클락시 용장들
1. 소개
Paragons of the Klaxxi. 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개 5.4 패치 공격대 던전 오그리마 공성전의 열세 번째 우두머리.칼날바람 킬루크의 외침: '''보게, 형제들이여! 깨우는 자가 왔네!'''
해부자 리크칼의 외침: 여기까지 왔다고?! 그러게 내가 놈들한테 미세음파 유전자 조작을 쓰자고 했지?!
또렷한 의식의 이요쿠크의 외침: 정말 비논리적이군. 놈들은 킬루크의 경고를 듣지 못한 건가?[1]
독한 마음의 자릴의 외침: 우리 사마귀는 이들이 섬기는 신보다 훨씬 막대한 힘을 섬기지.
배후자 카즈티크의 외침: 그런 건 상관없네. 놈들이 고대 신을 귀찮게 하는 일은 없을 테니.
시초자 코르벤의 외침: 우리는 강탈자들과, 그 자손을 이겼고, 고대 신의 실종을 견뎠다. 이제.. 너희 차례다.[2]
메뚜기왕 카로즈의 외침: 하.. 우리는 옛날 판다렌을 처치했듯이 쉽게 너희를 처치할 것이다![3]
피 추적자 스키르의 외침: 그 후엔 고대 신께서, 사마귀를 위해, 이 세상을 재창조하시리라!
무리지기 히세크의 외침: 티탄의 아이들아! 오너라, 우리 용장들이 상대해주지.
공포의 황무지에서 깨우는 자가 힘겹게 깨워낸 그 클락시 용장들이다. 애초에 사마귀족이 고대 신 이샤라즈의 충직한 종이며, 클락시 확고 퀘스트 후 킬루크가 "우리는 언제든지 고대 신이 돌아오면 그 편에 설 것이다."라고 경고했었고, 가로쉬 헬스크림이 영원꽃 골짜기에서 이샤라즈의 심장을 발굴해내자 그것을 지키러 왔다고 볼 수 있다.
가로쉬와 용장들 간에 어떤 거래가 있었는지는 불명이지만, 고대 신의 부활에는 관심도 없고 오직 그 힘으로 적들을 쓰러뜨릴 생각만 하던 가로쉬가 이샤라즈의 힘을 사용하면서 본능적으로 과거의 주인을 따르러 온 듯하다. 가로쉬의 목을 따러 가는 플레이어들을 떡하니 막아서는 용장들로서는 개죽음이라고 할 수도 있지만, 가로쉬를 제거하는 데에는 대파괴의 원흉인 이샤라즈의 심장의 파괴가 필수불가결이기 때문에 용장들과 깨우는 자는 싸울 수밖에 없는 것이다.
바로 앞 네임드인 블랙퓨즈가 잦은 무빙과 개인의 센스를 요구하고, 가로쉬는 엄청난 딜/힐을 요구한다면, 클락시 용장들은 둘 다 어느정도 요구한다고 볼 수 있다. 9명의 용장들을 모두 상대하기 때문에 사용하는 기술 또한 엄청나게 많다. 본격 공대장 엿먹이는, 캘타스 선스트라이더급의 공략이 논문인 네임드다.
약간의 너프 패치 이후 수월해졌으나 오히려 공략 자체는 가로쉬보다도 어렵다는 평이 많다. 25인 신화 가로쉬 헬스크림은 무빙 택틱이 굉장히 단순하고 간단한 편으로, 신화 추가 단계인 스톰윈드 항구를 숙달하고 특정 임무 클래스들만 확고라면 공략이 쉬운 편이지만 클락시 용장들은 그냥 개인이 알아서 잘 보고 잘 피하고 잘 살아야 한다. 심지어 블랙퓨즈도 99%의 공대가 사용하는 특정 택틱이 완성된 이후 매우 무빙이 단순해진 덕에 레일조와 탱커만 확실하다면 공략이 쉬워졌지만, 클락시 용장들은 아니다. 와우 25인 레이드의 특성상 허접한 실력과 부족한 개인 센스에도 25인이라 묻어가던 유저들의 수가 상당한데, 그런 유저들을 데리고 용장을 잡으러 오면 끝도 없이 죽어나가는 시체들을 볼 수 있다. 너프 패치 이후에도 수많은 막공들이 가로쉬 잡아보겠다고 출발했다가 용장에서 시간 실컷 쓰고 쫑내는 일이 다반사.
2. 사용 기술
피해량은 10인 일반 기준.
