크루세이더 킹즈 3/특성

 



1. 개략
2. 교육 특성
2.1. 외교력
2.2. 전투력
2.3. 관리력
2.4. 계책력
2.5. 학습력
2.6. 기량
2.7. 성격 특성
2.8. 유전 특성
2.9. 단계가 있는 유전 특성
2.10. 체력 특성
2.11. 인생관 특성
2.12. 외교력
2.13. 전투력
2.14. 관리력
2.15. 계책력
2.16. 학습력
2.17. 성장 특성
2.18. 지휘관 특성
2.19. 범죄 특성
2.20. 생활습관 특성
2.21. 유년기 특성
2.22. 질병
2.23. 명예 트레잇
2.24. 후예 특성
2.25. 기타 특성


1. 개략


크루세이더 킹즈 3의 인물 특성(Traits)을 정리한 문서.
문서 내용은 게임 백과사전 및 위키에서 발췌하였다.
특성의 영문명과 콘솔 ID가 다른 경우 둘을 같이 표기하였다.
괄호 안에 숫자가 표기된 것은 세이브파일 모딩시 활용할 수 있는 ID이다(콘솔 커맨드에서는 이용 불가능).

2. 교육 특성


단계별로 다양한 능력치가 상승하지만 그중에서 -1이 되는 능력치가 같이 따라붙는 조그마한 불이익이 있던 전작과 달리 본작에서는 각 계열에 해당되는 능력치만 단계별로 상승하는 대신 인생관 경험치 비율 보너스가 추가되었다. 능력치 상승의 폭은 줄어든 대신 불이익이 아예 존재하지 않는 시스템으로 변화하였다.

2.1. 외교력


  • 무지한 중재자 Naive Appeaser (5) : education_diplomacy_1 : 외교력 +2, 월간 외교 인생관 경험치 +10%
  • 숙련된 흥정가 Adequate Bargainer (6) : education_diplomacy_2 : 외교력 +4, 월간 외교 인생관 경험치 +20%
  • 카리스마 넘치는 협상가 Charismatic Negotiator (7) : education_diplomacy_3 : 외교력 +6, 월간 외교 인생관 경험치 +30%
  • 숨은 실력자 Grey Eminence (8) : education_diplomacy_4 : 외교력 +8, 월간 외교 인생관 경험치 +40%

2.2. 전투력


  • 우둔한 전사 Misguided Warrior (13) : education_martial_1 : 지휘력 +2, 월간 전투 인생관 경험치 +10%
  • 강인한 병사 Tough Soldier (14) : education_martial_2 : 지휘력 +4, 월간 전투 인생관 경험치 +20%
  • 노련한 전술가 Skilled Tactician (15) : education_martial_3 : 지휘력 +6, 월간 전투 인생관 경험치 +30%
  • 찬란한 전략가 Brilliant Strategist (16) : education_martial_4 : 지휘력: +8, 월간 전투 인생관 경험치 +40%

2.3. 관리력


  • 통이 큰 낭비꾼 Indulgent Wastrel (9) : education_stewardship_1 : 관리력 +2, 월간 관리 인생관 경험치 +10%
  • 검소한 서기 Thrifty Clerk (10) : education_stewardship_2 : 관리력 +4, 월간 관리 인생관 경험치 +20%
  • 재무 설계자 Fortune Builder (11) : education_stewardship_3 : 관리력 +6, 월간 관리 인생관 경험치 +30%
  • 미다스의 손 Midas Touched (12) : education_stewardship_4 : 관리력 +8, 월간 관리 인생관 경험치 +40%

2.4. 계책력


  • 서투른 음모꾼 Amateurish Plotter (1) : education_intrigue_1 : 계책력 +2, 월간 계책 인생관 경험치 +10%
  • 번뜩이는 협잡꾼 Flamboyant Trickster (2) : education_intrigue_2 : 계책력 +4, 월간 계책 인생관 경험치 +20%
  • 철두철미한 모사꾼 Intricate Webweaver (3) : education_intrigue_3 : 계책력 +6, 월간 계책 인생관 경험치 +30%
  • 희미한 그림자 Elusive Shadow (4) : education_intrigue_4 : 계책력 +8, 월간 계책 인생관 경험치 +40%

2.5. 학습력


  • 성실한 필경사 Conscientious Scribe (17) : education_learning_1 : 학습력 +2, 월간 학습 인생관 경험치 +10%
  • 통찰력 있는 사색가 Insightful Thinker (18) : education_learning_2 : 학습력 +4, 월간 학습 인생관 경험치 +20%
  • 영악한 지식인 Astute Intellectual (19) : education_learning_3 : 학습력 +6, 월간 학습 인생관 경험치 +30%
  • 공전절후한 철학자 Mastermind Philosopher (20) : education_learning_4 : 학습력 +8, 월간 학습 인생관 경험치 +40%

2.6. 기량


기량 교육 특성은 일반 교육 특성(5대 능력치 특성)과 병행해서 얻을 수 있다. '기사의 작위' 혁신을 개방한 문화에서 전투력 계열의 교육을 받으면 성과에 따라 기량 교육 특성도 하나 같이 받는다. 기량이 증가할 수록(최대 25) 캐릭터의 체격이 우람해진다.
  • 어리바리한 종자 Bumbling Squire (274) : education_martial_prowess_1 : 기량 +1
  • 당당한 기사 Confident Knight (275) : education_martial_prowess_2 : 기량 +2
  • 굳건한 기수 Formidable Banneret (276) : education_martial_prowess_3 : 기량 +3
  • 저명한 용사 Famous Champion (277) : education_martial_prowess_4 : 기량 +4

