토탈 워: 워해머 2/스케이븐

 



1. 개요
2. 세력 소개
3. 세력 특징
3.1. 식량
3.2. 스케이븐 오염도
3.3. 충성도[1]
3.4. 보이지 않는 도시
3.5. 지하 제국
4. 종족 특징
4.1. 소모품
4.2. 지하로부터의 위협
4.3. 은밀한 추적
5. 시스템
5.1. 지령
5.2. 의례
5.3. 금기의 작업장
5.4. 음습한 거래
5.5. 클랜 의뢰
5.6. 살점 연구소
5.6.1. 보병
5.6.2. 괴수
5.6.3. 실험실 업그레이드
6. 플레이 진영
6.1. 모르스 클랜
6.2. 페스틸런스 클랜
6.3. 릭투스 클랜
6.4. 스크라이어 클랜
6.5. 에신 클랜
6.6. 몰더 클랜
7. 관련 DLC
8. 캠페인
8.1. 회오리의 눈 캠페인 스토리
8.2. 에신 클랜 캠페인 스토리
8.3. 몰더 클랜 캠페인 스토리
9. 전투
9.1. 장점
9.2. 단점
10. 내정
10.1. 장점
10.2. 단점
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
11.2. 군주
11.3. 전설적인 영웅
11.4. 영웅
11.5. 유닛
11.5.1. 근접 보병
11.5.2. 사격 보병
11.5.2.1. 에신
11.5.2.2. 화기반
11.5.3. 괴물과 짐승
11.5.4. 포병대와 워머신
11.5.5. 금기의 작업장 유명연대
12. 전략 및 로스터
12.1. 캠페인 초반부 로스터
12.2. 스커미싱 위주 로스터
12.3. 화기반 위주 로스터
12.4. 포병 위주 로스터
13. 멀티플레이
14. 상성
14.1. 1부
14.2. 2부
15. 하위 세력
15.1. 스케이븐
15.2. 회오리의 눈
15.3. 필멸의 제국들
16. 테크놀로지
17. 건물
17.1. 지하 제국
18. 고유 마법
18.1. 역병의 마법학파[image]
18.2. 파멸의 마법학파 [image]
18.3. 은신의 마법학파
19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
19.2. 기타
20. 추천 MOD
21. 기타


1. 개요



하이 엘프의 땅인 울쑤안을 제외한 올드 월드의 지하에 숨어있는 사악한 쥐 수인 종족들. 발매 전부터 많은 푸쉬를 받았던 종족답게 볼텍스 캠페인 스토리에서도 비중이 가장 크다.

2. 세력 소개



3. 세력 특징



3.1. 식량


식량은 스케이븐의 고유 자원으로, 비축분이 많을수록 여러 보너스를 받고 적을수록 여러 패널티를 받는다. 또 정착지 점령 시 비축분을 소모해 최대 5티어까지 한번에 올려놓을 수 있고, 전투 때 지하의 위협 횟수를 추가하는 등의 기능이 있다. 그 대신 가진 정착지, 육군의 수 만큼 지속적으로 식량을 소모한다.
참고로 정착지 4티어→5티어나 1티어→5티어나 5티어로 간다면 식량을 120개 정도 소모한다. 지하 제국의 추가로 나중에 가면 식량이 넘치기에 후반에 갈수록 내정이 탄력을 받게 된다. 식량을 잘 쓰면 성장 건물 비용이나 시간을 크게 아끼는 등의 큰 이득을 계속해서 얻을 수 있다.
예전에는 지하 제국이 없어 고정 수급원이 많이 부족했기에, 자기 정착지를 약탈하고 반란군을 일으켜 그걸 털어먹는 등의 플레이가 주요했다. 다만 이제는 지하 제국 덕으로 돈 모아서 시설만 올리면 돈도 식량도 매우 풍족해진다.

3.2. 스케이븐 오염도


카오스, 뱀파이어처럼 스케이븐도 오염 수치가 존재한다. 하지만 두 종족과 다르게 '''스케이븐 스스로를 포함한''' 모든 종족들의 공질 수치가 하락된다. 다만 스케이븐은 오염으로 받는 공공질서 페널티가 적어 어느정도 커버가 가능하다. 전설에서도 공질건물 꾸준히 지어주고 식량 높게 유지하면 오염도 풀이라도 안정화할 수 있다.
카오스/뱀파이어 오염과는 달리 타 세력에게 소모성 피해를 입히지는 않지만 대신 스케이븐의 특수능력 지하로부터 위협 횟수를 늘려준다. 전투가 잦은 지역은 높게, 안전한 내정 지역은 낮게 유지하는게 효율적. 4월 17일 패치로 AI 공질보너스가 없어져 카오스나 뱀파이어처럼 다른 진영에게 일부러 오염을 퍼트려 반란을 유도할 수 있다.

3.3. 충성도[2]


배신과 이기심의 종족 답게 군주를 고용하고나서도 지속적으로 관리를 해줘야한다. 구체적으로는 레어리티가 높은 아이템을 주거나, 강력한 유닛들을 부대에 넣어주거나, 그 군주의 군대를 이끌고 다니며 승리를 해야한다. 그렇지 않으면 플레이어를 배신, 제3세력이 되버린다. 그린스킨, 비스트맨과 비교했을때 앞의 두 종족은 투지가 낮으면 유닛이 소모성 피해를 입지만, 이쪽은 아예 적이 되버리니 관리가 더욱 까다로운 편. 충성도가 3~4정도되면 페널티를 입는대신 충성도를 올려주는 이벤트가 나오는데 페널티가 센 선택지가 많으므로 최소한 5 이상을 유지시켜줘야 게임에 지장이 없다. 적 영지에서 약탈 스탠스를 하고 있어도 충성도가 조금씩 오르니 약탈을 열심히 하면 충성도관리가 어렵지 않을 것이다. 반대로 이 말은 항상 적을 만들고 적극적으로 싸워야 하는 이유이기도 하다.
같은 충성도 시스템을 쓰는 다크엘프는 암살자 영웅의 군단충성도 증가 스킬도 있고 충성도를 올려주는 하인 추종자를 뿌리다시피 주기 때문에 충성도 걱정이 거의 없으나 스케이븐은 그런 영웅이나 추종자가 전무해 충성도 관리가 골치아프다. 13의 의례 적용 기간에는 충성도 걱정이 없으나 공백기엔 크게 문제가 된다. 평화조약시 모든 군주의 충성도가 1씩 감소하므로 주의. 특히 변절육군과 변절해적이 심심하면 전쟁걸었다 평화협정 하자고 하는데 평화협정시 충성도가 전부 하락하므로 긴급상황이 아니면 평화협정은 받아주지 말자.
다크엘프와 마찬가지로 군주 충성도가 주황/붉은 색으로 위험단계일때 돈이 부족하다고 군주 해고를 시키면 바로 반란을 일으키므로 주의하자.

3.4. 보이지 않는 도시


스케이븐의 정착지는 폐허 아래에 건설되어 다른 종족들은 스케이븐의 정착지에 가까이 다가가 조사하거나 공격하기 전까지는 정착지는 단순히 폐허로만 표시되며 어느 세력이 점거하고 있는지, 얼마나 발전되어 있는지, 병력이 얼마나 있는지 알 수 없다. 거기에 확인 했다고 해도 시야에서 일정한 턴수동안 벗어나면 다시 폐허로 표시된다. 상대 스케이븐을 상대 할 때 두더지 잡기를 하게 되는 원인이다. 자신이 스케이븐 일때는 체감이 잘 안되지만 비동맹 상태인 변절 육군들이 타 세력으로 플레이할때보다 훨씬 덜 얼쩡거리고 전쟁이 나기 전까진 정착지에 영웅이 특수행동을 하는 빈도가 확실히 낮다. 그래도 전쟁할땐 AI보정으로 다 알고 잘만 쳐들어오므로 방어는 철저히 해두자.
여기에 추가로 2019년 4월 업데이트와 함께 특징이 하나 더 추가 되었다. 뱀파이어 코스트가 항구 지역에 해적 소굴을 지을 수 있는 것처럼 스케이븐도 타 세력의 영토에 지하제국을 건설할 수 있게 된 것. 이 지하 도시들은 해적 소굴처럼 다양한 효과를 발휘하며 스케이븐은 여기에 추가로 군주마다 다른 보너스를 제공한다. 예를 들어 이킷 클로의 스크라이어 클랜의 경우 둠스피어를 건설하여 지하 도시가 설치된 지역의 정착지를 파괴해버릴 수 있다.

3.5. 지하 제국


선지자와 워록 이후로 추가된 새로운 시스템으로 뱀파이어 코스트의 해적 소굴과 유사한 시스템을 가지고 있다.
지하 제국의 경우 워록 엔지니어나 둠 엔지니어로 건설하거나 도시를 함락한 후 선택을 할 수 있다. 인지도 시스템이 추가되었는데 건물들을 지을 수록 이 인지도가 쌓여서 들통이날 확률이 높아진다.
기본적으로 건물들은 해당 지역의 아군에게 도움, 턴골과 식량 증가, 맵 전체에 영향, 인지도 저하, 도시를 파괴하거나 군단을 생성하는 건물로 나뉘어져 있다. 버민타이드 건물 건설시 공짜로 군단이 튀어나와 적을 기습할 수 있다.
지하 제국 건물 하나하나가 상당히 비싸기 때문에 아무거나 짓기보다 수입이 높은 적 대도시 위주로 돈 뜯는 건물이 많이 사용된다. 건물값이 상당히 비싸므로 게임 초반에 가난할 때는 너무 집착하지 않는 게 좋다. 초반에 무리해서 지어 봤자 크게 도움이 안 된다. 일단 초반 자금확보를 위해서는 워록 엔지니어나 둠 엔지니어를 돈이 많이 벌리는 메이저급 대형 진영 수도로 보내서 지역수입 50% 갈취해오는 건물을 짓는 게 좋다. 본진과 주력군단을 풀세팅하고 돈이 남아돌면 이곳저곳으로 지하제국 확장건물을 짓고 식량+돈을 더 챙기면 좋다.
엔지니어로 영웅명령을 통해 지하제국 건설시 해당 진영과 외교관계가 악화되므로 주의. 땅굴파는 건물로 자동으로 지하제국이 퍼져나간 경우 외교관계 영향이 없다. 또한 다른 스케이븐 플레이어의 지하제국을 파괴해도 외교관계는 악화되지 않는다. 같은 편인 군사 동맹 정착지에 지하 제국을 세웠다 들키면 바로는 아니지면 결국 제거당하기도 하므로 애초에 들키지 않는 게 좋다.
'''건물은 최대 4개까지 지을 수 있다.'''

4. 종족 특징


유별난 특징을 많이 가진 햄탈워2에서도 독보적으로 특이하고 고유한 시스템들을 많이 가지고 있다. 아래 나온 것 말고도 도시를 점령했을 때 그냥 점령은 없고 무조건 약탈후 점령이라는 소소한 특징도 있다. 어차피 식량투자를 안 하면 도시점령시 티어가 밑바닥으로 내려가므로 그냥 공성승리시 약탈해서 돈을 더 많이 뜯은 후 그 다음턴에 점령하는 것도 괜찮다.

4.1. 소모품


쥐라는 종족답게 소모품 특성이 대부분의 보병에 달려 있다. 초반에 슬레이브로 모루를 장식해야 하는 스케이븐에게는 달아나도 리더쉽 감소가 일어나지 않는다는 특성 때문에 자주 기용되는 편이다.

4.2. 지하로부터의 위협


전투에서 클랜랫을 소환하는 진영 능력. 소환 횟수는 지역의 스케이븐 오염, 지하제국의 특정 건물 효과와 추가 식량 투입에 비례해 늘어나며 45초의 쿨타임이 존재한다. 클랜랫은 스케이븐 슬레이브보다 조금 더 좋은 수준의 1티어 최하위 보병이라 클랜랫만으로 지는 전투를 이기게 만들 순 없지만 물량이 많아서 적의 사격보병이나 포병 옆에 소환하여 사격을 막는것 만으로도 이득을 볼 수 있다. 뱀파이어의 레이즈 데드 마법과 비슷하지만 전투 맵 '''어디에나''' 소환할 수 있기 때문에 훨씬 무서운 시스템. [3]
1티어 유닛이기 때문에 펀치력이 약할 것 같지만 생각보다 강력하다. 물론 정면 싸움은 시간벌기 수준이지만 적 모루의 뒤를 잡으면 경보병에게는 꽤 큰 데미지를 줄 수 있고 원거리보병이나 공성무기는 아예 제거해 버릴 수 있다. 같은 효과의 역병학파 마법과 같이 사용해 숫자를 불리는 것도 방법. 또한 아군 주요 원거리 보병이나 공성무기가 적에게 노출되었을 때 앞에 재빨리 소환해 고기방패로 써먹을 수도 있다.
사용시 조심해야 할 것은 소환된 클랜랫이 도망쳐도 주변 부대에 리더쉽 영향을 끼친다는 점과 이쪽도 주변 리더쉽 영향을 받는다는 점.. 때문에 이미 리더쉽이 박살나기 시작한 아군 방진 사이에 도우겠답시고 소환했다가 줄줄이 비엔나처럼 패주하는 꼴을 보거나 소환한 클랜랫이 도망치기 시작해 도미노처럼 방진 리더쉽이 무너지는 상황이 발생할 수 있다.
이외에 이런 식으로(4분 5초경) 매복한 적진의 상황을 알아보는 희생양으로 쓸 수도 있다.

4.3. 은밀한 추적


스케이븐의 기본 태세로, 은밀한 스케이븐답게 공격할 때 매복을 걸며 이 태세로 적의 일정 시야 밖에서 움직이면 육군이 보이지 않게 해준다. 매복이 발동되면 자전비 보정도 꽤 좋게 받기 때문에 고티어 병종으로 조합을 해놓았다면 거의 모든 야전을 자전 뺑뺑이만으로도 클리어가 가능해진다.
기병이 없는게 약점이던 시절부터 스케이븐을 보조해주는 훌륭한 능력이다.
상시 발동되는 매복은 상대하는 입장에서 매우 거슬린다. 매복이 성공하면 상대의 증원군과 퇴각을 막으면서도 아군의 증원은 가능하기에 스케이븐은 AI라도 날로 먹는 전술이 매우 강력하기 때문. 매복 방어를 올려도 매복 성공률 추가로 상쇄되기에 조금만 잘못 움직여도 눈 뜨고 코 베이는 일이 너무 자주 일어난다. 때문에 기본 매복을 없애거나, 숙영 태세에 매복 방어 100%를 추가하는 등 이를 너프시키는 모드도 여럿 있다. 이는 이 태세를 가진 하이엘프의 알리스 아나르도 마찬가지다.

