아란(메이플스토리)
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1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 영웅 계열 전사 직업으로, 메이플스토리 최초의 영웅 직업군이며 폴암을 무기로 사용하는 동양풍 전사이다.
2. 기본 외형
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게임 초반 모든 메이플스토리의 직업은 모험가 직업군과 똑같이 생긴 구식 얼굴과 헤어를 가지고 있었으며, 아란 역시 구식 외형에 짙은 피부색으로 등장했다. 그러나 전용 외형을 가진 메르세데스가 출시되며 이후 출시된 팬텀, 루미너스, 은월과 신직업들도 전용 헤어와 외형을 갖게 되었고, 기존의 모험가나 시그너스, 레지스탕스 캐릭터 또한 대대적으로 스킬과 성능이 개편되면서 성형과 헤어가 리뉴얼되었다. 따라서 2015년 11월까지는 아란과 에반이 기존 구식 외형을 가지고 있었다.
이후 아란과 에반 유저들은 '구식 외형을 리뉴얼해달라'는 의견과 '이미 캐시 이벤트로 한정 판매된 공식 얼굴과 헤어가 나왔기 때문에 리뉴얼 시 캐시로 외형을 산 사람이 손해를 보게 된다'는 의견으로 나뉘게 되었다. 그렇게 수년간 신규 외형이 나오지 않았으나...
2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 업데이트로 '''전용 얼굴과 헤어가 생겼다.''' 선호도가 낮은 어두운 피부색임에도 불구하고 꽤 호평을 받았다. 다만 기존 캐시 외형을 구매한 유저의 손해 때문인지 미묘하게 일러스트와 달라졌다. 그래도 나름 일러스트와 비슷하게 출시되었고 특징도 잘 살렸기에, 캐릭터 자체를 왜곡해버린 에반보다 좋은 평을 듣고 있다.
기본 외형 이외에도 캐시 아이템으로 판매하거나 배포한 아이템들이 몇몇 있는데, 튜토리얼 시 착용하고 있는 아란의 투구, 아란의 갑옷과 히어로즈 오브 메이플 당시 출시한 프리징 아란 세트가 존재한다. 기존 일러스트와는 달리 심하게 이질적이어서 욕을 먹은 다른 영웅의 외형과 달리 다르게 프리징 아란 세트는 상당히 예쁘게 뽑혀 인기가 많은 편이다.
기본 외형의 준수한 퀄리티와는 상관없이, 아란 전성기 시절 수많은 라이트 유저의 아란 양산과 '곧무원'으로 인해 외형 자체에 혐오감을 표하는 유저가 굉장히 많았다. 블랙세트에 달팽이 펫, 응축된 힘의 결정석과 아쿠아틱 레터 눈장식까지 더해지면 금상첨화. 이 수식어는 훗날 아델이 출시되며 아델쪽으로 완전히 넘어간 상태이다.
2.1. 히어로즈 오브 메이플
3. 스토리 캐릭터로서
수백 년 전 메이플 월드를 파멸 직전까지 내몰았던 검은 마법사를 봉인한 6명의 영웅 중 한 명으로, 영웅 캐릭터 중에서 최초로 등장했다. 거대한 '폴암 마하'를 사용하며, 전투 중 부상을 했음에도 불구하고 검은 마법사의 군대와 수하들을 혼자 상대하며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인할 수 있게 도왔으나 봉인 직전 검은 마법사가 영웅들에게 내린 저주로 수백 년 동안 얼음 속에 갇힌 채 깊은 잠에 빠지게 된다.
수백 년이 지나 저주가 풀린 아란은 리엔에서 눈을 뜬다. 저주로 인해 영웅 중 유일하게 모든 기억을 잃었으나, 폴암의 정령 '마하'와 평생 아란의 부활을 기다려왔던 '리린', 그리고 검은 마법사와의 전투 전부터 안면이 있었던 '헬레나'의 도움으로 점차 기억을 되찾으며, 동료 영웅들과 함께 검은 마법사를 부활시키려는 조직 '블랙윙'을 저지하려는 메이플 연합에 가입하게 된다.
스토리텔링 자체는 온라인 게임치고 그렇게 나쁜 편은 아니지만, 아무래도 검은 마법사나 다른 세계관의 정립 도중에 만들어진 캐릭터라 어느 정도 틀이 잡힌 후에 나왔던 메르세데스, 팬텀이나 루미너스에 비하면 스토리나 연출이 부실한 면이 없지 않아 있으며 이후 디렉터가 바뀌며 일부 설정이 변경되기도 했다. 자세한 내용은 스토리 및 퀘스트 문서 참고.[7]
3.1. 스토리 및 퀘스트
3.2. 성격
겉보기엔 호탕하고 호전적인 전사의 모습이지만, 실제로는 매우 냉철하고 침착한 성격을 가지고 있다. 일반적으로 게임에서 거대한 무기를 휘두르는 호탕한 전사가 감정에 몸을 맡기는 경우가 있지만, 아란은 호탕한 성격은 물론 상황을 냉정하게 판단하며 행동한다.
영웅답게 책임감이 강해 남에게 헌신적인 모습을 보여준다. 가령 튜토리얼 때 부상을 당했음에도 불구하고 아기를 잃어버린 여인을 위해 전장으로 돌아가 아기를 되찾아 주었으며, 헬레나에겐 피난민과 함께 리프레로 대피하라고 지시했다. 기억을 잃었던 초기에는 '모든 능력을 잃어버린 내가 다시 영웅이 될 수 있을까?'라며 영웅으로서의 사명을 다하지 못할 것을 염려하기도 했으며 과거에 영웅들과 행동했던 때는 "맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."라며 동료들을 챙겨주는 모습을 보이기도 했다.
히어로즈 오브 메이플에서 여성으로 등장하며 성격도 어느 정도 확정이 되었는데, 평소에는 장난도 치며 털털한 누님의 모습을 보여주지만 사안이 진지해지면 오히려 냉정하고 침착한 모습이 돋보인다.[8] 어찌 보면 팬텀과 꽤 비슷하다. 에반과 은월이 '데미안의 낙인이 새겨진 거미'의 새끼들을 어떻게 처리하느냐로 고민할 때 아란의 성격이 잘 드러나는데, 나중에 후환이 될지 모르니 가차 없이 새끼들까지 죽여야 한다고 주장한다. 동정심에 적의 후손을 살려주다가 해를 입은 사례는 역사적으로 여러 번 있었으니 베테랑 전사인 아란에겐 당연한 선택지였을지도.
또한 전사답게 꽤 호전적인 성격이라, 데미안이 아프리엔을 위협하자 앞뒤 가리지 않고 선빵을 날렸다. 또한 명예를 중시하여 얼음 동굴이 무너지고 있음에도 후퇴하지 않고 맞서 싸우려는 마족들을 보며 '적이지만 훌륭하다.'라는 말을 남겼다.
3.3. 인물 관계
- 영웅
- 에반: 히어로즈 오브 메이플에서 에반, 은월과 팀을 이루며 행동하는 일이 많다. 봉인 이전의 기억이 없다 보니 굳이 프리드와 에반을 비교하지는 않으며, 오히려 프리드의 그림자에서 중압감을 느끼는 에반을 격려해 주고 에반이 어떤 결정을 내리든 그것을 따르며 존중해 주는 모습을 보여준다.
- 메르세데스: 옛날 아란이나 좋아할 법한 도전장 같은 발언에서 은근히 메르세데스에게 까이는 모습이다. 그래도 은월 스토리에 나온 사진을 보면 나쁜 사이는 아닌 듯하며, 사이좋게 은월에게 음식을 먹였다.
- 팬텀: 팬텀에게 기합이 빠졌다고 까였다. 다만 이 외의 접점은 딱히 없으며 나쁘지 않은 동료 관계를 유지한 것으로 보인다.
- 루미너스: 루미너스 튜토리얼을 보면 서로 동료로서 믿고 인정하는 걸로 보인다. 실제로 히오메에서도 뒤를 지켜주니 적을 돌파할 가능성이 있다고 말하는 걸 보면 루미너스 입장에서는 아란을 상당히 믿고 있는 걸로 보인다.
- 은월: 재밌게도 서로 근접계[9] 라는 공통점만 빼면, 성별, 머리카락 색, 피부색, 성격, 그리고 기억에 대한 것까지 모든 것이 정반대이다.[10] 그럼에도 히오메에서는 서로 호감있는 모습을 보여주고 있다. 아란이 위기에 처했을 때 은월이 나타나서 '검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만, 이번만은 자신도 함께하겠다'라고 말하기도 했다. 엔딩 크레딧에서의 그림에서도 은월이랑 같이 나왔다. 6명 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 들어오지 않아 잘 보이지 않자, 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권. 실제로 '은월아란'으로 검색해보면 팬아트가 넘치다 못해 쏟아지는데 넥슨에서 이를 인지했는지 확실한 설정은 아니지만 서로를 암암리에 밀어주고 있다. 다만 아이러니하게도 콤비로 밀어주지만, 평소 서로의 성격은 반대이다.[11][12] 영웅이 모이기 전 같이 여행을 다니던 사이었던 게 설원의 음유시인 마지막에 밝혀졌다.
- 프리드: 아란은 기억을 잃었고 프리드는 현재 고인이라 관계를 확인할 방도가 딱히 없다. 히오메에서 프리드의 사념과 마주하지만 별다른 접점은 없으며, 스토리 전체적으로 보면 꽤 괜찮은 관계를 유지했던 것으로 보인다.
- 조력자
- 리린: 척박한 땅 리엔에서 오로지 아란만을 바라보며 영웅의 부활을 기다리고 있었다. 기억을 잃은 아란에게 영웅의 사명을 일깨워주지 않았다면 기억을 잃은 채 메이플월드를 떠도는 모험가가 되었을지 모르니 아란 입장에서는 은인. 리린 역시 아란에게 츤츤대지만 고마워하는 마음을 가지고 좋은 관계를 유지하는 것으로 보인다.
- 헬레나: 수백 년 전 리프레에서 주민들을 피난시킬 때 헬레나가 피난을 권했으나 아란은 거절하고 전장으로 떠난다. 이후 아란이 봉인에서 풀려나고 수백 년 만에 재회하며 그 이후로 가끔 퀘스트에서 모습을 보인다. 스토리에서 재회했을 때를 미루어보아 아란을 친구로 여기며 각별한 사이를 유지했던 것으로 보인다.
3.4. 홈 타운: 리엔
고유 마을은 리엔. 하지만 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않다. 마을 내에서 빅토리아 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있다.
재사용 대기시간이 600초인 '백 투 리엔' 스킬로 쉽게 리엔으로 갈 수 있게 되었다. 백 투 리엔을 사용해서 스폰 되는 위치 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있어 자유시장에 빨리 갈 때 주로 사용된다.
3.5. 공식 성별 논란
아란은 다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 모호한 인물이었으며 과거 남아란과 여아란에 대한 팬들의 어느 성별이 공식 성별이느냐의 의견은 극명하게 갈렸었다.
강대현 팀장 적에는 '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적인 이미지의 영향과 남성만 등장한 데다[14] 히어로가 아닌 히로인과 연인 플래그가 있어[15] 비공식적으로 남성 취급을 받았으나, 팀장이 오한별로 바뀌며 여아란의 모습이 스토리나 영상에서보다 자주 보이기 시작하면서 취향으로 있던 여성을 지지하는 사람들이 늘어났다.
또 한 유저가 아란의 성별에 대해 문의를 넣자 도우미가 답변으로 마방진 드립을 쳤다.
2012년 경, 성남 소재의 모 중학교에서 실시한 직업인 초대 행사에서 메이플스토리 개발진 중 한 사람이 초청되었는데, 질문 시간에 한 여학생이 아란의 공식 성별에 대해 질문했었고, 개발진은 이에 대해 '애초에 아란은 기획 당시 성별을 따로 정해두지 않았으며, 개발진의 취향에 따라 남자로 등장하거나 여자로 등장한다'라고 답변했다.
그리고 2015년 11월 12일의 패치 내용 중에 새로운 아란의 일러스트가 공개되었는데, 실루엣이 여성만 공개되었다. 이후 테스트 서버에서 확인된 일러스트는 '''여성'''으로 확인되었다. 곧 11월 9일 자로 모든 영웅의 일러스트가 공개하는 동시에 아란의 소개 글에 '전장을 지배하는 폴암의 여전사'라고 대놓고 소개해, 아란의 성별은 암묵적으로 여성으로 확정된 분위기다. 다만 앞에서 말했듯이 유저들이 아란의 성별에 관해 물어보자 모두 아란의 성별은 불명이라고 대답했다. [16]
히어로즈 오브 메이플 이후 하이파이브 업데이트, NOVA 업데이트의 신규 일러스트 역시 여성이다.
정리하면 초창기에는 남성으로 성별을 정한 듯했으나 최근에는 영웅들의 성비 균형도 맞출 겸 여성을 공식으로 바꾼 듯하다. 하지만 기존에 남성으로 나온 부분은 아직도 수정되지 않고 있다.
'''남성으로 등장하는 부분'''
- 아란 런칭 홍보 영상
- 크로스 헌터 퀘스트: 쓰러진 남성 아란 npc가 등장
- 아란과 함께 의자: 레벨 120에 수행하는 크로스헌터 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
- 컬렉션 일러스트
- 팬텀 프롤로그 동영상
- 10주년 기념 일러스트 및 동영상
- 거울세계: 제로 스토리 3장에서 소공의 대사[해당부분] .
- 일본 메이플스토리(JMS) 10주년 기념 일러스트
- 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트 결과: 아란 결과를 받을 시에 남아란 일러스트만 등재.
- 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트[17]
- 메르세데스 트레일러
- 대난투 영상
- 메이플 연합 회의장의 NPC
- 라이징 스타 영상
- 대운동회 이벤트: 치어리더로 등장
- 루미너스 튜토리얼
- 요정학원 엘리넬: 퀘스트 중 여아란의 의상 도트가 나온다.
- 크리티아스 일러스트
- 은월 스토리
- 블록버스터: 블랙헤븐
- 2015년 새해 기념 일러스트
- 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트
- 블록버스터: 히어로즈 오브 메이플
- 하이파이브 간담회 신규 일러스트
- 메이플스토리 홈페이지의 직업 소개
- 메이플스토리M 스토리[18]
- 검은 마법사 Origin
- 아란 튜토리얼
- 아란 1차 전직 일러스트
- 메이플 연합 일러스트: 플레이어의 성별에 따라 헬레나와 함께 등장하는 아란의 성별이 바뀐다.
- 메이플 빅뱅 웹툰
- 모험의 서 챕터8 - 전사편
리린이 아란의 성별을 묻는데, 선택지는 남성, 여성, 아란(...)으로 3가지. 자신이 선택한 성별의 디폴트가 나온다. 다만 남자 아란은 NPC 도트가 일부 다르다.
- 7주년 기념 일러스트
- 팬텀 스토리: 영상에서 등장할 땐 남성이지만, '긴급구조' 퀘스트에서 리린 옆의 아란 NPC는 여성이다.
- 시크릿 스토리: 프롤로그 만화, 4컷 만화와 if에서는 남성으로, 메이플 북과 인터뷰에서는 여성으로 등장.
- 메이플스토리 12주년 전시회
3.6. 어록
'''"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"'''
'''"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."'''[19]
'''(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)'''
'''"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 너와 나는 친구였나?"'''
" "
4. 실제 게임 캐릭터로서
키보드 조작을 통해 공격 스킬을 사용하는 콤보시스템을 가지고 있어 다양한 조작방법을 통해 플레이의 재미를 느낄 수 있습니다.
다양한 공격 패턴으로 적을 끊임없이 타격하는 콤보시스템을 통해 다이나믹한 플레이를 즐길 수 있습니다. 콤보가 모이면 신체 능력이 폭발적으로 강화되는 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있습니다.
