시 버프가 먼저 걸린 후에 공격이 나가기 때문에 이 스킬 자체에도 버프 효과가 적용된다. 훈결기와 달리 쿨타임은 평범한 수준이지만 야성 해방의 10초 감소 덕분에 만쿨감 기준 실제 쿨타임은 토큰기와 비슷하거나 약간 더 긴 정도.
여담으로 스킬 사용 대사 중에 '신을 제물로 바칠거다' 가 있는데, 스킬 이름도 그렇고 카이바 세토의 패러디로 보인다.

6. 정식요원



6.1. 아포피스의 구속


'''아포피스의 구속'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
매 일격이 치명적인 연속 공격을 가한다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.
효과
레벨 1
얍!: 마법 공격력의 849%
야압!: 마법 공격력의 1132%
흐아압!: 마법 공격력의 1415%
스치며 얍!: 마법 공격력의 1979%
마지막으로 얍!!: 마법 공격력의 2261%
얍!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 566%
야압!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 707%
흐아압!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 849%
스치며 얍!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 1132%
마지막으로 얍!!(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 마법 공격력의 1134%
MP 149 소모, 쿨타임 21초
레벨 20
얍!: 마법 공격력의 2785%
야압!: 마법 공격력의 3712%
흐아압!: 마법 공격력의 4641%
스치며 얍!: 마법 공격력의 6494%
마지막으로 얍!!: 마법 공격력의 7421%
얍!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 1856%
야압!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 2318%
흐아압!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 2785%
스치며 얍!(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 3712%
마지막으로 얍!!(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 마법 공격력의 3714%
MP 232 소모, 쿨타임 21초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
매 일격이 백어택으로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
[야성 해방] 상태일 때, [마지막으로 얍!!] 공격의 피해량이 50% 증가한다.
마스터
기능 강화
스킬 체인 2회 이상에서 시전 시, 피해량이 15% 증가한다.

[야성 해방] 상태일 때, 체이스 판정이 적용된다.
특수요원 승급 시 계수가 낮아지는 대신 마지막 타격에 고정 피해가 추가된다.
다만 체이스 확정의 조건이 야성 해방인데 정식요원 기준 야성 해방의 현자타임이 아직 길어서 항상 체이스를 적용받을 수 있는 것은 아니다.
대전에서는 왠지 모르게 무적기가 되었다.

6.1.1. 아포피스의 구속 - 코브라 잡기


'''아포피스의 구속 - 코브라 잡기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 코브라 잡기

매 일격이 치명적인 연속 공격을 가한다. 모든 공격이 백어택으로 적중한다.
스킬 시전 중 [무적] 효과를 받는다.

[야성 해방] 상태일 때, 체이스 판정이 적용된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
얍!(타격 당): 마법 공격력의 707%
내리친다!: 마법 공격력의 2263%
MP 149 소모, 쿨타임 15초
레벨 20
얍!(타격 당): 마법 공격력의 2318%
내리친다!: 마법 공격력의 7423%
MP 232 소모, 쿨타임 15초
대정화작전정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
세트 자신을 중심으로 공격하는 전방위 스킬로 바뀐다. 앞 방향키로 돌진하는 것은 여전하지만 좁게나마 전방위 공격으로 바뀌어 맞추기 훨씬 편해졌다. 대미지는 2만%가 넘었던 원본과 달리 16695%로 오히려 낮아졌지만, 채널링 시간이 더 짧아진데다 무엇보다도 쿨타임이 40%나 줄어들어 전보다 훨씬 자주 쓸 수 있게 되었다.[13] 게다가 댐감에서 무적으로 바뀐 것도 좋은 점. 다만 강제 착지라는 점은 바뀌지 않았고 체이스 확정이 야성 해방일 때만 적용되는 것도 그대로다.
참고로 버튼을 연타해야 빨라지는 원본과 달리 각성 아포피스는 버튼 연타 메커니즘이 없어졌으므로 한 번만 눌러도 된다. 그리고 막타가 강제착지이긴 한데 타격은 착지하기 전에 발생하므로 타이밍을 잘 맞추면 레비아의 연무캔이나 나타의 확살캔처럼 캔슬 체공이 가능하다. 다만 저 두 스킬에 비해 캔슬 타이밍이 훨씬 빡빡한 편.
또한 시전 시 무조건 고정된 높이로 이동하기 때문에 오버플루드 5층에서는 금지 스킬이다. 반대로 바닥 부서지고 아래로 내려갈 땐 바로 내려갈 수 있어서 좋다.
계수는 좋지만 채널링의 한계로 태스크포스 전직 이후에는 포인트투자가 적어진다.

