플레임위자드/스킬
1. 개요
3. 1차 : 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
3.1. 오비탈 플레임(Orbital Flame)
3.2. 플레임 바이트(Flame Bite)
3.3. 엘리멘트 : 플레임(Flame Elemental)
3.4. 파이어워크(Firewalk)
3.5. 불의 반발력(Fire Repulsion)
3.6. 타고난 재능(Natural Talent)
4. 2차 : 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 Ⅱ(Greater Orbital Flame)
4.2. 플레임 볼텍스(Flame Vortex)
4.3. 이그니션(Ignition)
4.4. 파이어 블링크(Flashfire)
4.5. 북 오브 파이어(Word of Fire)
4.6. 번 앤 레스트(Controlled Burn)
4.7. 엘리멘트 : 플레임 Ⅱ(Greater Flame Elemental)
4.8. 주문 연마(Spell Control)
5. 3차 : 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
5.1. 오비탈 플레임 Ⅲ(Grand Orbital Flame)
5.2. 플레임 템페스타(Flame Tempest)
5.3. 마엘스트롬(Cinder Maelstrom)
5.4. 본 피닉스(Phoenix Run)
5.5. 엘리멘트 : 플레임 Ⅲ(Grand Flame Elemental)
5.6. 해방된 마력(Liberated Magic)
5.7. 약점 분석(Burning Focus)
5.8. 번뜩이는 깨달음(Brilliant Enlightenment)
6. 4차 : 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
6.3. 오비탈 플레임 Ⅳ(Final Orbital Flame)
6.4. 블레이징 익스팅션(Blazing Extinction)
6.5. 인페르노라이즈(Towering Inferno)
6.6. 스피릿 오브 플레임(Fires of Creation)
6.7. 버닝 리전(Burning Conduit)
6.8. 플레임 배리어(Flame Barrier)
6.9. 엘리멘트 : 플레임 Ⅳ(Final Flame Elemental)
6.10. 마법의 진리(Pure Magic)
6.11. 꺼지지 않는 화염(Wild Blaze)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지(Orbital Flame - Range)
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드(Orbital Flame - Guardbreak)
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택(Orbital Flame - Split Attack)
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스(Blazing Extinction - Reinforce)
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟(Blazing Extinction - Spread)
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택(Blazing Extinction - Add Attack)
7.1.7. 이그니션-리인포스(Ignition - Reinforce)
7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼(Ignition - Mass Explosion)
7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션(Ignition - Max Ignition)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임(Orbital Inferno)
8.1.6. 플레임 디스차지(Savage Flame)
8.1.7. 인피니티 플레임 서클(Inferno Sphere)
8.1.8. 샐리맨더 미스칩(Salamander Mischief)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 플레임위자드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스
3. 1차 : 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
3.1. 오비탈 플레임(Orbital Flame)
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플레임위자드의 주력 공격기이자 '''상징'''. 불덩이를 전방이나 상하로 날려 적을 공격한다. 불덩이는 날아갈 때와 돌아올 때에 한 번씩 적을 타격한다. 자칫 심심하게 보일 수 있는 이펙트와는 달리, 이 스킬은 플레임위자드의 딜 사이클의 효율성을 증명하는 지표로 활용된다. 공격 속도 증가 여부와 상관 없이 무조건 최대 공격속도로 적용될 뿐더러, 1~4차 주력기들 중 유일하게 체공 중 사용이 가능하며[1] 상하좌우 4방향으로 자유롭게 불덩이를 날릴 수 있기 때문이다. 특히 타격점을 공중으로 옮기는 패턴을 지닌 매그너스, 데미안에서 탁월한 효능을 보인다.[2]
그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.
- 서버 상태에 따라 갈리는 성능: 오비탈 플레임이 '오류탈 플레임'이라고 조롱받는 이유이자 플레임위자드의 역린 그 자체. 메이플스토리 특성상 항시 서버 지연 현상이 일어나는데, 이 과정에서 불덩이 사출/회수 속도가 현저하게 느려진다. 다시 말해, 이론상 발휘할 수 있는 데미지 딜링 능력에 최대한 가깝게 되려면 두 가지 조건이 필요하다. 첫째, 서버 상태가 원활해야 한다. 둘째, 서버렉에 최대한 구애받지 않기 위해 컴퓨터의 자체 처리속도가 빨라야 한다. 우습게도 스펙을 올리기 위해 컴퓨터 사양을 올려야 한다는 소리(...)다.
