토탈 워: 워해머/뱀파이어 카운트

 



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1. 개요
2. 세력소개
3. 세력 특징
3.1. 뱀파이어 오염
3.2. 레이즈 데드
3.3. 혈통
4. 종족 특징
4.1. 공포 유발
5. 시스템
5.1. 지령
5.2. 의례
6. 플레이 진영
6.1. 실바니아
6.2. 폰 카르슈타인
6.3. 고분 군단
7. 관련 DLC
8. 캠페인
8.1. 회오리의 눈
8.2. 필멸의 제국
9. 전투
9.1. 장점
9.2. 단점
10. 내정
10.1. 장점
10.2. 단점
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
11.2. 군주
11.3. 혈통 군주
11.4. 영웅
11.5. 유닛
11.5.1. 보병
11.5.2. 기병과 전차
11.5.3. 괴물과 짐승
11.5.4. 포병대와 워머신
11.5.5. 희귀 몬스터 및 야수
12. 전술 및 로스터
13. 멀티플레이
14. 상성
14.1. 1부
14.2. 2부
14.3. 3부
15. 하위 세력
15.1. 올드 월드
15.2. 사우스랜드 & 다크랜드
15.3. 변절 육군
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
19.2. 기타
20. 추천 MOD
21. 기타


1. 개요



만프레트 폰 카르슈타인: 참 멀리까지도 왔군, 위치 헌터.

위치 헌터: 모습을 드러내라, 폰 카르슈타인....

만프레트 폰 카르슈타인: '''난 여기있다 필멸자여.''' 이제 너에게 죽음을 선사하지...

아벨하임은 마지않아 함락될 것이고, 약해빠진 다른 도시들도 마찬가지겠지. 나에게 대항하는 놈들은 모조리 죽은 뒤 내 충복으로 다시 부활할테고 말이야... 망자들에게 두려움이란 없다.

너의 그 잘난 동맹이라는 것들은 지금 어디 있지? 산 밑에 숨어 있으려나?

어둠은 나의 영토이고, 무덤은 내 옥좌다. 앞으로도 너희는 계속 두려움에 떨며 살아야 할 거야. 내가 바로 진정한 제국의 지배자이기 때문이지.

'''이제 너의 충성스럽던 시체들은 모두 내 군단의 일원이 될 것이다!!!'''

게임 토탈 워: 워해머에 출연한 뱀파이어 카운트의 문서다.

2. 세력소개


'''혈통'''
혈통은 뱀파이어 카운트 진영이 가장 강력한 군주들을 전장으로 불러낼 수 있는 특성으로, 이 군주들은 각 혈통마다 고유한 특성을 가집니다. 이런 혈통 군주들은 '피의 입맞춤' 자원을 사용해 추가로 소환할 수 있으며, 진영 전체에 보너스 효과도 제공합니다.
'''레이즈 데드'''
뱀파이어 진영은 레이즈 데드를 사용하여 신속하게 대군을 구축할 수 있으며, 특히 이전에 큰 전투가 치러진 지역에서 효과적입니다.
'''뱀파이어 오염'''
영지 내의 뱀파이어의 영향력의 척도는 뱀파이어 오염입니다. 뱀파이어가 아닌 육군은 오염도가 높은 영토를 이동할 때 소모성 피해를 입게 됩니다. 반대로, 언데드 육군은 산 자의 땅에서 소모성 피해를 입습니다.

캠페인 승리 조건 (워해머 토탈워 1)

  • 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (뱀파이어 카운트)
- 12곳의 영지를 직접 통치 또는 괴뢰 통치 및 군사 동맹을 통해 장악하십시오.
- 다음 진영 파괴: 제국
- 다음 진영의 모든 군사 관련 유닛이 카오스 황무지 지역에만 존재할 수 있도록 한정합니다: 카오스 워리어, 카오스의 워허드
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오
  • 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (뱀파이어 카운트)
- 20곳의 영지를 직접 통치 또는 괴뢰 통치 및 군사 동맹을 통해 장악하십시오.
- 다음 진영 파괴: 제국, 드워프, 브레토니아
- 다음 진영의 모든 군사 관련 유닛이 카오스 황무지 지역에만 존재할 수 있도록 한정합니다: 카오스 워리어, 카오스의 워허드
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오
  • 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (폰 카르슈타인)
- 15곳의 영지를 직접 통치 또는 괴뢰 통치 및 군사 동맹을 통해 장악하십시오.
- 다음 진영 파괴: 제국
- 직접 통치 또는 속국 및 군사 동맹을 통해 1곳의 정착지 통치하기 : 드라켄호프 성
  • 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (폰 카르슈타인)
- 20곳의 영지를 직접 통치 또는 괴뢰 통치 및 군사 동맹을 통해 장악하십시오.
- 다음 진영 파괴: 제국, 브레토니아, 보르들로, 카르카손
- 직접 통치 또는 속국 및 군사 동맹을 통해 2곳의 정착지 통치하기 : 드라켄호프 성, 무지용

캠페인 승리 조건 (워해머 토탈워 2)

  • 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (뱀파이어 카운트)
- 직접 보유 또는 봉신 및 군사 동맹을 통해 12곳의 영지의 지배를 유지하십시오.
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 라이클란트
- 직접 보유 또는 봉신 및 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오. : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 다음 진영의 모든 군사 관련 유닛이 카오스 황무지 지역에만 존재할 수 있도록 한정합니다: 카오스 워리어, 카오스의 워허드
- 계속 영토를 확장하여 에버초즌 아카온의 도래를 준비하십시오.
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
  • 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (뱀파이어 카운트)
- 직접 보유 또는 봉신 및 군사 동맹을 통해 20곳의 영지의 지배를 유지하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신 및 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오. : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 다음 진영의 모든 군사 관련 유닛이 카오스 황무지 지역에만 존재할 수 있도록 한정합니다: 카오스 워리어, 카오스의 워허드
- 계속 영토를 확장하여 에버초즌 아카온의 도래를 준비하십시오.
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.

승리! (장기 캠페인 승리 조건 충족)

승리했습니다! 카오스의 세계에서, 영웅의 시기에, 전쟁의 시대에, 당신은 주어진 모든 고난을 극복하고 당신을 파멸시키려 했던 모든 적을 쓰러트렸습니다. 유혈과 학살로 물든 전쟁으로 분열되고, 비현실적인 카오스의 힘으로 뒤틀린 기이하고 위험한 이 세계는 그동안 많은 제국이 설립되었지만, 당신의 세력은 이 모든 도전을 물리치고 결국 승리하였습니다!

당신의 지휘 아래, 산 자의 군단은 생명이라는 고통에서 해방됐고, 다시 부활하여 영원히 당신을 섬기게 됐습니다. 아직 비참한 삶을 연명하게 허락된 이들은 가축으로 삼아 당신의 무수한 어둠의 신하들의 허기를 달래는 먹이감이 되었고, 이 신하들이 영원한 밤을 꿰뚫는 승리의 비명을 지릅니다!


3. 세력 특징



3.1. 뱀파이어 오염


캠페인에서는 뱀파이어 오염도라는 수치가 있어서, 해당 지역이 얼마나 '밤의 귀족 사회'에 침식되어있는지를 보여준다.[1] 뱀파이어 관련 팩션에서는 뱀파이어 오염도가 높은 지역에선 충원력과 공공질서가 상승하지만 낮은 지역에선 공공질서가 하락하게 되며, 뱀파이어와 관련없는 경우는 그 반대의 상황을 겪게 된다. 따라서 적의 지역에 뱀파이어 오염도를 올려 반란이 일으키면 뱀파이어 반란군이 나타나 도시를 파괴해 버린다.
오염도 50%이하의 타국 영토에서는 심각한 소모성 피해를 입고, 50%이상인 경우 자신의 피해는 없어지고, 상대에게 소모성 피해를 입힌다. 오염도가 충분하지 않은 지역에서는 도시를 바로 공성/점령하거나 국경 앞에서 약탈 태세로 전환 후 이동하면 소모를 막을 수 있다. 해당 특징 때문에 원정을 나가기가 극도로 어려우며, 천천히 영지를 넓혀야 한다.
오염도는 캐릭터나 특정 건물 체인, 기술 연구로 얻을 수 있는데 초반에는 오염도가 안 올라가서 내정이 힘들다. 상승폭이 높지 않아서 조건을 갖춰줘도 20턴씩 기다려야 한다. 뱀파이어 영웅은 초반부터 오염스킬을 찍을 수 있으므로 오염담당으로 활용하면 좋다.

3.2. 레이즈 데드


울트라 기준 각 군단 14카드 이상, 인원수 1000명 이상, 양측 희생자 합 2000이상인[2]전투가 일어난 지역에 희생자 수만큼의 시체무덤이 생긴다. 희생자 규모만큼의 수를, 시체가 숙성된 시간만큼의 강력한 유닛들을 생산시간과 동시 고용 최대치에 상관없이 군자금과 레이즈 데드 역량치(해골손 아이콘)만 된다면 즉시 고용할 수 있다.
전투 하나를 끝내고 급히 충원해야 할 경우나 끊임없이 전투를 지속해야 하는 경우에 매우 요긴하게 쓰이는 뱀파이어 카운트의 핵심 시스템으로, 초반부터 3티어 기병이나 괴수까지 운용할 수 있게 해주는 최상급 캠페인 시스템이다.

3.3. 혈통


피의 입맞춤을 모아 다섯개 혈통의 준전설 군주들을 깨우고 강력한 진영 버프를 얻을 수 있다. 혈족당 군주를 3명까지 고용할 수 있으며 각 혈족당 첫 군주는 3, 두 번째는 6, 세 번째는 12만큼 피의 입맞춤 자원을 소모한다. 모든 혈통 버프를 개방시키려면 피의 입맞춤이 총 105개가 필요하다.
피의 입맞춤은 세력 하나를 종속국(봉신)으로 만들 때마다, 다른 세력의 진영 지도자를 전투에서 이길때마다, 다른 세력의 영웅을 부상&암살할 때마다 주어진다. 셋 중 가장 편한 방법은 영웅 암살이며 전쟁중이거나 쳐들어갈 계획이 있는 세력의 영웅들을 암살해가며 입맞춤을 확보하면 된다.[3] 혈족 군주들은 일반 군주들과는 차별화되는 전용 스킬을 찍을 수 있고, 전부 괴수 탈것을 이용 가능하며 기본적으로 불사를 지녀서 사실상 준전설군주인데 각성 때마다 추가로 뽑을 수 있기 때문에 뱀카는 일반 군주를 뽑을 이유가 사라졌다.
  • 라미아
군주 특성 : 잠입의 달인
라미아의 음침한 자매단은 실로 교활하고 기만적인 이들로, 그 어떤 뱀파이어조차도 이들처럼 인간 사회에 자연스럽게 침투할 수는 없습니다.
1단계: 모든 영웅 유지비 -50%
2단계: 모든 군단 활력 상실 감소 -8%
3단계: 캠페인 시야 150% 증가 (모든 캐릭터)
혈통 군주들 중 유일한 여캐. 영웅을 적극적으로 사용할때 기용하라고 주어졌지만 실제로 1기는 무조건 확보해서 키워야 하는 군주인데 10,000원~15,000원이나 하는 뱀파이어 건물을 50% 할인해주기 때문. 그 외에도 초반에 대보병 특화로 전투 성능이 뛰어나고, 적지에 돌아다니면서 피의 입맞춤을 얻기 위해 영웅에게 부상&암살 시도할때 성공률을 높여주는 등 유틸측면에서 활용도가 높은 군주. 혈통 개방 보너스는 맵핵 수준의 3단계를 제외하면 무난한 편.
  • 폰 카르슈타인
군주 특성: 달인 꼭두각시 조종사
잘생긴 외모와 오만한 성격, 그리고 카리스마까지 모두 갖춘 폰 카르슈타인의 혈통은 모든 인간과 짐승들의 진정한 주인입니다.
1단계: 모든 군단 충원률 20% 증가, 실바니아 석궁병 1기 모집 가능
2단계: 공공 질서 +5 (모든 지역), 실바니아 석궁병 2기 모집 가능
3단계: 실바니아 핸드거너 모집 가능
폰 카르슈타인 혈족답게 이름이 항상 카르슈타인으로 끝나며 충원률 20%와 공질+5라는 좋은 개방 효과에 원거리 유닛이 전무한 뱀카에게 사격 유닛을 모집할 수 있게 해주지만 실제로 석궁병은 2티어라 쓸모가 없고, 사격수(핸드거너)는 달랑 1카드 뿐이라 도움이 안 된다. 군주 스킬트리는 각종 짐승/괴수류를 강화시키는데 바로 아래에 블러드 드래곤의 무지막지한 임팩트와 비교돼서 별로 기용되지는 않는다.
  • 블러드 드래곤
군주 특성 : 군사 지휘관
한때 제국 기사단 중에서도 가장 고귀한 이들이였던 블러드 드래곤은 전장에서 무시무시한 전투력을 발휘하며, 산 자들의 기사들보다 훨씬 강력한 유대로 뭉쳐 있습니다.
1단계: 기병 계열 유닛들의 무기 피해 10% 증가
2단계: 턴당 부대 경험치 +100 (모든 병력)
3단계: 순수도로 인한 모든 군단 소모성 피해 면역[4]
혈통 개방 효과는 3단계를 빼면 제일 별 볼일 없지만 반대급부로 군주의 스킬트리가 어마무시하다. 뱀카 군대의 주축이 되는 그레이브가드나 블랙나이트의 유지비 감소와 후반부 블러드나이트 관련 유지비 감소를 -50%씩 파격적으로 주기 때문에 초반 공짜 해골스팸 이후 반드시 필요한 전투용 군주.
  • 네크라르크
군주 특성 : 고위 마법사
네크라르크는 언데드 군세에 합류하면서, 자신의 부패하고 역겨운 신체적 타락을 강력한 마력과 결합했습니다.
1단계: 연구율 25% 증가
2단계: 전투 시작 시, 사용할 수 있는 마법 비축량 +20 (모든 군단)
3단계: 모든 군단의 유지비 -10%
1단계 연구율 25% 때문에 혈통 개방 1순위. 초반에 빨리 공짜 해골과 성장&오염도 테크를 뚫어야하는데 있어 절대적이다. 군주 자체는 야수&뱀파이어 학파를 섞어쓰고 네헥 마나량 감소로 마법을 끼얹는데 특화되있는 무난한 마법 군주. 그 외 마법의 바람과 유지비 감소라는 혈통 개방 효과도 빼놓을 것 없이 좋다.
  • 스트리고이
군주 특성 : 흉폭한 괴물
스트리고이는 부서져 버린 마음에 복수심을 품은 채 묘지에 은거한 괴물로, 만인의 내면에 묻혀 있는 원시적인 힘을 받아들였습니다.
1단계: 매복 확률 20% 증가 (모든 군단)
2단계: 뱀파이어 오염도 +5 (모든 지역)
3단계: 뱀파이어 오염 부족으로 인한 공공 질서 하락 60% 감소 (모든 지역)
일반 스트리고이 구울 킹과 동일한 무쌍형 군주. 각성 효과가 뱀파이어 오염도를 크게 늘리고 오염도 부족으로 인한 불이익을 크게 감소시켜 정복전을 편리하게 만든다. 본인 자체는 구울류를 강화해주는 군주라서 대장간을 짓지 않고 보병건물에서만 뿜어져나오는 구울류로 빠른 스팸전을 벌이는 용도다. 다만 폰칼슈타인과 마찬가지로 해골스팸이후 레이즈데드를 통한 고급 유닛테크로 바로 넘어갈거라면 블러드 드래곤이 워낙 임팩트가 커서 잘 기용되지는 않는다.

4. 종족 특징



4.1. 공포 유발


언데드 아미 공통으로 모든 카드가 공포를 가지고 있으며 리더쉽이 떨어져도 퇴각하지않는다. 강력하고 다양한 괴수와 기병, 가격대비 잘버티는 보병들과 활용도 높은 마법 구성만 보면 사기인 것 같지만 이 팩션의 가장 큰 특징은 원거리 병종이 단 하나도 없다는 것이다. 왠만한 종족 다 가지고 있는 흔한 캐터펄트하나도 없으며 위의 혈통 시스템으로 챙길 수 있는 석궁병+핸드거너 몇 카드가 전부이며 성능마저 구리다.
모든 유닛이 근접싸움을 해야되기에 레이즈 데드로 언제든지 충원가능한 싼 모루들이 최대한 모든 데미지를 흡수하고 고급 괴수와 기병으로 후방내지 측방을 뚫어버리는 하이로우형 모루와 망치 원툴진영이다.

5. 시스템



5.1. 지령



5.2. 의례



6. 플레이 진영


모든 뱀파이어 세력을 통합하면 이름이 뱀파이어 카운트로 변경된다.

6.1. 실바니아


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현재의 지위를 얻기 전의 만프레드 폰 카르슈타인은 동족과의 내분을 피해 널리 여행을 떠나 네크로맨서 지식을 넓히고자 했다. 그는 고분과 고대 도시에 부정한 성지순례를 했으며, 이 곳에서 인피로 만든 말라붙은 두루마리를 발견하고 금지된 비밀을 알게 됐으며, 망자의 서에서 고대 주술을 배워 오래전에 죽은 강력한 존재와 사악한 거래를 했다.

만프레드가 마침내 쥘파니아에 돌아왔을 땐 그 어느 때보다도 강력했으며, 정신나간 선대를 파멸시키고 언데드 군단을 장악했다. 이전엔 제국 군주로 위장하여 여행을 했으나, 이제 엄청난 힘을 얻은 그의 용모는 더욱 끔찍해졌다. 그의 얼굴은 일그러진 시체 같았으며, 그의 두피에는 마법 에너지가 일렁였다. 하지만 새로 얻은 힘도 그에겐 충분치 않았고, 제국의 왕좌를 노리는 그의 계략에 갈증은 더해만 간다.

기존 이름은 뱀파이어 카운트였으나, 2019년 12월 패치로 진영 이름이 실바니아로 변경되었다.

