에이지 오브 엠파이어 2/문명/잉카족

 



1. 개요
2. 배경 이야기
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛
5.2.1. 카마유크
5.2.2. 투석병
5.3. 기술
5.4. 특수 기술
6. 패치 노트


1. 개요


에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 잉카족에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기


잉카인은 남아메리카의 마지막 거대 원주민 제국의 통치자들이자, 콜롬버스 탐험 이전에 아메리카 대륙에서 가장 거대한 나라를 만든 주역들이었습니다. 잉카인들은 페루 지역의 쿠스코의 작은 부족으로부터 출발하여, 15세기 초기에 중앙 안데스 산지의 중심 권력을 지닌 국가를 형성하였습니다. 1438년, 잉카의 문화적 패권의 확장을 꺼린 창카 왕국의 지도자는 잉카의 패권에 도전하였습니다. 잉카인들은 창카 왕국의 침공을 격퇴하고, 오히려 1세기 가까이 끊임없이, 저항받지 않고 엄청난 영토 확장을 이룩했습니다.
1438년, 창카 왕국의 침략이 실패로 끝난 결과 파차쿠티 잉카가 잉카 제국을 세웠습니다. 비라코차 왕의 막내아들이었던 파차쿠티는 1410년까지 잉카를 통치했습니다. 비라쿠차와 그 후계자였던 잉카 우르쿠는 창카 왕국의 침공 동안 쿠스코에서 추방당했고, 파차쿠티와 몇 안 되는 부대만이 도시를 수비했습니다. 몇 년 뒤에, 파차쿠티 황제는 그의 아들, 투팍 잉카 유판키에게 전쟁 방법을 가르쳤으나 제국 통치에 대해선 등한시했습니다. 결국, 투팍 유판키는 더 뛰어난 사령관이 되어 제국의 영역을 매우 넓혔으나, 확장에 따른 위험도 커졌습니다.
잉카의 경제와 사회는 피라미드형 권력에 의해 유지되었는데, 권력층들이 제국의 부를 국가에 충성하는 이들에게 재분배하는 방식이었습니다. 피라미드의 최하층에 있는 이들은 기본적인 세 가지 규칙인 아마 수와, 아마 룰야, 아마 퀘야(각각 절도, 거짓, 게으름을 금함)를 어기지만 않으면 생활용품을 지급받고 공격으로부터 보호도 받았습니다. 또한, 잉카 제국의 금은 생산량은 세계 최고 수준이어서, 동시대의 부유한 문명 중 하나가 될 수 있었습니다.
무자비한 힘이나 혁신적인 기술에 의지하는 대신, 잉카 군대는 효과적인 전술을 통해 그들의 적을 압도하였는데, 부분적으로 조직적인 기습과 남아메리카 서부의 다른 지형마다 군대를 적응시키는 것을 통한 것이었습니다. 우앙카족들과의 전쟁에서, 잉카인들은 빠른 공습으로 놀랍게도 그들을 포위하여 어려운 장기간의 전쟁을 방지할 수 있었습니다. 콜롬버스 탐험 이전 아메리카에서 가장 뛰어난 금속 기술자들을 보유하고 있던(그리고 유럽인들이 도래하기 전 신대륙에서 가장 발전된 무장을 하고 있었던) 치무 제국과의 전쟁에서는 잉카인들은 사막 지역에서의 이점을 활용하여 치무 제국의 수도인 찬찬에 식수를 공급하는 강물을 끊어 그들을 항복하게 했습니다.
잉카 군대는 그들의 영역 확장에 따라 다양한 문명 출신의 사람들에 의해 구성되었는데, 각자의 전투 무기와 기술을 도입했습니다. 즉, 잉카 제국의 군대가 아마존 궁사, 안데스 투석병, 치무 철퇴병, 차리 창병, 아이마라 검병과 이들을 이끄는 잉카 권력자로 구성된 것은 이상한 것이 아니었습니다. 잉카 해군은 군사적 측면에서 존재 가치가 없었으나, 전설에 의하면 그들의 수송선이 먼 태평양까지 항해할 수 있었다고 전해지며, 고고학적인 증거에 의하면 안데스 문명들은 생존을 위해 해양에 매우 의존했었습니다. 최근의 연구로 잉카 제국의 북부 지역은 중앙아메리카 지역과도 교역했음이 밝혀졌습니다.
1527년, 팍스 잉카이아로 불리는 황제 와이나 카팍 시기의 오랜 기간의 평화와 번영은 와이나 황제가 여태까지 잉카에 알려지지 않았던 질병인 천연두 감염으로 인해 급사하면서 끝이 났습니다. 천연두 등 다른 유럽의 질병들이 잉카 제국을 피폐하게 만들었고, 대다수 주민들이 사망했습니다. 1529년, 사실상 지도자가 없는 제국은 와이나 카팍의 아들들인 우아스카르 왕자와 그 이복형제인 아타우알파 간의 통치권을 두고 다툰 내전에 휘말렸습니다. 이 혼란 와중에, 프란시스코 피사로와 일련의 정복자 무리가 잉카 제국의 전설적인 부를 차지할 목적으로 스페인에서 페루 해안까지 진출해왔습니다.
잉카 제국은 내전에서 승리한 아타우알파가 피사로에게 잡혀 그의 몸값으로 방 두 칸을 금은으로 채운 후 처형된 1533년까지 지속되었습니다. 스페인인들은 기만적인 외교술을 통해 잉카 제국에 정복된 부족들과 동맹하여(우앙카 족등을 포함한), 그들로부터 잉카 제국을 전복시킬 만한 수의 군대를 얻었습니다. 그러나 잉카 문명 자체는 스페인 정복자들 사이의 내분을 틈타 1572년까지 지속되었습니다. 무너진 잉카 제국을 일으키려는 늦은 시도들이 있었으나, 잉카의 옛 영광을 회복한 아메리카 원주민 문명은 더 이상 등장하지 못했습니다.

