토탈 워: 워해머/유닛 특성

 


1. 특성
1.1. 이로운 특성
1.1.1. 갑주 장착
1.1.2. 공포 유발
1.1.3. 광란
1.1.4. 대형 적에 효과적
1.1.5. 더 크고 강하게
1.1.6. 도끼 소용돌이
1.1.7. 독 공격
1.1.8. 마법 오라
1.1.9. 모든 대상에 대해 돌격 방어
1.1.10. 방패 소지
1.1.11. 보병에 효과적
1.1.12. 불굴
1.1.13. 비늘 피부
1.1.14. 사자 망토
1.1.15. 살아있는 성자
1.1.16. 살육의 극의(또는 마스터)
1.1.17. 선봉 배치
1.1.18. 섬뜩함 유발
1.1.19. 성문에 효율적
1.1.20. 소모품
1.1.21. 수생
1.1.22. 수병
1.1.23. 숲 사냥꾼
1.1.24. 숲 활보자
1.1.25. 암행
1.1.26. 영체
1.1.27. 완벽한 활력
1.1.28. 워페인트
1.1.29. 이동 사격
1.1.30. 장갑 관통
1.1.31. 재생
1.1.32. 주술사
1.1.33. 카멜레온
1.1.34. 특수 원거리 무기
1.1.35. 포식자 감각
1.1.36. 피해 전담
1.1.37. 화살 튕겨내기
1.1.38. 회피
1.2. 부정적인 특성
1.2.1. 원시의 본능
1.2.2. 장갑에 취약
1.2.3. 저조한 리더쉽
1.2.4. 정확도 낮음
2. 특수 공격
2.1. 마법 공격
2.2. 화염 공격
2.3. 화상
2.4. 가연성
2.5. 장갑 절단
2.6. 흐느끼는 검
2.7. 오염
2.8. 동상
2.9. 실드브레이커
2.10. 시력 차단
3. 저항
3.1. 물리 저항
3.2. 사격 저항
3.3. 마법 저항
3.4. 화염 저항
3.5. 피해 저항(와드 세이브)
4. 병종
4.1. 검
4.1.1. 결투사
4.2. 고기 방패
4.3. 근접 전투 전문가
4.4. 창
4.5. 도끼
4.6. 철퇴
4.7. 쌍검
4.8. 쌍단검
4.9. 대형 검
4.10. 도끼창
4.11. 보병 지원
4.12. 사격
4.13. 백병전
4.14. 기병대
4.15. 충격 기병
4.16. 사격 기병
4.17. 전차
4.18. 비행 기병
4.19. 사냥 무리
4.20. 워 비스트
4.21. 괴물
4.22. 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스
4.23. 비행 괴물
4.24. 투석기
4.25. 공성 포병
4.26. 필드 건
4.27. 로켓 포대
4.28. 마법 전차
4.29. 워머신


1. 특성


유닛마다 하나 쯤은 부여되어있는 특성들의 성능 등을 자세히 설명하는 문서다. 햄탈워에는 다양한 특성들이 있고 개중에는 모르면 이길 전투도 질 강력한 특성들도 있기 때문에 숙지해두는 것이 좋다. 또 특성은 유닛마다 최대 4줄만 표기되기 때문에 자세한 성능을 알고 싶으면 스탯창 밑의 트레잇을 유심히 볼 것을 추천한다. ㄱㄴㄷ 순으로 나열.

1.1. 이로운 특성



1.1.1. 갑주 장착


완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.

주 사용 진영
모든 진영
80~90 이상의 높은 방어구 수치를 가진 유닛에 붙는 특성. 전투에 방어구 관통 특성이 반드시 필요한 이유이다. 후반 모루 유닛 대부분이 갖추고 있는 특성으로 갑주 장착 유닛들은 관통 피해가 낮은 공격엔 끄떡도 없고 마법 피해 역시 줄여주기 때문에 장갑 관통 특성 내지는 고화력의 포병이 필요하다.

1.1.2. 공포 유발


이 유닛은 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더쉽을 꺾습니다. 또한 이 유닛은 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
구체적인 성능은 주변 적의 리더쉽을 -8하는 효과. 모든 진영마다 공포유발 유닛 하나씩은 가지고 있지만, 특히 언데드 진영들은 거의 모든 병종이 지니고 있다. 주로 언데드나 괴수들이 많이 갖고 있으며 캐릭터들도 그리핀이나 용같은 괴물 탈것에 타면 갖게 된다.
일부 유닛이 갖고 있는 섬뜩함 유발과 헷갈리기 쉬운데, 섬뜩함 유발은 리더십이 일정 이하인 적들이 후퇴 및 컨트롤 불가능인 상태로 수초간 헤메게 만드는 특성이다. 기본적으로 섬뜩함 유발이 있는 유닛은 공포 유발도 붙어있기 때문에 리더쉽이 -8 깎인 상태로 전투에 돌입하고 얼마 지나지 않아 동요함이나 흔들림 상태가 되면 바로 백기를 들고 도망가게 된다.

1.1.3. 광란


광란 상태의 부대는 리더쉽이 높을 때 더 큰 피해를 입힙니다.

주 사용 진영
그린스킨
구체적인 성능은 리더쉽이 50% 이상일 때 기본 무기 피해량 +15%, 근접 공격 +8, 돌격 보너스 +8%, 심리 면역(공포, 섬뜩함 무효). 장갑 관통 무기 피해는 오르지 않는 것에 유의하자.
해당 부대는 리더쉽이 유지되는 한 능력치에 여러가지 버프를 받아 기본 능력치 이상의 전투력을 발휘할 수 있다. 리더쉽이 매우 높은 부대거나 불굴이 같이 있으면 전투 내내 광란상태를 적용시킬 수 있다.

1.1.4. 대형 적에 효과적


대형 적에 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
대형 객체 유닛에게 추가 피해를 입힌다. 좀 더 자세히 설명하자면 대형 적에게 단순히 추가 피해를 입히는게 아니라 그 수치만큼의 근접공격수치가 +되고, 그 부대의 기존 일반/장갑관통 피해량 비율에 따라서 무기피해가 증가한다. 예를 들어 일반 무기피해30에 장갑관통 무기피해30으로 총 60의 무기피해를 가지고 대대형 보너스 30이 있는 부대라면, 일반무기피해에 +15, 장갑관통무기피해에 +15의 보너스를 받는다. 대형 적에 효과적인 보병들은 대부분 대형 적에 대해 돌격 방어를 가지고 있지만, 고블린이나 해골같은 일부 저급 유닛은 그렇지 않은 경우도 있다.
보통 '대(對)대형'이라고 부른다

1.1.5. 더 크고 강하게


가장 육중하고, 강하고, 독한 오크인 빅 언은 적의 체급을 막론하고 자신을 증명하고 싶어 안달입니다.

