스페이스 마린/Warhammer 40,000: Dawn of War

 




1. 개요


PC게임 Warhammer 40,000: Dawn of War에 등장하는 종족 스페이스 마린에 대한 페이지.
▲ 본 게임의 스페이스 마린 배경음악

2. 등장 유닛


확장팩 소울 스톰 1.2 패치 기준. 능력치는 풀업그레이드를 기준으로 한다.

2.1. 지휘관


스페이스 마린의 지휘관 유닛들은 성능이 워낙 강력해서 과거에는 진삼국무쌍이라고 불린 적도 있었다(...). 회복 오오라가 있는 채플린, 강력하고 유용한 마법들로 무장한 라이브러리언, 그 자체로 준렐릭 수준의 전투력을 가진 포스 커맨더 이 3명의 유닛만 있어도 왠만한 1, 2티어 유닛들은 전부 홈런 치고 다녔기 때문.

2.1.1. 포스 커맨더


  • 생산 비용: 리퀴지션 - 220 전기 - 50 인구수 - 0
  • HP: 1875, 사기: 700
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 파워 웨폰: 1티어. 포스 커맨더의 파워 소드를 모든 유닛을 상대로 강력한 무기인 데몬해머로 강화시킨다.
    • 플라즈마 피스톨: 1티어. 포스 커맨더의 볼트 피스톨을 플라즈마 피스톨로 강화시킨다.
    • 파워 피스트: 2티어. 포스 커맨더 데몬해머의 공격력이 20% 증가한다.
    • 지휘관 베테랑 업그레이드: 2.5티어. 포스 커맨더의 HP를 400, 초당 HP 회복력을 1, 데몬해머의 공격력을 15% 증가시키고 스킬 재사용 대기시간을 10% 감소시킨다.
    • 용기의 오라: 2.5티어. 포스 커맨더 주변 모든 아군 보병, 중보병, 지휘관 유닛의 공격력을 10% 상승 시켜주는 영구 지속 오라가 생긴다.
    • 지휘관 영웅 업그레이드: 3티어. 포스 커맨더의 HP를 400, 초당 HP 회복력을 1, 데몬해머의 공격력을 20% 증가시키고 스킬 재사용 대기시간을 10% 추가로 감소시킨다.
    • 전투의 함성: 3티어. 10초 동안 포스 커맨더 주위의 모든 아군 보병, 중보병, 지휘관 유닛의 공격력을 40% 증가시킨다.
    • 궤도 폭격: 4티어. 지정한 범위에 30초 동안 총 16번의 무작위 폭격을 가한다. 3.5초의 선딜레이가 있으며 피해와 넉백은 피아를 가리지 않고 적용된다.
1티어 지휘관 유닛. 분대에 합류시킬 수 있으며 합류된 분대는 최대 사기치가 +200, 초당 사기 회복력이 +2 상승한다. 또한 업그레이드 패시브 스킬인 용기의 오라로 인해 지휘관 분대를 포함한 포스 커맨더 근처에 있는 모든 보병류 유닛들은 +10%의 추가 공격력 상승의 효과를 받는다. 또한 3티어에 전투의 함성을 질러주면 주변 아군들은 잠시 동안 +40%의 추가적인 공격력 상승 버프를 받는다.
지휘관 유닛으로서의 성능이 매우 모범적인 유닛으로 맷집, 근접, 사격, 사기, 버프, 한타 등 거의 모든 면에서 평균 이상의 능력치를 자랑한다. 특히 무기를 업그레이드 시키면 근접 무기로 데몬해머를 장착하는데, 이게 보병/중보병/기갑/데몬/건물, 로우/미디움/하이의 구분을 무의미하게 할 정도로 모든 아머 유형을 상대로 강력한 공격력을 가진다. 원거리 공격력도 약하지 않아서 1티어에선 타우 커맨더를 맞총질로 이기는게 가능하며, 마찬가지로 업그레이드로 장착하는 플라즈마 피스톨도 스마 분대 플라즈마 건 1.5개 정도의 위력을 가지고 있기 때문에 채플린, 라이브러리안과 함께 같이 돌아다니면서 사격을 할 경우 스마 분대 플라즈마 건 4~5개 급의 원거리 공격력을 뽑아낼 수도 있다.
3티어에서 오비탈 릴레이 건물까지 건설했을 경우 궤도 폭격을 사용할 수 있게 된다. 특별한 업그레이드가 필요 없는 공짜 스킬이므로 쿨타임이 돌아오는 족족 질러주는게 좋다. 궤도 폭격을 사용할 경우 모니터 한 화면을 넘는 광역 지역에 크고 아름다운 빔줄기가 쏟아져 내려오면서 해당 지점은 개판이 되는데(...) 대미지가 엄청나기 때문에 잘만 맞으면 상대방은 키보드를 집어던지게 된다. 다만 스킬을 사용한 후 폭격이 떨어지기까지 시간이 좀 걸리기 때문에 상대도 궤도 폭격을 예상하고 당연히 유닛들을 미리 회피시킬수 있다. 그리고 이 폭격은 아군도 짤없이 맞으므로 주의.

2.1.2. 라이브러리안


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 245 전기 - 80 인구수 - 0 충원비용 - X
  • 분대 : 1명 HP : 2000 사기 : 600 원거리 공격력 : 45-54 근거리 공격력 : 63-88
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 파워 웨폰 : 1티어. 포스 커맨더와 모든 서전트에게 파워 소드를, 라이브러리안에게 포스 웨폰을 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 플라즈마 피스톨 : 1티어. 포스 커맨더와 라이브러리안, 모든 서전트에게 플라즈마 무기를 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 파워 피스트 : 2티어. 포스 커맨더에게 향상된 파워 소드를, 라이브러리안에게 향상된 포스 웨폰을, 채플린에게 크로지우스 아카눔을, 모든 서전트에게 파워 피스트를 지급한다. 모든 보병, 중보병, 기갑에게 효과적이다.
    • 스마이트 : 2티어. 목표지점에 사이킥 블래스트를 일으킨다. 해당 지역의 적은 대미지를 받는다.
    • 전의 약화 : 2티어. 지정된 적 분대의 사기 회복율을 0으로 만든다. 사기치가 존재하지 않거나 기갑 유닛은 이 스킬의 적용을 받지 않는다.
    • 황제의 전언 : 3티어. 라이브러리안 주위의 모든 아군 유닛은 적 공격에 피해를 받지만 절대 죽지 않게 된다. 라이브러리안은 해당 스킬의 효과를 받지 않는다. 라이브러리안이 죽을 경우 비활성화된다.
2티어 지휘관. 분대에 합류시킬 수 있으며 합류된 분대는 사기치가 증가한다. 잠입 유닛을 탐지할 수 있다. 그리고 ''''욕 나오는 스킬들로 무장하고 있다.''''
스마이트는카오스 소서러의 둠 볼트와 같은 테크의 스킬이지만 '''탱탱볼 둠볼트 따위는 상대도 되지 않는다'''. 둠볼트와는 달리 쓰는 즉시 바로 그 자리에서 대미지를 주기 때문에 적이 피하는 것이 아예 불가능하며 간지러운 둠 볼트와는 달리 분대 해체를 노릴수 있을 정도로 강력하다. 1.2 패치 기준 유닛 개개인에게 250 정도의 대미지를 주는데 풀업 스마분대의 체력이 500이 안된다. 가드맨이나 컬티스트 같은 유닛은 정말 한방에 분대해체된다. 둠볼트보다 면적도 넓은 편.
전의 약화는 적 분대의 '''사기 회복율이 0'''이 되는 스킬. 모랄빵난 유닛한테 쓰면 그 유닛은 말 그대로 고자가 된다. 게다가 지속시간이 얼마인지 가늠이 안 될 정도로 매우 오래 유지되므로 이 스킬에 걸린 분대는 웬만해선 끝났다고 봐야 된다(...)
황제의 전언은 아군 유닛들이 '''어떤 공격을 받더라도 죽지 않게''' 된다. 터렛 도배한 우주방어나 원거리 지향 종족의 방어라인을 뚫는데 최적화된 스킬. 다행히 라이브러리안은 효과를 받지 않지만 라이브러리안이 분대에 합류되어 있다면 그저 유닛들의 명복을 빌어주자.