3. 문명 특성


'''문명 스타일'''
'''보병 문명'''
'''문명 특성'''
게임 시작과 함께 라마 1마리 보유.
주민이 대장간 업그레이드의 영향을 받음.
집 한 채가 10명의 인구를 지원.
건물 건설 비용에서 [image] -15%.
'''팀 보너스'''
농장 건설 속도 +100%[1]


4. 설명


결정판 잉카 테마[2]
포가튼에서 추가된 세번째 아메리카 원주민 문명. 기존의 아즈텍, 마야와 마찬가지로 기병 대신에 독수리 전사 계열이 지원된다. 게임 시작과 함께 라마 한 마리를 보유하는데 사실상 '''식량을 100 더 가지고 시작한다.''' 또한, 집이 인구 10을 지원하여 초반에 더 많은 물량을 뽑아낼 수 있고 건물의 석재 비용이 15% 감소[3]되므로 마을 회관/성벽/성문/을 더 저렴하게 짓는다.
기존의 원주민 문명들에 비해 발전 보너스는 약간 밀려서, 특정 타이밍에 몰아치는 독수리 전사 폭탄 빌드의 난이도는 약간 어렵다. 하지만 대신에 두 문명보다 조합의 안정성이 훨씬 높다. 아즈텍이 독수리 전사의 공격력, 마야가 독수리 전사의 HP 특화라면 잉카의 독수리 전사들은 방어력 특화라고 볼 수 있다.[4]
다만, 팀 보너스인 농장 건설 속도 감소는 매우 잉여롭다. 실제로 쓸모 없는 문명 보너스가 뭐냐고 물어보면 팀 보너스 부문에서는 거의 항상 잉카의 것이 꼽힌다.
보병과 후반 업그레이드는 아즈텍이나 마야보다 낫다. '''아즈텍은 미늘창병, 마야는 챔피언'''이 지원되지 않는데 잉카는 '''둘 다 뽑는게 가능'''해서 보다 다채로운 조합이 가능하고 보병 보너스가 좋은 고트와도 궁합이 좋다. 또한 대장간의 근접 공격력 및 보병 방업이 '''주민'''(!)에게도 적용된다는 문명 보너스 덕분에 잉카의 주민은 패권 연구한 스페인 주민 다음으로 강력해 유사시에 주민을 활용한 방어에 매우 유리한 장점을 가지고 있다.
보병 업그레이드를 받은 주민의 능력치가 봉건시대에 타 문명보다 강력한 걸 활용한 타워러시 빌드가 매우 강력하다. 인구수 20, 빠르면 18에서 봉건시대를 누르고 주민을 다수 전방으로 보낸 후 대장간만 짓고 공방업을 눌러주면서 타워로 상대를 끝장내는 빌드다. 정상적인 빌드로 봉건시대 병력을 뽑아 막으려고 하면 주민이 공방업의 힘을 받아 압살해버린다! 상대가 업을 따라오면 초반 자원의 압박덕분에 유닛의 절대적 숫자가 부족해서 순식간에 주요 자원이 타워 싸먹혀버리며, 업을 안하면 주민에게 스텟에서 일방적으로 밀린다. 상대방의 카운터 견제는 본진의 주민으로 싸워주면 되고, 카운터 타워 싸움도 원거리 방어력 3 덕분에 서로 타워 화살을 맞아갈 때 훨씬 유리하다. 타워러시에 대해 대비가 잘 되어있는 고랭크 플레이어들조차 자주 당하는 빌드이며 2020년 1월 12일 NAC 4강 2일차 경기에서 1차 타워러시가 막혔음에도 불구하고 끊임없이 주민을 보내 에이지 오브 엠파이어 2 프로씬 최강으로 여겨지는 Viper가 작정하고 대비했는데도 성공했다. 한국이 수비적 문명으로 바뀐 결정판에서 최강의 타워러시 문명으로 등극했다.