2.7. 성격 특성


괄호 안에 포함된 내용은 게임 백과사전에는 언급되어 있지 않고 위키에만 언급된 내용이다.
전작의 7대 죄악&미덕 특성과 성격 특성이 통합되었다.
  • 음탕한 Lustful (57) : 계책력 +2, 수태력 +25%, 유혹 모략 위력 +10.0, 음탕한 인물들에 대한 의견 +10, 순결한 인물들에 대한 의견 -10, (무성애자 기회 -50%)
  • 순결한 Chaste (58) : 학습력 +2, 수태력 -25%, 순결한 인물들에 대한 의견 +10, 음탕한 인물들에 대한 의견 -10
신앙도가 감소/증가하는 효과가 삭제되었다는 것이 특징. 그리고 수태력의 문제로 순결함이 사실상 패널티였던 전작과 달리, 본작은 학습력의 중요성이 크게 증가했으며, 유혹 시도가 상시 가능하고 성공률도 부쩍 늘고, 부부 간에도 유혹 시도를 걸면 바로 임신이 되어서, 어디가 좋고 나쁜게 뚜렷하기보단 양날의 검 성격이 강해졌다.
  • 게걸스러운 Gluttonous (59) : 관리력 -2, 스트레스 상실 +10%, 매력 의견 -5, 게걸스러운 인물들에 대한 의견 +10, 절제하는 인물들에 대한 의견 -10
  • 절제하는 Temperate (60) : 관리력 +2, 건강 작은 이익, 절제하는 인물들에 대한 의견 +10, 게걸스러운 인물들에 대한 의견 -10
게걸스러운에 스트레스 상실 +10%가 있긴 하지만 관리력은 매우 중요한 능력치이며 절제하는에 건강 이익이 붙었으며 체중 증감을 억제하는 효과가 있는 반면 게걸스러운은 비만이 되기 매우 쉬워 스트레스가 가중되는 체중 감량 결단을 강요받게 되어 스트레스 상실의 이득은 사실상 없다고 봐도 된다. 거기다 게걸스러운은 기독교, 이슬람교, 힌두교, 불교 등 메이저한 종교 대부분에서 죄악으로 취급되어 의견, 신앙심 페널티까지 받는데 절제는 미덕으로 규정되어 의견, 신앙심 보너스를 받기에 비교할 가치도 없는 특성 1.
  • 탐욕스러운 Greedy (61) : 외교력 -2, 매달 수입 +15%, (추가 세금을 통해 스트레스 상실), (선물과 매수를 통해 스트레스 획득)
  • 너그러운 Generous (62) : 외교력 +3, 매달 수입 -15%, 탐욕스러운 인물들에 대한 의견 -15
탐욕스러운의 경우 전작에 비해서 외교력 -1과 수입 +15%가 추가되었다. 또한 돈을 소모하는 선택지를 고를 시 스트레스가 쌓인다. 탐욕스러운이 붙은 AI 캐릭터는 포로 몸값을 잘 내주지 않는다. 너그러운의 경우 전작의 자비가 갖는 효과를 대부분 가져왔지만 매달 수입 -15%가 추가되면서 조금 애매해진 감이 있다.
  • 게으른 Lazy (63) : 외교력 -1, 전투력 -1, 관리력 -1, 계책력 -1, 학습력 -1, 스트레스 상실 +15%
  • 근면한 Diligent (64) : 외교력 +1, 전투력 +1, 관리력 +1, 계책력 +1, 학습력 +1, 스트레스 획득 +20%, 근면한 인물들에 대한 의견 +10, 게으른 인물들에 대한 의견 -10
게으른에는 전작의 효과에 스트레스 상실 +15%를 추가받았다. 그럼에도 사냥으로 스트레스 회복이 불가능하고 게걸스러움처럼 비만이 되기 쉽기에 완벽한 쓰레기 특성인 것은 이번에도 크게 달라지지 않았다. 근면은 모든 능력치가 상승하지만 스트레스 획득 +20% 페널티가 꽤나 무겁다. 몇몇 성격들과 마찬가지로 '근면한' 특성도 이벤트로 획득할 수 있다. 다만 문제는 '어린 시절에'만 획득한다는 것. 어렸을 때 작위를 상속했을 시 이따금 어머니가 일을 도와줄까 묻는 이벤트가 존재한다. 이때 홀로 하는 쪽을 택한다면 근면한 성격을 추가로 획득할 수 있다. 하지만 이것도 40%내외의 낮은 확률인데다 실패 시 스트레스를 상당히 획득하기에 부담스럽다. 미성년자일 때는 스트레스를 해소할 방법이 극히 제한적이기 때문.
  • 노기등등한 Wrathful (65) : 외교력 -1, 전투력 +3, 계책력 -1, 기본 공포 +20.0
  • 침착한 Calm (66) : 외교력 +1, 계책력 +1, 스트레스 상실 +10%, 공포 감소 +50%, 모략 발견 확률 +10.0%, 침착한 인물들에 대한 의견 +10, 노기등등한 인물들에 대한 의견 -10
노기등등한의 경우 외교력 -1이 붙었던 전작과 달리 이번에는 계책력 -1이 붙었다. 그리고 게임상에서 눈으로 한번에 확인할 수 없는 불리한 효과를 많이 제공하던 전작과는 달리 본작에서는 (현재까지는) 무조건 높은 것이 좋은 공포 수치를 기본으로 20 제공해주면서 성능이 비교적 많이 좋아졌다. 반면 침착한의 경우 전작의 인내에 비해 외교력과 계책력만을 +1 시켜주는 것으로 바뀌었고 공포 감소 +50%가 붙었다는 점에서 아쉬움이 있지만, 그 대신 스트레스 상실 +10%와 모략 발견 확률 +10.0%로 불리함을 메꾼 측면이 강하다.
  • 끈기 있는 Patient (67) : 학습력 +2, 주군의 의견 +5, 봉신의 의견 +5, 적대 모략 저향력 +10.0, 성급한 인물들에 대한 의견 -15
  • 성급한 Impatient (68) : 학습력 -2, 매달 위신 획득 +20%, 주군을 향한 의견 -5, 봉신의 의견 -5, 적대 모략 위력 +15%, 끈기 있는 인물들에 대한 의견 -15
전작에서 끈기 있는은 전투력을 제외한 모든 능력치에 +1을 붙여주는 완벽에 가까운 특성이었지만 본작에서는 학습력 +2로 대체되어 전작에 비해 상당한 수준의 너프가 이뤄졌다. 그래도 학습력의 비중이 크게 증가했고 적대 모략 저항력 +10.0이 붙은 것은 다행이며 페널티가 적은 편이다. 성급한의 경우 매달 위신 +20%이라는 효과는 초반에는 큰 도움을 받기 어렵고 후반에는 위신의 중요성이 없다시피 하다는 점에서 애매하다. 다만 적대 모략 위력을 +15%도 본작에서는 꽤 괜찮은 효과.
  • 오만한 Arrogant (69) : 매달 위신 획득 +1.0, 주군을 향한 의견 -5, 봉신을 향한 의견 -5, 겸허한 인물들에 대한 의견 -15
  • 겸허한 Humble (70) : 매달 신앙도 획득 +0.5, 주군을 향한 의견 +10, 봉신을 향한 의견 +10, 성직자의 의견 +10, 오만한 인물들에 대한 의견 -15
전작의 효과를 거의 다 그대로 가져온 대신 오만한은 위신 획득량이 0.5에서 1.0으로 바뀌었고 소량의 마이너스 의견 감소가 붙었다. 겸허한은 신앙도 획득량이 1.0에서 0.5로 바뀌었다. 오만한은 위신이 중요한 부족제, 또는 극초반 상황이 아니면 좋다고 보긴 힘들지만 성격 트레잇을 고르는 이벤트에서 다른 선택지가 찍기 난감한게 같이 나와서 어쩔 수 없을때가 있다.
