천하제일상 거상/전설 장수

 



1. 개요
1.1. 신궁 주몽(雷)
1.2. 무희 초선(水)
1.3. 야왕 맹획(風)
1.4. 군신 노부츠나(火)


1. 개요


2019년 6월 12일 하룡 서버에 공개된 패치를 통해 확인된 신규 컨텐츠. 흉수 / 신수 / 사천왕처럼 특정 영혼석 전직 장수들 및 각성 / 개조 장수들을 합쳐서 전직시키는 구조이며 스킬을 강화시키는 별도의 특성을 지니고 있다라는 것으로 보아 소위 말하는 '장수 온라인' 의 종착지와 같은 역할을 할 것으로 보인다. 저잣거리 비밀저택에서 영혼석 전직을 도와주던 NPC 도사_박영감을 통해 네 명의 장수와 부가재료를 바쳐 전직이 가능하다. 기본적으로 영혼석 장수 + 메카닉 + 메카닉 + 각성 + 그 외 재료.
전직 시에는 평균 레벨에 따라 보너스 스텟을 받았던 환수나 신수와는 다르게 흉수처럼 4명의 장수들의 스텟 총합을 1/20로 나눈만큼의 보너스 스텟을 받을 수 있으며 백의종군 작업을 완료했을 경우에는 백의종군 스텟 총합의 1/4을 보너스 스텟으로 받을 수 있다. 올 스텟 10씩을 추가하는 봉기부의 경우 총 스텟에 반영되지 않는다.
전설 장수 전직 시에는 해당 장수들의 아이템 슬롯을 "깔끔하게" 비워내야 전직 기능이 활성화되며 더불어 전설 장수는 기존에 사용하던 무기들을 착용할 수가 없다. 전용 방어구와 전용 무기가 있기는 하지만 재료와 비용이 만만찮게 드는데다 고렙은 되어야 한다. 또한 전설 장수는 별도의 해고가 불가능한 것에 더해 영웅의 영혼석으로도 환원되지 않는다.
다만 선조의 영혼석 전직 장수가 주가 되다보니 해당 장수를 고용하기 위해서는 주인공 캐릭터와 같은 국적이어야한다는 전제가 붙는데, 재료로 들어가는 장수는 4개국에서 1명씩 차출하였는지라 싫든 좋든 세계일주를 했거나, 해야하는지라 어떤 의미에서는 흉수나 신수 제작보다도 훨씬 더 귀찮기 짝이 없는 상황이 나오게 된다. 이를 의식한 때문인지 귀화의 서약을 사용한 횟수만큼 본 캐릭터에 일정량의 보너스 스텟을 주는 십시일반이라는 시스템을 추가로 업데이트했다.[1]
2019년 6월 26일 자의 2분기 패치를 통해 본섭에 신궁 주몽과 무희 초선의 전설 전직 시스템이 정식으로 업데이트되었다.
2019년 12월 18일자의 4분기 패치를 통해 대만의 전설 장수인 '야왕 맹획' 이 공개되었다.
2020년 3월 11일자의 1분기 패치를 통해 일본의 전설 장수인 '군신 노부츠나' 가 공개되었다.
여담으로 주몽 - 초선이 업데이트되던 당시에 주몽의 모델링을 본 일부 유저들이 "이거 모델링이 꼭 여포같지 않느냐. 전설 장수 설마 전부 삼국지 장수들 내려했던거 아니냐" 라는 식의 드립을 쳤는데 3번째로 공개된 장수도 하필 맹획이다보니.[2]
보이스가 추가되었는데, 노부츠나 빼고는 다 "왜 깨웠나" 하는 투다.

1.1. 신궁 주몽(雷)


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 150
민첩성 : 700
생명력 : 200
지력 : 200
타격저항력 : 80%
마법저항력 : 70%
보너스스탯 : 재료가 되는 장수들의 스텟 총합/20의 값 + (백의종군 시 백의종군 스텟 총합/4의 값이 추가됨)
제작 재료 : 김유신 + 개량된 화룡차 + 개량된 불량기포 + 각성 도라노스케 + 영혼이 봉인된 호리병 4개[A] + 영웅의영혼석 100개 + 뇌전의속성석 20개 + 정기의구슬(雷)20개 + 뇌전의정령석 20개

나를 깨운 목적이 뭐지?

가끔씩 네게서도 군주의 자질이 느껴지는군!

(공격 시) 쉴틈 없이 공격!

(사망 시) 내가... 말에서 떨어지다니...