4.1. 역사
4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
4.2.2. 운용
아란은 '콤보 카운트'와 '커맨드' 시스템을 이용하여 스킬을 빠르게 시전하고 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있는 것이 특징이다.
- 콤보 카운트 시스템
공격이 적중 할 때마다 공격 타수 1만큼 콤보 카운트가 1 상승한다. 우측 상단에 콤보가 표시되고 공격을 지속하면 상승하며, 공격을 멈추면 콤보가 10초마다 10씩 하락한다. 콤보가 올라갈수록 아란은 점점 강력해지는데, 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 증가하며, 최대 10중첩까지 가능하다.[20] 콤보 1000에 도달 시 아드레날린 부스트 상태에 진입하여 최대 15(~20)[21] 초 동안 모든 공격 스킬의 데미지 150%p[* 과거엔 400%p였다가 지나치게 강력한 성능을 보여 하향되었다.] 증가, 스킬의 공격 횟수 2회 증가[22] , 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가라는 어마어마한 강화 효과를 받는다. 딜링과 관련된 버프들은 차고 넘쳤지만[23] , 아란의 아드레날린 부스터는 넘사벽이라고 보아도 무방하다.
- 커맨드 시스템
스킬을 스킬키를 키보드에 올려놓고 사용하는 것 외에, 커맨드로 스킬을 사용할 수 있다. 커맨드를 이용할 경우 각 스킬마다 추가 효과가 적용되고, 다이나믹 마스터리로 인해 커맨드 사용으로 퍼뎀 증가 효과를 받는다. 손에만 익숙해진다면 스킬창에 등록해놓고 쓰는 것 보다 커맨드가 더 편하고, 손가락의 이동도 줄어들며 더욱 수월한 사냥이 가능하다. 비욘더와 펜릴 크래시, 마하의 영역, 블리자드 템페스트를 제외하면 '모든' 아란의 공격을 방향키+공격키 또는 공격키 키다운 조합으로 사용할 수 있어 5차 전직을 하고도 단축키 슬롯에 여유가 상당하다. 비슷한 커맨드 때문에 원하지 않는 스킬이 저절로 사용되는 것이 불편하거나 사용하지 않는 스킬이 발동 될 경우 스킬의 아이콘을 우클릭하여 커맨드를 잠글 수 있다.
공격을 멈추면 쌓은 콤보가 10초마다 10씩 서서히 떨어지는데, 캐시샵이나 경매장에 들어가서 잠수를 타면 콤보가 하락하지 않고 유지된다. 다만 이벤트 필드에서 특정 의자에 앉아 특정 자원을 모아야하는 곳에서는 콤보가 모두 증발한다.4.2.2.1. 사냥
초반부 저스펙 기준으로는 상위권이다. 파블+비욘더의 연계속도가 꽤 빠르고 강력하기 때문에 몹의 체력이 많아도 타 직업에 비해 잡기가 용이하다. 오죽하면 반 농담조로 아란의 장점을 장비가 아무리 구려도 200찍기 쉬운 직업이라고 말하는 유저들도 있을 정도.
4차 전직 이전의 저레벨 사냥은 준수한 주력기와 효율 좋은 윗점, 대쉬, 끌격 스킬이 있는 만큼 상당히 편리한 편이다. 거의 모든 공격과 이동을 공격키와 방향키로 하면 큰 문제가 없으므로 특별한 사냥터 제한이나 특별한 컨트롤을 더 요구하지 않는다. 해당 레벨대에 적합한 사냥터를 가기만 하면 된다. 사실상 더 요구하는 조건이나 테크닉이나 페널티가 없으므로, 초보나 신규 무자본 유저가 하기에 적합하단 말을 하는 것은 이 때문이다.
4차 전직 이후에는 비욘더를 배우게 되는데, 앞으로의 사냥과 보스에서 사용하는 주력기이므로 중요한 스킬이다. ctrl키를 공격키로, shift키에 비욘더를 장착하는 것을 추천한다.[24] 초보 아란 유저들은 파블을 쓴 후 비욘더를 언제 눌러야 제대로 쓸 수 있는지 가끔 의문이 들기도 하는데, 간단하다. 파이널 블로우를 사용한 '''직후[25] 비욘더 스킬키를 계속 연타'''하면 된다. '''꾹 누르는 게 아니다.[26] ''' 이것만 익혀 두면 200레벨까지 사냥에 큰 무리가 없는 편이다.
하지만 아케인 리버 이후 사냥터부터는 사냥터 선정과 컨트롤과 원킬컷이 상당히 깐깐해지므로 '''템 세팅과 코어 강화, 사냥터 정보 및 사냥 방식을 어느 정도 알아야 할 필요성이 있다.''' 아란이 무자본 사냥육성 추천 캐릭터인 것은 200 이상을 별로 내다보지 않는 초보 유저들에게만 해당되는 것이지, 후술할 여러 가지 단점으로 인해서 '''200레벨 이상 육성 시 아란도 상당히 어려운 직업이라는 유저들의 평가가 의외로 많다.''' 만약 아란을 250레벨대까지 장기적으로 육성한다고 계획한다면, '''200렙이 넘어도 사냥 및 육성이 지금처럼 편할 것[27] 이라는 생각을 한다면 후회를 하게 될 것이다.'''
아란은 점프하면서 두 층을 모두 타격할 수 있는 복층 지형 사냥터에서 주로 사냥하게 되는데 파이널 블로우로 2층, 혹은 두 층 동시에 몹을 처리한 다음 착지할 때 욘더 1타를 쓰면서 남은 몬스터들을 빠르게 처리하는 방법으로 사냥한다. 굳이 비욘더를 쓰는 이유는 어차피 남는 몬스터를 처리하기 위한 용도이기 때문에 하단범위가 크게 중요하지 않으며 무엇보다 딜레이가 파블에 비해 짧아서이다. 펜릴 크래시를 몹 리젠 타이밍에 맞춰서 쓰는 사냥법도 있긴 하지만 이 경우 비욘더가 남은 몹 처리하는 용도가 아닌 두층 타격용으로 써야 되는데 하단 범위가 크게 발목을 잡아 쉽지 않는 사냥법이다. 일부 사냥터에서는 스윙의 활강기능을 이용해 사냥터를 정리하기도 한다. 다만 비욘더 2타까지 사용되어야 원킬나면.. 상당히 피곤하고 사냥 능력이 최하위권이 되어버린다. 그리고 아르카나 정도 입성했을 때 파이널 블로우로도 원킬컷을 맞추지 않으면 타 직업들에 비해 더 피곤하고 느려지게 된다.
파이널 블로우와 비욘더의 범위가 전사치고는 비교적 넓은 편이긴 하지만 그건 어디까지나 전사치곤 넓을 뿐이지 다른 직업군들의 사냥기들과 비교할때 좁은 범위를 가지고 있다. 다행히 기동성이 좋고[28] Y축이 좋아 어느정도 극복할 수 있는 편이다. 특히 아란 사냥능력의 절정은 츄츄 격류지대로 아란의 기동성을 잘 살릴 수 있으면 정말 빠른 속도와 절륜한 주력기 범위를 통하여 강물을 타고 다니면서 3섬식 사냥터를 손쉽게 정리할 수 있다.
꿈의 도시 레헬른이나 신비의 숲 아르카나도 상당히 괜찮은 편이다. 다만 이들 중 2층이 매우 높아 로프 커넥트나 펜릴 크래시 이외에는 비욘더나 파이널 토스(+저지먼트)로 닿을 수 없는 사냥터는 추천하지 않는다. 레헬른의 경우에는 컨이 된다면 토스-저지먼트로 2층을 올라갈 수 있으면 대부분의 2~3층 사냥터에서 사냥이 원활하며 시계탑의 경우에는 파블(-욘더1타)로 몹을 정리하고 파이널 토스로 다음 발판을 올라가 또 다시 파블(-욘더1타)을 무한반복하면 된다.[29] 파블 1타로 아르카나 몹이 원킬된다면 아르카나로 넘어가자. 아르카나의 경우에는 일부 사냥터를 제외하면 상당히 괜찮은 편이다.
하지만 안타깝게도 태초의 바다 에스페라 이후로 들어갈수록 아란의 사냥 능력에 한계가 있어 점점 안 좋아지게 된다. 파블 자체가 타 직업에 비해 그닥 우월한 사냥기라고 보기는 어렵고 아란은 사냥터 상성을 꽤 많이 받는 직업인데 후반부로 갈수록 아란에게 맞는 사냥터가 줄어들게 된다. 특히 에스페라의 거울에 비친 빛의 신전의 경우 몬스터가 가장 많이 젠 되는 사냥터이기 때문에 사냥능력 평가하는데 있어서 매우 중요한 사냥터인데 '''아란의 주력기에 비해 몹들이 생성되는 발판들이 매우 띄엄띄엄 떨어져 있는지라''' 아란은 안타깝게도 하위권에 속한다. https://youtu.be/PynEf9uOdQ4이다.[30] 펜릴 크래시 추가 이후로 아란이 '''그나마''' 사냥다운 사냥을 하는 게 모라스: 그날의 트뤼에페 3. 대다수 유저가 240 전까진 쭉 여기서 사냥하게 된다.[31] 그래도 셀라스 이후부터는 지형이 매우 좋기 때문에 아란이랑 궁합이 맞는 사냥터가 많아지게 된다[32] .
결론적으로 200레벨 이상 아란을 키울 계획이라면, 무빙 공격이 가능한 스윙 1타 원킬컷이나 파이널 블로우 1타부터 원킬컷을 맞추는 것과, 사냥터에 따라 파블과 비욘더를 각 타마다[33] 어디서 쓸 것인지 이동기와 조합하면서 사냥 빌드를 짜는 것이 좋다.
4.2.2.2. 보스
아란의 보스전의 기본골자는 '''아드레날린 부스트 상태에서 나오는 가공할만한 폭딜'''을 기본으로 한다 보스전의 주력 기술은 사냥때와 마찬가지로 파이널 블로우+비욘더+(5차라면)펜릴 크래시" 4단콤보이며, 5초마다 스윙을 사용해 버프를 얻고, 아드레날린 부스트 상태 에 돌입할 때 마다 부스트앤드-헌터즈 타겟팅을 한 번씩 사용하고, 쿨타임이 찰 때마다 브랜디쉬 마하, 극딜 주기를 맞춰 블리자드 템페스트를 사용하면 된다. 헌터즈 타겟팅의 커맨드키가 누르기 힘든 것을 빼면 추가로 소모하는 자원도 없고 복잡한 조작도 없어서 조작 난이도는 낮다.
반면 운영 면에서는 신경써야 할 부분이 많고 스킬 사용에도 제약이 있기 때문에 난이도가 결코 쉽지 않다. 그나마 하위 보스전에서는 공격 기회가 많아 운영 난이도가 크게 부각되지는 않지만, 상위 보스전에서는 타격 기회를 많이 주지 않아 콤보를 쌓기가 어려워진다. 그리고 전사라 반드시 적에게 근접해야만 해서 피격 리스크도 적지 않으며, 무적을 적용하는 수단이 아드레날린 부스트 상태에서만 사용할 수 있는 헌터즈 타겟팅과 버프를 6번 연속 사용해야 되는 프리드의 가호로, 마음대로 쓸 수 없다. 결국 이러한 문제점들을 뛰어난 기동성으로 보완해야 하는데, 그런 만큼 플레이어의 컨트롤 실력이 굉장히 중요해진다. 따라서 여러번 연습하면서 숙련도를 올리는것이 중요하다.
극딜의 핵심인 아드레날린 부스트도 아란 운영 난이도를 어렵게 만드는 주범이다. 이는 아드레날린 부스트가 콤보가 1000이 되면 '''즉시''' 발동되는 특징을 가지고 있기 때문. 때문에 아드레날린 부스트 상태와 보스의 공격 무효, 공격 반사, 무적 등과 겹치거나, 파티원의 극딜 주기와 아드레날린 부스트 상태가 겹치지 않는 상황이 자주 발생된다. 아드레날린 제너레이터를 통해 즉시 아드레날린 부스트 상태가 될 수 있지만, 쿨타임이 240초나 된다는 점이 문제. 아드레날린 부스트 발동콤보를 조절하는 법[34] 과 여러 부가적인 컨트롤을 숙달하고나서 보스전에 임하는 것이 좋다. [35] 인스톨 마하(콤보 +100), 브랜디쉬 마하(콤보+30)를 통해 콤보를 단시간에 많이 쌓을 수 있으니 이들도 활용하는 것이 좋다.
비숍의 프레이를 필두로 한 180초의 극딜 주기가 메이저하고, 블리자드 템페스트의 쿨타임도 180초라서 주로 180초 주기에 맞춰 아드레날린 부스트 상태에 돌입하도록 운영하게 된다.
특수 방법으로는 단시간 내에 헌터즈 타게팅을 2번 쓰는 방법이 있다. 헌터즈 타게팅은 자체 쿨타임이 없기 때문에 콤보를 쌓아서 아드레날린을 발동시킨 다음에 종료되기 직전 헌터즈 타게팅을 사용하고 바로 아드레날린 제네레이터를 사용해 바로 헌터즈 타게팅을 날리면 된다. 보다 10초딜을 강화하기 때문에 블리자드 템페스트랑[36] 시드링 등 짧은 극딜 보조기의 효율을 극대화 시킨다. 다만 아드레날린 끝나기 직전에 쓸 수 있는 방법이기 때문에 '''아드레날린 발동시킨 직후 20초동안 죽어서는 안된다'''. 특히나 이 방법을 사용하려면 프리드의 가호 외에는 마땅한 무적기가 없어지기 때문에 화용하기가 극도록 어려워진다. 따라서 보스 패턴과 타이밍을 잘 파악하는것이 중요하다.
딜 넣기가 힘든 상위 보스에서는 보스가 나타나기 전에 파블 비욘더를 미리 써서 펜릴을 미리 준비하는 것도 중요하다.
4.2.2.2.1. 공략
※ 여기서는 중상위 이상 주간보스의 내용만 전반적으로 다룬다.
대표적인 샌드백 보스. 한쪽 팔을 다 부수면 다 부순쪽에서는 공격할 수 없게 되는데 초반부터 아드레날린을 발동시켜 여래신장을 내려찍는 팔을 집중공격한다면 잠시동안이지만 안전지대가 생겨 편하게 딜링을 할 수 있다. 팔을 내려찍는 즉사 이펙트를 볼 수 있게 하기 위해 스킬 투명도 조절을 하는편이 좋다. 단 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 3페이즈를 발동시키기 때문에 맵의 양 끝부분에서 한쪽 4개의 팔만 집중공격해야 한다. 마지막 페이즈는 이동기가 좋고 슬로우의 이동기봉인까지[37] 무시하기 때문에 비교적 괜찮은 편. 다만 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓어서 맵의 양 끝에서 때리더라도 본의아니게 8개의 팔을 전부 공격한다는 것은 주의해야 한다.
그야말로 딜, 힐킹, 막타까지 전부 다 싹쓸이할 수 있는 최강자. 물론 아란 딜량의 핵심이라 할 수 있는 펜릴 크래쉬, 블리자드 템페스트를 쓸 수 없다는게 꽤 아쉬운 부분이지만 기본적으로 딜량이 매우 쌘 직업인지라 타 직업보다도 딜킹얻기가 쉽다. 아드레날린 상태일때는 순간 극딜기인 헌터즈 타게팅을 쓸 수 있어서 막타 노리기가 아주 쉽고 심지어 마하의 영역을 깔아 힐 점수까지 얻을 수 있다.