5. 시스템



5.1. 지령


  • 효과적인 계획 - 공공질서+2 순수함+1
의외로 둘다 그렇게 필요하지 않아 공공질서가 급한게 아니면 쓰지 않게 된다.
  • 확장주의 계획 - 건물 건설비용-10%, 성장+20
내정지역을 발전시키기 위해 사용하는 지령.
  • 전쟁 계획 - 모집비용-5%, 지역모집 수용량+1
4영지 지역에서 지배적인 음모와 조합하면 모집비용 -70%에 한번에 8부대 생산하는 강력한 모습을 보여준다.
  • 자원 개발 계획 - 식량생산+2, 스케이븐 오염+2
넓게 확장한 스케이븐이 식량을 보급하기위해 자주쓰게 되는 지령. 2영지 지역은 자생이 가능하고, 더 큰 영지도 부담이 상당히 준다. 2부 노스카 패치로 기존에 있던 세율 -30%이 사라져서 이제 딜레마에 빠질 일은 없게 되었다.

5.2. 의례


한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다.
'''파멸의 음모'''
'''비용'''
'''지속 시간'''
'''재사용 시간''''
'''해금 조건'''
'''800 골드'''
'''- 턴'''
'''30 턴'''
'''기술 3 개 연구'''
'''효과'''
두우움!엔지니어 1명 소환
스케이븐의 벙커버스터1. 튼튼한 도시에 던지면 성벽이 손상되고 주둔군이 걸레가 되어 쉽게 뚫을 수 있다. 다만 이 엔지니어가 무조건 수도에서 등장해서 캠페인 중후반부 타 대륙을 침략할때 원하는 위치까지 이동시키는데 많은 시간이 소요된다. 그리고 스케이븐 포방부의 경우 대포로 포탑과 성벽, 주둔군까지 쉽게 다 날려버리므로 크게 필요성이 느껴지진 않는다.
주둔군 살상효과가 크진 않지만 성벽 2곳을 확정으로 구멍을 뚫어주고, 수비건물을 지어놓은 곳일 경우 수비건물을 파손시켜 적이 수리하기전에 공격하면 4~5단계 대포탑도 최하급 화살/노포 포탑으로 다운그레이드 시켜준다. 그러나 주의해야 할점이 각 진영 수도는 수비건물 없이도 수비건물 5단계 효과를 기본 적용받으므로 이 경우엔 포탑 다운그레이드 효과를 못 봐 크게 쓸모가 없다. 그 외에도 각종 수비시 보너스 주는 건물들이 전부 파손되므로 적이 수리하기 전에 공격하면 보너스효과를 무시할 수 있다. 역으로 적 건물이 파손되고 다운그레이드되면서 점령시 약탈금액이 줄어든다는 단점도 있다.
부대합류도 불가능하고 기능은 도시 파괴뿐이지만 워락 엔지니어 채용수를 차지하므로 일반 엔지니어를 고용하지 못하게 될수도 있다. 미리 워락 엔지니어를 허용 한도 최대치만큼 고용한 후 의례를 하면 문제를 피할 수 있다. 선지자와 워록으로 추가된 기능으로 연구율에 도움을 주는 지하제국을 건설할 수 있다. 원래 별 인기 없었지만 지하제국 고급건물 건설기능 덕분에 활용도가 늘어났다.
'''전염병의 음모'''
'''비용'''
'''지속 시간'''
'''재사용 시간''''
'''해금 조건'''
'''1,000 골드'''
'''- 턴'''
'''30 턴'''
'''전염병 가마솥[4] 건설'''
'''효과'''
전염병 음모 사제 1명 소환
스케이븐의 벙커버스터2. 노스카의 역병과 같지만 여러번, 원하는 곳에 사용된다는 장점이 있다. 적의 주력 부대나 뚫기 힘든 도시에 던지고 한두턴 기다리면 무혈입성이 가능하다. 운좋으면 다른 곳으로 퍼지는 것은 덤. 단 역병이 퍼진 곳에 들어가면 자기도 전염될수 있으니 주의. 어느 정도 떨어져 있어도 같은 지역이기만 하면 일정 확률로 역병에 걸릴 수 있다. 아예 옆 지역/영지에서 대기하다가 역병이 끝나자마자 공격하는 것이 안전하다. 또한 역병에 걸린 지역을 점령할 때 역병이 아직 남아있으면 점령하다가 감염될 수 있다. 또한 전염이 랜덤이라 한 지역에서 적 군단은 멀쩡하고 아군 군단에만 전염되기도 하니 멀리 떨어져 있는 게 좋다.
참고로 위의 두 의례로 생성된 요원들은 상대 요원의 부상이나 암살 행동에 당할 수도 있으니 주의. 또한 이렇게 생긴 요원도 채용수를 차지하므로 일반 요원을 고용하지 못하게 되는것도 주의. 전염병 사제는 플레이그 프리스트 채용수를 차지하나 플레이그 프리스트를 최대 한계치까지 미리 고용해두고 의례를 하면 문제없이 얻을 수 있다.
파멸의 음모와 마찬가지로 사제가 무조건 수도에서 등장해서 캠페인 중후반부 타 대륙을 침략할때 원하는 위치까지 이동시키는데 많은 시간이 소요된다.
'''13 번째 음모'''
'''비용'''
'''지속 시간'''
'''재사용 시간''''
'''해금 조건'''
'''1,313 골드'''
'''13 턴'''
'''30 턴'''
'''전설적인 군주 7 랭크 달성'''
'''효과'''
모든 스케이븐과 외교+13
적 영웅 행동 성공 확률-13%
영웅행동 성공확률+13%
모든 군주가 일정 확률로 충성도 획득
모든 군단 능력
'''모로스 클랜''' : 모로스 클랜스톤(24초간 40m범위의 아군이 40% 관통 보너스 획득, 3회)
'''페스틸런스 클랜''' : 페스틸런스 클랜스톤(24초간 40m범위의 아군이 독 능력 획득, 3회)
'''스크라이어 클랜''' : 스크라이어 클랜스톤(52초간 50m범위의 적에게 -44% 마법 저항, 3회, 120초쿨) 부여
13오마주가 잔뜩 들어간 의례. 스케이븐의 세력이 적고 빨리 지워짐으로 외교 보너스는 미약하지만 충성도 획득과 전투능력 모두 유용하다. 싸다는 것도 장점. 충성도가 낮은 군주가 있어 반란 위기 상황에 쓰거나, 대규모 전투를 벌이기 전에 써서 영웅 공작이나 클랜스톤 전투능력을 쓰면 좋다.
'''지배적인 음모'''
'''비용'''
'''지속 시간'''
'''재사용 시간''''
'''해금 조건'''
'''3,000 골드'''
'''2 턴'''
'''20 턴'''
'''「지령 : 확장주의 계획」 선포'''
'''효과'''
성장+40
식량+1
공공질서+2
고용비용-25%
조금 비싸지만 무난한 음모. 다른 종족에 없는 추가 성장이 도시들의 빠른 성장을 보장해준다. 또한 군대 재편성 할 때 쓰면 돈을 상당히 아낄 수 있다.

5.3. 금기의 작업장


이킷 클로의 스크라이어 클랜 전용 시스템. 전투 승리, 폐허 수색, 요원 행동으로 얻을 수 있는 워프 연료와 식량을 통해 둠로켓을 생산하거나, 둠 플라이어, 둠휠, 화기반(래틀링 건 화기반/워프락 제자일/워프화염 방사기 화기반)/둠로켓을 강화시키고, 각각의 항목을 강화시킬 수록 군주 아이템 및 추가 유명 연대를 획득할 수 있다. 둠로켓은 한 전투에 한 번만 사용 가능하고, 최대 5개까지 보유 가능하며(장탄수 업그레이드로 8개까지 가능), 생산 후 5턴이 지나야 다시 생산할 수 있다. 생산에는 워프 연료 4와 식량 5를 소비한다. 업그레이드 조건을 채우면 레벨 업이 되어 추가 업그레이드가 가능한데, 레벨 1부터 레벨 4까지 있고 업그레이드 조건 하나 달성 시 국고 +1500을 얻으며 레벨 업 하면 워프 연료 +5를 얻는다.

  • 레벨 1 : 기술자의 굴
  • 업그레이드 조건 :
· 전투에서 적 1000명을 죽이십시오
· 특정 건물을 건설하십시오, 대상 건물 : 워프스톤 견인 광선(시작 지점의 랜드마크를 업그레이드)
· 전투에서 둠로켓을 사용

스크라이어 클랜의 워록 엔지니어들은 온갖 조악한 부품들과 전자 기기, 그리고 약간의 전리품이 어질러져 있는 더러운 작업대 사이에 둘러싸인 채, 죽음을 설계하고 만들어냅니다.

  • 레벨 2 : 공학 연구소
  • 업그레이드 조건 :
· 워록 엔지니어(영웅)의 등급을 15까지 도달
· 워록 마스터(군주)의 등급을 15까지 도달
· 특정 건물을 건설하십시오, 대상 건물 : 건설 동굴(워록 엔지니어 및 포병 생산 건물)

이 시설에서 사용되는 고급 공구들을 사용하면 보다 복잡한 제작이 가능하기에, 파괴적인 성향을 충족시키기 위한 무기의 제작 과정을 더욱 쉽게 해 줍니다.

  • 레벨 3 : 워프 기술 연구소
  • 업그레이드 조건 :
· 이킷 클로의 등급을 25까지 도달
· 특정 건물을 건설하십시오, 대상 건물 : 워프스톤 반응기(주 정착지 에너지 건물 5단계 업그레이드)

연구실 전체를 뜯어고친 결과, 워프스톤의 무한한 잠재력을 완전히 알아낼 수 있을 만한 시설이 완성되었습니다.

  • 레벨 4 : 대형 워프포지

이 곳은 스케이븐돔 최고의 두뇌들이 모두 모여 세상에서 가장 흉악한 물건들을 만들고, 또 그 흉악한 효과를 가장 거대한 규모로 보여줄 방법을 골똘히 생각해내는 곳입니다.


< '''둠 플레이어 업그레이드 및 장비''' >
  • 업그레이드
    • 파멸적 정비 : 둠 플레이어 유닛에 보병 상대 보너스 +8, 돌격 보너스 +15 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 워프 섬광 : 둠 플레이어 탈 것에 탄 캐릭터에게 "워프스톤 격발"[5] 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 3소모, 작업장 1레벨 필요
    • 흑요석 합금 : 둠 플레이어 유닛에 무기 위력 +12%, 근접 공격 +10 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 죽음의 비행 역학 : 둠 플레이어 유닛에 선봉대 배치 부여, 속도 +15% (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 초소형 반응로 : 둠 플레이어 탈 것에 탄 캐릭터에게 "과부하"[6] 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 생체 인터페이스 : 둠 플레이어 탈 것에 탄 캐릭터에게 주문 실패 기본 확률 -15% (모든 병력), "그을음" 마법의 바람 비용 -3 (모든 캐릭터), "그을음 업그레이드" 마법의 바람 비용 -4 (모든 캐릭터), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 부패한 미끼 : 둠 플레이어 탈 것에 탄 캐릭터에게 "암행" 능력 부여 (모든 캐릭터), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 꼬치 칼날 추가 : 둠 플레이어 탈 것에 탄 캐릭터의 오라 리더십 효과 +6, 캐릭터의 리더십 +12 (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
    • 가시 돋힌 장갑판 : 둠 플레이어 유닛에 와드 세이브 +12%, 근접 방어 +10 (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
    • 프로펠러 칼날 : 둠 플레이어 유닛에 "칼날 소용돌이"[7] 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 10 소모, 작업장 4레벨 필요
  • 장비 및 유명 연대
    • 합금 방패 : 희귀 / 갑옷 / 갑옷 +20, 사격 저항 +15% / 업그레이드 2개 달성시 지급
    • 접이식 주먹칼 : 희귀 / 무기 / 장갑 관통 피해 +25, 근접 공격 +10, 독 공격 활성화 / 업그레이드 4개 달성시 지급
    • 기계 팔 : 희귀 / 무기 / 근접 방어 +10, 근접 공격 +8, 절단 공격 활성화 / 업그레이드 6개 달성시 지급
    • 동력 갑옷 : 희귀 / 갑옷 / 근접 공격 -12, 와드 세이브 +12%, 무기 위력 +25% / 업그레이드 7개 달성시 지급
    • 검은구멍 박피기 (둠 플레이어 유명 연대) / 업그레이드 8개 달성시 해금
< '''둠휠 업그레이드 및 장비'''>
  • 업그레이드
    • 워프스톤 보조 발전기 : 둠휠 유닛에 속도 +12%, 돌격 보너스 +15 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 소형 워프 배터리 : 둠휠 유닛에 재장전 시간 감소 +15% (모든 병력), 연료 3/식량 3소모, 작업장 1레벨 필요
    • 스케이븐슬레이브 윤활유 : 둠휠 유닛에 근접 방어 +10, "스트라이더" 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 고기 방패 : 둠휠 유닛에 장갑 +15, 사격 저항 +12% (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 워프 스파크 플러그 : "워프 라이트닝" 재사용 대기 시간 -10% (모든 캐릭터), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 초전도체 : 둠휠 탈 것에 탄 캐릭터에게 보병 상대 보너스 +10, 무기 위력 +12% (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 워프스톤 합금 : 둠휠 탈 것에 탄 캐릭터에게 마법 저항 +22%, 장갑 +15 (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 워프 축전기 : 둠휠 유닛에 "이중 사격" 탄약(투사체 수 증가) (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
    • 자이로 부품 : 둠휠 탈 것에 탄 캐릭터에게 "완벽한 활력" 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
    • 분열 굴절기 : 둠휠 탈 것에 탄 캐릭터에게 "이중 사격" 탄약(투사체 수 증가), 사격 피해 +14% (모든 병력), 연료 3/식량 10 소모, 작업장 4레벨 필요
  • 장비 및 유명 연대
    • 워프장 생성기 : 희귀 / 부적 / 마법의 바람 시작량 +5, 마법 및 사격 저항 +12% / 업그레이드 2개 달성시 지급
    • 전기 도끼창 : 희귀 / 무기 / 근접 공격 +10, 오염 공격 활성화, 섬뜩함 유발 부여 / 업그레이드 4개 달성시 지급
    • 모듈형 둠휠 조립 세트 : 희귀 / 마법부여 아이템 / 둠휠 모집 비용 -15%, 둠 플레이어·둠휠 경험치 +1, 둠휠 모집기간 -1턴 / 업그레이드 6개 달성시 지급
    • 워프 라이트닝 전지 : 희귀 / 마법부여 아이템 / "워프 라이트닝" 마법의 바람 비용 -1, "워프 라이트닝 업그레이드" 마법의 바람 비용 -2 / 업그레이드 7개 달성시 지급
    • 워프불꽃 바퀴 (둠휠 유명 연대) / 업그레이드 8개 달성시 해금
< '''화기반 업그레이드 및 장비'''>
  • 래틀링 건 화기반 업그레이드
    • 현장 폐기물 압축기 : 래틀링 건 화기반 유닛에 "원형 무한 탄창"[8] 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 래틀링 냉각수 : 래틀링 건 화기반 유닛에 재장전 시간 감소 +15% (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 수제 총알 : 래틀링 건 화기반 유닛에 탄약 +10%, 사격 피해 +12% (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
  • 워프락 제자일 업그레이드
    • 쥐 눈알 조준경 : 워프락 제자일 유닛에 "매의 정확함"[9] 능력 부여 (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 길리 털 슈트 : 워프락 제자일 유닛에 "암행" 능력 부여, 사격 저항 +15% (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 크레이븐 총알 : 워프락 제자일 유닛에 장갑 관통 사격 피해 +25%, 사거리 +12% (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
  • 워프화염 방사기 화기반 업그레이드
    • 분뇨의 질주 : 워프화염 방사기 화기반 유닛에 사격 피해 +10% (모든 병력), 연료 3/식량 3 소모, 작업장 1레벨 필요
    • 털방호복 : 워프화염 방사기 화기반 유닛에 화염 저항 +25%, 장갑 +25 (모든 병력), 연료 3/식량 5 소모, 작업장 2레벨 필요
    • 동력 펌프 : 워프화염 방사기 화기반 유닛에 "화염 집중" 탄약(사거리 및 대형 적 상대 효과 증가) (모든 병력), 연료 3/식량 7 소모, 작업장 3레벨 필요
  • 장비 및 유명 연대
    • 소이탄 : 배너 / 사격 피해 +12%, 화염 공격 활성 / 업그레이드 2개 달성시 지급
    • 저격수의 망토 : 배너 / 사격 피해 +12%, 사격 저항 +10%, 은밀한 추적 부여 / 업그레이드 4개 달성시 지급
    • 파멸의 인도자 (워프화염 방사기 화기반 유명 연대) / 업그레이드 5개 달성시 해금
    • 눈알 사냥꾼 (워프락 제자일 유명 연대) / 업그레이드 6개 달성시 해금
    • 죽음 밀매꾼 (래틀링 건 화기반 유명 연대) / 업그레이드 7개 달성시 해금