  • 기만적 Deceitful (71) : 외교력 -2, 계책력 +4, 정직한 인물들에 대한 의견 -10
  • 정직한 Honest (72) : 외교력 +2, 계책력 -4, 정직한 인물들에 대한 의견 +10, 기만적 인물들에 대한 의견 -10, (구실 모략을 통해 스트레스 획득)
전작에 이어 본작에서도 기만적과 정직한은 완벽한 대칭을 이룬다. 능력치 -2라는 페널티를 무시할 수는 없지만 그 대가로 능력치 +4가 따라온다는 점에서는 이득이 전작보다 커졌다고 볼 수 있다. 선택은 플레이어의 몫이며, 3에서도 기만적 특성을 갖고 있는 AI는 음모를 잘 꾸미고 사람들을 잘 해치기 때문에 계책력이 높다고 해도 첩보관으로는 추천하지 않는다.
  • 겁이 많은 Craven (73) : 전투력 -2, 기량 -3, 매력 의견 -10, 봉신의 의견 -10, 전투에서 (사로잡히거나) 사망할 확률 -50%, 겁이 많은 인물들에 대한 의견 +20
  • 용감한 Brave (74) : 전투력 +2, 기량 +3, 매력 의견 +10, 봉신의 의견 +5, 전투에서 (사로잡히거나) 사망할 확률 +100%, 용감한 인물들에 대한 의견 +10, 겁이 많은 인물들에 대한 의견 -10, (사냥을 통해 스트레스 상실)
전작에서 두 특성의 차이가 본작에서는 더욱 크게 두드러지는 모습으로 바뀌었다. 전투력은 물론이거니와 기량, 매력 의견, 봉신 의견의 변화가 같이 따라붙는 탓에 겁이 많은 특성은 더욱 쓰레기 특성으로 바뀌었고, 용감한의 경우 더욱 좋은 특성으로 바뀌었다 물론 전투 사망 확률 +100%은 심심하면 기사들이 부상당하고 죽어나가는 본작에서 큰 페널티로 작용할 수 있으나, 이는 본인이 상위 영주의 기사를 담당하고 있지 않는다는 전제에서 고려할 필요가 없으므로 비교할 가치도 없는 특성 3이다. 또한 '용감한'은 전투 인생관 일 때 이벤트를 통해 추가로 획득할 수 있다.[1] 용감한은 언제나 지휘관인 유저 입장에서 순수 어드밴티지밖에 없는 좋은 성격이지만 아쉽게도 획득 확률이 그리 높지 않은데다[2] 실패 시 적지 않은 스트레스와 공포 상실 페널티를 받기에 선택하기 꺼려지는 편.
  • 수줍은 Shy (75) : 외교력 -2, 학습력 +1, 매력 의견 -5, 개인 모략 위력 -15%, 적대 모략 저항력 +15%, 수줍은 인물들에 대한 의견 +10
  • 사교적 Gregarious (76) : 외교력 +2, 매력 의견 +5, 개인 모략 위력 +15%, 사교적 인물들에 대한 의견 +10, (연회를 통해 스트레스 상실)
수줍은의 경우 학습력 +1과 적대 모략 저항력 +15%에 대한 대가로 외교력 -2와 매력 의견 -5는 물론 개인 모략 위력 -15%의 페널티에 친선 모략을 시도하는 것만으로도 스트레스를 받고 동맹 제의를 허락하는 것으로도 스트레스를 받고 협박으로도 스트레스를 받고 궁정 초대로 스트레스를 받고 연회에서 스트레스 해소가 없는 등 온갖 것들에 스트레스가 쌓여서 관리가 매우 까다롭다. 최악의 특성으로 꼽힌다. 사교적은 비만의 위험성이 있지만 전작에 이어 매력 의견 +5와 개인 모략 위력 +15%가 붙으면서 더욱 좋은 특성으로 변했다. 비교할 필요도 없는 특성.
  • 야심찬 ambitious (77)[3] : 외교력 +1, 전투력 +1, 관리력 +1, 계책력 +1, 학습력 +1, 기량 +1, 스트레스 +25%, 주군을 향한 의견 -15, 야심찬 인물들에 대한 의견 -15, (분봉을 통해 스트레스 획득)
  • 만족함 Content (78) : 계책력 -1, 학습력 +2, 스트레스 상실 +10%, 주군을 향한 의견 +20, 봉신을 향한 의견 +10, 만족함 인물들에 대한 의견 +20
전작의 야심찬은 각 능력치를 +2씩 붙여준다는 점에서 플레이어에겐 좋은 트레잇이었지만, 본작에서는 능력치를 +1씩만 붙여준다는 점에서 효과가 줄어든 감이 있다. 그리고 무엇보다도 스트레스 +25%와 분봉에 따라 스트레스를 획득한다는 점에서 플레이어가 선뜻 고르기 쉽지 않은 특성으로 변해버렸다. 이익은 줄이고 페널티를 강화하면서 일장일단이 커진 사례. 1.1패치 이후 잘못된 형태의 직할령에 대한 봉분은 패널티가 없게 바뀌어 정복 및 승계시에도 문제 적은 특성으로 바뀌었다. 미리 공작위나 백작위 등 상위 작위를 먼저 봉분해서 모양새를 갖춘 뒤 주긴 해야 하므로 좀 더 손은 간다. 물론 봉신들, 특히 플레이어에 대한 클레임을 소유중인 봉신에겐 없어야 할 특성인 것은 변함없다. 반면 만족함은 매달 신앙도 증가 효과가 사라진 대신 학습력 +2가 붙었고 스트레스 상실 +10%가 붙었다는 점에서 전작보다 이득이 더 커졌다. 봉신들이 보유하고 있으면 반항하지 않고 말을 잘 들으므로 분봉할 때에는 만족함 특성을 가진 신하를 우선적으로 고려해 보도록 하자.
  • 독선적 Arbitrary (79) : 관리력 -2, 계책력 +3, 학습력 -1, 스트레스 획득 -50%, 기본 공포 +15.0, 봉신의 의견 -5
  • 공정한 Just (80) : 관리력 +2, 계책력 -3, 학습력 +1, 봉신의 의견 +5, 공정한 인물들에 대한 의견 +10, 독선적 인물들에 대한 의견 -10, (구실 모략을 통해 스트레스 획득)
전작에서 독선적이 페널티 폭탄이고 공정한이 순수 보너스 특성이었던 것과는 달리 본작에서는 두 특성의 차이가 크게 줄어들었다. 계책력 증가 수준이 +1에서 +3으로 변한 것과 기본 공포 +15.0가 갖는 이득은 말할 것도 없고, 스트레스 획득 -50%도 본작에서 스트레스 때문에 골머리를 앓는 경우가 많다는 점을 생각하면 꽤 좋은 효과. 반면 공정한은 전작에 비해 계책력 감소 수치가 -1에서 -3으로 변한 것이 꽤 뼈아프며, 백과사전에서는 드러나지 않지만 구실 모략, 범죄자가 아닌 죄수를 고문, 처형할 때 스트레스를 받는다는 점도 불리한 요소로 작용할 수 있다. 사실 독선적의 효과 자체는 이 게임에서 가장 중요한 관리력을 떨어뜨린 다는 점과 봉신 의견 페널티 탓에 썩 달갑지는 않은 트레잇이지만 성격 결정 이벤트에서 '독선적'과 함께 등장하도록 짜여진 성격이 하필 '''수줍은, 게으름'''이라 선택의 여지가 없을 것이다(...).
  • 냉소적 Cynical (81) : 계책력 +2, 학습력 +2, 매달 신앙도 획득 -20%, 신앙 개종 비용 -20%, 냉소적 인물들에 대한 의견 +10, 열성적 인물들에 대한 의견 -10