- 원패턴 위주의 단조로운 육성: 다른 공격 스킬을 쓸 것도 없이 오비탈 플레임만 주야장천 날려도 상관 없다지만, 문제는 1차부터 4차, 심지어 5차까지 오비탈 플레임이 빠지지 않는다. 플위를 육성하는 유저는 10레벨에 전직한 순간부터 목표로 한 레벨을 찍을 때까지 오비탈 플레임만 보고 살아야 한다. 자연히 질리게 될 수밖에 없는 것.
- 공격 반사에 다소 취약함: 사출은 물론, 회수 시의 타격까지 모두 공격 반사에 반응한다. 카블퀸 위로는 공반이 없는게 그나마 다행이다. 패치로 공반 모션 시전부터 실제 공격 반사가 적용되기까지 딜레이가 꽤 생겨서 다소 넉넉해졌지만, 그렇다고 공반 모션 취하는데 대놓고 불공 날렸다간 돌아오는 타격에 훅 가게 되므로 조심할 것.
- 지나치게 높은 원킬컷: 사출/회수 타격 중 하나만으로 필드 몬스터를 즉사시킬 피해량을 발생시키는 것을 두고 반비탈 컷이라 하는데, 문제는 이 스킬의 퍼뎀이 4차 기준으로도 기껏해야 600%대에 불과하다는 것이다.[3] 이 빈약한 퍼뎀으로 적을 죽이려면 당연히 지갑을 터는 노력(...)을 기울여야 한다.
- 좁은 Y축: 불덩이의 크기가 상당히 작고, 크기에 비례하듯 Y축이 낮아서 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 점프를 하면 몹이 줄넘기를 하듯 불덩이를 피하는 장면이 연출되기도 한다. 또한 핑크빈에서 석상은 기초 위에 올라가 있기 때문에 점샷 없이는 공격이 닿질 않는다(...). 다만 이는 위쪽 발판에 올라가 아래로 던지는 것으로 해결이 가능하다.
3.2. 플레임 바이트(Flame Bite)
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다수 공격기. 전방으로 화염을 분출한다. 오비탈 플레임보다 초기 퍼뎀이 높고, 재사출 기능은 2차 전직 이후에 추가되므로 스토리 퀘스트를 수행하는 과정에서 자주 쓰인다.
3.3. 엘리멘트 : 플레임(Flame Elemental)
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마력 증가 버프. 패시브로 분류되어 있지만, 모험가 마법사의 아케인 에임처럼 조건만 만족하면 자동으로 사용된다. 오비탈 플레임을 사용할 시 불의 정령이 캐릭터 등 뒤에서 나타난다. 자체 지속시간은 8초에 불과하지만, 어차피 플레임위자드는 오비탈 플레임을 주력 스킬로 계속 사용해야 하므로 사실상 패시브나 다름없다.
다른 기사단 직업군의 정령들은 눈동자가 없는 매서운 도끼눈을 하고 있는데 플레임위자드의 정령 플레임은 눈동자도 동글동글하고 귀여운 외형을 하고 있다.
3.4. 파이어워크(Firewalk)
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더블 점프 및 상향 이동기. 시그너스 기사단의 0차 공통 스킬인 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. 사용 시 불꽃 이펙트를 일으키며, 도적 직업군의 다크 사이트처럼 잠깐 동안 반투명 상태가 된다.[4] 마법사 직업군 중에서는 키네시스와 유이한 더블 점프 이동기이며[5] 점프 길이가 매우 길며 상향 점프 높이 또한 높기에[6] 기동성 측면에서는 텔레포트를 능가한다. 그러나 텔레포트의 이점[7] 을 받지 못하는 고로, 일장일단이 있는 이동기라고 할 수 있다.
3.5. 불의 반발력(Fire Repulsion)
받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비하는 패시브. 루미너스의 오디너리 매직가드와 같은 패시브 스킬이다. 다른 마법사 직업군과는 달리 만렙이 5이다.
3.6. 타고난 재능(Natural Talent)
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.
4. 2차 : 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 Ⅱ(Greater Orbital Flame)
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오비탈 플레임의 1차 강화 패시브. 퍼뎀이 증가하고 동시 사출 개수가 2개로 늘어난다.
4.2. 플레임 볼텍스(Flame Vortex)
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넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 사용 전후 딜레이가 길기 때문에 쓸 일이 없다.
4.3. 이그니션(Ignition)
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지속 피해를 발생시키는 액티브 버프. 이그니션에 걸리거나 폭발이 전이된 적은 머리 위에 불꽃 이펙트가 발생하며, 일정 시간 동안 지속 피해를 입다가 폭발하여 주변의 또 다른 적에게 이그니션을 전이시킨다. 이 불꽃 이펙트로 보스를 포함한 몬스터의 위치를 파악할 수 있다는 소소한 장점이 있다. 이 지속 피해의 경우 딜 점유율이 형편없지만 4차 이후 스피릿 오브 플레임의 이그니션 상태의 적 속성 감소 기능덕분에 사용하게 된다.