6.2. 폰 카르슈타인


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최초이자 가장 위대한 뱀파이어 백작은 블라드 폰 카르슈타인이었습니다. 혹자는 700년 전 그가 쥘파니아에 나타나기 전에, 네페라타가 불명을 이루던 순간에 라미아 궁전에 있었다고 합니다. 어떤 이는 그가 기구하게 언데스에 휘말렸지만 자신에게 지워진 저주받은 운명을 거부한 제국의 귀족 출신이라고 합니다. 그는 노쇠하기는 커녕, 뱀파이어 백작과 폰 카르슈타인의 이름이 세상의 그 어떤 인간의 대국과도 견줄 수 있도록 하기 위한 작업에 착수했습니다.

블라드는 제국이 처음 마주한 뱀파이어는 아니었지만, 그가 득세하기 전까지 이 언데드 피조물들은 개별적으로 행동하는 포식자였습니다. 소수는 작은 세력을 이루어 멀리 떨어진 자신들의 영토를 일궈냈을지 몰라도, 피로 얼룩진 새로운 시대를 연 것은 블라드가 쥘파니아를 찬탈하고 합법적으로 백작의 칭호를 얻은 것이었습니다. 그가 제국에 자신의 진의를 드러냈을 땐, 그가 그 저주받은 지역에 당도한지 200년이 지난 후였고, 그는 황제가 되기 위해 전쟁을 일으켰습니다. 그는 진정으로 자신이 왕좌를 차지할 자격이 있다고 믿었던 것입니다. 이는 그 이래로 그의 혈통 모두가 가진 불타는 욕구가 되었고, 수단방법을 막론하고 자신이 황제가 되어야 한다고 믿게 됐습니다. 목동이 가축을 치는 것은 당연한 일 아니겠습니까? 블라드는 몇 차례에 걸쳐 그의 퀘스트에 방해를 받았지만 항상 언 라이프로 되돌아가는 길을 찾아냈습니다. 이제 그는 다시금 살아났습니다. 어리석은 필멸자를 정복하고자 하는 그의 열망은 그 어느 때보다 강합니다!

2017년 2월 패치로 이자벨라 폰 카르슈타인 FLC와 함께 추가된 진영이다.

6.3. 고분 군단


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한때 올드 월드를 몇 번이나 혼란 속으로 몰아넣었던 교활한 리치마스터, 하인리히 케믈러가 다시 한번 모습을 드러냈습니다. 이 강령술사는 이제 폰 카르슈타인에게 복종해야 한다는 굴레와 환상에서 풀려나, 한때 자신에게 대항했던 두 숙적인 제국과 브레토니아의 국경에 걸쳐 있는 회색 산맥의 옛 방랑길을 다시 한번 되짚어보고 있습니다. 허나 케믈러는 언제나 그 누구도 따라올 수 없는 힘을 숨겨왔으니, 이번만큼은 질서의 세력도 그를 막을 수 없을 것입니다. 망자들은 일어날 것이고, 세계는 몰락할 것입니다!

2018년 11월 뱀파이어 코스트 패치로 모탈 엠파이어 캠페인에 추가되었다.

7. 관련 DLC


뱀파이어 카운트 세력을 더욱 즐기기 위해서는 특정 DLC가 필수적인데, 해당 유료 DLC 목록은 다음과 같다.

음울함과 무덤 (Grim and the Grave)
  • 전설적인 군주 헬만 고르스트 추가
  • 군주 스트리고이 구울 왕 추가, 마스터 네크로맨서에 시체 카트 탈것 추가
  • 유닛 시체 카트, 시체 카트 (베일파이어), 시체 카트 (불경한 로드스톤), 모티스 엔진 추가
  • 유명 연대 추가 (좀비, 스켈레톤 전사, 크립트 구울, 그레이브 가드, 다이어 울프, 블랙 나이트-랜스&마갑, 헥스레이스, 바르가이스트, 모티스 엔진)

8. 캠페인



8.1. 회오리의 눈



8.2. 필멸의 제국



9. 전투


괴수진과 보병 난전 팩션
뱀카는 어느 다른 진영과는 다르게 사격병종에 접근을 할 수 없다, 아니, 할 수는 있지만 가짓수가 2개밖에 안 돼서 없느니만도 못한 유닛이다. 따라서 뱀카는 정석적인 망치와 모루 싸움을 한다면 사격진에 밀려 불리한 상황을 보여준다, 하지만 뱀카는 사격없이도 강력한 진영인데, 왜냐하면 공포 유발 특성 때문이다. 리더쉽 감소를 일으켜 싸우기도 전에 도망치게 할 수 있다는 특성 때문에 뱀카는 그 누구보다도 난전을 이끄는 데 특화되어 있다. 값싼 보병으로 엘리트 유닛을 묶고 괴수진으로 딜을 넣으면 그 누구보다도 쉽게 게임을 이끌어나갈 수 있을 것이다.

9.1. 장점


  • 뱀파이어 로어의 유지력
뱀파이어 카운트 고유의 마법학파인 뱀파이어 로어는 부활이 가능한 광범위 회복기 네헥의 기도로 대표된다. 뱀파이어에는 사격/포격 병종이 단 하나도 없지만, 리더쉽이 떨어져도 도망치지도 않는 군단이 끊임없이 회복/부활하면서 상대의 진형을 포위하고 머릿수로 압도하는 것이 뱀파이어 카운트의 기본 전략이다.
  • 다양한 괴수진
역시 1부 기준으로 노스카 다음가는 괴수진을 보유하고 있으며 특히 3티어에 나오는 바르가이스트는 공중 강습이 가능한 비행 괴수라는 점에서 무조건 근접전을 벌여야하는 뱀파이어에게 굉장히 뛰어난 유닛이다. 그 외에 같은 3티어에 빠른 테크와 저가로 나오는 괴물 보병인 크립트 호러는 가성비가 괜찮고, 괴수는 아니지만 광역 오라 효과를 끼얹어 방진싸움을 유리하게 만드는 DLC 유닛인 모티스 엔진 역시 우수한 유닛.
  • 공포/섬뜩함 스팸
고딕 호러를 컨셉으로 하는 뱀파이어답게 모든 유닛이 공포 유발을 가지고 있고 바르굴프/블랙 코치/헥스레이스/테러가이스트 등의 빠른 유닛들이 섬뜩함을 가지고 있어 필요한 곳에 섬뜩함 효과를 빠르게 넣어줄수 있어서 상대의 리더쉽을 손쉽게 때려부술 수 있다. 스펙은 다소 약하지만, 많은 머릿수로 상대를 포위하기 쉽다는 점과 더불어 뱀파이어는 상대방의 체력보다는 리더쉽을 깎아서 승리하는 경우가 더 많을 정도다.
  • 마법 수행 능력
마법을 쓰는 영웅들인 뱀파이어와 네크로맨서의 수용량을 최대치인 100까지 손쉽게 늘릴 수 있는 덕분에 박식함[5] 트레잇을 지닌 영웅을 다수 모으기 쉽고, 군주인 마스터 네크로맨서도 박식함 트레잇이 붙은 군주를 모집할 수 있기에[6] 이론상 다른 팩션들은 엄두도 못 낼 정도로 많은 비축량을 쌓을 수 있다. 또한 아케인 전달체 스킬을 찍은 군주, 영웅과 위력을 빠르게 회복하는 아이템, 모티스 엔진 2~3기 포진한 군단은 위력 회복 속도가 1초 미만이 되기도 한다. 이러한 압도적인 마법의 바람 비축량과 위력의 회복 속도를 앞세운 완편 뱀파이어 카운트 군단은 말 그대로 마법을 난사하여 적 군대를 녹일 수 있다.[7]

9.2. 단점


  • 아예 전무한 사격능력
그 전술이 뻔하다는 카오스나 드워프보다도 심각한 것이 바로 뱀카다. 말 그대로, 뱀카에는 사격 공격을 하는 병종이 단 하나도 없다. 이로 인해 상대방의 사격과 마법에 극도로 취약하며, 그 어떤 상황에서도 뱀파이어에게는 돌격 이외의 선택지가 없다. 안 그래도 화살과 포탄 세례를 맞아가며 달려들어야하는데 보병 유닛들의 속도가 기어가는 수준이라 적 방진에 도달할 때쯤 이미 너덜너덜해져 있는 경우가 많다. 초반엔 빠른 생산+높은 공격력을 지닌 바르가이스트 덕에 해결 할 수 있지만 적이 강력한 화망과 보호진을 구축할 중후반 즈음엔 해결이 되질 않는다.
  • 병종들의 낮은 스펙
안 그래도 근접전만 벌여야한다면 싸움이라도 잘해야하는데 웃기게도 그렇지 못하다. 기본적인 성능 자체가 좋은 2부 세력들과는 만날일도 별로 없으니 굳이 비교를 안 한다고 치더라도, 같은 1부에서도 비슷한 근접전&괴수 팩션인 노스카나 카오스에 비하면 성능이 정말 처참하다. 어거지로 영웅의 전투능력과 광역 마법등으로 해결하긴 하는데 이 마저도 드워프나 노스카와 싸우게 되면 암담할 지경.
  • 괴수에 대한 대처능력 부족
괴수가 많은것 치고는 정작 괴수한테 약하다. 대대형 상대로 강한 고급 할버드병이나 괴수가 아예 없어서 노스카 맘모스나 하이엘프 스타드래곤 같은게 다가오면 처리가 거의 불가능하다. 그나마 테러가이스트나 블러드나이트가 해당 역할을 수행할 수는 있는데 워낙 스펙이 애매해서 별로 도움은 되지 않는다.
  • 저질 내정
전투가 약하면 내정이라도 좋아서 물량으로 찍어눌러야하는데 그마저도 아니다. 처음 보기에는 내정 건물에 공공질서+수익이 같이 붙어있어서 소정착지에 성벽+@로 3개만 지어주면 깔끔하게 해결되니 좋아보이겠지만, 그 이후에 수익이 달려있는 건물이 무려 4티어까지 가야 나오는 밴쉬, 뱀파이어, 네크로맨서 계열 건물인데다 건물값까지 미쳐서 평생 일해도 집 못사는 억울한 현대인들의 부동산 사태를 체감할 수 있다. 4티어까지 도시를 올려야하니 성장 건물을 떡칠해야하는데 성장 건물도 비싸고, 그럼 성장도 안 되고 기본 수익도 안 나오니 무역이라도 해야겠는데 언데드라고 죄다 싫어해서 무역도 안 된다. 그야말로 산 넘어 산.

10. 내정



10.1. 장점



10.2. 단점



11. 유닛 구성



11.1. 전설적인 군주



11.1.1. 만프레트 폰 카르슈타인


[image]

만프레트 폰 카르슈타인이 다시 부상하여 언데드를 지배하는 그의 힘이 그 어느 때보다도 강한 상태입니다. 부활한 공포의 부대를 자신의 뜻대로 부리는 만프레드는 드라켄호프에 있는 자신의 옛 성채로 진군하여 불운한 네크로맨서 젤리그 반 크루거를 몰아냈습니다. 심야의 귀족사회의 본거지를 확보한 만프레드는 자신의 어둠을 국외에까지 뻗고자 합니다.
뱀파이어 카운트 종족의 주 진영인 실바니아 진영의 진영 지도자. 강화형 뱀파이어 로드. 탈것으로 나이트메어, 헬스티드, 좀비 드래곤이 있다. 유저들에게는 엔드타임 때의 트롤링 때문에 '''만빡이'''라는 모욕적인 멸칭으로 불린다. 가장 큰 특징으론 뱀파이어 학파와 죽음 학파 2종류를 전부 구사할 수 있는 유일한 군주다.[8] 뿐만 아니라 게임 내에서도 손꼽히는 엄청난 마력 펌핑이 가능한 군주이기도 하다. 처음부터 마력 회복 스킬인 어둠의 술법 달인을 가지고 있고 죽음 학파 패시브 능력 또한 마력 회복에 전설템인 불경한 힘의 검 또한 근접전시 마력을 회복시켜준다. 여기에 대부분 마법사들의 공통사항인 아케인 전달체와 마력회복이 달린 지팡이까지 달아주면 혼자서 5중으로 마력 펌핑을 해대는 미친 모습을 보여준다. 두 마법학파를 비롯하여 찍을수 있는 스킬이 많기 때문에 마법사/괴수/버퍼 등 다양한 운영이 가능한 강력한 군주. 팩션 보너스로 그레이브 가드와 블랙 나이트를 좀 더 저렴하게 굴릴 수 있고 주구장창 주변 선제후들과 싸워야하는 뱀카 특성상 인간 상대시 리더쉽 10 증가도 상당히 좋은 특성.
다만 뱀파&죽음 학파의 고급 공격 마법인 죽음의 바람과 제레우스, 유나는 마나 소모량이 너무 극심해 가성비가 좋은 주문은 아니라서 난사할 수 없기 때문에 두 학파 모두 다 찍는다고 너무 많은 스킬 포인트는 소모하지 말고 군단 강화쪽에도 투자해주는게 좋다.
커스텀 전투, 멀티에서는 모든 캐릭터들 가운데 가장 비싼 몸을 자랑하신다. 두 마법 학파의 12개 주문 + 좀비드래곤 탈것(+675원) + 전설 아이템 불경한 힘의 검(+115원)을 하면 총 비용 '''3669원'''으로 어지간한 최종 티어 보병 2~3부대 값이 소모된다. 물론 실제 전투에선 원하는 마법 2,3개만 써서 훨씬 저렴하게 사용할 수 있다. 필멸의 제국에서 좀비 드래곤이 브레스를 받았고, 마법들이 전반적으로 버프를 먹은지라 더욱 강해졌다.
필멸의 제국에서는 케믈러가 흑석 초소로 이사를 갔기 때문에 브레토니아 쪽 진출을 더욱 진지하게 생각해 보게 되었다. 그 와중에 동쪽에는 웅그림과 아자그, 서쪽에는 겔트, 북쪽에는 드라이차와 쓰롯이 추가되어 경쟁이 더욱 심화되었다. 최대한 빠르게 라이클란트로 진격해 제국을 멸망시키고 브레토니아를 공격해 세력을 넓히지 않으면 온 사방에서 초반 뱀카로는 이기지 매우 힘든 드워프, 그린스킨, 우드엘프, 스케이븐이 공격해올 위험이 크다.
  • 캠페인 보너스 : 모든 캐릭터의 캠페인 이동 범위 +10%, 그레이브 가드와 블랙 나이트의 유지비 -15%, 그레이브 가드와 블랙 나이트 모집 시 경험치 +2 추가, 블러드 키스+1
  • 고유 특성: 인간 상대시 군단 리더쉽+10, 마법바람+30
  • 아이템: 불경한 힘의 검-전설 (근접전 중 마법력 비축량 증가, 마법력 재충전 속도 증가), 템플호프의 갑옷
  • 해금 조건 : 동부, 서부 실바니아 영지를 모두 점령.
  • 처치시 트레잇: 문슬레이커 / 산 자의 피를 탐하는 그의 갈증을 만족시키는 자는 보상으로 차가운 칼날을 맛보게 될 것입니다. / 뱀파이어 오염으로 인한 소모성 피해 -50%

11.1.2. 하인리히 케믈러


[image]