2.1.3. 채플린


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 260 전기 - 50 인구수 - 0 충원비용 - X
  • 분대 : 1명 HP : 1700 사기 : 700 원거리 공격력 : 80-106 근거리 공격력 : 206-265
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 파워 웨폰 : 1티어. 포스 커맨더와 모든 서전트에게 파워 소드를, 라이브러리안에게 포스 웨폰을 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 플라즈마 피스톨 : 1티어. 포스 커맨더와 라이브러리안, 모든 서전트에게 플라즈마 무기를 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 파워 피스트 : 2티어. 포스 커맨더에게 향상된 파워 소드를, 라이브러리안에게 향상된 포스 웨폰을, 채플린에게 크로지우스 아카눔을, 모든 서전트에게 파워 피스트를 지급한다. 모든 보병, 중보병, 기갑에게 효과적이다.
2티어 지휘관. 분대에 합류시킬 수 있으며 합류된 분대는 체력 최대치가 증가한다. 육박전 공격력이 어마어마하며 유닛 설명에도 육박전 최고의 공격력 보유라고 되어 있지만 문제는 그게 아니다.
채플린은 자신 주변의 아군을 치료하는 '''힐링 오라를 방출''' 하는데 이게 성능이 너무 좋다. 아포세카리의 힐링 오라와 겹칠 경우 HP 회복되는 속도가 상대방 입장에서 욕을 유발하게 만든다. HP칸의 첫째자리 숫자는 아예 움직이지 않고 10단위 숫자부터 미친듯이 올라가는데 어느정도냐면 피통 크기로 소문난 풀업 어설트 터미네이터의 체력을 겨우겨우 거의 거지로 만들어 쫒아보냈는데 1분도 안 되어 풀피 어썰트 터미네이터가 다시 공격올 정도다. HP 회복수단이 전무한 타우와 카스마는 노이로제에 걸릴 지경.
액티브 기술인 사기꺾는 고함도 상당히 좋다: 사기를 500점이나 깎고 15초 동안 목표의 아우라를 봉인하고 이동 속도도 80% 깎는데, 이래서 찍을 만한 대부분의 분대는 모랄빵 난다. 그리고 이거 무한 사기 유닛(예를 들어 코른 버저커)에게도 써서 이속 감소를 걸 수 있다. 참 무서운 기술.
여담으로, 스마 유저들은 이 고함을 "야!" 라고 부른다.
참고로, DC때는 힐링오라의 효과가 '''2배''' 였었다. 그나마 반으로 칼질당한 것이 이 정도란 얘기다.

2.1.4. 아포세카리


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 60 전기 - 15 인구수 - 0 충원비용 - X
  • 분대 : 1명 HP : 500 사기 : 350 원거리 공격력 : X 근거리 공격력 : 25-31
  • 특수 기술/관련 업그레이드 X
2티어 보조 지휘관 유닛. 최대 4기까지 생산 가능하다. 분대에 합류할 시 해당 분대의 체력 회복속도를 증가시킨다. 비싸지도 않는데다가 '''말도 안 되게 빨리''' 나오기 때문에 뽑는 족족 보병 분대에 충원시키는게 좋다.
던 오브 워 오리지널 당시엔 HP가 겨우 200밖에 되지 않아 공격에 노출되면 곧바로 죽어버리는 안습한 보조 영웅이었지만, DC 이후로 HP가 500으로 증가했다. 이 500도 다른 지휘관들에 비하면 엄청 낮아보이지만 사실 500 정도면 풀업 스마보다도 높고, 지휘관 아머라 대미지 감소율이 대단하며, 힐링오라의 효과를 자신도 받기 때문에 엄청 안 죽는 편이다. HP 수치가 단 300 오른 것 만으로 바퀴벌레가 되어버렸다(...)
채플린의 힐링오라와 아포세카리의 힐링오라가 중복되기 때문에 둘이 겹쳐 있을 경우 HP가 엄청 빠른 속도로 회복하게 된다. 인구 수 안 잡아먹기 때문에 4명 모두 뽑아 각 스마 분대들에 달아두면 교전에서 스마 분대들이 생각보다 오래 살아남는다.
여담으로 의사라는 분이 어째 무시무시한 체인소드를 들고 계신다. 포스 쩐다. 설정 상 죽은 스마에게서 진-시드를 회수해야할 의무가 있으니 파워 아머도 뚫는 장비로 무장하셔야 하는 분이니 뭐.

2.2. 1티어



2.2.1. 서비터


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 75 전기 - 0 인구수 - 0 충원비용 - X
  • 분대 : 1명 HP : 375 사기 : 150 원거리 공격력 : X 근거리 공격력 : X
  • 특수 기술/관련 업그레이드 X
스페이스 마린 진영의 일꾼으로 최대 4기까지 생산할 수 있다.
시오배의 이클리시아칼 서비터와 함께 이동속도가 20으로 전 종족 일꾼 중 공동 2위다. 1위는 24인 그레친.

