윈드브레이커(메이플스토리)/스킬
1. 개요
3. 1차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우(Breeze Arrow)
3.2. 윈드 워크(Wind Walk)
3.3. 엘리멘트 : 스톰(Storm Elemental)
3.4. 위스퍼 오브 더 윈드(Whispers of the Wind)
4. 2차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 페어리 턴(Fairy Spiral)
4.2. 거스트 샷(Gust Shot)
4.4. 보우 부스터(Bow Booster)
4.5. 실프스 에이드(Sylph's Aid)
4.6. 보우 마스터리(Bow Mastery)
4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무(Sentient Arrow)
5.2. 핀포인트 피어스(Pinpoint Pierce)
5.3. 트라이플링 윔 Ⅱ(Trifling Whim Ⅱ)
5.4. 알바트로스(Albatross)
5.5. 에메랄드 플라워(Emerald Flower)
5.6. 페더리니스(Featherweight)
5.7. 세컨드 윈드(Second Wind)
6. 4차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
6.3. 천공의 노래(Song of heaven)
6.4. 스파이럴 볼텍스(Spiraling Vortex)
6.5. 트라이플링 윔 Ⅲ(Trifling Whim Ⅲ)
6.6. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
6.7. 윈드 블레싱(Touch of the Wind)
6.8. 보우 엑스퍼트(Bow Expert)
6.9. 에메랄드 더스트(Emerald Dust)
6.10. 알바트로스 맥시멈(Albatross Maximum)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스(Trifling Wind - Reinforce)
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스(Trifling Wind - Enhance)
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스(Trifling Wind - Double Chance)
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스(Spiraling Vortex - Reinforce)
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟(Spiraling Vortex - Spread)
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택(Spiraling Vortex - Extra Strike)
7.1.7. 천공의 노래-리인포스(Song of Heaven - Reinforce)
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드(Song of Heaven - Guardbreak)
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러(Song of Heaven - Boss Rush)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
8.1.5. 하울링 게일(Howling Gale)
8.1.6. 아이들 윔(Merciless Winds)
8.1.7. 윈드 월(Wind Wall)
8.1.8. 볼텍스 스피어(Vortex Sphere)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
참고로 윈드브레이커는 재사용 대기시간 없이 상시 유지 가능한 버프의 수가 '''7개'''이며, 시그너스 나이츠나 샤프 아이즈 등 공용 스킬을 제외하면 모두 기본 지속시간이 '''200초'''이다.
2. 0차: 노블레스
3. 1차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우(Breeze Arrow)
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1차 주력 다수 공격기. 화살 세 대를 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다. 타겟 수가 많고 데미지도 준수한 편이지만 경직과 딜레이가 상당한 편이다. 1차 이후 사실상 버려지는 스킬.
3.2. 윈드 워크(Wind Walk)
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전방 이동기.[2] 사용 시 캐릭터 주변에 회오리 이펙트가 생기면서 지상에서부터 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이 과정에서 몬스터와의 충돌 판정은 무시한다. 잘 사용하면 반반의 바닥 찍기 패턴[3] 이나 스우 2~3페이즈의 전깃줄 장판을 손쉽게 피해낼 수 있어 유용하다.[4] 카오스 블러디 퀸에서는 분신 패턴도 피할 수 있는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 언데드+분신 콤보에서 죽지 않을 수 있다. 또한 강제 이동을 이용해 유사 슈퍼 스탠스로도 활용할 수도 있다.[5]
3.3. 엘리멘트 : 스톰(Storm Elemental)
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데미지를 증가시키는 '''첫 번째''' 상시 액티브 버프. 엘리멘트가 잠깐 나왔다가 버프 걸고 사라진다. 증가량도 시원찮으니[6] 굳이 걸지 않아도 큰 변화는 없으나 공격력 증가 버프보다는 스공 상승량이 높으니 쓰는 편이 좋다. 그래도 데미지 증가량이 고작 10%라 플위의 엘리멘트 : 플레임처럼 패시브화가 절실하다.