< '''둠로켓 업그레이드''' >
  • 워프 동력 발전소 : 마법의 바람 시작량 +5 (모든 병력), 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요
  • 지하 제국 저장고 : 둠로켓 장탄량 증가 +3, 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요
  • 독성 폐기물 재활용 : 둠로켓을 사용한 전투가 끝난 후의 워프 연료를 획득할 확률 +100%, 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요
  • 살상 실험장 : 둠로켓을 사용한 전투가 끝난 후의 사상자 충원률 +10%, 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요
  • 정제된 워프스톤 : 추가 둠로켓을 제작할 확률 25% 부여, 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요
  • 워프 화학 탄두 : 둠로켓이 시간 경과에 따라 추가 피해를 입히는 효과 부여, 연료 2/식량 5 소모, 작업장 1레벨 필요

5.4. 음습한 거래


에신 클랜 전용 시스템.
특수 자원인 '음모'를 소모하여 에신 계열 군주/영웅[10]에게 명령해 여러 특수한 행동을 할 수 있다. 음모는 일정 턴이 지나면 한개씩 차오르는 방식으로 에신의 메인 퀘스트를 진행하면 최대치가 하나씩 늘어 최고 5개까지 축적해둘 수 있다.
음모 소모가 많을수록 높은 레벨의 군주/영웅이 필요한대다 해당 케릭터가 잠시 쉬게 되지만 그만큼 강력한 기술이 무조건 100퍼센트로 적용된다는것이 특징이다.
가장 강력한 것은 스닉치가 수행해야하고 음모 5개를 쓰는 행동으로 그 나라의 전설적 군주를 암살해버림으로써 '''진영 하나를 없애버릴 수 있다.''' 그야말로 엔드 타임에서 수뇌부 암살로 강대한 국가를 전복시킨 시나리오를 그대로 따왔다고 보면 된다.

5.5. 클랜 의뢰


에신 클랜 전용 시스템 두번쩨.
모르스, 몰더, 스크라이어, 페스틸렌스 클랜이 서로 견제하기 위해 에신 클랜에 의뢰한 일을 받아 암살자로 수행하는 시스템으로 해당 클랜의 신임과 물자(돈, 식량)를 챙긴다. 위의 음습한 거래가 에신이 쓸 수 있는 대외적 시스템이라면 클랜 의뢰는 내정에 직접적으로 영향을 미치는 시스템이다.
의뢰가 각 클랜의 견제다보니 해당 클랜의 신뢰도는 올라가지만 견제 대상 클랜은 필연적으로 내려가게 되는데, 각 클랜마다 신뢰도에 따른 이익/불이익을 주므로 의뢰 온다고 마구 수용하면 엄청난 애로사항이 꽃필 수 있다.
의뢰는 강제성이 없기 때문에 무시할 수 있지만 의뢰 달성시 얻는 물자가 적은 수준이 아닌 대다가 신뢰도가 높으면 해당 클랜의 유닛들이 저렴해지므로[11] 자신의 상황에 맞게 취사 선택하여 해결할 필요가 있다. 보다보면 무슨 시즌제처럼 3 클랜이 하나의 클랜을 왕따시키는 구도가 심심치 않게 보인다(...)

5.6. 살점 연구소


살점 연구소는 오크의 잡동사니와 스크라이어의 금기 작업장을 섞은 느낌의 시스템이다. 사용되는 1차 자원은 생체즙으로 고유건물과 전투로 얻을 수 있다. 500 이상의 생체즙이 있으면 비우는 것으로 10 식량과 랜덤한 유닛 한뭉치와 2차자원인 뮤타젠을 얻을 수 있다. 모은 생체 물질이 많을 수록 얻는 유닛의 질과 뮤타젠이 늘어난다. 2차자원인 뮤타젠은 한도가 100이고 그 이상의 양은 서서히 줄어든다. 뮤타젠을 소모해서 자신이 선택한 유닛에게 여러 버프를 달아 줄수 있다. 뮤타젠은 최상위 3개만 50이 들고 나머지는 25가 들며, 하위 뮤타젠을 한번이라도 적용해야 그 위에 있는 뮤타젠을 활성화 시킬 수 있다. 버프 하나하나가 유닛들을 유명 연대 수준으로 강화 시키지만 기본 10%에 강화당 추가로 10%씩의 불안정도 확률이 있다. 불안정도에 걸리면 해당 유닛의 충원에 페널티가 붙고 전투에서는 체력이 소환수 처럼 일정수준까지 자동으로 소멸한다. 불안정 유닛을 재활용으로 해체하는 것으로 불안정도 1당 생체즙 50 회수할 수 있다. 돈과 식량 내서 실험실을 업그레이드 할 수 있으며, 강화는 1~3층은 단순하지만 이점만 있지만 4~6층은 이좀이 큰 만큼 약점도 크다. 마지막 7층은 특이하지만 강력한 효과들이다.
전반적으로 랜덤 요소 활용에 전투로 생체즙을 모아서 순식간에 유닛 다수를 얻을 수 있고 식량도 추가로 얻을 수 있다. 하지만 실험실 업그레이드에 그 만큼 유닛이 투자되어서 실제 내정은 큰 변화가 없다. 오히려 전투에서 랜덤으로 얻은 유닛을 활용해야 하고, 업그레이드나 선택 강화에 따라 유닛들이 랜덤 강화를 달고 나오고 유닛들이 랜덤하게 강화에 실패하는 등 랜덤 요소가 많다.
참고로 불안정도 있는 유닛이나 충원-100% 강화를 한 유닛은 하루살이라고 생각할 수 있지만 최소한 몰더 괴수는 아니다. 후반에 식량 20을 낼 수 있다면 충원+200%를 5턴간 부여할 수 있어서 강할대로 강하면서 피해를 바로 복구하는 플레이가 가능하다.

5.6.1. 보병


네크로 페러사이트 부여
재생과 완벽한 활력 부여
랜덤한 중간 단계 3개 부여[해금한정]

리더쉽+5 근접방어-5
데스 프렌지 격려 부여
무기피해+40% 근접공격+20
'''충원-100%''' 근접방어-10

돌격+20 관통+5 난동
리더쉽-5 공포와 섬뜩함 유발 부여
대대형+10 근접공격-5
무기피해+20%

물리저항+20% 근접공격-5
근접방어-5 리더쉽+5 심리면역

랜덤한 아랫 단계 2개 부여[해금한정]
속도+15% 근접방어+5
스트라이더 부여
충원+15% 유지비-15%

근접공격+5 관통+5
랭크+5

선봉대 배치, 은폐 부여
장갑+20 마법저항+15%
광란 부여

5.6.2. 괴수


산성 향취 샘
랜덤한 중간 단계 3개 부여[해금한정]
언데드와 굶주림 특성 보유

유지비+15% 은폐 포착불가
무기피해+40% 근접공격+20
'''충원-100%''' 근접방어-10

아머+30 사격저항+15% 속도-20%
충원-10% 세포 불안정 능력
대보병+10 근접공격-5 오염 공격

리더쉽-5 화염공격
프로판 땀
아머-100 무기피해+20%
흐느끼는 검 활성화

속도+10% 물리저항+10%
수호자 부여
충원+15% 유지비-15%

일반피해+20% 돌격+25%
랜덤한 아랫 단계 2개 부여[해금한정]

워프 피뢰침 능력 부여
리더쉽+5 선봉대 부여
근접공격+4 무기피해+10%

5.6.3. 실험실 업그레이드


일시 효과
뮤타젠 재구입- 5000골드(2턴 이후). 뮤타젠 100 획득
불결한 에너지바- 뮤타젠 10(2턴 이후). 군주 충원+200% 오라크기+50%, 비스트 팩 횟수+2
장기 수확- 식량 20(2턴 이후). 몰더 괴수 유닛 충원+200%
영구 효과
유전자 필터- 식량 5 3000골드(배양조 1번 비움). 배양조로 얻는 유닛 랭크+3
클론 전쟁- 식량 5 3000골드(배양조 1번 비움). 스케이븐 슬레이브는 1~5개의 변이를 달고 생산되나 재활용시 배양액 획득불가.
단순 수집기- 식량5 3000골드(배양조 1번 비움). 전투로 얻는 성장즙+5%
비정상 성장 촉진기- 식량 10 4000골드(배양조 4번 비움). 재활용으로 얻는 식량+5 배양조로 얻는 유닛 강화+1
생체 재활용 용기- 식량 10 4000골드(배양조 4번 비움). 배양조 비울때 얻는 식량 15로 증가
냉각기- 식량 10 4000골드(배양조 4번 비움). 최대 뮤타젠 200으로 증가
대형 배양조- 식량15 4000골드(배양조 8번 비움). 배양조 비울 때 얻는 유닛 하나 추가. 슬레이브 제외.
뮤타젠 농축- 식량15 4000골드(배양조 8번 비움). 유닛의 불안정 단계당 유지비-25%
스테로이드 인퓨전- 식량15 4000골드(배양조 8번 비움). 강화+4 이상의 유닛들에게 와드 저항+10%

6. 플레이 진영



6.1. 모르스 클랜


[image]
"그래-그래, 위대한 퀵이 여기 있다. 우리는 승리할 것이다. 그보다 중요한 것은 없다. 우리는 파괴할 것이다. 퀵은 온 세상에 퀵이 가장 위대하고, 최고이고, 가장 강하다는 것을 보여줄 거다! 그때 노드웰이 뭐라고 지껄이는지 보자고."
스케이븐은 지표면 아래에 떼를 지어 사는 사악하고 악의적인 랫맨입니다. 사방으로 뻗은 지하 소굴에 숨은 이들은 문명의 뿌리를 갉아먹고, 어두운 터널에서 쏟아져 나가 세상을 더러운 털가죽과 녹슨 검과 역병이 득실대는 오물의 물결로 뒤덮을 날의 음모를 꾸밉니다.
스케이븐 지하 제국은 무수한 클랜으로 구성돼있습니다. 각 클랜은 개별 스케이븐과 마찬가지로 지위와 권력을 두고 다툽니다. 4대 클랜은 이 끝나지 않는 경쟁에서 난공불락이지만, 이들 밑에서는 워로드 클랜이 배신과 동맹 파기의 번성하는 집단입니다. 모르 클랜이 현재 가장 강력하며, 이들의 우세는 지하 왕국의 중요한 집합점인 카라크 여덟 봉우리의 하층인 기둥의 도시를 장악한 점에 크게 기인합니다. 모르 클랜의 대 통치자인 워로드 노드웰은 랫맨 수도인 스케이븐블라이트에서 13 위원회의 의석을 차지하고 있지만, 기둥의 도시는 노드웰의 악명 높은 '오른 앞발' 퀵 헤드테이커가 지배합니다.
선홍빛 갑옷을 입고 털가죽으로 뒤덮인 분노와 자아 과잉의 전사인 퀵 헤드테이커는 모르 클랜의 후예이자, 스케이븐돔 전체에서 가장 성공적이고 맹렬한 전사 중 하나입니다. 드워프는 무수한 동족의 머리를 벤 그를 증오하고 원한의 대서에 수많은 항목을 등재했으며, 그린스킨과 엘프도 그를 미워합니다. 유일하게 퀵의 무용보다 더 유명한 것은 그의 오만입니다. 헤드테이커는 권력에 굶주린 자아도취자이며, 최근에 죽인 자의 머리를 참수하여 트로피 전시대에 올려서 가지고 다니며 추종자와 적들에게 자신이 얼마나 대단한지를 광고합니다.
퀵은 빠르게 여덟 봉우리 지하에 권력 기반을 다져냈지만, 노드웰은 모르 클랜의 필요에 따라 퀵을 여기 저기로 보냅니다. 노드웰이 위원인 13 위원회는 헤드테이커를 자신들의 계획을 실행할 유용한 자산으로 여깁니다. 퀵의 동의 여부는 떠나서 말이지요!

6.2. 페스틸런스 클랜


[image]
"털가죽 입은 형제라. 하! 그댄 이제 진짜 형제다. 예언자들의 거짓말은 무시하고 뿔난 신의 진짜 얼굴을 받아들여라! 스크롤크를 웜스톤에 데려가면 넌 플레이그 프리스트가 될 것이다. 배신하면 피떡이 되는 거다."
세상 저 아래에는 스케이븐이 도사리고 있습니다. 다른 모든 존재를 경멸하고, 움찔대는 수염에서부터 마디진 꼬리까지 세상을 정복하고자 하는 욕망으로 가득한 더러운 랫맨 종족입니다.
페스틸런스 클랜은 4대 클랜 중 하나입니다. 이 클랜의 일원은 질병과 부패의 사도인 플레이그 몽크입니다. 페스틸런스 클랜은 위대한 뿔난 쥐의 이름으로 오염을 퍼뜨리고자 하는 광적인 열정에 헌신합니다. 페스틸런스는 러스트리아에 도달한 최초의 클랜이었습니다. 이 뜨겁고 축축한 환경에서 이 질병 투성이의 랫맨은 기후를 극복하고 페스틸런스 클랜을 설립했습니다. 머지 않아 이 신생 클랜은 리자드맨과 맞닥뜨렸고, 오랜 원한이 태어났습니다. 러스트리아를 침범했던 모든 온혈족 침략자 중에서 리자드맨이 가장 증오하는 것은 스케이븐, 특히 페스틸런스 클랜입니다. 결국, 수십 년의 유배를 자처했던 플레이그 몽크가 지하 제국에 재합류했고, 즉시 13 위원회의 자리를 차지했습니다. 이들의 지도자는 아크 플레이그로드 누르글리치이며, 그는 스케이븐블라이트에서 클랜을 통제하지만 페스틸런스를 다시금 위대하게 만들기 위해 러스트리아에 남아있는 것은 군주 스크롤크입니다.
군주 스크롤크는 자연에 대한 모독입니다. 스크롤크가 가는 곳은 식물은 시들어 죽으며, 심지어는 주변의 공기조차 얼어붙고 어두워지는 듯 합니다. 스크롤크는 나이가 매우 많고 눈이 멀었지만, 그가 앞을 보지 못한다는 것을 약점으로 여긴다면 큰 실수입니다... 전투에서 스크롤크는 선두에 나서서 오염의 마법봉을 휘두르고 리베르 부보니쿠스(페스틸런스가 만든 모든 질병을 다루고 있어서 카오스 신 너글조차 탐낸다는 책입니다)를 읽으며 난폭한 분노를 퍼붓습니다. 하지만 스크롤크 최대의 자산은 교활함입니다. 이 플레이그 프리스트는 무수한 세기를 살아왔고, 단순한 광신도를 훨씬 초월한 존재입니다!