2.2.2. 스컬 프로브


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 55 전기 - 0 인구수 - 0 충원비용 - X
  • 분대 : 1명 HP : 225 사기 : 0 원거리 공격력 : X 근거리 공격력 : X
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 파괴 공작 : 목표 건물에 전기 과부화를 일으킨다. 해당 건물은 15초 동안 생산, 연구를 포함한 모든 활동이 정지된다. 사용하면 스컬 프로브는 파괴된다.
    • 스컬 프로브 잠입 연구 : 1티어. 스컬 프로브가 디텍팅 유닛을 제외한 모든 적 유닛에게 보이지 않게 된다.
정찰 유닛. 보병 로우 아머를 가지고 있다. 생긴건 그냥 둥둥 떠다니는 해골이다. 실제로 설정상 진짜 사람의 해골이 주 재료다(...)
좀 특이한 유닛인데 생산 건물에서 만들어지는 유닛이 아니라 징발 자원을 얻는 깃발 지점에 건설하는 정찰 요새에서 생산하는 유닛이다. 최대 4기까지 생산 가능. 또한 꼴에 지휘관 유닛처럼 일반 보병 분대에 합류시킬 수 있다. 과거에는 생산수 제한이 없던 대신 체력이 계속 깎였었다.
비무장이지만 이동속도가 28로 매우 빠른 속도로 날아다니며 잠입 유닛을 탐지할 수 있다. 분대에 합류할 경우 해당 분대의 시야를 넓혀준다. 가격도 얼마 안하고 은신할 경우 적이 찾기가 매우 힘드므로 부담 없이 적 기지를 정찰할 수 있는 유닛. 정찰하다 걸리면 그냥 적 건물에 들이박아도 된다. 스카웃 분대에게 붙여주어도 좋다.

2.2.3. 스카웃 마린


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 100 전기 - 0 인구수 - 1 충원비용 - 리퀴지션 45 전기 0
  • 분대 : 생산시 2명~최대 4명 HP : 1481 사기 : 450 원거리 공격력 : 14-17 근거리 공격력 : 8-10
  • 분대장 : X
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 스나이퍼 훈련 : 1티어. 스카웃 마린에게 저격 소총을 지급할 수 있게 된다. 적 보병에게 큰 대미지를 주며 적 사기를 크게 떨어뜨린다.
    • 스카웃 마린 잠입 연구 : 2티어. 스카웃 마린이 디텍팅 유닛을 제외한 모든 적 유닛에게 보이지 않게 된다. 은신 상태에서 공격이 가능하다.
    • 생체공학 장비 : 1티어. 모든 스페이스 마린에게 생체공학 장비를 지급한다. 스페이스 마린 분대, 어썰트 마린 분대, 터미네이터 분대, 어썰트 터미네이터 분대, 서전트, 스카운 마린의 체력 최대치를 증가시킨다.
    • 목표 탐지기 : 1티어. 모든 스페이스 마린의 원거리 명중률과 공격력이 증가한다.
    • 생체공학 장갑 : 2티어. 모든 스페이스 마린에게 생체공학 장갑을 지급한다. 스페이스 마린 분대, 어썰트 마린 분대, 터미네이터 분대, 어썰트 터미네이터 분대, 서전트, 스카운 마린의 체력 최대치를 크게 증가시킨다.
    • 향상된 목표 탐지기 : 2티어. 모든 스페이스 마린의 원거리 명중률과 공격력이 크게 증가한다.
보병 미디움 아머. 기본적으로는 정찰, 점령 유닛이지만 초반에 화방 들고 적 보병 지져도 되고, 빠르게 저격 소총 들어 적 유닛을 저격하는 것도 가능하다. 스카웃 마린 4마리가 모두 은신한 채 멀리서 저격하기 시작하면 상대 입장에선 대단히 짜증난다. 화방을 들던 저격을 들던 적 보병 모랄빵내는데는 귀재. 이 모랄빵에 특화된 성능으로 1티어에서 스피디한 승리를 따낼 수도 있다. 저격 소총의 경우 보병 아머는 물론, 중보병 하이 아머에도 상당한 수준의 데미지가 들어가기 때문에 후반 적의 엘리트 중보병 유닛들을 상대하는데도 상당히 좋다. 단, 지휘관 아머에겐 데미지가 거의 안 박히기 때문에 모랄빵을 내려는게 목적이 아닌 이상 지휘관 상대로는 쓸일이 없다. 플라즈마 건도 대중보병 용으로는 그럭저럭 쓸만한 성능을 가지고 있다.
다만 이것은 어디까지나 중화기 성능이 좋은 것이지 스카웃 마린 자체는 잠입 능력을 빼고는 가성비가 좀 많이 떨어지는 유닛이다. 우선 충원 가능한 분대원이 최대 4명 뿐인데다 충원비도 두당 리퀴 45원으로 택마의 충원비가 두당 리퀴 50원이라는 것을 생각하면 이는 꽤나 비싼 가격. 본디 설정상 임페리얼 가드의 정예인 카스킨보다도 월등한 전사들이지만 그건 설정 상의 얘기일 뿐, 중화기 안 든 일반 공격은 그야말로 안습 그 자체니 스카웃을 활용하려면 중화기는 필수.
생산속도가 매우 빠른 편이라 상대 본진과의 거리가 가깝다면 초반부터 스카웃 분대만 줄창 뽑아다가 상대 본진으로 바로 공격을 가는 날빌을 사용하는 것도 가능하다.