  • 열성적 Zealous (82) : 전투력 +2, 매달 신앙도 획득 +20%, 다른 신앙을 향한 의견 -35, 신앙 개종 비용 +20%, 동일 신앙을 가진 열성적 인물들에 대한 의견 +15, 냉소적 인물들에 대한 의견 -10 (다른 신앙을 가진 인물의 처형을 통해 스트레스 상실)
냉소적의 경우 전작에 비해 학습력 +2와 신앙 개종 비용 -20%가 붙으면서 꽤 쓸만한 능력치가 되었다. 열성적도 전작에 이어 매달 신앙도 획득 +20%은 나쁘지 않은 효과. 또한 다른 신앙을 가진 인물을 처형하여 스트레스 상실 효과를 가져올 수 있다는 점도 괜찮은 편. 한편 냉소적/열성적은 인생관 이벤트를 통해 획득할 수 있는 다른 성격 선택지와는 달리 신앙 관련 이벤트는 가리지 않고 꾸준히 뜨는데 이 탓에 항상 무난히 추가 성격을 얻을 수 있는 성격이기도 하다. 해당 계통의 이벤트는 '냉소적인/열성적인 인물이 될 수 있음' 이라는 대비되는 선택지가 꾸준히 불규칙적으로 제시되는데 '''이중 한쪽을 꾸준히 밀면''' 어느 순간 해당 성격 트레잇을 확정으로 얻을 수 있다.[4] 이 탓에 인생관 모드등을 깔고 오랫동안 살다보면 플레이어 캐릭터 성격이 5개까지 닿는 경우도 드물게 있는 편.
  • 편집증적 Paranoid (83) : 외교력 -1, 계책력 +3, 스트레스 획득 +100%, 공포 획득 +25%, 봉신을 향한 의견 -10, 모략 발견 확률 +10%, 적의 개인 모략 성공 확률 -25
  • 쉽게 믿는 Trusting (84) : 외교력 +2, 계책력 -2, 주군을 향한 의견 +15, 봉신을 향한 의견 +15, 적의 적대 모략 성공 확률 +15, (구실 모략을 통해 스트레스 획득)
편집증적의 경우 전작에 비해 계책력 증가 수치가 +2에서 +3으로 변하였고 공포 획득 +25%가 붙었다는 점에서는 소소한 이득이 있지만, 스트레스 획득 '''+100%'''의 페널티가 너무 크다. 전작에서도 페널티가 크다는 평가가 있었지만 본작에서는 그 페널티가 더욱 커져버렸다. 쉽게 믿는의 경우 와교력 증가 수치가 +1에서 +2로 변했으며 '''봉신 의견 +15'''를 제공해 관계도 관리를 매우 수월하게 해준다. 하지만 반대로 구실 모략에 스트레스를 획득하며 무엇보다 '''자신을 향한 적대 모략에 무조건 +15%의 확률 보정을 가한다.''' 당연하지만 왕~제국급쯤 되면 그냥 숨만 쉬고 있어도 자신을 죽이고 싶어 하는 놈이 한 두 명은 있기에(...) 꺼려지는 특성. 두 특성 모두 전작에 비해 페널티가 더욱 강화되어 능력치 상승의 효과가 잘 드러나지 않는다. 그러나 굳이 골라야 한다면 쉽게 믿는쪽이 여러모로 우월한 편. 편집증의 100% 페널티는 정말로 숨쉬기조차 힘든 수준이다.
  • 연민 어린 Compassionate (85) : 외교력 +2, 계책력 -2, 기본 공포 -15, 공포 감소 +100%, 매력 의견 +5, 냉담한 인물들에 대한 의견 -15, 가학적 인물들에 대한 의견 -15, (구실 모략을 통해 스트레스 획득)
  • 냉담한 Callous (86) : 외교력 -2, 계책력 +2, 공포 획득 +25%, 폭정 획득 -20%, 공포 감소 -25%, 매력 의견 -5, 식구의 의견 -5
  • 가학적 Sadistic (87) : 계책력 +2, 기량 +4, 기본 공포 +35, 일반 의견 -10, 자신의 자녀를 상대로 적대 모략을 사용할 수 있음, (고문, 처형과 살인을 통해 스트레스 상실)
성격 특성 중에서 유일하게 세 가지 특성이 서로 상반되는 사례이다. 연민 어린은 외교력 +2와 매력 의견 +5라는 이득이 있지만 기본 공포 -15와 공포 감소 +100%, 그리고 구실 모략을 통해 스트레스를 받는다는 페널티가 꽤 크다. 반면 냉담한은 공포 획득 +25%와 공포 감소 -25%는 물론 폭정 획득 -20%가 상당히 유리한 효과로 다가온다. 가학적의 경우 냉담한과 비슷한 성격을 갖는 것 같지만 기본 공포 수치를 제공한다는 점이 다르다. 그리고 가학적의 경우 특성의 이름에 걸맞게 고문, 거세, 처형과 살인을 통해 스트레스를 없앨 수 있으며 죄수 하나를 지하감옥, 자택연금을 이동 반복하면 스트레스가 쌓이므로 스트레스 단계마다 효과를 얻는 인생관 특성을 활용할때나 캐릭터를 빠르게 죽이고 싶을때 유용하다. 자신의 자녀를 상대로 적대 모략을 사용할 수 있는 유일한 특성이기도 하다.
  • 완고한 Stubborn (88) : 관리력 +3, 질병 저항력 작은 이익, 주군의 의견 -5, 봉신의 의견 -5
  • 변덕스러운 Fickle (89) : 외교력 +1, 관리력 -2, 적대 모략 저향력 +20%
완고한은 페널티가 거의 없다시피한 좋은 특성이다. 물론 의견 수치 -5는 조금 걸리적거리는 요소이긴 하지만 감소치가 작은 편이고 관리력 +3은 물론이거니와 질병 저항력에 이익을 제공해준다는 점에서 그 효과가 지극히 좋다는 것은 두말할 필요가 없다. 변덕스러운의 경우 적대 모략 저항력 +20%이 좋은 효과이긴 하지만 관리력 -2가 꽤 뼈아프다.
  • 앙심 품은 Vengeful (90) : 외교력 -2, 계책력 +2, 기량 +2, 공포 획득 +15%, 경쟁자 대상 적대 모략 성공 확률 +15, (경쟁자에 대한 처형과 살인을 통해 스트레스 상실)
  • 관대한 Forgiving (91) : 외교력 +2, 계책력 -2, 학습력 +1, 죄수들의 의견 +15, 관대한 인물들에 대한 의견 +10, 앙심 품은 인물들에 대한 의견 -10, (처형과 살인을 통해 스트레스 획득)
전작에서는 질투와 친절이 전체적으론 친절의 우세로 기울었던 반면, CK3에서는 질투를 계승한 앙심 품은이 확실하게 유용하다. 전투에 도움이 되는 기량 +2와 함께, 공포 획득 +15%이 봉신 관리에 도움이 되기 때문이다. 처형과 살인을 통해 스트레스 상실은 가학적과 같지만 앙심 품은의 경우 대상이 '경쟁자'인 것에 한정된다는 것을 유의할 필요가 있다. 대신 그 효과가 매우 커서 경쟁자를 고문하고 처형해주면 스트레스가 아주 크게 감소한다. 가학적처럼 죄수를 지하감옥, 자택연금 이동 반복으로 스트레스를 계속 쌓을 수 있다. 관대한의 경우 학습력 +1이 붙은 대신 처형과 살인을 통해 스트레스 획득이라는 페널티가 붙는다는 점이 뼈아프다. 처형으로 공포를 획득해서 봉신을 통제하는 플레이에서는 매우 심각한 페널티로 다가온다.