'''주 사용 진영'''
그린스킨
설명만 다른 대형 적 보너스, 고블린을 제외하면 딱히 창병이 없는 그린스킨에게 그나마 있는 대형 적 보너스이다. 오직 빅 언스, 새비지 오크 빅 언스만이 갖고 있는 특성.
단, 대형 적 돌격방어는 제공하지 않는다. 오크 빅 언스가 대형 적에게 딜은 잘 넣어도 대형 적의 돌격이나 방진 파괴를 버티지 못하는 원흉.

1.1.6. 도끼 소용돌이


슬레이어는 두 개의 도끼를 무장하고 능숙하고 빠르게 휘둘러서 사격 공격을 튕겨냅니다.

주 사용 진영
드워프
드워프의 슬레이어 전용 특성. 30%짜리 방패로 장갑 0의 슬레이어가 그나마 사격에 버틸 수 있게 도와주지만 수치도 낮고 전투 중 옆과 뒤에서 날아오는 사격에는 아낌없이 맞아주기 때문에 돌격할 때 조금 버틴다 수준으로 생각하자.

1.1.7. 독 공격


이 부대의 독성 공격은 대상의 속도를 악화시키고, 피해를 입히며, 자신의 활력은 증가시켜 줍니다.

주 사용 진영
뱀파이어 카운트,스케이븐, 리자드맨
햄탈워의 독 공격은 이름과 달리 직접피해를 주는게 아닌, 적의 속도와 공격력, 활력 등을 감소시킨다. 카오스 워리어의 경기병 포지션인 카오스 워하운드(독 공격)의 경우 빠른이속+독능력으로 인해 사격기병을 물고 늘어지는 능력이 아주 탁월하다.
일반 모루가 들고있어도 덜아프게 맞으면서 오래 싸우게 해주니 나쁠 것 없는 특성.
독!(10초)
-20%
장갑 관통 사격 피해
-24%
속도
-20%
무기 피해
-20%
장갑 관통 피해
-20%
사격 피해
대신 디버프는 중첩되지 않는다.
기존에는 독 특성을 가진 사격유닛이 아군을 오사하면 아군에게도 독 디버프가 걸렸다. 2020년 5월 패치로 아군 사격유닛의 독 디버프는 받지 않게 되어, 독 사격유닛들이 버프를 받게 되었다.

1.1.8. 마법 오라


이 유닛은 하나 이상의 마법 오라를 발산하여 주변의 아군을 지원하거나 적에게 해를 입힙니다.

주 사용 진영
브레토니아, 뱀파이어 카운트
브레토니아의 성배 렐리퀘와 뱀카의 모티스 엔진 등에 붙어 있는 특성. 주변 전투를 유리하게 만들지만 유닛 자체의 스펙은 좋지 못한 경우가 많으므로 모루 뒤에 안전하게 두는 것이 좋다.

1.1.9. 모든 대상에 대해 돌격 방어


적의 돌격에 맞서 버틸 때, 이 부대는 적의 돌격 보너스를 무효로 합니다.

주 사용 진영
드워프
보병부터 대형 유닛까지 돌격 보너스를 무시한다. 단 돌격방어는 적이 돌격해오는 방향을 마주본채로 멈춰서있어야만 발동함을 잊지말자.

1.1.10. 방패 소지


방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.

주 사용 진영
모든 진영
전방에서 날아오는 소형 화기 사격을 일정 확률로 완전히 무시한다. 확률에 따라 장갑수치 옆의 방패아이콘의 색깔이 은과 동으로 나뉘고, 55%(은방패)와 35%(동방패)가 대부분이다. 보통 방패 소지 유닛들은 다른 유닛에 비해 근접 방어력 수치 역시 높은 편이기 때문에 모루는 되도록이면 방패를 든 유닛으로 구성하게 된다.

1.1.11. 보병에 효과적


보병 적에게 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다.

주 사용 진영
모든 진영
소형 유닛 상대로 추가 피해를 입히는 능력. 주로 엘리트 보병이나 기병들이 달고 있다. 좀 더 자세히 설명하자면 소형 적에게 단순히 추가 피해를 입히는게 아니라 그 수치만큼의 근접공격수치가 +되고, 그 부대의 기존 일반/장갑관통 피해량 비율에 따라서 무기피해가 증가한다. 예를 들어 일반 무기피해30에 장갑관통 무기피해30으로 총 60의 무기피해를 가지고 대보병 보너스 30이 있는 부대라면, 일반무기피해에 +15, 장갑관통무기피해에 +15의 보너스를 받는다.

1.1.12. 불굴


이 부대는 어떠한 형태의 리더쉽 감소도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.

주 사용 진영
제국, 드워프
설명대로 모든 리더쉽 감소를 무시하고 전멸하기 전까지 패주상태가 되지 않는다. 전투의 승패가 확정되면 패배측의 모든 병력이 일제히 모랄빵이 나면서 와해되는데, 그 와중에도 마지막까지 버티면서 하나라도 더 잡는다. AI와 전투하면 꼭 어디구석에 하나 남겨서 전투를 질질 끌며 열받게 만든다.[1]
언데드는 종특상 불굴과 비슷하게 모두 패주가 없으며, 대신 패널티로 모랄빵/패배확정 시 붕괴/분해라는 지속 데미지를 받는다. 사기 저하도 그대로 받는다. 분해는 피해량이 높지만 피가 많이 남은 군주나 영웅의 경우 꽤 오래 버틴다.

1.1.13. 비늘 피부


비늘 피부나 가죽은 사격 무기로 인해 발생되는 피해를 경감시켜서 이 유닛에게 사격 저항을 부여합니다.

주 사용 진영
다크엘프, 하이엘프
사격 저항을 25%정도 주는 특성. 엘프의 드래곤 시리즈와 히드라, 와이번 등 주로 괴수들이 가지고 있는 특성이다. 괴상하게도 리자드맨의 대형 괴수들은 없고(사격 저항 15%만 있다) 스퀴그 유명 연대, 카오스 워하운드는 가지고 있다.

1.1.14. 사자 망토


백사자 털가죽은 단순히 멋을 위한 것이 아니며, 일반 사격이나 마법 사격 공격에 대한 보호를 제공합니다.