6.3. 릭투스 클랜


[image]
스케이븐은 세상의 뿌리를 갉아먹는 랫맨이며, 그 어떤 적보다 머릿수가 많은 간악한 종족입니다. 이들이 잠시나마 다투고 배신하는 것을 멈출 수 있다면, 이들은 한데 모여 막강한 연합군을 만들고 모든 적을 찍찍대는 해충의 털북숭이 물결로 쓸어버릴 것입니다.
하지만 이것은 스케이븐의 사고 방식이 아닙니다. 배신, 기만, 비겁은 스케이븐의 진정한 표식이며, 지하 제국의 많은 지역에서 이런 특성을 미덕으로 칭송합니다. 릭투스 클랜은 이런 특성을 뽐냅니다. 이들은 지극히 부유하며, 이들이 모은 보물은 심지어 모르 클랜에 필적할 정도라고 합니다. 릭투스는 세계의 끝 동부의 어둠의 땅 지하에 있는 둥지-소굴인 굽은 등 산 아래의 통로와 터널을 지배합니다. 하지만, 최근 이들은 멀리 서쪽에 이끌리고 있습니다...
트레치 크레이븐테일은 지하 번식장의 대족장이라는 칭호의 자격이 없습니다만, 그를 제외한 그 누구도 이에 응하지 않습니다. 이 녀석은 행운과 노골적이고 수치를 모르는 배신을 병용하여 빠르게 릭투스 클랜에서 지위를 얻었습니다. 하지만 그 어떤 스케이븐도 행운만으로 목숨을 부지할 수는 없기에, 트레치는 근래의 가장 간악하고 잔인한 랫맨 중 하나이기도 합니다. 그는 치명적인 위험이 임박하면 눈치채는 완벽한 요령을 터득했습니다(어쩌면 타고난 것일지도요?). 이런 상황이 되면 크레이븐테일은 자신이 '이끌던' 부하들을 피할 수 없는 숙명을 맞이하게 내버려둔 채 귀신처럼 사라집니다.
하지만 이런 '은혜(타고 난 것이든, 뿔난 신의 은총이든)'에도 불구하고, 트레치는 결국 13 위원회의 임원인 릭투스 클랜의 지도자, 군주 크래치 둠클로의 주목을 받게 됩니다. 둠클로는 트레치에게 굽은 등 산 서쪽 멀리 있는 엘프 놈의 땅인 나가로스로 릭투스 클랜을 끌고 원정을 떠나라고 명합니다. 군주 크래치의 동기는 불분명하지만, 분명 트레치를 위한 것은 아닙니다. 가장 유능한 족장을 사용해서 권력 싸움을 하는 것일까요, 아니면 잠재적인 경쟁자를 제거하려는 것일까요? 아마도 둘 다일 것입니다...

6.4. 스크라이어 클랜


[image]
"뭘 만드려면 다른 뭔가를 무조건-반드시 박살내야 한다! 또 뭘 박살내려면 다른 뭔가를 무조건-반드시 만들어야 한다!"
스케이븐은 인류의 어둡고 잘못된 면모만을 모아다 훨씬 악화시킨 듯한 종족입니다. 이들은 땅 속에 파놓은 둥지로부터 기어 올라와 악독하고 잔혹한 전쟁을 펼치며, 그 모습은 차라리 악몽에 더 가깝습니다. 극도의 허기에 시달리는 랫맨의 무리가, 감히 상상조차 할 수 없는 머릿수로 몰아친다고 생각하면 됩니다.
땅 속에 숨은 채 지하 제국을 확장하면서 온 세상을 고통에 빠뜨리는 무수하고 교활한 스케이븐 부족들 중에서도, 스크라이어 클랜은 가장 큰 영향력과 두려움을 흩뿌리는 자들 중 하나입니다. 이런 악명은 스크라이어 클랜에서 온갖 뒤틀린 물건들을 만들어내는 워록 엔지니어들의 탓이 큽니다. 이들은 마법과 비전 기술을 섞은 광기어린 잡종 학문을 활용하여, 스케이븐블라이트 지하에 위치한 거대한 워프포지에서 감히 입에도 담을 수 없는 무기들을 만들어 냅니다. 워록 엔지니어는 그 자체로 발명가이자 마법사이기에, 사악한 파괴를 자행하는 데 특화되어 있는 온갖 끔찍한 장치들을 개발하여 무장하는 동시에, 마법의 바람을 조작하여 주문을 부리거나 기계 장치에 마법적 효과를 부여합니다. 스크라이어 클랜은 노예들을 생산 라인에 갈아 넣어 파괴적인 무기들을 최대한 빠르게 양산해 다른 모든 클랜들에게 판매하는 방식을 통해, 엄청난 재력과 힘을 키웠습니다. 괜시리 스크라이어 클랜에게 시비를 걸었다가 이들의 무기가 겨냥하는 총구 반대편에 선 채 녹아 내리거나, 터지거나, 바싹 건조되거나, 아무튼 온갖 끔찍한 죽음을 맞이하고픈 자는 단 한 명도 없습니다.
이킷 클로는 자신의 넘쳐나는 지성과 사악한 성미를 통해, 스크라이어 클랜의 과학과 마법의 융합물을 완전히 새로운 수준까지 끌어 올렸습니다. 그는 워록 엔지니어 중에서도 가장 악명 높고 두려운 인물로서, 스케이븐 슬레이브 일개 군단을 한 줌의 재로 날려버리는 결과를 불러오는 실험도 거리낌 없이 자행합니다. 이는 스크라이어 클랜의 치명적인 무기고에 화력과 살상 능력을 더하기 위해서라면 가벼운 대가에 불과한 것입니다. 이킷은 파괴적 지식을 충족시키기 위해 전 세계를 떠돌며 피의 여정을 다녔으며, 그 과정에서 케세이의 신비론자들로부터 비밀을 훔치고, 러스트리아의 차원 변동 장치들을 연구하고, 저 멀리 자르 나그룬드의 간악한 포지마스터들과 함께 수 년 동안 고생을 하는 것도 개의치 않았습니다.
이킷은 한때 키가 훤칠하고 흰 털로 덮인 생김새를 하고 있었으나, 실험의 실패로 인해 폭발 사고를 겪고 온 몸이 일그러지고 말았습니다. 그래서 이제는 자신이 직접 개발해낸 복잡한 가면으로 털 한 올 없는 얼굴을 덮고 있으며, 말라 비틀어져버린 좌반신은 간교하게 만들어낸 외골격으로 지탱하고 있습니다. 이킷의 몸을 지탱하는 이 무쇠 장치는 마법의 바람을 흡수하여 이킷의 발명품들에게 동력을 공급할 수 있도록 만들어낸 공학계의 걸작, 워프 발전기에 의해 가동됩니다. 수석 워록이 움직일 때마다 톱니바퀴는 왱왱 돌아가고 증기가 김을 뿜으며, 꼭 완전 무장한 기사가 움직이는 것처럼 쇠 부딪히는 소리가 요란하게 울려 퍼집니다. 스크라이어 클랜의 모든 엔지니어와 마찬가지로 이킷은 수 많은 업그레이드를 추가하면서 계속해서 땜장이 일을 합니다. 그는 '스톰 데몬'으로 알려진 크랙링 블레이드를 휘두룹니다. 스톰 데몬은 그의 워프-발전기에서 겨우 억제된 힘으로 통전되는 구리 코일로 싸놓은 변형된 할버드입니다.

6.5. 에신 클랜


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세상의 땅 위에서 동맹은 갈라지고, 역병이 창궐하며, 전쟁이 시작됩니다... 음습하고 땅 위에 있는 모든 것을 파괴하려는 불가해한 세력의 음모에 조종되어서 말이죠. 그 세력은 바로 저 광대한 거미줄 같은 지하 제국에서 살아가는 악독한 쥐인간 종족, 스케이븐입니다. 세계의 뿌리를 갉아먹고 살아가는 스케이븐들은 13위원회의 비밀스러운 의도에 따라 살아가며, 현세와 저승의 경계를 나누는 체계를 영원토록 갉아먹는 악독한 신, '뿔난 쥐'의 인도에 따라 살아갑니다. 스케이븐 지하 제국은 수많은 클랜들로 구성되어 있으며, 그 클랜들은(딱 스케이븐의 성정처럼) 모두가 더 높은 지위와 권력, 그리고 힘을 가지려 발악합니다. 하지만 하등 클랜의 세계가 끊임없는 배신과 박살 난 동맹들로 점철되어 있는 반면, 위대한 클랜들은 이 끝도 없어 보이는 경쟁에서 거의 난공불락의 입지를 차지하고 있습니다.
어둠과 수수께끼 속에 숨은 에신 클랜은 위대한 클랜들 중에서도 가장 악랄한 족속들이자 모두가 극동의 암살술을 익힌 살인자들로 유명합니다. 이 조용한 추적자들은 철통 같은 방비를 뚫고 수많은 경비와 함정들도 모조리 파훼하며 목표물에 접근할 수 있는 능력을 갖췄습니다. 따라서 에신 클랜은 적절한 가격만 제시한다면 그 어떤 숙적도 죽여주고, 그 어떤 정보도 캐낼 수 있으며, 그 어떤 방해 공작도 수행해줍니다. 이처럼 에신 클랜의 음습한 계약 대상이 되고 싶은 워로드는 아무도 없으며, 검은 옷을 걸친 에신 암살자들의 이야기만 나오면 자기 어깨 뒤를 슬쩍 확인하지 않는 자도 없습니다.
에신 클랜의 요원들은 스케이븐 클랜 요새 곳곳은 물론 땅윗것들의 도시에도 침투해 있지만, 그 중에서도 데스마스터 스닉치라는 자는 실로 공포스러운 상상의 결정체입니다. 에신에서 가장 치명적이라는 이 암살자가 에신 클랜의 그랜드 나이트로드와 부패의 군주들을 위해 어떤 업적을 이루었는지는 언더시티에서도 그저 풍문으로만 떠돌 뿐입니다. 또한 스닉치의 행방을 아는 자가 아무도 없다는 것은 곧 그 누구라도 스닉치의 표적이 될 수 있다는 것이기에, 스스로가 정말로 안전하다고 여기는 자는 아무도 없습니다. 이런 신비주의적인 계책은 물론 에신 클랜과 13 위원회가 짜낸 것입니다. 데스마스터 스닉치는 일단 자신이 맡은 임무에 결코 실패하지 않습니다만, 새로운 의뢰가 들어오는 속도가 너무나 빨라서 이 완벽한 암살자조차도 모두 완수하기가 벅찰 정도입니다. 그 주인이 스닉치를 세상에 풀어놓는다면 스닉치의 행방을 확신할 수 있는 자는 아무도 없습니다. 스닉치는 살인에 통달했을 뿐만 아니라 방화, 폭탄 테러, 전쟁이 일어나기 직전에 갑자기 고장이 나 버리는 전쟁병기 등 쥐 인간들이 벌인 가장 교활한 방해공작에도 개입하였습니다. 그러니 스닉치가 지금껏 벌인 대재앙이 얼마나 되는지는 누가 알겠습니까?

6.6. 몰더 클랜


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7. 관련 DLC


스케이븐 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.

선지자와 워록 (The Prophet & The Warlock)
  • 전설적인 군주 이킷 클로 추가, 클랜 스크라이어 진영 플레이 가능
  • 군주 워록 마스터 추가
  • 유닛 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 둠 플레이어 추가
  • 유명 연대 추가 (클랜랫-방패, 플레이그 몽크 향로 운반자, 스톰버민-할버드, 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 워프 라이트닝 캐논, 둠 플레이어, 둠휠)

그림자와 검 (The Shadow & the Blade)
  • 전설적인 군주 데스마스터 스닉치 추가, 클랜 에신 진영 플레이 가능
  • 군주 마스터 어새신 추가
  • 영웅 에신 소서러 추가
  • 유닛 에신 삼합회, 워프 그라인더 화기반, 독 바람 박격포 추가
  • 유명 연대 추가 (에신 삼합회, 데스 러너, 데스 글로브 박격포)

뒤틀림과 황혼 (The Twisted & The Twilight)
  • 전설적인 군주 불결한 스롯 추가, 몰더 클랜 진영 플레이 가능
  • 전설적인 영웅 고리치 추가
  • 영웅 팩마스터 추가
  • 유닛 늑대 쥐, 돌연변이 랫 오거, 공포의 떼거리 추가
  • 유명 연대 추가 (랫 오거, 돌연변이 랫 오거, 헬 핏 혐오체)