2.2.4. 스페이스 마린 분대


  • 생산 비용: 리퀴지션 - 190 전기 - 0 인구수 - 2 충원비용 - 리퀴지션 50 전기 0
  • 분대: 4명/8명 HP: 390 사기: 300
  • 분대장: 서전트 - 분대의 최대 사기를 100 높여주고 분대의 사기를 즉시 최대 수치로 회복시켜 주는 집결 스킬을 사용할 수 있다.
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 파편 수류탄 : 1티어. 수류탄을 던져 적에게 약간의 대미지를 주고 3초 동안 스턴시킨다. 동시에 넉백도 되기 때문에 적 분대와 조우시 선빵으로 날려주면 교전에서 우위를 점할 수 있다.
    • 생체공학: 1티어. 스페이스 마린 분대원의 체력이 12% 증가하여 436이 되고, 서전트의 체력이 23% 증가하여 800이 된다.
    • 목표 탐지기: 1티어. 스페이스 마린 분대의 볼터 공격력이 12%, 헤비 볼터 공격력이 16%, 플라즈마 건과 플레이머의 공격력이 23% 증가한다.
    • 파워 웨폰 : 1티어. 서전트에게 파워 소드를 지급한다.
    • 플라즈마 피스톨 : 1티어. 서전트에게 플라즈마 피스톨을 지급한다.
    • 생체공학 2단계 : 2티어. 스페이스 마린 분대원의 체력이 추가로 12% 증가하여 488이 되고, 서전트의 체력이 추가로 23% 증가하여 975가 된다.
    • 향상된 목표 탐지기 : 2티어. 스페이스 마린 분대의 볼터 공격력이 12%, 헤비 볼터 공격력이 16%, 플라즈마 건과 플레이머의 공격력이 23% 추가로 증가한다.
    • 파워 피스트 : 2티어. 서전트에게 파워 피스트를 지급한다. 모든 보병, 중보병, 기갑에게 효과적이다.
스페이스 마린의 주력 보병 유닛. 기본적으로 택티컬 스쿼드의 모습을 하고 있지만 헤비 볼터를 중화기로 들려줄 수 있는 등 데바스테이터 스쿼드의 역할도 겹쳐져 있다.
기본적인 원거리 분대로 추가로 장비하는 중화기에 따라 사기 저하, 대보병, 대중보병, 대기갑까지 모든 방면에서 평균 이상의 능력을 보일 수 있다. 업그레이드 테크도 충실하므로 초반부터 후반까지 지속적으로 써먹을 수 있는 유닛. 설정에 충실하게 반영되어 상대방의 운영 방식에 따라 중화기도 자유롭게 달아 대응이 가능하다.
분대장을 달아줄 수 있는데 이 분대장의 고유 스킬인 '분대 집결' 스킬을 사용하면 모랄빵 났을 때 사기치 모두 회복해버린다. 여러모로 1티어 유닛이지만 후반까지 굴릴 수 있는 다재다능한 분대.
중화기로는 보병과 사기하락에 매우 효과적인 화염방사기, 거치가 필요한 대신 긴 사정거리와 높은 데미지를 갖춘 헤비 볼터, 보병과 중보병에게 효과적이며 무난하게 사용 가능한 플라즈마 건, 대보병 공격력은 거의 없는 수준이지만 대신 사정거리가 매우 길고 기갑 유닛에 효과적인 미사일 런처를 들려줄 수 있다.
화염방사기(40/10)는 기본 볼터보다 대보병, 대중보병 DPS가 2배 더 강하고 사기 피해는 6.5배 가량 더 강한 무기이다. 중화기 중 유일하게 1티어에서부터 달아줄 수 있다. 후반에는 높은 사기 피해로 적 정예 보병들의 모랄빵을 유도하여 오합지졸로 만들 수 있다.
헤비 볼터(40/10)는 기본 볼터의 4배 화력을 가지고 있는 중화기로 사정거리도 25에서 35로 늘어난다. 강력한 화력과 긴 사정거리 덕에 상대 입장에선 스페이스 마린 분대를 치러가기가 매우 부담스러워진다. 단점은 공격 시작 시 2초의 딜레이가 필요하다는 것. 공격 시 기동력이 떨어지기 때문에 적 강습 유닛이나 야포 유닛에게 휘둘리기 쉬워진다. 대놓고 존버할 때나 화력으로 굴릴 땐 미사일 런처와 헤비 볼터을 많이 달아두는데 이러면 왠만한 유닛 조합으론 뚫기가 힘들어진다.
플라즈마 건(40/15)은 대보병 DPS가 헤비 볼터보단 약간 떨어지고 사정거리도 딱히 늘어나지 않지만 중보병 상대로는 헤비 볼터와 동급의 화력을 보여주고 거치시간도 필요 없다. 가장 무난한 중화기로 중보병 아머에 많은 피해를 주기 때문에 중보병 아머가 많은 진영과 싸울 땐 제 값을 해낸다. 상황에 따라선 헤비 볼터보다 더 나은 면모를 보이기도 한다.
미사일 런처(50/10)는 대전차 중화기로 기갑 미디움 아머 상대로 한방에 약 280 정도의 데미지를 입히며, 사정거리도 45로 매우 길기 때문에 멀리서 적 전차를 견제하기 좋다. 적의 공격이 닿지 않는 곳에서 상대 터렛이나 초소를 까부술 수도 있다. 단점은 대보병 공격력을 상당 부분 상실하게 되고, 헤비 볼터처럼 공격 시 2초의 거치 시간이 필요하다는 것. 또한 기갑 하이 아머 상대로도 데미지가 그리 높지 않다.
참고로 기본 무기인 볼터가 보병 하이보다 중보병 미디엄에 약 20% 더 큰 피해를 준다. 대부분의 기본 보병은 보병 하이와 중보병 미디엄을 상대로 큰 차이가 없거나 보병 하이에 좀 더 큰 피해를 주는 것을 감안하면 이례적이다.

2.2.5. 어썰트 마린 분대


  • 생산 비용 : 리퀴지션 - 220 전기 - 0 인구수 - 3 충원비용 - 리퀴지션 55 전기 0
  • 분대 : 생산시 4명~최대 9명 HP : 5632 사기 : 700 원거리 공격력 : 15-19 근거리 공격력 : 72-74
  • 분대장 : 어썰트 마린 서전트 - 분대의 사기를 높여주고 사기치를 최대한으로 채워주는 집결 스킬을 사용할 수 있다.
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 생체공학 장비 : 1티어. 모든 스페이스 마린에게 생체공학 장비를 지급한다. 스페이스 마린 분대, 어썰트 마린 분대, 터미네이터 분대, 어썰트 터미네이터 분대, 서전트, 스카운 마린의 체력 최대치를 증가시킨다.
    • 목표 탐지기 : 1티어. 모든 스페이스 마린의 원거리 명중률과 공격력이 증가한다.
    • 파워 웨폰 : 1티어. 포스 커맨더와 모든 서전트에게 파워 소드를, 라이브러리안에게 포스 웨폰을 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 플라즈마 피스톨 : 1티어. 포스 커맨더와 라이브러리안, 모든 서전트에게 플라즈마 무기를 지급한다. 중보병에게 효과적이다.
    • 멜타 폭탄 : 2티어. 적 기갑과 건물에 큰 피해를 주는 멜타 폭탄을 던진다.
    • 생체공학 장갑 : 2티어. 모든 스페이스 마린에게 생체공학 장갑을 지급한다. 스페이스 마린 분대, 어썰트 마린 분대, 터미네이터 분대, 어썰트 터미네이터 분대, 서전트, 스카운 마린의 체력 최대치를 크게 증가시킨다.
    • 향상된 목표 탐지기 : 2티어. 모든 스페이스 마린의 원거리 명중률과 공격력이 크게 증가한다.
    • 파워 피스트 : 2티어. 포스 커맨더에게 향상된 파워 소드를, 라이브러리안에게 향상된 포스 웨폰을, 채플린에게 크로지우스 아카눔을, 모든 서전트에게 파워 피스트를 지급한다. 모든 보병, 중보병, 기갑에게 효과적이다.
중보병. 스페이스 마린의 강습 유닛이다. 택티컬 스쿼드보다 HP와 사기 수치가 높아 적 진영 한가운데 던져놔도 모랄빵나거나 죽지 않고 잘 버틴다. 모랄빵날 것 같으면 서전트의 집결 쓰면 끝. 점프팩 유닛이라 해체 당할 거 같으면 날아서 도망가버리는데 겨우겨우 피 깎아놨던 적 입장에선 환장한다. 튼튼한 체력에 높은 사기치, 특별한 워기어 업그레이드 없이도 강력한 데미지, 거기에 높은 기동성까지 갖춰 총알받이로 굴리기에 상당히 좋다. 유일한 단점은 인구수를 3이나 잡아먹기 3분대 이상 굴렸다가는 균형잡힌 보병 조합을 갖추기가 약간 힘들어진다는 것.
분대원들에게 추가 중화기를 달아줄 수 없어 체인소드만 휘둘러야 되지만 기본 성능이 워낙 뛰어나 별 문제는 없는데다, 어설트 마린은 '''근접분대가 아니라 강습병'''이므로 점프팩으로 뛰어들어 적진을 유린시키는 용도로만 써야 한다. 어설트 마린이 적 분대와 난전을 벌여 원거리전을 막으면 택티컬 스쿼드나 기갑차량이 엄호와 뎀딜을 해주는 게 기본 전술.
업그레이드로 멜타폭탄이 생기고 서전트에게 파워 피스트가 끼워지면 웬만한 경차량은 어설트 마린 단독으로 순식간에 때려잡을 수 있어서 후반부에도 잠깐이나마 대기갑 용도로 활약할 수 있다.
때문에 스마에게는 일명 '땡어썰'이라는 전략이 존재한다. 임가나 타우 같은 사격전 위주 진영을 상대로 어썰마만 줄창 뽑아대다가, 상대가 2티어에 급하게 기갑을 뽑아도 멜타 폭탄과 분대장 파워 피스트로 뚜껑을 따버린다는 흉악한 전략. 임가는 본진에 터렛을 박거나 가드맨들을 건물에 숨기는 것으로 어떻게든 대처는 가능하지만 터렛도 없고 유닛들을 건물에 숨길수도 없는 타우는...