'''주 사용 진영'''
하이 엘프
하이엘프의 유닛인 크레이스의 화이트 라이온 전용 특성. 백사자 가죽을 두른 덕에 사격 피해가 감소한다. 구체적인 성능은 사격 저항 30%. 배불뚝이와 감시자에서 추가된 사자 전차와 전쟁 사자도 사자 가죽이라고 이름만 바뀐 똑같은 특성을 가지고 있다.

1.1.15. 살아있는 성자


성배를 마신 기사는 단순한 필멸자 이상의 존재로 승격됩니다. 이들은 진정 인간의 정점입니다.

'''주 사용 진영'''
브레토니아
성배서약 계열 유닛들과 그린 나이트에게만 주어지는 특성으로 완벽한 활력과 심리면역을 부여한다. 절대 지치지 않는다는 설정을 구현한 것으로 이로 인해 브레토니아의 충격기병들은 타 팩션의 기병들보다 우월한 지속력을 보인다.

1.1.16. 살육의 극의(또는 마스터)


자극 받지 않았을 때도 무자비하고 광기에 찬 학살의 사자인 이 유닛은 케인의 살육 은총을 유난히 잘 따릅니다.

'''주 사용 진영'''
다크 엘프
다크엘프 고급 근접 유닛에게 붙는 살육 역량의 상위버전이다. 일반 다크엘프 유닛의 살육역량과 차이점 있다면 장갑관통과 사격피해 증가 대신 공포유발을 얻고, 지속시간이 90초에서 120초로 증가한다는 것.

1.1.17. 선봉 배치


이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
비스트맨
전투 전 배치에서 해당 특성을 가진 부대는 아군 배치 구역인 노란 선 안이 아니라 그 너머의 흰 선까지 배치 범위가 확장된다.
적에게 훨씬 더 가까이서 시작하고 맵의 절반 이상으로 배치가 자유로워지므로, 이는 후방에 숨어있는 상대의 사격병이나 포병을 노리는 유격전술에 큰 힘을 실어주며 스커미셔가 초반부터 상대를 찢어놓기에도 유리해진다. 때문에 주로 경기병이나 궁기병 계통에게 주어지는 특성이며, 블라드 폰 카르슈타인, 트레치 크레이븐 테일의 등의 특정 군주는 모든 부대에게 선봉 배치를 부여하기도 한다.

1.1.18. 섬뜩함 유발


이 유닛은 섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 유닛은 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
주로 단일 괴수에 붙는 특성. 근접한 적이 일정 리더쉽 이하로 낮아지면 확률적으로 패주하게 만든다. 섬뜩함을 가진 유닛은 공포유발도 가지고 있고, 그렇기 때문에 리더쉽이 30~40 정도 남아 있더라도 뒤에서 돌진해주면 대부분은 그대로 패주한다.

1.1.19. 성문에 효율적


이 부대는 성문을 뚫고 들어가는 속도가 대부분의 다른 부대보다 빠릅니다.

주 사용 진영
드워프
드워프 광부들과 카이나이트 암살자에 붙은 특성. 확실히 빠르기는 하지만 공성 공격자는 암살자에만 붙어있어서 딱히 자주 체감하기는 어렵다.

1.1.20. 소모품


아군 소모용 유닛이 패주하는 것을 봐도 소모용이 아닌 다른 유닛의 '''리더쉽'''은 감소하지 않습니다.

'''주 사용 진영'''
스케이븐
부정적인 특성일 것 같지만 반대로 아군에게 이롭게 작용하는 특성. 설명 대로 소모품인 유닛들이 패주하거나 전멸해도 소모품 특성이 없는 일반 유닛들은 리더십에 영향을 받지 않는다. 즉 아낌없이 적을 향해 던져버려도 아깝지 않은 전술적 가치를 지닌다. 단 소모품 유닛끼리는 리더쉽 감소 영향을 받기 때문에 너무 가까이 붙여놓거나 많은 수를 기용하면 도미노처럼 리더쉽이 터져 전선이 붕괴되니 주의하자. 스케이븐 슬레이브와 브레토니아의 농노 유닛 등이 보유하고 있다.

1.1.21. 수생


다른 작은 유닛은 얕은 물에서 싸우거나 이동할 때 어려움을 겪지만, 수생 유닛은 이에 탁월합니다.

'''주 사용 진영'''
리자드맨
소형 유닛은 개울이나 강, 호수에선 이동속도와 근접공격이 감소하지만 이 특성이 있는 유닛은 페널티를 받지 않는다.

1.1.22. 수병


소형 유닛은 보통 얕은 물에서 싸우거나 이동할 때 어려움을 겪지만, 수병 유닛은 이에 탁월합니다.

'''주 사용 진영'''
뱀파이어 코스트
수생의 상위호환 스킬. 이 능력이 있는 유닛은 물가 지형에서 오히려 스탯이 상승한다.

1.1.23. 숲 사냥꾼


아텔 로렌의 엘프는 숲에서 싸울 때 근접 방어와 정확도 보너스를 얻습니다.

'''주 사용 진영'''
우드 엘프
우드 엘프가 숲에서 싸워야 하는 이유이다. 전투맵의 숲 지형 안에 있을 때 근접방어와 사격정확도가 올라간다. 단, 투사체가 나무에 막히는 것은 그대로이기 때문에 배치에 신경쓰도록 하자.

1.1.24. 숲 활보자


숲 전투 전문가인 이 유닛은 숲 속에서 싸울 때 근접 공격과 방어에 우위를 얻습니다.

'''주 사용 진영'''
비스트맨
비스트맨이 숲속에서 싸워야 하는 이유이다. 다만 거주지역이 숲이라서 숲에서 싸울 수 있는 우드엘프와는 달리 약탈하고 다녀야 하는 비스트맨은 숲에서 전장을 잡기 위해 비스트 패스를 사용하는게 편하다. 하이 엘프의 순찰자와 화이트 라이언도 가지고 있다.

1.1.25. 암행


이 유닛은 모든 지형에서 은밀하게 이동할 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
일정 거리이상 근접하기 전엔 탁트인 황야에서도 보이지 않는다. 보이기 시작하는 거리가 제법 짧으므로 사거리가 긴 궁수나 아틸러리에게 방해받지않고 접근하기 좋으며, 뒤로 한두카드 돌리기도 편하다.

1.1.26. 영체


영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.

'''주 사용 진영'''
뱀파이어 카운트
75%(그린 나이트는 55%)의 물리저항을 받는다. 일반적인 적에겐 거의 무적에 가까운 방어력으로 난전을 유도하기에 좋지만, 밸런스상 체력이 낮은데다 마법피해를 보호해주지 못하고 결정적으로 장갑이 0이기 때문에 해당 유닛에게 신경쓰지 않으면 순식간에 녹아버리는 경우도 허다하다.