3.4. 위스퍼 오브 더 윈드(Whispers of the Wind)
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 페어리 턴(Fairy Spiral)
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넉백형 다수 공격기. 긴 망토를 소환해 전방의 적 다수를 후려쳐 뒤로 밀쳐낸다. 넉백기임에도 빠른 동작 속도, 적은 경직, 넓은 범위 덕분에 윈드브레이커의 주력 사냥스킬로 쓰인다. 5차 전직 이후 4차 주력공격스킬인 스파이럴 볼텍스의 성능이 영 미덥지 못한 탓에 이 스킬을 다시 찾게 되는데, 2차 스킬에 넉백기라 퍼뎀이 낮다. 강화 코어 60레벨을 달성해도 퍼뎀이 워낙 낮은지라 필연적으로 높은 수준의 스펙을 요구하게 된다. 물론 조건만 갖춘다면 앞서 언급한 장점들을 확실하게 체감할 수 있다.
4.2. 거스트 샷(Gust Shot)
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2차 주력 다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 그러나 페어리 턴에 밀려서 2차 당시에도 잘 쓰이지 않다가 버려지기 일쑤다.
4.3. 트라이플링 윔 Ⅰ(Trifling Wind Ⅰ)[7]
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오브젝트 사출형 공격기. 윈드브레이커의 공격이 적에게 명중할 때마다 일정 확률로 꼬리날개가 달린 초록색 크리스탈이 사출되어 범위 내의 적을 추적해 공격한다. 또한 발생 확률보다 더 낮은 확률로 보라색의 강화된 크리스탈이 뿅 하는 효과음[8] 과 함께 사출된다. 4차에서의 최종 강화시 사출되는 양이 상당하기 때문에 사냥, 보스에서의 피해량 비중이 상당하다.
하지만 실드 체이싱이나 소울 시커와는 다르게 사출 후 체공 중 범위 내에 적이 완전히 사라졌을 때 잔류 후 재추적하는 기능이 없어서 대상을 잃으면 '''즉시 사라진다.''' 또한, 사출된 후 적에게 적중하기까지의 속도가 다른 직업의 비슷한 스킬[9] 에 비해 현저히 느리므로 적에게 가까이 있어야 빠르게 적중한다. 가능한 한 대상에게 근접해야 최대 효율을 낼 수 있게 되는 것. 즉, 보스 레이드 시 원거리 격수인 윈드 브레이커를 근거리로 유도하는 원흉이기도 하다.
4.4. 보우 부스터(Bow Booster)
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공격 속도를 증가시키는 '''두 번째''' 상시 액티브 버프. 4차 전직 이후 천공의 노래를 주력 사냥기로 사용한다면 굳이 사용하지 않아도 된다.
4.5. 실프스 에이드(Sylph's Aid)
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일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 '''세 번째''' 상시 액티브 버프. 궁수 계열의 소울 애로우에 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가 기능을 추가한 스킬로 보면 된다.
4.6. 보우 마스터리(Bow Mastery)
활의 숙련도를 증가시키는 패시브 스킬.
4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
DEX와 STR을 증가시키는 패시브 스킬.
5. 3차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무(Sentient Arrow)
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3차 주력 다수 공격기이자 제자리 고정형 속사기. 사용 시 푸른색 크리스탈이 달린 활을 머리 위로 치켜들어 발사하고, 상하좌우로 움직일 수 있는 또 다른 크리스탈이 생성되어 그 아래의 땅을 폭격한다. 최대 7초 가량 유지할 수 있으며, 윈브의 주력 스킬 중에서는 페어리 턴 다음으로 범위가 넓은 편에 속한다.
하지만 시전 전후 경직이 제법 크며, 이 스킬 시전 도중에는 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 발동되지 않으므로 피해량이 낮다. 시전 도중 스탠스가 적용되지만 제자리 고정형이라 임기응변을 발휘할 수 없다는 것이 단점이다.