6.2. 이시스의 행진


'''이시스의 행진'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
힘을 한계까지 응축하여 강력한 위력을 가진 한 방을 날린다. 스킬 키 입력을 유지하여 최대 3단계까지 충전이 가능하다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

항상 [치명타]로 적중하며 [백어택]으로 적중한다.
효과
레벨 1
가시 칼날 - 1단계: 마법 공격력의 2618%
가시 칼날 - 2단계: 마법 공격력의 5235%
가시 칼날 - 3단계: 마법 공격력의 7854%
MP 88 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
가시 칼날 - 1단계 마법 공격력의 8592%
가시 칼날 - 2단계: 마법 공격력의 17170%
가시 칼날 - 3단계: 마법 공격력의 25763%
MP 184 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬을 시전할 때마다 [이시스의 왕좌] 버프를 획득한다.
[이시스의 왕좌][14] 버프는 최대 7개까지 스택할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 시전 시, [야성 해방]의 스킬 쿨타임을 0.5초 감소시킨다.
마스터
기능 강화
[공중]에서 스킬 시전 시, 체이스 판정이 적용된다.
정식 일반기 중 유일하게 체이스 조건이 간단하고, 익스퍼트 큐브로 야성 해방의 쿨타임까지 감소시켜준다. 차징 시간이 약간 길고, 패치로 타격 범위가 늘어나긴 했지만 역시 전방 부채꼴이기 때문에 타격범위를 신경쓰고 사용해야한다.
공중에서 사용해도 지상으로 내려오지만, 하강 고도에 한계가 있어서 너무 높은 공중에서 쓰면 착지하지 않고 정해진 높이만큼만 내려간 후 허공에 스킬을 사용한다. 다만 이 한계 고도가 어지간한 점프나 아누비스 어퍼컷 정도로는 충족되지 않으므로 오염지옥 외에는 무조건 지상 근처로 간다고 생각하면 편하다. 다만 공중에서 사용 시 약간 전진하기 때문에 적이 딱 정면에 있지 않으면 빗나가기 쉬운데, 특수요원 승급 전에는 아누비스 어퍼컷을 전방이 아닌 뒤쪽으로 쓴 후에 전방으로 이시스를 쓰면 안정적으로 맞출 수 있다. 덤으로 체이스 조건도 채울 수 있다.
특수요원 승급 후에는 EX아누비스를 단타로 쓰거나, EX호루스의 철권을 사용하면 지상에서 사용해도 공중으로 뜨므로 체이스 조건을 편리하게 충족시킬 수 있다.

6.3. 메제드의 시선


'''메제드의 시선'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 [가시 창]을 힘껏 투척한다.
공중에서 아래 방향키를 입력하며 시전 시, [지상] 방향으로 투척한다.

항상 [치명타]로 적중하며 [백어택]으로 적중한다.

[가시 창]에 피해를 입은 대상은 [가시 속박] 상태에 빠지게 된다. [가시 속박]은 대상에게 15초간 [받는 피해]15% 증가시킨다.
* [{{{#ffcc00 셀케트의 낙인}}} - {{{#ff5e00 가시 폭발}}}]과 동일하다.

[가시 속박] 상태의 대상이 있을 경우,
스킬 메제드의 시선 시전 시,
모든 [가시 속박]이 즉시 폭발한다.