슈퍼 스탠스 덕분에 최악의 패턴인 카이세리움 윈드밀[38] 을 어느정도 카운터 칠 수 있어서 매우 유리하다. 게다가 존 밖에 있을때도 마하의 영역으로 체력 회복이 가능하며 수면 가스 상태이상을 해제시킬 수 있어 시간을 더 벌어들일 수 있기 때문에 생존력 측면에서도 비교적 좋은면도 있다. 매그너스가 공중에 있어도 좋은 y축 범위 덕분에 타격할 수 있는것은 덤. 단 가장 주의해야 할 점은 운빨이 좌우되는 보스이기에 아드레날린 타임 때 죽게 된다면 화력이 급감하기 때문에 무적기인 헌터즈 타겟팅을 잘 활용해야 하며 극딜 타이밍을 노리기 위해 프리드의 가호 6중첩 상태를 잘 활용해야 한다.[39]
그놈의 교차 레이저 패턴이 난이도를 수직상승 시킨다. 몇몇직업들은 짧은 쿨타임의 순간 무적기로 회피할 수 있지만, 아란은 발동이 까다로운 헌터즈 타겟팅 외의 무적기가 없기때문에 상당히 고전한다. 소환하기 전에 프리드의 가호 6중첩을 쌓아서 아드 프리딜을 한 방 먹이고 시작하는 것도 괜찮다. 피가 20%로 떨어지기 전 제네레이터를 통해 폭딜을 넣어 차원의 균열 패턴을 스킵하는 것 또한 중요. 바닥에서 파이널 토스로 점프하여 에어로 스윙을 사용하여 체공하는 동안 레이저를 몸으로 막아 교차시키지 못하게 하는 것도 중요하다. 고스펙 유저(노멀 스우, 데미안 1인분)의 경우 프리드의 가호 6중첩 30초 무적 시간 동안 1페이즈의 체력을 다 깍아낼 수 있다면[40] 2페이즈는 레이저 교차 패턴만 유의하면 매우 수월하게 잡을 수 있다.
스트레스 받기 싫다면 그냥 바인드를 걸고 분열 스킵하자. 아란 아드레날린 지속시간이랑 빨간피에르 혹은 파란피에르가 머무는 시간이랑 약 20초 정도로 비슷하기때문에 분열스킵하기가 괜찮은 편이다. 그러나 문제는 분열에 진입한 이후인데 비아드일때는 그래도 컨트롤이라도 좋으면 어느정도 딜링을 할 수 있으나 아드레날린의 파동이 문제다. 파블파동도 문제지만 비욘더의 양방향 파동이 가장 큰 골치덩어리. 파블이야 같은 모자 색 피에르 반대방향으로 공격하면 되지만 비욘더는 그냥 한 쪽 피에르가 범위 밖깥으로 나갈때까지 봉인해야 한다. 도핑을 최대한 많이 하면서 스킵하는것이 가장 좋으며 그게 힘들더라도 분열 전 까지 체력을 최대한 많이 깎는것이 좋다.
아쉬운 편. 의외로 딜효율이 별로 안좋은 보스 중 하나인데 3페이즈때, 아드레날린 발동 도중 강제 텔레포트로 인하여 딜로스가 발생되거나 반반의 내면세계가 나타나는 패턴에 진입하게 되면 포탈타고 무의식 처리하고 다시 돌아오는데 오랜 시간이 걸리기에 아드레날린 부스트의 지속시간이 종료되어 딜효율을 상당히 많이 깎아먹는다. 마지막 발악때는 슈퍼 스탠스덕분에 할만한 편. 시간이 모자라고 발악 패턴이 짜증난다면 그냥 피에르의 분열 스킵처럼 발악 패턴을 스킵하는 편도 괜찮다.
분신 패턴 때문에 체력이 중요한 보스 중 하나라서 초반에는 체력 관리 때문에 생각보다 애를 먹을 수 있다. 하지만 물약 쿨타임이 있는 보스가 아니기 때문에 분신과 할퀴기를 동시에 맞고도 어느정도 버틸 수 있는 체력을 만든다면 할 만하다. 거의 고정형 보스나 마찬가지기에 반 허수아비인지라 아드효율이 높다. 주력기가 다수기이기 때문에 현혹의 거울을 쉽게 깨뜨릴 수 있을 뿐더러 특수 언데드화도 마하의 영역으로 쉽게 해제시킬 수 있다.
괜찮은 편. 떨어지는 종유석을 파이널 토스와 스윙을 사용하여 회피할 수 있으며 카오스 벨룸이 자주 숨기 때문에 딜효율이 타 보스에 비해 크게 떨어지는 편이지만 꼬리타격으로 드레인 효과와 더불어 약간이라도 콤보 누적이 가능하며 자주 숨는것을 역이용해서 스윙을 미리써서 버프를 발동시키거나 마하의 영역을 미리 깔아 잔상뎀을 조금이라도 누적시키는 등 딜로스를 줄여 딜 효율을 높히는것이 좋다. 그리고 카오스 벨룸을 잡을때 꼬리 범위 재기가 쉬워서 꼬리 회피가 쉬운 편이다. 케릭터 밑에 꼬리 범위가 나타났을때 움직이면서 스윙 2번만 하면 꼬리 범위에서 딱 벗어날 수 있다.
주력기가 다수기라 잡몹처리에도 매우 좋고, 마릿수 비례해서 회복량이 늘어나는 드레인, 괜찮은 이동기에 회오리를 무시할 수 있는 파이널 토스, 말뚝딜이 가능한 보스 등등 유리한 부분이 매우 많다. 단 저스펙의 경우 체력과 방어력이 낮아서 방심하면 피격데미지로 인하여 쉽게 죽을수도 있는데에다가 공격 반사를 무시할 수 있는 스킬이 브랜디쉬 마하 뿐이라서 주기 계산 안하고 무작정 공격하다 반사 데미지에 맞아 죽을수도 있어서 주의해야 한다.
노말 모드의 경우 아란에게 압도적으로 유리하다. 아란이 가진 유틸이 가장 활약하는 구간으로, 1페이즈는 스킬 시전 모션의 텔레포트 판정이 없는 직업군들이 레이저 회피에 고통받곤 하는데, 아란은 커맨드로 사용하는 횡방향 저지먼트가 텔레포트 판정을 받기에 편하게 레이저를 넘나들 수 있다는 장점이 있다.[41] 2페이즈와 3페이즈에서는, 전선 더미 패턴을 슈퍼 스탠스로 손쉽게 막아낼 수 있으며, 스윙 연구의 체공을 잘 활용하여, 전기장판 패턴에서 감전사는 커녕, 붕붕 떠다닐수 있다.[42] 이것때문에, 아란한테 매우 잘맞는 보스로 평가되고 있으며, 스우에서도 강캐라인으로 평가된다. 노말 스우 한정으론 솔플하기 최적화된 직업 중 하나. 그냥 하늘만 보고 딜해도 된다(...)
하드 모드의 경우에도 스윙의 체공이나 이동 판정, 슈퍼 스탠스, 그리고 말뚝딜이 되는 보스기 때문에 이론상 상성 자체는 괜찮은 편이다. 경우에 따라 데카 많이 잃지도 않고 30분 내내 버티기가 가능한 편이다. 물론 어디까지나 이론상의 얘기고 즉발 대처가 가능한 무적기가 아예 없기 때문에[43] 실전에서는 패턴에 따라 데카가 순삭당하는 경우가 많다. 게다가 슈퍼스탠스 역시 스우를 공격할 때 발동되기 때문에 낙하물의 스턴을 맞으면 넉백에 취약해진다는게 문제다.[44] . 그렇다고 몸을 사리면서 플레이 하면 콤보가 안쌓이고 아드 가동률이 줄어들어서 문제. 때문에 아란이 하드모드 스우에서도 압도적으로 유리하다는 부분은 잘못된 사실이다. 최소컷 트라이가 아닌 이상 웬만하면 여유컷으로 도전하는것을 권장하는 편이다.
하드 모드의 경우에도 스윙의 체공이나 이동 판정, 슈퍼 스탠스, 그리고 말뚝딜이 되는 보스기 때문에 이론상 상성 자체는 괜찮은 편이다. 경우에 따라 데카 많이 잃지도 않고 30분 내내 버티기가 가능한 편이다. 물론 어디까지나 이론상의 얘기고 즉발 대처가 가능한 무적기가 아예 없기 때문에[43] 실전에서는 패턴에 따라 데카가 순삭당하는 경우가 많다. 게다가 슈퍼스탠스 역시 스우를 공격할 때 발동되기 때문에 낙하물의 스턴을 맞으면 넉백에 취약해진다는게 문제다.[44] . 그렇다고 몸을 사리면서 플레이 하면 콤보가 안쌓이고 아드 가동률이 줄어들어서 문제. 때문에 아란이 하드모드 스우에서도 압도적으로 유리하다는 부분은 잘못된 사실이다. 최소컷 트라이가 아닌 이상 웬만하면 여유컷으로 도전하는것을 권장하는 편이다.
수시로 공중에 떠오르는 데미안 특성상 아드레날린 극딜 타이밍을 도통 내주지 않는다. 특히나 아란은 적을 직접 타격해야 충전되는 게이지류 형식의 직업인지라 딜타임이 적은 데미안에서 단점이 너무 크게 느껴지게 된다. 게다가 각종 방해되는 패턴들 때문에 기껏 아드레날린에 도달한다 해도 타이밍이 안맞으면 그대로 날릴 수 있다. 인스톨 마하는 필수장착이며 인스톨 마하를 이용해 아드레날린 발동 타이밍을 조정해야 하며, 공중에 뜨는 데미안을 때려서 어떻게든 딜로스를 최소화해야 한다. 아드레날린 제네레이터는 파티격일 경우 바인드 사용을 대비해 남겨두는 쪽이 낫다.
이렇게 보면 데미안에서의 상성이 구려보일 수 있지만 의외로 상성이 괜찮은 편이다. 아란은 거의 모든 스킬들의 y축이 높기 때문에 공중에 떠 있는 데미안을 때릴 수 있다. 특히 5차스킬인 펜릴 크래쉬랑 브랜디쉬 마하는 범위도 넓기 때문에 비교적 쉽게 때릴 수 있고 순간 극딜기인 헌터즈 타게팅은 한대조차 때리기 힘든 데미안 특성 상 모든 보스 통틀어 점유율이 가장 높게 나온다[45] . 추가 극딜기인 블리자 템페스트 역시 바인드가 탑제되어 있기 때문에 극딜 도중의 안정성도 높은 편이다..
이렇게 보면 데미안에서의 상성이 구려보일 수 있지만 의외로 상성이 괜찮은 편이다. 아란은 거의 모든 스킬들의 y축이 높기 때문에 공중에 떠 있는 데미안을 때릴 수 있다. 특히 5차스킬인 펜릴 크래쉬랑 브랜디쉬 마하는 범위도 넓기 때문에 비교적 쉽게 때릴 수 있고 순간 극딜기인 헌터즈 타게팅은 한대조차 때리기 힘든 데미안 특성 상 모든 보스 통틀어 점유율이 가장 높게 나온다[45] . 추가 극딜기인 블리자 템페스트 역시 바인드가 탑제되어 있기 때문에 극딜 도중의 안정성도 높은 편이다..
딜타임이 적은 보스지만 의외로 윌과 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다[46] . 버프형 극딜기의 장점과 우월한 40초 폭딜능력, 그리고 우수한 기동성 덕분에 뛰어난 활약이 가능하다.
1페이즈의 경우에는 기본기가 다수기다보니 잡몹처리도 나쁘지 않고[47] 1페이즈에서 그만큼 드레인 효과도 극대화된다. 만약 소환수에 브레스에 당할 것 같으면 재빨리 아드레날린 부스트 상태에 돌입하여 헌터즈 타겟팅 풀차징으로 7초 무적 효과를 받아 브레스 패턴을 완전히 넘길 수 있다. 굳이 중앙에 위치한 루시드에게 접근하지 못한다 하더라도 악몽의 골렘을 타격하여 콤보를 쌓아올릴 수 있으니 브레스 패턴 주기마다 충분히 1,000콤보는 만들 수 있다. 루시드의 체력이 적어지면 골렘이 미친듯이 쌓이는데, 블리자드 템페스트로 골렘을 순식간에 정리할 수 있게 되긴 했다.
2페이즈는 딜가능타임이 적은 편이지만 아란의 기동성이 극대화되는 구간으로 딜효율과 생존력 둘 다 우수한 편이다. 아란은 주력기 y축이 높은 데에다가 기동성이 워낙 우월한 덕에 루시드가 이리저리 움직여도 타격이 가능하다. 소환수+강공 레이저 패턴이 겹쳐도 파이널 토스랑 에어로 스윙을 적절히 활용하면 어느정도 회피가 가능하며 컴뱃 스탭이랑 저지먼트를[48] 잘 활용하면 칼날 패턴을 쉽게 피하면서 재빨리 타격이 가능해 생존력도 우월한 편이다. 특히 바인드 타임일때 버프형 극딜기의 강점을 보여주는데 바인드가 걸린 루시드가 움직여도 이동이 자유롭기 때문에 극딜이 끊길 리스크가 많지 않고 게다가 메인 극딜기인 헌터즈 타게팅은 순간 극딜기이기 때문에 헌터즈 타게팅만 맞춘다고 생각하면 극딜넣기도 쉽다. 그나마의 단점이라면 루시드가 강공을 쓰면 무적시간이 상당히 긴 편이기 때문에 아드레날린 극딜타이밍이 그대로 날라가는 위험이 있지만 이럴경우 루시드가 사라진 위치를 기억해 헌터즈를 날릴 준비하면 된다.
3페이즈가 있는 하드루시드의 경우 3페이즈 진입 직전 콤보 900이상 맞추기가 상당히 까다로운 편이지만 맞추기만 한다면 제네레이터를 쓰면서 2연속 아드레날린을 발동시킬 수 있어 아드레날린 발동시간이 3페이즈 제한시간이랑 얼추 비슷해진다. 게다가 샌드백 보스인 덕에 1리레 2헌터즈 맞추기가 매우 쉽다. 따라서 40초극딜은 최상위권이며 3페이즈에서 활약하게 된다.
5차 스킬인 인스톨 마하의 눈보라 공격, 브랜디쉬 마하, 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓은 편이라 파이널 블로우와 비욘더의 아쉬운 범위를 커버해 주며 자주 이동하는 루시드에게 그나마 딜효율을 높일 수 있기에 브랜디쉬 마하, 펜릴 크래시를 적극 애용하자.
1페이즈의 경우에는 기본기가 다수기다보니 잡몹처리도 나쁘지 않고[47] 1페이즈에서 그만큼 드레인 효과도 극대화된다. 만약 소환수에 브레스에 당할 것 같으면 재빨리 아드레날린 부스트 상태에 돌입하여 헌터즈 타겟팅 풀차징으로 7초 무적 효과를 받아 브레스 패턴을 완전히 넘길 수 있다. 굳이 중앙에 위치한 루시드에게 접근하지 못한다 하더라도 악몽의 골렘을 타격하여 콤보를 쌓아올릴 수 있으니 브레스 패턴 주기마다 충분히 1,000콤보는 만들 수 있다. 루시드의 체력이 적어지면 골렘이 미친듯이 쌓이는데, 블리자드 템페스트로 골렘을 순식간에 정리할 수 있게 되긴 했다.
2페이즈는 딜가능타임이 적은 편이지만 아란의 기동성이 극대화되는 구간으로 딜효율과 생존력 둘 다 우수한 편이다. 아란은 주력기 y축이 높은 데에다가 기동성이 워낙 우월한 덕에 루시드가 이리저리 움직여도 타격이 가능하다. 소환수+강공 레이저 패턴이 겹쳐도 파이널 토스랑 에어로 스윙을 적절히 활용하면 어느정도 회피가 가능하며 컴뱃 스탭이랑 저지먼트를[48] 잘 활용하면 칼날 패턴을 쉽게 피하면서 재빨리 타격이 가능해 생존력도 우월한 편이다. 특히 바인드 타임일때 버프형 극딜기의 강점을 보여주는데 바인드가 걸린 루시드가 움직여도 이동이 자유롭기 때문에 극딜이 끊길 리스크가 많지 않고 게다가 메인 극딜기인 헌터즈 타게팅은 순간 극딜기이기 때문에 헌터즈 타게팅만 맞춘다고 생각하면 극딜넣기도 쉽다. 그나마의 단점이라면 루시드가 강공을 쓰면 무적시간이 상당히 긴 편이기 때문에 아드레날린 극딜타이밍이 그대로 날라가는 위험이 있지만 이럴경우 루시드가 사라진 위치를 기억해 헌터즈를 날릴 준비하면 된다.