2.8. 유전 특성


이 특성들은 랜덤하게 출생 시에 달린다. 또한 부모가 이런 특성을 가지고 있다면 자식에게 유전될 확률이 있다. 특히 부모 양쪽에게 모두 같은 특성이 있다면 한단계 업그레이드 된 특성으로 나타난다. 가문 유산으로 좋은 특성의 생성률을 높이고 나쁜 특성의 생성률을 낮출 수 있다. 근친상간으로 태어나는 캐릭터들은 부정적인 유전 특성이 생성될 확률이 높아진다.
  • 우울한 Melancholic (50) trait_depressed_genetic : 외교력 -1, 전투력 -1, 관리력 -1, 계책력 -1, 수태력 -10%, 건강 -0.5.
  • 미치광이 Lunatic (51) trait_lunatic_genetic : 적대적 모략 저항력 +10%, 같은 특성에 대한 의견 +10, 매력 의견 -10, 봉신 의견 -10, 건강 -0.25. 특이하게도 동명, 동일 효과의 선천적 특성과 후천적 특성이 함께 존재한다. 전자는 문자 그대로 유전이나 후자는 고문등의 문제로 발생할 수 있다. 미치광이라는 특성 답게 해당 트레잇이 달린 지도자로 플레이 하다보면 온 궁전 사람들의 옷을 벗긴다거나 연회의 모든 음식에 계피를 뿌린다거나 하는 기행을 종종 벌인다. 하지만 문제는 이따금 친족 살해를 저지르는 경우도 있으니 주의. 이벤트의 발생 확률로, 내용도, 대상도 완전히 랜덤이라 종잡을 수 없다. 철인으로 하다보면 순간순간이 스릴있을 것이다(...). 하지만 부정적 이벤트만 있는 것은 아닌데 자신이 유리 인간이 되었다 착각하여 하도 조심하는 나머지 건강 이익이 발생한다거나(...) 꿈에서 본 유리 궁전을 구축하여 중세에 온실을 만드는 등[5] 비범한 짓도 종종 벌인다. 특히 유리 궁전은 여러모로 로망[6].
  • 빙의된 Possessed (52) trait_possessed_genetic : 매달 인생관 경험치 +10%, 같은 특성에 대한 의견 +15, 매력 의견 -10, 건강 -0.5.
  • 다산의 Fecund (145): 수태력 +50%, 기대 수명 +5년.
  • 백색증 Albino: 기본 공포 +15, 같은 특성에 대한 의견 +10, 일반 의견 -10.
  • 혀짤배기 Lisping (150): 같은 특성에 대한 의견 +10, 매력 의견 -5, 외교력 -2.
  • 말더듬이 Stuttering: 같은 특성에 대한 의견 +10, 외교력 -2.
  • 순수혈통 Pure-blooded: 수태력 +10%, 근친에 의한 부정적 유전 특성이 발현될 가능성 -50%, 건강 +0.25. 동물실험용 쥐인 클론 마우스처럼 지속적인 근친교배 끝에 유해한 유전자를 지닌 개체가 절멸하여 살아남은 개체들은 유해한 유전자가 없어져버려서 추가적인 근친상간으로도 아무 문제가 생기지 않는 상태가 된 것을 의미한다. 극도의 우생학 플레이를 위한 트레잇. 하지만 순수혈통은 자연발생할 확률이 극히 드문지라 유저가 직접 순수혈통도 없는데 새로 얻겠답시고 근친을 하는건 여러모로 무리수이다.[7] 그탓에 정 얻고싶다면 전 세계를 향해 세력을 뻗은 뒤 인물 검색 - 모두 - 순수혈통을 검색해[8]납치 해오던지, 유혹하던지 해서 궁전에 들여놓는 쪽이 그나마 빠르다. 하지만 여기서도 끝이 아닌데 순수혈통 트레잇은 유전확률이 기본 15%, 부모 둘이 모두 순수혈통이라도 75%에 불과하다. 안정적으로 확보하려면 최소한 둘. 가능한 셋 이상의 순수혈통이 필요하니 세로질이나 강제종료를 아주 많이 해야할 것이다.
  • 거인 Giant: 기량 +6, 봉신 의견 +5, 부족 통치자 의견 +10, 같은 특성에 대한 의견 +20, 매력 의견 -5, 건강 -0.25.
  • 비늘 덮인 Scaly (157): 기본 공포 +10, 같은 특성에 대한 의견 +10, 봉신 의견 -10, 매력 의견 -30, 수태력 -20%.
  • 내반족 Club-footed (148): 같은 특성에 대한 의견 +10, 매력 의견 -10, 기량 -2.
  • 난쟁이 Dwarf: 같은 특성에 대한 의견 +20, 매력 의견 -20, 기량 -4.
  • 곱사등이 Hunchbacked: 같은 특성에 대한 의견 +10, 매력 의견 -30, 봉신 의견 +10, 기량 -2.
  • 불임 Sterile/Barren () trait_infertile: 수태력 -50%. 특성명을 보면 후사를 볼 수 없을 것으로 보이지만, 여타 수태력 보정방법을 통해서 임신이 불가능하지 않다.
  • 쌕쌕거림 Wheezing: 봉신 의견 -10, 건강 -0.15.
  • 길쭉한 Spindly: 기량 -1, 매력 의견 -10, 건강 -0.25. 팔다리가 늘씬한 게 아니라, spindly이므로 무슨 죽은 나뭇가지마냥 가늘고 허약한 것을 의미한다.
  • 혈우병 Bleeder: 봉신 의견 -10, 건강 -1.5.
  • 근친생 Inbred: 외교력 -5, 전투력 -5, 관리력 -5, 계책력 -5, 학습력 -5, 기량 -2, 수태력 -50%, 매력 의견 -30, 건강 -0.75. 근친상간을 일삼은 캐릭터들의 말로다. 압스부르고 왕조가 근친으로 인한 유전 결함으로 망한 것처럼, 여러 대를 이어 근친혼이 반복될 경우 생성될 확률이 점점 올라간다. 이 특성은 유전될 확률이 매우 높다.
우울한, 미치광이, 빙의된은 유전 특성이 아니라 유전되지 않는, 즉 1대에 한정해서 발현되는 버전도 따로 있다. 게임 상에서는 코드만 다르고 아이콘이나 효과, 툴팁은 똑같다. 이벤트 같은 것으로 우울증이 달리면 이런 게 달린다.
  • 우울한 Melancholic (98) trait_depressed_1 : 외교력 -1, 전투력 -1, 관리력 -1, 계책력 -1, 수태력 -10%, 건강 -0.5.
  • 미치광이 Lunatic (99) trait_lunatic_1 : 적대적 모략 저항력 +10%, 같은 특성에 대한 의견 +10, 매력 의견 -10, 봉신 의견 -10, 건강 -0.25.
  • 빙의된 Possessed (100) trait_possessed_1 : 매달 인생관 경험치 +10%, 같은 특성에 대한 의견 +15, 매력 의견 -10, 건강 -0.5.