* 스킬 [{{{#ffcc00 메제드의 시선}}}] 습득 시, 스킬 [{{{#ffcc00 야성 해방}}}]의 레벨만큼 [{{{#ffcc00 셀케트의 낙인}}} - {{{#ff5e00 가시 폭발}}}]에 더해져 스킬 레벨이 상승한다.
효과
레벨 1
가시 창: 마법 공격력의 2128%
MP 180 소모, 쿨타임 17초
레벨 20
가시 창: 마법 공격력의 6980%
가시 창 - 다람쥐 내쫓기: 마법 공격력의 4887%
MP 318 소모, 쿨타임 17초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬 체인 2회 이상에서 시전 시, 쿨타임이 2초 감소하고, 피해량이 10% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 시전 시, [야성 해방]의 스킬 쿨타임을 0.5초 감소시킨다.
마스터
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 입력하여, 기존 70%의 위력이 담긴 [가시 창-다람쥐 내쫒기]을 던진다.

[가시 창 - 다람쥐 내쫒기] 공격에는 [가시 속박][받는 피해] 증가 효과가 적용되지 않는다.

[야성 해방] 상태일 때,
스킬 시전 시, [가시 창] / [가시 창 - 다람쥐 내쫒기]피해량이 30% 증가한다.
가시 창을 던져 적을 셀케트의 낙인처럼 가시 속박 상태로 만든다. 자체 계수는 다른 정식요원 스킬들에 비해 높은 편은 아니지만 가시 속박을 터트릴 수 있고, 야성 해방 쿨타임도 감소시키기 때문에 꼬박꼬박 써주는 것이 좋다. 공격 범위도 생각보다 넓어 후방에 있는 적들도 어느정도 맞는다. 어드밴스 큐브로 스킬 체인 2 이상에서는 쿨타임이 줄어들기 때문에 스킬 체인을 신경쓰는게 좋다. 셀케트 - 토트 - 셀케트 콤보 이후 바로 메제드로 잇는게 보통.
추가타 시전 시, 첫 타의 반대 방향으로 키를 누르면 반대 방향으로 추가타를 날릴 수 있다.

6.4. 결전기 아몬-라의 분노


'''결전기 아몬-라의 분노'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
분노와 증오를 터뜨려 세트만의 영역을 만들어낸다.
자신의 부정적인 감정과 적, 모두를 찢어버리는 일격을 가한다.
스킬 시전 중 [무적] 효과를 받는다.

항상 [치명타]로 적중하며 [백어택]으로 적중한다
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
부정의 형상화: 마법 공격력의 1836%
으아아아아!!: 마법 공격력의 4896%
찢어져!: 마법 공격력의 6120%
MP 433 소모, 쿨타임 85초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
부정의 형상화: 마법 공격력의 5691%
으아아아아!!: 마법 공격력의 15177%
찢어져!: 마법 공격력의 18972%
MP 734 소모, 쿨타임 85초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 체이스로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 시전 시, [야성 해방]의 스킬 쿨타임을 1초 감소시킨다.
마스터
기능 강화
대상의 체력이 80% 이상일 때, 피해량이 30% 증가하고, '슈퍼아머 크래시' 레벨이 1 상승한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, 대상의 체력에 상관 없이, 피해량이 30% 증가한다.
채널링 시간은 약간 있으나 그걸 감안하고도 쓸 정도로 강력한 대미지를 지닌 결전기이다. 14레벨 기준으로도 거의 38000%에 육박하는 계수를 자랑하며 콤비네이션 튜닝과 레어 아바타 세트효과 등으로 레벨을 더 확보하면 더더욱 높아진다. 거기에 야성 해방 시 체력 상관없이 계수가 3할 올라가서 사실상 레벨작 끝내고 야성 해방을 쓰면 6만%가 넘는 계수에 확정 에체백까지 받는다.
여담이지만 스킬 범위가 어마어마하게 넓은 편인데, 대미지가 가장 강력한 막타의 범위가 앞의 공격보다 좁으므로 위치를 잘 잡는 것이 좋다. 물론 전방위이므로 거리만 가까우면 방향은 신경 쓸 필요 없다.