뱀파이어 백작의 두번째 전설군주/고분 군단의 세력 지도자 (햄탈워 2, 뱀파이어 코스트 패치 이후) 성우는 데이비드 로브(David Robb)가 맡았다.
워해머 판타지 소설인 고트렉과 펠릭스에 나오는 네크로맨서.[9]만프레트와 달리 뱀파이어 마법만 사용할 수 있는데다 자체 스펙은 제국의 발타자르급 물몸, 빈약 캐릭. 게다가 발타자르와는 달리 탈것마저 없다. 대신 올드 프랜드 패치로 강력한 전투군주 크렐을 소환하는 고유 능력과 강화 스킬트리가 준비되어 체력관리가 필요없는 전투군주로서 가치가 생겼다.
네크로맨서 로드지만 시체 카트를 타지 못하므로, 크렐에 네크로맨서가 딸려오는 쪽에 가까울지도 모른다. 전설템인 카오스의 무덤검의 효과가 아주 미묘하다. 네크로맨서들은 비전투중에 주변에 힐을 주는 망자의 주인 능력을 가지고 있는데 카오스의 무덤검의 효과는 근접전 시에만 발동되기 때문.[10] 안개 그림자의 망토도 그렇고 여차하면 근접전도 가능한 하이브리드 군주 컨셉인듯 하지만 뚜벅이에다 장갑도 매우 약하고 공격력도 약한 군주라 효율성은 낮다.[11] 모루 대 모루 싸움에서 적의 공격력 약한 방패유닛과 싸우는 아군 사이에 섞여서 근접전을 해 준다면 그나마 쓸만하다. 그러나 적 군주나 영웅이 달려들면 와이트 킹이나 밴시, 뱀파이어에게 맡기고 도망치는게 좋다.
2018년 11월 햄탈워2 필멸자 제국 캠페인에서 뱀파이어 코스트 추가 패치와 함께 뱀파이어 카운트가 아닌 독립된 세력의 군주로 소속이 변경되고 탈것이 추가되어 뚜벅이 신세에서 벗어나게 됐다.
새로 이사온 고분 군단의 스타팅 포인트는 라이클란트와 무지용 사이에 있는 북부 회색 산맥의 흑석 초소다. 그리고 북부 회색 산맥 영지 수도가 카라크 지플린에서 흑석 초소로 아예 바뀌었다. 출입구가 브레토니아 방향으로만 나 있기 때문에 언더웨이가 없는 케믈러는 거의 반드시 브레토니아 지역으로 진출하게 된다. 북부 회색 산맥을 완전히 점거하려면 확장은 잘 하지 않지만 꽉꽉 채운 군단을 갖고 틀어박히는 남쪽의 드워프, 산길이 정 반대 방향으로 나 있어서 상당히 빙 둘러 가야 하는 그린스킨의 그룽 진트를 점령해야 하기 때문에 꽤 번거롭다. 대신 케믈러의 군단은 뱀파이어 오염 부족의 영향을 받지 않으므로 저렴한 유지비를 이용해 거점 수비용 군단을 굴리면서 케믈러와 주력군으로 빠르게 영토를 넓히는 것이 좋다. 그룽 진트는 해당 영지에 틀어박힌 오크 부대가 습격을 하다가 브레토니아나 제국, 심하면 마린부르크에게 털리고 영지를 냅다 점령당하거나 폐허가 되는 경우가 많은데 점령당했다면 어쩔 수 없지만 만약 폐허가 되었다면 빈 영지를 먹어버리면 그만이고 카라크 지플린은 가끔 바스통이 카라크 지플린과 전쟁이 걸려 카라크 지플린을 털어먹는 경우가 있는데 이러면 그냥 감사히 만신창이가 된 바스통 주력군을 때려잡으면 된다. 어차피 고분 군단은 무지용 말고는 주변에 우호적인 세력도 없겠다 필수적으로 주변 브레토니아 세력과 죄다 싸우게 될 것이다.
게다가 네크로맨서 모집에 보너스를 받고 유지비도 대폭 할인해주며, 시작시 주어지는 흑석 초소의 랜드마크에서 곧바로 네크로맨서를 모집할 수 있기 때문에 군단에 2~3명씩 네크로맨서 대군을 이끌고 다니면서 레이즈데드 물량으로 주변 적들을 압도할 수 있다. 브레토니아 마이너 팩션들과 싸우면서 자연스럽게 무지용과 친해지며, 연합 전선을 구성하게 된다. 초반에 굴릴 병사들이 온통 농부들 뿐인 브레토니아계 팩션들은 초반부터 뿜어져나오는 고분 군단의 언데드 물량을 감당하기가 쉽지 않아서 실바니아에서 시작할 때 보다도 난이도는 퍽 낮아진 편이다. 게다가 그롬이 오르칼 산지에 추가되는 건 플레이어블 그롬 한정이라 경쟁 상대도 그리 많지 않은게 큰 장점.
  • 캠페인 보너스 : 산 환경 적응, 네크로맨서 유지비-50%, 카오스 세력과 관계+30
  • 고유 특성: 뱀파이어 오염도 부족 무시, 고용 네크로맨서 랭크+2, 크렐 소환 가능
  • 아이템: 카오스 무덤검-전설(+8 근접공격, 근접전 중 주변 범위 내 아군 최대 3카드에게 체력회복), 안개와 그림자의 망토-전설(사용시 43초간 +22% 화염/물리/사격 저항을 얻고 스트라이더(지형 페널티 무시) 효과.), 해골 지팡이
  • 해금 조건: 영지에 금지된 도서관 건설(1부 한정)
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  • 크렐 : 하인리히 케믈러의 고유 스킬[12]로 소환할 수 있는 전설 영웅.[13] 근접전 캐릭터로 한 전투에서 한번만 사용할 수 있으며 소환 범위는 레이즈 데드와 똑같다. 소환 유닛이기 때문에 쇠퇴 디버프를 가지고 있어 지속적으로 체력이 줄어들지만 워낙 강력한데다가 상대입장에선 잘 싸우고 있는데 갑자기 자기 모루 뒷편에 전설군주가 하나 소환돼서 개박살을 내는 무시무시한 유닛. 노스카 패치로 추가된 전용 스킬트리를 마지막 단계까지 찍으면 쇠퇴 디버프가 아예 없어진다. 이 스킬트리는 각각 각각 크렐의 쇠퇴 디버프로 인한 체력 감소속도-50%[14] → 크렐에게 적 추적자, 치명적인 맹습 부여 → 크렐의 근접 방어 +10, 생명력 +25% → 쇠퇴 면역으로 구성되어 있다. 높은 기본스펙과 액티브 스킬 2개 덕에 전투력은 확실하지만, 강화트리를 끝까지 찍어도 뚜벅이 신세를 벗어나지 못해 적이 기동력을 살리거나 후퇴해버리면 할 수 있는게 없다는 단점이 있다.
  • 처치시 트레잇: 리치킬러 / 어둠의 지식을 위한 케믈러의 여정은 결코 끝나지 않을 것이지만, 다소의 퇴보를 겪었습니다. / 해당 군주의 모든 유닛들에게 마법 저항 + 10%

11.1.3. 헬만 고스트


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2016년 9월 1일 DLC로 추가된 뱀파이어 카운트의 3번째 전설적인 군주다. 네크로멘서이며, 보리스 토드브링거/사르소라엘 더 에버와처에 이어서 설정상으로만 등장하는 인물[15]이 전설적인 군주가 된 3번째 사례이자, 이들 중 최초로 싱글플레이에서 처음부터 사용할 수 있는 전설적인 군주다.[16]
캠페인 보너스인 사상자 충원 +20%가 굉장히 좋은데, 스킬포인트 3개를 들여야 15%를 제공하는 충원 속도 특성이 자주 선택된다는걸 생각하면 강력한 특성. 시작 유닛이 그레이브 가드, 시체 카트, 다이어팩(정예 다이어울프)이라 망치가 없는데 헬만도 전투력이 약해서 시체카트를 붙인 그레이브 가드 외엔 믿을게 없어 실바니아 병합이 다소 느릴 것이다.
탈것으로는 설정상 헬만의 형제들이 끄는 전용 시체 카트가 있는데, 일반 불경한 로드스톤 시체 카트와 동일한 버프를 줘서 모루싸움에 큰 도움이 된다. 다만 이 전용 시체 카트는 양날의 검이기도 한데, 헬만은 일반 마스터 네크로맨서와 달리 탈것 선택지가 전용 시체 카트 뿐이라 이동속도가 완전히 바닥을 친다는 문제가 있다.
마법쪽의 특징으로는 레이즈 데드가 그레이브 가드 소환/오버캐스트시 시전자와 같은 레벨의 와이트 킹이 소환되는 고유의 마법으로 변경된다. 헬만 스타팅 시 군단 전체에 독 공격을 부여하는데, 헬만의 독이라는 고유 독으로 평범한 독보다 성능이 좀 떨어지고 일반 독을 비롯한 공격시 디버프효과를 기본적으로 가진 유닛들의 효과도 전부 헬만의 독으로 덮어씌워버린다는 문제가 있다. 그래도 군주의 스펙도 스타팅 유닛도 대단치 않은 헬만이 초반을 버텨내는데는 큰 도움이 된다.
필멸의 제국 파운데이션 적용 패치에서 자신 강화용 전용 트리가 생기면서 좀더 단단해졌고, 반 할의 죽음의 무도 주문의 쿨타임이 느는 대신 마법의 바람 소모율이 줄어서 네헥 난사 중간중간에 써주기가 조금 편해졌다.
뱀파이어 코스트 패치에서 연구율 보너스가 상향되었고, 추가로 시체 카트에 랭크와 돌격 보너스가 붙었다. 초반에 전차 대용으로 쓰라는 것인지는 모르겠으나 시체 카트는 작고 카드당 1대 뿐인데다 원체 느리고 약해서 의미는 없다. 무엇보다 블랙 나이트가 같은 티어에 나오기 때문에 보너스를 감안해도 너무 많이 생산하는 것은 슬롯 낭비다.
같은 패치에서 케믈러가 흑석 초소로 이사를 가 버렸고, 만프레드 역시 상향을 받았기 때문에 실바니아 지역의 스타팅 군주로써 입지가 굉장히 애매해졌다. 대신 연구율 보너스를 활용해 빠르게 시너지 연구들을 찍어 내정을 안정시키거나 군단을 특화할 수 있다. 그 결과 브레토니아 쪽 진출을 더욱 진지하게 생각해 보게 되었다. 그 와중에 동쪽에 웅그림, 아자그, 서쪽에는 겔트, 북쪽에는 드라이차가 추가되어 경쟁이 더욱 심화되었다.
  • 캠페인 보너스 : 콥스카트 고용시 랭크+3, 콥스카트와 모티스 엔진에 레서 레이즈 언데드 주문 추가. 모든 군단의 사상자 충원속도 +20%, 연구+20%
  • 고유 특성: 군단 유닛 모두 독 공격 특성을 얻는다[17], 좀비 아머+15
  • 아이템 : 리베르 녹투스-전설 (사용 시 10초간 마법력 재충전 속도 크게 상승, 능력 쿨타임 60초 감소, 자신에게 피해 유발)
  • 해금 조건 : 전투 후 상대 포로 지배를 10회 수행
  • 처치시 트레잇: 고르스트인가 고스트인가? / 분명 죽음은 극복해야 할 장애물에 불과합니다. 불편하긴 하겠지요. / 해당 군주에게 독 공격 추가.

11.1.4. 블라드 폰 카르슈타인


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FLC로 추가된 뱀파이어 카운트의 4번째 전설적인 군주이며 폰 카르슈타인 진영의 지도자다. 카르슈타인 가문의 초대 당주이며, 원작 스토리에서는 본편보다 약간 뒤 시간대인 엔드타임 때 나가쉬에 의해 부활한다. 팬들은 트루선제후라고 부른다. 탈 것이 없는 대신 강력한 근접전 능력과 모든 유닛 선봉대 배치 및 경험치 증가라는 말도 안 되는 전용 스킬을 지니고 있다. 사격전이 불가능해서 무조건 다가가야하는 뱀카에게 있어선 알파이자 오메가인 군주.
스타팅 유닛으로 블러드 나이트와 바르가이스트라는 강력한 망치가 주어지기 때문에 무조건 첫 2턴안에 드라켄호프를 공격해서 초반에 실바니아를 빠르게 병합하는게 좋다.
필멸의 제국에서는 케믈러가 흑석 초소로 이사를 갔기 때문에 브레토니아 쪽 진출을 더욱 진지하게 생각해 보게 되었다. 그 와중에 동쪽에 웅그림, 아자그, 서쪽에는 겔트, 북쪽에는 드라이차가 추가되어 경쟁이 더욱 심화되었다.
  • 캠페인 보너스 : 드라켄 호프 성에 '미친 백작의 묘지'[18]라는 특수 건물 건설 가능 / 모든 캐릭터의 캠페인 이동범위 +10% / 블러드 키스+1 / 뱀파이어 세력과 관계+30
  • 고유 특성: 블라드의 군대의 모든 병사가 선봉대 배치 가능[19] , 이자벨라를 증원하거나 이자벨라에게 증원 받는 전투시 블라드와 이자벨라의 근접 공격/근접방어 +15 버프를 받는 '불멸의 사랑' 효과 , 공성공격자
  • 아이템 : 흡혈검 - 전설 (지속적으로 체력 회복), 카르슈타인 반지 - 전설 (1회 사용 가능, 와드 세이브 90% 상승)
  • 해금 조건 : 이자벨라로 스타팅 시 다음턴에 바로 고용 가능하다.
  • 처치시 트레잇: 언데스 후손 / 쓰러트려도 죽지는 않으니, 살아있지 않은 것을 진정 죽일 수는 없습니다. / 부상 시 회복시간 -4턴

11.1.5. 이자벨라 폰 카르슈타인


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뱀파이어 백작의 5번째 전설적인 군주이자 폰 카르슈타인 진영의 두번째 전설적인 군주. 블라드의 아내이며, 세가에서 매년마다 시행하는 프렌차이즈 경쟁인 Make War, Not Love 2017년 행사의 투표 독려용으로 첫 공개 되었다. 햄탈워가 우승 시 2월 28일에 해금되고 우승을 못하면 이후로 미뤄지는 형식이었지만 다행이 햄탈워가 우승하여 브레토니아 패치와 함께 추가되었다.
다른 뱀파이어 군주들과 달리 군단강화 스킬이 펠뱃, 바르굴프, 바르가이스트, 테러가이스트 등 괴물들에 집중되어 있는 특징이 있다. 필멸의 제국 패치에서 바르가이스트와 테러가이스트 승급이 합쳐지고 기병을 강화하는 스킬이 추가되어서 더 효율적으로 승급포인트를 쓸 수 있으며 선택지도 다양해졌다. 또한 캠페인 특성과 고유특성이 군단의 뱀파이어 영웅들을 강화시켜주고 고용 제한을 늘려주기 때문에 이자벨라 스타팅을 한다면 뱀파이어 다수와 함께 싸우고 다니는 운영도 가능하다. 필멸의 제국 패치에서 마법이 상당히 강화된 만큼 뱀파이어들 모두 아케인 전달체를 찍고 마법의 바람 셔틀 겸 근접 영웅으로 사용해서 즉사급 마법을 난사하고 패잔병을 뱀파이어로 마무리하는 전술도 가능하다. 다만 개인 전투력은 탈것이 헬스티드가 한계라 멀티에서의 픽은 남편과 함께 만프레트와 붉은 공작에 밀린다.
필멸의 제국에서 이자벨라를 잡으면 해당 군주에게 재생 트레잇이 붙는다. 여러 전설 군주 승리 트레잇중에서도 가장 쓸만한 트레잇중 하나로 무쌍형 군주가 얻으면 적들 한 가운데로 뛰어들어가 싸워도 징글징글하게 오래 버틸수 있다. 덕분에 햄탈워에서 가장 인기좋은 여캐는 이자벨라라는 블랙 유머가 있을 정도다. 만약 군주가 스킬이나 아이템으로 완벽한 활력이나 불굴을 적용시킬 수 있다면 이자벨라를 잡아 재생까지 얻고 혼자 적진에 던져놓으면 수백킬은 기본으로 찍어대며 전투를 캐리하는 것을 볼 수 있다.
블라드와 이자벨라의 로맨스가 유명한데다 소개영상의 공개일도 발렌타인 데이임을 감안했는지 부부가 합동으로 솔로인 만프레트를 공격해 드라켄호프 성을 점령한다.
필멸의 제국에서는 케믈러가 흑석 초소로 이사를 갔기 때문에 브레토니아 쪽 진출을 더욱 진지하게 생각해 보게 되었다. 그 와중에 동쪽에 웅그림, 아자그, 서쪽에는 겔트, 북쪽에는 드라이차가 추가되어 경쟁이 더욱 심화되었다.
  • 캠페인 보너스 : 드라켄호프 성에 수도에 '미친 백작의 묘지' 특수건물 건설 가능 모든 뱀파이어 영웅의 무기 위력 25% 증가 / 뱀파이어 영웅의 고용 한계 추가 +3, 블러드 키스+1
  • 고유 특성: 블라드를 증원하거나 증원 받는 전투시 블라드와 이자벨라의 근접 공격/근접방어 +15 버프를 받는 '불멸의 사랑' 효과 , 배치된 뱀파이어 영웅 근접 공격과 방어+10
  • 아이템 : 바토리의 피의 잔- 전설 (사용시 19초간 로드나 영웅이 아닌 대상의 생명력 대폭 회복, 활력 회복 +36%) 이자벨라의 증조할머니가 제조한 잔으로, 이 잔에는 자신의 피가 담겼던 영혼들이 무수히 들러붙어 있으며, 이 잔에 담긴 피를 마시면 젊어진다고. 캠페인에선 추가로 생명력 +10%, 적 영웅 행동 성공확률 -15%, 부상 회복 시간 -1의 보너스 스탯을 올려준다.
  • 해금 조건: 블라드로 시작시 처음부터 조건없이 고용할 수 있다.
  • 처치시 트레잇: 잔혹성 억제 / 소름 돋게 아름답다고 해서 승리가 보장되는 건 아닙니다. / 해당 군주에게 재생 능력 추가

11.1.6. 붉은 공작


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─ 능력치
←4> '''붉은 공작'''
(기본)
←4> 마법사
←4>△ 주술사
△ 갑주 및 방패 장착
△ 근접 전투 전문가
△ 결투사
인원수
1
체력
4208(울트라 기준)
장갑
90(방패 35%)
리더십
80
속도
38
근접 공격
70
근접 방어
48
무기 피해
510
(일반 330, 관통 180)
돌격 보너스
35
←4> 사격 저항 15%, 격려, 은신 (숲), 광란
굶주림, 공포 유발, 엘시프
←4> '''붉은 공작'''
(갑주 나이트메어)
←4> 마법사
←4>△ 주술사
△ 갑주 및 방패 장착
△ 근접 전투 전문가
△ 매우빠름
인원수
1
체력
4860(울트라 기준)
장갑
110(방패 35%)
리더십
80
속도
66
근접 공격
70
근접 방어
48
무기 피해
510
(일반 330, 관통 180)
돌격 보너스
60
←4> 사격 저항 15%, 격려, 은신 (숲), 광란
굶주림, 공포 유발, 엘시프
←4> '''붉은 공작'''
(헬스티드)
←4> 마법사
←4>△ 주술사
△ 갑주 및 방패 장착
△ 근접 전투 전문가
△ 결투사
인원수
1
체력
4860(울트라 기준)
장갑
90
리더십
80
속도
105
근접 공격
70
근접 방어
48
무기 피해
510
(일반 330, 관통 180)
돌격 보너스
60
←4> 사격 저항 15%, 격려, 은신 (숲), 광란
굶주림, 공포 유발, 엘시프
←4> '''붉은 공작'''
(좀비 드래곤)
←4> 마법사
←4>△ 주술사
△ 갑주 장착
△ 근접 전투 전문가
△ 결투사
인원수
1
체력
7444(울트라 기준)
장갑
70
리더십
80
속도
90
근접 공격
44
근접 방어
44
무기 피해
520
(일반 140, 관통 380)
돌격 보너스
40
←4> 사격 저항 25%, 격려, 은신 (숲), 광란
굶주림, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 엘시프[47]
공성 공격자, 파리떼[48], 역병 브레스[49]

'''"'선'? '선' 따윈 개나 줘라! 내가 원하는 건 힘 뿐이고, 손에 넣고 말 테니 잘 봐둬라!"'''