2.3. 2티어



2.3.1. 그레이 나이트


  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 퓨리어스 차지
1분대 생산제한이 걸려있다. '''데몬 아머 종결자''' 로, 아머 타입이 '데몬' 인 유닛에게 분대원당 초당 100의 피해를 입힌다. 이 때문에 블러드써스터, 데몬 프린스, 크룻옥스, 그레이트 날록등등 온갖 날고 기는 3티어 유닛이나 렐릭 유닛들도 그레이 나이트가 달라붙어서 때리면 피가 죽죽 단다. 이 유닛 때문에 과거 데몬 아머가 유독 많았던 카오스 스페이스 마린이 패치로 중보병 아머로 바뀌었다. 특히 핑크 호러 분대는 누가봐도 데몬인데 밸런스 때문에 어쩔 수 없이 다른 아머로 바뀐 케이스. 안 그래도 체력이 높지 않은데 그나 분대 만났다하면 워프로 손쉽게 사출당하는 탓에...
회복의 달인이자 근접 깡패 지휘관인 채플린을 합류시켜주면 최강의 효율을 자랑한다. 그나가 싸이킥 심문 스킬을 사용하고 채플린이 함성을 지르면 대상 유닛은 15초간 그대로 싸이킥 폭풍에 두들겨 맞고 있어야 한다.
단 데몬아머가 아닌 일반 3티어 이상 유닛 상대로는 그냥 근접능력 살짝 좋은 중보병이 덤벼드는 정도에 불과한지라 신경 안 썼다간 금새 죽을 수도 있다. 최악의 경우에는 자기들끼리만 퓨리어스 차지로 앞서나가 근접 공격을 하다가 되려 집중 포화를 맞고 잿가루가 되어버릴수도 있다.
또한 데몬 아머 타입에 강한 유닛인 건 맞지만 그렇다고 해서 아무런 지원도 없이 데몬 아머 렐릭 유닛들을 맞대결로 이기는 수준은 절대 아니다. 그레이 나이트 분대가 데몬 아머 상대로 강하다곤 해도 결국 근본은 체력 800짜리 중보병이며 상대하는 데몬 렐릭 유닛들은 이들을 2~3초 안에 한 마리 씩 잡아낼 수 있다. 또한 싱크 킬 모션 시전 중에는 무적 판정으로 인해 피해를 입지도 않으며 상대 또한 그레이 나이트 분대가 자기 렐릭을 저격하려는 것을 절대 가만히 보고 있기만 하지 않기 때문에 자연스럽게 이들에게 화력이 집중된다. 때문에 그레이 나이트 분대가 제대로 데몬 아머 카운터로 활약하기 위해선 라이브러리안의 황제의 전언과의 연계가 필수적이다.

2.3.2. 라이노


스페이스 마린의 수송 차량. 최대 3대까지만 생산 가능.
기동력이 필요할 때 쓰이는 유닛. 체력이 높은 편은 아닌지라 상대가 대기갑 무장을 하고 있다면 손쉽게 터져나가는 걸 볼 수 있다. 자체 무장이 없어서 공격 능력도 전무하지만 대신 생산 시간이 짧고 기갑 인구수를 차지하지도 않는다.
업그레이드로 연막탄 발사 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 지정한 위치에 연막탄을 던지며 연막 내의 모든 유닛은 받는 원거리 피해가 절반 감소한다. 이 효과는 적 유닛에게도 적용되기 때문에 사용시 주의가 필요하다. 상대 중화기 분대와 맞대결을 하는 스페이스 마린 분대나 상대의 집중포화를 받는 어썰트 마린 분대, 어썰트 터미네이터 분대에게 던져주면 좋다.

2.3.3. 랜드 스피더


스페이스 마린의 속공 기갑 유닛.
혼자서 택마 1분대 급의 공격력을 뽑아내는 유닛으로 매우 빠른 이동속도에 맵 지형지물을 뛰어넘을 수 있는 점프 능력까지 가지고 있다.
맷집은 체력 1050에 아머는 기갑 로우 아머로 상대방에게 대전차 수단이 생기는 순간 활약이 힘들어지지만 거꾸로 상대방에게 대전차 무기가 없다면 지옥을 선사해줄 수 있다. 때문에 과거에는 일명 '3분 랜스'라고 하는 전략이 유저들 사이에서 악명 높았다.