1.1.27. 완벽한 활력


아무리 피로를 유발하는 행동을 해도 이 유닛은 활력을 잃지 않습니다.

주 사용 진영
모든 진영
일부 유명 연대나 브레토니아의 '살아있는 성자'에 딸려있는 특성으로 전투나 빠른 걸음을 해도 활력이 줄어들지 않는다. 활력이 줄어든 유닛은 속도와 근접 공격, 근접 방어 등 스텟이 감소하기 때문에 장기전이 될 수록 빛을 발하는 특성. 군주의 경우 수도에서 멀리 떨어진 곳에서 전투를 계속하면 얻을 수 있다.

1.1.28. 워페인트


새비지 오크는 몸에 형형색색의 문신을 새겨서 물리 저항력을 얻으며, 비 마법 공격에 대한 피해가 감소합니다.

주 사용 진영
그린스킨
설정상 새비지 오크가 몸에 바르는 워페인트는 주술적인 효과로 인해 공격이 빗나간단 설정이 구현된 특성이다. 25%의 물리 저항을 받는다. 해당 특성으로 인해 새비지 오크는 장갑이 0이지만 의외로 잘 버티며 고급 병종과도 싸울 수 있다. 장갑 자체는 형편없고 새비지 오크는 하나같이 방패따위 들지 않는 오로지 돌격과 근접전에 모든 걸 건 병종이라 멀리서 사격이 시작되면 설령 저티어 궁수의 사격이라도 거의 그대로 데미지가 들어오기 때문에 주의. 당연히 파이어볼이나 윈드블래스트 등 제초마법에도 대단히 취약하니 진영에도 신경써야한다.

1.1.29. 이동 사격


이 유닛은 이동 중에 사격할 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
토탈 워: 워해머 1편에서는 주로 사격 기병에게 이 특성이 주어졌으나, 2편부터는 사격 보병에게도 할당이 되기 시작했다. 이동사격이 붙어있는 경우 대부분은 사격각이 360도 이지만 다크 엘프의 쉐이드 같은 일부 경우에는 보통 궁수처럼 전방만 사격가능한 경우가 있다.

1.1.30. 장갑 관통


장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 공격 속도나 연사력이 낮은 경우가 많기에, 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어입니다.

주 사용 진영
모든 진영
크게 장갑 관통, 장갑 관통 근접, 장갑 관통 사격으로 나뉜다. 후반 캠페인과 모루 진영 힘싸움의 열쇠. 단 이 특성이 없어도 포병대처럼 1발당 피해가 높다면 웬만한 보병은 경감된 피해에도 즉사한다. 1티어 보병부터 장갑이 70을 넘어가는 드워프 팩션들을 상대론 필수라 할 수 있다.

1.1.31. 재생


재생은 유닛이 전투 중에 회복하게 합니다. 불은 이 치유 과정에 해를 끼치며, 화염 공격은 재생 능력이 있는 유닛에게 더 큰 피해를 입힙니다.

주 사용 진영
뱀파이어 카운트,툼 킹
체력이 울트라 기준 초당 4씩 차오르지만 화염공격에 25%의 추가피해를 받는다.

1.1.32. 주술사


이 부대는 주문을 쓸 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영

1.1.33. 카멜레온


이 유닛은 모든 지형에서 은신해서 이동할 수 있으며 사격 공격으로 맞추기 매우 어렵습니다.

'''주 사용 진영'''
리자드맨
리자드맨의 사격 보병인 카멜레온 스킹크에게만 붙는 능력. 암행과 사격 저항 40%라는 무시무시한 능력이 붙어있어 어지간한 사격 병종들과의 맞사격전에선 대등하거나 오히려 압도하는 결과가 나온다. 사격 보병 중에선 탑 성능을 달리는 그 하이 엘프의 아벨로른의 자매단과 우드 엘프의 웨이와처도 지형과 전략 및 컨트롤 여하에 따라 이기는게 가능할 정도.

1.1.34. 특수 원거리 무기


이 유닛은 탄약이 제한된 특수 사격 공격이 있으며, 공격을 시작할 때 매우 유용합니다.

주 사용 진영
그린스킨, 드워프
기본 무기 외에 탄수가 극히 적은 특수 원거리 무기를 사용하는 병과들.
그린 스킨은 나이트 고블린 파나틱의 파나틱 공격, 드워프는 광부(폭발화약)과 아이언 브레이커의 화약폭탄을 사용한다.

1.1.35. 포식자 감각


이 유닛은 타고난 사냥꾼이며, 인근에 숨은 사냥감을 감지할 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
리자드맨
리자드맨의 사우루스와 크록시거, 일부 괴수들이 갖추고 있는 특성이다. 덕분에 리자드맨에게는 암행 유닛을 활용한 기습 작전이 거의 차단된다.

1.1.36. 피해 전담


이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
주로 방패없이 양손무기나 쌍수로 무기를 쥔 공격에 특화된 유닛들에게 달린 특성. 갑옷에 의존해 싸우거나 아예 갑옷 조차도 없는 경우가 부지기수다.
때문에 사격에 취약하지만 고티어 병력과 붙어도 쏠쏠하게 킬수를 뽑으므로[2] 고기방패 사이에 섞어주는게 좋다. 보통 값싼 모루진을 투척해 적과 교전이 시작되었을때 그 사이로 우겨넣어 딜을 넣거나 아니면 아예 전장을 빠르게 우회해서 적이 제대로 대응하기 전에 방진에 들이박는게 주된 사용법.

1.1.37. 화살 튕겨내기


대검으로 화살을 튕겨내는 기술은 배우기 어렵습니다. 이런 훈련은 블레이드로드 장교가 권장하지 않으나, 진정한 소드마스터라면 조심성보다는 자존심이 우선입니다.

'''주 사용 진영'''
하이 엘프
하이 엘프의 호에스의 소드마스터가 갖고 있는 전용 특성. 대검으로 화살을 쳐내는 설정이 반영되어 방패가 없지만 투사체 방어 능력을 가지고 있다. 구체적인 성능은 방패 20%.

1.1.38. 회피


이 재주 좋은 유닛은 검과 화살을 간단하게 피합니다. 하지만 이 운도 마법 무기를 상대할 땐 순식간에 바닥난다고 합니다.

'''주 사용 진영'''
다크 엘프, 스케이븐
다크엘프 위치나 스케이븐 암살부대에 붙어있는 능력. 설정상 회피이고 능력치 창을 보면 그냥 물리 저항 20~30%가 붙어 있다.