- 공통
- 용장의 목적
- 전투 준비 완료
전투가 시작되기 전에는 세 명의 클락시 용장이 이 오라를 지니고 있다. 전투가 시작되면 세 명의 용장이 한꺼번에 전투에 뛰어들고, 다른 용장 하나가 다음번에 전투에 참가하리라는 표시로 이 오라를 얻는다.
새로운 클락시 용장이 전투에 뛰어들 때마다, 비활성화 상태인 다른 클락시 용장 하나에게 이 오라가 생긴다.
- 용장의 능력
- 용장들
2.1. 해부자 리크칼
'''좋아...새로운 실험 대상이군!'''
- 유전자 변형
이 기술 때문에 리크칼 탱커가 스키르 탱을 동시에 보지 않도록 사전에 약속하여 공략한다.
- 주입
주입은 현재 적극적으로 피해를 완화시키고 있는 방어 전담 캐릭터에게는 적중하지 않는다.
- 호박석 기생충
- 유전자 조작
- 먹기
- 돌연변이: 호박석 전갈
리크칼이 무작위 플레이어에게 약병을 던져 호박석 전갈로 변신시킨다. 호박석 전갈로 변한 동안 희생자는 1초마다 50,000의 자연 피해를 입고, 호박석 전갈의 기술만 사용할 수 있다.
호박석 전갈 상태일 때의 공격력은 플레이어의 전투력, 원거리 전투력, 주문력 중 가장 큰 수치에 기반한다.
- 할퀴기
- 휘둘러치기
- 독침
- 희생물
- 용장의 능력: 미친 과학자
사망: '''내 힘을... 진화시켜야... 했던 건가...'''
2.2. 무리지기 히세크
'''몸 풀기할 시간이로군.'''
- 일제 사격
- 조준
>그래... 아주 중요한 표적이군.
무리지기 히세크가 무작위 플레이어를 한 명 골라 5초 동안 행동불가 상태로 만든다. 히세크와 가까이 있는 대상은 히세크에게서 45미터 바깥까지 밀려난다.
조준을 마친 히세크는 광선을 발사해 자신과 희생자 사이에 있는 모든 대상에게 1,400,000의 물리 피해를 균등하게 나누어 입힌다. 광선에 적중당한 각 대상의 위치에는 음파 공명이 생겨, 0미터 반경 내의 모든 대상에게 100,000의 물리 피해를 입힌다.
(이 능력은 사냥꾼의 죽척, 도적의 소멸, 마법사의 투명화 등으로 무효화할 수 있다.)
- 용장의 능력: 곤충 겹눈
플레이어 살해: '''적은 죽고 전리품은 쌓이는구나.'''
공격대 전멸: '''몸풀기도 안되는구나. 으하하하하~'''
사망: '''아... 사냥꾼이... 사냥감이 되다니...'''
2.3. 피 추적자 스키르
'''네놈들 피를 마시겠다!'''
- 썰림
- 피 뽑기
스키르가 무기를 크게 휘둘러 대상에게 물리 피해를 입히고 방안에 피 몬스터들을 소환한다. 각 피는 용장을 향해 움직이며, 용장에게 도달하면 자신의 남은 생명력에 따라 용장을 치유한다.
(10인 일반에서는 두 덩이, 10인 영웅과 25인 일반에서는 세 덩이, 25인 영웅 난이도에서는 4덩이가 뽑혀 나온다.)
- 용장의 능력: 피의 목마름
사망: '''복수를 부탁하네, 형제들이여!'''
2.4. 메뚜기왕 카로즈
'''너무 느리구나. 그래서 먹이는 어떻게 잡지?'''
- 섬광
카로즈가 무작위로 대상을 바꿔 가며 돌진한다. 경로 상의 모든 플레이어는 휘돌기 효과를 받는다.
- 휘돌기
- 호박석 던지기
>음하하하하하하하!
카로즈는 때때로 방 위쪽의 단상에 뛰어올라 적에게 호박석 던지기를 사용한다. 호박석이 떨어진 자리에는 부식성 호박석 웅덩이가 형성된다. 이 웅덩이 안에 있는 플레이어는 1초마다 150,000의 자연 피해를 입는다.
- 용장의 능력: 강인한 다리
플레이어 살해: '''킬루크! 보고 있나? 속도가 왕이지!!'''
공격대 전멸: '''너무 느리군. 으흐흐흐흐'''
사망: '''으, 망할 갑각 때문에 빨리 움직일 수가 없었어!'''
2.5. 시초자 코르벤
'''이 몸은 시초자다. 우월한 존재에게 굴복하라.'''