3페이즈가 있는 하드루시드의 경우 3페이즈 진입 직전 콤보 900이상 맞추기가 상당히 까다로운 편이지만 맞추기만 한다면 제네레이터를 쓰면서 2연속 아드레날린을 발동시킬 수 있어 아드레날린 발동시간이 3페이즈 제한시간이랑 얼추 비슷해진다. 게다가 샌드백 보스인 덕에 1리레 2헌터즈 맞추기가 매우 쉽다. 따라서 40초극딜은 최상위권이며 3페이즈에서 활약하게 된다.
5차 스킬인 인스톨 마하의 눈보라 공격, 브랜디쉬 마하, 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓은 편이라 파이널 블로우와 비욘더의 아쉬운 범위를 커버해 주며 자주 이동하는 루시드에게 그나마 딜효율을 높일 수 있기에 브랜디쉬 마하, 펜릴 크래시를 적극 애용하자.
루시드랑 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다. 애초에 윌 자체가 직업빨을 크게 타지는 않긴 하지만 슈퍼 스탠스의 안정성과 쉬운 콤보누적, 그리고 기본적으로 강한 딜링 능력덕분에 아란에게 좋은 편이다. 1페이즈에서 랜덤 방향 텔레포트를 자주 시전하고 또 패턴을 파훼하기 전까지 주어지는 무적시간이 좀 거슬리는 편이지만 무적시간 도중 타격이 가능해서 콤보를 쌓을 수 있고 정신없이 돌아다니며 사라지는 루시드랑 데미안에 비해서는 훨씬 나은 편이며 딜효율도 위 두 보스보다 높은 편이기 때문에 어느정도 활약할 수 있는 편이다. 게다가 슈퍼 스탠스라는 우수한 유틸까지 지니고 있어서 패턴 대응이 괜찮은 편. 아쉬운 점은 순간무적기가 아드레날린에서만 쓸 수 있는 헌터즈 타겟팅밖에 없기 때문에 자칫 방심하면 쉽게 죽을 수 있다. 이 때문에 패턴이나 거미다리들, 그리고 탄막들을 잘 피하는게 중요하다. 그래도 기본적으로 프리드의 가호랑 드레인이 있기 때문에 생존면에서도 타 직업에 비해 불리하지는 않다.
솔플 기준 무적시간동안 윌을 타격해 빠르게 콤보를 쌓아올린 이후 1페이즈의 리미트 브레이크 패턴 돌입 직전에 아드레날린 부스트 상태로 돌입하여 리미트 브레이크 시전 타이밍에 맞춰서 헌터즈 타겟팅을 풀차징하여 7초 무적으로 패턴을 넘길 수 있다.[49]
솔플 기준 무적시간동안 윌을 타격해 빠르게 콤보를 쌓아올린 이후 1페이즈의 리미트 브레이크 패턴 돌입 직전에 아드레날린 부스트 상태로 돌입하여 리미트 브레이크 시전 타이밍에 맞춰서 헌터즈 타겟팅을 풀차징하여 7초 무적으로 패턴을 넘길 수 있다.[49]
여타 보스들 중에서 컨트롤 빨이 가장 심하다. 입장부터가 문제인데 다른 파티원들이 미궁을 빠져나오기 전까지 대기해야 하므로 입장전 999콤보채우는게 불가능해 1차적으로 손해를 본다. 바인드 타이밍때마다 999콤보 맞추기가 매우 어려워 현실적으로는 바인드 극딜 타임때는 아드레날린 제너레이터에 의존해야 하는데 쿨이 240초라 텀이 매우 길다. 이 때문에 파티원들과 공략짜기가 까다로운 편. 사실 바인드 타임에만 의존하는 파티의 경우 콤보 쌓는것 자체는 그렇게 어렵지는 않지만[50] 보통 숙련된 파티의 경우 바인드 타임도 중요하지만 오히려 각종 공격을 피하면서 평딜을 최대한 많이 넣기에 집중을 하는 편이다. 물론 아란도 기동성이 좋은 덕에 컨트롤이 좋은 사람이 플레이 한다면 평딜도 잘 넣을 수 있지만 기습 공격 대처가 매우 떨어지기 때문에 어디까지나 이론상이다. 유일한 무적기인 헌터즈 타겟팅는 조건부 무적기에다가 극딜기라서 무적기로 회피하는건 사실상 힘들고 진 힐라의 패턴을 기동성으로 피해야 하고 그 사이에 딜링을 넣어야 하는데 보통 힘든 부분이 아니다. 결과적으로 유저들의 손에 따라 딜링이 심하게 갈리며 짤딜을 최대한 많이 넣는게 매우 중요하다. 그래도 여러번 상향먹은 덕에 과거처럼 극상성 보스가 아니며 실전딜도 컨트롤에 따라 의외로 잘 들어간다.
호불호가 갈린다. 더스크의 무적 타이밍이 없기 때문에 콤보 자체는 잘 쌓아서 아드레날린 가동률이 높게 나오지만 극딜 타이밍이 잘 안나오기 때문에 타이밍 맞춰 극딜을 넣기가 어렵다. 공포때도 마하의 영역으로 석화를 제외한 모든 상태이상을 풀 수 있는 메리트가 있지만 즉발 무적기가 없어서 기습대처에 매우 취약하다. 결과적으로 숙련도에 따라 상성이 갈리며 정확한 타이밍에 프리드의 가호를 쌓아 공포 패턴을 넘기는게 중요하다.
리메이크 이후 상당히 까다롭다. 슈퍼스탠스가 있어서 넉백패턴을 막을 수 있긴 하지만 한방 피해량이 높기 때문에 웬만하면 안 맞는게 최선이고 무엇보다 제대로 된 무적기가 사실상 없는 셈이라 위급한 상황일때 대응하기에 취약한 편이다. 스윙과 토스, 컴뱃스탭 등 기동성 스킬들을 잘 활용해서 패턴 피하는게 중요하다.
4.2.3. 스펙
4.3. 평가
훌륭한 자체 스펙을 토대로 한 '''수동적'''인 폭딜러. 이론상으로 모든 부분에서 완벽해 보이는 우수한 직업군이지만 '수동적'이라는 말을 강조한 것처럼, 콤보 스택과 폭딜 타이밍이 어긋나서 헛나가는 경우가 많아 실전 운용이 생각보다 까다로우며 반복적인 커맨드로 인해 사냥 피로도도 높다.
4.3.1. 장점
- 뛰어난 기본 스펙으로 인해 쉬운 육성 난이도
딱히 복잡한 요구사항이 없는 직업이고 기본 능력치가 매우 좋아 적은 자본으로도 어느정도 효율을 발휘할 수 있다. 덕분에 데몬어벤져, 소울마스터와 함께 그야말로 무자본이나 뉴비, 초보자들이 키우기에 매우 적합한 직업이다. 덕분에 하드루시드&윌까지 투자 대비 육성 능력이 매우 뛰어나다.
- 단순한 조작법
방향키와 공격키를 조합해서 스킬을 사용하는 직업 치고는 사용 커맨드가 공격키와 상하좌우 방향키 4개 뿐이라 매우 간단하고 엇나갈 확률도 적다.[68] 특히 밀격기인 파이널 차지랑 상향 이동기인 파이널 토스는 따로 스킬키 버튼을 할당하지 않아도 되어 매우 편리하다. 이로 인하여 스킬 퀵슬롯 창에 여유가 상당하여 스킬키 따라 손가락을 이리저리 움직여주지 않아도 되어 운용 난이도가 자연스레 매우 간편해진다. 같은 시기에 리워크된 에반이 각종 드래곤 스킬과 조합 스킬로 인해 조작상의 디메리트를 갖는다는 점을 생각해 보면 확실한 이점. 게다가 히오메 이후 출시된 모든 직업들이 하나같이 주력기 하나만을 사용하는 원패턴을 원천적으로 봉쇄하는 스킬 구조를 강요받고 있는데, 오직 아란만이 거기서 비교적 자유로운 편이다. 물론 연타형식 스킬이 많기 때문에 손가락 혹사도가 심하며 손에 피로가 많이 쌓이는 점은 어쩔 수 없다.
- 다양한 유틸리티
아란은 메이플 직업중에서도 손꼽힐 정도로 많은 유틸 스킬들을 가지고 있다. 바인드 겸 극딜기(블리자드 템페스트), 타격시 HP 회복(드레인), 피해 경감 스킬[69] , 슈퍼 스탠스, 무적[70] , 순간 무적기, 텔레포트[71] , 이동속도 감소[72] , 공격 반사(몸박), 공격 무효화/공격 반사 무시[73] , 디스펠과 즉발 회복기[74] , 모션 캔슬기[75] , 공중 체공(에어로 스윙) 등 가짓수로만 봐도 상당히 많다. 가짓수 외에 스킬 성능으로 비교해도 좋은편인데, 특히 슈퍼넉백을 남발하는 상위보스에서 주력기들에 모두 슈퍼 스탠스가 달려있다는 것은 얼마나 큰 장점인지는 설명할 필요가 없다. 이때문에 아란은 능동적인 무적기만 없을 뿐 필요한 유틸은 전부 가지고 있다고 평가받는다.
- 뛰어난 기본 능력치
기본 공격력 증가량이 180+5%로, 전 직업 중에서 다섯 손가락 안에 드는데다 인스톨 마하로 최대 40%까지 끌어올릴 수 있어 공격력 증가량이 매우 높다. 3차 이하 스킬들은 하나 같이 퍼뎀이 높은 편에 속하며, 4차 주력기인 비욘더는 크리티컬 확정 공격인 데다가 기본 크리티컬 확률도 55%에 달해 100%를 확보하기가 쉽고[76] 크리티컬 데미지 또한 18%[77] 로 전사 직업 평균치 수준이다[78] 피해 경감 수치도 -40%로 평균 이상의 수치를 가졌으며[79] , 방어율 무시의 경우 기본적으로 40%가 제공되며 주력기에 추가 방어율 무시가 붙어있어서 방무 수치도 매우 높다[80] . 또한 무기와 부스터만으로도 자력으로 풀공속(2단계)에 손쉽게 도달할 수 있다.[81] 이 때문에 간단한 템 세팅으로도 상위보스를 쉽게 노릴 수 있다. 이 때문에 5차 스킬을 사용할 수 없는 우르스에서 아란은 엄청난 효율을 보여준다.[82]
- 낮은 어빌리티 의존도
스펙상으로 이렇다 할 부족한 것이 없기 때문에 바이퍼나 데몬슬레이어, 소울마스터와 마찬가지로 특정 어빌리티에 집착하지 않는다. 버프 의존도가 높지 않기에 버프 지속시간 증가 옵션도 필요하지 않으며[83] , 공격 속도는 이미 풀공속(2단계)이라 더더욱 필요하지 않기 때문.
- 주력기가 다수기
사냥 주력기인 파이널 블로우 - 비욘더 - 펜릴 크래시는 보스전에서도 마찬가지로 주력기이기 때문에, 잡몹을 많이 소환하는 보스전에서 매우 유리하다.
- 매우 우수한 이동 관련 능력
더블 점프 외에도 대쉬 기능이 있는 컴뱃 스텝, 방향키와 함께 사용하면 짧은 거리를 순식간에 이동하거나 사용 중 활공이 가능한 스윙, 높은 상향 이동이 가능하고 트리플 점프처럼 사용이 가능한 파이널 토스, 돌진기임에도 불구하고 후딜이 거의 없는 파이널 차지, 근처 발판에 강제로 착지하는 저지먼트까지 우수하고 응용력이 높은 이동 관련 스킬들을 가지고 있다. 이 덕분에 가까운 거리, 먼 거리 모두 빠르면서도 정교한 이동이 가능하다. 덕분에 보스 사냥 일일컨텐츠 전부 다 가리지 않고 아란의 부족한 성능을 매꿔주는 편이다.
- 좋은 링크 스킬과 유니온 공격대원 효과
아란의 링크 스킬은 콤보킬 구슬 경험치 획득량을 엄청나게 증폭시키는 옵션인데, 획득량이 짭짤해져서 필수 링크스킬 중 하나로 꼽히고 있다. 특히 플레임위자드[84] 나 나이트워커[85] , 데몬어벤져[86] , 일리움[87] , 패스파인더[88] , 메카닉[89] 에게는 상당히 중요한 스킬. 그리고 유니온 캐릭터 육성할 때도 필수링크 중 하나인데 몬스터 경험치에 비해 캐릭터 경험치통이 낮기 때문에 콤보킬 효율이 매우 좋기 때문. 이 때문에 저레벨 캐릭터가 콤보킬 하나만 먹어도 경험치통이 단번에 10~20%까지 올라가기도 한다.
똑같이 경험치에 영향을 주는 메르세데스는 초반 성능이 나쁘고 불편함이 많아 성장이 느린것과 반대로 아란은 뛰어난 초반 성능을 토대로 빠른 성장을 하는 캐릭이라 메이플을 처음 시작하거나 완전히 새로운 월드에 정착할려고 한다면 가장 우선적으로 키우는 것이 추천된다.
유니온 효과 역시 좋은 편. 아란의 유니온 효과는 적 타격 시 70% 확률로 순수 HP의 2%/4%/6%/8%/10%를 회복(10초마다 1번 발동)하는 것인데, 흡혈 능력이 없으면서 물몸인 직업에게 체감이 상당히 되는 옵션. 에반 유니온 효과까지 있다면 전체적인 물약 자체를 꽤 크게 줄일 수 있다. 아란 본인도 드레인 스킬이 있는지라 유니온 효과가 터지면 체력 회복량이 더욱 높아진다.
똑같이 경험치에 영향을 주는 메르세데스는 초반 성능이 나쁘고 불편함이 많아 성장이 느린것과 반대로 아란은 뛰어난 초반 성능을 토대로 빠른 성장을 하는 캐릭이라 메이플을 처음 시작하거나 완전히 새로운 월드에 정착할려고 한다면 가장 우선적으로 키우는 것이 추천된다.
유니온 효과 역시 좋은 편. 아란의 유니온 효과는 적 타격 시 70% 확률로 순수 HP의 2%/4%/6%/8%/10%를 회복(10초마다 1번 발동)하는 것인데, 흡혈 능력이 없으면서 물몸인 직업에게 체감이 상당히 되는 옵션. 에반 유니온 효과까지 있다면 전체적인 물약 자체를 꽤 크게 줄일 수 있다. 아란 본인도 드레인 스킬이 있는지라 유니온 효과가 터지면 체력 회복량이 더욱 높아진다.
- 강력한 딜링 능력
조건만 맞으면 아란은 제법 준수한 화력을 낸다. 누적딜링 능력도 펜릴 크래시 추가 이후 꾸준히 상위권에 속해지긴 했지만 게이지 직업 특성 상 보스 딜타임이 적으면 딜량이 줄어든다는 점 때문에 아쉬운 편이다. 하지만 바인드 걸고 적을 고정하는 10초딜, 고정된 하드루시드 3페이즈의 딜인 40초딜 조차도 상당히 강력한 편이고 극딜 조건도 간편한데 극딜 도핑조차도 적기 때문에 극딜이 평범한 타 직업보다도 우위인 확실한 장점이라 볼 수 있다.