'''개요'''
우드 엘프 DLC와 함께 추가된 멀티플레이 전용 전설적인 군주. 기존 블러드 나이트 모델링을 바탕으로 만들어졌다. 인게임에서는 보리스 토드브링어와 마찬가지로 연방을 해야만 사용할 수 있다. 우드 엘프 미니캠페인 '계시의 계절'을 클리어하면 해금된다. 브레토니아 지역에 위치한 언데드 세력 무지용의 지도자. 알베릭 플레이시 전쟁 상태이다.
'''능력'''
뱀파이어 로드보다 기본 전투력이 더 높으며 좀비 드래곤을 탈 수 있고, 특수 능력 엘 시프(24초간 대상 적 영웅, 군주의 속도 -48%, 물리저항 -22%, 근접방어 -60 디버프를 건다.)로 영웅 일기토에 매우 능하다. 마법을 보고 쓰는 만프레트와는 달리 이쪽은 군주 저격과 막싸움을 보고 쓰는 셈. 대부분 초반에 브레토니아 세력에 의해 멸망하지만 가끔가다 뱀카 세력이 서쪽으로 확장하고 있을 때까지 무지용 세력이 살아있다면 연방해서 붉은 공작을 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.
'''필멸의 제국'''
필멸의 제국 켐페인에서 본거지 무지용에 와이트 킹 특화와 추가 주둔군을 주는 전용건물 메로베흐 성채가 생겨나 무지용이 쉽게 함락되지 않게 되었고 추가 패치로 하인리히 케믈러가 회색 산맥으로 옮겨가 경우에 따라 오히려 두 뱀파 세력이 브레토니아 땅을 점거하기도 하니 하인리히 스타팅이라면 연방하여 서쪽땅을 쉽게 확보할 수 있다. 2019년 4월 패치 이전까지 고분 군단과 함께 브레토니아를 지배했지만 Doomsayer 패치에서 선세력이 상향되면서 이전만큼 활개를 치지 못하는 편. 운이 좋으면 마이너 브레토니아 세력인 리용세를 멸망시키고 인근 해안선을 차지하는 모습도 보여주지만 보통은 루앙이나 알베릭에게 순식간에 썰리거나 무지용만 남은 채 골골거리는 경우가 많다.
또 페스타그 패치로 붉은 공작의 스킬셋이 변경되어 혈족군주인 블러드 드래곤의 스킬셋을 따라가게 되었고 일반적인 블러드 드래곤 군주들과는 달리 보병 강화 / 기병 강화 트리를 둘 다 선택할 수 있어 조금 더 네임드 군주다운 메리트가 생겼다. 블러드 드래곤 혈통 군주들은 전투적인 면에서 전설군주들의 상위호환이란 소리를 듣는데, 붉은 공작은 그 블러드 드래곤 혈통의 상위호환이라 뱀파이어 카운트 팩션에서 전투적으로 가장 강한 군주다.
'''기타'''
원직 미니어처와 일러스트에서는 투구를 쓰고 있지 않은데 햄탈워에서는 투구를 쓴 것으로 묘사되었다.

11.2. 군주


[image]
뱀파이어 카운트를 상징하는 군주이며 일반 군주중 게임 내에서 손꼽히게 강력한 하이브리드형 군주. 우수한 뱀파이어 학파의 마법을 사용하면서, 근접전 스펙도 웬만한 인간형 군주보다 우월하다. 탈것은 갑주 군마와 헬스티드, 좀비 드래곤까지 지원되며 고유 스킬덕에 전투중 체력이 회복되기까지 한다. 마법을 사용할 수 있는만큼 아이템 슬롯도 5개에다가, 뱀파이어는 파밍되는 아이템의 성능들도 강력한 편이기에 템빨도 잘받는다. 다양하고 강력한 스킬과 탈것 덕분에 레벨에 따른 성능차를 가장 크게 느낄수 있는 군주이다. 잘큰 뱀파이어 군주에 영웅 한둘 붙여주면, 저티어 유닛 위주에 모르티스 엔진정도만 섞어줘도 어지간한 엘리트 군단과 1:1을 싸워도 밀리지 않는다. 약점으로 평타공격의 갑옷 관통력이 낮은 편이라 중장갑 보병/영웅과 싸우면 잘 죽이질 못한다. 특히 중장갑+장갑관통 공격이 있는 전투영웅과 싸우면 역으로 털릴 수 있다. 최대한 장갑이 낮은 적들을 노리는 게 좋다.(최종 탈것인 드래곤을 타면 평타에 장갑관통이 붙는다.)
2부에서 용이 브레스를 받아서 더 강해졌다.
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  • 마스터 네크로맨서
탈것으로 갑주 군마와 헬스티드, 시체카트 3종을 언락 가능한 버프형 군주. 뱀파이어 학파의 마법을 사용한다. 최종 시체카트를 언락하면 망자의 주인, 불사의 저주, 네핵의 기도까지 더해 4중으로 광역 힐을 뿌려대는 강력한 버프형 군주이다. 2부에서는 레이즈데드 마나 할인과 각종 켐페인 특성들을 얻게 되었다.
다만 순수 마법사에 가까운만큼 백병전 성능은 형편없다. 군주가 사망하면 엄청난 리더쉽 패널티를 껴안게 되는 언데드 군단의 특성상 군주가 약하다는 점은 전술적 리스크가 크기 때문에 메리트가 떨어지는 편. 시체카트를 태울 경우 기동성까지 매우 떨어져서 저격당하기 쉬운점에 주의해야한다. 하지만 뱀파이어 카운트의 모든 군주들 중 가장 싼 값에 고용할 수 있어서 초중반 확장시나 후방 방어용 염가 군단을 꾸리는 데에 유용하다. 의외의 장점이 있는데 좀비와 스켈레톤 생성에 경험치를 붙여준다 유지비 공짜인 두 병종을 계속 징병만 해서 물량만 뽑아줘도 의외로 이득이다.
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  • 스트리고이 구울 왕
DLC로 추가된 군주. 스펙은 크립트 호러의 상위버전으로, 방어력이 낮지만 체력이 높고 자체적인 재생능력에 근접전시 흡혈을 하는 스킬을 보유하고있다. 레이즈 데드가 전용 마법 언리빙의 명령으로 대체되어 마나소모가 증가하고 사용횟수가 2회로 줄어드는 대신 좀비가 아닌 크립트 구울을, 오버캐스트시 크립트 호러를 소환할 수 있다. 뚜벅이신세를 꽤 오래 지낸 뒤에 탈것으로 테러가이스트가 열린다. 준수한 성능을 가진 전투용 군주로, 괴물보병 같은 위력을 가져서 초반부터 강력한 전투력을 보인다. 뱀파이어 로드와 달리 평타의 갑옷 관통력이 높은 편이고 기본 이동속도도 빠르다. 다만 2부에선 네헥의 기도 오버캐스트를 할수가 없고, 뱀파이어 학파와 죽음 학파과 혼합된 마법트리를 가졌지만 초반 스킬들 위주이며 아케인 전달체마저 없다. 마법 측면에선 뱀파이어 군주들 중 가장 떨어지는 편.
2부에서 테러가이스트가 브레스를 받아서 더 강해졌다.

11.3. 혈통 군주


뱀파이어 코스트 패치에서 추가된 뱀파이어 카운트 팩션 시스템. 게임 도중 특정 목표들을 달성하면[20] 주어지는 '피의 입맞춤' 자원을 5가지의 혈통에 각각 최대 3단계까지 투자함으로써 단계마다 해당 혈통의 준전설급 군주를 모집할 수 있게 된다. 기본 스텟은 모두 조금 다르지만 최종 탈것인 드래곤에 탔을 때는 비슷해진다.
전용 강화 트리를 가지고 있고 처음부터 불사가 찍혀 있는 등 고유 속성과 유니크 아이템이 없는 점을 제외하면 전설적인 군주나 다름없는데 각성 때마다 해당 계통의 군주를 추가로 뽑을수 있기 때문에 이들이 추가된 이후 일반 군주들은 어지간하면 뽑지 않게 되었다.
  • 라미아
전부 여성형 뱀파이어 군주이며 기본 스텟이 방어에 치중되어 있으며 와드 세이브와 속도를 높이는 전용 자기 강화 액티브 스킬이 있다. 완벽한 활력을 찍는게 가능해 보기보다 강력하다. 영웅들을 크게 강화해줄 뿐만 아니라 자기 자신도 대보병 보너스 25를 추가하는 스킬과 주변 적의 근공과 속도를 낮추는 스킬을 찍을 수 있어 무쌍에 능한 편이기 때문에 영웅을 적극 활용할 생각일 경우 상당히 유용하다. 완벽한 활력과 대보병 보너스, 그리고 전용 자기 강화 액티브 스킬이 있어 적 괴수나 군주를 요격하기 보단 이리 저리 돌아다니며 적 보병진을 무너뜨리는 식으로 쓰면 좋다. 주문에는 일부가 그림자 학파 공격 주문으로 대체되어 있어 대량학살에 더 능하다. 뱀파이어 건물 계통의 접근성을 늘리는 스킬이 있어서 그 건물을 수익건물로 쓸 여지를 준다. 폰 카르슈타인 혈통과 함께 가장 무난한 혈통이지만 좀 더 대 보병전과 영웅 키우기에 능한 편.
  • 폰 카르슈타인
기본 공격스텟이 일반 뱀파이어 로드보다 높으며 야수학파 주문을 일부 사용한다. 특히나 바르그 울프를 소환하는 주문이 있어서 소환 주문이 두개인 유일한 주문 사용자이다. 카르슈타인 혈족은 유일하게 쥘파니아 석궁병, 사격수를 강화하는 스킬을 가지고 있으며 석궁 한도를 늘리는 스킬도 있다. 펠벳, 다이어울프, 바르가이스트들을 강화하는 전문 스킬트리를 가지고 있어 원거리 병종과 공중 괴수를 운용하는데 유리하다. 또한 자신 주변의 군주나 영웅에게 물리저항 18%를 주는 스킬도 있어서 마법과 전투, 그리고 군단강화 모두 균형되게 강화된 혈통 군주이다. 전반적으로 뱀파이어 카운트의 약점을 보완한 느낌의 혈통 군주이다. 참고로 카르슈타인 혈족의 군주는 일반 뱀파이어 군주보다 장식이 더 달려있으며, 성이 언제나 폰 카르슈타인이다.
  • 블러드 드래곤
가진 기본 스텟과 스킬의 버프 수준이 비정상적으로 강력한 편으로 근접공격 70을 가지고 시작하며, 10레벨 대에 블러드 나이트 비용과 고용턴수 버프, 블랙나이트 강화와 비용관련 버프, 그레이브 가드 강화와 비용 관련 버프에 스킬트리를 타면 자체 강화 수치가 엄청나며, 처음부터 광란[21]을 가지고 있는데다가 뱀파이어 마법과 좀비 드래곤 탑승까지 가능하며, 자가 강화 트리로 '강철의 힘'[22]과 '심장 꿰뚫기'[23]가 매우 강력해, 고유 장비만 못쓴다 뿐이지 자체 전투력은 뚜벅이 블라드를 비롯해 거의 모든 1부 전설 뱀파이어 군주들의 상위 호환급 모습을 보인다. 폰 카르슈타인 혈통이 단점을 보완한다면 블러드 드래곤 혈통은 장점을 강화시켜 준다고 볼 수 있다. 다만 주문 스킬트리는 스트리고이 혈통과 마찬가지로 회피나 아케인 전달체 같은 유틸 스킬들이 빠진 열화판인게 작은 흠이다.
  • 네크라르크
야수, 죽음, 뱀파이어 학파 마법을 섞어서 쓰는 마법계 군주다. 마스터 네크로맨서의 강화판. 좀비 드래곤까지 탈 수 있고 야수, 죽음, 뱀파이어 마법에서 효율적인 마법만 뽑아온 덕에 대인저격, 군단피해, 군단강화 모두에 능하다. 전용 스킬인 '네헤카라의 고귀한 피'[24]로 인해 네헥의 기도 업그레이드를 부담없이 사용할 수 있으며, 전투내내 지속되는 '강력한 아케인 전달체'와 야수와 죽음의 로어로 인해 끝임없이 마법을 난사할 수 있다. 그러나 기본 전투 성능은 매우 떨어지고 전투 스킬 트리가 열화되었기에, 대부분의 마법을 배우고 좀비 드래곤을 탈 수 있는 고레벨이 되기 전까지는 혈통군주는 커녕 일반 군주보다 약하기에 군주 키우기에 주력해야 한다. 참고로 네크로맨서가 아닌만큼 네크로맨서 계통 보너스를 받지는 않는다.
다만 멀티에선 단연 뱀카 1픽 군주로 뽑힐 정도의 군주다. 어차피 탈 것은 헬스티드까지만 뽑아주면 끊임없이 도망다니면 되기 때문에 싼값에 생존성을 보장할 수 있고, 죽음 로어 패시브, 야수 로어 배시브, 아케인 전달체를 모두 가지고 있기 때문에 마법력 범핑이 가능하기 때문이다.
  • 스트리고이
스트리고이 구울 왕 기반인 혈통군주. 다른 혈통 군주와 비교 한다면 가장 큰 차이는 좀비 드래곤이 아니라 테러가이스트에 탑승할 수 있다는 점이다. 이 때문에 체력이 스타드래곤 급으로 높아지고 대대형 보너스가 있으며, 독도 있지만 근접공격과 데미지가 낮다는 큰 흠이 있다. 그래도 고유 스킬트리로 이것을 보완할 수 있고, 추가로 체력을 상당히 늘릴 수 있어 강력한 전투력에 매우 높은 체력과 독을 기반으로 생존력을 더 높게 가지는 상당히 색다른 무쌍형 군주이다. 주문은 스트리고이 구울 왕이 기반인 만큼 레이즈 데드가 구울을 소환하며 아케인 전달체 없는 등 열화되어 있다. 고유 스킬트리는 자기강화와 크립트 계열 강화가 있다. 특히나 크립트 계열 강화는 선지자와 워록 DLC 패치로 바뀐 군단강화트리와 조합하면 25% 물리저항을 얻을 수 있어서 이 유닛들의 고질적인 방어력의 약점이 보완이 된다. 기본적으로 무쌍형 군주이지만, 광란을 비롯한 여러 사기적인 액티브 스킬을 가진 블러드 드래곤 혈통이 원체 강력하다보니, 무쌍 능력보다는 군단강화나 각성 보너스가 유용하다는 평을 받는다. 물론 블러드 드래곤 혈통에 밀릴 뿐 전용 강화 트리를 타면 대부분의 적은 무조건 때려잡는 강력한 성능을 보여준다.

11.4. 영웅


모든 4종의 뱀파이어 영웅들은 현재 자신이 서 있는 영지에 뱀파이어 오염을 매 턴 +2씩 퍼트린다. 가장 오염효율이 좋은 것은 뱀파이어 영웅으로 저렙때부터 뱀파이어 오염 전파 강화 스킬을 찍을 수 있다.
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  • 밴시
암살과 대인전투, 모루에 특화되어 있는 영웅이다. 적 영웅들의 테러 러쉬를 방지하는 경호원, 적 부대의 이동을 막는 저지 기술이 있어 거의 필수로 육성해야 한다. 영체라서 이동속도가 빠르고 근접전 탱킹도 좋은 편이라 적 지휘관이나 영웅들과 싸울 때 쏠쏠하게 도움이 된다. 영체가 가진 기본 물리 저항에 장신구와 갑옷 등을 더해 물리 저항 90%[25]를 맞출 수 있는데, 드워프 군단에 아이템[26]만 갖춘 1랩 밴시를 던지면 홀로 반 시간은 버티면서 부대 4개는 까부술 수 있다. 적 군주를 암살한 채 남은 병력만 잡아버리는 테크닉이 후반 카오스 방어 등에 도움이 많이 된다. 2부에서는 로드 암살이 없어 경호원 스킬을 잃은 대신 부대 이동범위, 인구 성장 속도 능력을 더 가져와 다른 의미로 필수가 되었다. 여러 방면에서 뱀카에게 필수적인 영웅이지만 뱀파이어와 함께 4티어에서나 구경할 수 있는 게 치명적인 단점. 어쩌다 랜덤 이벤트로 밴시가 뜨면 잘 써먹어보자.
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  • 네크로맨서
뱀파이어 로어를 사용하는 평범한 마법사 영웅. 뱀파이어의 군주들은 전원이 뱀파이어 로어를 사용할수 있지만, 스킬포인트 문제로 마법부터 습득하기 어렵기 때문에, 속편하게 마법 및 아케인 전달체까지 찍어줄수 있는 네크로멘서를 사용하는게 좋다. 또한 DLC를 설치하면 시체 카트 탈것이 생기기 때문에 일반 시체 카트를 대체할 수 있다. 1부 캠페인에서는 건설비용 감소/건물 수익증가 능력을 보유하고 있기 때문에, 건설비용이 항상 부담스러운 뱀파이어를 위해 티어가 오르는 정착지마다 불려다닌다. 2부에서 스켈레톤 워리어도 소환 가능해진 레이즈 데드를 더 싼 마나로 쓰는 기능을 얻어 차별화됐다. 또한 연구 훔치기 능력을 가지게 되어, 중반 타이밍에 내정연구를 빨리 마치고 싶은 뱀파이어 입장에선 필수적인 영웅이 되었다.
뱀파이어 코스트 패치 이후 고분 군단의 주력이나 다름없는 입지를 차지한다. 케믈러는 흑석 초소의 랜드마크를 통해 시작하자마자 네크로맨서를 고작 턴당 88원의 유지비로 고용할 수 있다. 브레토니아 지역에 뱀파이어 오염을 빠르게 퍼뜨릴 수 있고, 좀비/해골을 무료로 만드는 연구를 달성하기 위한 연구율 훔치기 공작도 매우 유용하다. 한 군단에 네크로맨서가 셋씩 뭉쳐서 끝없이 좀비와 해골들을 뽑아내니 브레토니아의 농부들은 버틸 수가 없어진다.
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전형적인 전투형 영웅. 공성시간을 줄여주는 특성이 쏠쏠한 도움이 된다. 요원 능력은 아군 공공질서 증가와 적 공공질서 하락, 부대 경험치 증가로, 정예병력 징집에 필요한데다 적 추적자/영웅의 일격 등 자기강화 스킬도 많아서 영웅/괴물 전에도 동원되는 팔방미인. 2부에서 와이트 킹의 부대 징집 보너스는 사라졌지만 부대 턴당 경험치가 병력 훈련에 쓸모가 있다. 뱀파이어의 로드들은 캠페인 스킬에서 징집 보너스가 없기 때문이다.
[image]
뱀파이어 군주처럼 근접전/마법을 모두 소화 가능한 하이브리드형 영웅. 요원능력이 성장치 상승, 하락이라 내정에 굉장히 쓸모있다. 내정 트리를 타면 오염을 퍼뜨리고, 군단의 회복력도 크게 향상시켜주기에 국경의 최전선을 따라다니며 점령지의 성장과 안정화를 돕게 된다. 강력한 공격 마법인 죽음, 디버프 마법인 그림자 학파 마법을 제공하는 전투 요원. 2부에서 성장치 능력을 잃어 회복력을 제공하는 전투 마법사 정도로 캠페인 가치가 낮아졌다. 폰 카르슈타인 스타팅의 빠르게 뱀파이어를 운용한다는 장점도 줄어든 셈. 그나마 모든 영웅요원 중 뱀파이어 오염 퍼트리기 강화스킬을 가장 먼저 찍을 수 있다. 밴쉬가 암살+방해 특화라면 뱀파이어는 뱀파이어 오염 퍼트리기 특화 영웅이라 할 수 있다.