5.2. 핀포인트 피어스(Pinpoint Pierce)
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디버프 스킬. 사용 시 활을 소환해 화살을 발사하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적은 해당 표식을 남긴 캐릭터의 모든 공격에 받는 데미지가 증가하고, 방어율이 감소한다.
5.3. 트라이플링 윔 Ⅱ(Trifling Whim Ⅱ)
트라이플링 윔의 1차 강화 패시브. 3차 주력 공격기인 서리바람의 군무는 트라이플링 윔을 사출하지 않으므로, 서리바람의 군무를 주력 스킬로 쓸 경우 급하게 마스터할 필요는 없다.
5.4. 알바트로스(Albatross)
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각종 능력치를 향상시키는 '''네 번째''' 상시 액티브 버프. 사용 시 회오리바람이 둥글게 캐릭터를 감싸다가 흩어진다. 버프가 유지되는 동안은 녹색 기운이 캐릭터를 감싸고 돌며, 등 뒤에 녹색 망토가 휘날리게 된다.[10] 4차 전직 이후 알바트로스 맥시멈으로 강화된다.
5.5. 에메랄드 플라워(Emerald Flower)
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어그로 분산형 소환수 스킬. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정을 설치한다. 수정은 주변의 적을 자동으로 끌어들이며, 일정량의 HP를 지닌다. 모든 어그로 분산용 스킬[11] 중에서도 최우선 순위로 판정되기에 움직이는 것들은 죄다 끌어들인다. 설령 부서지더라도 재사용 대기시간이 전무하므로 다시 위치 잡고 쓰기만 하면 된다. 따라서 윈브는 아래와 같은 보스 레이드에서 보조역으로도 활약한다.
- 카오스 루타비스(벨룸 제외)[12] - 블러디 퀸은 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 피에르는 파랑 모자의 회전 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈 전선더미의 슈퍼 넉백을 유도한다.
- 데미안 - 2페이즈 초월석의 이동속도를 대폭 줄인다. 다만 방향을 완전히 유도하지는 못한다.
- 윌 - 1페이즈 장풍을 유도하며 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스(Featherweight)
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드(Second Wind)
방어력 및 회피 관련 보너스를 제공하는 패시브. 1초 간 크리티컬 확률이 100%가 되는 모험가 궁수의 닷지와 달리 회피 성공 시 공격력이 증가하지만, 공격력 얻으려고 일부러 얻어맞을 필요는 없다. 그리고 HP 비례 피해나 고정 피해 앞에서는 회피율이 무용지물이라, 사냥이나 중하위 보스를 잡을 때에나 효과를 볼 수 있다.
6. 4차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
미하일을 제외한 시그너스 기사단은 마스터리 북이 필요없다.
6.1. 시그너스 나이츠(Call of Cygnus)
AP로 상승한 순수 DEX를 증가시키는, 윈브에게는 '''다섯 번째''' 액티브 버프.
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 천공의 노래(Song of heaven)
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속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 빠르게 쏜다. 원거리 속사기 치고는 특이하게도 사용 중 점프나 이동이 불가능한 페널티가 있는 대신[14] 시전 시의 경직이 거의 없으며 다수 공격이 가능하기에 사냥용으로도 곧잘 활용된다. 속사기 특성상 트라이플링 윔을 곧잘 사출시키기 때문에, 윔으로 필드몹을 한두 방 내에 잡을 수 있다면 속사기 중에 유일하게 사용 전후 경직이 없기 때문에 스킬키를 연타하여 짧게 끊어치는 식으로 이동하며 사냥터를 휩쓸 수도 있다.[15]
아란의 비욘더처럼 공격 대상의 수가 줄어들수록 데미지가 복리로 증가하는 효과가 있다.[16] 하지만 일반 데미지 증가이기 때문에 보공과의 궁합이 좋지 않다는 게 흠. 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.