조선의 전설 장수. 뇌전 속성을 지녔다. 주몽을 전직시켰을 경우 김시민 / 김유신을 보유할 수 없다. 고유스킬 '뇌전탄' 외에 김시민 / 김유신이 보유했던 '격려' 패시브를 사용할 수 있다.
현재로서는 전설장수들중엔 시야가 가장 넓으며 뇌전탄 특성10에 올민 풀태황정도라도 다문천왕과 함께라면 혼마도 반자사를 할 수 있을정도로 강력하며 심지어 풀수라정도 된다면 마나회복까지 받아가면서 '''무도장 23단계'''(!!)를 혼자 깬다.
  • 뇌전탄
마법계 스킬, 민첩성에 영향을 받으며 뇌(전기)속성이다.
주몽의 고유스킬. 소모마법량은 100이며 민첩성에 영향을 받는다. 스플래시 대미지가 존재하고 평타 강화형 스킬이다[3] 의외로 데미지가 특성 전부다 찍었을땐 장수가 맞나 싶을정도로 경악스러운 대미지가 나오며 이를 이용해 현재 다클라로 1다문 4주몽으로 근원 반자사를 하는 연구와 매크로(...)들이 늘어나고있다. 만약 마나를 전부 소진할 경우 일반 화살을 날린다.
  • 격려
패시브 스킬, 레벨에 영향을 받는다.
패시브 5형제 중에 하나. 레벨 100 이상이 되면 활성화되는 패시브 스킬이며 아군의 마법 저항력을 올려주는 트리플 S급 패시브. 주몽의 경우 특성을 통해 마법 저항력을 추가로 향상시킬 수 있다.
  • 특성1 - 폭뢰
고유스킬인 뇌전탄을 강화시킨다. 최종적으론 150%를 강화시킨다.
  • 특성2 - 고취
고유스킬인 격려의 마법저항력 증가량을 강화시킨다. 최종적으론 15가 추가로 붙는다.

1.2. 무희 초선(水)


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 100
민첩성 : 50
생명력 : 300
지력 : 550
타격저항력 : 70%
마법저항력 : 80%
보너스스탯 : 재료가 되는 장수들의 스텟 총합/20의 값 + (백의종군 시 백의종군 스텟 총합/4의 값이 추가됨)
제작 재료 : 고조 유방 + 개량된 거북차 + 개량된 지진차 + 각성 크라슈미 + 영혼이 봉인된 호리병 4개[A] + 영웅의영혼석 100개 + 물의속성석 20개 + 정기의구슬(水) 20개 + 물의정령석 20개

저를 깨운 목적은 뭐죠?

짐꾼으로 딱 좋은 힘쎈 남자가 있었죠.

(공격 시) 가소롭기 짝이 없군!

(사망 시) 내가... 고작...