8. 캠페인


스케이븐의 캠페인은 상당히 어려운 편이다. 심지어 공식 유튜브 채널에 '''"스케이븐으로 이기는 법"''' 이란 제목의 공략 도우미 영상이 타 종족보다 더 길게 업로드될 정도. 일단 고급유닛이 약한 것은 그렇다 칠수 있지만 식량 시스템 때문에 군단을 많이 굴리기도, 정착지를 마구 확장하기도 힘들다. 더군다나 관리해야 될 보조요소가 군주의 충성도, 진영 전체의 식량, 각 영지의 스케이븐 오염(으로 인한 공공질서)까지 총 3가지나 있어 드워프의 원한, 오크의 투지, 뱀카의 오염을 동시에 관리해야하는 수준이다.
심지어 마지막 퀘스트는 하나의 군단으로 진행해야 하며, 다른 팩션과 달리 마지막 의식을 시작하기도 전에 필요한 워프스톤이 다 모이는 순간 컷신과 함께 모든 메이저 팩션과 영구 전쟁 상태에 들어간다. 이런 상황에 마지막 퀘스트의 4연전을 수행할만한 군단 구성부터 막막하다. 게다가 전설 군주들은 아예 탈 것이 없고, 일반 군주들도 탈것이 제한적이여서 무쌍을 찍기 어려운데 그렇다고 군단강화가 제국이나 우드엘프급으로 강한 것도 아니다. 군단의 스펙보다 육군 능력과 난전을 유도하는 컨트롤에 의존이 심한 전투의 특성상 수동 전투 능력에 비해 자동전투 효율이 매우 낮다.
하지만 단점만 있는 것은 아니다. 충성도는 몰라도 식량과 오염은 관리하면 그 만큼 이득을 주는 특성들이고, 스케이븐은 통상 4할 정도의 정착지만 적합한 다른 팩션에 비해 6할 이상의 정착지를 100% 효율로 점령이 가능하다. 정확히는 맵에 딱 한 영지만 있는 우드엘프 땅과 하이엘프의 군도들만 빨간색이고, 스케이븐과 거리가 가장 먼 극지방의 다크엘프와 노스카 땅 정도만 노란색이다. 근데 그 우드엘프 영지는 식량을 자체생산하고 식량 칙령을 내리기 좋은 영지이며, 울쑤안 본토를 제외한 대부분의 하이엘프 땅은 항구가 있고, 하이엘프 식민지 정착지 트리를 이용하기 때문에 자체수익이 상당히 높을 뿐만 아니라 항구들은 수익을 증폭시켜서 스케이븐의 돈 건물과 상성이 좋다. 게다가 다크엘프 땅과 노스카땅은 스케이븐이 세계정복 직전이 아닌이상 갈 이유가 없는 땅이기 때문에 사실상 스케이븐은 주위 모든 땅을 완벽하게 사용이 가능하다. 또한 스케이븐의 내정의 효과는 약해도 식량만 조금 관리하면 내정 난이도 자체는 역대급으로 낮고 가성비가 좋아 그 만큼 역량을 전투에 집중하기 좋다. 전투의 경우도 보병은 폐급이지만 빠르게 공성무기나 중화기를 생산하면 전 종족 중 최강의 화력으로 적을 갈아버릴 수 있다.
플레이어 입장에서도 높은 캠페인 난이도가 Ai에게는 더욱 가혹하게 다가와, 스케이븐은 캠페인에서 메인 진영이 모두 멸망하는 경우가 상당히 많다. 크록 가르와 부딪히는 모르스 클랜은 빠르게 지워지는 경우가 많고 러스트리아에 있는 페스틸런스 클랜은 그나마 후반까지 버터대고 있지만 잇차의 리자드맨들을 포함한 다른 진영들의 압박 때문에 말라 죽어가는 상태인 경우가 많다. 특히나 첫 의식때 1만 투입군을 넣으면 다른 진영은 깔끔하게 잡는데 스케이븐만 그것에 골골대다 멸망하는 경우도 많다. 게다가 캠페인 초기 적이 빠르게 지워지는 다른 진영들과 달리 이 초반 진영들이 100턴 이후 까지도 살아남는 경우가 많다[12]. 사람이 다른 종족으로 플레이 할 때도 아무래도 마구잡이로 오염을 뿌리고 평화 협정도 손쉽게 배반하는 스케이븐을 우선적으로 노리게 된다. 2019년 초 기준으로는 스케이븐 세력은 선 세력과 싸우며 다크 엘프나 뱀파이어 코스트 같은 악 세력과 우호도가 올라 동맹을 맺고 버티는 모습을 보여준다. 로키어 펠하트, 루터 하콘 등 만만치 않은 악 세력들이 생겨 뭉치고 선세력이 주춤하는 추세를 보인다. 다만 이들도 진행에 따라선 리자드맨과 전쟁을 벌였다가 어느 순간 정착지 하나만 남기고 골골거리는 황당한 상황에 놓여있기도 하니 방심은 금물이다.
초반의 핵심은 딜러진을 빨리 생산&확보하면서 슬레이브를 최대한 굴리는 것. 슬레이브는 값이 매우 싸면서 여러 줄로 세워놓고 계속 갈아넣으면서 중화기&공성무기로 적과 함께 날려버려도 부담이 없다. 공성무기가 많으면 초반 적 성채 점령도 매우 쉬워지므로 공성무기를 빠르게 확보하자.
또한 스케이븐은 비스트맨과 마찬가지로 적을 공격할 때도 매복효과가 발동하므로 매복확률 증가스킬을 찍어주는 것도 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 매복스킬 이후 숲지대에 들어가서 매복상태로 대기해 적을 유인해 낚는 것도 방법. 허약한 슬레이브 군단을 미끼로 세워두고 본대를 앞에 매복상태로 대기시키면 적을 낚기 좋다. 혹은 단독부대의 경우 도시 앞에서 매복하고 있으면 빈 도시인줄 알고 공격하러 오는 적을 낚을 수 있다.

8.1. 회오리의 눈 캠페인 스토리


꼬리 둘 달린 혜성이 나타나 마법의 바람이 흐트러지자 13인회는 평소에 강탈하고 싶었던 울쑤안의 볼텍스의 힘을 얻기 위해 강력한 악마인 버민로드 비명지르는 자(스크리밍 원)를 소환할 워프스톤들을 모으고자 한다. 캠페인의 주역인 서기 노예 스닉 스크라쳇은 검은 기둥을 읽을 수 있는 재능이 있지만 소심하고 겁이 많은 성격이고, 그의 주인인 그레이시어 불스크리크는 워프스톤을 모으는 계획을 제대로 진행시키고자 스닉을 플레이어 팩션에 파견한다. 첫 의식을 통해 버민로드 비명지르는자를 소환한 스닉에게 버민로드는 불스크리크에게 주라며 설계도를 넘기고, 불스크리크는 설계도를 바탕으로 스닉을 조종하여 플레이어 팩션으로 하여금 대의식을 치룰 수 있는 제물과 제단, 기계를 만들게 시킨다.
마침내 설계도가 완성되고 스닉은 마침내 모든 진실을 자신의 주인에게서 듣게 된다. 사실 꼬리 둘 달린 혜성은 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 스크리밍 벨에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 음모였던 것. 하지만 또다른 음모가 도사리고 있었으니 뿔난 쥐를 강림시키기 위해서는 클랜의 피를 종의 추에 묻혀 그 클랜 하나를 통째로 제물로 바쳐야한다는 것이었다. 이건 클랜에 대한 배신이라며 분노에 떠는 스닉에게 불스크리크는 이것이 13인회가 원하는 것이라며 클랜 수장을 속여 피를 묻혀오라고 겁박하지만 결국 분노를 이기지 못한 스닉이 불스크리크를 물어죽여 역으로 그레이시어 클랜원의 피를 종에 묻혀버린다. 스닉은 그레이시어 클랜을 제물로 바치고 뿔난쥐를 소환해 뿔난 쥐의 총애와 포상을 독차치하려 한다.
사자의 섬을 지키는 하이엘프와, 볼텍스를 차지하려는 다른 세력을 모두 처치한 클랜원은 마침내 13인회가 그들을 막으려 파견한 그레이시어의 군대마저 물리치고 뿔난쥐를 소환하는데 성공한다. 이제는 뿔난쥐의 분노를 피하기 위한 스케이븐의 대 상승만이 남았을 뿐이다.
모든 사건이 끝난 후 스닉 스크라쳇은 서기 노예에서 선택받은 선지자로 출세하게 된다. 하지만 자신의 분에 넘치는 출세와 그로인한 수많은 암살위협, 전쟁으로 인해 정신이 피폐해져 자신의 꼬리를 신경질적으로 물어뜯는 버릇마저 생겼다. 스닉은 자신의 숙소에 돌아오고 그곳에서 이상한 낌새를 느낀다. 또다른 암살 위협을 걱정한 그였지만 그가 발견한 것은 거대한 워프스톤으로 만들어진 거울. 누군가의 진상품인가 생각하던 도중 그안에서 모든 일의 시작이었던 스크리밍 원과 마주하게 된다. 스크리밍 원은 스닉이 지금 자리에 올라간것은 자신의 도움 덕분임을 밝히면서 그가 받아가야할 대가를 받아가야겠다고 선언하고, 스닉은 신경질적으로 자신의 꼬리를 물어뜯기 시작한다...

8.2. 에신 클랜 캠페인 스토리


쿨 하다르 사원에 봉인된 슬라네쉬 악마 '탐식자' 자르칸은 수 천년 뒤 말루스 다크블레이드에 의해 풀려나게 된다. 하지만 자르칸은 말루스 다크블레이드의 몸에 서로 원하지 않는 동거를 하게 되었고, 그 화를 세계에 풀려고 한다.
모두가 떨었지만 스케이븐들은 예외였다. 13인회에서 에신의 마스터 어쌔신 스닉치를 파견하여 그 힘을 손에 넣으려고 한다. 실패하면 나이트 로드의 총애를 잃기 때문에, 스닉치의 독 바른 칼날은 목표물이 누가 되었건 반드시 찾아내려고 한다.

8.3. 몰더 클랜 캠페인 스토리


그레이트 볼텍스의 혼란으로 나가로스의 꿈구는 숲에 악마들이 들꿇는 차원문이 열리려고 한다. 숲의 여왕 아리엘은 이를 막기 위해 황혼의 자매와 우드 엘프들을 이끌고 꿈구는 숲의 차원문으로 아델 로렌까지 악마들이 침공하지 못하게 숲을 정화하려고 한다. 하지만 악의 어린 적인 스케이븐이 노리고 있었고, 스케이븐들은 몰더 클랜에 소속된 변이의 달인(Master Mutator) 쓰롯을 끌어들인다. 쓰롯은 끝없는 허기로부터 해방되기 위해 아리엘의 시신을 갈아마시려고 한다.

9. 전투


'''정석적인 니가와 및 난전 지향 팩션'''
스케이븐은 다른 종족들과는 다르게 정석적인 모루와 망치 싸움을 하기 어려운 종족이다, 보병 능력치는 다른 팩션에 비해 미달이며 다른 팩션의 보병보다 빠르긴 하지만 기병의 속도를 따라가지는 못하고 궁수나 석궁병같은 곡사 사격진도 부족하다, 하지만 스케이븐을 그 무엇보다 강력하게 만드는 것은 '''중세 판타지 게임에서 현대전을 강요할 수 있는 능력'''이다.
기병이 문제라면 래틀링건을 고용하면 되고 최종티어 유닛이 뛰어오고 있다면 박격포로 날려버리면 된다, 스케이븐을 상대로 엘리트 유닛을 보내는건 아주 어리석은 짓이다. 여기서 오해가 생겼을지도 모르는데 '''스케이븐 보병은 생각보단 잘 버틴다'''. 슬레이브는 상대를 무찌르는게 아니라 버티는 용도로 사용한다면 3~4티어 유닛들을 상대로 잘 버텨주고 아예 상대방 뒤통수를 치기 위해 에신 유닛들을 기용한다면 보병을 보내기엔 너무 느리고 기병을 보내기에는 가성비가 맞지 않는 아까운 상황이 발생해 상대방 뒷목을 잡게 할 수 있을 거다.
현재 멀티 추세는 다수의 모루+다수의 에신클랜 병종의 망치질+강력한 포병의 지원사격으로 잡혀있다. 사격병종이 좋긴하지만 드워프와 마찬가지로 100% 능력을 발휘하기엔 매우 번거로운 관계로 유리망치에다 싼 에신클랜 병종을 쓰는 것으로 보인다. 그린스킨의 다수의 네스티 스컬커를 기용하는 것과 같은 느낌. 포병도 이번작에서는 최강이며 포병 팩션이 많았던 1편 기준으로도 충분히 좋은 포병을 보유하고 있다. 다만 정상적인 기병이 존재하지 않는게 큰 패널티라 상대 기병을 맞상대할 방법이 랫오거의 질량으로 버티는 것 정도 밖에 없는게 약점이다.
스케이븐에게 제대로 된 고급 보병은 스톰버민 뿐이라 중저가로 다수의 보병을 준비하여 사기에서 제압 당하지 않는 것이 좋고 마법이나 전차, 공포 같이 상대방의 물량을 처리할 수단을 준비하는 게 제일 좋다. 다만 스케이븐도 둠휠이나 헬 핏 혐오체 같은 대형 유닛을 데려올 수 있어서 가능하면 동족전에서는 이러한 점에 대한 대응 수단을 고려해야 한다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 금기된 작업장 해금 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.

9.1. 장점


  • 포병의 정점
스케이븐은 강력한 포병진을 가진 팩션으로 제국과 함께 포병대 투탑으로 꼽아도 무방하다. 포병은 3티어에 대보병용 플레이그클로 캐터펄트와 4티어에 대괴수용 워프 라이트닝 캐논 2개 뿐이지만 가성비가 출중하고 포병 장교인 워록 엔지니어가 있어 충분히 강력하다.
캠페인에서 스케이븐은 포병을 뽑기 전까지 초반부터 데미지가 약하고 시간벌기용인 근접보병과 사거리가 짧아서 사격 공격 각을 잡으려다가 역공을 허용해버리는 원거리 보병으로 게임을 해야하는 안습한 점을 가지고 있는 팩션이지만, 포병을 뽑는 순간 부터 180도 달라진다.
워해머2 플레이어블 팩션 중에서 최강의 화력을 뿜어내는 포병을 가진 스케이븐은 클랜랫으로 상대편의 포병을 방해하면서 일방적으로 쏘아대기 때문이다. 헬캐논 뺨칠 화력을, 그것도 높은 명중률로 뿜어내는 포병에 돌격해야 하는데 스케이븐의 근접병과는 시간벌기가 가장 강점 이며 진형이 무너지면 모든걸 포기하고 공격에 몰빵한 원딜의 공격을 받아내야 하는 무시무시한 일이 벌어진다. 그리고 그 동안에 최강급의 화력을 지닌 포병은 열심히 쏘고 있다.
즉, 플레이어가 포병을 뽑기 시작한 순간부터 AI는 워해머2 팩션에서 가히 원탑에 가까운 포병에 얻어맞으면서 AI의 포병 유닛들은 클랜랫에게 계속 방해를 당하면서 거의 쏘지도 못하기에 시간벌기가 가장 자신 있는 근접 병과 유닛들을 뚫으면서 공격에 모든 능력치를 투자한 원딜의 사정거리로 스스로 들어가서 기어코 포병까지 없애야 하는 상황에 처하게 된다.
  • 화기반의 정점
선지자와 워록DLC가 있다면 어느 다른 사격 유닛보다 사거리가 길고 명중률이 뛰어난 저격총 워프록 제자일과 18발이나 되는 우월한 데미지의 총알을 쏟아내는 기관총 래틀링 건. 그림자와 칼날 DLC가 있다면 다른 팩션의 포병보다 이동속도가 빠르며 사거리도 우월한 독바람 박격포가 추가되어 사실상 중세 판타지 게임에서 혼자서 현대전을 벌일 수 있다. 심지어 분명히 사격보병인데 은방패와 스케이븐 근접보병에 비교를 할 수 없을 정도로 떡장갑을 두른 사격진을 갖추고 있어 맞사격전에서도 강력한 모습을 보여준다. 이 유닛들을 뽑아내는 시간이 오면 스케이븐에겐 모루가 필요없어진다. 괜히 화기반 유닛들 전부를 고유 특성인 금기의 작업장에서 강화해 보너스를 잔뜩 주는 이킷이 우드엘프를 재치고 독보적인 1군단 최강 평가를 듣는 것이 아니다.
  • 난전의 대가
강력한 포병대의 존재로 인해 니가와 전술을 적에게 강요하는데다 기본 공격이 매복태세라 난전을 만들 확률이 높고, 스케이븐은 종족 특성으로 모루진의 리더쉽이 쓰레기 수준이지만 이를 보충하기 위해 대부분의 스케이븐 유닛들은 부대의 체력이 50% 이상일 때 리더쉽+6과 근방+8 버프를 받는 대신 속도를 -12% 하는 '인해전술' 버프를 가지고 있어 숫자가 많을수록 잘 버틴다.
만약 리더쉽이 무너질 경우에는 '달아나라!' 버프가 발동하는데, 이 버프는 속도를 +12% 해줘 엄청난 속도로 도망치게 해준다. 덕분에 패주할 때도 추격해 전멸시키기 쉽지 않고, 이렇게 도망친 병력들이 빠르게 리더쉽을 회복해 전장으로 복귀하면서 전투를 난전으로 이끌어 적의 진형을 붕괴시켜 스케이븐에게 유리한 판도를 만든다[13].
이렇게 난장판이 된 전장에 포격을 쏟아부어 아군이고 적군이고 다 같이 쓸어버리면 되는데다 혹여 DLC가 있다면 그럴 필요도 없이 화기반+포병 도배로 살아있는 벌집을 만들어주면 된다. 적은 접근조차 하지 못 한다.[14][15]
  • 니가와의 대가
전체적으로 스케이븐은 원거리 화력&포병이 강력하며 클랜랫을 이용하여 백병전으로 상대의 포병을 방해함으로써 포병 대 포병전에서는 거의 절대적인 우위를 먹고 들어감에 따라 니가와 전술을 상대에게 거의 무조건 적으로 강요할 수 있다. 스케이븐의 모든 병력들은 니가와 전술에 당해서 돌격해오는 적들을 맞 받아 치고 아군의 사격 및 포병에게 도달하지 못하도록 방해하면서 드러난 빈틈에 강력한 화력을 쏟아붓는 것에 맞춰져 있다. 그로 인하여 스케이븐은
포병대 사격&클랜랫 소환을 통한 니가와 유발 → 근접병과들이 돌격 해오는 적들을 저지 → 진형 붕괴로 드러난 사각으로 사격 병종들이 폭딜을 넣어서 모랄쇼크 유발 및 섬멸
이라는 크게 보면 3단계의 전투를 치른다. 실질적으로 캠페인에서 클랜랫으로 상대의 포병을 봉인하다시피 하고 그 누구랑 경쟁해도 꿀리지 않는 포병대로 적들에게 돌격하지 않고는 못 버틸 정도의 화력을 퍼붓는다. 스케이븐을 상대로 포병전에서 이득을 볼 수 있는 팩션은 플레이가 가능한 2부 팩션들 중에는 존재하지 않는다고 봐도 과언은 아니다.