아메리카 문명들 중에서 업그레이드가 가장 우월하다. 해상 테크는 항구의 모든 업그레이드가 지원되고 갤리온, 고속 화공선, 파괴선도 생산 가능하다. 대학 연구도 건축술과 포격탑을 제외한 모든 업그레이드가 가능하고 수도원도 신앙심, 속죄를 빼고는 풀업이 가능하다.
특수 업그레이드인 안데스 투석기는 척후병[5]과 투석병의 최소 사거리를 없애준다. 덕분에 풀업 투석병은 허스칼과 독수리 전사를 제외한 보병한테는 아예 답이 안나올 정도로 강력하다. 전령 업그레이드는 카마유크, 독수리 전사, 투석병의 방어력을 올려주기에 매우 쏠쏠하다. 아프리칸 킹덤 이전에는 이동 속도를 10% 증가시켜줬지만 기병들을 따라잡기엔 턱없이 모자란 수치라 좋은 평가를 받지 못해 방어력 증가로 변경되었다.
40874 업데이트로 국민맵인 아라비아에 언덕 지형이 추가되면서 엄청난 간접상향을 받아 안 그래도 강했던 타워러시가 더욱 사기가 되었다. 특히 상대편 본진 회관 주변에 언덕이 나오기라도 하면 잉카의 언덕 타워러시를 알고도 못 막는 상황도 자주 나와서 이견이 없는 개인전 1티어 문명으로 등극했으며 사실상 타워링 이외의 전략이 필요없는 대표적인 날빌 문명으로 유저들의 원성을 듣고 있다.
캠페인에서는 포가튼 캠페인에 실렸던 엘도라도 캠페인 때는 중반부터 스페인에서 잉카로 문명을 바꿔 플레이하지만 마지막 칸이 포함된 결정판에서는 엘도라도가 빠지고 대신 들어온 파차쿠티 캠페인의 주인공 문명이다. 참고로 잉카족 유닛 음성은 에이지 오브 엠파이어 3 잉카 원주민 음성을 재활용했다. 사용 언어는 잉카 제국의 공용어였으며 현대 페루에서도 주요 원주민 언어인 케추아어다.

5. 테크트리



5.1. 유닛



'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''암흑
시대'''
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'''↓'''



'''봉건
시대'''
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'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능. / [image] 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능. / [image] 해당 색의 배경은 성 이외의 장소에서 생산하는 특수 유닛. / [image] 해당 색의 배경은 전향해야 생산할 수 있는 유닛.