중국의 전설 장수. 수 속성을 지녔다. 초선을 전직시켰을 경우 제갈공명 / 고조 유방을 보유할 수 없다. 고유스킬 '빙화' 외에 치료와 제갈공명 / 고조 유방이 보유했던 마나 회복 패시브인 지혜를 사용할 수 있다.
스킬범위가 다문천왕에 비해 넓고 다문천왕에 준할만한 화력이 나오는지라 일각에선 "다문천왕 망한거 아니냐" 라는 의견이 나오고 있으나 시간이 흐르면서 그러한 정도까지는 못미친다는 평가가 주를 이루고 있다.
지혜가 붙어있긴 하나 1000이라는 마법력 소모량은 상당히 압박이며 무엇보다도 시전 속도가 그렇게 빠른 편이 아니라는 것이 발목을 잡는다. 이 시전속도의 문제 때문에 호선의 인형이나 진칠지도의 상위 컨텐츠라고 보기에도 애매하다는 것이 중론. 또한 그나마 상위 컨텐츠가 나올 예정인 다문천왕과는 다르게 사실상 엔드 컨텐츠 격의 장수다보니 일정 시점 이후부터는 그저 마력회복 패시브용으로 전락할 가능성이 매우 높다.
테스트 서버에 출시될 당시에는 팔레트 스왑인가 싶을 정도로 일러스트가 별 것 없었으나(...) 본섭으로 넘어오는 과정에서 일러스트가 리뉴얼되었다.
  • 빙화
마법계 스킬, 지력에 영향을 받으며 수(물)속성이다.
초선의 고유스킬. 넓은 범위에 푸른 연꽃을 피우는데 람채화의 그 스킬 맞다. 소모마법량은 1000(!)이며 지력에 영향을 받는다. 빙결 효과가 있으며 범위가 꽤 넓고 딜도 쏠쏠한 편이다. 단 시전 속도가 그렇게 빠른 편이 아니라 주력 격수로 활용하기에는 애로사항이 좀 존재한다. 때문에 사천왕과 함께 다중 격수로 활용하는 유저들을 찾아볼 수 있다.
  • 지혜
패시브 스킬, 레벨에 영향을 받는다.
패시브 5형제 중에 하나. 레벨 100 이상이 되면 활성화되는 패시브 스킬이며 아군의 마법력을 3초마다 회복시켜주는 S급 패시브다. 초선의 경우 특성을 통하여 마법력 회복량을 증가시킬 수 있다.
  • 특성1 - 결빙
고유스킬인 빙화를 강화시킨다. 10개 모두 찍었을 경우 150%의 데미지를 증가시킬 수 있다.
  • 특성2 - 지능
고유스킬인 지혜의 마법력 회복량을 증가시킨다. 만렙인 250 기준으로 115 ~ 135의 마력을 회복시켜준다.
  • 추천스탯
'''격수용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
빙화의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
민첩성
X
빙화의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
생명력
X
빙화의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
지력
전부
빙화의 데미지는 지력에 영향을 받는다. 게다가 소모 마력이 1000이라 다른 스텟에 투자해줄 여유도 없다.
'''힐러 및 패시브용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
초선이 죽으면 마법력이 회복되지 않기 때문에 최대한 살려야 한다.
민첩성
X
초선이 죽으면 마법력이 회복되지 않기 때문에 최대한 살려야 한다.
생명력
전부
초선이 죽으면 마법력이 회복되지 않기 때문에 최대한 살려야 한다.[4]
지력
X
기본 지력 스텟이 550이라 따로 찍어줄 필요는 없다. 또한 초선이 죽으면 마법력이 회복되지 않기 때문에 최대한 살려야 한다.

1.3. 야왕 맹획(風)


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 200
민첩성 : 50
생명력 : 600
지력 : 200
타격저항력 : 70%
마법저항력 : 80%
보너스스탯 : 재료가 되는 장수들의 스텟 총합/20의 값 + (백의종군 시 백의종군 스텟 총합/4의 값이 추가됨)
제작 재료 : 야수왕 맹호 + 개량된 흑룡차 + 개량된 발석거 + 각성 서산대사 + 영혼이 봉인된 호리병 4개[A] + 영웅의영혼석 100개 + 바람의속성석 20개 + 정기의구슬(風) 20개 + 바람의정령석 20개

뭐하러 나를 깨우셨나!

밥값은 충분한가? 흐하하하하!!

(공격 시) 다~ 쓸어버린다!!!

(사망 시) 아침... 먹고 싸울 걸...

2019년 4분기 정기 패치를 통해 공개된 대만의 전설 장수. 생명력 기반 장수로 풍 속성을 지녔다. 맹획을 전직시켰을 경우 '왕거한' / '야수왕 맹호' 를 보유할 수 없다. 고유의 스킬인 '야수 돌진' 외에 왕거한 / 야수왕 맹호가 지녔던 타격 저항 패시브인 '인내' 를 사용할 수 있다. 무기도 쌍도끼로 돌아왔다.
개량된 흑룡차와 개량된 발석거가 고스란히 투입되면서 적지 않은 수의 유저들이 대안을 찾고자 분주히 움직이고 있다. 게다가 맹획의 스킬셋은 사실상 야수왕 맹호의 상위 호환으로 밖에는 안보이는 그것인지라 재료로 들어가는 장수들을 좀 감안해서 스킬셋을 짜야하지 않느냔 비판이 이는 상태.
현재, 흔히 광탄치유사 - 호선의인형 - 기린을 거쳐서 사천왕을 육성하는 정석메타 대신 사천왕보다 전설장수를 먼저 딜러로 쓰는 이른바 '선 전설장수'메타에서 가장 효율적이라고 판단되는 전설장수이다. 맹획의 공격스킬인 야수 돌진이 데미지도 꽤 준수하고 시전속도나 스킬사정거리도 괜찮기 때문에 몇몇 거상 스트리머들도 '선 맹획트리'를 적극적으로 하고 있는 추세이다. 물론 맹획의 강력함이 큰 장점이기는 하지만 투자한 자금의 회수가 안된다는 점은 큰 단점이므로 잘 생각하고 하도록 하자.
  • 야수 돌진
온갖 맹수들이 전방으로 돌진하던 맹수 돌진과는 달리 야수들이 한 곳에 집중 돌격하는 모션이다.
  • 인내
  • 특성1 - 돌입
  • 특성2 - 고무