4.4. 파이어 블링크(Flashfire)
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위치 선행 지정형 이동기. 사용 즉시 자기 위치에 회오리치는 화염의 흔적을 생성하며, 스킬을 한 번 더 사용하면 흔적을 생성해 두었던 위치로 곧바로 이동한다.[8] 화염의 흔적은 1회성으로 이동에 성공하면 흔적이 사라진다. 주력 이동기가 더블 점프인 플레임위자드의 고충을 어느 정도 해소해주는 스킬.[9] 이 스킬을 통해 다른 직업이 할 수 없는 사냥 루트를 구성하는 것이 가능하다.
이 스킬은 블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼 스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다. 배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.
4.5. 북 오브 파이어(Word of Fire)
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마력 및 공격속도 증가 액티브 버프. 공격속도 증가율이 1단계에 불과하지만, 4차 이후 버닝 리전으로 1단계를 추가 증가시킬 수 있을 뿐더러 오비탈 플레임은 항시 최대 공격 속도를 영위하기 때문에 단점이 그렇게까지 체감되지는 않는다.[10] 다만 오비탈 플레임 이외의 스킬은 공격속도의 영향을 받기에 자력으로 공속 2단계를 더 올려줘야 한다.[11]
4.6. 번 앤 레스트(Controlled Burn)
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MP 회복기. 최대 MP의 일정 비율을 즉시 회복한다. 액션 딜레이가 길고 회복량에 비해 재사용 대기시간도 길다. 2~3차 전직까지는 이 스킬만으로도 MP 소모량이 그럭저럭 커버되지만, 4차 이후부터는 답이 없을 정도로 소모하기 때문에 역부족이다.
4.7. 엘리멘트 : 플레임 Ⅱ(Greater Flame Elemental)
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.
4.8. 주문 연마(Spell Control)
마력 및 숙련도 증가 패시브.
5. 3차 : 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
5.1. 오비탈 플레임 Ⅲ(Grand Orbital Flame)
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오비탈 플레임의 2차 강화 패시브. 퍼뎀과 타수가 증가하고 동시 사출 개수가 3개로 늘어난다. 이 때부터 스킬에 공백 없이 계속 나가는 무한 저글링이 가능하다. 특히 한 군데에 수십 마리까지도 몰리는 탕윤의 요리교실에서의 효율은 원톱 그 자체.
5.2. 플레임 템페스타(Flame Tempest)
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넉백기. 전방뿐만 아니라 후방도 함께 밀쳐낸다는 점에서 플레임 볼텍스와는 다르다. 그러나 밀격과는 광년 단위로 떨어져있는 현 메이플 특성상 플레임 볼텍스와 더불어 아예 버려진다.
5.3. 마엘스트롬(Cinder Maelstrom)
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소환수 스킬. 일반 몬스터를 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴 마그네틱 앵커로 만든다. 다만 보스 몬스터에게는 적용되지 않기 때문에 보스전에서는 하등 쓸모가 없다.
5.4. 본 피닉스(Phoenix Run)
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사망 방지용 액티브 버프. 효과가 발동돼야 쿨다운이 적용되는 다른 직업들의 사망 방지기나 부활기와는 달리 '''사용하자마자 쿨다운이 적용된다.''' 따라서 접속하자마자 미리 사용한 후 쿨다운이 적절하게 돌았을 쯤 보스전에 돌입하여 상황에 따라 다시 사용해 데스 카운트를 아낄 수 있다. 또한 30분 지속의 '''버프'''이기 때문에 버프 지속 시간 증가의 영향을 받는다.[12] 다만 플위가 물몸이라는 점을 생각하면 헛되이 낭비할 가능성도 있으니, 제로나 모험가 해적의 링크 스킬로 받는 피해를 감소시킬 필요가 있다.
5.5. 엘리멘트 : 플레임 Ⅲ(Grand Flame Elemental)
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.
5.6. 해방된 마력(Liberated Magic)
MP 소비량 증가폭에 비례해 '''최종 데미지'''를 증가시키는 패시브. 이 스킬을 습득하는 즉시 MP 소비량이 기하급수적으로 늘어나지만, 그냥 데미지도 아니고 최종 데미지가 증가하는 만큼 빠르게 마스터해야 한다.
5.7. 약점 분석(Burning Focus)
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
5.8. 번뜩이는 깨달음(Brilliant Enlightenment)
주스탯 증가 패시브. 마법사들의 2차 패시브인 하이 위즈덤의 상위호환이다.