1.2. 부정적인 특성



1.2.1. 원시의 본능


위급한 순간이 되면, 이 타고난 포식자들은 원초적 본능에 사로잡힙니다. 그렇게 되면 명령을 무시하고 근처의 적에게 난동을 부려서 가장 가까이 있는 자를 공격하게 됩니다.

'''주 사용 진영'''
리자드맨
원시의 본능은 전체체력이 약 20%로 떨어졌을 때, 약간의 근접전 버프와 함께 난동이 발동되는 특성이다. 난동은 터지는 즉시 유닛이 통제불능이 되며, 주변의 가장 가까운 적을 향해 근접전으로만 공격하게 만드는 일종의 상태이상이다.
리자드맨 병력들이 우월한 능력치를 갖추고도 오버 밸런스가 되지 않는 이유.
다른 진영들도 성깔있는 괴수를 굴리고있다면 이를 패널티로서 달고있는 경우가 많다. 다크엘프의 기병인 콜드 원 나이트 류나 공중유닛인 야생 만티코어 등등이 있다.
리자드맨은 스킹크와 템플 가드, 길들여진 괴수를 제외하면 대부분의 유닛이 이 특성을 갖고 있어서 대열 유지와 일점사에 어려움을 겪는다.
지속적인 패치를 통해 발동 체력량이 전체 50%→20%로 바뀌고, 발동시 근접 공격이나 돌진이 상승하는 등 전투력에서 강점을 가지게 됐다. 사우루스 올드 블러드 등 영웅진이 가지고 있는 액티브 스킬 '냉혈족'을 통해 단일 부대의 난동을 풀거나 테헨하우인, 붉은 볏 스킹크 치프는 본능집중을 통해 광역으로 난동을 풀 수 있으며, 나카이의 경우엔 아예 물리저항을 높여주고 난동을 활성화시켜 일부러 난장판을 일으키는 전략을 사용기도 한다.

1.2.2. 장갑에 취약


이 부대의 공격은 장갑을 뚫기 어렵기 때문에 장갑이 두터운 적에게는 낭비입니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
무기 피해량 비중에서 장갑 관통력이 부족하면 붙는 특성이다. 저티어 병종에게 보통 붙으며 당연히 장갑이 두터운 병종에게 취약하기 때문에 이 특성이 붙은 병종들은 장갑이 얇은 적을 노리자. 왜인지는 모르겠지만 스켈레톤 궁수같은 일부 유닛은 처참한 관통피해를 가지고 있지만 이 특성이 없는 경우가 있기 때문에 꼭 세부스펙을 확인하자.

1.2.3. 저조한 리더쉽


이 부대는 저조한 리더쉽을 가지고 있으며 쉽게 패주합니다. 측면을 보호하고 군주 등의 사기를 북돋워 주는 유닛을 근처에 두십시오.

주 사용 진영
스케이븐
보통 저티어의 비정규 병력 내지는 일부 유닛이 강력한 능력치 대신 이 특성을 패널티로 갖고 있다. 이러한 유닛들이 전투 중 갑자기 진영을 이탈하면 진형의 붕괴 내지는 주변부대 퇴각으로 인한 사기저하를 전파시켜 손실이 커지기 때문에 최대한의 지원이 필요하다. 물론 소모품 특성을 가진다면 패주시 주변 병력에게 사기저하 패널티를 주지 않으므로 비교적 손이 덜가게 된다.
스케이븐은 유닛의 대부분이 이 특성을 갖고 있는데, 오히려 스케이븐은 도주시 이동속도가 증가하여 적들의 대열을 흩뜨리는 데 일조하기 때문에 스케이븐만의 전략으로 통한다.

1.2.4. 정확도 낮음


이 부대의 공격은 빗나가기 쉽습니다.

주 사용 진영
그린스킨
햄탈워의 사격 유닛들은 대부분 비슷한 명중률을 가지고 있지만, 이 특성을 가진 유닛들은 명중률이 낮아 사격피해에 나와있는 만큼의 딜을 뽑기가 힘들다. 농민 궁수, 그린스킨 사격 병과, 악명 높은 헬스톰 로켓 포대에 붙어있다. 적들이 밀집해있거나 대형 구조물이나 괴수의 경우에는 유탄이 적게 생기니 목표를 선택할 때 참고하자.

2. 특수 공격



2.1. 마법 공격


일부 고급 병종과 캐릭터에 붙는다. 물리저항을 무시할 수 있어 영체 유닛, 새비지 오크 등등을 상대할 때 좋다. 반대로 마법 저항이 높으면 높을수록 무용지물.

2.2. 화염 공격


화염공격은 트롤이나 히드라, 트리맨같은 화염 취약을 가진 유닛에게 추가 피해를 준다. 마법속성은 아니기 때문에 물리저항에는 막히는 것에 주의.

2.3. 화상


화염 공격과는 별개로 아이언드레이크와 워프화염 방사기, 화염학파의 불타는 머리에 붙어있는 효과로 피격된 적은 10초간 리더쉽이 8깎인다.

2.4. 가연성


피격당한 적에게 30초 간 화염 취약 +22%을 걸어버리는 효과다. 드워프의 슬레이어 정예연대와 하이엘프의 아처 정예연대, 리자드맨의 고대 샐러맨더가 가진 특성이며 적들을 화염에 취약하게 만들고 화염 공격을 가진 유닛들의 지원 공격으로 땡볕 아래의 아이스크림마냥 녹여버릴 수 있다. 선지자와 워록 패치까지 이동속도 저하도 있었지만 고대 샐러맨더와 샐러맨더 사냥무리의 시너지 효과가 엄청나서 이속 저하효과가 없어지는 너프를 받았다.

2.5. 장갑 절단


장갑 절단에 공격당하면 10초간 장갑이 30이나 깎여져 공격에 더 취약해진다. 다만 장갑절단이 있는 유닛들은 이미 장갑 관통 피해가 높은 경우가 많으니 확실히 이득을 보려면 목표에 관통이 낮은 모루진이나 저티어 사격 공격을 붙여주자.

2.6. 흐느끼는 검


스케이븐의 에신 클랜 계열의 유닛 일부가 가진 특성으로 35초 동안 장갑을 절반으로 깎아버린다. 한 번 공격당하게 되면 장갑 120의 위엄넘치는 초즌이라고 해도 순식간에 장갑이 60으로 떨어져 돌팔매질이나 브레스 마법에도 쓰러지는 꼴을 볼 수 있다.

2.7. 오염


스케이븐의 페스틸런스 클랜 계열의 유닛 일부가 가진 특성으로 리더십 10을 저하시킨다.