'''성'''
'''수도원'''
'''공성 무기 제조소'''
'''항구'''
'''봉건
시대'''



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'''↓'''
'''↓'''
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'''성주
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''

'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''왕정
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''


'''↓'''


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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.2. 특수 유닛



5.2.1. 카마유크


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* HP: 60 → 80
* 공격력: 7 (코끼리 +20, 기병 +8, 낙타 +6)
→ 8 (코끼리 +20, 기병 +12, 낙타 +10, 맘루크 +1)[6]
* 공격 속도: 2.0
* 근접 방어: 0 → 1
* 원거리 방어: 0
* 방어 유형: 특수, 보병
* 사정 거리: '''1'''
* 이동 속도: 1 (4.8 패치 이전 0.95)
* 시야: 4 → 5
* 생산 비용: [image] 60 [image] 30
* 정예 업그레이드 비용: [image] 900 [image] 500[7] 45초
* 생산 시간: 10초
카마유크
Kamayuk
정예 카마유크
Elite Kamayuk
[image]
HD 시절
장창을 들고 다니는 보병으로 창의 길이가 일반적인 창병보다도 길어서 보병인데도 불구하고 사정거리 1 판정을 받는다. 때문에 근접전에서 상대와 맞붙기 전 1대를 먼저 칠 수도 있으며 건물을 끼고 공방 시에 건물 틈으로 상대 유닛을 공격할 수도 있다. 이 사정거리의 장점은 같은 면적 내에서 전투를 행할 수 있는 숫자가 훨씬 많다는 소리가 되기 때문에 보병이나 기병 등 근접전에서 꽤나 강력한 모습을 보여준다.
창을 들고 다니는 유닛답게 기병에 대한 공격 보너스 기본 8, 정예 12가 있다. 또한, 창병인데 방어 유형에 창병이 없어서 궁사의 대창병 추가 피해도 안받고(!) 특수 업그레이드인 전령을 연구하면 근방 1 원방 2가 추가되기에 보통 보병보다 궁사에 우세를 점유하고 서로 숫자가 많으면 2열이 한꺼번에 공격할 수 있다는 특성 때문에 검병 계열 상대로도 뒤쳐지지 않는다. 대기병 유닛이면서 30대 30 기준으로 팔라딘보다 챔피언을 더 잘잡는다. 챔피언이 금이 10 더 싸고 보병양성소에서 나오는 만큼 검병을 이걸로 상대하면 손해긴 하다. 일반 창병보다 좀더 검병에게 비벼볼만한 수준이라고 생각하면 된다. 잉카에는 카운터 보병 궁사인 투석병이 있으니 어느 정도 상대는 된다.
결정판에서는 이 유닛의 기병 버전인 "초원 창기병"이 등장한다.
유래는 잉카 제국에 있었던 군사 조직.



5.2.2. 투석병


[image]

* HP: 40
* 공격력: 4[8] (보병 +10, 콘도티에로 +10, 공성추 +3, 창병 +1)
* 공격 속도: 2.0 (선 프레임 딜레이 5)[9]
* 명중률: 90%
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 0
* 방어 유형: 특수, 궁사
* 사정 거리: 5 (최소 사정거리 1)
* 이동 속도: 0.96
* 시야: 7
* 생산 비용: [image] 30 [image] 40
* 생산 시간: 성주시대 이상, 궁사 양성소에서 25초
투석병
Slinger
성주 시대가 되면 궁사 양성소에서 바로 생산 가능하다. 어째서인지 돌멩이를 던지는 투석임에도 궁사 업그레이드, 팀 보너스를 죄다 받는다. 대장간 궁사 공방업, 대학 연금술, 궁사 양성소 손가락 보호대도 명중률만 올라가고 투석병의 연사력은 올라가지 않는 식이지만 모두 가능하고 또한 적용된다. 어쨌든 잉카의 투석병 덕분에 비아메리카 문명 입장 중에서 혈통 기사가 안되는 문명이라면 아즈텍이나 마야보다도 잉카의 성주 시대 독수리 전사 조합이 상대가 대처하기 더 까다롭다. 앞의 둘은 석궁병 + 경호용 검병으로 어느 정도 대처가 가능하지만 잉카는 척후병들이 보병과 궁사를 모두 잘 잡기 때문에 결국에는 성능이 형편없는 기사를 억지로 뽑아야 하기 때문이다. 보병에게 강한 부분에서 총통병과 닮았다. 대신, 정예 업그레이드없이 투석병으로 왕정 시대까지 가야 한다.
성주 시대 + 원거리 유닛 + 공속도 2.0으로 평균인데도 무려 +10이나 되는 보병 추가 피해를 가지는데 더불어, 잉카의 특수 기술인 안데스 투석기로 최소 사정거리를 없앨 수 있어서 풀업 투석병은 잡아낼 수 있는 보병 유닛이 몇 없을 정도로 강력한 유닛의 축에 속한다. 원거리 방어력이 높은 허스칼도 추가 피해 때문에 얄짤 없다.
처음 추가되었을 때는 성을 지어야 생산 가능하고 생산에 석재가 드는 데다가 잉카 문명에 손가락 보호대가 없어서 활용하기 참으로 난감했다. 현재의 밸런싱은 아프리카 왕국부터 이루어진 것이다.
초상화를 보면 상당한 근육질로 묘사되어있는데 원심력을 이용하는 무기인 투석구의 특성상, 쓰다보면 팔이 단련되기 마련이므로 제대로 된 고증이다.