4.3.2. 단점
- 난해한 아드레날린 활용
아란의 최대 단점. 아란의 딜 점유율의 7~80%는 아드레날린 부스트다. 그러나 극딜 타임을 자기 마음대로(능동적으로) 원하는 때에 발동시키지 못한다. 아란이 '수동적'인 딜러라고 평가한 이유. 결국 아드레날린 발동 조건은 콤보를 직접 모으거나 재사용 대기시간이 240초에 달하는 제네레이터를 강제로 사용해야 하는데 전자의 경우에는 직접 타격해야 자원이 채워지는 게이지 직업인 만큼 보스패턴의 영향을 심하게 받는다는 문제점이 있다. 특히 딜타임이 잘 안나오는 최상위 보스전에서는 콤보가 잘 안쌓여서 아드레날린 가동률이 심하게 줄어든다. 후자의 경우에는 그나마 원하는대로 발동시킬 수 있지만 문제는 제네레이터 쿨이 240초나 되기 때문에 극딜주기를 맞추기 매우 어렵다는 문제가 있다. 게다가 카이저의 파이널 트랜스와 달리 제네레이터를 발동한 뒤 콤보가 무조건 500으로 초기화돼서 운용이 까다롭다.
또한 아드레날린은 게이지 형식이기 때문에 원하는 타이밍에 발동시키기가 어렵다. 콤보 1000모으고나면 20초 유예시간이 주어지지만 만약 다음 극딜타임이 20초를 넘는다면 극딜주기가 꼬이거나 공격을 멈춰서 극딜주기를 억지로 지연해야 되는 문제가 있다. 이 과정에서 아드레날린 부스트는 발동을 지연시키려면 아예 공격을 하지 말아야 하며, 그렇다고 공격을 중단하게 되면 콤보가 떨어지기 때문에 이것대로 어려운 상황이 발생된다.
이러한 문제점들 때문에 실전에서 딜이 잘 안나오는 경우가 잦다. 숙련도가 떨어질수록 딜효율은 최하위권에 가까워 진다. 게다가 이러한 단점때문에 파티플에서도 다른 파티원들이랑 극딜주기 맞추기도 어렵다. 심하면 바인드 타이밍 맞춰서 극딜하는 도중 아란만 혼자서 엇박으로 극딜넣는 광경을 볼 수 있다.
또한 아드레날린은 게이지 형식이기 때문에 원하는 타이밍에 발동시키기가 어렵다. 콤보 1000모으고나면 20초 유예시간이 주어지지만 만약 다음 극딜타임이 20초를 넘는다면 극딜주기가 꼬이거나 공격을 멈춰서 극딜주기를 억지로 지연해야 되는 문제가 있다. 이 과정에서 아드레날린 부스트는 발동을 지연시키려면 아예 공격을 하지 말아야 하며, 그렇다고 공격을 중단하게 되면 콤보가 떨어지기 때문에 이것대로 어려운 상황이 발생된다.
이러한 문제점들 때문에 실전에서 딜이 잘 안나오는 경우가 잦다. 숙련도가 떨어질수록 딜효율은 최하위권에 가까워 진다. 게다가 이러한 단점때문에 파티플에서도 다른 파티원들이랑 극딜주기 맞추기도 어렵다. 심하면 바인드 타이밍 맞춰서 극딜하는 도중 아란만 혼자서 엇박으로 극딜넣는 광경을 볼 수 있다.
- 스킬의 연계 반복으로 인한 피로도 누적
스윙-파블-비욘더 3타-펜릴 패턴이 고작인 아란의 공격 패턴은 사용자의 정신적 피로도를 누적시키기에 충분하고도 남는다. 물론 별 생각을 않고 게임을 하고자 하는 사람에게는 그리 큰 단점이 아니지만, 5차 이후까지 스-파-비-펜만 애용하다 보니 사용자가 조기에 질려버릴 가능성도 크다.[90] 게다가 비욘더는 꾹 누르면 자동으로 발동되는 방식이 아니라 연타 방식을 채용하고 있어서 팔과 손가락이 혹사되며 정신적 뿐만 아니라 육체적으로도 만만찮게 피로해진다.[91] 즉 유저의 손가락 타수가 중요한 직업. 또한 블래스터처럼 짧은 x축 범위와 부실한 광역기를 우월한 기동성으로 보완하는 사냥방식 탓에 사냥 피로도가 매우 높다. 블래스터와는 완전히 다른 의미로 손가락이 아프다고 보면 된다.
- 낮은 스탯 공격력 증가량
무기 상수가 1.49로 상당히 높으며 기본 공격력 증가량도 거의 다섯 손가락 안에 들지만[92] , 반대로 패시브로 붙은 총댐과 최종댐 수치가 별로 없어 스공 올리기가 상대적으로 어려운 편이다. 그나마 스윙 버프를 발동시키면 최종 데미지 15%랑 데미지 20%를 올려주기 때문에 스탯 증가량이 높아지기는 한다. 즉 노스윙일 때는 하위권이란 소리. 그나마 다행인건 파이널블로우 원킬내기가 바이퍼나 플레임위자드, 윈드브레이커 급으로 어렵지는 않다.[93][94] 가장 큰 문제는 공용 5차 스킬 사용에 애로사항이 있다는 것. 퍼뎀이 저열한 에르다 샤워의 원킬은 돌스공이 띄우기엔 상당히 어렵고, 스파이더 인 미러 또한 소환 후 다리 공격의 퍼뎀도 매우 적어 물스공 직업에 비하면 효율이 제대로 나오지 않는다.
- 많은 MP 소모량
속칭 '마나 먹는 괴물'이라고 불리는 소울마스터, 플레임위자드, 메카닉, 미하일, 블래스터, 팔라딘에 비하면 주력기인 스-파-비의 MP 소모량 자체는 적은 편이지만[95] 이 3가지 스킬들을 연계하여 딜을 넣는 아란의 특성상 총합 MP 소모량이 150~155에 달해, MP 소모가 상당히 심한 편이다. 5차를 하고 펜릴 크래시를 손에 넣으면 이 문제는 더 심해지는데, 펜릴 크래시는 한 번 발동할 때마다 200씩이나 되는 MP가 통째로 증발하기 때문.[96] 게다가 쿨타임 20초짜리 광역기인 브랜디쉬 마하는 MP를 무려 1000이나 소비하며 인스톨 마하 상태에서는 10초마다 사용이 가능해지기에 MP가 순식간에 고갈될 정도.. 아란은 패시브로 MP가 전혀 증가하지 않으며 자체적으로 회복할 수단이 10초 지속에 150초의 긴 쿨타임과 어마어마한 후딜이 있으며 MP 소모량도 500으로 매우 높은 마하의 영역뿐이라, MP 부족이 상당히 체감된다. 때문에 에반 유니온 공격대원 효과나 유니온 영역-최대 MP 증가 의존도가 제법 높은 편이다.
- 곳곳에 흩어진 오류
의외로 알려지지 않은 버그가 몇 개 있다. 일단 확실한 버그는 다음과 같다.
- 슈퍼 스탠스 미적용
명백한 슈퍼 스탠스임에도 불구하고, 간혹 파블-비욘더의 슈퍼 스탠스가 발동되지 않아 슈퍼 넉백에 손쉽게 밀려버릴 때가 종종 있다. 비욘더가 1타-2타-3타 공격으로 바뀌면서 1타에서 2타, 3타로 넘어갈 때 비욘더의 시전 이펙트가 바뀌는 순간 동작이 끊기기 때문에 생긴 버그로 추정된다. 때문에 운영진들도 수정을 못 하고 있는 상황이다.[97] 따라서 보스의 슈퍼넉백 공격을 카운터칠때는 비욘더를 캔슬하여 1타씩 끊어치기로 사용하거나 커맨드 파블이나 비온더 3타 이후 사용 가능한 펜릴 크래시를 쓰는 것을 권장한다.
- 마하의 영역의 간헐적인 딜레이
마하의 영역이 발동되지 않았던 버그는 수정되었으나 마하의 영역을 사용했음에도 불구하고, 상태이상 해제 디스펠이 제대로 되지 않는 경우가 있다. 또한 영역 내로 들어왔어도 1초마다 체력과 마나를 회복하는 효과는 메이플 특유의 서버렉으로 인하여 1초마다 회복되지 않는 오류가 간혹 있다.[98]
- 바디 프레셔 강제 해제
특정 컨텐츠로 진입하거나, 어떤 행동을 취할 때 온/오프 스킬인 바디 프레셔가 해제되어 계속 켜 줘야 한다. 대표적으로 블록버스터: 블랙헤븐, 망각의 호수-소멸의 화염지대 진입 시, 소멸의 화염지대-안식의 동굴 진입 시, 의자에 앉는 행위, 라이딩 탑승 등.[99] 정작 같은 온/오프 스킬인 드레인은 그대로 유지된다. 2024-11-21 18:56:29 기준으로도 계속되고 있는 치명적인 문제.[100] 수많은 아란 유저들이 계속 피드백을 주고있지만 고쳐지지 않고 있다.
- 파이널 블로우 연계의 간헐적인 딜레이
펜릴 크래시를 사용하고 다시 파이널 블로우로 시작하는 딜링 사이클 도중 간혹 서버렉으로 인하여 파이널 블로우가 늦게 발동하는 상황이 오기도 한다.[101] 이는 MMORPG인 메이플스토리 특유의 고질적인 문제점이라 보완이 불가능하며 때문에 보스 몬스터의 후속 패턴에 휘말릴 우려가 있다.[102]
- 약한 내구도
전사 계열 캐릭터답지 않게 히어로, 블래스터, 카이저, 제로와 같이 체력과 방어력 상승량이 적은 편이다. 하이 디펜스의 피해 감소 40%와 드레인이라는 흡혈 스킬을 염두에 두고 조정한 듯 보이지만, 그 때문에 필드에서의 내구도도 그리 좋은 편이 아니다. 특히 180~210까지가 고비라 할 수 있는 것이 몬스터 자체의 공격력도 굉장히 센 데다가 소멸의 여로나 츄츄 아일랜드를 뚫을 때 포스 부족으로 몬스터들에게 입는 피해량이 매우 높다보니 아란의 드레인만으로도 버티기가 굉장히 어렵다. 여기서 만약 힘 센 수식어가 붙은 엘리트 보스가 뜬다면 한방에 갈 수도 있다! 때문에 카이저와 제로, 캐논슈터의 링크 스킬은 어느정도 가지는것이 좋다.[103] 다행히도 이 구간만 버텨낸다면 많이 편해지는데 레헬른 이상 아케인 리버 구역을 뚫을 때도 넉넉한 포스덕분에 피해량도 그럭저럭 버틸만하며[104] STR이 높을수록 체력과 방어력 자체도 굉장히 높아지기 때문이다.
- 고스펙으로 갈수록 낮은 투자효율
돌스공이라 잘 알려지지 않은 부분이지만 아란의 투자효율은 상당히 나쁜 편이다. 아란은 기본 스펙이 매우 빵빵한 편이지만 역으로 스펙 오를때의 효율은 타 직업보다 낮은 편이며 스윙 사용시 오르는 최종 데미지 15%외에는 기본적으로 주어지는 최종 데미지가 아예 없기 때문에 투자 효율이 좋지 않다. 게다가 공격력%가 어느정도 붙어 있고 곳곳에 숨겨진 총데미지도 어느정도 있기 때문에 잠재능력의 보공과 공%에서도 타 직업 대비 증가폭이 낮은 편이다.
4.4. 육성 가이드
아란은 별다른 육성 노하우를 요구하지는 않는다. 높은 크리티컬 제공량과 공격력 증가량, 적은 버프 갯수, 빠른 공격 속도, 우월한 기동성과 더불어 5차 이후 단순한 스킬 코어 강화 때문.
커맨드 사용을 권장하는데, 후반으로 갈수록 낮은 퍼뎀과 높아지는 몬스터들의 체력으로 인해, 다이나믹 마스터리를 활용해야 하기 때문이다.
4.4.1. 어빌리티
크리티컬 확률도 55%로 높은 편이며 비욘더와 펜릴 크래시가 확정 크리로 타격하기에 크리티컬 확률에 크게 목을 매지도 않고, 루미너스, 카이저와 다르게 아드레날린이 버프 지속시간 증가 옵션을 받지 못하므로 버프 지속시간 증가도 불필요하며, 공속 또한 자력 풀공속이기에 공격 속도 1단계 증가 옵션도 필요없다. 바이퍼나 데몬슬레이어와 함께 몇 안되는 어빌리티의 자유도가 높은 직업이다.
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가(1줄, 최대 20%): 제일 무난한 어빌리티.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가(2~3줄, 최대 8%): 스노우 차지로 인한 상시 상태이상 부여가 가능하기에 사실상 영구 데미지 증가나 다름없다. 보공에 비해 밀리기 때문에 주로 첫줄에는 보공을 뽑고 둘째줄부터 상태이상 추가데미지 옵션을 뽑는 편이다.
- 아이템 드롭률 N% 증가, 메소 획득량 N% 증가(1~3줄, 15% ~ 20%): 광부 옵션.
- 다수기의 타겟 수 1 증가(1줄): 파이널 블로우, 비욘더의 애매한 타격 수를 보완이 가능하고, 비욘더-펜릴 크래시의 타겟수 감소 시 데미지 증가 효과로 보스전 데미지를 올릴 수 있다. V 매트릭스로 대체가 가능해 중요성이 줄어들었다.
- 패시브 스킬 레벨 1 증가(액티브 혼합형, 5차 스킬 적용 불가)(1줄): 스윙 연구, 비욘더의 레벨이 올라 효율이 좋다. 역시 V 매트릭스로 대체가 가능해 중요성이 줄어들었다.
- 일반 몬스터 공격 시 n%만큼 데미지 증가(2~3줄, 최대 8%): 사냥 원킬컷을 낮추기 위해 선택할 수 있지만, 그리 선호되지는 않는다.
4.4.2. 링크 스킬
- 엘프의 축복 - 메르세데스
만렙 전까지 쓰게 될 링크. 보스전에서는 이 스킬 대신 경험치 관련 링크를 빼고 구사일생(은월 링크)과 스피릿 오브 프리덤(레지스탕스 링크)을 넣으면 된다.
- 룬 퍼시스턴트 - 에반
역시 빠른 레벨링을 도와주는 훌륭한 링크. 보스전에서는 룬 효과가 적용되지 않기때문에 해제시키고 사냥 시에만 스위칭해주면 된다.
- 와일드 레이지 - 데몬어벤져
뎀뻥이 아닌 그냥 총뎀 10%지만 그 가치는 충분하다. 특히 아란은 사냥 시 총뎀 상승량이 적은 편이라 크게 도움이 된다.
- 하이브리드 로직 - 제논
데벤져를 제외한 전직업 모두 필요로 하는 스킬이다. 효과는 올스텟 10% 추가다.
- 데들리 인스팅트 - 팬텀
효과는 크리티컬 15% 추가로 이게 없으면 크리율이 다소 아쉬워진다. 비욘더에 크리가 내장 돼 있어 필요성을 느끼기 힘들 수도 있지만 중간에 들어가는 스윙과 파블, 아드 상태의 충격파[105] 를 위해서라도 크리율은 올리는 것이 좋다. 다만 크리티컬 수치를 올릴 수 있는 수단은 많으므로 다른 링크 스킬로 인하여 이 링크 스킬을 장착시키는 것이 아깝다면 우선도가 낮아진다.
- 어드벤쳐러 큐리어스 - 모험가 궁수
데들리 인스팅트보단 3% 낮지만 크리티컬 확률을 올려주므로 좋은 편. 굳이 크리티컬을 보지 않더라도 몬스터 컬렉션에 관심이 있다면 끼워줘도 나쁘지는 않다. 다만 다른 링크 스킬이 많다면 우선도가 낮아진다.