2.8. 동상


공격받은 적은 10초 동안 -36% 속도 저하 디버프를 받는다. 주로 냉기와 관련된 유닛들에게 달려있다. 이속 저하 수치가 워낙 높아서 드워프처럼 평균 이속이 느려터진 유닛은 제대로 도망도 못가고 전멸하곤 한다.

2.9. 실드브레이커


사격으로 공격한 적에게 10초간 사격 받아 넘기기에 -24%를 걸어버린다. 동방패 유닛은 방패가 없어지는 것이나 다름 없고, 은방패도 동방패 이하로 떨어져 버린다.

2.10. 시력 차단


시력 차단 특성에 피격된 적은 10초간 -30정확도, -24근공방 디버프를 받는다.

3. 저항



3.1. 물리 저항


물리공격 피해를 경감시키는 특성이다. 마법공격을 가진 유닛은 적기 때문에 언제나 큰 도움이 된다. 화염피해만 있을 경우 마법피해가 아니기 때문에 저항이 적용된다.

3.2. 사격 저항


사격공격 피해를 경감시키는 특성이다. 사격말고도 투사체 마법공격도 피해를 줄일 수 있다. 방패(사격 넘기기)와 비슷해 보이지만 따로 적용되고 메커니즘도 다른데, 방패의 경우는 확률적으로 피해를 0으로 만드는 것이고, 사격 저항의 경우 이미 들어온 피해를 일정%만큼 깎는 것이다. 또 방패는 아틸러리의 사격은 막지 못하지만 사격피해는 원거리 공격이라면 포격이건 마법투사체건 모두 피해를 줄여준다.

3.3. 마법 저항


마법공격 피해를 경감시키는 특성이다. 마법공격 부여가 된 유닛들을 카운터 칠 때 쓸 수 있다. 모든 드워프 병종들은 룬이 부여된 갑옷과 무기가 마법으로부터 보호해줄 수 있다는 설정으로 마법저항 25%가 달려있다.

3.4. 화염 저항


화염공격 피해를 경감시키는 특성이다. 재생이나 숲의 혼령 등 화염에 취약한 유닛에게 부여시키면 좋다.

3.5. 피해 저항(와드 세이브)


모든 공격 피해를 경감시키는 사기 특성이다. 한때 멀티에서 리자드맨의 슬란과 크로악이 피해 저항을 부여하는 올드원의 방패를 연달아 써 피해저항이 계속 유지되버려 안그래도 튼튼한 리자드맨 군대가 더 튼튼해져 오버 밸런스가 된 적이 있다.

4. 병종



4.1. 검


전투에서 검의 이점은 유연성에 있습니다. 공격과 방어를 모두 할 수 있으며 기본 피해와 장갑 관통 피해의 균형이 잘 잡혀있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
토탈워에서 창과 함께 전통적으로 가장 선호되는 무기이다. 무난한 무기라서 그런지 이 병종 저 병종 다 들고 있어서 보기 쉽다. 창과 비교하면 근접방어가 좀 떨어지는 대신 근접공격이 크게 높은 편이 많아서 공격적인 모루전을 위해서 뽑는 편이다. 당연히 양손무기와 비교하면 공격성이 떨어지나 무난한 능력치에 보통은 방패도 있어 원거리 소형화기가 매서운 적을 상대로 채용하기 아주 좋다.
평균적인 능력치를 보이기 때문에 대부분의 무기를 검과 비교하는 경우도 많고 비교하기도 쉽다.

4.1.1. 결투사


이 부대는 군주나 영웅 같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다.

주 사용 진영
모든 진영
제국의 위치헌터나 뱀파이어의 밴시 등 거의 대부분의 근접 뚜벅이 영웅 및 군주가 갖고 있는 특성. 이 특성을 가진 유닛들은 공격의 피해 범위가 작은 편이라 방진에 던져놓으면 스펙에 비해 킬수를 잘 못올린다
원거리 투사체로 공격하는 영웅은 공격 한번에 많아야 3기정도 맞추므로 거의 모두 이 특징을 갖고 있다고 보면된다.

4.2. 고기 방패


이 유닛은 공격력은 대단하지 않지만 '고기 방패'로는 유용합니다. 더 유용하거나 귀한 표적이 다치지 않게 피해를 흡수하는 역할입니니다.

'''주 사용 진영'''
스케이븐, 뱀파이어 카운트, 뱀파이어 코스트, 툼킹
말 그대로 고기 방패. 값싸고 머릿수가 많지만 나머지 스펙은 처참한 수준인 경우가 많고 언데드 진영 외에는 소모품이 같이 붙는 경우도 많다. 역할은 쓰여있는데로 고급 병종에게 날아오는 화살과 돌격, 마법을 대신 맞아주는 것.

4.3. 근접 전투 전문가


근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 돌격 방어와 같은 근접 중심 기술을 가지고 있기도 합니다. 이들을 상대할 땐, 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 것이 좋습니다.

주 사용 진영
모든 진영
근접 공격이나 방어가 60을 넘어가는 단일 캐릭터에 붙는 특성. 일반적인 근접군주들보다도 더 잘 싸우기 때문에 모루 뒤에 얌전히 숨겨두지만 말고 적극적으로 적과 싸워주면 된다.

4.4. 창


창은 검이나 도끼보다 사정거리가 우월하며, 일반적으로 대형 적에게 더 유리합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
'''연동 특성'''
대형 적에 효과적
대형 적에 대해 돌격 방어
검과 함께 토탈워 시리즈에서 제일 보기 쉬운 무기이다. 고증을 살려서인지 근접방어가 타병종보다 높고 대형 이상의 적의 돌격을 무효화시키는 능력을 가지고 있는 편이다. 대형 적은 말을 탄 인간 이상을 말하며, 인간보다는 큰 리자드맨 사우루스 같은 개채도 뭔가를 타거나 괴수로 분류되지 않으면 소형으로 봐준다.
토탈 워: 워해머 컨트롤 숙달을 위해 필히 연습해야 하는 병종이다.
망치와 모루 전술이나 포병술이 기본이 되는 전장에서 창병은 모루의 중추를 맡는 일이 잦고 게다가 충격력이 높은 적의 기병과 괴물들을 막아내려면 그 카운터인 창병은 필수불가결한 병종이다. 대부분의 세력이 창병을 모루로 쓰며 그 활용도가 높기 때문에 초반부터 후반까지 보기 쉬운 병기이다. 당연히 AI든 사람이든 상대는 카운터인 창병이 없는 곳으로 약점을 찌르기 위해 기병과 괴물들을 이리저리 움직이기 때문에 그 동선을 미리 파악하고 창병을 미리 배치해서 카운트 하는것이 창병 운용의 핵심이다.
적이 비행종일 경우 창병은 앉을 만한 곳을 미리 지키는 것이 최선이다. 아니면 전열을 후열보다 훨씬 멀리 떼어놓고 몇 겹으로 산개배치하면 거의 앞쪽에 어그로가 가서 후열을 지키기 쉬워진다.