9.2. 단점


  • 저질 모루
DLC와 지속적인 지원 덕분에 화기반은 물론이고, 고기동 유닛까지 가졌지만 여전한 스케이븐의 고질적인 약점. 원작과 이미지 고증으로 게임에서도 최약체 모루를 가지고 나왔다. 어차피 1회용품인 슬레이브는 그렇다쳐도 나름 3티어 정예보병인 스톰버민까지 타 종족의 엘리트 모루에 비하면 저질 스펙과 리더쉽을 자랑한다. 유닛의 능력치보다는 머릿수로 탱킹을 하다보니 광역 공격을 가하는 마법이나 포병, 괴수에 와르르 무너져버리고, 만약 작정하고 모루를 뚫을려고 기병을 스팸하거나 뱀카나 뱀코같이 공포를 뿌려대는 팩션을 만난다면 금세 달아나는 모루를 볼 수 있을 것이다.
  • DLC의 필수화
현재 스케이븐은 다른 팩션에 비해 많은 수의 DLC를 가지고 있고 모두 강력한 모습을 보여준다. 그러나 역으로 생각해보면, 스케이븐은 곧 DLC가 있어야 정석적인 플레이를 할 수 있다는 뜻이 된다. 스케이븐이 DLC인 선지자와 워록이 필수라는 소리를 듣는 이유가 뭔지 생각해보자. DLC가 없는 스케이븐은 다루기 힘든 팩션일 수 밖에 없다.
  • 정석적인 유닛의 부재
초보자가 처음 스케이븐을 잡으면 제대로 버티지 못하고 도망가는 모루, 사거리가 다른 팩션에 비해 짧은 사격병, 공격력이 약한 괴수라는 괴상망측한 삼위일체의 조합덕에 운영법을 플레이어가 숙지해야 특유의 성능을 발휘할 수 있다. 이로 인해 스케이븐은 초보자가 입문하기 어려운 팩션이라는 소리를 듣는다.
  • 기병의 부재
스케이븐은 영웅을 제외하고는 탈것이 있는 스케이븐 유닛이 없어 정석적인 기병이 모자른 모습을 부여준다, 스케이븐 보병은 분명히 다른 보병보다 빠르지만 작정하고 쫒는다면 기병에게 금세 따라잡히는 모습을 보여준다. 아무리 보병이 빠르다 하더라도 기병이 가진 질량은 무시할 수 있는게 아니다, 스케이븐에게 랫 오거 말고 질량으로 밀어붙이는 유닛은 비싼 둠휠과 헬핏밖에 없으니 울며 겨자 먹기로 기병역할의 랫오거를 고용하는 상황이 발생한다.

10. 내정


'''중후반에 몰아치는 스타일의 내정'''
스케이븐 내정에서 가장 신경써야 할 수치는 식량이다. 스케이븐의 도시와 군단당 식량을 1씩 소비하며 소수 고유 건물과 자원건물에만 자체 생산된다. 즉, 안정적으로 충분히 생산할 수 없고 부대와 지역이 늘어날수록 소모가 커지며, 다음 보너스 단계로 넘어가는데 필요한 양도 늘어난다. 이 때문에 스케이븐은 식량을 얻기 위해 전투와 약탈이 필수적이다. 그 대신 식량을 높게 유지하면 성장과 공공질서에 큰 보너스가 있고 수비에 보너스가 있으며, 식량을 소비해서 지하로부터의 위협 횟수를 추가로 얻거나 주 건물이 빨리 올라간 도시를 지을 수 있어 정복지를 빨리 활성화하는 전략적인 사용이 가능하다.

10.1. 장점


  • 낮은 내정 난이도
스케이븐의 내정 구조는 상당히 특이하다. 스케이븐의 모든 일반 건물은 40~80 골드의 수익을 내며, 이 금액은 티어를 올려도 변하지 않는다. 수익이 별볼일 없어 보이지만, 주 정착지에만 건설할 수 있는 돈 건물이 지역의 건물수입을 100%까지 증폭시킨다. 이 특징 때문에 스케이븐은 항구나 금광 같이 기본 수입이 좋은 건물과 상성이 좋지만[16] 배수를 주는 고유건물과는 상성이 떨어진다.
따라서 스케이븐은 대부분의 도시에 골드 건물과 정착지를 제외한 모든 건물들을 최소티어로 유지하고, 때문에 경제기반을 잡는데 필요한 돈이 적다는 장점이 있다. 이 때문에 보기와는 다르게 스케이븐은 적어도 리자드맨에게 밀리지 않는 경제력을 더 싼 비용으로 구성 할 수 있으며, 입지 좋은 경제 지역에서는 5천 넘는 돈을 뽑아낸다. 러스트리아 기준으론 뱀파이어 코스트의 스타팅인 '뱀파이어 코스트'와 러스트리아 끝이 위치한 '곳'이 이에 해당한다. 이들 영지를 확보하는게 최우선 과제다. 이 덕분에 내정 난이도 자체는 상당히 낮은 편이다. 따라서 내정 테크에 대한 고민보다는 맵 전체를 보며 캠페인에서 입지가 좋은 영지를 확보하고 외교나 전투를 통해 영지의 안보를 확립하는 거시적인 전략를 짜는게 더 중요하다. 정착지가 식량을 소비하기 때문에 무작정적으로 확장을 해 나갈수 없기 때문이다.
  • 탄탄한 내정
대체적으로 2편 기본 4종족이 타 종족에 비해 내정력이 월등하지만 스케이븐은 그 중에서도 가장 내수경제(?)가 탄탄하다. 하이엘프는 무역에 편중되어 테클리스&임릭처럼 무역이 힘들면 가난하고, 리자드맨은 내정 요구치가 너무 높아서 내정 건물 다 올라갈즘이면 이미 게임 전세가 결정되어 있는 경우가 다반사. 그에 반해 스케이븐은 온갖 건물에 수익이 붙어있어 자신이 꼭 건물 단계를 MAX로 완료시켜서 망치 아이콘을 지워야한다는 강박관념만 없앤다면 군사도시에서도 수익이 나오고, 저가 건물로도 내정 확충이 가능하다. 더불어 식량을 통해 적의 영지를 3~5단계 상태로 집어삼키는게 가능한 엄청난 매리트에 반해 식량 확보는 식량 지령과 전쟁전 약탈 태세만으로도 확보가 돼서 아쉽지도 않다.
  • 스케이븐 오염
스케이븐의 정착지를 포함한 거의 모든 건물이 스케이븐 오염을 생산한다. 하나뿐인 순수함 건물은 순수함을 3밖에 주지 못해 자원건물과 지령을 동원해도 오염도를 낮게 유지하기 어렵다. 하지만 그 대신에 스케이븐은 오염에 영향을 적게 받아 100%를 채워도 공공질서 -5가 끝이고 오히려 오염이 낮으면 공공질서에 보너스가 있다는 특징이 있다. 이 때문에 스케이븐은 순수를 조금만 챙겨도 오염 페널티를 볼 일이 없으며 스크롤크 처럼 오염을 엄청 던져대도 공공질서건물 하나로 충분히 커버된다. 더군다나 카오스나 뱀파이어에게 이미 오염된 땅으로 확장 할 때는 이 오염을 무시하고 오히려 이 오염이 스케이븐 오염을 줄여주는 완충제 역할을 하기 때문에 이런 지역으로 확장하는데 부담이 적다. 내정 외에도 방어적으로는 오염이 많이 된 땅에는 무료 지하로부터의 위협 횟수가 늘어나고, 공격용으로는 상대에게 공공질서 페널티를 주면서 지하로부터의 위협을 더 자주 쓸 밑밥을 깔 수 있다.
  • 식량으로 올리는 티어
스케이븐을 플레이하다 보면 식량으로 점령도시의 레벨을 높여 빠르게 5 레벨 영지를 얻는 플레이를 하게 된다. 자연적으로 키울 때 1티어에서 3티어로 올리는건 쉽지만 4티어와 5티어로 가는 것은 매우 오래걸리고 업그레이드 비용도 비싸기 때문이다. 그러나 단순히 식량을 티어마다 20만큼 더 투입하면 티어업이 되므로 왠만하면 아예 1티어인 상태로 점령해서 식량을 아끼다가 도시를 버리고 다시 돌아가 모든 식량을 투입해 5티어의 도시를 얻으면 업그레이드 비용을 아낄 수 있고 건물의 슬롯을 여러개 얻을 수 있어서 건물수 = 자금인 스케이븐의 내정특성상 상당한 이익이 된다. 추가로 정착지의 티어제한을 따르는 워프포지의 레벨을 높게 가져갈 수 있는 것도 덤. 토탈워 시리즈에서 고급유닛의 등장을 제한하는게 정착지의 레벨인 것을 생각하면 더 중요해서 초반에 5티어 정착지를 먹는다면 6턴만에 3티어 유닛이 나오고 20턴 이내에 최종티어 유닛을 뽑을 수 있다. [17]

10.2. 단점


  • 식량으로 강제되는 지령
지령은 사실 식량으로 거의 강제된다. 지령으로 생산되는 식량 수치가 2로 고정되어 있기 때문에 정착지가 2개인 영지에서는 지령만으로도 본전이지만 3개 이상으로 넘어가면 추가 수입이 필요해진다. 제일 중요하게 꼽히는 건 목초지 지역으로, 고유건물을 통해 식량을 4~6개 생산할 수 있기 때문에 많은 보탬이 된다. 패치 이후로는 추가 식량이 늘어나서 상황이 꽤 나아졌다.[18]
  • 비싼 건물
스케이븐의 건물은 대체로 싸지만 역병사제와 엔지니어를 확보할 수 있는 건물은 비싸다. 특히 천연두 가마솥은 다른 건물은 1티어로 유지하더라도 빨리 짓는 편이 좋은 것이 강력한 역병사제를 고용할 수 있게 해주는데다가 공공질서에 자금까지 주므로 비싼값을 한다.

11. 유닛 구성



11.1. 전설적인 군주



11.1.1. 퀵 헤드테이커


[image]

유닛 크기
1
체력
4288
장갑
110
리더십
70
속도
40
근접 공격
66
근접 방어
43
무기 피해
80 (+장갑 관통 340)(+보병보너스12)
돌격 보너스
50
공격속도
3.8
특수 능력
사격 저항 15%
격려
은신(숲)
달아나라!