2.9. 단계가 있는 유전 특성


  • 지능 Intellect 계열
    • 영민한 Quick (intellect_good_1) (135) "해당 인물은 뭐든 빠르게 이해합니다."
외교력 +1, 전투력 +1, 관리력 +1, 계책력 +1, 학습력 +1, 월간 인생관 경험치 +10
  • 총명한 Intelligent (trait_intellect_good_2) (136) "해당 인물은 대부분의 사람보다 똑똑합니다."
외교력 +3, 전투력 +3, 관리력 +3, 계책력 +3, 학습력 +3, 월간 인생관 경험치 +20
  • 천재 Genius (trait_intellect_good_3) (137) "엄청난 지성에 재치까지, 해당 인물은 정말 영특합니다."
외교력 +5, 전투력 +5, 관리력 +5, 계책력 +5, 학습력 +5, 월간 인생관 경험치 +30
  • 둔한 Slow (trait_intellect_bad_1) () "해당 인물이 미처 눈치채기도 전에 수많은 일이 지나가고 맙니다."
외교력 -2, 전투력 -2, 관리력 -2, 계책력 -2, 학습력 -2, 월간 인생관 경험치 -10
  • 어리석은 Stupid (intellect_bad_2) () "해당 인물은 지식복을 타고나지 못한 것 같습니다."
외교력 -4, 전투력 -4, 관리력 -4, 계책력 -4, 학습력 -4, 월간 인생관 경험치 -20
  • 얼간이 Imbecile (trait_intellect_bad_3) "둔하고 어리석은 해당 인물은 단순무식합니다."[9]
외교력 -8, 전투력 -8, 관리력 -8, 계책력 -8, 학습력 -8, 월간 인생관 경험치 -30.
  • 매력 Beauty 계열[10]
    • 반반한 Comely (beauty_good_1) (129) "해당 인물은 봐줄 만합니다."
외교력 +1, 매력 의견 +10, 수태력 +10%
  • 매력적인 Handsome/Pretty (beauty_good_2) (130) "해당 인물은 축복받았다 할 수 있을 정도로 미적인 체형을 갖고 있습니다."
외교력 +2, 매력 의견 +20, 수태력 +20%
  • 아름다운 Beautiful (beauty_good_3) (131) "마음을 사로잡고, 넋을 쏙 빼버리며, 사랑스럽기까지 한 해당 인물은 눈이 부실 정도로 아름답습니다."
외교력 +3, 매력 의견 +30, 수태력 +30%
  • 못생긴 Homely (beauty_bad_1) (126) "해당 인물은 보기 거북하게 생겼습니다."
외교력 -1, 매력 의견 -10, 수태력 -10%
  • 추한 Ugly (beauty_bad_2) "해당 인물해당 인물의 얼굴은 여러모로 부족한 부분이 많습니다."
외교력 -2, 매력 의견 -20, 수태력 -20%
  • 흉측한 Hideous (trait_beauty_bad_3)[11] "해당 인물은 정말 끔찍하게 생겼습니다."
외교력 -3, 매력 의견 -30, 수태력 -30%.
  • 힘 Physique 계열
    • 건강한 Hale (physique_good_1) (140) "해당 인물은 건강하고 튼튼합니다."
기량 +2, 매력 의견 +5, 건강 +0.2
  • 팔팔한 Robust (physique_good_2) (141) "해당 인물은 강한 신체를 가지고 있습니다."
기량 +4, 매력 의견 +10, 건강 +0.5
  • 초인 (physique_good_3) (142) "강하고, 건강하며 튼튼하기까지. 해당 인물의 신체는 숭고하다 해도 과언이 아닙니다."
기량 +8, 매력 의견 +15, 건강 +1
  • 부실한 Delicate (physique_bad_1 ) "해당 인물의 신체는 그다지 강하지 않습니다."
기량 2, 건강 -0.25
  • 연약한 Frail (physique_bad_2) "해당 인물은 연약한 신체를 갖고 있습니다."
기량 -4, 매력 의견 -5, 건강 -0.5
  • 허약한 Feeble (physique_bad_3) "해당 인물의 신체는 점점 쇠약해져 병들고 힘이 없습니다."
기량 -6, 매력 의견 -10, 건강 -1
  • 기타 유전적 특성
    • 흉측한 (disfigured) (110)[12] "해당 인물은 소름이 끼칠 정도로 흉측하게 생겼습니다."
외교력 -4, 수태력 -20%, 매력의견 -20

2.10. 체력 특성



2.11. 인생관 특성



2.12. 외교력


  • 외교관 Diplomat (21) : 외교력 +3, 독립 영주의 의견 +20, 개인 모략 위력 +25%
  • 가장 Patriach/Matriach (22) : familyu_first : 수태력 +20%, 스트레스 상실 +20%, 식구의 의견 +15, 집안의 의견 +10
  • 위엄 August (23) : 외교력 +2, 전투력 +1, 매달 위신 +1.0

2.13. 전투력


  • 전략가 Strategist (33) : 외교력 +1, 전투력 +3, 적 치명 사상자 +25%, 유리함 불이익 없이 도하 가능
  • 감독관 Overseer (34) : 전투력 +2, 관리력 +2, 매달 장악력 +50%
  • 용감무쌍 Gallant (35) : 전투력 +2, 기량 +4, 매달 위신 획득 +20%, 매력 의견 +20

2.14. 관리력


  • 건축가 Architect (36) : 관리력 +2, 건물 건설 시간 -15%, 건물 건설 시 금화 비용 -10%, 봉토 건설 시간 -15%, 봉토 건설 시 금화 비용 -10%
  • 행정가 Administrator (37) : 외교력 +1, 관리력 +3, 봉신의 의견 +5
  • 축재자 Avaricious (38) : 관리력 +2, 봉토 세금 +15%

2.15. 계책력


  • 모략가 Schemer (39) : 계책력 +5, 적대 모략 위력 +25%
  • 색마/요부 Seducer/Seductress (40) : 계책력 +3, 수태력 +20%, 매력 의견 +40
  • 고문가 Torturer (41) : 기량 +4, 공포 획득 +50%, 적대 모략 저항력 +25%, 징집병 규모 +10%

2.16. 학습력


  • 온전한 신체 Whole of Body (45) : 수태력 +20%, 건강 적당한 이익, 스트레스 획득 -20%
  • 학자 Scholar (46) : 학습력 +5, 적대 모략 성공 확률 +10, 개인 모략 성공 확률 +10, 매달 개발도 성장 +15%
  • 신학자 Theologian (47) : 학습력 +3, 매달 신앙도 획득 +20%
  • 약초사 Herbalist (256)[13] : 계책력 +2, 학습력 +2, 질병 저항력 적당한 이익

2.17. 성장 특성


다음의 특성은 인생관 이벤트의 결과에 따라 획득할 수 있고 또한 강화할 수도 있다.
  • 열렬한 난봉꾼 Eager Reveler (24) : reveler_1 : 외교력 +2, 계책력 +1, 난봉꾼에 대한 의견 +10
  • 유명한 난봉꾼 Famous Reveler (25) : reveler_2 : 외교력 +3, 계책력 +2, 난봉꾼에 대한 의견 +15
  • 전설적인 난봉꾼 Legendary Reveler (26) : reveler_3 : 외교력 +4, 계책력 +3, 난봉꾼에 대한 의견 +20
  • 검투사 지망자 Aspiring Blademaster (27) : blademaster_1 : 기량 +3, 질병 저항력 작은 이익
  • 검투사 Blademaster (28) : blademaster_2 : 기량 +6, 질병 저항력 적당한 이익
  • 전설적인 검투사 Legendary Blademaster (29) : blademaster_3 : 기량 +12, 질병 저항력 엄청난 이익
  • 초보 사냥꾼 Novice Hunter (30) : hunter_1 : 기량 +2, 스트레스 상실 +10%
  • 사냥꾼 Hunter (31) : hunter_2 : 기량 +4, 스트레스 상실 +15%
  • 사냥의 달인 Master Hunter (32) : hunter_3 : 기량 +6, 스트레스 상실 +20%
  • 현명한 남자/현명한 여인 Wise Man/Wise Woman (220) : mystic_1 : 학습력 +1
  • 신비주의자 Mystic (221) : mystic_2 : 학습력 +2
  • 기적을 행하는 자 Miracle Worker (222) : mystic_3 : 학습력 +4
  • 수습 의사 Novice Physician (223) : physician_1 : 학습력 +1, 질병 저항력 작은 이익
  • 의사 Physician (224) : physician_2 : 학습력 +2, 질병 저항력 적당한 이익
  • 명망 높은 의사 Renowned Physician (225) : physician_3, 학습력 +4, 질병 저항력 엄청난 이익