6. 4차 : 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많은 편.
6.1. 시그너스 나이츠(Call of Cygnus)
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 오비탈 플레임 Ⅳ(Final Orbital Flame)
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오비탈 플레임의 최종 강화 패시브. 동시 사출 개수가 4개까지 증가한다.
6.4. 블레이징 익스팅션(Blazing Extinction)
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설치-진행형 다수 공격기. 거대한 화염구를 소환해 전방으로 천천히 진행시켜 그 주변의 적 다수를 공격하게 한다.[13] 화염구는 몸통박치기로 공격하는 대신 느린 주기로 다수의 화염 광선을 쏘며, 발판 끝까지 가면 바로 아래쪽으로 떨어져 지속시간이 끝날 때까지 자동으로 공격한다. 필드 장악 및 보조 공격을 담당하는 스킬. 덕분에 오비탈 플레임의 높은 원킬컷을 블레이징 익스팅션으로 어느 정도 보완할 수 있다.
대신 공격 주기가 느리다. 회당 3타 공격이지만, 비슷한 부류의 스킬인 썬콜의 프로즌 오브보다도 느리다. 그리고 사용 시 경직이 긴 편이라 보통은 아래로 점프하면서 동시에 사용하는 식으로 경직을 줄이게 된다. 그리고 오비탈 플레임과 마찬가지로 이 스킬 또한 시전 시 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 최대 공속까지 올린다고 해도 설치 딜레이는 그대로다.
6.5. 인페르노라이즈(Towering Inferno)
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준 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 화염이 용솟음치며 주변의 적들을 공격한다. 이그니션에 걸린 적에게 추가 데미지를 주며, 재사용 대기시간도 30초로 적당한 편이라 필드 정리 외에도 5차 전직 이후 이그니션을 터뜨려 플레임 디스차지의 불꽃 스택을 모으는 용도로 쓰인다.
6.6. 스피릿 오브 플레임(Fires of Creation)
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속성 무시 액티브 버프. 아래 방향키를 누르고 스킬 키를 같이 누르면 여우가 나오고, 그냥 누르면 사자가 나온다. 사자와 여우는 플레임위자드의 5차 전용 스킬 플레임 디스차지를 습득하기 전까지 유의미한 차이점을 보이지 않는다.
버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 1.05배 증가하며 해방된 마력의 1.5배와는 곱적용된다. 고로 최종 MP 소비량 증가 수치는 1.575배이다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며, 이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는 플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.
다만 이 버프는 '''소환수''' 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않으며, 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초밖에 안되기 때문에 큰 단점은 아니다. 다만 보스전에서는 큰 단점으로 다가올 수도 있는데, 소환수 스킬 취급이라 버프 프리저 적용이 안 되기 때문. 따라서 부활할 때마다 스킬을 다시 써줘야 한다.
6.7. 버닝 리전(Burning Conduit)
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장판형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 불의 마법진이 깔리며, 캐릭터나 파티원이 마법진 위에 있는 동안 공격 속도와 데미지가 증가한다. 데미지를 무려 60%나 증가시켜주는 대신 지속시간보다 재사용 대기시간이 길긴 하지만, 특이하게도 소환수가 아닌 버프 스킬 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 옵션으로 지속시간을 늘릴 수 있다. 50% 가량만 확보하면 거의 반영구적으로 마법진을 유지할 수 있다.
덕분에 하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.[14] 또한 고정형인 윌 3페이즈, 거대 괴수 더스크와 친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 타임 디스토션 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.
6.8. 플레임 배리어(Flame Barrier)
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일정 시간 동안 피격 시의 피해를 경감시키는 액티브 버프. 플레임위자드의 유일한 피해 경감 스킬이지만, 15초 지속에 90초 대기라 가동률이 지나치게 낮은데다가 폭발 퍼뎀도 낮고, 고정 데미지를 입히는 공격과 최대 HP에 비례한 피해는 경감시키지 못하기에 여러모로 혹평받는다. 따라서 최상위권 보스전에서는 이렇다 할 쓸모가 없는 스킬.
그나마 카오스 블러디퀸의 분신 데미지를 줄일 수 있고, 카오스 벨룸의 독번개 또한 줄일 수 있기 때문에 완전 폐급은 아니다. 또한 물약을 사용하지 못하는 무릉도장 31층~39층에서 공격이 매섭고 순간이동이 잦은 릴리노흐나 파풀라투스 등을 상대할 때 켜 주면 마나 감소가 줄어들어 좋다.