2.3.4. 드레드노트


생산 비용: 징발 170, 전력 305
인구: 차량 3
HP: 4780, 중(中)차량 방어형
무기 1: 근접무기
무기 2: 플레이머
스페이스 마린의 워커 유닛.
초반 포스 커맨더, 후반 어썰 터미 분대와 함께 스페이스 마린의 근접전을 훌륭하게 소화해주는 유닛. 드레드노트에 관하여 한 가지 버그가 있는데, 나와있는 DPS는 어디까지나 워기어를 장착한, 즉 근접무기가 1개였을 때를 상정하고 쓴 거라 워기어를 안 달아주 근접무기가 2개인 퓨리오스 패턴일 경우, '''실제 DPS는 두 배로 나온다'''. 근접전 워커 근접전 종결자. 동티어인 디파일러는 물론이요 엘다의 레이스로드와 오크의 킬라 칸과도 맞장떠서 뚜껑 따버리고 티어2인 주제 티어3인 시오배의 페네턴스 엔진마저 따버리고 있다. 웃긴건 저기에 나오는 모든 워커들이 드레드노트에 대한 처형 모션이 존재하는데 문제는 위에 언급했듯이.... 거기에 이동 속도도 의외로 느리지 않아서 보병을 따라잡을 수 있다. 그것도 그렇지만 궤도 릴레이 건물을 통해 드랍도 가능해서[1] 후반까지도 써먹을 수 있는 유용한 유닛이다. 오비탈 드랍으로 적 본진의 발전소를 부수는 메타도 존재한다
단점이라면 전력 비용이 305로 티어2 전면전 차량 중 가장 비싼 점. 몸빵도 좋고 근접전도 잘하고 범용성도 높은 유닛이라서 이 정도는 당연한 것이지만, 진짜 문제는 바로 원거리 무기 옵션. 어썰트 캐논과 라스 캐논이 있는데 업글을 하면 근접 무기 하나를 대체한다는 특성상 드레드노트의 근접 공격력이 절반 감소한다. 그런데 이 원거리 무기라는 것들이 전기는 한번에 70씩이나 쳐먹는 주제에 대보병/대전차 모두 택마가 들고다니는 중화기보다도 50% 가량 약하기 때문에 절대 쓰지 말아야한다.
여담이지만 보병 처형 모션이 끝내준다. 그대로 잡아 올려 앙증맞은 손으로 레몬즙 짜듯 짜버리고 멀리 던져버린다.

2.3.5. 헬파이어 드레드노트


생산 비용: 징발 100, 전력 250.
인구수: 차량 3
HP: 3250, 중(中)차량 방어형
무기 1: 어썰트 캐논 - 사정거리 30, 정확도 70%, 재장전 시간 .2초
무기 2: 헬파이어 미사일 발사기 - 사정거리 45, 정확도 100%, 재장전 시간 3초
원거리 전용 드레드노트. 자체의 성능은 나쁘지는 않은데 보통 힘싸움 하려면 맷집이 거의 50% 더 높은 보통 드레드노트를 뽑는 게 나으며 드레드노트의 전력 비용이 305라는 것을 감안하면 드레드노트가 더 좋아보인다. 하지만 말 그대로 원거리 전용인 드레드노트인데 힘자랑에 던지는건 낭비. 그냥보면 어썰트 캐논의 DPS가 애매해서 잉여로 보인다. 하지만 헬파이어의 진면목은 바로 '''정확도 100% 미사일'''. 사속도 느리지도 않은데다가 보병에는 데미지는 약하지만 '''넉백이 들어간다'''. 일반 드레드노트와 함께 가면 드레드노트가 뚜드려 패는 동안 헬파이어가 보병을 계속 눕히는 흉악한 콤비가 된다.

2.3.6. 랜드 스피더 템페스트



2.4. 3티어



2.4.1. 터미네이터


스페이스 마린의 정예 화력지원 분대.
원거리 분대 치고는 매우 튼튼한 맷집이 특징으로 아머 타입이 중보병 하이 아머에 체력도 최대 업글시 998*8까지 상승한다. 화력지원 분대인 만큼 스톰 볼터의 기본 화력도 스페이스 마린 2.5분대 정도로 나쁘지 않다. 사기 수치가 750, 초당 사기 회복력이 14에 패시브로 사기 피해도 50% 감소 시켜 받기 때문에 특별한 스킬 없이는 모랄빵 내기도 어렵다.
중화기로는 어썰트 캐논과 헤비 플레이머가 있으며 최대 2정까지만 지급해줄 수 있다. 어썰트 캐논은 장착시 해당 분대원의 대보병 DPS가 2.5배 가량 상승하고 사정거리도 25 → 40으로 증가한다. 헤비 볼터와는 달리 거치시간 같은 것도 없기 때문에 필수적으로 달아야하는 무장. 특히 보병 미디움 아머 상대로 DPS가 100 이상으로 치솟기 때문에 가드맨 분대의 경우 잠깐이라도 화망에 걸리는 순간 줄줄이 죽어나간다. 게다가 이래 봬도 관통 데미지가 있다. 좋든 싫든 가드맨을 뽑아 고기 방패를 해줘야하는 임가나, 후반부 공짜로 많이 뽑는 오크 보이즈를 운영하는 오크 유저 입장에선 별로 마주하고 싶지 않은 유닛. 중보병 아머에도 관통이 없다뿐이지 화력이 장난 아니기에 카스마나 타우도 중보병 아머 믿고 원거리 교전 벌이다간 갈려나가기 십상이다. 헤비 플레이머 같은 경우는 화방 치곤 화력이 나쁘지 않지만 워낙 어썰트 캐논이 압도적으로 좋다보니 상황에 따라 달아주는 옵션 취급.
단점은 근접과 강습에는 여전히 답이 없다는 것. 맷집이 튼튼하기 때문에 쉽게 죽지는 않지만, 터미네이터 분대의 근접 공격력은 매우 약하기 때문에[2]터미네이터 분대도 적 근접 유닛을 잡을 수가 없고, 이 과정에서 당연히 큰 딜로스가 발생한다. 느려터진 이동속도는 덤.
업그레이드로 텔레포트 능력을 추가해줄수 있는데 이게 시전시 5초, 시전후 또 5초간 아무것도 못하고 멍때려야하는 딜레이가 있기 때문에 맵의 지형지물을 넘어가는 용도 외에는 쓰기가 매우 애매하다.

2.4.2. 어썰트 터미네이터


스페이스 마린의 정예 근접 유닛.
터미네이터 분대의 근접 버전. 이 녀석도 터미네이터와 같은 중보병 하이 아머에 업글시 최대 1200*8라는 엄청난 맷집을 자랑한다. 또한 사기 피해 저항 50%와 함께 상대의 근접 피해도 10% 감소시켜 받는다.
여기까지만 보면 그냥 체력 많은 돼지로 보이겠지만 특이사항으로 매 공격시 '''분대원 당 3%의 확률로 상대를 4초 동안 스턴 시키는 패시브'''가 있기 때문에 적 기갑 유닛이나 렐릭 유닛 견제에 매우 뛰어난 능력을 보인다. 분대당 확률이 아니다. '''분대원당 확률'''이다. 말이 3%지 실전에서 쓰면 고급 렐릭 유닛이 어썰 터미에게 둘러싸이는 순간 거의 아무것도 못한다. 특히 네크론의 네크론 로드가 나이트 브링어(혹은 디시버)로 변신하는 타이밍 잘못 잡아 어썰 터미에게 둘러싸이면 피만 안 닳을 뿐이지 지속 시간 끝날 때까지 멍하게 서있다가 그대로 변신이 풀리는 웃기지도 않는 일도 발생한다.
다만 탁월한 적 기갑 견제 효과와는 별개로 어썰 터미의 대전차 공격력은 생각보다 높지 않기 때문에 어썰 터미 혼자서는 적 기갑을 잡아내는데 한 세월이 걸린다. 때문에 대전차전에서는 다른 유닛과의 연계가 필수적이다. 게다가 이동속도도 느린 편이고[3] 텔레포트 기능은 있으나 마나한 기능이기 때문에 기동성 문제에선 발목이 많이 잡히는 유닛이다. 때문에 기동성 해결을 위해선 유일하게 수송 가능한 렐릭 유닛 랜드 레이더는 거의 반드시 뽑힌다. 미리 본진에서 생산하여 8명의 분대원 풀로 채워서 채플 배럭스 드랍 포드에 탑승시키는 방법도 있다.