- 호박석 가두기
시초자 코르벤이나 전투 중인 다른 용장의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 코르벤은 해당 용장을 10초 동안 호박석 안에 가둔다. 10초 안에 호박석을 깨지 못하면 그 안의 용장은 생명력을 최대로 회복한다.
이 능력은 30초에 한 번만 사용할 수 있다.
카로즈를 쓰러뜨린 후 획득한 호박석 던지기 능력을 사용하면, 호박석 가두기로 인해 생긴 호박석을 없앨 수 있다.
- 방패 가격
방패 가격을 사용한 직후 시초자 코르벤은 잔악한 공격을 사용한다.
- 잔악한 공격
시초자 코르벤은 방패 가격을 사용한 후 정면의 모든 대상을 6번 가격한다. 첫 번째 공격은 대상에게 3초마다 200,000의 물리 피해를 입히고, 공격이 적중할 때마다 다음 공격으로 입히는 물리 피해가 증가한다.
- 용장의 능력 : 호박석의 주인
사망: '''날 호박석으로 돌려보내 다오...'''
2.6. 또렷한 의식의 이요쿠크
'''혼란은 곧 질서다! 미욱한 자들은 모르지!'''
- 계산하기
>확률은 33.33...[4]
또렷한 의식의 이요쿠크는 전투에 뛰어들 때 모든 플레이어의 일반적인 특징을 살펴보고, 계산 결과를 각 대상에게 표식으로 남긴다.
이 표식은 모양, 색깔, 숫자의 형태를 띨 수 있다.
- 모양: 사마귀, 칼, 지팡이, 음파 고리, 호박석
- 색깔: 붉은색, 보라색, 푸른색, 녹색, 노란색
- 숫자: 1에서 5까지
- 생명력 약화
- 광기의 계산: 불타는 경계
이요쿠크가 자신의 계산 결과를 참고해 최초 대상을 고르면, 최초 대상이 지닌 표식에 따라 플레이어들이 불의 선으로 이어진다. 선에 닿아 있는 플레이어는 1초마다 화염 피해를 입는다. 이 피해는 선의 시작점과 끝나는 점이 멀리 떨어져 있을수록 감소한다.
10인 일반 및 공격대 찾기 난이도에서는 최초 대상의 표식들 중 특정한 하나를 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어진다.
- 용장의 능력: 정교함
일반 및 공격대 찾기 난이도에서는 최초 대상과 종족 혹은 직업이 같은 모든 대상에게 치유 효과가 복사된다.
플레이어 살해: '''내 예측이 틀리지 않았군.'''
공격대 전멸: '''간단히 해결됐군. 너희, 알고 보니 별로 복잡하지 않구나!'''
사망: '''내 계산이 틀렸다고? 또 800년을 기다려야 하나...'''
2.7. 독한 마음의 자릴
'''내 새로운 물약을 맛보러 왔느냐, 깨우는 자여? 이제껏 한 번도 경험한 적이 없는 맛일 것이다.'''
- 독 주입
- 부식성 피
부식성 피는 피해 완화 기술을 사용하고 있는 방어 전담 캐릭터에게는 적중하지 않는다.
- 피의 폭발
- 저미기
- 촉매 고르기
독한 마음의 자릴이 무작위로 촉매를 하나 골라, 해당 촉매와 관련된 색깔의 독이 주입된 모든 공격대원을 공격한다. 모든 대상은 자신이 지닌 독의 종류에 따라 촉매 반응을 일으킨다.
- 촉매 반응: 붉은색
- 촉매 반응: 푸른색
- 촉매 반응: 노란색
- 용장의 능력: 방대한 약제학 지식
사망: '''죽음에... 마개를 끼우는 법만큼은... 알아내지 못했다...'''[5]
2.8. 배후자 카즈티크
'''귀여운 쿤총들아, 밥 먹을 시간이다!'''
- 굶주린 쿤총
- 집어삼키기
- 통째로 집어삼키기
- 두꺼운 껍질
킬루크를 계승한 플레이어가 빠개기 능력으로 굶주린 쿤총에게 충격을 주면 두꺼운 껍질 효과를 없앨 수 있다.
- 탈피
- 최면
- 음파 방출
- 용장의 능력: 심리 지배[6]
사망: '''코보크... 이리 오너라... 네가 필요...'''
2.9. 칼날바람 킬루크
'''깨우는 자여, 마지막으로 너희를 파멸로 데려가 주마!'''[7]
- 혈관 노출
혈관 노출 중첩 하나당 독한 마음의 자릴에게 받는 모든 피해가 10%만큼 증가한다.