2.18. 지휘관 특성


  • 공병 : 공성 국면 시간 -30%
  • 강탈자 : 약탈 속도 +100%, 적대 영지 소모 -75%
  • 성전사 : 신앙 적대도 유리함 +10
  • 유연한 지휘관 : 적 방어 유리함 -50%
  • 적극적 공격자 (202) : 적 치명 사상자 +25%
  • 굴하지 않는 방어자 : 아군 치명 사상자 -25%
  • 삼림의 전사 : 삼림에서 생기는 유리함 +5%, 침엽수림에서 생기는 유리함 +5
  • 군수 보급관 : 보급 지속기간 +100%
  • 여울 개척자 : 유리함 불이익 없이 도하:예
  • 사막의 전사 : 사막에서 보급 한계 불이익 무효화, 사막에서 생기는 유리함 +5, 사막 신앙에서 생기는 유리함 +5, 오아시스에서 생기는 유리함 +5, 건조지에서 생기는 유리함 +5
  • 야지 전문가 (251) : 구릉지에서 생기는 유리함 +4, 산악에서 생기는 유리함 +4, 습지대에서 생기는 유리함 +4

2.19. 범죄 특성


신앙과 반대되는 행동을 했을 때 붙는 특성이다.

2.20. 생활습관 특성



2.21. 유년기 특성


  • 소란스러운 Rowdy: 전투력 +1, 계책력 +1, 학습 교육에 불이익
  • 매력적 Charming: 외교력 +1, 계책력 +1, 관리 교육에 불이익
  • 호기심 많은 Curious: 외교력 +1, 학습력 +1, 전투 교육에 불이익
  • 사색적 Pensive: 관리력 +1, 학습력 +1, 계책 교육에 불이익
  • 우두머리 Bossy: 전투력 +1, 관리력 +1, 외교 교육에 불이익

2.22. 질병



2.23. 명예 트레잇


  • 집안특성
    • 사생아 (bastard) (96)[14] "해당 인물은 법적인 부모로부터 태어나지 않았거나 첩의 소생이기에 평생 서출이라는 오점을 안고 살아야 합니다."
외교력 -1, 가문의 의견 -15, 작위 상속이 이루어지지 않을 수 있음, 사생아 인물들에 대한 의견 +10
  • 입적된 사생아 (legitimized_bastard)[15] "해당 인물은 사생아로 태어났으나 법적인 인정을 받았습니다."
  • 사생아 가조 (bastard_founder) "사생아 출신으로 자신의 가문을 세웠습니다."
외교력 -1, 작위 상속이 이루어지지 않을 수 있음
  • 쌍둥이 (twin) "해당 인물은 쌍둥이로 태어났습니다."
쌍둥이의 의견 +15
  • 고귀한 태생 (born_in_the_purple) (190) "해당 인물은 저명한 부모, 부유한 삶, 높은 기대감 속에서 태어났습니다."
위신 +0.5/달, 봉신의 의견 +5[16]
  • 의 소생 Child of Concubine / Consort (184): 외교력 -1
  • 규탄 Denounced : 외교력 -1, 위신 -1.0/달, 다른 가문 구성원들에게 투옥될 수 있음.
  • 상속권 박탈 Disinherited : 가문의 의견 -5, 작위를 상속받을 수 없음.
  • 방종의 씨앗 Wild Oat : 외교력 -1, 사생아 개념이 없는 종교를 믿을 때 혼외자에게 붙는다.
  • 환생 Reincarnation : 신앙도 +1.0/달, 동일 신앙의 의견 +5
  • 논란 있는 상속 Disputed Heritage : 외교력 -1, 가문의 의견 -10

2.24. 후예 특성


  • 사이드 Sayyid : 동일 신앙의 의견 +5, 유전 가능함[17]
  • 샤오샨트 Saoshyant : 외교력 +1, 학습력 +2, 기량 +2, 동일 신앙의 의견 +5
  • 샤오산트의 후예 Saoshyant Descendant: 학습력 +1, 동일 신앙의 의견 +5
  • 귀감 Paragon : 종교 봉신의 의견 +20
  • 구세주 The Savior : 동일 신앙의 의견 +10
  • 축성된 혈통 Consecrated Blood : 종교 봉신의 의견 +10[18]
  • 신성 혈통 Divine Blood: 동일 신앙의 의견 +5
각 종교의 '축성' 특성들. 기본적으로 '세속주의'의 종교 지도라면 '동일 신앙의 모두'에게 의견 +5를 받는 혈통 축성을 받으며, 영성주의라면 '종교 봉신들에게만 +10'을 받는 특성을 얻는다. 일반적으로 트레잇만 놓고 본다면 세속주의쪽의 트레잇이 좋지만 기본적으로 유저가 왕이나 황제라면 영성주의쪽이 훨씬 편하고 유리하기에 일장일단이 있다.
참고로 이러한 축성 특성들은 '''반드시 한 종교에, 한 가문만''' 받을 수 있다. 예를들어 유저 가문이 정교회에서 축성을 받았다면 정교회를 믿는 모든 다른 영주들에게서 축성 결단이 사라지며 그 반대 또한 마찬가지이다. 그리고 한번 축성을 받았다면 그 집안으로는 다른 종교로 개종하더라도 새로이 축성을 받을 수 없다. 이슬람교에 별도의 축성 결단이 없는 것 또한 이 때문이다. 이슬람교는 '사이드'를 통하여 이미 신성 혈통 결단을 행한것으로 간주하며 해당 트레잇이 있는 영주는 설령 가톨릭이나 그 외 종교로 개종하더라도 축성받을 수 없다. 단, 이미 축성을 받은 상태의 플레이어 가문이 사이드를 지닌 남성을 모계결혼을 통해 자식을 낳을 경우에는 축성 혈통과 사이드가 모두 유전된다.
두번째 예외는 바로 사오샨트 결단인데, 조로아스터교는 가장 타이밍이 빠른 867 스타트 시점에서 이미 실전될 위기에 빠진 절망적인 상황 탓인지 그냥 페르시아 제국을 통일하고(= 조로아스터교를 부흥시키고) 완전통제에 성공하면 사제들과 사람들이 알아서 구원자라 칭송하며 '''이미 축성 특성이 있어도 축성 특성을 얻는다.''' 게다가 해당 트레잇은 동일신앙 +5에 학습력 +1이 붙어 있어 축성 트레잇 가운데 가장 효과가 좋다. 덕분에 어떻게든 조로아스터교 한명을 구워삶아서 초대해 백작령 한구석에 인간문화재로 보호하다가 조건이 충족되는 순간 사오샨트 특성만 쪽 빨아먹고 버리는(...) 플레이도 가능. 다만 사오샨트는 다른 축성 트레잇이 있어도 획득가능하나 그 반대는 불가능하기에 중첩시키고 싶다면 반드시 축성을 얻고 해당 결단을 진행해 사오샨트를 획득해야 한다. 정말 작정하고 달린다면 이런 짓도 가능하다.