1.4. 군신 노부츠나(火)


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 500
민첩성 : 50
생명력 : 300
지력 : 200
타격저항력 : 80%
마법저항력 : 70%
보너스스탯 : 재료가 되는 장수들의 스텟 총합/20의 값 + (백의종군 시 백의종군 스텟 총합/4의 값이 추가됨)
제작 재료 : 쇼군 미나모토 + 개량된 봉황비조 + 개량된 뇌전차 + 각성 오행기 + 영혼이 봉인된 호리병 4개[A] + 영웅의영혼석 100개 + 불의속성석 20개 + 정기의구슬(火)20개 + 불의정령석 20개

명예롭지 않은 전투는 한 적 없다.

창을 찌르는 순간엔 망설임이 없어야하지!

(공격 시) 치야핫!

(사망 시) 이런... 지옥이...

2020년 3월 경의 1분기 정기 패치를 통해 공개된 일본의 전설 장수. 힘 기반 장수로 화 속성을 지녔다. 모티브는 검성이라 불렸던 카미이즈미 노부츠나로 추정된다. 군신 노부츠나로 전직한 경우 '도쿠가와 / 쇼군 미나모토' 를 보유할 수 없다.
사천왕의 속성을 비교해보았을 때 지국천왕과의 시너지를 예상하거나 기대한 유저들이 많았는데, 현재 2020년 6월 경의 평가로는 공격력을 증가시켜주는 효과가 있지만 간단히 말해서 '있으면 좋고 없어도 크게 상관없는 전설장수'라는 평가가 대세를 이룬다. 물론 최상위티어 지국천왕 유저들은 그 효과를 무시할 수 없다고도 하지만 최상위티어 유저라는게 극소수인 점을 참고하도록 하자. 또한 크리티컬 확률 매커니즘인 딜링이나 애매한 시전속도, 답도 없는 사정거리를 보았을 때 메인딜러로써도 그리 좋은 평가를 받고있지도 못하는 추세이다.
  • 습격
출시 당시에는 스킬이 타격계였으나 이후 일부 유저들 사이에서 형성된 반발 여론을 의식한 때문인지 마법계로 수정되는 패치가 있었다.
검은 닌자들이 한 지점으로 몰려가 습격한다. 3회 쓸때마다 노부츠나의 분신이 1회 돌격한다.
  • 지휘
  • 특성1 - 기습
  • 특성2 - 격렬
고유스킬인 지휘의 공격력 보조량을 증가시킨다. 특성 1당 50. 만렙인 250 기준으로 427~627의 공격력을 보조해준다.[5]

[1] 다만 유저들 사이에선 그저 캐시 팔아먹을 기반을 마련하려는 짓거리라는 비판이 많은 편인데 그 이유인 즉슨 소위 본캐 온라인은 한계가 분명하며 '전설 장수' 를 뽑기 위해 돌아다니는 대가로 본캐 스텟을 올려주는 것은 "쓸모가 없다" 라고 여겨지는 수준이기 때문.[2] 심지어 노부츠나는 관우의 오마주인 것으로 보인다. '군신'이라는 칭호는 관우의 별칭이며, 관우의 얼굴이 붉다는 서술처럼 노부츠나의 초상화 역시 붉은 얼굴로 나온다.[A] A B C D 4개국 선조의 영혼석 20개 + 철괴리의 호리병 20개 + 봉인의 서 1개 + 3000만냥으로 만들 수 있다.[3] 마법불화살같은 기술이라 보면 된다.[4] 죽은 전투까지는 효과가 유지되는 다른 패시브들과 달리 이 패시브는 사망 순간 패시브 효과가 사라진다. [5] 특성 10(=공격력 보조량 추가 500)을 만족시키는 레벨인 180을 찍고 나면 경험치 대비 패시브 증가량은 정말 미미해진다. 패시브에 있어 레벨보다 특성이 훨씬 강한 영향을 미치기 때문. 180에서 공격력 패시브 효과는 특성 10 기준으로 575(레벨 비례 75+특성 500)이며, 만렙인 250의 패시브 효과는 특성 10 기준 627(레벨 비례 127+특성 500)이다. 180까지 필요 경험치량은 약 3억 8400만. 반면 180을 찍은 이후 경험치 296억 이상을 올려서 추가할 수 있는 공격력 증가량은 겨우 52. 이쯤 되면 원래의 지휘가 별로였는지 특성이 너무 OP로 나온 것인지 분간이 안 될 지경.