11.5. 유닛


뱀파이어 카운트의 거의 모든 유닛들은 상대방의 방진을 교란시키기 위해 만들어졌다 봐도 과언이 아니다. 저질 모루들이 상대방 전열을 묶어놓는 동안 블러드 나이트와 바르굴프같은 고급 망치들이 섬뜩함과 공포를 이용해 상대방 전열을 파괴하고, 그 와중 펠 뱃이나 다이어 울프가 상대방 전열의 후방을 교란하거나 패주하는 병력들을 재기 불능의 상태로 만드는 것이 뱀파이어 카운트의 주요 전략. 주 컨텐츠인 캠페인에서는 이러한 전략을 통해 AI는 말 그대로 가지고 놀 수 있다. PVP 멀티에서도 뱀파이어 카운트를 상대하는 쪽에선 이들이 어떤 전략으로 나올지 뻔히 알면서도 막기 어렵다.
그러나 뱀파이어 카운트는 대형 유닛을 견제할 만한 유닛이 적다. 대형 유닛 보너스를 가진 유닛들이 - 스켈레톤 창병과 다이어팩, 블러드 나이트, 테러가이스트 - 딱 넷이다. 스켈레톤 창병은 1티어 잡몹이고, 다이어팩은 장갑 관통이 없어서 사실상 원거리 기병을 상대로만 사용 가능한데다가 유명 연대로 한 카드만 고용할 수 있다. 테러가이스트와 블러드 나이트는 후반부 유닛인데다 입이 떡 벌어지게 비싸서 대형 유닛들은 보통 크립트 호러나 케른/헥스 레이스의 장갑 관통 깡화력으로 상대하는게 보통이다. 그래서 뱀파이어 카운트 입장에서 상대하는 AI 군단에 자이언트같은 거대괴수가 섞여있다면 싸우기도 전에 막막해진다.
한술 더 떠, 뱀파이어 카운트엔 원거리 병력이 단 하나도 없다. 상대방의 원거리 병력을 견제하려면 펠 뱃이나 다이어 울프같은 빠른 유닛을 이용하거나, 아니면 좀비를 상대방 원거리 유닛들에게 던진다는 느낌으로 레이즈 데드를 쓰는게 좋다. 적이 사격기병일 경우 그냥 싸우면 매우 골치아픈데, 다수의 다이어 울프나 펠 뱃을 쓰거나, 뱀파이어 학파 마법에 적 이동속도 감소, 아군 이동속도 증가의 마법이 있으므로 이런 마법을 제대로 써 주면 느려진 채로 아군 기병에 따라잡혀 몰살당하는 적 궁기병을 볼 수 있다.
전체적으로 뱀파이어는 상대편에게 근접전을 강요하는 능력이 굉장히 뛰어나지만, 반대로 상대가 리자드맨이나 카오스 워리어처럼 강력한 모루와 괴수진을 바탕으로 한판 붙자는 식의 근접전위주 조합을 짜오면 손해를 보는 팩션이다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 크렐과 쥘파니아 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.

11.5.1. 보병


[image]
'''좀비'''
검 보병
△ 고기 방패
인원수
160
체력
10080
장갑
0
리더십
30
속도
23
근접 공격
5
근접 방어
6
무기 피해
18
(일반 16, 관통 2)
돌격 보너스
3
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
100
유지비
25
- 방벽용 쓰레기. 소모품성 유닛이다. 역할은 고기방패 그 자체. 이동속도는 전 보병중 최저급. 생산비 100원 유지비 25원의 손꼽히는 저렴하고 연구로 유지비를 공짜로 데리고 다닐 수도 있지만, 근공방이 둘 다 한 자릿수에다가 장갑은 없는 전 유닛중 최약의 스탯을 자랑한다. 공격력은 스케이븐 슬레이브나 농민 폭도보다 약하지지만, 체력이 매우 높은데다 머릿수가 가장 많은 유닛이고, 언데드라서 극히 낮은 리더쉽에도 불구하고 도망치지 않기 때문에 붙으면 녹아내리면서도 괴상할 정도로 우직하게 버틴다. 예상 외로 단독으로 싸운다면 스탯 차이가 심해도 공포 유발과 버티는 능력 덕분에 농민 폭도나 스케이븐 슬레이브는 이길 수 있다.
초반만 넘기면 부대 1자리를 차지하는 것조차 아깝지만 캠페인에선 연구비 무료 스킬을 찍어 자동 전투용 좀비 군단을 2~3개씩 같이 데리고 다니면서 숫자로 찍어누르는게 가능하고 이런식으로 전투를 치르면 엄청난 양의 시체가 쌓여 추후 레이즈 데드에도 도움이 된다.
멀티에서는 아무리 그래도 너무 느린 이속과 없는 장갑 때문에 타 보병보다 사격에 취약할 수 밖에 없기 때문에 라인업에 넣을 일은 적고 레이즈 데드 마법으로 만들어서 쓰는 편이다.
[image]
'''티스 (좀비)'''
검 보병
△ 고기 방패
인원수
200
체력
12600
장갑
15
리더십
40
속도
25
근접 공격
8
근접 방어
9
무기 피해
18
(일반 16, 관통 2)
돌격 보너스
3
물리 저항 15%, 공포 유발, 은신 (숲), 언데드
붕괴, 분해
생산비
250
유지비
96
- 군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 부대 인원수가 증가했으며 스탯이 상승하고 물리저항까지 붙어 총 탱킹량이 많이 높아졌다. 부대 규모 울트라 기준 한부대 200명으로 머릿수는 정말 바글바글하게 많다.
[image]
'''스켈레톤 전사'''
검 보병
△ 방패 소지
인원수
160
체력
9760
장갑
20 (방패 35%)
리더십
30
속도
31
근접 공격
18
근접 방어
22
무기 피해
26
(일반 20, 관통 6)
돌격 보너스
6
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
300
유지비
75
- 방패와 검을 든 값싼 해골 보병이다. 좀비가 고기방패밖에 못하는 유닛이기 때문에 해골은 본격적으로 전투를 할 수 있는 첫번째 보병이라고 할 수 있다. 하지만 역시 저질스펙의 한계로 중후반이 되면 적을 붙드는 몸빵역할밖에 못하며 좀비처럼 연구로 유지비를 -100% 할 수 있기 때문에 완벽한 좀비 mk.2가 된다.
대규모 전투로 인해 무덤이 생기면 한 번에 8~9카드씩 대량 보충이 가능하여 초반에는 이래저래 고기방패용 주력으로 쓰게된다. 여담으로 유닛 모션이 상당히 기괴한 편. 일사불란하게 상체를 격렬하게 흔들며 행진하는 모습이 아스트랄한데 상위 스켈레톤인 그레이브 가드나 똑같이 하급 병종인 툼 킹의 스켈레톤 병사들은 정상적으로 움직이는 걸 보면 마법주입으로 대충 만들어진 뻣뻣한 뼈다귀를 표현한 것으로 보인다.
[image]
'''코니그슈타인 스토커
(스켈레톤 전사)'''
검 보병
△ 방패 소지
△ 독 공격
인원수
160
체력
9760
장갑
60 (방패 35%)
리더십
40
속도
31
근접 공격
24 (독)
근접 방어
29
무기 피해
26
(일반 20, 관통 6)
돌격 보너스
6
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
550
유지비
138
- 군주 중 하나가 10레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 스펙이 상승했고 독 공격이 추가되었다. 아머가 60으로 상승하여 모루 싸움에서 잘 버티는 편이다.
[image]
'''스켈레톤 창병'''
창 보병
△ 방패 소지
△ 대형 적에 효과적
△ 대형 적에 대해 돌격 방어
인원수
160
체력
9760
장갑
20 (방패 35%)
리더십
30
속도
31
근접 공격
14
근접 방어
30
무기 피해
24
(일반 18, 관통 6)
(대형 보너스 14)
돌격 보너스
4
공포 유발, 대형 상대 돌격 방어, 은신 (숲)
언데드, 붕괴, 분해
생산비
350
유지비
87
- 방패와 창으로 무장한 보병으로 스켈레톤 전사보단 약간 더 비싸고 성능이 좋다. 그래봐야 피차일반이지만. 역시나 연구로 유지비를 -100% 할 수 있기 때문에 레이즈 데드 농사용으로 쓰이는겸 라인 유지력이 좀비나 스켈레톤 전사보다 조금 더 낫고 대기병 능력까지 있어 초반 보병진의 주력으로 쓰이다가 이후에 1회용 고기방패를 담당하게 된다. 덤으로, 방패를 들어 화살 방어가 있음에도 불구하고 일러스트에 없다. 괜히 햇갈리기 쉬운 부분이다.
[image]
'''크립트 구울'''
곤봉 보병
△ 피해 전담
△ 독 공격
▼ 기갑 부대 대응에 약함
인원수
120
체력
7560
장갑
10
리더십
44
속도
38
근접 공격
27 (독)
근접 방어
25
무기 피해
40
(일반 36, 관통 4)
돌격 보너스
16
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
500
유지비
125
- 크립트 호러의 보병버전으로 독 공격 효과를 지닌 충격보병. 독 디버프로 스켈레톤들이 더 잘 버틸 수 있게 해주며, 근접공격은 그레이브 가드·피해량은 그레이트소드급이라 초반의 나약한 뱀카/제국 보병 방진 상대로는 무쌍을 찍는다. 다만 몸이 약한 탓에 전면 모루로 세우기엔 무리가 있으며, 방관이 없어 드워프 상대로는 할 수 있는게 없다. 크립트 호러가 나오기 시작하면 빠르게 교체하자.
툼 킹도 검은 아르칸을 스타팅 군주로 하면 사용 가능. 허약한 해골바가지들에 비하면 철벽모루 수준이라 험난한 초반부를 무사히 넘기게 해준다. 물론 원본의 단점은 그대로이니 툼 가드나 우샤브티를 뽑을 수 있게 되면 얌전히 퇴역되는 신세이긴하다.
[image]
'''피에스터 인 더 더스크
(크립트 구울)'''
곤봉 보병
△ 피해 전담
△ 암행
△ 독 공격
▼ 기갑 부대 대응에 약함
인원수
120
체력
7560
장갑
10
리더십
54
속도
42
근접 공격
35 (독)
근접 방어
32
무기 피해
40
(일반 36, 관통 4)
돌격 보너스
16
공포 유발, 선봉대 배치, 은신 (숲), 은폐
언데드, 붕괴, 분해
생산비
700
유지비
175
- 군주 중 하나가 16레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 선봉대 배치와 암행 능력이 추가되어 적의 후방을 찌르는 용도로 쓸 수 있다. 스펙도 상승해서 포병이나 원거리 보병을 붙잡고 퇴각시키기에도 좋다.
[image]
'''그레이브 가드'''
검 보병
△ 갑주 및 방패 장착
△ 보병에 효과적
인원수
120
체력
9840
장갑
90 (방패 55%)
리더십
50
속도
27
근접 공격
26
근접 방어
36
무기 피해
40
(일반 28, 관통 12)
(보병 보너스 8)
돌격 보너스
8
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
750
유지비
188
[image]
'''그레이브 가드 (대형 무기)'''
대형 검 보병
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적
인원수
120
체력
9840
장갑
90
리더십
50
속도
27
근접 공격
26
근접 방어
26
무기 피해
42
(일반 13, 관통 29)
(보병 보너스 13)
돌격 보너스
12
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
900
유지비
225
- 독특한 보병이 많은 뱀파이어 카운트에서 평범하게 주력으로 쓸만한 중보병이다. 대형무기를 들면 카오스나 드워프 상대로도 상당히 잘 싸우며, 검방을 들고도 대부분 인간 병사들은 압살하기에 활용도가 높은 편. 하지만 타 팩션의 엘리트 보병에겐 단독으로 이길 수 없다. 크립트 호러와 함께 운용할 경우 호러가 상대 방진을 뒤엎어놓으면 바로 뒤따라 진입하는 식으로 활용하는게 강력하다. 크립트 호러가 특유의 돌파력으로 인해 적진에서 고립되는 걸 막아주며, 크기 차이로 인해 호러의 빈틈으로 뒤섞여서 잘 싸워준다. 특이하게도 화살방어력이 무려 55%나 된다.
[image]
'''스턴즈맨 (그레이브 가드)'''
검 보병
△ 갑주 및 방패 장착
△ 보병에 효과적
△ 재생
△ 모든 대상에 대해 돌격 방어
인원수
120
체력
9840
장갑
90 (방패 55%)
리더십
60
속도
27
근접 공격
34
근접 방어
45
무기 피해
40
(일반 28, 관통 12)
(보병 보너스 8)
돌격 보너스
8
공포 유발, 돌격 방어 전문가, 은신 (숲)
언데드, 붕괴, 재생, 분해
생산비
1100
유지비
275
- 군주 중 하나가 23레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 근접공격&방어와 리더십이 증가했으며, 모든 유닛 대상 돌격방어를 얻은데다 재생까지 추가돼서 다소 아쉬웠던 뱀카의 3티어 보병의 자리를 메꿔주는 유닛이다. 아이언브레이커 만큼은 아니지만 정말 단단하게 모루를 유지해준다.
[image]
'''케른 레이스'''
낫 보병
△ 갑옷 관통
△ 영체
△ 공포 유발
인원수
60
체력
4920
장갑
0
리더십
40
속도
48
근접 공격
28 (마법)
근접 방어
26
무기 피해
44
(일반 6, 관통 38)
돌격 보너스
20
물리 저항 75%, 섬뜩함 유발, 은신 (숲), 스트라이더
언데드, 붕괴, 분해
생산비
850
유지비
212
- 헥스 레이스의 보병 버전으로, 기동성이 좋고 장갑관통이 뛰어난 다재다능한 보병이다. 방어력이 없고 체력이 낮은 대신 영체(물리 방어력 75%) 효과가 있어, 중갑 방어구가 소용없는 중갑 양손보병/중기병을 속도로 따라다니며 역으로 카운터 치는데 쓰이는 유닛. 대신 둘 다 해당하지 않는 적에겐 효과가 급감한다. 전체적으로 피통이 크고 장갑이 낮은 유닛이 많은 그린스킨/뱀파이어/노스카 상대로 효용성이 낮은편. 반면 마법을 사용하지 못하고 아머가 높은 드워프 상대로는 마법저항 때문에 대미지가 25% 감소하지만 그럼에도 교전비가 좋다. 그 외에도 마법공격을 못하는 대다수의 중장갑 보병을 상대로 잘 싸워준다.
설정상 이들은 비슷하게 생긴 헥스 레이스와 달리 불멸을 추구하던 마법사들이 그대로 지박령으로 변해버린 말로다.