6.9. 엘리멘트 : 플레임 Ⅳ(Final Flame Elemental)
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브.
6.10. 마법의 진리(Pure Magic)
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 물리 속성 직업군의 웨폰 엑스퍼트를 대체한다. 마스터 레벨도 낮은 편이고 최종 데미지 증가량이 무척 높기 때문에 전직하자마자 빠르게 마스터해야 한다.[15] 이 스킬과 3차 패시브의 해방된 마력의 최종 데미지를 곱연산하면 95%로 증가한다.
이 스킬 역시 패시브 스킬 레벨 1 증가와 쓸만한 컴뱃 오더스의 효과를 매우 잘 받는다. 스킬 레벨을 31로 올리면 최종 데미지 증가량이 53%, 32로 올리면 최종 데미지 증가량이 56%로 해방된 마력의 최종 데미지 30%와 복리 적용하면 31레벨 기준 99%, 32레벨 기준 103~104%까지 올라간다.[16] 쓸만한 컴뱃 오더스 코어가 필수인 이유.[17]
6.11. 꺼지지 않는 화염(Wild Blaze)
이그니션의 도트 데미지 및 내성 저항을 증가시키는 패시브. 이 스킬을 마스터해도 도트 데미지의 딜 비중은 없는 것보다 나은 수준이고 내성 패치로 내성조차 별로 의미가 없어지면서 제일 나중에 마스터해도 된다.
7. 하이퍼 스킬 : 플레임위자드(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
오비탈은 주력기인만큼 3종류 전부 필수며, 나머지는 블레이징 익스팅션-리인포스와 '애드 어택'을 찍는다. 이그니션의 딜 비중이 형편없기에 이그니션 관련 하이퍼 패시브는 모두 버린다.
7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지(Orbital Flame - Range)
필수 스킬. 활성화 시 오비탈 플레임의 사거리가 430px까지 증가한다. 광범위하고 빠른 사냥, 원거리에서의 안정적인 보스 딜링이 필요할 때 활성화한다. 이에 반해 극딜이 필요한 상황[18] 에는 활성화를 꺼야 한다. 부메랑처럼 날아갔다가 돌아오는 오비탈 플레임의 특성상 사거리가 증가하면 불덩이 회수 속도가 느려져서 피해량이 감소하기 때문이다.
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드(Orbital Flame - Guardbreak)
V 코어 40레벨 이상 강화시 방어 무시 20%가 추가로 붙기 때문에 스킬 방무 36%가 붙게 된다.
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택(Orbital Flame - Split Attack)
필수 하이퍼스킬. 퍼뎀을 깎는 대신 공격 횟수를 1회 늘린다. 적용 전후 기준으로 최종 퍼뎀은 305×2=610%에서 215×3=645%가 된다. 타당 맥뎀인 100억에 막히는 유저라면 한계치를 늘리기 위해 필수로 채용하며, 그게 아니더라도 어차피 주력기 리인포스가 없는지라 그럭저럭 쓴다. 하지만 실질적인 퍼뎀 증가 비율이 기존 대비 5.7%에 불과하다. 리인포스에 비하면 낮은편이지만 최종데미지이기 때문에 의미가 있다.
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스(Blazing Extinction - Reinforce)
필수.
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟(Blazing Extinction - Spread)
기본 8명 대상이라 체감도 잘 안 난다.
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택(Blazing Extinction - Add Attack)
역시 필수.
7.1.7. 이그니션-리인포스(Ignition - Reinforce)
7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼(Ignition - Mass Explosion)
7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션(Ignition - Max Ignition)
이그니션의 도트 데미지가 1초에 2번 발생하게 된다. 하지만 도트 데미지 자체는 그리 큰 데미지 지분을 차지하지 않으니 블레이징 익스팅션이 훨씬 낫다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
140제 버프-160제 공격기 구성이 아니라 140제-160제 둘 다 공격기다.
7.2.1. 드래곤 슬레이브(Dragon Blaze)
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키다운형 단일 대상 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 불덩이가 다수 생성되며, 단일 대상을 지속적으로 공격한다. 키다운이나 지속시간이 종료되는 순간 캐릭터 앞에 마법진이 생기면서 비교적 큰 불덩이를 발사한다. 단일 대상 극딜로는 쓸만하지만, 제자리에 고정되기 때문에 안정적으로 풀 히트를 달성하고 싶다면 에르다 노바와 같은 행동불능(바인드) 기술을 병행하는 것이 좋다.