7. 특수요원


기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 10레벨일 때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 SP가 자동으로 반환되지 않아 그 이상의 SP는 버리게 되니 EX 스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨을 조정해야 한다.
스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 툭수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 눈 뜨는 분노


'''눈 뜨는 분노'''
[image]
패시브
설명
세트 안에 잠재되어있던 분노가 발현한다.
[짐승의 송곳니][분노한 짐승의 송곳니][15]로 강화된다.
[분노한 짐승의 송곳니]는 최대 6개까지 중첩할 수 있다.

**특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [아포피스의 구속][마지막으로 얍!!]이 고정 피해로 적중한다.

* [바스테트의 자비][팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기]가 고정 피해로 적중한다.
버프에 마법 공격력이 추가되고 피해량 증가 버프의 수치가 증가한다. 1스택의 마법 공격력만 해도 500이라 생각보다 체감이 크다.

7.2. EX 호루스의 맹습


'''EX 호루스의 맹습'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[호르아크티의 시선]을 소환한다.
[호르아크티의 시선]이 소환되어 있는 동안 능력치가 강화되며[16], 이후 스킬 시전 시, 전방을 향해 돌진하는 강렬한 일격을 날린다.
효과
레벨 1
호르아크티의 시선: 마법 공격력의 2268%
박스 찢기: 마법 공격력의 1512%
MP 188 소모, 쿨타임 14초
레벨 11
호르아크티의 시선: 마법 공격력의 4990%
박스 찢기: 마법 공격력의 3326%
세트의 철권: 마법 공격력의 15523%
세트의 영역 선포!: 마법 공격력의 16630%
세트의 영역 선포! - 마무리: 마법 공격력의 13306%
MP 232 소모, 쿨타임 14초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 시전할 수 있게 된다.
익스퍼트
능력치 강화
방향키 [위]를 누르며 스킬 시전 시,
[세트의 철권]을 날린다.
스킬 [야성 해방] 시전 후 1회만 사용 가능하다.

[세트의 철권] 시전 후, 스킬 [EX 호루스의 맹습]의 쿨타임이 초기화된다.
마스터
기능 강화
방향키 [아래]를 누르며 스킬 시전 시,
[세트의 영역 선포!]를 시전한다.
스킬 키 입력을 유지하면 스킬 지속시간이 길어진다.
[세트의 영역 선포!] 시전 중에는 [무적] 효과를 얻는다.

스킬 [야성 해방] 시전 후 1회만 사용 가능하다.

[세트의 영역 선포!] 시전 후, 스킬 [EX 호루스의 맹습]의 쿨타임이 초기화된다.
처음 시작시 스킬을 시전하면 주위에 대미지를 주며 영구 지속되는 버프를 얻는다. 이후 한 번 더 시전하면 전방으로 길게 돌진하면서 피해를 입힌다.
스킬 큐브 효과가 특이한데 마스터 큐브까지 열고 나면 네이트의 중재 마스터 큐브 효과인 강화 대시평타처럼 야성해방을 쓸 때마다 1번씩 사용 가능한 특수 패턴이 추가된다. 다만 야성해방이 꺼져도 사용 가능한 게 차이점. 윗 방향키로 쓰는 세트의 철권은 지상에서 써도 공중으로 뜨므로 체공 시동기로 유용하며, 아래 방향키인 영역 선포는 무적이므로 무적기로 활용하기 좋다. 특수 패턴은 사용 후 쿨타임이 바로 초기화 된다.
쿨타임일 때 익큡과 마큡의 특수 패턴을 쓰지 못하므로, 미강화 호루스를 쓸 때는 판단을 잘 해야한다. 또한 세트답지 않게 모든 공격에 확정 조건부가 단 한 개도 없기 때문에 수동으로 백어택을 노려줘야 하는데, 세트는 좋은 이동기가 없어 백잡기 쉬운 캐릭터가 아니다보니 계수에 비해 딜이 잘 나오지 않는다. 때문에 딜링기라기보단 철권의 체공 시동, 영역 선포의 무적 효과를 받기 위한 유틸기에 가까우며 이렇게 활용하는게 오히려 딜사이클 돌리는데 더 도움된다.