2.4.3. 프레데터


2기 생산 제한이 걸려있다.
사실상 스마 기갑 차량의 주력. 아무 업그레이드가 되어있지 않은 프레데터 차량은 보병과 중보병 분대 모두에 효과적인 무장들을 달고 있으며 업그레이드를 통해 대전차 무장으로 바꿀 수 있다. 주포와 차량 양면에 기관포 2문으로 무장되어 있는데 3 무장 모두 대차량 업그레이드가 가능하니 무장 한 두개만 대전차 무장으로 바꿀 수 있으나 이러면 프레데터 전차가 이러지도 저러지도 못하는 애매한 차량이 되어버리니 대전차로 굴릴꺼면 아예 대전차로 바꾸던가 그게 아니면 아예 바꾸지 않던가로 선택하는게 좋다. 어차피 뽑을꺼면 2기 다 뽑기 때문에 한 기만 대전차로 무장하는 선택도 가능.

2.4.4. 훨윈드


스페이스 마린의 야포 차량. 1기 생산 제한이 있으며 차량 인구수 4를 차지한다.
동일한 야포 계열 유닛인 임페리얼 가드의 바실리스크와는 달리 야포의 정확도와 공격력, 공격 속도가 높고 5초 동안 피격 당한 적 유닛의 이동속도도 절반 감소시키기 때문에 상대 진영의 보병 분대들이 분대 해제 당하는 일도 심심찮게 볼 수 있다. 또한 시오배의 엑소시스트 처럼 아군 오사 피해나 넉백이 없다는 것도 큰 장점. 오크 같은 호드 아미 진영이나 임페리얼 가드, 타우 같은 사격전 특화 진영에게 강력하다. 단점은 4티어 유닛이라 출현 타이밍이 상당히 늦다.
생산 갯수 제한과 인구수 무제한 모드인 '노리밋' 모드에선 바실리스크보다 더 흉악한 병기가 되곤 한다.

2.4.5. 랜드 레이더


1기 생산 제한.
스페이스 마린 진영의 렐릭 유닛. 프레데터 전차와 마찬가지로 3 무장을 갖추고 있는데 프레데터와는 달리 양면에 달린 2문의 플라즈마 포가 주력 무장이며 주포가 없고 대신 기관포를 쓴다. 대차량 무장을 하고 있지만 보병 중보병 분대에도 나쁘지 않은 데미지가 들어간다.
같은 제국군인 임가의 베인 블레이드에 비해 대화력 지원력이 딸리며 시오베의 렐릭인 성녀에 비하면 탱킹력[4]이나 기동성이 좋지 않은, 렐릭이란 이름에 맞지 않게 좀 평범한 스펙의 차량이다. 물론 차량만 놓고 봤을 땐 체력이 매우 높고 일정 시간동안 상대의 공격력을 반감 시켜주는 머신 '스피릿의 분노' 스킬을 보유하고 있기 때문에 대전차 무기에 다수 맞아도 생각보다 잘 터지진 않는다. 이래 봬도 스마 3티어에 준렐릭급 유닛들이 많다보니 상대적으로 그렇게 보여서 그렇지 평균 값하는 유닛이다.
랜드 레이더는 유일하게 터미 분대와 어썰 터미 분대를 탑승 시킬 수 있기 때문에 발 느린 두 분대와 같이 굴리라고 만든 차량이며 상대 렐릭급 차량들을 상대하라고 만든 렐릭 차량이기에 임가의 베인 블레이드 차량처럼 굴려서는 안된다.