4.5. 도끼


전선에 나선 병사들은 적과 맨손으로 싸우는 법을 배웠습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
검보다 장갑 관통력이 높은 경우가 있으나 어차피 대동소이하다. 드워프와 카오스와 그 졸개들이 주로 들고 다닌다.

4.6. 철퇴


갑옷은 철퇴를 상대로는 별 도움이 되지 않기 때문에 어디를 맞춰도 큰 피해를 유발합니다. 하지만, 가시 박힌 거대한 철구는 목표를 쉬이 빗나가기 때문에, 실제로 명중시키는 것은 만만치 않습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
공격력이 높고 그 중에 장갑 관통력이 높은 편이다. 캠페인에서는 리자드맨의 사우르스 워리어가 이걸 들고 쥐떼들을 두들겨 팰 때 보기 쉽다.

4.7. 쌍검


대부분의 근접 보병에게 한 자루의 검을 효과적으로 사용하는 것은 평생의 훈련과 연습이 필요합니다. 이 막강한 검사는 두 자루를 사용합니다. 생각해보세요...

'''주 사용 진영'''
스케이븐
'''연동 특성'''
보병에 효과적
스케이븐의 플레이그 몽크가 이걸 들고 있다. 공속이 빠르기 때문에 적 경보병을 써는데 좋으나 장갑 관통력이 낮고 쌍검이라 방패를 들고 있지 않기 때문에 보통 사격에 약하다.

4.8. 쌍단검


영원히 케인을 섬기는 냉혹한 위치 엘프는 전장에 한 쌍의 독 단검을 들고 나서서 끝없는 살육을 행합니다.

'''주 사용 진영'''
다크 엘프
다크 엘프의 위치 엘프가 들고 있다. 쌍검과 비슷하다. 적 경보병을 상대하기에 좋고 방패가 없어 사격에 약하다.

4.9. 대형 검


그레이트소드는 크고 균형 잡힌 무기로, 장갑 관통 능력이 더 좋습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
'''연동 특성'''
보병에게 효과적
장갑 관통
보통 엘리트 병종들이 들고 있다. 관통피해량이 일반 피해량보다 높고 전체 피해량 자체가 높기 때문에 공격력이 아주 좋다.
방패가 없어서 사격에 취약하다고 보이지만 보통 엘리트 보병이 들기 때문에 장갑이 충실하고 엘프의 호에스의 소드마스터는 무려 대검으로 화살을 튕기기 때문에 생각보다 사격 피해를 덜 받는다.

4.10. 도끼창


창과 비슷한 할버드는 대형 적을 상대할 때 유용합니다. 창보다 무겁기 때문에 아머에 대해 효율이 좋습니다.

대부분 엘리트 보병들이 갖추는 무장이다.
창병과 비슷하지만 관통력이 더 좋기 때문에 창병의 위력이 떨어지는 후반에 슬슬 도끼창으로 교체해주자. 게임에선 한마디로 상위호환이다.
기병, 괴물, 중갑 적에게 효율이 좋아서 다방면으로 활용할 수 있다.
이것도 대검처럼 방패가 없어서 사격에 취약하다고 생각할 수 있지만 엘리트 보병들이라 장갑도 충실하고 물리저항을 갖춘 보병도 있어서 생각보다 사격으로 피해를 주기 쉽지 않다
'''주 사용 진영'''
모든 진영
'''연동 특성'''
대형 적에 효과적
대형 적에 대해 돌격 방어

4.11. 보병 지원


지원 보병 유닛이 오라로 다른 유닛을 증원하고, 강력한 마법 공격으로 적을 타격합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영

4.12. 사격


장거리 유닛은 근접 보병을 지원하지만, 상대적으로 근접전에는 취약한 면모를 보입니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
사격 유닛은 장비가 활이든 핸드건이든 사격으로 통칭된다.
그리고 다크엘프의 쉐이드나 검은방주해적(보우건), 리자드맨의 스킹크(재블린)같이 근접보병의 성향이 강한 유닛들, 심지어 대부분의 전차또한 여김없이 사격병력 판정이기 때문에 전투 시작시 자동사격과 척후모드 토글이 켜져있다. 이는 설정에서 켜고 끌 수 있으니 매 전투마다 손봐주기 불편하면 기본 설정을 바꾸도록 하자.

4.13. 백병전


화약 무기는 물론 검술에도 똑같이 능숙한 단거리 유닛입니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
제국과 뱀코의 민병대에 붙어 있는 특성이다. 유격병 특성으로 좋게 말하면 사격, 근접 다되는 병종이고 나쁘게 말하자면 어떻게 쓰든 애매한 병종이다.

4.14. 기병대


빠르고 소형 표적에게 효율적인 기병은 돌격 중심의 충격 기병보다 근접전을 오래 버틸 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
충격보병이 아닌 기병에게 붙는다. 보통 검방기병이기 때문에 랜스를 든 충격기병보다 돌격력은 떨어지지만 백병전 지속력이 좋기 때문에 사격병을 때려잡거나 도망병 때려 잡기에 유리하다.

4.15. 충격 기병


거의 막을 도리가 없는 이 기병 유닛의 시기 적절한 돌격은 막대한 피해를 유발할 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
주로 랜스를 장착한 기병들이 충격 기병으로 분류된다. 돌격보너스 스탯이 매우 높지만 일반 기병에 비해 근접공/방이 낮다.
장대가 긴 랜스의 단점 때문에 충격을 하고 난 뒤 근접전에 돌입하면 일반 기병보다 특출난 모습을 보이지는 못한다. 때문에 돌격후 공격을 계속하는 것보다 돌격을 반복해야 효율이 올라간다.

4.16. 사격 기병


빠른 이동 속도과 긴 사거리를 지닌 사격 기병은 적을 성가시게 하기 좋지만, 근접전에 휘말리면 취약합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
사격 기병이 들고 있는 특성 보통 기병진 중 최약의 근접스탯을 가지고 있으니 사격전을 하다 패잔병에게나 근접전을 하는 편이 바람직하다.