5.3. 기술



'''경제'''
'''생산 건물'''
'''마을 회관'''
'''제분소'''
'''제재목 캠프'''
'''채광 캠프'''
'''시장'''
'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''항구'''
'''암흑
시대'''
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'''봉건
시대'''
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'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''

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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''대장간'''
'''대학'''
'''봉건
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''성주
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
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'''왕정
시대'''
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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''수도원'''
'''성'''
'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술


'''기술 이름'''
'''내용'''
'''연구 비용'''
'''안데스 투석기'''
(Andean Sling)

척후병과 투석병의 최소 사정 거리 삭제.
[image] 200 [image] 300
'''직물 방패'''
(Fabric Shields)
[HD판]
독수리 전사, 카마유크, 투석병의 방어력 +1/+2.
[image] 600 [image] 600

6. 패치 노트


'''확장팩'''
'''패치 및 변경점'''
'''포가튼'''
-
특수 기술 '''전령'''.
(연구 비용 : [image] 400, [image] 200)
효과 : 카마유크, 투석병, 독수리 전사의 이동 속도 +10%.
성채, 길드, 손가락 보호대, 목판 인쇄 연구 불가능.
투석병 공격력 5. 성을 필요로 함.
카마유크 이동 속도 0.95.
정예 카마유크 업그레이드 비용 : [image] 1,000, [image] 600.
'''아프리카 왕국'''

성채, 길드, 손가락 보호대, 목판 인쇄 연구 가능.
전령 효과 변경 : 카마유크, 투석병, 독수리 전사 방어력 +1/+2.
투석병이 더 이상 성을 필요로 하지 않음.
카마유크의 낙타 공격력 +4.(정예 +6)
정예 카마유크 업그레이드 비용 변경.([image] 900, [image] 500)
4.8
카마유크 이동 속도 1로 상승.
카마유크의 코끼리 공격력 보너스 +20 추가.
'''라자의 부흥'''
5.7
카마유크의 낙타 공격력 +6(정예 +10)으로 변경.
5.8
전령 연구 비용 상승.
([image] 600, [image] 600)
'''결정판'''
출시 직후
투석병 공격력 4로 감소.
특수 기술 명칭 변경. '''전령''' → '''직물 방패'''

[1] 표기상으로는 +50%지만 실제로는 +100%, 즉, 건설속도가 2배라서 건설시간 15초인 농장이 7.5초만에 완성.[2] 마야와 아즈텍에 비해서 분위기가 비장하다.[3] 원래는 20% 감소였다가 하향당했다.[4] 아프리카 왕국에서 방어력으로 효과가 변경되기 전에는 이동 속도 +10%였다.[5] 특히 베트남과 팀을 맺고 제국 척후병을 뽑는다면 시너지가 커진다.[6] 4.8 패치 이후부터 코끼리 추가 피해 추가.
5.7패치 이전 낙타 추가 피해는 +4 → +6.
[7] 포가튼 시절[image] 1000 [image] 600[8] 결정판 이전 5[9] 투사체 속도 5.5 (일반적인 화살이 7.0)[HD판] HD판에서는 '''전령(Couriers)'''이라는 이름이었으나 결정판에서 이 이름으로 바뀌었다.