11.5.2. 기병과 전차


카테고리 이름은 기병과 전차지만, 뱀파이어 백작의 전차들은 모두 마법 전차라서 워머신 분류에 들어간다.
[image]
'''블랙 나이트'''
기병대
△ 갑주 및 방패 장착
△ 보병에 효과적
인원수
60
체력
6840
장갑
80 (방패 30%)
리더십
50
속도
78
근접 공격
24
근접 방어
30
무기 피해
36
(일반 25, 관통 11)
(보병 보너스 8)
돌격 보너스
26
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
700
유지비
175
[image]
'''블랙 나이트 (랜스 & 마갑)'''
충격 기병
△ 갑주 장착
△ 보병에 효과적
인원수
60
체력
6840
장갑
110 (방패 30%)
리더십
50
속도
72
근접 공격
24
근접 방어
22
무기 피해
42
(일반 30, 관통 12)
돌격 보너스
62
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
1050
유지비
275
- 무난한 스탯의 중기병으로 속도가 빠른편이라 컨트롤이 중요한 유닛이다. 조금만 규모가 큰 무덤만 나와도 곧잘 징집이 가능하며 유지비 또한 저렴하여 초반 뱀파이어 카운트가 기병전을 압도할수 있게 만들어준다. 기동성을 살린 전술은 아무래도 랜스버전이 낫지만, 검방 버전에 비해 유지비가 꽤나 높아서 초반에는 이쪽을 이용한다. 정작 후반이 되면 강력한 괴물들이 득시글대는 뱀파이어답게 랜스버전 자체도 입지가 조금 애매해진다. 하지만 특별한 상성을 잘 타지 않는 적절한 가격의 표준적인 기병진인 만큼, 안정적인 원정대를 꾸린다면 충분히 다수 운용할만하다. 여담으로 랜스버전은 유닛 능력칸엔 방패 장착이라고 쓰여 있지 않으나 실제로는 방패방어가 적용된다.
랜스버전은 제국의 랜스 기사들처럼 충돌공격 후 빠졌다가 다시 돌진을 반복하는 식으로 적의 후방에서 사기를 깎아내는 역할을 맡는다. 반면 일반 버전은 돌진 보너스가 훨씬 낮은 대신 달라붙어서 칼로 썰어버리는 역할로 궁수나 공성무기에 달라붙어 죽이거나 사기가 떨어진 도망병을 추적해서 때려잡는 데 좋다.
[image]
'''베렉의 약탈자
(블랙 나이트 - 랜스와 마갑)'''
충격 기병
△ 갑주 장착
△ 보병에 효과적
△ 재생
인원수
60
체력
6840
장갑
110 (방패 30%)
리더십
60
속도
72
근접 공격
31
근접 방어
29
무기 피해
42
(일반 30, 관통 12)
돌격 보너스
62
공포 유발, 은신 (숲), 언데드
붕괴, 재생, 분해
생산비
1300
유지비
325
- 군주 중 하나가 23레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 트롤마냥 재생 효과가 붙었다.
[image]
'''헥스레이스'''
기병대
△ 갑옷 관통
△ 영체
△ 선봉 배치
△ 공포 유발
인원수
60
체력
5760
장갑
0
리더십
40
속도
94
근접 공격
26 (화염, 마법)
근접 방어
22
무기 피해
42
(일반 5, 관통 37)
돌격 보너스
34
물리 저항 75%, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 선봉대 배치
스트라이더, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
생산비
1400
유지비
350
- 영체효과를 지닌 기병대. 84라는 경기병 수준의 기동성과 선봉배치를 보유했다. 물리 대미지 75% 감소가 있어 제국의 데미그리프와 1:1로 대결이 가능한 강력한 대 기병 유닛인데다가, 기본 체력이 낮기에 네헥의 효과도 타 유닛보다 훨씬 잘 받아 쉴새없이 전장을 달리며 활약할 수 있다. 공포에 섬뜩함 효과까지 있어 망치 역할로도 충실하게 사용이 가능하다. 하인히리 케믈러로 스타트하면 시작부터 주어지는데 잘만 활용하면 그야말로 무쌍을 찍는다. 하지만 케른 레이스처럼 브레토니아 상대로는 비중을 줄이는게 좋다.
툼 킹에서도 검은 아르칸을 스타팅 군주로 하면 3티어에 뽑을 수 있다. 다소 모자란 툼 킹의 기병을 대체할 수 있는 훌륭한 유닛. 영체 속성이라 초반부 툼 킹들과의 내전에서 활약할 수 있다는 것도 장점이며 고유 스킬트리를 찍어주면 높은 돌격 보너스를 얻어 원본이 하지 못한 충격기병 역할도 수행할 수 있다.
필멸의 제국에서는 스트라이더 특성이 추가되었다.
설정상 이들은 본래 죽음의 신 모르가 부정한 방법으로 죽음을 거부하는 자들을 잡아오기 위해 보낸 저승사자와도 같은 존재인데 이들을 속박하는 방법을 알고 있는 사령술사나 뱀파이어들에게 역으로 조종당해 무고한 이들을 죽이는 망령이 되었다고 한다.
[image]
'''칠가이스트 (헥스레이스)'''
기병대
△ 갑옷 관통
△ 영체
△ 선봉 배치
△ 공포 유발
인원수
60
체력
5760
장갑
0
리더십
50
속도
94
근접 공격
34 (마법)
근접 방어
31
무기 피해
44
(일반 6, 관통 38)
돌격 보너스
34
물리 저항 75%, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 선봉대 배치
은신 (숲), 스트라이더, 언데드, 붕괴, 분해, 차가운 오라[27]
생산비
1650
유지비
450
- 군주 중 하나가 26레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 화염공격이 없어진 대신 이속 감소 오라를 가지고 있다. 이동속도가 느린 드워프 보병들은 한번 물리면 떼어낼 방도가 없을 정도다. 원래 마법 저항 25%도 가지고 있었지만 필멸의 제국에서 삭제되었다.
[image]
'''블러드 나이트'''
충격 기병
△ 갑주 및 방패 장착
△ 대형 적에 효과적
△ 광란
인원수
60
체력
6960
장갑
110 (방패 30%)
리더십
65
속도
70
근접 공격
32
근접 방어
40
무기 피해
38
(일반 25, 관통 13)
(대형 보너스 22)
돌격 보너스
72
공포 유발, 은신 (숲), 언데드, 붕괴, 분해
광란, 피의 성채의 깃발[28]
생산비
1700
유지비
400
- 1.1 패치로 추가된 유닛. 위의 다른 기병들처럼 단순한 해골 언데드 꼭두각시가 아니라 뱀파이어들로 이루어진 기병대다. 미니어처 게임에서의 그 강력한 능력치와 1700 이라는 엄청난 가격을 그대로 가지고 왔다. 모든 종족을 통틀어 가장 비싼 기병이며 그에 따라 여러 특능을 덕지덕지 달고 있다. 워해머 기병들중 유일하게 사격저항도 보유하고 있고 광란도 달려있다. 돌격보너스 또한 높아서 잘만 활용하면 비싼값을 톡톡히 해준다. 대형보너스가 달려있어서 상대의 기마병들과 붙어도 무난히 승리 가능하다. 한때는 대기병전 종결자 데미그리프 할버드를 상대로 이기기까지 했으나 지금은 너프된 데미그리프에게도 상대가 안 되는 수준으로 약화되었다.[29]

11.5.3. 괴물과 짐승


[image]
'''펠 뱃'''
비행 워 비스트
▼ 기갑 부대 대응에 약함
인원수
60
체력
4200
장갑
0
리더십
30
속도
110
근접 공격
14
근접 방어
44
무기 피해
22
(일반 20, 관통 2)
돌격 보너스
6
공포 유발, 언데드, 붕괴, 분해
생산비
350
유지비
88
- 소모품성 유닛이다. 주로 공성 병기등을 공격해 상대 신경을 자극하는 역할. 근접방어가 의외로 높기 때문에 상대방 중간티어 괴수/비행괴수와 붙여주면 매우 오래 시간을 벌어준다. 캠페인에서는 운좋게 밤의 피조물 소환사 트레잇을 얻은 군주가 사용할 경우 근공 10이 증가하며, 스킬로 근공 8, 테크로 방관1/방어력20/근방5를 얻을수 있어 그럭저럭 쓸만해진다. 멀티에서는 다이어 울프처럼 스커미셔 역할로 잠깐 보여준후 맵 외곽을 돌려서 상대 방진이 대형짜기 난감하게 만드는 용도로 쓰인다. 본격적으로 아군 방진이 상대 사격권에 들어오면 상대 방진의 허점을 파고들어서 사격병종을 묶는 역할로 쓰인다. 상대 비행병종을 상대하기에는 너무 약하고 사격당하면 순식간에 털리므로 어느정도 전투력이 있는 다이어울프와 달리 상대 신경을 긁는 용도 이상이 되지는 못한다. 워낙 값싸고 기동성이 뛰어난 점을 이용해, 패주중인 적 유닛들이 돌아오지 못하도록 쫓아다니기만 해도 밥값은 하는편. 따로 떨어져 있는 공성무기 정도는 단독으로 처치할 수 있다. 그러나 워낙 공격력이 약해서 공성무기 운용병들을 죽이는 데도 꽤 걸리기 때문에 그 사이에 다른 적이 지원하러 오면 그냥 녹아버린다.
툼 킹도 검은 아르칸을 스타팅 군주로 고르면 채용할 수 있다. 원본이 원본인만큼 여기서도 저질스런 능력치를 벗어나진 못했지만 사격병종을 견제하거나 도망치는 적을 끈질기게 뒤쫓거나 공성병기를 견제하는데엔 좋고[30]아르칸의 고유 스킬트리를 찍으면 캐리언의 상위호환 격이라 부담없이 쓸 수 있다.
[image]
'''다이어 울프'''
워 비스트
△ 매우 빠름
△ 선봉 배치
▼ 기갑 부대 대응에 약함
인원수
80
체력
6080
장갑
0
리더십
30
속도
95
근접 공격
26
근접 방어
14
무기 피해
22
(일반 19, 관통 3)
돌격 보너스
24
공포 유발, 선봉대 배치, 은신(숲), 언데드
붕괴, 분해
생산비
500
유지비
125
- 굉장히 기동성이 뛰어난 유닛으로, 실질적으로 뱀파이어의 경기병 포지션이다. 특유의 경쾌한 기동력을 이용해 상대 후방의 사격병과를 견제하는 역할을 담당한다. 하지만 장갑관통력이 매우 낮아 드워프 상대로는 뭘해도 쓰기 어려운편. 근접방어가 매우 낮아서 잠깐만 방치하면 녹아버리기에 섬세하게 운용하거나 소모품처럼 쓰는게 좋다. 뱀파이어는 기동성이 좋은 유닛들이 많아 후반가면 버려지게 된다. 펠 뱃처럼 사기가 떨어져 도망치는 적을 마무리하거나, 제국이나 노스카의 사격기병 게릴라들을 추격하는 용도로 쓸만하다.
툼 킹도 검은 아르칸을 스타팅 군주로 고르면 채용 가능하다. 펠 뱃에 비하면 툼 킹의 귀한 경기병 역할을 할 수 있어서 그나마 사정이 나은 편. 고유 스킬트리까지 찍으면 돌격 화력도 보완되어 상당히 준수한 경기병이 될 수 있다. 이쪽도 툼 킹의 허약한 저티어 기병들 대신 운용해 도망치는 적 추격이나 사격병종 견제 및 추적, 공성병기 견제에 쓰면 좋다.
[image]
'''다이어팩 (다이어 울프)'''
워 비스트
△ 대형 적에 효과적
△ 매우 빠름
△ 선봉 배치
▼ 기갑 부대 대응에 약함
인원수
80
체력
6080
장갑
0
리더십
40
속도
95
근접 공격
34
근접 방어
19
무기 피해
22
(일반 19, 관통 3)
(대형 보너스 14)
돌격 보너스
24
공포 유발, 선봉대 배치, 은신(숲), 언데드
붕괴, 분해
생산비
650
유지비
150
- 군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 95라는 햄탈워에서 가장 빠른 급의 속도를 가지고 있는데 여기에 대 대형 보너스가 추가되어 보병진들뿐만 아니라 아군의 뒷통수를 공격하는 상대 기병을 역으로 물어뜯고 괴롭힐 수 있다.
[image]
'''크립트 호러'''
괴물 보병
△ 갑옷 관통
△ 재생
△ 독 공격
인원수
16
체력
8960
장갑
15
리더십
44
속도
50
근접 공격
34 (독)
근접 방어
25
무기 피해
70
(일반 18, 관통 52)
돌격 보너스
24
공성 공격자, 공포 유발, 언데드
붕괴, 재생, 분해
생산비
800
유지비
200
- 뱀파이어 방진의 힘싸움을 책임지는 괴물 보병대이다. 적당한 기동성과 공격력/독 공격 능력을 모두 갖춰 상황에 따라 망치와 모루 양쪽 역할 모두 적절하게 수행할수 있다. 기병의 돌격도 질랑빨로 그런대로 잘 받아내고, 돌격 이후 능력치가 낮은 기병들의 스탯을 독으로 또 까버리기 때문에 후반엔 창병 역할도 대신하게 된다. 다만 아머가 부실하고 모랄도 높은 편이 아니라 너무 막굴리면 쉽게 붕괴상태가 되어버릴수도 있으니 주의하자. 자동전투에서도 소모가 심하여 관리하기 까다로운게 흠이다. 2부에선 공성공격자특성을 얻었으나 1편의 유닛이 전반적으로 능력치가 오르는 와중 너프를 받아 공격력이 약해졌다. 공성 공격자를 가진 유닛 중에서 가장 먼저 생산 가능한 유닛이므로 스타팅 유닛에 공성 공격자가 없는 군주들의 경우 공성 병기를 제작하느라 턴을 소모하기 싫다면 우선순위로 뽑아주는게 편하다.
설정상 뱀파이어의 피를 마신 크립트 구울이 다음번 보름달이 뜰 때까지 대량의 시체를 포식하여 덩치와 강도를 키우는 변이과정을 통해 태어나는 괴물이다. 이런 크립트 호러를 서자로 들이는 것은 뱀파이어 사회에서 천박하다 여겨지기 때문에 대부분의 경우 망한 혈족인 스트리고이 혈족 뱀파이어들이 만들어내는데, 스트리고이 구울 왕들은 오히려 크립트 호러 생산을 부추기고 있다고 한다.
[image]
'''바르가이스트'''
비행 괴물 보병
△ 피해 전담
△ 광란
인원수
16
체력
6320
장갑
10
리더십
62
속도
92
근접 공격
40
근접 방어
24
무기 피해
110
(일반 38, 관통 72)
돌격 보너스
26
공포 유발, 언데드, 붕괴, 분해, 광란
생산비
1000
유지비
250
- 광란 효과가 달린 강력한 비행괴수들로 16마리가 한부대를 이룬다. 비행유닛인데도 중형 괴수기준 우수한 공격능력에 광란까지 달려있어 초중반부터 후반까지 유용하게 사용할수 있는 강력한 망치이다. 살상력으로는 게임 전체 비행괴수 유닛 중에서도 상위권. 3티어에서 뽑히는 비행 망치라는 점이 갖는 메리트는 상상을 초월한다. 특히 아틸러리가 없는 뱀파이어 카운트가 공성전에서 전혀 밀리지 않는 이유가 바로 이 유닛이다. 오히려 비행 유닛이라는 것을 이용해서 공성전을 거의 꽁으로 먹을 수도 있다.[31] 패치로 관통데미지가 높아져서 떡장갑 유닛도 잘 잡아준다. 다만 낮은 장갑과 근접 방어로 인해 사격에 노출되거나 엄한곳에 착륙하면 순식간에 녹아버릴 수도 있다. 참고로 워해머 설정상으로는 워프스톤의 저주로 뱀파이어가 변형된 모습이다.
[image]
'''스왈츠하펜의 악마들
(바르가이스트)'''
비행 괴물 보병
△ 피해 전담
△ 선봉 배치
△ 공포 유발
△ 광란
인원수
16
체력
6320
장갑
10
리더십
72
속도
92
근접 공격
50
근접 방어
31
무기 피해
110
(일반 72, 관통 38)
돌격 보너스
26
공포 유발, 섬뜩함 유발, 선봉대 배치, 언데드
붕괴, 분해, 광란
생산비
1300
유지비
350
- 군주 중 하나가 20레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 섬뜩함 유발과 선봉대 배치가 추가되었다. 리더십이 낮은 적 모루나 원거리 유닛들을 공포 효과로 붕괴시키는 망치 용도로 매우 좋다.

11.5.4. 포병대와 워머신


카테고리 이름은 포병대와 워머신이지만 뱀파이어 백작에 포병 유닛은 하나도 없다.
[image] [image] [image]
'''시체 카트
시체 카트 (베일파이어)
시체 카트 (불경한 로드스톤)'''
마법 전차
△ 재생
△ 마법 오라
△ 마법 방해 (베일파이어)
△ 집단 재생 (불경한 로드스톤)
인원수
1
체력
4940
장갑
45
리더십
55
속도
23
근접 공격
10
근접 방어
22
무기 피해
26
(일반 20, 관통 6)
돌격 보너스
8
사격 저항 15%, 공포 유발, 은신(숲), 언데드
붕괴, 재생, 분해, 죽음의 활력[32]
베일파이어[33] (베일파이어)
부정한 로드스톤[34] (불경한 로드스톤)
생산비
350
250 (사용자 정의)
425 (베일파이어)
500 (로드스톤)
유지비
87
106 (베일파이어)
125 (로드스톤)
- DLC Grim & Grave에 추가된 병종. 주위 유닛들에게 근접 공격/방어+8 오라를 제공해 주는 버프용 전차로 전차 자체의 전투력은 좀비급으로 낮지만, 500원이라는 매우 싼 값으로 아군에게 공/방+5 오라를 제공해주고 자체 체력 역시 4천이나 되어 쉽게 부서지지 않으며, 베일파이어 버전은 상대방의 마법의 바람 충전속도 감소를, 불경한 로드스톤 카트는 모든 주위 아군 재생 오라를 가지고 있어 전술적으로 가치가 높다. 사이즈는 큰데 아머는 매우 낮아서 사격각이 잘 나오는데 방진에 붙여놓을 수밖에 없어 위치선정이 중요하다. 직접 공격능력은 거의 없고 아군 보병 뒤에 붙어서 버프해 주는 유닛이다. 곡사 화살 일점사에 약한 게 문제. 문제는 적에게 궁수가 있을 경우 이 차부터 일점사한다. 시체가 끌고 있어서 그런지 이동속도가 딱 좀비 수준이라는 점이 꽤 큰 문제인데, 오라 버프를 받아야할 스켈레톤보다도 한참 뒤에서 기어가는 꼴을 보면 답답하기 짝이 없다. 로스터에 그레이브 가드조차 없이 올 괴수/기병으로 도배되는 후반엔 유용한 버프를 가졌음에도 바닥을 기는 이속 때문에 버려진다.
[image]
'''블랙 코치'''
마법 전차
△ 사망 유발
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적
△ 공포 유발
인원수
1
체력
5980
장갑
60
리더십
40
속도
78
근접 공격
24 (마법)
근접 방어
10
무기 피해
120
(일반 30, 관통 90)
(보병 보너스 20)
돌격 보너스
80
공포 유발, 섬뜩함 유발, 언데드, 붕괴, 분해
검은 낫[35], 불경한 활력[36], 검은 후광[37]
생산비
1200
1100 (사용자 정의)
유지비
300
- 전차는 기병보다도 보병 방진 돌진에 특화된 유닛인데, 블랙 코치는 충격력보단 방진이랑 꾸준히 싸우는 용도라 좀 애매한게 단점. 충격력만으로는 마무리가 안되는 카오스, 드워프 등의 중보병 팩션전에서 진가를 발휘한다. 타 종족에서 전차를 써보곤 싶지만 컨트롤이 너무 바빠 꺼려왔다면 입문용으로 안성맞춤. 측면이나 후방에서 적 보병진에게 들이박고 공격하면 된다. 다른 전차와 마찬가지로 기병대나 괴수에겐 비효율적이므로 주의. 초기 버전에선 전투를 벌여야 쿨타임이 감소하는 스킬 세개를 가지고 있었지만 필멸의 제국에선 모두 근접 전투중 발동하는 패시브로 변경되었다.
돌격전차 중에서는 하이엘프의 이실마르 전차, 노스카의 머로더 전차, 카오스의 카오스 전차와 같은 78의 가장 빠른 속도를 가지고 있으며[38] 최고티어 전차답게 무기 피해가 모든 돌격전차 중 가장 높고, 장갑과 근접 방어가 4티어에서 나온다고는 믿기지 않을 정도로 저조한 편이지만 근접 교전 중 와드 세이브 +44% 기능이 있어 내구도는 의외로 높은편이다. 따라서 일반적으로 바쁘게 컨트롤하며 들이받고 빠지기를 반복하는 타 종족의 일반적인 전차들과 달리 그냥 측후면에서 들이받고 내버려두는 쪽으로 운용하게 된다.
여담으로 모델링을 자세히 보면 마차 위에 있는 관짝이 덜컹이는 걸 볼 수 있는데 이는 설정상 블랙 코치가 뱀파이어들이 햇빛이 강한 낮에 어딘가로 향하거나 부상을 빠르게 회복하기 위해 임시로 사용하는 이동수단이기 때문이다.
[image]
'''모티스 엔진'''
마법 전차
△ 마법 수확
△ 집단 재생
△ 공포 유발
△ 마법 오라
인원수
1
체력
7236
장갑
40
리더십
60
속도
48
근접 공격
30
근접 방어
13
무기 피해
120
(일반 50, 관통 70)
(보병 보너스 15)
돌격 보너스
12
공포 유발, 섬뜩함 유발, 언데드, 붕괴, 재생
분해, 불경한 장서[39], 성골 속박[40], 성골 오염[41]
생산비
1400
유지비
500
- DLC Grim & Grave에 추가된 병종. 역시 주위 아군과 적에게 버프와 디버프를 거는 전차로, 시체 카트와는 다르게 강력한 화력을 지닌 공격 차량이며 훌륭한 오라 3개(주위의 적 체력 피해, 주위 아군의 체력 회복, 마법력 충전속도 증가)를 지니고 있어 뱀파이어들의 끈질김에 +를 해주는 버프형 전차이다. 시체 카트와 유사하게 아군 보병의 뒤에서 움직이다가 전투가 시작되면 보병들과 함께 근접전투를 벌이며 아군 보병을 치료+강화하고 적 보병들을 근접전으로 공격하는 용도다. 전차이지만 돌진 보너스는 거의 없으므로 보병 사이에 섞여서 백병전을 벌이는 유닛이다. 단지 5티어 유닛이라는 점과 1400원이라는 비싼 가격이 단점. 뱀카 특유의 구린 내정 상 뽑아서 쓰는 건 어림도 없고 보통 레이즈 데드로나 보게 될 유닛이다.
멀티에서는 가성비 그 자체인 그레이브 가드(기본)과 함께 뱀카 모루를 상징하는 유닛.
[image]
'''나가쉬의 발톱
(모티스 엔진)'''
마법 전차
△ 마법 수확
△ 집단 재생
△ 공포 유발
△ 마법 오라
인원수
1
체력
7236
장갑
40
리더십
60
속도
48
근접 공격
36
근접 방어
21
무기 피해
120
(일반 50, 관통 70)
(보병 보너스 15)
돌격 보너스
12
마법 저항 25%, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 언데드
붕괴, 재생, 분해, 불경한 장서
차가운 오라, 성골 속박, 성골 오염
생산비
1400
유지비
500
- 군주 중 하나가 30레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 마법저항 25%와 속도감소 36% 오라가 추가되었다. 덕분에 단일 저격기 마법에 더 잘 버티고 패잔병들을 더 잘 쓸어담을 수 있도록 도와준다.