- 시그너스 나이츠 - 시그너스 기사단
개편으로 만렙 기준 공격력/마력을 25 증가시켜준다. 링크로 증가하는 공격력 수치는 공격력% 효과의 영향을 받으므로 스공 상승을 위해 장착시켜주는 편이 좋다. 내성도 15만큼 올려주니 없는것 보단 낫다.
- 퍼미에이트 - 루미너스
비욘더의 방무가 무려 50%긴 하지만 방무가 합적용에서 곱적용으로 하향 패치당한 후에는 뭐라도 추가하는 게 낫다. 상위 보스들을 노린다면 방무 92%이상을 만들어야 한다. 유니온 8천 이상이 아니라면 꼭 끼워주자.[106]
- 임피리컬 널리지 - 모험가 마법사
몬스터의 받는 데미지와 방어율 무시 수치를 증가시키는 3중첩 디버프를 남긴다. 디버프라는 특성상 보스전에서 효과가 좋으며, 이 디버프도 상태이상 판정이기에 하술할 인텐시브 인썰트나 시프 커닝, 상태 이상 추가 데미지 어빌리티와 궁합이 잘 맞는다.
- 륀느의 축복 - 제로
받는 피해 감소를 줄여주며, 방무도 올려준다. 있으면 도움이 된다.
- 판단 - 키네시스
비욘더는 100% 크리티컬로 때리는 스킬이고, 이 링크 스킬은 크리 데미지를 올려준다. 즉 비욘더의 데미지를 올려주는 것이나 다름 없다. 여유가 된다면 꼭 키워놓자.
- 데몬스 퓨리 - 데몬슬레이어
보스 공격력 15%는 쏠쏠한 옵션. 총뎀효율이 아주 좋지는 않아도 없는것보다 훨신 나으니 웬만하면 끼워넣도록 하자.
- 소울 컨트랙트 - 엔젤릭버스터
아드레날린 타이밍에 맞춰서 쓰면 엄청난 순간폭딜을 볼 수 있다. 카오스 피에르 분열스킵 때나 보스가 바인드에 걸렸을 시 그 효과를 실감 가능하다. 보스전에서나 효율이 좋기에 사냥 시에는 다른 링크 스킬로 스위칭하면 된다.
- 인텐시브 인썰트 - 카데나
스노우 차지의 이동속도 감소 효과에 적용이 되는 것으로 밝혀졌으니 상시 발동이라 보아도 무방하다. 보통 보스 몬스터의 레벨이 자신보다 낮으니 보스전에서의 활용도가 사냥보다 높은 편.
- 시프 커닝 - 모험가 도적
인텐시브 인썰트처럼 상태이상을 걸면 데미지가 증가하는 효과가 있는데, 적용 대상도 동일하다.
- 전투의 흐름 - 일리움
말뚝딜을 하는 기존 보스보다는 많은 이동을 요구하는 상위 보스전에서 유용하게 쓰이는 링크 스킬. 특히 아란은 기동력이 뛰어난 편인 직업이라 발동시키기 더 쉽다. 사냥시에는 상시 발동이나 마찬가지. 최근에는 더 효율이 좋은 모험가 도적 링크로 대체되고 있다.
- 무아 - 아크
전투 시 데미지가 증가한다. 특히 스윙만 써줘도 버프가 유지되는 아란은 이 링크와 찰떡궁합이다.
- 파이렛 블레스 - 모험가 해적
다른 스킬들에 비하면 효과는 미비하지만 데미지 흡수율 15%와 올스탯 고정 70 증가가 있어서 그나마 괜찮은 편이다. 링크로 증가하는 스탯 수치는 올스탯% 효과의 영향을 받는다. HP, MP의 경우 원래 +10%였으나 개편 이후 1225의 고정 수치로 바뀌면서 효율이 감소했지만 다른 효과가 좋기에 시그너스 나이츠랑 같이 장착시켜주면 좋다.
- 아이언 윌 - 카이저
아란은 다른 전사들과는 달리 체력 증가량이 30%로 낮은 편이기때문에 생존율을 높이기 위해 고려되기도 한다. 물론 다른 링크 스킬이 없을 시에 한정이고 자본을 투자할수록 체력도 덩달아 높아지기에 결국 들러리 취급을 받는다.
- 자신감 - 호영
200레벨 이후 사냥 시 원킬이 살짝 아깝게 안 나오고 방무도 살짝 아쉬운 편이라면 고려할 만 하다.
4.4.3. 메이플 유니온
- 은월
크리티컬 데미지를 올려준다. 크리뎀은 어떤 직업이든 중요하다.
- 와일드헌터
캐릭터 중 딜링에 가장 깊게 관여하는 카드다. 효과가 만만치 않다.
- 신궁/나이트로드
크리율을 올려준다. 수치가 너무 소소한게 단점이지만 일단은 100%에 조금이라도 가까워지기 위해 쓰는 것이 좋다.
- 제로
최고존엄 경험치 추가다. 제로는 육성 속도도 타 직업과는 비교를 불허하니 S 찍기도 쉽다.
4.4.4. 하이퍼 스탯
- 크리티컬 확률
아란이 자신의 스킬로 낼 수 있는 최대 크리율은 55%고, 여기에 팬텀의 링크 스킬을 얹으면 70%가 된다. 그리고 마지막으로 하이퍼 스탯 10을 모조리 찍어주면 돈 안들이고 85% 완성. 나머지 15%는 어빌리티나 유니온, 쓸만한 샤프아이즈로 해결하자. 그리고 115% 이상의 오버 크리율을 달성했다면 천만메소로 초기화하고 크뎀에 모두 포인트를 주자.
- 크리티컬 데미지
위에서 말했듯이 무자본으로도 높은 크리율을 낼 수 있는데다가 비욘더는 100% 크리가 내장되어있는 스킬이다. 아란의 전체적인 딜링이 눈에 띄게 상승하니 10레벨까지 모두 찍자.
- 보스 데미지
무려 35%라는 높은 수치를 준다. 어빌리티까지 보공을 뽑아주면 데미지 상승량이 어느정도 되는 편. 웬만하면 10레벨까지 모두 찍는 편이 좋다.
- 방어율 무시
아란의 기본 방어율 무시는 40%로 꽤 높은 수치이지만 방어율이 300%가 넘어가는 상위권 보스를 상대하려면 적어도 스탯 방무수치를 적어도 90% 이상 맞춰줘야 한다. 게다가 추가 방무가 안붙은 스킬들의 딜 점유율 높아지는 추세에 따라 방무를 넉넉하게 맞추는게 좋다.
4.4.5. V 매트릭스
- 강화 코어
- 1순위: 사냥이든 보스전이든 주력기인 "파이널 블로우, 비욘더", 극딜기인 "부스트 엔드 - 헌터즈 타게팅"을 최우선으로 강화한다.
- 2순위: 보스전에서 7~8%대의 점유율을 가진 "파이널 어택"을 강화한다.
- 3순위: 스윙 버프 때문에 꾸준히 사용해야 하는 "스윙/에어로 스윙"을 강화한다. 사냥 시의 범용성이나 보스전 점유율이 낮아 우선순위가 낮다.
- 4순위: "파이널 토스", "저지먼트", "마하의 영역" 택 1. 2021년 1월 기준 신의 도시 세르니움부터의 원킬컷 문제 때문에 마하의 영역을 고르는 경우가 많다.
3중 6코어, 2중 4코어 기준으로 4순위까지 강화하며, 강화 효율을 따진다면 2 ~ 3순위까지 강화해도 무방하다. 레벨업 여건이 충분하지 못하다면 1순위를 강화하는 것 만으로도 충분하다. 스킬의 총 가짓수는 13개로, 코어 강화 난이도는 보통이다.
- 스킬 코어
- 1순위 - 펜릴 크래시: 사실 상 비욘더 4타로 아란 누적 딜링을 크게 높혀주는 스킬인 데에다가 30레벨 마스터하면 이 스킬의 공격 횟수가 1회 증가되기 때문에 레벨링 중요성이 아주 높다. 단 30레벨을 달성하지 않겠다면 다른 스킬들을 먼저 강화하는 것이 좋다.
- 2순위(사냥 위주) - 인스톨 마하: 사냥용으로도, 보스용으로도 유용한 스킬인데 강화하면 지속시간, 공격력% 수치까지 크게 늘어나기 때문에 강화효율이 아주 좋다.
- 2순위(보스 위주) - 블리자드 템페스트: 바인드 겸 극딜기이기 때문에 극딜기 특성상 레벨링 역시 중요하다.
- 4순위 - 브랜디쉬 마하 - 브랜디쉬 마하는 낮은 원킬컷에 상위보스로 갈 경우 공무나 공반을 안 쓰기 때문에 레벨업 필수코어는 아니다. 그러나 타수가 30타에 콤보도 그만큼 잘 오르고[108] 총합 퍼댐도 30레벨 기준 41000%를 넘어가므로 강화를 할 경우 쏠쏠하게 먼 거리에서도 딜을 넣을 수 있는 누킹기로 활용할 수 있다는 장점이 있다.
- 공용 코어
- 쓸만한 샤프 아이즈 - 크확 10%는 둘째 치고 크뎀을 8퍼나 올려주기 때문에 어떤 직업이든 필수 취급이다. 단 스위칭용 장갑을 쓸 경우 코어칸을 더 아낄 수 있다.
- 쓸만한 홀리 심볼 - 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 올려준다. 역시 전 직업 필수 코어.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 - 아란의 4차 패시브 스킬인 스윙 연구 패시브는 마스터 레벨이 5라서 쓸만한 컴벳 오더스와 효율이 좋다.스킬 레벨이 6이 되면 스윙 데미지가 300%p, 최종 데미지 16%, 잔상 데미지 400%p로 증가시켜서 딜링 상승에 제법 기여한다. [109]
- 오라 웨폰 - 파동의 데미지가 쏠쏠하며 30레벨 기준 최종 데미지 6% 증가 효과가 매우 좋기 때문에 강화 효율이 좋다.
- 프리드의 가호 - 6중첩 시 30초 간 무적 효과가 있다. 보스전을 시작하자마자 안전하게 극딜을 넣는 방식으로, 영웅들 중에서 극딜 능력이 제일 좋아서 효율이 좋다. 특히 하드 매그너스와 카오스 벨룸, 카오스 파풀라투스를 잡을 때 매우 유용하다.
- 로프 커넥트 - 상단 이동기로 파이널 토스가 있기는 하지만, 편의성이나 피로도 측면에서 파이널 토스보다 우위를 점하기에 채용하기도 한다.
4.4.6. 어울리는 사냥터
아란은 사냥기의 범위가 넓은 편이 아니기 때문에 빛의 신전같이 상하좌우가 전체적으로 큰 맵과는 상성이 별로이다. 게다가 좌우 기동성도 상대적으로 아쉬운 편이라 지나치게 길쭉한 맵 역시 상성이 그다지 좋진 않다. 대신 뛰어난 상하기동성과 파블-비욘더의 적당한 Y축 범위 덕분에 높이가 높지 않는 짝수층으로 된 사냥터와 궁합이 잘 맞는다[110] . 특히 셀라스 이후 자주 보이는 좌우가 넓지 않는 4층 지형에서 아란의 사냥능력이 크게 올라간다.
- 신비의 숲 아르카나 - 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 윗길 깊디 깊은 곳[116] , 서리와 번개의 숲 1, 2[117]
- 태초의 바다 에스페라 - 거울빛에 물든 바다 2, 4, 거울에 비친 빛의 신전 3, 4
- 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 끝없이 추락하는 심해 3[119] , 5
5. 그 외 매체에서의 등장
- 네이버 웹툰인 신의 탑과 한 크로스 오버에서는 남아란이 쿤 란과 교전한다. 팬텀에게 신경쓰고 있다가 쿤 란에게 기습공격을 당하지만 막아낸다.
- 코믹 메이플스토리에서는 등장하지 않는다. 다만 이 만화가 어떤 전개와 취급을 가지고 있는지 감안하면 전화위복일 지도?
- 수학도둑 48권에서 남아란으로 등장했다! 이쪽에서는 망해버린 리엔가문의 황족인 데다가 메르세데스와 남매(...) 관계다.
5.1. 수학도둑
항목 참조.
6. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정
MAPLE 순서에 따라 두 번째로 소개된다. 스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이며, 아란의 초기 시안이랑[129] 리엔의 초기 시안이 실려 있다.
인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.
4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 '저건 변장한 거라고!' 라고 소리친다. 정황상 아무래도...
Maple story If에서는 남성 아란으로 나오며[130] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는 것으로 나오고 있다.[131]
또 페이스북 패러디에서는 영웅들 중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다. 하지만 '''설정 변경을 잘하는 메이플스토리 특성상 저 설정이 안 버려지고 아직도 남아있을 지는 미지수'''.[132][133]
7. 여담
- 초창기 아란의 경우 스토리 퀘스트[134] 를 제대로 깨지 않으면 스킬을 배울 수 없어서 sp를 다 쓸 수 없었다...
- 영웅들 중 유일하게 과거에 무엇을 하였고 어떻게 영웅에 들어갔는지가 의문이다. 다른 영웅들은 과거에 무엇을 했고 무엇을 위하여 싸우는지 밝혀졌는데도 오직 아란만 의문점으로 남아있다. 물론 지금은 이름과 종족조차도 불명인, 완벽하게 과거를 알 수 없는 해적 영웅이 나오긴 했다. 다만 이쪽은 과거 자체가 매우 큰 떡밥이고 비중 있는 스토리지만 아란은 그냥 개발진들이 과거 이야기에 관심 자체를 안 가지는 듯(...) 개별 스토리가 있는 직업 전원을 통틀어서 가장 과거가 불명인 캐릭터다. 다른 캐릭들은 어렸을 적 시절은 물론 싸우는 이유를 추측이 가능한데 아란은 왜 영웅이 됐는지도 어디 출신인지도 불명이다.[135]
- 다른 캐릭터들의 5차는 새로운 힘을 얻어 사용하는 스킬인데 아란의 5차 스킬은 마하를 들어 본래의 힘을 사용하는 스킬이다.[137]
- 5차 스킬에서 마하의 성능을 보면 과거 아란이 얼마나 말도 안될 수준의 힘을 가졌는지 알 수 있는데 당장 쓰는 무기가 마하인만큼 상시 인스톨 마하라고 봐도 된다(...) 거기다가 하이퍼 스킬인 마하의 영역도 무차별적으로 사용한단 것도 알 수 있다.(...) 스토리 측면에서도 당장 일어나기도 힘든 부상을 입은 상태로 초대량의 검은 마법사의 군대를 홀로 격파하고 그 상황에서 아카이럼,힐라같은 군단장과 싸웠을 가능성이 매우 크며[138] 결국엔 검은 마법사의 군대를 막는것을 성공하며 끝까지 살아남았다.[139]
- 아란으로 전직하기 전의 기본 직업인 레전드를 초보자 계열 직업 육성을 목표로 키울 경우 모험가의 기본 직업인 초보자와 비교했을 때 두 가지 장점이 있다. 첫 번째는 이동 스킬의 유무이고 두 번째는 폴암을 끼고 평타를 때릴 경우 스킬이 없음에도 어째서인지 몬스터 세 마리까지 동시 공격이 가능하다. 이것은 의외로 잘 알려지지 않았지만 레전드로 100 이상 키워본 유저라면 누구나 아는 사실인데 이 덕분에 레전드는 초보자보다는 사냥이 수월한 편이다.
- 아란의 기억상실에 은월이 관련되었단 추측이 있다. 사람들의 기억속에 은월이 잊혀지는 과정에서 아란의 기억은 은월에 관련된 기억만 빼내어 수정할 수 없기에 모든 기억을 잊어버렸단 추측이다. 이 추측은 은월이 처음 나온 날부터 종종 나오던 추측이었지만 아란과 은월의 관계에 대해 언급이 없었기에 신빙성은 없었다. 하지만 설원의 음유시인에서 아란과 은월은 영웅들이 모이기 전부터 알고 지냈던게 기정사실되어 가능성은 꽤 많아졌다.