6.4. 스파이럴 볼텍스(Spiraling Vortex)
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단타형 주력 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다.[17] 사용시 페어리 턴처럼 적들을 넉백시키며 공격하는데 겉보기에는 앞에 있는 적부터 순차적으로 공격 판정이 나지만, 멀티킬 판정은 정상 적용된다. 전방 사거리가 신궁의 피어싱보다 약간 짧은 대신, 동작에 걸리는 시간이 600ms로 비교적 짧기에 평범하게 좋은 스킬이지만, 2차 스킬인 페어리 턴의 위상에 가려져서 은근히 저평가된다.
6.5. 트라이플링 윔 Ⅲ(Trifling Whim Ⅲ)
트라이플링 윔의 최종 형태.
6.6. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
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크리티컬 관련 능력치를 제공하는 '''여섯 번째''' 상시 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군 공통 스킬이다.
6.7. 윈드 블레싱(Touch of the Wind)
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.
6.8. 보우 엑스퍼트(Bow Expert)
엑스퍼트 계열 패시브. 활의 숙련도를 추가로 증가시키는 동시에 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지 등의 각종 공격 관련 능력치를 제공하는 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.
6.9. 에메랄드 더스트(Emerald Dust)
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 크리스탈 주변에 화려한 장식이 추가된다. 주변 몬스터의 방어력을 깎는 효과는 보스 몬스터에게는 적용되지 않으며 피격 데미지 감소는 에메랄드 더스트의 범위 내에 있어야지만 적용된다. 다만 이 피격 데미지 감소는 체력비례 데미지는 감소시킬 수 없어서 주로 체력비례 데미지를 주는 상위 보스에선 효과를 볼 수 없다.
6.10. 알바트로스 맥시멈(Albatross Maximum)
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알바트로스를 강화하는 패시브. 사용 이후 캐릭터를 감싼 바람이 흩어질 때의 이펙트가 화려해지며, 캐릭터를 감싸는 기운 또한 샛노랗게 바뀐다. 각종 공격 관련 능력치 중 알짜배기만 담았기 때문에 보우 엑스퍼트 마스터 이후에 마스터하는 게 좋다.
이 스킬을 배운 윈드브레이커는 와일드헌터와 더불어 자력 최대 공속(2등급) 도달이 가능한, 유이한 궁수 직업이 된다.[18] 다만 둘 다 공격 속도에 영향을 받지 않는 속사류 스킬로 딜링하는 직업들이라 효율이 떨어진다.
7. 하이퍼 스킬 : 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
일반적으로는 트라이플링 윔 3종과 천공의 노래-리인포스, 보스 킬러를 선택한다. 가끔 천공의 노래에 포함된 과도한 데미지 증가 때문에 스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택을 선택하기도 한다.
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스(Trifling Wind - Reinforce)
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 데미지 증가는 필수다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스(Trifling Wind - Enhance)
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 발생 확률을 높여주는 것은 필수다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스(Trifling Wind - Double Chance)
공격시 사출되는 트라이플링 윔이 n개 발생된다고 가정할 때, 이 스킬을 찍게 되면 2n개가 나간다. 다시 말해 1회 발생당 2개씩 사출된다. 발생하는 갯수는 공격하는 대상의 수에 따라 달라진다.
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스(Spiraling Vortex - Reinforce)
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟(Spiraling Vortex - Spread)
스파이럴 볼텍스의 대상 수가 최대 7마리로 충분하기 때문에 찍지 않는다.
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택(Spiraling Vortex - Extra Strike)
볼텍스로 사냥하는 경우 원킬이 나지 않을 때 필요에 따라 찍기도 한다.
7.1.7. 천공의 노래-리인포스(Song of Heaven - Reinforce)
대상 수 감소에 따른 데미지 증가 효과와는 따로 단리 적용된다.