- 후려치기
- 절단
- 죽음의 내리꽂기
>내가 치솟는 걸 보아라!
- 용장의 능력: 빠개기
굶주린 쿤총이 착지 지점에 있으면, 두꺼운 껍질 효과가 사라진다.
이 사망 대사가 이후 떡밥인지 아니면 저승에서 보자는 건지는 불명.사망: '''잘 싸웠다, 깨우는 자여. 우리는 다시 만날 것이다...'''
3. 신화
- 용장의 목적(능력 강화)
3.1. 해부자 리크칼
- 불완전한 변이(능력 강화)
따라서 이전까지는 나오지 못하게 막았던 기생충을 변이에 걸린 플레이어 수에 맞게 뽑아내야 한다. 클락시 용장들 공략의 두 번째 관문(첫 번째 관문은 스키르를 죽이는 것 자체다.)
3.2. 무리지기 히세크
- 속사(추가 능력)
3.3. 피 추적자 스키르
- 피 뽑기(능력 강화)
3.4. 메뚜기왕 카로즈
- 호박석 던지기(능력 강화)
3.5. 시초자 코르벤
- 호박석 가두기(능력 강화)
3.6. 또렷한 의식의 이요쿠크
- 광기의 계산: 불타는 경계(능력 강화)
3.7. 독한 마음의 자릴
- 촉매 고르기(능력 강화)
- 촉매 반응: 주황색
- 촉매 반응: 보라색
- 촉매 반응: 초록색
안개 안에 들어간 플레이어는 뼛속의 한기 효과에 걸려, 으스스한 안개에 의해 받는 피해가 30% 증가한다.
플레이어 한명이 안개안에 들어갈때 마다 안개의 크기가 작아지며, 3번 크기가 작아진 안개는 흩어진다.
3.8. 배후자 카즈티크
- 굶주린 쿤총(능력 강화)
3.9. 칼날바람 킬루크
- 빠개기(추가 능력)
4. 공략
코보크를 처치하면 방 한가운데 사마귀 호박석이 생성되며, 이를 클릭하면 단상에서 해부자 리크칼, 무리지기 히세크, 피 추적자 스키르가 내려오며 시작된다.
공략의 가장 중요한 요소는 딜 몰아치기와 공대장의 오더. 9명의 용장들을 모두 쓰러뜨려야 하지만 용장 하나하나의 생명력은 많지 않으므로 위험한 능력을 사용하는 용장들은 딜을 몰아 빠르게 처리해야 한다.
무리지기 히세크의 조준은 공대원들의 급사를 가져오기에 딱 좋은 기술이므로 한 파티를 지정해 대상자와 히세크 사이에 적당히 간격을 벌린채로 서 있어 피해를 감소시켜야 한다. 너무 뭉쳐있으면 음파공명을 여럿이서 맞고 단체로 황천길 갈 수 있으므로 주의.
- 리크칼, 히세크, 스키르→ 리크칼 킬
- 히세크, 스키르, 카로즈→ 스키르 킬
- 히세크, 카로즈, 코르벤→ 코르벤 킬
- 히세크, 카로즈, 이요쿠크→ 히세크 킬
- 카로즈, 이요쿠크, 자릴→ 자릴 킬
- 카로즈, 이요쿠크, 카즈티크→ 이요쿠크/카즈티크 킬
- 카로즈, 이요쿠크/카즈티크, 킬루크→ 카즈티크/이요쿠크 킬
- 카로즈, 킬루크
용장이 한 명만 남았다면 진짜로 잡은 거나 다름없다. 특이하게도 마지막이 가장 쉬운 네임드.
4.1. 신화
- 스키르, 리크칼, 히세크→ 스키르 킬
리크칼 탱은 맨 처음 주입은 맞아주어 기생충 8마리를 뽑아주고 그 뒤부터 오는 주입은 모두 방어행동으로 기생충을 보지 않도록 한다. 공대원들은 전갈로 변신하면 일단 기생충을 대상으로 4번을 써서 기생충을 하나 먹고, 3,2,1 순으로 쿨이 오는 것부터 써주면 된다. 3변이를 보게 되면 한 명은 죽으므로, 만약 술사가 전갈에 걸렸다면 술사가 죽고 윤회로 살아나는 것이 전부를 아낄 수 있다. 4변이를 보는 택틱이면 전갈 변신자들이 두 개씩 먹어야 하는데, 전갈 변신 상태가 15초 조금 넘고 4번 스킬의 쿨타임이 15초이기 때문에 생각보다 어렵다.