- 이니셜은 A. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 중 5개의 알파벳의 첫 글자를 따온 것이다. 한 명만 빼고.
- 라이딩으로 늑대 류호를 사용한다. 최종 단계까지 필요한 금액은 총 5천만 메소로 상당한 편이지만 4단계 류호가 아주 멋들어지게 생겨 예나 지금이나 아주 인기가 높다.
[image]
7.1. 히오메 최대의 수혜자?
'''본론부터 말하자면 '수혜자' 지 '최대'의 수혜자는 아니다.'''
아란이 히오메 최대의 수혜자라면서 인기가 좋아졌다고 하지만 오히려 히어로즈 오브 메이플 이전이나 이후나 '''아란의 인기는 별반 다를 바 없다는 게 느껴진다.''' 오히려 오충일체, 겐트위한과 더불어 데벤져, 패스파인더, 아크, 썬콜과 엮여서 오히려 이미지만 안 좋아졌다. 물론 그동안 ''''듣보잡 영웅 A''''에서 호탕한 전사 영웅으로 바뀐 것과 영웅 하나와 커플링으로 엮이는 수혜는 받았지만, 과도한 띄워주기에 비해 아란이 그렇게 크게 수혜자라고 보긴 어렵다.
다음과 같은 이유가 있다.
- Act 1.5: "만약 당신이 무인도에 떨어진다면 누구와 함께?"
6위는 6%의 아란.
- Act 2: "히어로즈 오브 메이플 최강의 콤비는?"
4위는 8%의 아란-은월 콤비.
아란은 프렌즈 월드에 가지 않았다. [140]
- Act 4: "<히어로즈 오브 메이플>에서 가장 마음에 들었던 장면과 대사는?"
공동 6위는 1%인 Act 1 아란 등장 장면, Act 2 에반 각성 장면, Act 3 데미안 연설 장면.
- 히오메 전 투표 압도적 꼴찌 기록
- 영웅즈 중 유일하게 스탠딩 일러스트 '단' 한개
- 너키팩에서 가장 늦게 매진
- 구릿빛 피부라서 인기가 적은 편도 있다.
- 사실상 없는 개인 스토리
7.2. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일"
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
'''당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.'''
7.3. 관련 일러스트
8. 관련 문서
9. 둘러보기
[1] 출시 이후부터 성별 불명이었으나 2015년 11월(해외 서비스는 2016년 여름) 히어로즈 오브 메이플 스토리 부터 여성으로 고정되었다. 이것을 보면 강원기 체제에 들어서면서 밀어주던 여성이란 설정으로 고정하기로 한 것으로 보인다. 해당 사항 후술.[2] 이름의 유래는 출시 당시 해외 진출을 고려한 넥슨이 유저들에게 공모한 공식적인 이름이다.[3] 아프리엔이 이 성우로 의심받고 있는 상황인데 중복 더빙도 심한 편이라 예상되고 있다. 일단 마영전에서 소개받은 듯하며, 목소리는 아무리 들어봐도 헤기다... [4] 최초 담당은 대난투 동영상. 히어로즈 오브 메이플에서는 데몬과는 달리 김선혜가 계속해서 담당하고 있으며 목소리톤이 조금 그녀의 대표배역인 사신 소년에 가깝다. 업데이트와 함께 남성 아란도 스킬 보이스가 생겼다. 물론 기합소리 낼땐 데몬과 톤이 다르다.[5] 김선혜의 경우는 아란의 성격과 이미지와 엄청 어울려서 매우 호평중이고 남자 성우는 그다지 목소리가 나쁜건 아니지만 살짝 부담스럽다는 평. 다만 기합소리는 남자 여자 상관없이 부담스럽다는 평이다. 참고로 히오메에서 미르를 중복으로 맡았다.[6] 아란 출시 당시 슬로건.[7] 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 그러한 편이다. 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평타 이상은 치는 선악의 대립구도, 선역과 악역을 막론하고 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경 및 설정을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만 선제작 후설정과 디렉터의 교체 등으로 인한 무리한 변화 시도 등의 이유로 스토리의 아귀가 맞지 않거나 개연성이 떨어지는 경우가 종종 있다.[8] 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정이다.[9] 같은 근접계긴 해도 아란은 폴암을 이용한 물리형이고 은월은 정령을 이용한 마법형이라는 차이점을 가지고 있다.[10] 머리카락의 경우 은월이 흑발, 아란은 백발. 피부색의 경우 은월은 밝은색, 아란은 구릿빛. 은월이 조용하고 진지한 성격인 반면 아란은 호탕한 성격. 무엇보다도 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 그들을 기억하지 못하는데 비해 은월의 경우, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월만은 그들을 기억한다. 심지어 이쪽은 성별이 여성 또는 불명인데 은월은 종족이 인간 또는 불명이다. [11] 시니컬하고 현실주의적에 생각이 많으며 평화주의자인 은월과, 호전적이며 명예를 중요시하고 냉정하며 동정심 없는 아란과는 서로 상극이다. 다만 서로를 싫어하는 루미너스와 팬텀과는 다르게 죽이 잘 맞는다.[12] 사실 은월은 누구도 기억해주는 인물이 없어 외로운 존재이지만, 아란은 모든 기억을 잃었기에 자신이 은월을 잊은 것이라고 생각해 은월에게 거리감이 없으며 이 때문에 영웅들 중에서는 이 둘이 가장 잘 친해질 수밖에 없기도 하다.[13] 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 5차 전직 후 일정 조건에서 마하를 직접 사용할 수 있는 것으로 보인다.[14] 아란을 만든 강대현 팀장 시절에는 여아란은 달랑 일러스트 몇 장밖에는 없었다. 당장 이 문서의 상단부에 있는 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여아란은 지금의 여에반과 같은 비중이었으니...[15] 화이트데이 이벤트 등[16] 비록 메이플을 잘 모르는 상담원이 많지만 각 다른 상담원에게 같은 질문을 했는데 전부 같은 답변이 왔다.[해당부분] 서..설마 세 번째 수련까지 하고 온 건가! 맙소사! 이 속도라니! 이 정도의 속도로 통과한건 아란이라는 청년 한 명밖에 없었는데! 이건 기쁜 일이로군![17] 만들어지긴 했으나 공개되지는 않았고, 쓰이지도 않았다.[18] 아란이 플레이어로 등장하기 전 까지는 남성이있지만, 플레이어 캐릭터 생성이 가능한 이후로는 일러스트와 캐릭터도 여성으로 등장했다.심지어 이번 일러스트엔 비키니도 입었다.[19] 이 대사는 여성 루미너스로 진행해도 나온다. 다만 옛날에는 남녀 상관없이 형님이나 누님이라고 했기에 말이 안 되진 않는다.[20] 아란은 500 콤보를 상시 유지할 수 있기 때문에 사실상 패시브 효과나 마찬가지이다. 다만 콤보로 크리티컬 확률과 공격력이 증가하기 때문에 기본 크리티컬 확률은 25%에 불과하다.[21] 하이퍼 스킬의 아드레날린 부스트-퍼시스트 적용 시 5초 추가.[22] 일부 스킬 제외하고 최대 15회까지 증가한다.[23] 카이저, 루미너스, 모험가 마법사, 듀얼블레이드, 다크나이트, 일리움 등[24] 아니면 Ctrl키를 스윙 공격으로 Shift키를 파이널 블로우로 세팅한 다음 비욘더를 X키로 세팅하는 방법도 있으나 파블은 커맨드 사용시 딜 증가 및 슈스탠 적용이 이루어지므로 별로 추천하지는 않는다. Z줍기를 포기만 한다면 Z키에 파이널 블로우를 세팅하여 Ctrl 공격(스윙), Shift 비욘더, Z 파블을 세팅하는 방법도 있다.[25] 정확히는 백곰이 팔을 내려치는 순간.[26] 연타하지 않고 키다운하면 '''연계 속도가 느려진다.''' 그러니 반드시 비욘더 스킬키를 계속 연타해야만 한다.[27] 여기서 초보 유저들이 결정적으로 간과하는 것은 아란에게 주어진 200렙 육성의 장점인 ''''훌륭한 시작 능력치와 간단한 조작 난이도'는 아케인 리버부터 절대로 중요하지 않다'''는 것이다. 여기부터는 파이널 블로우 1타 '''원킬컷'''과 사냥터의 '''지형''', 주력기와 지형을 이용한 '''효율적인 컨트롤'''이 진짜로 중요한 것이다.[28] 특히 내리막이나 벼랑 끝에서 컴뱃 스텝을 사용하면 해당 방향으로 매우 빠르게 이동이 가능하며, 파이널 토스를 활용해 3단 점프가 가능하여 빠른 이동이 가능하며 파이널 토스와 저지먼트를 잘 활용하면 Y축 이동또한 엄청난 범위를 단번에 이동이 가능하다. 정확히는 파이널 토스를 사용했을 때 윗 발판에 정확히 닿지 못해도 어느 정도 '''상당히 높이 떠올랐다면, 그 때 저지먼트를 썼을 때 윗 발판으로 올라갈 수 있다.'''[29] 아드가 발동 중이라면 파블이 반대쪽 끝까지 사출되는 점을 이용해 왼쪽 낭떠러지로 떨어지면서 파블부터 펜릴 크래시까지 신나게 연타하면서 내려오며 사냥하는 방법도 있다.[30] 다만 셀라스 이후로 토스 원킬은 신전을 제외하고는 사냥성능 측면에서 부각되지 않는다. 오히려 마하의 영역의 장판 원킬이 마릿수 상승에 더 도움이 된다[31] 모라스 개편이후 폐쇄구역 3도 그날의 트뤼에페 3 급으로 마릿수를 뽑을수 있다.[32] 셀라스의 경우 가장 최근에 나온 사냥터, 테네브리스는 수많은 개편을 통해 사냥터 자체가 매우 좋아졌지만 에스페라는 개편이 제대로 되지가 않아서 여전히 240까지 모라스에 사냥해야 한다. 그나마 아르카나 까지는 피로도 문제가 덜해서 할만한 편.[33] 아란의 스킬 문서에서 보면 알겠지만 컨트롤을 연습하면 비욘더 1타-이동기-비욘더 2타 처럼 이동기와 비욘더 각 타를 번갈아가면서 쓸 수 있다. 비욘더 1타부터는 다음 비욘더를 사용하는 데 거의 제한시간이 없으므로.[34] 예를 들어 콤보 수치가 거의 1000에 근접해있을 때 보스가 공반이나 공무 같은 버프를 걸었다면 공격을 하지 말고 콤보 수치를 일부러 조금 떨어뜨린 뒤에 다시 공격하여 콤보 수치를 1000에 도달시켜 아드레날린 부스트 상태로 진입해야 한다.[35] 잡몹 소환 시에는 공격키 연타로 스윙 1타만 사용해서 콤보가 2씩 차오르게 한다거나 하는 방법도 있다.[36] 특히 매 참격마다 얼음 덩어리가 떨어지기 때문에 헌터즈 타게팅과의 궁합 자체가 좋다.[37] 매그너스의 그 거미줄이 맞다. 4페이즈때 떨어지는 운석을 맞게 된다면 거미줄에 걸리게 된다.[38] 일명 칼돌리기. 다만 비욘더 연타공격 시전중에는 슈퍼 스탠스가 끊길 우려가있기에 비욘더를 윈드밀 공격에 맞춰 끊어쓰거나 커맨드 파이널 블로우를 쓰는 것을 추천한다.[39] 입장 전에 프리드의 가호 6중첩을 쌓고 콤보를 쌓아둔 상태로 들어가 인스톨 마하를 통해 아드레날린 상태에 들어가 극딜을 넣은 후, 블리자드 템페스트+아드레날린 제너레이터를 활용해 최대한 딜을 우겨넣으면 된다. 여기에 히어로즈 오쓰나 엔젤릭버스터 링크 스킬, 영웅의 메아리, 각종 뿌리기나 도핑 버프도 같이 병행하면 좋다. 카블퀸을 30초 이내에 잡을 수 있는 유저라면 이 방법으로 하드 매그너스도 똑같이 잡을 수 있다.[40] 보스전 돌입하자마자 빨간색 제한 시간 1분 이내로 1페이즈의 체력인 3780억을 다 깍아날 수 있다면 차원의 균열 패턴을 아예 스킵할 수 있다.[41] 다만 범위가 그다지 넓은 편은 아니기 때문에 어느정도 연습이 필요하다.[42] 제자리에서 토스로 이단점프 후에 스윙을 2타씩 끊어서 연속으로 사용하면 공중체공이 가능하다. 다만 파이널 블로우를 시전하면 공중 체공이 취소되며 바로 하강하기에 스윙을 끊어서 사용해야 한다.[43] 프리드의 가호는 스택형, 헌터즈 타게팅은 아드레날린 발동시에서만 사용할 수 있다. 게다가 헌터즈 타게팅의 경우 극딜기이기 때문에 무적기로 사용하기가 어렵다.[44] 이 때문에 바오스를 챙기는 경우가 많다[45] 공중에 떠있어도 위쪽으로 겨냥할 수 있고 데미안이 사라지기 직전에 우겨넣어도 105타가 고스란히 들어가기 때문에 타 보스에 비해 점유율이 더 높게 나온다. 딜 점유율이 낮게는 20%중반대, 심하면 30%까지도 나온다[46] 아이러니하게도 한 때 아란에게 진힐라, 데미안 다음으로 구린 보스였지만 거듭된 상향과 신5차의 추가들 덕분에 상성이 뒤집어졌다.[47] 단 타수 자체는 그렇게 높은 편은 아닌지라 잡몹격을 따로 둬야한다.[48] 커맨드를 쓰면 텔포 기능도 있지만 애매하게 높은 발판도 안정적으로 착지하는 기능도 있다.[49] 리미트 브레이크 패턴을 2분마다 시전하니 충분히 500콤보는 쌓아올릴 수 있다.[50] 웬만하면 주기 180초인데 이러면 콤보 쌓는건 큰 무리가 아니다.[51] 공격 속도가 '빠름'으로 지정된 130레벨 이상대 폴암(자쿰의 포이즈닉, 10주년 화이트/블랙 세트, 메이플리프, 보라색 서핑보드 제외) 한정.[52] 크로스헌터 중 아카이럼 레이드 선행 퀘스트 도중에 얻을 수 있다.[53] 저지먼트와 스노우 차지 한정. 둘 다 빙결을 유발해 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트의 효과가 적용된다.[54] 초보자 스킬인데 레벨 140을 달성하여 아카이럼 선행 퀘스트인 크로스 헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.[55] 캐논슈터랑 더불어서 유이하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 물론 없어도 큰 상관은 없다.[56] 다만 1타에서 2타, 3타로 넘어가는 시점에서는 슈퍼 스탠스가 잠깐 끊긴다.[57] 예전에는 드레인의 회복력이 +2%였으나 8월 18일 레헬른 업데이트 이후로 +1%로 너프먹었다.[58] 무적 상태의 적을 때려서 데미지가 들어가지 않아도 적용된다.