7.2.2. 카타클리즘(Cataclysm)
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무적 및 광범위 공격기. 하늘에서 거대한 불덩이를 투하하여 주변의 적 다수를 타격한다. 불덩이가 투하될 때 저사양 컴퓨터 한정으로 심각한 프레임 드롭을 유발하지만, 시전 시간이 긴 만큼 무적 시간이 그에 비례해 길기 때문에 보스 레이드에서는 무적 하나 보고 사용한다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈(Glory of the Guardians)
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시그너스 기사단 계열 직업군에게 있는 공통 버프이다. 플레임위자드의 이펙트는 빨강이다.
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
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매 공격마다 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 별도로 특이사항이 언급되지 않은 최종 데미지는 모두 복리로 계산되므로, 최종 데미지만 80% 넘게 증가하는 플위와는 '''이론상으로는''' 궁합이 좋다. 그러나 그와 동시에 상식을 아득히 뛰어넘는 속도로 MP와 물약이 갈려나가기 시작하므로 카루타 이하의 물약 제한 없는 보스에서나 쓸 만하다.[21]
반비탈 컷의 난이도가 꽤 있는 플위의 특성상 조금이라도 반비탈 컷을 맞추기 위한 사냥 용도로도 생각해 볼 수 있다. 다만 작정하고 사냥을 할 시 몇 시간은 잡는 메이플의 특성상 포션이 남아돌지 않게 될 테니 되도록 무한 엘릭서를 제공하는 PC방에서 시도하는 것이 좋다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
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전진형 소환수 스킬. 시그너스 창병단이 소환되어 몬스터를 밀어내며 공격한다. 창병단은 몬스터를 마주치면 느려지며 다단히트하고, 스킬 버튼을 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다. 특히 움직임이 없거나 적은 보스를 상대로 상당한 비중을 차지하므로, 강화를 충분히 고려해볼 수 있다. 그리고 플위는 창병단 방향을 쉽게 바꿀 수 있으므로 응용성이 가장 높다.[24] 그리고 창병단의 공격으로도 이그니션이 적용되고 스택이 쌓인다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
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매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[27] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[28]
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
- 여제 시그너스의 축복
- 초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임(Orbital Inferno)
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준 광범위 공격기. 말 그대로 거대한 오비탈 플레임(...)을 사출한다. 5차 전직 전에도 지겹게 봐 온 오비탈 플레임을 '''또''' 출시한다며 구설수가 많았던 스킬이지만, 캐논슈터의 BFG 캐논볼과 맞먹는 거대한 크기와 넓은 범위, 그에 비해 짧은 쿨다운 덕분에 사냥에서도 보스에서도 빠지지 않는다. 찰진 타격음은 덤. 게다가 오비탈 플레임과는 달리 사출되고 돌아오는 내내 일정 주기로 공격하기 때문에, 자쿰이나 혼테일, 블러디 퀸, 벨룸, 반 레온처럼 덩치 큰 보스일수록 이 스킬에 취약해진다. 추가로 공격 반사에 피해를 입지 않으니 잡몹들을 안전하게 처리할 수 있다.
8.1.6. 플레임 디스차지(Savage Flame)
- 파이어 라이온
- 플레임 폭스
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이그니션과 스피릿 오브 플레임을 선행 조건으로 요구하는 공격기. 소환수가 사자냐, 여우냐에 따라 효과가 달라지므로 사실상 두 개의 별개 스킬이라고 보는 편이 좋다. 스피릿 오브 플레임의 소환수가 사자(파이어 라이온)일 경우 광범위 공격을 가하며, 여우(플레임 폭스)일 경우 데몬어벤져의 실드 체이싱이나 엔젤릭버스터의 소울 시커와 같은 추적 공격형 오브젝트를 다수 소환한다. 둘 다 사용 직전까지 적에게 적용시킨 이그니션의 횟수에 따라 강화되는데 사자는 최종 데미지가, 여우는 재생성 횟수가 강화된다.
파이어 라이온은 완충 기준으로 강력한 일격을 날리며, 주로 스택이 잘 쌓이는 보스[38] 에서 사용한다. 또한 플레임 폭스는 지속적으로 공격하는 추적형 오브젝트를 소환한다.[39] 따라서 잡몹이 많은 보스에선 부적합하고, 스택이 적을 때 단일 공격 한정으로 사자 공격보다 좋은 데미지를 보여준다. 이처럼 사자와 여우 공격은 막 쓰기보다는 상황에 맞게 사용하는게 좋다.
참고로, 플위 둘이 같은 보스를 때려도 이그니션은 같이 적용된다. 즉, 불꽃 스택이 둘 중 하나에게만 쌓인다.# 웬만하면 플위끼리는 파티를 짜지 않는 게 좋다.