피를 뽑는 스키르를 잡는다. 두 번째 피가 나오는 공대의 딜이면 피가 나오는 각 방향에 공대원들이 이감기를 걸어서 오는 시간을 끌고 스턴으로 최대한 늦게 닿도록 한다.
히세크의 조준은 스키르가 죽을 때까지 한 번 오게 되는데, 이 때까진 조준 대상 포함 다섯 명이 되어야 죽지 않는다. 조준은 법사의 상투, 냥꾼의 죽척, 도적의 소멸, 사제의 유가 등으로 조준을 씹을 수 있다. 조준 라인에 서는 공대원들은 물리댐감 생존기를 꼭 켜주어야 한다. 또한 속사는 맞으면 기생충과 더불어 급사의 원인이 되므로 꼭 피하도록 한다. 대략 바닥에 있는 계단에서 속사의 음파고리가 겹치게 되므로 계단보다 멀리 위치해 있어야 속사를 피하기 쉽다.
- 리크칼, 히세크, 카로즈→ 리크칼 킬
- 히세크, 카로즈, 코르벤→ 코르벤 킬
강조하지만 히세크의 속사, 조준과 카로즈의 섬광, 휘둘기는 공대원 모두가 대처해야 한다. 그리고 딜 컷 사인 나는데 열심히 딜해서 호박석이 코르벤에게 걸리게 하여 공대를 전멸시키지 말자.
- 히세크, 카로즈, 이요쿠크→ 히세크 킬
- 카로즈, 이요쿠크, 자릴→ 자릴 킬
- 보라색 촉매: 최대한 멀리 산개해서 디버프 시간동안 빙빙 돌다 디버프가 사라지면 다시 자리를 잡는다.
- 초록색 촉매: 최대한 멀리 산개하면 초록색 바닥이 깔리는데, 이 바닥은 공대원들이 세 번 밟아야 사라진다. 바닥을 밟으면 바닥에 입는 피해가 증가하는 1분짜리 디버프가 걸리며 이것은 중첩되므로 최대한 피해가면서 딜을 한다.
- 주황색 촉매: 최대한 멀리 산개하면 화염고리가 퍼지는 것을 볼 수 있는데, 자신의 것은 보이지도 않고 피해도 입지 않지만 다른 공대원의 화염고리는 피해야 한다. 만약 정 지나가지 못할 것 같으면 화염고리 한 개의 피해는 20만이므로 바로 죽지는 않으니 최대한 화염고리를 덜 맞게 움직인다.
- 카로즈, 이요쿠크, 카즈티크→ 카즈티크 킬
- 카로즈, 이요쿠크, 킬루크→ 이요쿠크 킬
- 카로즈, 킬루크→ 킬루크 킬
- 카로즈 킬
소격아 이후 카즈티크의 쿤총을 제외하면 유의할 사항이 없기에 다음 용장이 내려오기도 전에 내려온 용장이 딜 때문에 픽픽 쓰러지는 광경을 볼수 있다. 단 이럴 경우 버그로 내려온 용장이 중립적 상태가 되어 클리어가 불가능한 경우도 있으니 다음 용장이 내려온 이후 내려온 용장을 킬하자.
4.2. 용장의 능력 활용하기
용장의 능력은 사용하면 유용한 능력이긴 하나, 스펙이 좋다면 전혀 사용하지 않아도 그다지 문제는 없다.
리크칼의 미치광이 과학자는 탱커가 얻는 것이 제일 좋다. 탱커의 복수심이 하늘을 찌르기 때문에 전갈의 딜링이 수직상승한다. 딜을 몰아야 할 타이밍에[8] 사용해주면 딜 상승에 큰 도움이 된다. 딜사이클은 3421 이후 쿨타임이 오는대로 눌러주면 된다.
한때는 전갈로 변신한 상태에서 탱을 하다가 넴드가 죽어버리면 전투가 초기화되는 버그가 있었다(...). 버그는 후에 수정되었지만, 전갈로 변신한 탱커는 방어 행동을 일절 할 수 없으므로 신화에서 전갈로 변신하고 탱킹을 하면 순식간에 드러눕게 된다. 외부 생존기 지원이 필요하다. 그리고 자신이 탱킹하고 있던 용장이 아닌 것을 때릴 경우 순식간에 어글이 넘어오고, 방어행동을 안 하고 있는 탱에게 어글이 넘어갔으니 전갈변신 탱커가 급사할 수 있다. 이 자체가 외부생존기를 받고 사용해야 하는 택틱이다. 용장은 집중력 싸움이라 전투 시간이 짧은 게 좋으니 활용하면 좋으나, 힐러가 불안정하거나 외부생존기가 부족하다면 안 하는 것이 낫다.