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드(Song of Heaven - Guardbreak)
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러(Song of Heaven - Boss Rush)
천공의 노래에 붙어있는 복리 뎀증이 보공의 효율을 떨어뜨리기 때문에 호불호가 갈리나 방어율 무시 파티적용 패치 이후 과도한 방어율 무시율로 인해 보통 이 스킬을 찍는다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스톰 브링어(Storm Bringer)
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적을 공격시 일정 확률로 트라이플링 윔과 비슷한 오브젝트를 추가로 소환하는 '''일곱 번째''' 상시 액티브 버프. 투사체의 모양이 다르긴 하지만 본질은 결국 윔(...)이다. 재사용 대기시간이 없기에 매크로나 펫 자동 버프 등록은 가능하지만, 하이퍼 스킬이라 버프 지속시간 증가 효과는 받지 못한다. 가뜩이나 써야 할 액티브 버프가 많은 윈브지만, 이 스킬은 빼먹을 수 없을 정도로 비중이 크다. 그래서 보통은 윈드 워크와 이 스킬을 매크로로 엮어서 시전 동작을 부드럽게 이어지게 하는 식으로 쓴다.[19]
7.2.2. 몬순(Monsoon)
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광범위 공격기. 바람의 정령을 소환해 용오름을 대량으로 불러일으켜 주변의 적 다수를 공격하며 공격당한 적에게 디버프를 발생시킨다. 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.
몬순의 공격 판정은 플레이어 캐릭터 위치가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.[20] 이 때문에 게임 해상도가 높을수록 공격할 수 있는 범위가 증가하게 된다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈(Glory of the Guardians)
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시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
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궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않는다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)
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시그너스 기사단의 공용 5차 스킬로 시전시 앞으로 전진하는 시그너스 창병단을 소환한다. 창병단은 전진 중 몹과 충돌시 속력이 느려지며 지속적으로 공격하고 밀어낸다. 스킬을 한번 더 사용하여 이동방향을 전환시킬 수 있다.
이 스킬이 몬스터를 공격시 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 우선적으로 강화한다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
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크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 공용 액티브 버프.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
- 여제 시그너스의 축복
- 초월자 시그너스의 축복
HP 회복 겸 체력 비례 데미지를 포함한 피해 감소를 포함한 데미지 증가 액티브 버프.
8.1.5. 하울링 게일(Howling Gale)
- 시전 이펙트[31]
- 바람의 기운 1개 소모 시
- 바람의 기운 2개 소모 시
다단히트형 광범위 공격기. 사용 시 바람의 기운을 1개 소모해 돌풍을 소환하여 10초 동안 적 다수를 지속적으로 공격하고[34] 이 공격은 트라이플링 윔과 스톰 브링어를 사출시킨다. 돌풍은 맵에 1개만 존재할 수 있어서 1개의 기운을 2회 연속으로 사용하면 이전에 소환한 돌풍은 사라진다.
아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 2개를 소모하여 범위와 피해량이 대폭 증가한 더 강한 돌풍을 소환한다. 극딜 버프나 시드링 등을 동반한 극딜 상황이나 바인드나 보스 패턴 등으로 제한된 시간 내에 극딜을 넣어야 하는 상황, 기운을 2개 소모한 돌풍의 범위가 필요한 상황[35] 에서는 기운 2개를 모아서 한 번에 사용하는 것이 낫지만 그외 상황, 평상시에는 이 스킬의 짧은 타격 주기를 이용해 기운을 1개씩 사용하여 가동률을 높이고 사출되는 윔의 양을 늘리는 편이 약간 더 낫다.
이 스킬은 공중에서 쓸 수 없고 오로지 평지에서만 쓸 수 있다. 경사가 지거나 구불구불한 지형에서는 시전 자체가 되지 않는다. 또한 계단식 지형일 경우 끝자락에서 막혀 더 나아가지 못하거나 돌풍의 아래에 몬스터가 있을 때 제자리에 맴도는 등의 문제가 있다. 지형을 잘 보고 사용할 것.[36]
핀포인트 피어스와 함께 매크로로 묶어서 사용하면 디버프를 거는 동시에 돌풍을 소환할 수 있어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 매크로 사용 시엔 바람의 기운 1개를 소모한 작은 돌풍이 소환되며, 아래 방향키를 같이 누른 상태에서 매크로를 사용해야 2개의 기운을 소모한 거대한 돌풍을 소환한다.