11.5.5. 희귀 몬스터 및 야수


[image]
'''바르굴프'''
괴물
△ 갑옷 관통
△ 매우 빠름
△ 재생
▼ 저조한 리더쉽
인원수
1
체력
7048
장갑
40
리더십
40
속도
80
근접 공격
50
근접 방어
42
무기 피해
290
(일반 85, 관통 205)
돌격 보너스
50
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발
언데드, 붕괴, 재생, 분해
생산비
1400
유지비
350
- 지상 대형괴수 가운데서 가장 속도가 빠른 유닛으로, 소수의 경기병을 제외한 대부분의 기병보다도 빠르다. 햄탈워 1, 2부를 통틀어서 모든 유닛들 중 가장 빠른 공격 속도를 가진 유닛인데, 대형 괴수치고는 낮은 무기피해인 290은 그 공격 속도의 밸런스를 맞추기 위함이다. 재생과 섬뜩함 효과를 적극 활용해 전장 이리저리를 뛰어다니며 모랄쇼크를 노리고, 빈사 상태가 된 적의 영웅/기병을 추격해 막타를 치는 역할이다.
하지만 공격범위가 좁아 보병들을 상대로는 피해를 제대로 주지 못하며, 낮은 리더쉽 때문에 쉽게 패주한다. 또한 큰 덩치와 애매한 장갑 때문에 집중사격을 당하면 쉽게 녹아내리게 되니 주의.
원래 뱀파이어 카운트 유닛 중 군주 특성으로 가진 블라드를 제외하면 유일하게 공성공격자 특성을 가진 유닛이였는데 필멸의 제국 와서는 군주가 탄 좀비 드래곤, 크립트 호러, 테러가이스트 등 공성공격자 특성이 많아졌다.
- 워해머 설정상으로는 넘치는 흡혈의 욕구를 참아내지 못한 뱀파이어가 정신줄을 놓고 타락한 괴물이다.
[image]
'''테러가이스트'''
비행 괴물
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통
△ 대형 적에 효과적
△ 공포 유발
인원수
1
체력
7544
장갑
80
리더십
40
속도
90
근접 공격
36 (독)
근접 방어
42
무기 피해
420
(일반 125, 관통 295)
(대형 보너스 25)
돌격 보너스
40
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 언데드
붕괴, 재생, 분해, 죽음의 비명[42]
생산비
2000
유지비
500
- 1부 최강의 비행괴수였으며 2부 시점에서도 스타드래곤, 블랙드래곤 다음가는 상위권 비행괴수다. 기동성과 공격능력이 굉장히 뛰어난 유닛으로 스커미셔 견제, 방진싸움에서 망치 역할, 상대 지휘유닛 저격 등의 온갖 상황에서 활약이 가능하다. 주로 대대형 보너스를 활용해 뱀카가 상대하기 어려운 괴수들을 저격하는 역할이지만 괴수중에선 장갑도 대단히 우수한 편이고, 재생 특성까지 달려있어서 컨트롤만 잘 해주면 브레스를 뿜어 모루를 걸레짝으로 만들고 그대로 들이받아 패주시키는 등 상대의 모루를 상대로도 끊임없는 활약이 가능하다. 또한 비행유닛을 견제할 사격 유닛이 뱀파이어 카운트에는 없으므로 공중전도 책임지게 된다. 이처럼 역할이 많아서 멀티에서는 반드시 쓰이는 유닛이다. 블러드 나이트와 더불어 뱀카의 희망으로 불리는 유닛.
캠페인에서는 무지막지한 유지비와 테크트리 문제로 레이즈 데드로 뽑는 게 아니라면 후반에나 쓸수 있지만 밥값 하나는 제대로 해준다. 하지만 핸드거너나 썬더러같은 장갑관통피해가 높은 유닛에게 사격당하면 체력이 훅 깎이며, 할버디어나 슬레이어같은 대형보너스가 있는 근접유닛이 붙으면 꽤 버거워하므로 주의하자. 필멸의 제국에서 브레스를 얻었다. 용에 비해서는 범위가 좁아서 괴수저격에 좀더 유용하다. 하지만 테크트리를 아예 따로 배정받아 최종티어 유닛이 된 덕분에 바르굴프와 똑같이 뽑을 수 있던 이전에 비해서 뽑기는 어려워졌다. 어쩌다 레이즈 데드로 뽑을 수 있다면 감사히 애용해주자. 이 녀석이 하나라도 있는 것만으로도 난이도가 상당히 낮아지는게 체감된다.
원작 설정상 테러가이스트는 드래곤 크기만한 거대 박쥐로, 스트리고이 구울 왕들에게 쉽게 결속되어 조종된다. 스트리고이 구울 왕이 탈것으로 테러가이스트를 탈 수 있는 것도 이 때문이다.

12. 전술 및 로스터



13. 멀티플레이



14. 상성



14.1. 1부


[image]
  • 제국
[image]
  • 드워프
[image]
  • 그린스킨
[image]
  • 뱀파이어 카운트
[image]
  • 브레토니아
[image]
  • 카오스 워리어
[image]
  • 비스트맨
[image]
  • 우드 엘프
[image]
  • 노스카

14.2. 2부


[image]
  • 하이 엘프
[image]
  • 리자드맨
[image]
  • 다크 엘프
[image]
  • 스케이븐
[image]
  • 툼 킹
[image]
  • 뱀파이어 코스트

14.3. 3부



15. 하위 세력


햄탈워 1 초기 버전에서는 서부 실바니아에 슈바르츠하펜(Schwartzhafen) 세력이 있었으나 폰 카르슈타인 세력이 추가되면서 사라졌다. 또 뱀파이어 코스트 패치 이전까지 뱀파이어 코스트는 뱀파이어 백작의 하위 세력이었다.

15.1. 올드 월드


  • 무지용 (Mousillon)
브레토니아의 붉은 공작의 세력이다. 리용세 지역의 무지용 지역을 점거하고 있으며, 고분 군단과 함께 브레토니아 세력 플레이시 초반 상대. 모탈 엠파이어에서 메로베흐 성채가 있어 주둔군 수가 늘어났으며 역으로 리용세를 털어버리는 모습을 보여준다. 원작에서 무지용은 저주받은 공작령으로 버려진 지역이고 루앙 레옹쿠르 시기 흑기사 말로보드가 무지용을 차지해 브레토니아 세력이지만 햄탈워에서는 뱀카 세력이 되었다. 혈통 군주로 블러드 드래곤 혈통군주를 선호한다.
  • 템플레호프 (Templehof)
뱀파이어 백작과 폰 카르슈타인의 시작 지역을 제외한 나머지 실바니아 지역을 차지한 하위 세력. 뱀파이어 백작과 폰 카르슈타인 플레이시 초반 상대이다. 특이하게도 다른 뱀파이어 세력과 다르게 연방이 되지 않는다. 보통 바로 정복되어 사라지지만 가끔 꽤 오래 살아남는 경우도 있다. 원작에서 템플레호프는 과거 모르의 사원이라는 뜻으로 붙여졌으나 모르 신앙의 사제가 800년동안 나오지 못해 버려졌다. 빛 학파 마법사들이 거주하는 지역이기도 하다. 이번 그림자와 칼날 패치로 만프레드, 헬만 플레이 외에는 제국 분리주의자, 무절제의 교단과 마찬가지로 실바니아 AI 세력이 템플레호프를 점령해서 등장하지 않게 되었으나, 감시자와 배불뚝이 패치로 블라드/이자벨라 플레이 시에도 등장하게 변경되었다.

15.2. 사우스랜드 & 다크랜드


  • 네크라르크 형제단 (Necrarch Brotherhood)
2편에서 추가된 하위세력. 툼 킹 패치 이전에는 스트리고스 제국과 함께 사우스랜드 북부를 양분하던 세력이었지만 툼 킹 패치 이후로는 기를 펴지 못한다. 한국판 표기는 네크라르크인데 인게임 음성(회오리의 눈 캠페인의 세트라 시작 대사)에서는 '네크라치'라고 발음한다. 모티브는 원작의 뱀파이어 혈족 중 마법에 능통한 네크라치 혈족. 세력 지도자인 우소란(W'soran)은 원작에서 네크라르크 혈족의 시조인 인물로 오래 전에 사망했다. 햄탈워에선 평범한 뱀파이어 로드로 나온다. 설정대로 혈통 군주론 네크라르크 혈통을 선호한다.
  • 스트리고스 제국 (Strygos Empire)
2편에서 추가된 하위세력. 툼 킹 패치 이전에는 네크라르크 형제단과 함께 사우스랜드 북부를 양분하던 세력이었지만, 툼 킹 패치 이후로 회오리의 눈 캠페인에서는 아예 삭제되고 모탈 엠파이어 전용 팩션으로 남았었다. 이후 그림자와 검 패치로 볼텍스/필멸의 제국 캠페인에서 모두 등장하며 기본적으로 잔드리 지역에서 시작하고, 리용세의 르팡스 플레이 한정으로 테간의 에란트리가 점거했던 지역에서 시작하는 것으로 바뀌었다. 세트라의 초반 상대. 모티브는 스트리고이 혈족이 다스리던 스트리고스 제국. [43] 세력 지도자인 우쇼란(Ushoran)은 원작에서 스트리고이 혈족의 시조인 인물이지만 햄탈워에선 평범한 스트리고이 구울 킹으로 나오며, 갈바라즈에 관련 랜드마크인 모우르카인의 폐허가 있다. 설정대로 혈통 군주론 스트리고이 혈통을 선호한다. 2020년 5월 패치로 지도자가 우쇼란에서 카돈으로 변경되었다.
  • 실버 호스트 (The Silver Host)
필멸의 제국에만 등장하는 세력이다. 칼리다와 크록가르, 퀵 헤드테이커의 초반 상대인데, 실버 호스트가 처음에 주 정착지를 2개(라미아, 라세트라) 가지고 있는 데다 ai들은 뱀파이어 세력을 잘 상대하지 못하기 때문에 꽤 오래 살아남는 경우가 많다. 라미아의 여왕이자 최초의 뱀파이어였던 네페라타와 관련이 있는 세력으로 추정되지만 상세한 설정은 알 수 없다. 햄탈워에서 실버 호스트가 차지하고 있는 라미아, 마흐락, 라세트라는 원작에서는 툼 킹의 영역이었으며, 네페라타는 엔드 타임 이전까지 세계의 끝 산맥 북동부에 있는 실버 피너클(Silver Pinnacle)이라는 곳을 거점으로 삼고 있었다.설정대로 혈통 군주론 라미아 혈통을 선호한다.
  • 라미안 자매단 (Lahmian Sisterhood)
필멸의 제국에만 등장하는 세력이다. 2020년 12월 패치로 추가되는 북부 다크랜드 지역의 실버 피나클[44]을 점령하고 있다. 다만 세력 지도자는 네페라타가 아닌 칼레드 알 문타시르라는 인물인데, 설정상의 인물로 아라비 출신의 뱀파이어이다.[45]

15.3. 변절 육군


  • 떠도는 망자 - 블랙 나이트를 제외하면 뱀파이어 카운트의 저티어 유닛들밖에 없기 때문에 쉽게 정리되는 변절 육군.
  • 모우르카인의 후예- 스트리고이 구울 왕이 이끌며 크립트 구울, 크립트 호러, 다이어 울프, 시체 카트만 사용한다. 이름의 모티브는 스트리고이 제국의 수도였던 모우르카에서 차용한 걸로 보인다.
  • 아키텐의 재앙 - 뱀파이어 카운트 + 브레토니아의 하위 로스터를 사용하는 변절 육군. 이름의 모티브는 붉은 공작의 별명이며, 성배기사를 도배하면서 다니기 때문에 위의 변절육군들보다 꽤나 위협적인 세력이다.

16. 테크놀로지



17. 건물



18. 고유 마법



19. 미구현 캐릭터 & 병종



19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터


원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 뱀파이어 카운트 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.
  • 전설적인 영웅
    • 콘라트 폰 카르슈타인 (Konrad von Carstein) : 뱀파이어(영웅) 스페셜 캐릭터. 카르슈타인 가문의 2대 수장으로 스토리에선 수백 년 전에 죽은 과거 인물이지만 게임 룰과 모델이 있다. 탈것이 없고 마법을 못 쓰지만 근접 전투력이 매우 높은 뱀파이어 영웅으로, 미치광이라는 설정을 반영하여 매 턴 반반 확률로 바보가 되거나 광란을 얻는 룰이 있다. 유니크 아이템 발덴호프의 검(Sword of Waldenhof)과 일반 검을 같이 들고 쌍검술을 쓴다.
  • 탈것
    • 어비설 테러 (Abyssal Terror) : 만프레드 폰 카르슈타인, 뱀파이어 로드, 마스터 네크로맨서의 비행 괴수 탈것. 덩치와 전투력은 만티코어와 비슷하다.
    • 커븐 쓰론 (Coven Throne) : 뱀파이어 로드와 뱀파이어의 마법 전차 탈것. 모르티스 엔진과 기본 프레임 부품을 공유한다. 뱀파이어 군주/영웅 외에 같이 탄 시녀 2명이 함께 공격하기 때문에 근접 공격력이 높고, 자신을 공격하는 적 유닛의 능력치를 깎거나 자해하게 만드는 능력이 있다.
  • 기타
    • 스피릿 호스트 (Spirit Host) : 영체 스웜 유닛이다. 다른 종족의 스웜 계통 유닛들이 햄탈워에서 모두 스킬 따위로 구현되었고, 영체 보병 역할은 케른 레이스와 완전히 겹치기 때문에 유닛으로 나올 가능성은 낮다.
뱀파이어 카운트는 아미북 정식 유닛들 외에도 엔드 타임 캠페인 이벤트 당시 신제품으로 여러 캐릭터와 유닛들을 추가 발매했다.
  • 전설적인 군주
    • 언데드의 대군주 나가쉬 (Nagash, Supreme Lord of the Undead) : 엔드 타임 첫번째 챕터의 주인공이자 워해머 세계에서 가장 사악하고 위험한 악당 캐릭터이며, 뱀파이어 카운트와 툼 킹(과 설정에서는 뱀파이어 코스트까지)을 통합한 언데드 군단의 지도자이다. 게임에서는 엄청난 능력치와 엄청난 모델 크기, 엄청난 가격(현금과 게임 포인트 모두)을 자랑하는 캐릭터이다. 근접 전투력은 대형 괴수들 중에서도 최상위권이고 마법 능력은 게임에 등장한 모든 마법사들 가운데 가장 강하다. 뱀파이어, 죽음, 네헤카라, 빛, 언데스(엔드 타임 추가 마법학파)의 마법학파를 사용한다. 유니크 아이템으로 검은 갑옷 모리케인(Morikhane, the Black Armour), 죽음의 검 제펫넵타르(Zefet-nebtar, the Mortis Blade), 힘의 지팡이 알라카나쉬(Alakanash, the Staff of Power), 나가쉬의 아홉 책(Nine Books of Nagash)이 있다. 햄탈워에서는 검은 아르칸, 루터 하르콘 엔딩에서 등장 떡밥을 뿌렸으며 나가쉬의 근거지인 나가쉬자르도 구현되어 있다.
    • 밤의 모타크 만프레드 (Mannfred, Mortarch of Night) : 뱀파이어 로드 스페셜 캐릭터. 원래 있었지만 엔드 타임 신제품으로 전용 드레드 어비설을 타고 나왔다.
    • 피의 모타크 네페라타 (Neferata, Mortarch of Blood) : 뱀파이어 로드 스페셜 캐릭터. 워해머 세계에서 최초로 뱀파이어가 된 인물이며 라미아 혈족의 지도자이다. 게임에서는 전용 드레드 어비설을 타고 근접전 능력이 높은 뱀파이어 로드다. 마법은 뱀파이어, 그림자, 죽음, 언데스의 마법학파를 사용한다. 자신을 때리는 상대의 명중률을 낮추며, 1대 1 결투에서 적 캐릭터를 죽이면 아무 업그레이드 옵션 없는 뱀파이어 영웅으로 만드는 능력이 있다. 유니크 아이템으로는 1대 1 결투에서 피해를 입힌 상대에게 영구적인 디버프를 주는 무기인 칠흑의 단검 아크멧카르(Akmet-kar, the Dagger of Jet)와 고통의 지팡이 아켄세스(Aken-seth, the Staff of Pain)가 있다.
  • 괴물 및 야수
    • 모르가스트 아르카이 (Morghast Archai) : 할버드를 든 비행 괴물 보병 유닛. 네헤카라의 태양신 프트라가 나가쉬를 공격하기 위해 보낸 '함무라이'라는 일종의 천사들이었지만 나가쉬에게 패배하고 죽은 뒤 언데드 괴물이 되었다.
    • 모르가스트 하빈저 (Morghast Harbinger) : 위와 같은데 할버드 대신 쌍검을 든 유닛이다.
  • 탈것
    • 드레드 어비설 (Dread Abyssal) : 나가쉬가 휘하 모타크들에게 하사한 그리폰 급의 비행 괴물 탈것이다. 만프레드 폰 카르슈타인, 검은 아르칸, 네페라타 전용 탈것 3가지가 발매되었고 이름은 각각 각각 아쉬가로스(Ashigaroth), 라자락(Razarak), 나가드론(Nagadron)이다.