히세크의 조준 능력은 원거리 딜러 중 딜이 가장 낮은 사람이 먹는 게 좋다. 조준을 사용하면 약 3초 정도의 캐스팅 시간을 가지며, 이후 음파 화살을 발사한다. 조준에 적중당한 용장은 받는 피해가 15%증가하므로 역시 딜을 몰아야 할 때 사용해 주어야 한다.
스키르의 피 뽑기 능력은 타격 횟수가 많은 클래스가 맞는 것이 좋다. 피의 목마름을 사용하면 공격 기술이 적중할 때 마다 피 구슬이 사방으로 튀며, 공대원이 여기에 닿을 경우 10%의 체력을 회복한다. 이요쿠크의 계산이나 킬루크의 빠개기 등의 타이밍에 사용하면 좋다.
카로즈의 능력은 정말 필요없다(...). 카로즈를 일찍 처치할 일도 없을 뿐더러, 단상에 올라갔는데 호박석이 없으면 그대로 내려오기에 시간만 낭비한다.
코르벤의 능력은 탱커 중 아무나 먹은 후 적절하게 사용해주면 자체 천상의 보호막을 씌운 효과를 볼 수 있다. 역시 크게 필요하진 않다. 그나마 쓸만한 구간이라면, 카즈티크의 최면으로 공대원이 쿤총에게 잡아먹히고 있을 때 코르벤의 능력으로 공대원도 구하고 쿤총의 성장도 막을 수 있다.
이요쿠크의 능력은 한방 힐이 강력한 신기가 얻는 게 좋다. 그런데 능력이 참 애매해서 효과를 보기가 힘들다.
자릴의 신속 찜질약 효과는 광역 힐에 뛰어난 힐러가 먹어주는 것이 좋다. 광역 피해가 들어오기 전에 사용한 후 힐을 해주면 피해를 예방할 수 있다.
카즈티크의 능력은 업적 할 사람이 먹고 쿨마다 써주면 된다. 가장 심플한 능력.
킬루크의 능력은 킬루크가 너무 늦게 등장하는 것도 있고, 카로즈의 능력과 마친가지로 쓸모가 없다.
5. 업적
죽으면 전투부활을 받고 다른 능력을 얻으면 되지만 그것도 그것대로 엄청난 민폐다. 신화를 제외한 난이도는 아이템만 못 얻을 뿐 무한대로 잡을 수 있으므로 인스턴스만 제공받으면 하루 안에 달성할 수 있다.
딜러 전용 용장들은 숫자가 많아 어떻게든 달성되지만, 힐러와 탱커는 선택지가 제한적이다. 만약 자신이 딜러이고 업적 획득을 목적으로 하는 탱커나 힐러가 있으면 모든 클래스가 획득 가능한 리크칼이나 카즈티크는 다른 클래스에게 양보하는 것이 좋다.
용장의 능력치를 얻은 채 죽지 않고 용장들을 해치우면 1시간짜리 버프와 함께 실제 용장들의 칭호가 생기는데 설명들이 아주 인상적이다.
- 미친 과학자(해부자) - 초저음파 고심도 유전자 추적 작업을 하면 아군의 공격력이 높아지지는 않을까 궁금해집니다.
- 피의 목마름(피 추적자) - 수많은 적이 마치 농부가 낫으로 잔디밭을 베는 것처럼 속절없이 쓰러지기만을 기다리고 있습니다.
- 곤충 겹눈(무리지기) - 날카로워진 시력 덕분에 존재하는지조차도 몰랐던 것들이 보입니다.
- 강인한 다리(메뚜기왕) - 슝!!!
- 호박석의 주인(시초자) - 무적이 된 기분이 듭니다.
- 정교함 (또렷한 의식의) - 이곳저곳에 숫자 투성이입니다.
- 방대한 약제학 지식(독한 마음의) - 이 모든 영약... 당신은 더 뛰어난 영약을 만들 자신이 있습니다.
- 심리 지배(배후자) - 쿤총에게서 묘한 친밀감이 느껴집니다.
- 죽음의 천사(칼날바람) - 날개 사이로 휘몰아치는 바람이 흐르기를 원합니다.