2.25. 기타 특성


  • 아우구스투스 Augustus: 위신 +0.5/달, 봉신의 의견 +10. 로마 제국을 재건한 캐릭터가 받는 특성으로, 이후의 로마 황제들도 모두 받게 된다.
  • 전륜성왕 Chakravarti : 외교력 +2, 전투력 +1, 학습력 +2, 동일 신앙의 의견 +20[19]
  • 위대한 칸 Greatest of Khans : 외교력 +2, 전투력 +2, 관리력 +2, 기량 +1, 기본 공포 +50%, 공포 감소 -25%, 봉신 한계 +20, 동일 문화의 의견 +10, 적대 모략 저항력 +25%, 적의 적대 모략 성공 확률 -20
  • 신성군주 Holy Monarch : 전투력 +3, 기량 +2, 동일 신앙의 의견 +15, 부정적인 문화 의견을 무시함, 후퇴 손실 -20%, 아군 치명 사상자 -15%, 신앙 적대도 유리함 +5, 장악력 증가 요소 +50%/달, 민중 의견 +15, 신성군주 인물들에 대한 의견 +10
  • 농노 지도자 Peasant Leader : 일반 의견 -10, 민중 의견 +10, 농노 지도자 인물들에 대한 의견 +25
  • 바랑기아 Varangian : 외교력 +1, 전투력 +2, 기량 +2, 바랑기아 인물들에 대한 의견 +10
  • 광전사 Berserker : 외교력 -2, 전투력 +2, 기량 +5, 광전사 인물들에 대한 의견 +10. 이 트레잇을 가진 인물이 기사로써 전투에 참여하면 평범하게 적 기사를 전장에서 처치하는 것 말고도 '머리를 뜯어내' 죽이는 경우가 있다.
  • 성인 Saint : 신앙도 +2.0/달. 게임내에서는 얻을 수 없고 이미 사망한 역사 속 인물 중 시성된 인물들에게 붙어있다. 대표적으로 초대 교황 페트루스

[1] 폐허를 탐험하다가 재화를 발견하는 이벤트. 이 때 재화를 확인하지 않고 무엇이 있는지 확인했을 때 공포 극복에 성공한다면 '용감한' 성격을 추가로 획득한다.[2] 아래의 냉소적/열성적 획득 선택지와 마찬가지로 획득할 수 있을 때는 '용감한' 성격의 트레잇 아이콘이 드러나며 확실하게 제시된다. 없다면 이번에는 획득할 수 없다는 것이니 대충 원하는대로 고르자.[3] 트레잇 아이콘이 참 재밌는데 정면에 내세워진 건 체스 폰이지만 그림자는 퀸의 형상을 띠고 있다.[4] 아예 해당 트레잇 자체가 해당 선택지에 보이며 '획득한다.' 명확하게 제시된다.[5] 묘사되길 유리 건물 안에서 여러 식물들이 쑥쑥 자라고 있다고. 미치광이 캐릭터는 태양이 우리와 함께 한다며 좋아한다. [6] 참고로 인게임 성능은 '해당 영지에 골드 +1, 개발도 +25%, 민중 의견 +25, 건강에 작은 이익, 위신 +1'라는 성능을 준다. 게다가 이 건물은 일번 건물 슬롯 하나를 아예 새로 하나 추가해서 짓는 것이기에 해당 영지의 최대 포텐셜을 높인다는 면에서 대단히 매력적이다. 문제는 앞서 말했듯 그 자체로 리스크가 높은 미치광이로 플레이 해야하며, 효과를 제대로 보고 싶다면 심지어 변수가 많은 초반에 플레이 해야 한다는 것(...). 재수없이 울며 겨자먹기로 플레이하는 경우가 아니라면 노리고 하기에는 너무 위험하다. 다만 일단 인카운터가 떴다면 비용은 그리 부담되지 않는다. 수입에 따라 변동이 있을수도 있으나 유리궁전 디시전에는 100골드 / 100위신을 요구한다.[7] 어느정도냐면 수 세대간 '완전한 순환' 업적을 깰 때조차 나오지 않는 경우가 대부분이다.[8] 하지만 앞서말했듯 원체 구경도 힘든 트레잇이라 이마저도 전세계 단위로 검색해도 아예 없거나 두섯정도만 있는 경우가 대부분이다. 그나마 외교거리가 닿는 곳에 있다면 정말 행운. [9] 깎이는 능력치만 따지면 최악의 유전 특성. 영어로 Imbecile는 중등도 지적장애를 가진 사람을 뜻하는 단어이기도 하다[10] 매력 증가 트레잇이 붙으면 피부가 깨끗해지고, 나이에 비해 젊어보이게 되며 남녀 모두 입술에 립스틱 효과가 생긴다. 반대로 매력 감소 트레잇이 붙으면 한눈에 봐도 매우 추해진다.[11] 번역이 매끄럽지 못한 트레잇. 손상입은 트레잇인 Disfigured와 한글 번역이 겹친다.[12] 본 뜻은 '손상입은'이라는 뜻으로 흉측하게 변한 얼굴을 뜻한다. 흉측한(Hideous) 트레잇과 번역이 겹친다[13] 의학 초점 이벤트로 획득 가능. 또는 약초사와 마녀 특성을 가진 캐릭터가 플레이어가 주최한 마녀 집회에 참가했다면 선택에 따라서 40% 확률로 얻을 수 있다.[14] 사생아 개념이 있는 종교를 믿을 때 혼외자에게 붙는다.[15] 사생아 정통화가 가능한 종교를 믿을 때 가주가 사생아를 입적한다면 사생아 특성을 대체하면서 붙는다.[16] 부모가 출생 순간 비잔티움 제국/로마 제국 황제인 상태에서, 콘스탄티노플 백작령 작위를 가지고 있으며, 임신한 어머니가 콘스탄티노플에 머무르고 있을 때 태어난 자녀에게만 붙는다. 만약 황제가 되기 전에 낳았거나 사생아인 경우, 여제가 군대를 지휘중에 출산한 경우라면 생기지 않는다. 해당 트레잇은 직역하면 '보랏빛 태생'인데 이는 콘스탄티노플에 산모만을 위한 (황제를 상징하는 색인) 자줏빛 방이 존재했기 때문. 이 방에서 출산한 인물을 그리스어로 '포르피로옌니토스' 영어로 '본 인 더 퍼플', 번역하면 자주빛 태생이라고 하였다. 그래서 출산 시점에서 비잔틴 제국의 황제인 동시에 콘스탄티노플을 수도로 지니고 있으며, 어머니가 거기에 있을 것을 요구한다.[17] 무함마드와 쿠라이쉬 일족의 후예.[18] 신성 혈통처럼 축성된 혈통 결단으로 생성.[19] 인도를 통일하면 결단으로 받는 특성이다.