19.2. 기타


구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.
  • 캐릭터
    • 대 요술사, 콘스탄트 드라켄펠스: 엔드 타임에서는 이름 없는 자로 나가쉬의 아홉 모타크 중 하나로 참여했다. 인게임에서 드라켄펠스 성 랜드마크가 존재하며 사일로스트라 다이어핀 엔딩에서 등장 떡밥을 뿌렸다.
    • 왈라크 하콘 or 압호라쉬: 나가쉬의 아홉 모타크인 점과 이미 등장한 루터 하콘의 사촌 형이라는 점[46], 블러드 드래곤 혈족의 전설군주인 붉은 공작이 논플레이어블이기 때문에, 차후 블러드 드래곤 전설군주로 출현 가능성이 있다. 다만 카르슈타인의 혈족 수장인 블라드가 나왔으니 똑같이 혈족 수장인 압호라쉬가 대신 나올 가능성도 열려있다. 마침 또 압호라쉬는 나름대로 정의로운 축에 들어가는 인물이라 다른 뱀파이어 캐릭터와 차별화가 가능하다.
    • 불멸의 자카리아스: 뱀파이어 네크라치 혈족의 수장. 6판 미니어처 모델이 있었으며, 엔드 타임에서는 나가쉬에 합류하기를 거부했다가 나가쉬에게 사망한다. 네크라치 혈족과 관련된 좀비 드래곤, 어비셜 테러가 미등장했고 전설군주가 없는 점과 제국 북부 오스틀란트에 있는 그림자 숲에서 활동하고 있어 등장 가능성이 있다.
    • 디에터 헬슈니치: 제국 출신의 강령술사로 엔드 타임에서 나가쉬의 아홉 모타크였으나, 나가쉬에게 팽당해서 명계를 지키는 괴물로 변해버렸다. 이미 인간 강령술사 캐릭터로 하인리히 케믈러, 헬만 고스트가 있어서 어떻게 차별화할지는 불명.
    • 가면의 군주, 우쇼란: 스트리고스 혈족의 전설군주로 등장할 가능성이 있다. 마침 스트리고스 제국의 지도자가 우쇼란에서 카돈이라는 마스터 네크로맨서로 교체된 것도 차기 전설군주로 내놓기 위한 표석이 아니냐는 일부 팬들의 주장도 있다.
    • 고대의 멜키오르: 구판(5판)의 스페셜 캐릭터. 2세대 네크라치 혈족의 뱀파이어로, 어비셜 테러를 탈 수 있었다.
    • 뱀파이어 스랄(Vampire Thrall): 6판에 등장했던 영웅 유닛.
    • 배로우 킹(Barrow king): 하인리히 케믈러가 지휘하는 서브 아미인 고분 군단의 영웅 유닛. 고대의 부족장들을 되살려냈으며, 스켈레톤 전차를 탈 수 있었다.
    • 쉐도우 드루이드(Shadow Druid): 고분 군단의 영웅 유닛.
  • 보병
    • 그레이브 가드 (할버드) : 원작 6판까지 할버드로 업그레이드할 수 있었다. 그레이브 가드 유닛들이 전부 검보병인데다가 대형 적 보너스가 있는 창병 유닛이 스켈레톤 창병 뿐이어서 뱀카 유저들이 바라는 유닛이기도 하다.
    • 배로우 가디언(Barrow Guardians): 고분 군단 유닛으로 소개되었다.배로우 킹의 근위대.
    • 실바니아 징집병(Sylvanian Levy): 5판과 6판에 존재했던 유닛. 궁수(Archer), 석궁(crossbowmen), 프리 컴패니(Free Company), 사냥꾼(Hunters) 버전이 존재했다. 햄탈워에서는 폰 카르슈타인 혈족군주를 뽑으면 석궁병 3기, 사격수 1기를 모집하는 것으로 나왔다.
  • 괴물 및 야수
    • 시뮬라크라(Simulacra): 고분 군단 로스터에서 등장. 사악한 영혼을 씌운 구조물이다.
    • 무덤 추적자(Tomb stalker): 고분 군단 유닛으로 소개되었다. 고유 모델은 없고, 툼 킹의 툼 스콜피온을 컨버전했다.
    • 좀비 드래곤 (Zombie Dragon) : 햄탈워에서 군주의 탈것으로 이미 나왔다. 하지만 원작에서 군주의 탈것 전용이었던 드래곤 유닛들이 햄탈워에선 개별 유닛으로도 나오는데, 카오스 드래곤과 좀비 드래곤만 군주 탈것으로 한정되고 개별 유닛으로 나오지 않는다.
  • 기타
    • 죽음의 정령 화신(Incarnate Elemantal of Death): 몬스트러스 아케리움에 소개된 원소 정령. 샤이쉬의 바람에 의해 형성되었으며, 2개의 용처럼 생긴 머리가 하나의 몸에 달려있는 모습이다.
    • 스트리가니(Strigany): 배드랜드 남부에 세워졌던 스트리고스 제국의 인간 후예들. 스트리고이 뱀파이어를 추종한다.
  • 유명 연대
    • 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 나가쉬자르 가드 (그레이브 가드) 등 총 34종이 있다.

20. 추천 MOD


  • 전설군주 / 유닛추가 모드
  • 하위 세력 플레이 및 강화모드
    • 블러드라인 스트리고스: 스트리고스 제국을 플레이할 수 있다. 우쇼란이 전설군주화되고 여러 유닛이 추가된다.
    • 블러드 라인 템플레호프 : 템플레호프 세력를 블러드 드래곤 혈족으로 바꾸고 플레이가능하다. 전설군주 오도 드라케노스가 추가된다. 위의 모드 제작자가 만든 모드로, 블러드 드래곤 혈족과 관련된 컨텐츠가 추가된다.
    • 고분 군단 모드: 고분 군단에 새로운 전설군주와 영웅, 유닛을 추가시켜 독자 로스터화한 모드이다. 남부 왕국 모드 제작자와 동일한 인물이 만들었다.
    • Mixu's Mousillon: 붉은 공작이 속해있는 무지용 진영의 로스터를 변화시켜주는 모드다. Mixu's Unlocker와 같이 사용하면 플레이도 가능하다.

21. 기타


보통 줄여서 '뱀카'라고 부른다.
'뱀코'라고 불리는 뱀파이어 코스트와 이름이 비슷해서 표기에 주의해야 한다.
2019년 4월 패치 이전까지 캠페인에서 뱀파이어 카운트 AI가 강력한 세력으로 군림해서 뱀파이어 토탈 워로 불리기도 했으나, 브레토니아와 제국이 버프되고 뱀파이어 AI가 소극적으로 바뀌어버리면서 2020년 시점에서는 이제 옛말이 되었다. 모탈 엠파이어에서는 2019년 12월 패치 이후 뱀파이어 카운트 AI가 뜬금없이 사우스랜드로 향하는 이상한 버그가 있는데, 사우스랜드의 툼 킹들이 사상자가 많아서 레이즈데드풀을 모집하기 위해 내려가는 버그인 것 같다고.# 현재는 수정 했다.
2020년 12월 기준으로 1부 2부 기본종족 중 드워프와 함께 관련 DLC가 한개이기 때문에 2021년에 워해머 2 DLC가 출시할 가능성이 있다.

[1] 시각적 요소로 오염도에 따라 맵이 죽음의 땅처럼 변한다.[2] 1대 다 및 다 대 다 전투일 경우 증원군을 제외한 1 군단이 14카드, 1000명 조건에 부합해야한다. [3] 의도한 바인지 모르지만 해상 뱀파이어 코스트 소굴, 변절 해적을 잡아도 입맞춤을 얻을 수 있다. 추측컨데 이를 진영 지도자 처리로 보는듯[4] '''순수도로 인한 소모성 피해만''' 면역이기 때문에, 다른 소모성 피해(카오스 오염 등)는 여전히 받는다. 그래도 순수도가 넘쳐나는 제국, 브레토니아, 드워프 영지를 느긋하게 다닐 수 있는 건 장점.[5] 모든 군단 비축량 5증가, 현재 지역 적 군단 비축량 -5[6] 이렇게 모집한 군주는 해산시키더라도 군주 풀에 남아있다면 스킬, 트레잇 등이 캠페인에 영향을 끼친다.[7] 다만 같은 마법의 바람 소모량 기준 공격마법의 효율이 좋지 않은 편이라 디버프, 버프 마법을 활용하는 편이 낫다.[8] 2부에서 각 학파별 마법들을 섞어쓰는 마법군주들이 등장했지만 한 학파의 마법 6가지 모두를 사용하는 군주는 만프레트가 유일하다.[9] 자신의 충실한 부하이자 생전엔 드워프들을 썰어재껴 원한의 서에도 등재된 카오스 챔피언, 사령왕 크렐과 함께 몇번이고 고트렉과 펠릭스를 괴롭혔으며 한번은 부상당한 적을 죽음에 이르게 하는 마법 도끼로 고트렉을 죽음 직전까지 몰아넣은 강적. 이후 엔드타임에서 카오스의 신자임이 밝혀져 나가쉬의 부하인 흑암의 아칸과의 마법대결 끝에 사망한다. 심복인 크렐은 원래 상관이였던 나가쉬에게 돌아가 카오스와의 전쟁에 참전, 이후 장엄한 지그발트와의 싸움에서 줄곧 승기를 잡다가 위기속에서 코른의 힘을 각성한 지그발트에게 전사.[10] 현재는 회복 효과들의 회복량을 볼 수 있게 바뀌었는데, 카오스 무덤검의 회복량은 망자의 주인의 회복량의 2배인데다가 부활이 가능하다는 장점이 있다.[11] 그래도 유니크 아이템을 모두 모으면 자힐 능력은 뱀파이어들의 2배가 되면서 근접 전투 능력은 주술사와 전사의 중간쯤은 된다.[12] 뱀파이어 학파 마법이 아니라 마법력 충전 같은 일반 스킬이다.[13] 토탈 워 위키에서는 Unique hero 항목에 묶여있다.[14] 크렐의 속도가 절반으로 저하 라고 번역되어 있는데 원문을 보면 degrade의 속도가 절반으로 저하되는 것이다.[15] 사실 완전히 설정으로 등장하는 건 아니고 워해머 미니어쳐 겜중 엔드타임 프리퀄 격 게임 스토리인 지그마의 피(Sigmar's Blood)라는 볼크마 성전군vs만프레드의 실바니아군 룰북에 나온 평범한 네크로멘서다.[16] 보리스는 제국으로 미덴하임을 합병해야 사용할 수 있고, 스타팅으로 고르는건 불가능하다.[17] 헬만의 독. 활력 -18% 속도-25%. 본래의 독은 피해량 18% 감소가 함께 있다.[18] 티어1 건물. 뱀파이어 영웅 레벨 +3, 뱀파이어 영웅 고용비용 -70%, 뱀파이어 영웅 고용가능, 뱀파이어 영웅 고용 한계 추가 +2[19] 뱀파 입장에선 밸붕급으로 좋은 특성인데, 선봉대 배치는 어느 종족이 가져도 좋은 특성이지만 주력 보병들의 느려터진 이동속도와 원거리 대응책이 전무하다는 약점이 합쳐져 주적인 드워프와 제국의 포화에 한참을 얻어맞으며 가야 하는 뱀카이기에 그 장점이 더욱 부각된다. 한때나마 블라드가 사기 군주로 악명을 떨쳤던 원인.[20] 세력 하나를 종속국으로 만들거나, 다른 세력의 지도자를 전투에서 이기거나, 적 영웅을 암살하면 하나씩 주어진다. 가장 편한 방법은 적 영웅을 암살하는 것으로 AI 영웅이 아무 행동도 수행하지 않는 모드를 깔아주고 하면 AI 영웅들이 영지나 군대에 와서 멀뚱멀뚱 서있기만 하니 아주 편하다. 참고로 연방된 진영의 지도자였던 군주를 이겨도 입맞춤은 주지 않는다.[21] 리더쉽이 50% 이상일때 무기 피해량 +12%, 돌격보너스 +8%,근접공격 +8, 심리면역을 부여한다.[22] 갑옷 +20, 장갑 관통 피해 +25, 대대형 보너스 +22[23] 액티브, 28초 동안 장갑 관통 피해 +40%, 돌격 보너스 +36%, 10초 동안 적 장갑을 30까는 분리된 갑옷 부여[24] 주문 실패 확률 -20%, 네헥의 기도 업그레이드의 마법의 바람 비용 -3, 레이즈데드 횟수 +3[25] 세이브 수치 최대 90%[26] 사기 보호용 지배의 왕관 포함. 사실상 상시 불굴을 유지하기 위한 아이템이면 뭐든 그만이다. 여기에 완벽한 활력이나 재생까지 줄 수 있다면 드워프처럼 마법 공격이 전무한 팩션(드워프는 아이템으로 마법 속성을 붙일 수 있는 군주와 영웅, 그리고 해머러 유명연대를 빼면 마법 공격이 붙은 유닛이 단 하나도 없다!)은 피눈물을 흘리며 이 악물고 힘싸움을 하는 수밖엔 답이 없는 괴물같은 위용을 뽐낸다.[27] 주변 40m 내 적군의 이동 속도 -36%[28] 자신의 사격 저항 +22%, 근접 교전시 비활성화[29] 할버드 데미그리프는 관통 피해 비율이 높은데, 블러드 나이트는 관통 피해가 부실한 특성상 데미그리프를 상대하는게 쉽지 않다.[30] 툼 킹의 유닛들은 기병이나 전차를 제외하면 하나같이 기동성이 떨어져 후퇴하는 적 유닛을 뒤쫓아 섬멸하는게 불가능에 가깝다.[31] 영웅이나 군주로 적 사격탑의 사격을 유도하는 사이 바르가이스트가 성벽 위에 배치된 사격병, 검 보병을 때려잡고 그 사이 나머지 유닛들이 성문으로 달려가 성문을 부수고 남은 적 기병이나 창병, 할버드병, 괴수와 맞붙을 때 바르가이스트로 뒤에서 들이박아 마무리 짓는 식이면 어지간한 공성전은 날로 먹을 수 있다.[32] 주변 40m 이내의 아군에 근접 방어 +5, 근접 공격 +5[33] 주변 40m 범위 이내의 적군에 대해 마법력 재충전 속도 감소. 범위 내에 적 부대가 많을수록 영향 증가[34] 주변 40m 이내의 아군 언데드 전투원의 생명력 보충[35] 근접 교전 중 자신의 돌격 속도 +18%, 돌격 보너스 +36%[36] 근접 교전 중 자신의 공격에 갑옷 관통 피해 +50%, 화염 속성 부여[37] 근접 교전 중 자신에게 피해 저항 +44%, 스트라이더 속성 부여[38] 모든 전차 중에서 가장 빠른건 사격기능이 있는 전차인 노스카의 머로더 아이스 울프 전차다. 속도 95.[39] 마법력 재충전 속도 개선[40] 주변 40m 이내의 아군 언데드 전투원의 생명력 보충[41] 주변 40m 이내의 적 전투원에게 피해 유발(필멸의 제국에선 근접 전투중에만 발동)[42] 마법 발사체, 범위 80m, 전투 당 3번 사용가능, 쿨타임 60초[43] 스트리고스 제국은 남부 배드랜드의 스트리고스 계곡에서 미친 주술사 카돈이 건국했으나 이후 스트리고이 혈족에게 빼았겼고, 이들은 모우르카인을 수도로 하여 번성했으나 제국이 형성되기도 전에 오크에게 멸망당하고 만다.[44] 본래 드워프 홀드였으나, 네페라타가 이끄는 라미아 혈족의 침공으로 함락되어 엔드 타임 이전까지 라미아 혈족의 근거지로 사용되었다.[45] 지그마의 소설에서는 나가쉬의 제국 침공 때 그의 부관이 되어 제국을 유린했으나, 나가쉬가 지그마의 갈 마라즈에 처치당한 뒤 지그마에게 쫄아서(...) 도주하는 추태를 보인다. 사실 지그마는 나가쉬를 겨우 처치하고 지친 상태였는데, 칼레드는 지그마를 처치하고 지배의 왕관을 손에 넣으려고 했다. 운좋게도 지그마의 도발에 칼레드가 그대로 넘어간 것.[46] 다만 공식적으로는 사촌으로만 되어 있고, 팬덤 해석으로는 왈라크가 루터를 뱀파이어로 만들었으니 왈라크를 형으로 보는 편.