8.1.6. 아이들 윔(Merciless Winds)
- 시전 이펙트
- 정령의 기운
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 그리고 스킬 설명에는 써져있지 않지만 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월(Wind Wall)
- 시전 이펙트
- 바람 장벽
- 돌개바람
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1이다. 캐릭터의 최대 HP에 비례한 피해 또한 무리없이 막아내기 때문에, HP 비례 피해로 점철된 상위 보스전에서 안정적인 딜링을 할 수 있게 된다. 또한 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있다. 그러나 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 '''강제로 해제'''되니, 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태 이상[40]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다. 특히 윌 2페이즈나 진 힐라 등의 상시 물약 봉인 상태 이상을 거는 보스를 상대로 위력을 발휘한다.[46] 그리고 피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 시드링 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[47] 과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.
비록 완전한 무적은 아닌지라 일부 패턴은 여전히 대처하기 어렵지만, 무적이나 최대 HP에 비례한 피해를 감소시키는 스킬이 없어 빌빌대던 윈브를 한순간에 1티어 직업군으로까지 끌어올린 스킬이다. 특히, 이 스킬로 생존력과 안정성을 보완한 덕분에 비교적 단순한 데미지 딜링 사이클과 에메랄드 플라워의 어그로 관리 능력까지 재조명받게 되었다.
8.1.8. 볼텍스 스피어(Vortex Sphere)
- 시전 이펙트
[image]
- 구체
- 끌어들이는 이펙트
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다.[49] 사냥에서는 진공청소기처럼 적을 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일에의 과도한 의존도를 줄이는 데에 공헌하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다.
그러나 보스전에서 실제로 운용하기에는 설계상 하자가 두드러지게 나타난다. 특히 윈브는 투사체의 사출 범위 및 사정거리 문제 때문에 궁수임에도 적과 필연적으로 맞붙어야만 하는데, 이 스킬은 '''원거리 공격기'''다. 요컨대 구체는 거리를 두고 사용해야 풀 히트에 가깝게 타격할 수 있는데, 윔과 브링어는 반대로 구체보다 가까운 거리에서 반응할뿐더러 최대 사출량 제한에 걸리기 전에 명중시켜 꼬박꼬박 소모해야만 한다. 이 상반된 두 스킬을 모두 활용하려면, 거리를 두고 구체를 소환하자마자 대상에게 빠르게 접근해서 나오는 투사체를 모조리 명중시키는 식으로 운용해야만 한다.[50]
게다가 1인당 공격 횟수 제한이 있는데도 이를 다 소모할 수가 없다는 모순이 존재한다. 구체에는 적을 공격할 때 일시적으로 느려지는 옵션이 없어서 처음부터 끝까지 등속 운동을 하는데, 이러면 대상의 크기가 작거나 이동이 잦을 경우에 불리하다. 반대로 자쿰이나 혼테일처럼 타점이 많거나 크기가 거대한 대상을 상대할 경우에는 유리하다. 즉 보스전에서 상성이 크게 갈린다는 의미다. 그래서 최대 횟수인 20회를 상정하고 퍼뎀을 계산하는 경우가 없는 것이다.
마지막으로 재사용 대기시간이 애매하다. 길지도 않고 짧지도 않은데 주기마저 어긋났다. 윈브는 특별히 극딜기라고 할 만한 스킬이 없기 때문에, 보통 크리티컬 리인포스의 재사용 대기시간인 120초를 극딜 주기로 삼는다. 그런데 이 스킬만 유독 35초라, 이 스킬의 사용 횟수를 기준으로 재사용 대기시간을 가늠하기 어렵다. 즉 재사용 대기시간이 공배수로 맞아떨어지지 않아서 일일이 시선을 돌려야 하는 불편함이 있다.[51]
8.2. 강화 코어
보스 주력기인 '''천공의 노래''', 사냥이나 보스에서 딜링 비중을 차지하는 '''트라이플링 윔'''과 '''스톰 브링어'''를 최우선으로 강화한다. 이외에도 고자본 한정으로 주 사냥기인 '''페어리 턴'''을 강화한다. 보스에서 공격이 닿지 않는 상황이나 극딜 시 보조 딜링을 위한 몬순과 일부 사냥터에서 활용성이 높은 서리바람의 군무도 고려해 볼 수 있지만 중요도는 낮다. 스파이럴 볼텍스는 자체 데미지가 높아서 30레벨만 달성해도 비교적 쉽게 원킬이 난다.