7.3. EX 네프티스의 은총


'''EX 네프티스의 은총'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
사슬을 던져 적을 공격한다.
사슬을 잡아 당길 때, [잡기] 판정으로 대상 적들을 끌어온다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.
효과
레벨 1
사슬 뿌리기: 마법 공격력의 3150%
사슬 당기기: 마법 공격력 1575%
MP 203 소모, 쿨타임 20초
레벨 11
사슬 뿌리기: 마법 공격력의 6930%
사슬 당기기: 마법 공격력 3465%
우와악!: 마법 공격력의 6930%
우와악!(야성 해방 시): '''고정 피해''', 마법 공격력의 11790%
MP 218 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 시전할 수 있게 된다.
익스퍼트
기능 강화
모든 공격이 백어택으로 적중한다.
마스터
기능 강화
스킬 시전 시, [야성 해방]의 스킬 쿨타임을 0.5초 감소시킨다.

[야성 해방] 상태일 때, [우와악!][고정 피해]로 적중하며, 피해량이 증가하고, 체이스 판정을 얻는다.
전방에 부채꼴로 사슬을 던진 뒤 끌어오고, 추가타로 전방에 포효를 내질러 공격하는 기술. 잡기 판정이 있다.
마스터 큐브를 열기 전과 연 후가 딴 판으로, 마스터 큐브를 열면 야성 해방 시전 중엔 추가타가 무려 트루뎀으로 적중한다. 심지어 이 추가타는 마큡 효과를 받았을 때 한정으로 '''설치기'''로 작동하기 때문에, 반드시 야성 해방 상태로 쓰는게 좋다.

7.4. EX 아누비스의 심판


'''EX 아누비스의 심판'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
전방을 향해 날아가듯 움직여 주변의 모든 적을 낚아채, 지면에 박아버린다.
[잡기] 판정으로 적중한다.
이후 무자비하게 적을 공격한다.

방향키 [아래]를 입력하며 스킬 시전 시,
[크게 할퀴기]로 시전한다.

스킬 시전 시, [무적] 효과를 얻는다.
효과
레벨 1
잡아채기: 마법 공격력의 2100%
내리찍기: 마법 공격력의 2800%
도토리 찾기: 마법 공격력의 7000%
흔적 제거: 마법 공격력의 5250%
크게 할퀴기(방향키 아래 입력 시): 마법 공격력의 7000%
MP 257 소모, 쿨타임 16초
레벨 10
잡아채기: 마법 공격력의 3990%
내리찍기: 마법 공격력의 5320%
도토리 찾기: 마법 공격력의 13300%
흔적 제거: 마법 공격력의 9975%
크게 할퀴기(방향키 아래 입력 시): 마법 공격력의 13300%
MP 322 소모, 쿨타임 16초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 백어택으로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 체인 3회 이상에서 시전 시, 스킬 쿨타임이 3초 감소한다.
마스터
기능 강화
스킬 시전 시, [야성 해방]의 스킬 쿨타임을 0.5초 감소시킨다.
전방으로 도약 후 접촉한 적들을 낚아챈 뒤 연타로 마무리 하는 스킬. 설명에는 없지만 시전 중 무적 상태가 되며 이는 단타로 사용했을 때도 마찬가지이다.
도합 26000%가 넘어가는 확백 스킬이나 결코 짧지 않은 채널링 기술인데다 도약 후 공격하는 매커니즘 탓에 잡기 판정이 들어가지 않는 적, 보스등을 맞추기가 상당히 힘든 편.
도약 거리가 상당히 길기 때문에, 다른 스킬들로 인해 거리가 멀어졌거나 연무극장 : 이면의 데르바토비아나 훈프강 같이 여기저기 뛰어다니는 보스들을 추격하는데에는 나쁘지 않다. 그리고 첫타인 잡아채기가 의외로 넓은 범위를 잡아서 몰아주는 효과가 있으므로 쫄처리에는 상당히 좋은 편에 든다.
방향키를 아래로 입력한 채로 사용하면 제자리에서 뛰어오른 후 세로로 크게 베는 단타 스킬로 변경되므로 보스전에서는 이쪽으로 쓰는게 낫다. 하지만 계수가 반토막 이하로 떨어지고 범위도 매우 협소해진다는 큰 단점이 있다. 캐릭터 성능이 워낙 OP인 탓에 주어진 것이 아닐까 싶을 정도의 상당한 패널티. 그래도 스킬연계가 빡빡한 세트에게 신속한 단타 공격은 분명 메리트가 있고 지상에서 사용해도 공중으로 떠오르므로 이시스로 연계하기도 좋다.


