스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/광자 과부하

 






1. 공식 설명


[image]
광자 과부하
(Photon Overload)
적의 모든 구조물이 주위의 적대적인 유닛을 공격합니다.
(All enemy structures attack nearby hostile units.)

2. 상세


돌연변이 포인트
1
모든 적 구조물이 피해를 받으면 15초간 일시적으로 광자 과충전으로 아군을 공격한다. 사거리는 10이고 데미지는 20, DPS 16으로 아픈 편이 아니지만, 구조물을 밀고 들어가야 하는 상황에선 귀찮게 느껴질 수도 있다. 영웅 속성의 구조물은 광자 과충전이 발동되지 않는다. 참고로, 동력이 끊긴 프로토스 구조물이나 연결이 해제된 기술실/반응로 등 상태가 정상이 아닌 구조물들도 모조리 공격받는 즉시 과충전을 발동시키므로 유의할 것.
감염된 구조물에도 광자 과부하가 적용되므로 100개가 넘는 건물을 신속히 파괴해야 하는 죽음의 밤 임무와 시너지를 보인다. 또한 광물 보호막에도 적용되기 때문에 별 생각없이 일꾼들을 보내 보호막을 철거하다가 일꾼들이 때죽음을 당하는 참사가 벌어질 수도 있으니 요주의.

3. 사용된 주간 돌연변이



4. 대처 방법



4.1. 레이너


광자 과부하로 레이너의 병력을 때려잡기에는 수가 너무 많다! 해병의 강력한 밀집 화력으로 구조물을 빠르게 철거할 수 있으며 어차피 구조물의 대부분이 중장갑이라 섞어주는 불곰들도 철거를 잘한다. 다만 초반에 소수 병력일 때는 주의하자.

4.2. 케리건


연쇄 반응 업그레이드는 필요하지 않다면 미루는 것이 좋다. 쿠션 공격 때문에 건물 밀집 구역을 공격할 때 괜히 벌집을 쑤시는 꼴이 되기 때문.

4.3. 아르타니스


폭풍함의 원거리 공격으로 철거하면 조금 편해진다.

4.4. 스완


특별한 경우가 아니라면 탱크의 엄청난 화력으로 먼거리에서 건물들을 날려버릴 수 있다. 그냥 평소처럼 하면 된다.

4.5. 자가라


저글링은 건물 철거를 굉장히 잘하는 유닛이다. 평소처럼 들이 부으면 된다. 대신 저글링 회피를 찍어서 과충전을 피해주자. 저글링에겐 과충전은 아픈편이다.

4.6. 보라준


평소에 쓰는 커닥 조합이면 탐지기가 없을 땐 그냥 일방적으로 팰 수 있다. 화력도 굉장해서 건물 철거도 잘한다. 다만 암집조합은 딜이 별로이므로 하지 말자.

4.7. 카락스


유닛들이 튼튼해서 크게 아프지 않다. 공격하는 건물이 정 성가시면 궤도 폭격으로 날려버리자.
다만 하필 대미지가 20이라 맞으면 통합 방어막이 바로 벗겨지니 상호 파괴보장이나 핵전쟁같은 한방 돌연변이가 같이 섞이면 조심해야한다.
천상의 태양이면 정화 광선과 태양의 창으로 쓸어버리면 되니 큰 문제가 없다.

4.8. 아바투르


아바투르 초반 파밍은 어차피 건물을 건들지 않고 파밍하기 때문에 그다지 티가 나지 않는다. 초반이 넘어가면 생체물질 먹인 아바투르의 병력들은 유지력이 굉장하므로 일반 아주 어려움처럼 하면 된다.

4.9. 알라라크


기존의 승천자 테크는 대 구조물 피해가 굉장히 떨어지기 때문에 타 사령관에 비해 과부하에 오래 노출되기 쉽다. 그렇다고 저항도 않는 구조물에만 사이오닉 구체를 쏘기에는 부담된다. 따라서 이 때는 분노수호자를 좀 섞어서 대 구조물 화력을 높히거나 로공테크로 가는것이 좋다.

4.10. 노바


컨트롤 하기 귀찮지만 구조물 철거엔 해방선이 제격이다. 무시무시한 DPS로 과충전이 뭘 하기도 전에 순식간에 녹아버린다. 그리고 유닛들의 기본 체력도 높은편이리 그냥 평소처럼 하면 된다.

4.11. 스투코프


꾸준한 딜로 잡는 감염체들은 생각보다 건물들 앞에서 무기력하다. 탱크를 대동해 건물들을 박살내 주자.

4.12. 피닉스


회복수단이 없는 피닉스는 초반에 피닉스를 열심히 굴려가면서 플레이해야한다. 초반만 버티면 용벤저스의 강력한 화력으로 건물들을 박살낼 수 있다.

4.13. 데하카


초반 데하카 파밍할 때 건물을 건드리지 않도록 주의하지. 1렙 데하카에겐 굉장히 강력하다. 하지만 초반만 버티면 티도 안나는 화력이다.

4.14. 한과 호너


죽음의 밤처럼 곤란한 임무라도 정밀 타격이면 해결된다. 자기 지뢰랑 화염기갑병을 빼면 다들 철거도사기도 하고.

4.15. 타이커스


강력한 무법자들 앞에서 DPS 20짜리 과부하는 티도 안난다. 게다가 워낙 기본 공격력이 높아 건물철거를 잘한다. 그래도 지속해서 싸우면 아프므로 평소에 첫번째 무법자를 힐러를 안뽑는 사람들은 그냥 순서를 바꿔서 힐러를 먼저 뽑아주면 장땡이다.

4.16. 제라툴


구조물 vs 구조물
어차피 포탑을 하던 유닛을 하던 포탑은 투영이라 포탑 자체에 데미지를 주지 않으며 유닛도 기본적으로 튼튼해 걱정이 없다.

4.17. 스텟먼


광자 과부하 딜량이 좋은편은 아니라서 바퀴를 잘 녹이지 못한다. 그냥 평소처럼 감염충으로 바퀴나 던지고있으면 일반 아어처럼 할 수 있다.

4.18. 멩스크


그나마 부대원과 근위대가 늘어나는 중후반은 괜찮지만 초반이 너무나도 아프다. 최대한 진출을 늦추고 불곰이라도 합류시켜서 진출해야 한다. 후반에는 화력으로 찍어 누르면 된다. 공격형 임무라면 대지파괴포를 지어서 멀리서부터 찍어 누르자.