4.17. 전차


빠르게 이동하고 선회 반경이 큰 전차는 약한 적 부대를 뚫을 수 있습니다만, 전투에 발이 묶이면 취약합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
전차가 가지고 있는 특성이다. 전차는 보통 4명의 머릿수에 근접공격방어가 평균보다 낮으나 이를 매우 높은 돌격 보너스로써 만회하는 병종이다.
돌격이 강하나 지속전이 약한 만큼[3], 치고 빠지기 쉽게 토탈워의 숨은 능력치인 '질량[4]'이 높게 책정돼있다. 따라서 보통은 돌진 후에 깊게 파묻히지 않도록 주의하며, 동시에 다시 돌격하기 쉽도록 방진의 끄트머리를 긁거나 스치듯이 때리는 게 이상적이다. 그리고 이게 굉장히 손이 많이 가기 때문에 보통 사람들은 던져놔도 잘만 싸우는 기병이나 괴수를 선호하는 편이다.

4.18. 비행 기병


비행 기병은 일반적인 기병보다 넓은 이동 범위의 이점을 가집니다.

'''주 사용 진영'''
브레토니아,리자드맨
비행을 하기 때문에 숲이나 언덕에서의 속도 불이익이 없고, 지형이나 방진 같은 것에 방해받지 않아 보호받는 적을 노리기도 쉬운데 빠져나오기도 잘하고, 성가신 적의 공중유닛을 견제할 확실한 방법이기도 하여 활용도가 굉장히 넓다. 하지만 날고 있을 때엔 뭔가의 뒤에 숨을 수가 없기에 사격에 노출되지 않게 잘 봐줘야한다.

4.19. 사냥 무리


'''주 사용 진영'''
리자드맨
선지자와 워록 dlc패치 이후 추가된 병종. 사격 공격이 뛰어나 사격에 취약한 적에게 뛰어나지만 근접전은 취약하다는 것이 단점이다.

4.20. 워 비스트


늑대, 사냥개 등의 짐승은 전쟁을 위해 키운 것입니다. 이들의 발톱과 턱은 두개골을 부술 수 있지만, 제대로 된 갑옷을 상대로는 어렵습니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
소형 괴수 중에 동물의 형상을 가지는 괴수가 가지고 있다. 뱀카의 다이어울프가 들고 있다. 설명처럼 장갑 관통력이 낮기 때문에 경장갑에게 공격하자.

4.21. 괴물


몬스터 피조물은 보통 인간보다 수 미터 크며 약한 적을 땅에 처박아 짓밟을 수 있습니다.

'''주 사용 진영'''
드워프를 제외한 모든 진영
매우 다양한 괴물들에게 붙는 특성이다. 피해량도 제각각이고 공격 모션도 다양하고 일관적이지는 않지만 일반적으로 수가 적고 인간보다는 개개인이 강하다.

4.22. 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스


반 불사인 드래곤 오거는 돌격 시 어린 종족에게 분노의 포효를 하며 강력하게 타격합니다.

'''주 사용 진영'''
카오스 워리어
카오스의 드래곤 오거와 드래곤 오거 샤고스에게만 붙는 특성이다.

4.23. 비행 괴물


이 거대한 날개 달린 괴물들은 세상에서 가장 강력한 피조물 중 하나입니다.

'''주 사용 진영'''
뱀파이어 카운트, 하이 엘프, 우드 엘프
비행 괴물들에게 붙는 특성이다. 마찬가지로 날아다니기 때문에 지형과 적 유닛을 무시하고 자기가 싸우고 싶은 상대와 쉽게 싸우고 쉽게 빠져나온다. 하지만 사격을 아군이 막아주기 힘들고 완전히 둘러싸이면 빠져나오기 어렵기 때문에 일장일단이 있다.

4.24. 투석기


공성 엔진은 아군 전선이나 성벽을 넘어서 발사할 때 이상적이지만 일반적으로 대포보다 정확도가 떨어집니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영
투석기의 발사 지점은 높기 때문에 지형과 아군에게 구애를 받지 않아서 대포보다 사용하기가 수월하다. 하지만 탄속이 떨어지기 때문에 적이 보고 피하기도 쉽다.

4.25. 공성 포병


캐논과 박격포는 정밀한 아틸러리이며 한정된 지역에 대량의 피해를 유발하기 때문에 강력한 단일 표적을 해치울 때 이상적입니다.

'''주 사용 진영'''
제국, 드워프, 뱀파이어 코스트

4.26. 필드 건


소형 대포, 총, 화염방사기는 주로 건물이 아니라 유닛에게 사용합니다.

'''주 사용 진영'''
모든 진영

4.27. 로켓 포대


로켓의 부정확성은 광역 파괴 능력을 고려하면 큰 문제가 되지 않습니다.

'''주 사용 진영'''
제국

4.28. 마법 전차


특수 전차는 주변의 유닛을 오라로 지원하거나 적에게 막강한 마법 공격을 가합니다.

'''주 사용 진영'''
제국, 뱀파이어 카운트

4.29. 워머신


금속제 증기 기관 워머신으로, 대포와 독립적인 단거리 포탑을 자랑합니다.

'''주 사용 진영'''
제국, 드워프, 스케이븐
기계병기의 느낌을 주는 유닛에게 주로 붙는다.
기계답게 대부분 튼튼하며 패주도 안 하지만 1~4명으로 머릿수가 아주 적고 대 대형, 장갑관통 달린 담당일진에게 걸리면 쉽게 터지므로 주의해야한다.
사실상 워머신의 이름에 가장 걸맞은 기계가 제국의 스팀탱크와 드워프의 자이로콥터와 봄버, 스케이븐의 둠휠류밖에 없다.

[1] 특히 제국의 플래질런트는 광란이 붙어있어 리더쉽이 일정량 낮아지지 않으면 능력치 보너스를 받는데 불굴이라 상시 능력치 보너스를 받아 생각보다 잘 싸우며 여기에 근접전에서 패배중 판정을 받기 시작하면 일정시간동안 근접 방어와 와드 세이브가 추가로 붙어 의외로 끈질기게 물고 늘어져 짜증나게 한다.[2] 해당 특성이 붙은 유닛은 거의 다 초반 1~2티어 보병진들에겐 악마같이 강하고 3티어 이상의 병종이여도 장갑이 낮거나 방어 능력이 떨어지면 이기지는 못하더라도 일정량의 손실을 강요하기 마련이다.[3] 돌격보너스는 돌격시 근공과 무기피해를 비율에따라 올려주지만 10초가 지나면 대부분 사라진다.[4] 유닛 개체의 무게. 높을수록 유닛을 밀어내는 힘이 강하고 돌격시 더 깊게 파고들어서 보다 많은 적 개체를 때린다.