7.5. 결전기 엔네아드의 안식


'''결전기 엔네아드의 안식'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
거대한 역-피라미드를 소환하여 떨어뜨린다.
엄청난 속도로 역-피라미드를 분쇄시켜 주변에 막대한 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
역-피라미드 소환: 마법 공격력의 2880%
피라미드 가르기(타격 당): 마법 공격력의 1920%
피라미드 찢기: 마법 공격력의 6719%
역-피라미드 폭발: 마법 공격력의 4800%
MP 856 소모, 쿨타임 120초
레벨 7
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
역-피라미드 소환: 마법 공격력의 5472%
피라미드 가르기(타격 당): 마법 공격력의 3648%
피라미드 찢기: 마법 공격력의 12768%
역-피라미드 폭발: 마법 공격력의 9120%
역-피라미드 폭발(야성 해방 시): 마법 공격력의 14592%
MP 968 소모, 쿨타임 120초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 백어택으로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 시전 시, [네프티스 계열], [결전기 오시리스의 죽음], [이시스의 행진]의 스킬 쿨타임을 초기화시킨다.
마스터
기능 강화
스킬 시전 시, [엔네아드의 안식][17] 버프를 획득한다.
이 버프는 9개까지 스택할 수 있다.

[야성 해방] 상태일 때, [역-피라미드 폭발]의 피해량이 증가한다.
역 피라미드를 생성한 뒤 주위를 이동하면서 공격하고, 마지막엔 폭발시켜 큰 대미지를 입히는 결전기.
설명에는 없지만 시전 중 무적 상태이다. 채널링이 굉장히 긴데다 마무리 공격을 하면서 전방으로 크게 이동하기 때문에 스킬 연계도 매끄럽지 못한 결전기. 그러나 익스퍼트 큐브의 효과로 일부 스킬 쿨초, 마스터 큐브의 효과로 강력한 스택 버프를 주기 때문에 울며 겨자먹기로 쓸 수 밖에 없다. 채널링 딜로스가 너무 심하기 때문에 보통 쓰자마자 강캔으로 캔슬한다.
세트 결전기 중엔 유일하게 체이스 확정이 없다.

8. 태스크포스



8.1. 퀸 오브 하트 : 세트


'''퀸 오브 하트 : 세트'''
[image]
패시브
설명
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 이슬비와 하피, 세트로 구성된 태스크포스 : 퀸 오브 하트가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 퀸 오브 하트는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '퀸 오브 하트 포메이션 : C'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '퀸 오브 하트 포메이션 : C-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 퀸 오브 하트 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '퀸 오브 하트 포메이션 : C-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '퀸 오브 하트 임팩트' 공격이 발생한다.
토큰기와 특수 결전기로 훈련 결전기의 쿨타임을 초기화할 수 있기 때문에 퀸 오브 하트 임팩트에 자체 쿨타임 17초가 적용되어있다.