아이템
워프샤드갑옷(40m내 적 장갑-18)
드워프 끌(46초간 장갑관통+40%, 135초 쿨타임)
캠페인 보너스
군주 보너스
자기 진영에 속한 군주들이 받는 경험치를 일부 훔친다
그레이 시어를 고용할 시 충성심 -2
고유 속성
군단의 스톰버민과 클랜랫 유지비 -50%
지하로부터의 위협 능력 사용 횟수 +2
드워프나 그린스킨과 싸울때 자신의 근접공격+10, 무기피해+10%
시작 유닛
볼텍스 캠페인 : 클랜 랫 4부대, 랫 오거, 스톰버민(할버드) 2부대, 워프 화염방사기
필멸의 제국 : 스톰버민(방패) 2부대, 거터너러 슬링, 라이트닝캐논, 클랜랫 3부대
시작 위치
볼텍스 캠페인 : 남부 밀림, 유아텍
필멸의 제국 : 영안실 계곡, 카라그 오루드
처치시 트레잇
버민플레일
놈이 도망치는 모습을 보십시오. 자신이 어슬렁대던 하수구를 따라 달리는 모습을!
해당 군주에게 대 보병 보너스 +6
사우스랜드 남부에서 시작하는 모르스 클랜의 진영 지도자. 원작에서는 스카스닉/벨레가르와 함께 카락 여덟 봉우리 쟁탈전[19]에 참가하고 있던 스케이븐 워로드지만, 이번작에서는 스케이븐의 최고 통치기구인 13인회에서 그레이트 볼텍스의 힘을 제어하고 버민로드를 소환하기 위해서 기둥도시에서 드워프를 죽이려는 퀵에게 워프스톤을 모으라는 명령을 내려서 사우스랜드로 왔다. 원작을 반영해서인지 드워프와 그린스킨에 전투력 보너스를 받지만 2부 캠페인에 이 두 세력이 등장을 해도 큰 세력으로 성장하는 일은 거의 없기 때문에 사실상 필멸의 제국 캠페인용 보너스에 가깝다. 참고로 진영의 기본 군주가 두번째 군주보다 난이도가 높게 잡힌 첫 군주이다...
이름에 어울리게, 군주로서의 전투력은 1대1에 암살에 치중되어 있다.[20] 관통 피해가 굉장히 높지만 뚜벅이의 한계라는 게 너무나도 크다. 특히나 적 추격자도 없어 장기전에 불리하다. 하지만 그 대신 가진 해충의 용기는 폭발을 일으키고 속도를 높여주며 트로피 헤드와 드워프 끌로 적의 총대장을 암살하는 것으로 교전에 이점을 챙길 수 있다.
일단 크록가르만 잡으면 게임이 풀리는데 보면 된다. 크록 가르의 스타팅에 있는 목초지 도시와 퀘스트 도시 덕분에 4개의 지역을 안정적으로 장악하며 조용히 성장하면 된다. 올라가면 틱타크토-임릭 연합이 맞아주지만 에신 클랜이 살아있다면 생각보다 어렵진 않다.
필멸의 제국 캠페인에선 원작처럼 카락 여덟 봉우리 전쟁에 참가하기 위하여 카락 오루드(Karag Orrud)로 스타팅 위치가 변경되었다.[21] 또한 시작 유닛도 변경되어 스톰버민이 검방으로 바뀌고 워프라이트닝 캐논과 거터 러너 슬링어를 받은 대신 랫오거와 워프화염 방사기가 짤렸다. 전반적으로 스톰버민으로 버티며 사격으로 적을 미는 전술을 쓰게 된다.
덤으로 퀵의 그레이시어의 충성도를 낮춘다는 특성은 발상을 바꾼다면 오히려 장점이 되기도 한다. 스케이븐 군주들의 충성도가 떨어진다면 돈을 받고 충성도를 떨구느냐, 돈을 내고 충성도를 높이느냐의 딜레마 이벤트가 생기는데. 퀵은 그레이시어의 충성도가 낮기 때문에 초반에 이 이벤트로 돈을 팍팍 땡길 수 있다.
충성도가 0이 된 그레이시어들이 반란을 일으키면 그건 그것대로 좋은게, 스케이븐 슬레이브를 그레이시어에 마구 몰아준다음 반군으로 만들어 식량으로 바꿀 수 있기 때문이다! 이 꼼수만 안다면 스케이븐에서 이킷 클로 다음으로 쉬운 군주가 바로 퀵이다.
2020년 12월 패치에 고유 시작 건물에서 새로 추가된 스케이븐 족장을 고용 가능하게 되었다. 건물에서 족장 수용량을 무려 +2나 해주니 1턴부터 바로 족장 3마리 고용이 가능한데, 이 족장들이 초반 전투에서 큰 활약을 하기에 큰 버프라 볼 수 있다.

11.1.1.1. 그레이시어 숙청

퀵 헤드테이커의 그레이시어 충성도 감소 특성과 스킬을 이용한 돈과 식량을 버는 방법이다.
먼저 충성도가 낮은 그레이시어를 뽑은 다음 그레시이어의 군단을 스케이븐 슬레이브로 채운 후에 딜레마 이벤트를 유도해서 +2500골드를 먹고, 충성심을 의도적으로 깎아 반란을 유도해서 근처에 있는 퀵 헤드테이커로 전멸 시키고 전투 후 보상은 식량을 선택해 식량을 빠르게 늘리는 방법이다.
그 후 벌어들인 돈으로 다시 그레이시어를 뽑고 스케이븐 슬레이브를 생산하면, 퀵은 레벨업을 쭉쭉 하고 식량은 상시 풀 게이지가 되는데, 그 타이밍에 확장을 시도해서 점령한 정착지를 빠르게 고티어로 올릴 수 있다. 식량과 돈이 둘 다 많으면 자신의 정착지를 파괴하고 고티어로 올리는 것도 고려해보자.

11.1.2. 군주 스크롤크


[image]

유닛 크기
1
체력
4672
장갑
30
리더십
65
속도
42
근접 공격
54(마법)(리더쉽-10 디버프)
근접 방어
45
무기 피해
280 (+장갑 관통 120)
돌격 보너스
30
공격속도
3.8
특수 능력
사격 저항 15%
격려
은신(숲)
, 광란, 달아나라!

아이템
오염된 마법봉(11초간 30m내 적에게 피해, 135초 쿨타임)
리베르 부보니쿠스(20초간 데미지, 135초 쿨타임. 2회)
캠페인 보너스
군주 보너스
천연두 가마솥 계열 건물 비용-50%
역병사제 모집의례 비용-75%
고유 속성
플레이그 몽크와 플레이그 클로 캐터펄트, 플레이그 프리스트 유지비 -50%
스케이븐 오염+3
시작 유닛
스케이븐 슬레이브 슬링어 3부대, 플레이그 클로 캐터펄트, 플레이그 몽크 3부대, 플레이그 향로 운반자
(필멸의 제국에서는 스케이븐 슬레이브 슬링어 3부대, 플레이그 클로 캐터펄트, 플레이그 몽크 2부대, 랫오거+ 플레이그 프리스트)
시작 위치
잊혀진 계곡(필멸의 제국에서는 헤드헌터의 밀림), 오야슬
처치시 트레잇
플레이그래시
스크롤크의 무시무시한 지팡이와 그 지팡이로 퍼트리는 질병도 정의의 심판으로부터 구해주진 못합니다.
늪지 소모성 피해 면역, 적 영지에 있을시 해당 지역 공공 질서 -5
러스트리아 남부에서 시작하는 페스틸런스 클랜의 진영 지도자.[22]
역병 학파를 사용하는 마법사형 군주이다. 마법사형 군주이지만, 높은 체력과 준수한 근접 스텟 덕분에 다른 그레이시어와 달리 보조 전투원으로도 충분히 활약한다. 더군다나 유일하게 위치를 사수하라 스킬을 가진 스케이븐 군주이고 공포유발과 근접공격 디버프가 있어 전선 유지력이 스케이븐 중에서 제일 좋다. 리베르 부보니쿠스는 적 군주에게 쓰면 쿨마다 체력 엄청 까기 때문에 단일 딜이 약하다는 역병학파의 단점도 해결된다.

캠페인 특성은 플레이그 몽크 건물을 할인해주며, 역병을 퍼트리는 의례를 할인해준다. 특히 역병 의례는 쿨타임 감소와 함께 아군이 역병에 걸릴시 체력 감소가 아니라 오히려 강화를 부여하기 때문에 적의 주거점에 역병테러를 가하고 점령하기 좋아졌다. 그 외 특성들이 전반적으로 플레이그 몽크 계열을 쓰는 것을 추천하지만 자체 성능과 관련된 점은 없기 때문에 그냥 좋은 선택지 정도라고 생각하면 된다. 다만 본인은 유지비를 많이 할인받는 만큼 헬 핏 혐오체와 섞어서 혐오체가 돌진하고 뒤에 플레이그 몽크를 진입시키는 운영을 하면 좋은 성능을 낼 수 있다. 또한 따로 나와 있지는 않지만 의례 중 3번째가 퀵과 다르다. 아군에게 독을 부여하는 효과는 의외로 독이 없는 플레이그 몽크에게 좋다. 근접에 들어가면 독으로 생존율이 늘어나는게 눈에 보일 정도. 그렇다보니 뒤틀림과 황혼 패치로 득을 볼 것으로 예상되는데, 쓰롯 추가로 헬핏 혐오체가 버프를 받을 예정이기 때문.
캠페인은 DLC가 나올 때마다 난이도가 증가하는 비운의 군주. 처음에는 산맥 너머 테클리스 빼고 텅텅 비어 있던 러스트리아였으나, 시간이 지나면서 동서남북 적으로 둘러싸인 지옥도가 되어버렸기 때문이다. 리자드맨의 테헨하우인, 고르-록, 나카이 / 다크 엘프의 로키어 펠하트 / 스케이븐의 이킷 클로 / 툼 킹의 칼리다 / 뱀파이어 코스트의 루터 하콘 / 제국의 마르쿠스 불프하르트에 기존의 스크롤크와 테클리스까지 더해 주요 팩션만 10개라는 사상 초유의 각축전이 벌어진다. 동서남북 어느 쪽으로 확장하려고 해도 피할 방법이 없고, 안전한 후방도 확보하기 어려워서 '''퀵보다 쉽다는 것도 옛말이 되었다.'''
멀티플레이서는 스케이븐의 주력 군주. 퀵은 상대가 뚜벅이인 것을 확신 못하면 암살하기 힘들고 워로드는 무쌍형 군주로 쓰기에는 그렇게 강하지 않으며 스크리밍 벨을 탄 그레이시어들이 나쁘지 않은 보조 군주이지만 스크롤크가 전투력과 마법 양쪽에 더 안정적인 편.
스크롤크의 처치 트레잇이 늪지 소모성 피해 면역인데 러스트리아에서의 소모성 피해는 거진 늪지 소모성인지라 거의 필수 트레잇 취급받는다.

11.1.3. 트레치 크레이븐테일


[image]

유닛 크기
1
체력
3216
장갑
90
리더십
65
속도
42
근접 공격
40
근접 방어
70
무기 피해
400
돌격 보너스
40
공격속도

특수 능력
격려
은신(숲)
달아나라!

아이템
행운의 스컬헬름
속도 +10%, 물리저항 +10%, 매복 확률 +15%(장수의 군대),
패시브 능력 : 행운의 스컬헬름(피해저항 +33%, 이동속도 +24%)
캠페인 보너스
군주 보너스
적합기후 변경 (극지방이 최적기후로, 정글이 부적합기후로)
다른세력과의 조약이 깨질때 공공질서 +4
스톰버민 모집 랭크+3 격려 부여
달아나라를 속도+24% 와드저항+5%로 강화
고유 속성
군단의 유닛들 전원이 선봉배치가능
매복 및 후퇴 이후 복귀시 근접공격 +13
시작 유닛
스톰버민(검방), 데스 러너, 둠휠(필멸의 제국에서도 동일)
시작 위치
발톱 해안, 호텍의 기둥
처치시 트레잇
그야말로 겁쟁이···
증원군과 함께 돌아오겠다며 뒤돌아 달아나는 것은 그냥 달아나는 것입니다. 겁쟁이의 특징이지요.
해당 군주 이동속도 +12%, 지하 차단전 중 해당 군주 부대 리더십 +4
나가로스 동쪽에 위치한 릭투스 클랜[23]의 진영 지도자. 극지방이 적합 기후가 된 대신 정글이 부적합 기후로 바뀐다. 다른 세력과의 조약이 '''깨질 때''' 공공질서 보너스를 받으며, 매복공격이나 후퇴했을 때[24] 근접공격에 보너스를 받는 등 특이한 점이 많다. 군주의 군단효과로 '''모든 유닛에게 선봉대 배치'''를 준다. 선봉배치 능력이 상당히 강력한 편인데 포병과 사격보병이 강력한 스케이븐 특성상 아틸러리를 적의 좌우나 전후로 분산해서 배치하면 멍청한 AI들은 소수의 기병 카드 외에는 사격유닛을 공격하지 못하고 우왕좌왕하고 기병도 지하로부터의 위협을 사용하여 접근을 봉쇄할 수 있다. 유저를 상대로는 쉽게 각개격파 당할 전략이지만 AI의 전술적 한계 덕분에 사용 가능한 꼼수.
전투력은 퀵에 이은 백병전 온리 군주, 하지만 공격적인 스텟으로 무장한 퀵에 비해 방어력에 치중한 능력치를 가졌다. 퀵과 마찬가지로 트로피 헤드가 있어 무쌍 트리를 찍으면 고유 능력과 더불어 그럭저럭 상대 군주나 영웅을 저격할 수 있지만 탈것 없는 뚜벅이에 공격범위도 좁고 근공이 낮은 편이라 토그림보다도 높은 근방을 바탕으로 아군의 모루를 강화하고 탱커 역할을 수행하는 것이 기본 역할이다. 적의 위협적인 괴수나 군주에 맞서 아군 모루를 보호하다가 자신이 위험에 처하거나 리더쉽이 떨어지려 할 때 고유 능력으로 시간을 벌고 난전을 유도하는 능력이 탁월하다. 자신의 전투력보다는 아군을 강화는 버프 및 전략 계열 스킬이 준수한 편이므로 보통은 이 쪽 방향으로 성장시킨다. 하필 강화 방향성이 스톰버민인 퀵과 다른게 스케이븐 슬레이브 관련이라 중반부터 다소 계륵으로 여겨질 수 있었으나 이후 패치를 통해 군주 스킬에 스톰버민과 클랜랫을 강화하는 스킬이 추가되어 다소 사정이 나아졌다.
캠페인은 사이가 나쁜 다크엘프들만 가득한 나가로스 한복판에서 시작해서 초반이 상당히 괴롭다. 정확히 말레키스와 모라티 중간에 있어 재수없다면 전설군주 세력을 동시에 상대해야 하기에 외교 관리가 필요하다. 하지만 선호 기후가 정글에서 극지방으로 바뀌면서 사실상 울쑤안을 제외한 모든 북쪽땅을 효과적으로 사용이 가능해서 포텐셜이 상당하다. 게다가 나가로스는 다수의 항구와 검은 암반, 퀸텍스 성소 같이 강력한 고유건물도 주변에 많아서 일단 자리잡으면 부유해진다. 특히 퀸텍스로 스케이븐 오염을 무시하는 것도 큰 장점. 다만 나가로스는 식량공급원이 적은 땅이고,[25] 모라티와 같은 퀘스트 10개 짜리 도시인 바울의 모루를 먹어야 하기 때문에 쾌락의 교단과는 초반부터 다툴 수밖에 없게 된다.
스타팅 카드로 데스러너와 둠 휠을 가지고 시작하며, 고유 능력 및 군주 특성상 스케이븐의 주력 전술인 끈질긴 모루와 강력한 포병대를 활용한 니가와 작전이 빈약해 다른 스케이븐 군주들과는 다른 방식의 기동전과 매복전을 강요받게 되는데, 스케이븐에는 이를 성공적으로 수행할만한 고속도 고질량 병과가 중후반에 나오는 랫오거나 둠휠밖에 없다는 점이 난이도를 더욱 높인다. 적을 포위해야할 보병이 수만 많지 매우 부실한 스케이븐이기 때문에 매복의 이점을 살리기 어려운 것도 한 몫을 더한다. 자신은 거대 괴수나 군주의 발목을 잡은 채, 나이트러너 등 이동사격 병과를 활용해 적을 분산시키고, 랫오거와 둠휠을 쉴새없이 굴리며 흩어진 적들을 각개격파하는 방식으로 전개되는데, 이런 전술에 익숙하지 않은 유저들에게는 상당히 어렵게 느껴지는 군주다.
힘든 초중반을 버티기 위해선 종족특성인 매복/후퇴시 근접공격 + 13 특성을 잘 활용해야한다. 근접공격 +13은 상당히 큰 보너스로, 스톰버민의 근접공격을 초즌보다 높게, 한낱 클랜랫의 근접공격을 블랙오크보다 높게 만들어준다. 물론 무기데미지나 사기 등은 그대로이므로 너무 큰 기대는 금물이지만 이 보너스 덕분에 주로 포술에 의존하는 다른 스케이븐 군주에 비해 근접전에서도 강력한 모습을 보여준다. 초중반 인해전술부터 시작해서 후반 상위 보병이나 둠휠, 몬스터 등에 다 적용되므로 게임 전반에걸쳐 트레치군단 한정 꾸준히 유용한 특성. 참고로 일단 한 번 후퇴를 한 뒤 다음턴에 역으로 공격을 해도 보너스가 적용되니 잘 활용하자. 이 특성만 활용하면 1티어부터 장갑관통을 들고 나오는 사격병종과 경장갑 학살엔 도가 튼 모루진을 가진 다크 엘프를 상대로도 어떻게든 비비는게 가능하다.
18년 5월 31일 패치로 하르 가네스가 헬레브론 플레이어블로 바뀌고, 한영지 건너에 보다 더 뛰어난 습격군주인 알리스 아나르가 플레이어블로 추가되며 카텝까지 추가되는 바람에 스카스닉을 넘어 그 말라고어와 동급의 존재감을 자랑하는 햄탈워 헬난이도 대장이 되었다고 생각되었으나, 뒤틀림과 황혼 패치로 황혼의 자매까지 추가되어서 외교가 더 복잡해졌다. 19년 12월 모캠에 다크랜드 남부가 구현되었으나 릭투스 클랜의 원래 본진엔 릭투스 클랜 둥지라는 팩션으로 대체되었다.[26] 더군다나, 말레키스가 나가로스와 해그 그리프 두 개의 수도를 갖춘 대세력이 되어 말레키스를 상대로 조약을 깨고 다니기 곤란해지게 되었다. 알리스가 거진 백이면 백 트레치에게 전쟁을 걸기 때문에 초반 마이너 다크 엘프 세력을 빨리 처리한 뒤 알리스의 습격에 대비하지 않으면 후방이 꽤나 괴로워지고 여기에 모라시나 말레키스가 끼어들면 사실상 리트를 하는 게 정신건강에 이롭다. 한가지 더 안습한 것은, 릭투스 클랜 랜드마크는 릭투스 클랜 둥지 영지에만 있고 이벤트가 없기 때문에, 랜드마크를 먹기 위해서도 퀵과 이킷 클로, 스닉치를 얻기 위해서는 필히 다크랜드를 가야 한다는 것. 즉 울쑤안 해안선의 하이엘프 세력들과 배드랜드 혹은 사우스랜드 세력과 어그로를 뚫어내고 둠클로를 상대로 하극상을 벌이든 연방을 하든 뭔가를 해야 한다는 뜻이다. 물론 맘만 먹으면 1군단을 포병대와 중화기반으로 꽉꽉 채우고 배드랜드로 향해 다크 엘프보단 훨씬 만만한 브레토니아, 툼 킹, 그린스킨을 상대하며 새 터전을 잡을 수도 있지만 릭투스 클랜 둥지로 향하는 길엔 그림고어/우르자그, 토그림/그롬브린달, 크록가르, 칼리다, 말루스, 퀵 헤드테이커, 스닉치, 임릭 같은 걸출한 전설 군주들이 득시글거리고 여기에 사우스랜드만 하더라도 리용세의 르팡스, 아르칸, 세트라, 틱타크토라는 전설 군주 4인방을 뚫어야만 하기 때문에 제정신으로 할만한 짓은 아니다. 그렇기 때문에 울쑤안을 거친 이후에 3대 남부왕국 지역은 좀 거쳐서 이킷 클로를 얻거나 러스트리아를 들러서 스크롤크를 얻어줘야 하며 배드랜드를 직통하든 사우스랜드를 직통해서 상대 전설군주와 싸울 각오를 해서 퀵과 스닉치를 얻어보던 안일하게 생각하면 안되는 선택지. 물론 DLC가 없다면 이킷 클로나 스닉치는 상대해야 할 팩션이 되겠지만. 그나마 릭투스 클랜 둥지에 지하 제국이 있어서 어떻게든 그쪽에서 시작하는 방향을 잡거나, 몰더클랜 원정 군단을 만들어서 연방을 노리는 방법도 있다.
여담으로 햄탈워에서 가장 인기 없는 군주이기도 하다. 원래부터 별 활약이 없던 캐릭터인데다가 스케이븐내 인기 캐릭터인 이킷 클로, 스닉치보다 먼저 등장하고 탄퀄,[27] 불결한 쓰롯 같은 네임드를 재치고 이 녀석이 전설 군주가 되었다는 것에 불만도 많았고, 같은 FLC임에도 알리스 아나르, 고르로크, 임릭 처럼 타 세력과는 차별화 된 요소가 일절 없어서 사실상 바닐라 군주급이라고 까인다.[28] 정황상 이킷이나 스닉치보다 실패 시 리스크가 적은 캐릭터라 시험용으로 먼저 낸 것으로 보이는데 제대로 된 패치가 없단게 문제... 본래 릭투스 클랜이 스톰버민 용병단으로 유명한 클랜인 걸 감안하면 꼴랑 군주 전용 스킬로 스톰버민이 약간 강화되고 끝이라는게 굉장히 아쉬운 부분이다.
2020년 12월 패치로 팩션 보너스에 스톰 버민 추가 랭크와 격려가 추가되었고 달아나라가 강화되었다. 필멸의 제국에서 본진인 릭투스 클랜 둥지에 지하제국이 생겼다.