8.1.7. 인피니티 플레임 서클(Inferno Sphere)
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준 광범위 공격기이자 키다운형 극딜기. 사용 시 지상과 공중을 가리지 않고 시전 즉시 그 자리에 고정되어 주변을 지속적으로 공격한다. 툴팁에 서술돼 있지는 않지만, 공중에서 사용하면 슈퍼 스탠스를 적용받는다. 캐논슈터의 BFG 캐논볼과 유사한 형태의 스킬인데, 극딜기이면서 스택형 스킬이라는 게 특이한 점이다. 대신 무적을 포함한 방어 관련 효과가 전무하고, 공격 반사에도 영향을 받으므로 즉사기나 공반이 뜰 때 조심해야 한다.
8.1.8. 샐리맨더 미스칩(Salamander Mischief)
- 시전 이펙트
- 샐리맨더
- 타격 이펙트
반복 공격형 소환수 스킬. 사용 시 화염의 정령 샐리맨더를 소환한다. 샐리맨더는 단일 적을 대상으로 공격을 반복하며, 일정 횟수를 공격하면 캐릭터에게로 다시 돌아온다. 또한 샐리맨더가 공격하는 매 회마다 '불씨'라는 스택이 쌓이는데, 샐리맨더가 소환된 동안은 샐리맨더의 공격을 '''최종 데미지'''로 강화하며, 샐리맨더가 사라지면 남은 재사용 대기시간 동안 불씨의 수에 비례해 사용자의 '''마력'''을 증가시킨다. 30레벨 기준으로 얻을 수 있는 최대 마력 수치는 105.[45]
단일 대상임에도 사냥에서의 효율이 좋다. 특히 오비탈에 맞지 않은 적을 처리하는 데에 최적화되어 있다. 또한 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하는 AI를 탑재한 소환수이므로, 소환만 해 놓으면 알아서 공격한다. 고로 따로 신경을 쓸 것도 없다. 그러나 샐리맨더가 매번 행동을 취할 때마다 MP를 추가로 소모하기 때문에 오버로드 마나와의 조합은 상극 그 자체다.
8.2. 강화 코어
사냥, 보스전 주력기인 '''오비탈 플레임''', '''블레이징 익스팅션'''과 보스전 극딜기인 '''드래곤 슬레이브''' 3가지를 강화한다. 10개 스킬 중 3개이므로 강화 코어 뽑기도 비교적 쉽다.
전용 스킬 코어는 '''블레이징 오비탈 플레임>인피니티 플레임 서클>샐리맨더 미스칩>플레임 디스차지''' 순으로 강화한다. 사냥/보스 양면으로 주력인 블레이징 오비탈 플레임이 1순위, 극딜기이지만 경우에 따라 사냥에서도 활용할 수 있는 인피니티 플레임 서클이 2순위이다.[47] 샐리맨더 미스칩은 반복 공격의 비중과 마력 제공량이 상당하므로 디스차지보다 순서가 앞선다.
9. 관련 문서
[1] 비숍, 배틀메이지, 키네시스와 마찬가지로 법사들 중에서는 주력기가 점샷이 가능한 넷 뿐인 직업이다. 다만 비숍은 다른 주력기이자 보스전 딜링기인 엔젤레이는 점샷이 불가능하며 오직 빅뱅만 점샷을 지원한다.[2] 단, 매그너스는 내려찍기를, 데미안은 치즈볼 패턴을 조심해야 한다. 공중에서 칼 내리꽂을 준비를 하고 있거나 시뻘건 구체들을 뿌리고 있는데 한가롭게 그 밑에서 저글링 묘기를 선보이고 있을 여유 따위는 없다. 적당히 블비탈에 오비탈 몇 발 섞어서 던지고 잽싸게 튀자.[3] 오비탈 플레임의 공속은 최고 수준인 2등급 고정으로, 사실상 속사기 취급이다. 즉 반비탈 컷은 속사기 1틱으로 원킬을 내는 것이나 다름없다. 2차 스킬인 윈드브레이커의 페어리 턴과 동급이며, 배틀메이지의 다크 라이트닝 원킬과 비슷한 스펙을 요구한다.[4] 다만 이펙트만 반투명이지 실제 바디어택 판정 무시 효과는 따로 없다.[5] 해외섭을 포함할 시 비스트테이머도 포함한다. 참고로 비테는 더블 점프를 가장 먼저 채용한 마법사다.[6] 에반의 서포트 점프와 캐논슈터의 캐논 점프마냥 높다. 덕분에 텔레포트로도 못가는 높은 복층 지형을 상단 점프로 손쉽게 이동이 가능하다.[7] 이동 전 위치와 후 위치 사이에는 어떠한 피격 판정도 존재하지 않음. 특히 스우 1페이즈의 레이저 패턴을 파훼할 때 유용하다.[8] 메카닉의 오픈게이트 GX-9와 같다. 다만 오픈게이트는 파티원들도 사용이 가능한 반면 재사용 대기시간 2초가 붙어있는 반영구적인 스킬인 대신 파이어 블링크는 1회용 블링크 스킬이다.[9] 단, 무조건 '현재 위치'에 흔적을 놓는다는 점에 유념해야 한다.