8.2. 퀸 오브 하트 포메이션 : C


'''퀸 오브 하트 포메이션 : C'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
퀸 오브 하트 포메이션 C는 근접 공격을 통해 아군의 진입 루트를 확보하는 형태로 구성된다.
각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
퀸 오브 하트 포메이션 C: 마법 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
퀸 오브 하트 포메이션 C: 마법 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

8.3. 퀸 오브 하트 포메이션 : C-긴급투입


'''퀸 오브 하트 포메이션 : C-긴급투입'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
태스크포스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 하피: 마법 공격력의 12600%
어택 서포트 : 이슬비: 마법 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 하피: 마법 공격력의 16380%
어택 서포트 : 이슬비: 마법 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

9. 스킬 티켓



9.1. 바스테트의 자비


'''바스테트의 자비'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
무기를 앞세워 빠르게 돌진한다.
돌진 중 적을 타격하면 튕겨 올라가며 공격한다.
공중에서 시전 시, [방향키]를 아래 방향으로 입력하며 시전하면 지상 방향을 향해 돌진한다.

[야성 해방] 상태일 때, 모든 공격이 치명타로 적용된다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

유니온 아레나에서는 고정 피해가 적용되지 않는다.
효과
레벨 1
돌진: 마법 공격력의 535%
올려치기: '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''', 마법 공격력의 535%
MP 114 소모, 쿨타임 30초
레벨 15
돌진: 마법 공격력의 1284%
올려치기: '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''', 마법 공격력의 1284%
팍팍 할퀴기: 마법 공격력의 2563%
팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기: 마법 공격력의 5131%
팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 마법 공격력의 2565%
MP 283 소모, 쿨타임 30초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 시전할 수 있게 된다.
익스퍼트
기능 강화
백어택체이스가 확정적으로 적용된다.
마스터
기능 강화
스킬을 시전할 때마다, [바스테트의 변덕] 스택을 획득한다.
(이 스택은 1개만 보유할 수 있다.)

스킬을 시전할 때, [야성 해방]의 쿨타임이 1.5초 감소하고, [결전기 오시리스의 죽음]의 쿨타임을 즉시 초기화시킨다.

[바스테트의 변덕] 스택을 보유하고 있을 때,
[결전기 오시리스의 죽음] 시전 시,
준비과정을 건너뛰어 즉시 발동한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, 공격 당하는 대상에게 15초 동안 [받는 마법 피해량]10% 증가하는 디버프를 적용한다.
[야성 해방] 상태일 때, [팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기]의 피해량이 100% 증가한다.
자체 대미지도 높은데 확백체가 붙어 있어 실제 대미지는 그 이상이며, 사용시 훈련 결전기의 쿨타임을 '''초기화'''시키고 선딜까지 없애버려서 결전기와의 연계성이 실로 엄청나다. 단, '돌진 후 몹에 부딪혀야' 두들겨 팰 수 있으므로 다른 세트의 스킬처럼 조준을 하고 쓸 필요가 있다. 막 쓰면 그냥 달려나가고 끝난다.

9.1.1. 바스테트의 자비 - 바스테트의 시스트럼


'''바스테트의 자비 - 바스테트의 시스트럼'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 바스테트의 시스트럼

무기를 앞세워 빠르게 돌진한다.
돌진 중 적을 타격하면 튕겨 올라가며 공격한다.
공중에서 시전시, [방향키]를 아래 방향으로 입력하며 시전하면 지상 방향을 향해 돌진한다.
모든 공격은 백어택 / 체이스로 적중한다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

스킬을 시전할 때마다, [바스테트의 변덕] 스택을 획득한다.
(이 스택은 1개만 보유할 수 있다.)

스킬을 시전할 때, [야성 해방]의 쿨타임이 1초 감소하고, [결전기 오시리스의 죽음]의 쿨타임을 즉시 초기화시킨다.

[바스테트의 변덕] 스택을 보유하고 있을 때,
[결전기 오시리스의 죽음] 시전 시,
준비과정을 건너뛰어 즉시 발동한다.