- 카오스 루타비스 이하의 중하위 주간 보스를 목표로 하는 경우(카룻돌이) : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스[52] 를 3개씩 포함하는 4개의 코어(3중 4코)
- 노말 스우, 노말 데미안, 카오스 파풀라투스 솔격, 이지 루시드 팟격까지를 목표로 하는 경우(스데미돌이) : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 3개씩 포함하는 16-17레벨 4개의 코어(3중 4코)[53] 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 3개씩 포함하는 16-17레벨 3개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 3개씩 포함하는 16-17레벨 3개의 코어(3중 6코)[54]
- 노말 루시드, 노말 윌 이상의 상위 주간 보스를 목표로 하는 경우 : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 2개씩 포함하고 스파이럴 볼텍스와 몬순 중 하나를 1개 포함하는 25레벨 3개의 코어(2중 3코) 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어(2중 4코)
9. 관련 문서
[1] KMS 명칭은 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미이고, GMS 명칭은 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭.[2] 돌진기로 판정되어 사용 후 숨이 찬 상태가 되어 서버 이동이나 캐시샵 방문 등의 활동이 잠시 지한된다.[3] 바닥을 찍을때 타이밍에 맞춰 사용하면 피할 수 있다. 사실 더 안전하게 피하려면 그냥 점프 후 쓰는게 낫지만.[4] 윗점 후 공중에서 좌우로 사용하며 체공하는 방식. 자쿰의 팔 찍기 등의 유사한 패턴도 회피 가능하다. 다만 낙하물에 맞지 않도록 주의. 더불어 스킬 자체의 허점으로, 윈드 워크로 이동하는 도중 캐릭터가 맵의 끝에 부딪히면 진행중이던 이동이 끊기며 땅으로 추락하게 되는 것도 알아둬야 한다. 되도록이면 맵 가장자리에서는 사용하지 않는 게 좋다.[5] 정확히는 슈퍼 넉백을 큰 경직으로 치환하는 것이다. 완전한 슈퍼 스탠스는 이런 경직조차도 받지 않는다.[6] 상시 유지 가능한 글로리 오브 가디언즈(댐증 10%)나 마찬가지다.[7] KMS 명칭은 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미이고, GMS 명칭은 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 그리고 '''윔(ㅇㅜㅣㅁ)'''이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭.[8] 정확히는 기본 사출 효과음에서 하프로 추정되는 현악기 소리가 추가되어서 나온다.[9] 나이트로드의 마크 오브 나이트로드나 나이트워커의 쉐도우 배트[10] 스킬창이나 퀵슬롯에서 해당 스킬을 마우스로 우클릭하면 망토 이펙트를 켜고 끌 수 있지만 녹색 기운 이펙트는 끌 수 없다.[11] 신궁의 애로우 일루전, 캐슈의 마그네틱 앵커, 와헌의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[12] 허구한 날 땅속을 들락날락하는 벨룸은 어그로가 잘 끌리지 않는다.[13] 증가값이 복리 적용된다. 단일 대상일 때 1.2+0.2+0.2가 아닌 1.2의 세제곱이라는 의미다.[14] 이동만 불가능할 뿐, 포션 등 소모품 사용은 가능하다.[15] 다만 처음 시전 시 점프샷이 불가능하여 점샷해서 복층 지형의 몹들을 단번에 잡는 방식으로의 운용은 할 수 없다.[16] 레전드리 어빌리티 중 '다수 공격 스킬의 대상 수 1 증가'나 강화 코어 20레벨의 '대상 수 1 증가'가 있을 경우 추가로 데미지를 20%씩 받을 수 있기에 최종 6개 대상이 되어 사냥 효율이 올라간다. [17] 이때 얼굴과 주변 머리칼이 활에 그대로 남는다. [18] 다만 와헌은 하이퍼 패시브인 비스트 폼 - 래피드 어택을 찍어야지만 한계 도달이 가능하다.