[10] 이를 반대로 말하면 버닝 리전 없이 공격 속도를 별도로 3단계나 더 끌어올려야 하는 유일한 직업이라는 소리다.[11] 특히 블레이징 익스팅션의 체감 공속 변화가 꽤 크다. 쓸만한 윈드 부스터와 익스트림 그린 물약은 필수. 공격 속도 1단계 증가 어빌리티도 있으나, 1줄 벞지나 보공이 우선인 플위에게는 효율이 낮다.[12] 보통 플레임위자드는 버닝 리전 때문에 어빌리티에 버프 지속시간 증가 효과(최대 50%)를 넣곤 하는데, 메카닉 SS급 유니온 공격대원 효과(20%)까지 합하면 3,060초=51분까지 유지할 수 있다.[13] 썬콜의 프로즌 오브와 같은 맥락의 스킬이다.[14] 총댐 60%라는 수치는 엔버의 링크 스킬보다 15%나 높은 수치이다.[15] 처음 습득할 시 최종 데미지 증가량이 8%부터 시작하여 레벨 당 증가량이 3%p씩 오른다.[16] 패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티를 적용한 다음 팔라딘이나 팬텀에게 컴뱃 오더스를 받아 스킬 레벨을 33으로 높이면 마법의 진리의 최종 데미지 증가량이 59%, 도합 109%까지 최종 데미지가 증가한다.[17] 다만 버닝 리전과 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호를 무한히 지속하기 위해서는 어빌리티 첫째 줄에만 뜨는 버프 지속시간 증가 50%를 반드시 갖춰야만 한다. 그러니 패시브 스킬 레벨 증가 같은 옵션까지 노리기는 어럽다.[18] 하드 루시드 3페이즈, 윌 3페이즈 등[19] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[20] (60-스킬 레벨)초[21] 스우 이상의 상위보스에서도 사용은 가능하지만, 정말 필요한 순간에 물약을 사용하지 못할 수도 있으므로 상황을 고려하여 사용하는 것을 추천한다. 어차피 보스의 공격이 대부분 최대 HP 비례인 메이플 특성상, MP 경고표시를 최하로 맞춰놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[22] (450+스킬 레벨×18)%[23] (스킬 레벨+40)번[24] 스커는 연계 도중에 바꿀 수 있긴 한데 연계하느라 정신이 없고 소마나 나워는 공격 시 점프를 많이 하니 논외로 친다.[25] (10000-스킬 레벨×90)[26] (2500-스킬 레벨×30)[27] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[28] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[29] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 '''초월자 시그너스의 축복'''으로 강화할 수 있다.[30] (스킬 레벨)%[31] (기본 4에 15 레벨 마다 1 추가)%[32] (스킬 레벨)%[33] (기본 5에 10 레벨 마다 1 추가)%[34] (기본 6에 15 레벨 마다 1 추가)%[35] (330+스킬 레벨×13)%[36] (200+스킬 레벨×8)%[37] (250+스킬 레벨×10)%[38] 꼬리를 소환하는 카오스 벨룸, 잡몹을 많이 소환하는 타락한 시그너스 등.[39] 몬스터가 극히 약하거나 초고자본 유저라서 여우불 개당 원킬이 날 경우, 플레임 폭스를 걸어두고 이 스킬을 사냥기로 쓸 수도 있다.[40] 시그너스 리턴즈 이전에 존재했던 플레임 기어의 톱니바퀴에서 디자인을 차용했다. 모험가 마법사의 월로퀘 보상인 '오즈의 플레임 기어'와, 다크 에레브에서 출현하는 상급기사B의 공격에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.[41] (500+스킬 레벨×20)%[42] (150+스킬 레벨×6)%[43] (15+스킬 레벨)개[44] 최대 마력 증가량=15+2×(15+스킬 레벨)[45] 마력 증가 버프는 버프 프리저로 보호되지 않는다.[46] 다수 공격 스킬이지만 대상 수 1 증가가 아닌 크확 5% 증가라 플위 유저들로부터 많은 비난을 받고 있다.[47] 웬만하면 블비탈과 인플서는 같이 강화하는 것이 권장된다.