3. 평가


뛰어난 범용성과 쉬운 난이도를 가져서 초보자가 입문용으로 잡기에도 수월하며, 근접이건 원거리건 평타 이상은 하는게 이 진영의 가장 큰 장점이다.
스페이스 마린이 가지는 최고의 장점은 '''범용성'''. 유닛 하나하나가 버릴 유닛이 없고 조합의 전환 역시 자유롭다. 유닛의 가성비가 부담되긴 하지만 밥값을 못할 정도는 아니다. 덕분에 스페이스 마린 진영은 잠재력이 매우 우수하며, 어떤 종족을 만나더라도 무력하게 당하는 그림이 잘 나오진 않는다. 게다가 이러한 범용성을 강점으로 삼는 종족은 불리한 상황을 역전할 '조커 카드'같은 유닛이 없는 경향이 많은데, 스페이스 마린은 1기 제한이 걸린 '그레이 나이츠', '터미네이터', '어썰트 터미네이터' 모두 충분히 그 역할을 할 수 있을 정도로 강력한 위력을 갖추고 있다.
스페이스 마린의 단점이라면 특화된 점이 없다는 것과 3티어 이전이 꽤 약하다는 것. 근접전이나 원거리전이나 평타 이상은 하지만, 반대로 특출난 진영에게 덤비면 작살난다.[5] 그리고 엘다나 임페리얼 가드급은 아니지만 은근히 손이 많이 가는 진영이다. 분대에 영웅 달아줘, 건물로 강하해줘, 스킬도 써줘....게다가 후반 티어로 갈수록 안정적으로 강한 화력을 내뿜는 유닛들이 없다. 때문에 초반부터 후반까지 택티컬 마린 스쿼드의 역할이 중요하고, 오비탈 릴레이나 터미네이터 강하 등을 이용해 꾸준히 적 사격진을 흔들어줘야 한다.
거기다 의외로 3티어 이전이 취약하다.[6] 누가 본래 형제 아니랄까봐 스마도 2티어에 뽑을게 딱히 없기 때문.[7] 물론 카스마와 다르게 워커 2종에 데몬아미 종결자인 그나가 있어서 마냥 힘든건 아니지만, 중추로 쓸만한 보병이 없다. 그리고 스마도 의외로 근접 특화 유닛이 워커인 드넛말곤 없어서 상대가 근접 특화 종족이면 근접 걸려 줘터지기 일쑤다. 문제는 이거 대처하려고 드넛을 뽑는 순간 3티어 타이밍이 크게 후퇴해서 역으로 스마가 이길 확률이 더 줄어드는데 스마 입장에선 드넛 안뽑고 상대 근접강캐 종족을 상대하는게 불가능에 가까우니 울며 겨자먹기로 드넛을 뽑거나 상대가 러시가 안오길 기도하며 초패스트 3티어를 타야한다.
물론 스페이스 마린의 단점은 마린의 자체 포텐셜로 충분히 무마가 가능하므로[8] 숙련된 유저가 잡을수록 강해지는게 이 진영의 최대 장점이다.
범용성과 유닛들의 단단한 스펙덕에 대부분 종족전에 할만하긴 하지만 시오배전[9]을 제외하면 모든종족전이 50%이하의 승률을 보여준다. 그중에서도 엘다전은 34%로 매우 암울하고 사기종족 오크에게도 43%로 매우 어려우며, 택티컬마린의 강력한 스펙으로도 어쩔 수 없는 다크엘다에게도 40%로 약세이다. 이는 스페이스 마린의 고질적 단점인 '''취약한 1,2티어'''가 크다. 승률 높은 상위권 종족들은 보면 알겠지만 1,2티어에 밥값 이상의 유닛들이 하나 이상은 속해있는데[10], 스마는 일단 유닛이 죄다 비싸서 가성비가 출중한 유닛이란 개념이 없다. 때문에 병력이 소모될수록 그 피해가 꽤 크게 누적되며, 특히나 근간 병력인 택마는 소모되면 소모될수록 스마 화력진에 나는 구멍이 크다는게 문제.
자유로운 종족선택이 가능해지는 다크 크루세이드부턴 전통의 캠페인 강자 종족이기도 하다. 병력 자체도 특별히 모난게 없고, ai는 택마 사격진에 강습을 떨군다거나 하는 능지가 부족해서 스마 고유의 병력진영을 해치지 않아 스마의 튼튼한 사격진이란 강점이 그대로 드러나기 때문. 의장대와 사령관인 '포스 커맨더'의 성능이 좋은건 덤이다.
택티컬 스쿼드와 어썰트 마린의 경우 1분대에 1명밖에 없지만, 택티컬 마린에겐 중화기를 달 수 있으며 둘 다 각각 수류탄과 멜타봄 스킬이 존재한다. 이러니중반 이후엔 오히려 아스파이어링 챔피언보다 쓸만하다. 수류탄으로 적 보병분대를 넉백시키거나 멜타봄으로 건물을 부수거나 할 때 말이다.
터미네이터도 1분대에 1명 밖에 없으나, 대신 처음 부터 중화기를 쥐어줄수 있다. 그것도 두 명이나 주니, 초중반 땡 알보병도 이 놈 둘이면 그냥 학살 가능하다.
그리고 드레드노트도 2대나 주며 (1대는 헬파이어 드넛), 랜드 스피더도 하나 준다. 게다가 라이브러리안과 채플린도 준다. 물론 영웅들의 체력이 아주 낮으나 (라이브러리안은 노업글시 체력 600밖에 안된다.) 극 초반부터 모든 스킬을 쓸 수 있는지라 무지 강력하다.
또한 포스 커맨더에 경우 비록 다른 영웅들과 달리 디텍터 기능이 없으나, 워기어 풀업시 초 깡패 유닛으로 변한다. 워기어 풀업 워보스보단 약간 딸린 것 같지만 어차피 둘다 괴악한 성능을 내는 지라 그건 아무래도 상관없다.
거기다 DC에선 시작지 바로 근처에 우주공항이 있기 때문에 초반에 우주공항을 점거하고 거길 요새화하면 각종 보너스 땅을 집어먹기 훨씬 편해진다. 이를 이용해 이곳저곳을 돌며 특수지역을 죄다 공략하고, 이후 그렇게 벌어들인 아드로 상대 땅을 따거나, 아예 적 스트롱홀드 코앞을 점령한 후 냅다 스트롱홀드로 달리는 것도 가능하다.
소울스톰에선 본진에서 군대를 구입후 전투마다 그걸 투입할 수 있는 특수 기능을 기본적으로 가지고 있다. 다만 그 군대의 고용비 자체가 비싼지라 초반엔 쓰는게 불가능해서 잉여하다. 다만 포인트가 남아도는 중반~후반이 되면 사실상 초반러쉬용 부대를 완편해서 받는 수준이라 얘내랑 대기갑 좋은 의장대+워기어 많이 박은 포컴을 끌고 냅다 적진으로 달려버리면 어지간히 튼튼한 적진이 아닌 이상 본진을 날려버리기 쉬워져서 가치가 급상승한다.

[1] 심지어 생산도 가능하다.[2] 파워 피스트를 장착한 주제에 컴뱃 나이프를 쓰는 스페이스 마린 분대보다도 근접 공격력이 약하다.[3] 막상 어느 정도 거리에 상대 분대와 가까우면 그 덩치에 걸맞지 않게(...) 투탁 투탁 뛰어가 달려드는 퓨리어스 차지 기능이 있긴 하지만 정말 가까워야 볼 수 있다.[4] 성녀도 탱킹력이 좋은 건 아니지만 부활이 가능하기 때문에 사실상 체력이 2배다.[5] 타우에게 사격전으로 덤빈다던가 옼스나 카오스에게 근접전으로 덤빈다던가...[6] 마냥 쓰래기까진 아닌데 좋다고 하기도 그렇다.[7] 야포 유닛인 휠윈드는 3티어 유닛이고, 기갑인 프레데터도 3티어고, 몸빵 튼튼한 터미도 3티어다. 그나마 워커인 드레드노트랑 헬파이어 드레드노트가 있다지만 얘내는 가격이 비싼 워커라 막 뽑아 굴렸다간 3티어도 못가고 상대한테 줘터진다.[8] 근접전 특화 진영은 원거리에서 갈아마시고, 원거리 특화 진영은 근접전을 걸어 부숴버리면 되는데다, 안정적인 화력이 없는 대신 넉백 유닛이 더럽게 많고 상대를 흔들만한 강습 유닛도 많다. 거기다 3티어를 가는게 힘들다한들 3티어 포텐이 좋아서 어째 버티기만 하면 1기 제한의 각종 스페셜 유닛들과 오비탈 릴레이로 역전의 발판을 마련할 수 있다.[9] 57%.[10] 공짜로 뽑는 중보병을 가진 네크론이라던지, 적어도 적 사격진 하나는 확실히 묶어주는 크룻을 보유하고, 화력 하나만은 가성비를 초월한 사격진을 보유한 타우라던지. 손만 타면 모든 유닛이 가성비를 초월할 수 있는 엘다라던지, 그냥 값이 싸서 가성비가 좋은 오크라던지.