[19] 윈브의 상시 버프가 7개이므로 여기에서 1개를 쓰고 펫버프 3개를 모두 등록한 뒤 매크로로 3개 묶어서 사용하기만 하면 편하게 버프를 관리할 수 있다.[20] 사용 예시. 빨간 네모가 시전한 캐릭터의 위치이나, 파란색 네모의 몹까지 타격하는 모습을 볼 수 있다. [image][21] (400+스킬 레벨×16)%[22] (450+스킬 레벨×18)%[23] (스킬 레벨+40)번[24] (스킬 레벨+20)%[25] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 '''초월자 시그너스의 축복'''으로 강화할 수 있다.[26] (스킬 레벨)%[27] (기본 4에 15 레벨 마다 1 추가)%[28] (스킬 레벨)%[29] (기본 5에 10 레벨 마다 1 추가)%[30] (기본 6에 15 레벨 마다 1 추가)%[31] 천공의 노래와 스파이럴 볼텍스를 합친 것이다. 그래서 출시 초기에 욕을 상당히 먹었었다.[32] (250+스킬 레벨×10)%[33] (600+스킬 레벨×24)%[34] 공격주기 150ms[35] 루시드 2페이즈, 무릉도장에서 텔레포트 자주 사용하는 층, 일부 위아래 간격이 큰 맵에서의 사냥 등.[36] 해당 문제점은 메커니즘을 공유하는 패스파인더의 레이븐 템페스트도 가지고 있다.[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] (500+스킬 레벨×20)%[39] (550+스킬 레벨×22)%[40] 다크사이트와 유사한 판정. 다크사이트와 다른 점으로는 데미지가 없는 낙하물인 벨룸의 종유석, 피에르의 모자 등은 막지 못하고 피해량만큼의 엘리멘트를 대가로 소모하며, 너무 많이 맞으면 해제된다.[41] 미하일 링크가 없다면 일반 공격에도 밀린다.[42] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 하드 힐라의 흡혈, 루시드의 폭탄(터질때의 데미지는 막을수 있지만 시전 모션을 보고 의지류 스킬처럼 써서 미리 막는것은 불가능하다. 무적 판정의 스킬로는 가능)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 ‘치명적인 상태 이상’이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 용사의 의지가 필요한데, 윈브는 시그너스 기사단이라 용사의 의지가 없다. 이는 5차 공용 스킬이자 용사의 의지의 열화판인 에르다의 의지로 보완해야 한다.[43] 아카이럼과 파풀라투스의 즉사기는 피해량이 고정된 값(999,999)이기 때문에 최대 HP가 25만 이상이 아니라면 절대 못 막는다.[44] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이라면,혹은 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[45] 1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등[46] 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 난이도 조정을 위해 피격 데미지가 낮게 설정되어 있다.[47] 4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, '''피격 시 효과 풀림'''[48] (400+스킬 레벨×16)%[49] 1인당 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 880×6×20=105,600%이지만, 실전에서는 평균 17회 가랑을 최댓값으로 한다. 이유는 후술.[50] 구체를 소환하고 달려가지 않았을 경우 윔은 평균 15회 가량 사출되는데, 곧바로 달려가면 25회까지도 사출된다. 그렇다고 구체를 너무 코앞에서 소환하면 10회도 맞히기 힘들다.[51] 이 단점은 5초 이상 쿨감모로 상쇄할 수 있다.[52] 스파이럴 볼텍스는 원킬컷이 낮아서 30-40레벨 정도만 찍어도 원킬이 나기 때문에 한 칸을 몬순 등의 다른 스킬로 대체해도 된다.[53] 2중 3코로 넘어가기 전에 임시로 사용한다.[54] 2중 4코로 넘어가기 전에 임시로 사용한다.