[59] 아드레날린 부스트 패시브 효과 적용 시 800%, 레전드리 이너 어빌리티 "패시브 스킬 레벨 1 증가" + 매트릭스 스킬 "쓸만한 컴뱃 오더스" 적용시 900%[60] 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다. 다만 히오메 이전에는 진짜로 얼음 속성을 부여해줬다.[61] 처음 즉발공격은 공격 반사의 영향을 받고 6초 지속 피해만 공격 반사의 피해를 입지 않는다.[62] 반사 데미지도 완전히 무시한다.[63] 차징 후에도 2초간 무적 효과가 더 지속된다.[64] 반사 데미지는 자신의 스공 기준으로 들어간다.[65] 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.[66] 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 (8%+8%)*2 로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.[67] 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들[68] 다만 파이널 토스와 개더링 캐처는 제외. 파이널 토스는 ↑+공격인데 개더링 캐처는 ↑+↑+공격이기 때문에 커맨드 잘못 입력하면 토스 대신 커맨드가 나가는 등 난감한 상황이 자주 일어난다. 그렇다고 후경직 모션을 캔슬시켜주는 커맨드 사용 개더링 캐쳐는 매우 유용하니 커맨드를 잠그지 말 것.[69] 40%로 꽤나 높은 수치이기에 보스전의 몇몇 패턴의 피해를 대폭 경감시켜준다.[70] 프리드의 가호 6중첩. 단 보스전에서는 무적을 받기 어렵다.[71] 커맨드로 사용한 저지먼트. 단 즉발스킬이 아니고 이동 범위가 좁아 활용할 수 있는 보스는 스우 1페이즈의 레이저 회피용도 뿐이다.[72] 스노우 차지는 보스에게도 적용된다. 받는 데미지도 10% 증가시켜주며 노쿨 버프라서 듀얼블레이드의 플래시 뱅의 완전한 상위호환 스킬이다.[73] 커맨드로 사용한 브랜디쉬 마하.[74] 마하의 영역 지속 시간 한정.[75] 커맨드로 사용한 게터링 캐쳐. 후경직이 매우 긴 마하의 영역이나 인스톨 마하, 소울 웨폰 스킬, 에르다 노바, 에르다 샤워, 스파이더 인 미러를 포함한 쓸만한 스킬들의 후경직 모션을 모두 없애주기에 매우 유용하다.[76] 콤보 500을 축적해야 한다는 조건이 있긴 하지만, 처음 접속 후 아드레날린 제너레이터를 바로 사용해주면 500콤보가 바로 축적되어 그리 어려운 일도 아닐 뿐더러 리워크 전처럼 사망한다고 해서 콤보가 모조리 증발하는 상황도 없으니 사실상 패시브에 가깝다.[77] 원래는 하이 마스터리에 있는 8%가 전부였으나 잠수함 패치로 3차 패시브 스킬인 어드벤스드 콤보 어빌리티에 크뎀 10%가 추가되었다.[78] 한때 전 직업 평균치보다 높다는 식으로 작성되어있었으나, 패치와 신 캐릭터들의 뛰어난 크리티컬 데미지 수치 로 인해 모든 캐릭터의 최소 크리티컬 데미지 증가를 종합한 평균치인 약 26%에는 한참 못미치고, 오히려 모험가 3전사들 보다도 낮은 크리티컬 데미지 스펙을 가지게 되었다. 하지만 모험가 3전사를 제외한 나머지 전사 직업군들의 크리티컬 데미지 스펙은 아란보다 낮거나 같다.[79] 대부분 30% 내외이며 20% 미만이거나 아예 없는 직업군들도 많다. 또한 컴뱃 오더스와 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과를 받아 -44%까지 높힐 수 있다.[80] 다만 극딜기인 헌터즈 타게팅이랑 블리자드 템페스트에는 추가 방무가 없기 때문에 어느정도 맞춰야 한다.[81] 자력으로 풀공속(2등급)에 도달 가능한 전사 직업군으로 아란 외에 데몬슬레이어, 미하일, 블래스터, 소울마스터가 있다. 제로-알파도 가능하긴 하나 제로-베타와 같이 취급해야하기에 논외다. 카이저는 마제스티 오브 카이저를 사용함과 동시에 파이널 피규레이션 상태 한정에서만 가능하다.[82] 다만 우르스에선 아란 딜링의 핵심인 펜릴 크래시를 사용할 수 없어서 이 점은 뼈아프다. 그럼에도 마하의 영역 광역 힐과 헌터즈 타겟팅으로 우르스 1등이 굉장히 쉬운 편.[83] 아드레날린 부스트의 경우 버프 지속시간 증가에 영향을 받지 않는다.[84] 주력기인 오비탈 플레임이 다수기임에도 개별 타격 판정이라 몬스터가 겹쳐 있지 않는 한 타격한 마릿수만큼의 콤보킬이 뜬다.[85] 일단은 보스 특화 직업이라서 스킬 대부분이 단일기이고, 그나마 있는 다수기는 성능이 좋다고는 못한다. 쉐도우 배트 역시 다수를 공격해도 킬 판정이 따로 논다.[86] 사냥 시에 비중이 큰 사출기인 실드 체이싱이 개별 타격 판정이라 실체 원킬이 나면 콤보킬이 빠르게 쌓인다.[87] 주력기인 자벨린이 개별 타격 판정이고, 리요가 단일 대상만을 공격하는지라 콤보킬이 매우 잘 터진다. 단 리액션 스킬이나 마키나, 데우스 등의 스킬들은 오히려 멀티킬이 더 잘 터진다.[88] 주력기 중 하나인 카디널 디스차지와 보조 사냥기인 스플릿 미스텔이 개별 타격 판정이라 원킬이 날 경우 콤보킬이 맞은 마릿수만큼 뜬다. 단 또 다른 주력기인 카디널 블래스트나 다른 공격 스킬들은 멀티킬이 잘 터진다.[89] 보조 딜링기인 호밍 미사일이 개별 판정을 받아 멀티킬 대신 콤보킬이 뜬다. 호밍 미사일로 원킬이 안나더라도 메탈 아머 탱크 모드에서 사용하면 멀티 타겟팅이 가능해져 미사일 1발이 적에게 꽂힐 때마다 콤보킬이 1씩 오른다.[90] 비슷한 직업으로 팔레트 스왑 차지를 쓰는 팔퀴벌레가 있다.[91] 비슷한 스킬로 섀도어의 암살, 엔젤릭버스터의 트리니티가 있다. 굳이 연타하지 않더라도 비욘더 키다운으로 3타가 전부 발동되기는 하지만, 점샷이나 방향전환시 끊기게 되며 연계속도가 느려져서 웬만하면 연타로 사용해야 한다.[92] 이는 주력 무기인 폴암의 기본 공격력이 건틀렛 리볼버 다음으로 낮게 책정된 것도 하나의 이유다. 물론 무기 상수가 높은데다 두손무기임에도 공속이 빠름으로 지정된 것의 페널티이기도 하다.[93] 보통 총댐이나 최종댐이 높은 직업군들은 스킬 퍼댐을 낮게 책정해서 밸런스를 맞춘다. 대표적으로 히어로, 다크나이트, 듀얼블레이드가 있다.[94] 사실 스윙은 1600%에, 파이널 블로우는 2225%이다. 게다가 파이널 블로우는 커맨드로 사용하면 2325%로 더 높아진다.[95] 스윙 - 5, 파이널 블로우 - 30, 비욘더 - 1타당 40[96] 참고로 스-파-비 연계와 합칠 경우 MP 소모량은 350(~355).[97] 이 버그를 수정하려면 비욘더의 공격 방식을 연격이 아닌 타 직업군들의 단일 딜링기처럼 한 번에 공격하는 방식으로 바꿔야만 한다.[98] 비단 이 스킬 뿐만 아니라 모험가 3법사의 인피니티의 회복 효과나 리커버리 류 스킬 또한 4~5초마다 회복되지 않는 오류가 있다.[99] 의자에 앉거나 라이딩에 탑승하는 행위는 그럴만한 것이 바디프레셔가 해제가 안되면 저 행위를 유지한 채로 사냥이 가능하다. 물론 초고자본일 경우에나 가능한 얘기지만 만약 그럴 경우 사냥터에서 바디프레셔를 켜두고 잠수를 탄다면 매크로나 다름이 없다.[100] 바디 프레셔가 물약 쿨타임이 있으면서 공반을 쓰는 시그너스나 반 레온 같은 보스전이 아닌한 있으나 마나 한 수준이지만, 초고자본 유저들 기준으로는 1초마다 자동사냥이 가능하게 해주기에 없어서는 안 될 스킬이다.[101] 비욘더 1타당 딜레이는 410ms인 반면 펜릴 크래시는 600ms로 비욘더 1타보다 딜레이가 더욱 길다. 또한 늑대가 앞발로 빙산을 내려치는 화려한 공격 모션으로 인해 더욱 느려보인다.[102] 한 가지 팁이 있는데, 펜릴 크래시 사용 도중 커맨드로 파이널 블로우를 발동시키면 펜릴 크래시 모션이 끝나기 전에 파이널 블로우가 발동되어 서버렉으로부터 좀 더 빠른 연계를 할 수 있으며 제자리에서 프리딜을 넣을 땐 서버렉으로 인해 연계 속도가 느려지므로 스윙의 무빙기능으로 조금씩 움직여주자. [103] 아니면 패시브 스킬인 하이 디펜스가 패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티의 효과를 잘 받으니 이 어빌리티를 뽑아주는 편도 괜찮다.[104] 배고픈 무토 파티퀘스트에서 심볼을 많이 주기 때문에 심볼 레벨업이 비교적 쉽기 때문. 아르카나, 모라스 이상의 경우 캐릭터 레벨을 미리 올린 사람이 아니라면 제법 오랜 기간이 소요되기 때문에 포스가 충분하다.[105] 비욘더와 펜릴 크래시는 강제크리지만 충격파와 빙산 공격은 아니다.[106] 비욘더랑 펜릴크래시에 높은 수치의 추가 방무가 내장되어 있으나 상위 보스전일수록 추가 방무가 안붙은 헌터즈 타게팅, 브랜디쉬 마하, 블리자드 템페스트 등의 딜 점유율이 더 높아지기 때문에 넉넉하게 맞춰야 된다.[107] 스윙 1타 원킬이 나지 않을 시 기준으로 스윙버프를 최소화하는데에다가 비욘더보다 파블 위주로 쓰기 때문.[108] 브마와 게더링 캐쳐 연계로 딜레이를 최소화하며 콤보 34를 손쉽게 획득할 수 있다.[109] 덤으로 레전드리 어빌리티: 패시브 스킬 레벨 1 증가 옵션을 띄워주면 스킬 레벨이 7이 되어 스윙 데미지가 350%p, 최종 데미지 17%, 잔상 데미지 450%p로 증가시켜서 스윙 1타 원킬컷을 낮춰줄 뿐만 아니라 딜링뿐만 아니라 소소한 스공 상승에도 기여한다. [110] 예외가 그날의 트뤼에페인데 동선상 복층 사냥을 할 수 있게 되어있어서 궁합이 잘 맞는다[111] 오른쪽 상단의 포탈이 있는 발판을 펜릴 크래시로 처리할 수 있다. 시계 반대방향으로 돌면서 사냥하면 된다.[112] 숨겨진 사냥터가 있던 시절에는 아란이 메카닉에 이어 사냥 한계치 2위를 달성하기도 했다.[113] 2층과 3층을 동시에 타격하는 것으로 한 바퀴를 돌 수 있으며, 2층 발판 바로 밑에서 브랜디쉬 마하를 사용하면 3층을 전부 타격할 수 있다.[114] 파이널 블로우와 비욘더 1타를 잘 활용한다면 무리없이 많은 몹을 먹을 수 있다. [115] 상층부를 스매시 스윙으로 공중 체공 시간을 늘리며 때려주고 마지막 포탈로 내려가기 전 가운데 빈 공간에서 브랜디쉬 마하를 발동해주면 쉽게 정리가 가능하다.[116] 두 사냥터 전부 다 아란에게 좋은 사냥터들이다. 효율면에서는 동윗깊깊이 가장 좋으나 사냥 편의성 면에서는 동윗깊2이 더 좋다.[117] 점프 파블만으로 뇌빼기가 가능하다[118] 아란의 대표 사냥터. 원킬만 난다면 이전이랑 차원이 다른 경험치량을 얻을 수 있다. 한 바퀴를 돌 때마다 파블-비욘더-펜릴을 두 번씩 사용하면 된다. 가운데 섬 2층의 마법사는 1층에서 펜릴 점샷을 하면 잡을 수 있으니 참고.[119] 아란으로 이론상 마릿수 간 당 최대 1.7로 효율이 가장 좋다.[120] 버닝이 상당히 높아서 문브에서 최고의 경험치량을 보여준다[121] 버닝도 어느정도 있고 문브릿지에서 가장 많은 마릿수를 챙길 수 있는 사냥터다.[122] 사상3이랑 비슷한 이유다. 게다가 사상3의 몹보다도 기본 경험치가 더 높다.[123] 역시 마릿수가 높은 사냥터지만 인기사냥터인 만큼 버닝이 낮은 단점이 있다.[124] 다른 사냥터에 비해 효율이 낮지만 편의성 면에선 이 사냥터가 최고다.[125] 지형도 은근 잘 맞고 상향 이후 폭젠되면서 아란도 간 당 1.6만마리의 효율을 뽑을 수 있게 되었다.[126] 여로 동굴 아랫쪽 추억이 되살아나는 맵이라 보아도 무방하다.[127] 가운데 발판을 펜릴크래쉬로 처리할 수 있다.[128] 전직업 공통 최종 사냥터이기도 하고 최근 상향이후 마릿수 면에서 대폭 좋아지면서 상당히 좋아졌다.[129] 물론 아란 답게 남, 녀 둘 다 있다...[130] 단 여성 아란은 아예 안 나오는 건 아니고 딱 한 컷 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.[131] 이건 아란뿐만이 아니라 루미너스 제외 영웅즈 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다. [132] 물론 안 버려진 것도 있다. 그 예로 군단장 팬북에서 에피네아가 메가데레임을 암시하는 글이 있으며 프렌즈스토리에서 에피네아가 메가데레로 나옴으로서 이 설정은 안 버려진 것으로 확인되었다.[133] 일단 5영웅중에서는 제일 마지막에 봉인이 풀린 듯하다. 루미너스는 봉인이 제일 처음 풀린 것으로 추정되며 팬텀은 퀘스트를 통해 빅토리아 봉인석을 트루에게 준 전적이 있는 걸 보아 예전부터 활동, 메르세데스는 헬레나와의 재회 후 시간의 축이 다르긴 했지만 아란과 만났다는 말로 아란보다 먼저 활동했다는걸 알 수 있다. [134] 리스항구의 트루와 함께 불랙윙등을 파헤치는 스토리[135] 스토리에서도 무릉에서 잠깐 수련했던 일이 있다는게 전부.[136] 레벨 10부터 시작하는 타 영웅들과는 달리 아란과 에반만 유이하게 레벨 1에서부터 시작한다. 단 에반은 프리드의 후계자이기 때문에 별개이고 영웅으로 따지면 아란이 유일하다.[137] 펜릴 크래시 또한 폴암을 크게 휘둘러 신화 속 늑대의 일격을 재현한다.라는 설명처럼 본연의 힘일 가능성이 매우 높다.[138] 팬텀이 아카이럼, 혹은 힐라와 싸웠다는 추측도 있는만큼 아란이 군단장까지 막았는지는 확신할 수 없지만 팬텀이 둘 중 한명이라도 놓쳤거나 반 레온이 뒤늦게나마 도착했을 가능성을 고려하면 아란은 한명 이상의 군단장을 막아낸게 되므로 그 위상은 더 높아진다.[139] 큰 부상을 입었단 점과 그 상황에서 군단장과 싸웠다는 점은 선대 카이저와 비슷하지만 카이저는 결국 죽었다.[140] 더 정확히는 초월석 탈취 작전에 참가를 안한거지 프렌즈 월드에 가기는 했다. 저주로 인하여 참가하지 못한 은월을 빼고 초월석 탈취때 아란의 역할은 비행유적에서 에반이랑 같이 기다리던것 뿐이다. 그나마 에반은 통신으로 지휘라도 했지만 아란은 마지막에 마족이랑 싸운게 끝[141] 오타가 아니라 그냥 오타 드립이라 생각하자.