[야성 해방] 상태일 때, 스킬 시전 시, 공격 당하는 대상에게 15초 동안 [받는 마법 피해량]10% 증가하는 디버프를 적용한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
돌진: 마법 공격력의 1069%
올려치기: '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''', 마법 공격력의 1069%
팍팍 할퀴기: 마법 공격력의 1710%
팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기: 마법 공격력의 2138%
MP 114 소모, 쿨타임 30초
레벨 15
돌진: 마법 공격력의 2565%
올려치기: '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''', 마법 공격력의 2565%
팍팍 할퀴기: 마법 공격력의 4104%
팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기: 마법 공격력의 5131%
MP 283 소모, 쿨타임 30초
대정화작전정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
스킬 자체의 외관이나 구조는 올려칠 때 가시 크기가 약간 커진 거 말고는 완전히 동일하며, 변한 거라곤 야성 해방 쿨감 1초와 자체 대미지 증가뿐이다. 그래도 야성 쿨감 1초는 세트에겐 소중한 것이고, 첫 타와 올려치기의 대미지가 기존의 2배로 오른데다 팍팍 할퀴기도 꽤 올라서 대미지가 상당히 강해졌다. 올려치기에서 캔슬하면 대미지가 형편없었던 노말과 달리 올려치기까지만 넣어도 5천%가 에체백으로 들어가서 캔슬해도 좋고 끝까지 연결해도 좋다.
다만 돌진과 올려치기 호밍 등을 비롯해 원본의 불편한 구조는 그대로다.
참고로 각성명의 시스트럼은 고대 이집트의 타악기 종류이며, 바스테트 여신이 시스트럼을 들고 있는 모습으로 많이 묘사된다.

[1] 유일하게 신이 아닌 건축물에서 이름을 따왔다. 때문인듯.[2] 마법 피해량 증가, 에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 5%(+스택 당 1.188%), 6중첩 시 10.94%[3] 이전에는 '아누비스의 멸망'으로 따로 불렀다.[4] 전신이 검붉은 빛으로 물들고 상형문자 이펙트가 생성된다. 짐승의 외형이 지속중에는 모든 코스튬과 액세서리의 이펙트가 일시적으로 사라진다. 스킬 레벨이 10이 아니라면 무기 부분만이 변한다. 사이킥 무브로 이동시에도 해제된다.[5] 마법 치명타 발생률 50%, 마법 치명타 피해량 10%, 스킬 재사용 대기시간 20%, 이동 속도 30%, 공격 속도 10%, 피해량 10%, 피해 감소 40%[6] 퀸 오브 하트 포메이션 : C 레벨 1 기준[7] 토큰기 쿨타임마다 토큰기 → 훈결기를 쓴다고 하면 대략 18초 정도에 한 번씩 훈결기가 나가며, 훈결기의 쿨을 끝까지 기다린 다음 훈결기 → 토큰기 → 훈결기 사이클을 굴릴 경우에는 대략 28초 정도에 훈결기를 두 번씩 쓸 수 있다. 여기에 야성 해방의 10초 쿨감까지 잘 이용하면 20초 내외로 2번도 가능하다.[8] 야성 해방 10레벨 기준[9] 지속시간 15초, 총 마법 공격력 +5%, 마법 치명타 피해량 10%, 체이스 시 치명타 피해량 15%[10] 툴팁에는 없지만 한 유저가 올린 문의에서 20회라고 답변이 왔다.[11] 수틀리면 '셀케트의 낙인' → 토드의 징수 → '셀케트의 낙인'으로 바로 터트릴 수도 있다.[12] 지속시간 60초, 총 마법 공격력 +5%, 마법 치명타 피해량 20%[13] 만쿨감 기준 쿨타임이 원본은 15초, 각성은 9초다.[14] 마법 공격력 100(+스택 당 50), 마법/체이스 시 치명타 피해량 5%(+스택 당 0.5%)[15] 마법 공격력 500(+스택 당 100), 마법 피해량 증가, 에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 7%(+스택 당 1.675%), 6중첩 시 15.37%[16] 마법 치명타 피해량 10%, 주는 마법 피해량 10%[17] 마법 공격력 500(+스택 당 50), 마법 치명타 피해량, 에어리얼/백어택 시 치명타 피해량 10%(+스택 당 1%)