11.1.4. 이킷 클로


[image]

유닛 크기
1
체력
3216
3912(둠-플레이어)
4146(둠휠)
장갑
110
리더십
65
속도
40
72(둠-플레이어, 둠휠)
근접 공격
45(화염, 마법)
40(둠-플레이어)
28(둠휠)
근접 방어
56
36(둠-플레이어, 둠휠)
무기 피해
120(+장갑 관통 250)(+대형보너스 22)
94(+장갑 관통 176)(+보병보너스 26)(둠-플레이어)
112(+장갑관통 211)(+ 보병보너스 30)(둠휠)
돌격 보너스
30
55(둠-플레이어)
50(둠휠)
탄약
5(화염, 마법)
52(마법)(둠휠)
범위
80
60(둠휠)
사격피해
48(+ 장갑 관통 사격 16), 폭발 피해치 150(+ 관통 폭발 피해 66)
20(+ 장갑 관통 사격 피해 45, 관통 폭발 피해 20)(둠휠)
특수 능력
사격 저항 15%
격려
은신(숲)
달아나라!

아이템
'''무쇠 골격'''
초기 소유, 갑옷
워록 엔지니어의 신체를 감싸는 강력한 무쇠 골격으로, 착용자에게 놀라운 근력과 민첩성, 물리 저항 및 마법 저항을 제공합니다.
갑옷 +10, 마법 저항 +5%, 물리 저항 +5%, 무기 위력 +10%
'''스톰 데몬'''
8랭크, 무기
워록 엔지니어가 만들어낸 워프스톤 동력 기반 장치입니다. 겨우 그 힘을 지탱하고 있는 탓에, 계속해서 지지직거립니다.
공공 질서 +2 (모든 영지), 장갑 관통 피해 +30, 대형 적 대항 보너스 +10
능력 : 스톰 데몬 / 2회 사용, 쿨다운 120초, 종류 : 마법 발사체, 목표 : 적, 발사체 거리 : 400m, 효과 : 대량의 마법 피해 유발, 모든 거리에서 효과적, 장갑을 상대로 효과적, 우수한 관통력
캠페인 보너스
군주 보너스
스크라이어 클랜 금기의 작업장 사용가능
연구율 20%증가
신규모집에 충성도 +2
공학 건물 건설비용 -40%
고유 속성
워프스톰 로켓을 갖고 캠페인 시작
워프락 제자일, 레틀링건 화기반, 워프화염방사기 화기반 유지비 -50%
모든 화기반 유닛에 경험치 +2
시작 유닛
볼텍스 캠페인 : 워프락 제자일, 래틀링 건 화기반,둠-플레이어
필멸의 제국 : 볼텍스와 동일
시작 위치
볼텍스 캠페인 : 화산 군도, 스타 타워
필멸의 제국 : 스케이븐 블라이트
처치시 트레잇
'어울리는' 결말?
이킷 클로를 참패시키더라도, 그는 언제나 더 새롭고, 발전했으며, 골치 아프고, 아마 전자동 동력까지 장착된 계획을 들고 다시 찾아옵니다. 조심하십시오!
마법의 바람 비축량 : +10 (군주의 군대), 연구 속도 : +10% (진영 전체)

'''“저것들을 몰아내라! 소텍 잡것들!” '''

스크라이어 클랜의 2인자로, 워프 엔지니어 총장이며 게임상에서는 스크라이어 클랜 진영 지도자. 2019년 4월 17일 발매되는 DLC로 추가된다. 금기의 작업장이라는 고유 매커니즘을 가지고 있으며 이를 이용해 유닛들을 강화 가능하다. 작업장이 제공하는 발명품 중에는 워프스톤 둠로켓도 있다. 금기의 작업장에서는 워프 연료라는 자원을 이용해 둠 플레이어와 둠 휠, 웨폰팀[29]을 강화 가능하다. 이 업그레이드가 하나같이 강력한데다 유닛들에 새로운 특성을 부여해주는 것도 존재하고 업그레이드 해금 정도에 따라 추가 장비나 더욱 강력한 캠페인 한정 정예연대들을 또 제공한다. 워프스톤 둠로켓은 식량과 워프 연료를 사용해 제작 가능하며 모아둘수도 있지만 전투당 한 번으로 사용이 제한된다. 대신 그만큼 위력은 엄청나서 범위 내 보병과 기병은 모두 쓸어버리며, 압도적으로 불리한 전투도 뒤집는 것이 가능한 전술병기.
이킷 클로 자신은 중장갑에 할버드와 워프화염 방사기를 장비하고 있고 파멸의 마법학파를 사용 가능하다. 둠 휠과 둠 플라이어에 탑승 가능해 스케이븐 전설군주 중에서 유일하게 탈 것을 타는 군주인데, 둠 휠과 둠 플레이어 탑승자에게 보너스를 주는 작업장 업그레이드를 받을수 있고, 작업장에서 제공하는 마법의 바람 소모 감소와 쿨다운 감소들을 적용받으면 마법을 수초마다 난사 가능한 강력한 마법사로 만들 수 있다. 마법과 공격 모션을 포함해서 양학 능력 위주의 능력을 가지고 있는지라 군주끼리의 전투에는 주의.
볼텍스 켐페인에서 위치는 루터 하르콘의 영지 바로 밑에 있어서 초반부터 뱀파이어 오염과 싸워야 한다.[30] 그나마 같이 추가된 테헨하우인보다는 상황이 훨씬 나은데 루터 하르콘만 잡고나면 주위에 다른 메이저 펙션이 없고 퀘스트 도시인 뿔난 쥐의 사원과 가장 가까이 있는 전설군주이며, 또 다른 퀘스트 도시인 틀락스트란 또한 가까이 붙어있고 경쟁자가 없었으나, 마르쿠스 불프하르트와 나카이가 추가되어 둘 중 하나는 필히 만나게 되어 있다. 필멸자 제국에서는 이번 패치로 12칸짜리 도시가 된 스케이븐블라이트에서 시작하며 워프록 제자일과 래틀링 화기반을 3티어에 생산가능하게 해주는 랜드마크를 가지고 있다. 볼텍스보다 좀 더 넉넉한 시작이 가능하고 바로 옆에 목초지가 있는 미라글리아노가 있어서 식량 관리도 편하다. 에스탈리아와 틸레아를 정리하면 동쪽의 벨레가르나 국경의 공, 북쪽의 브레토니아, 남쪽의 사르토사와 툼킹 쪽으로 진출할 수 있다. 그래도 다크랜드나 사우스랜드쪽으로 진출하는 것을 권장하는데, 퀵이나 스닉치를 연방할 수 있기 때문.
출시 이후 평가는 '''햄탈 시리즈의 모든 등장 세력들 중 최강의 플레이어블 세력을 넘어, 롬1의 로마 3돌이/아토의 백훈족 궁기병 스팸 백훈족 등 역대급 OP 팩션들과 어깨를 나란히 하는 토탈 워 시리즈 역사상 최강의 세력 중 하나.''' DLC로 추가된 신규 유닛들이 대부분 고화력 사격 유닛인데, 첫째로 래틀링 건 화기반이 굉장히 강력하고 AI의 단순한 움직임이 래틀링건의 장점을 극대화 시킨다. 탁 트인 평야에서의 야전에선 래틀링 건 화기반 정면으로 달려들어서 살아남는 유닛이 전무하다. 그런데 적 AI들 대부분은 우직하게 정면으로 돌격해오다가 래틀링 건에게 유닛들이 다 녹아내리고 거기다가 둠로켓까지 쏴주면 지는 것이 신기한 수준으로 싸움이 진행된다.
거기에 더해서 워프락 제자일은 군주저격과 괴수처리에 그만이고 둠 플라이어는 둠휠보다 훨씬 잘 버티면서 기병 역할을 하거나 어그로를 끌기에 아주 좋다. 중반들어서 래틀링 건 화기반 2개 이상에다가 플레이그 캐터펄트를 부대에 추가해주면 래틀링 건의 화망과 캐터펄트의 포격에 적들이 근접하다가 녹아내려 따로 모루를 준비할 필요가 없을 지경. 주로 맞게 되는 적들도 원거리 공격이 전무하다시피한 리저드맨과 허약한 좀비들로 구성된 뱀코, 모탈캠의 경우 고급 유닛이 없는 남부왕국들이 위주라서 너무나도 무난하게 주변 정복을 할 수 있다[31]
게다가 세력 고유 능력인 금기의 작업장은 기본 능력으로도 스케이븐 최고 선호도를 자랑하는 웨폰팀과 굴렁쇠들을 강화해주면서 아이템과 유명연대를 제공하는 동시에 전투 하나 날로 먹는 둠로켓까지 주는 하나라도 버릴게 없는 시스템인데 워프연료라는 전용자원을 쓰기 때문에 약간의 식량을 제외하면 다른데에 투자해야할 자원에 전혀 부담을 주지 않는다. 이렇게 업그레이드를 다 마친 웨폰팀들과 사격전으로 맞상대 할 만한 상대는 리워크 전 전초기지를 도배한 우드엘프 정도밖에 없지만 우드엘프는 AI가 플레이 할 시에는 아델로렌 숲에서 나오지 않기에 사실상 멀티 캠페인에서 두 플레이어가 이킷/오리온을 플레이 하여 맞붙는 일이 아니라면 볼 일이 아예 없다고 봐도 좋을 정도며 우드엘프가 2020년 12월 리워크로 인해 전초기지에서 더이상 대미지 보너스를 주지 않고 랜드마크들을 통해서 강화되게 변경되어 이킷이 훨씬 쉽고 빠르게 강력한 사격보병을 양성할 수 있다.
이킷이 얼마나 좋은 스타팅인지는 다른 스케이븐 군주랑 비교하면 알 수 있다. 시작 지역이나 로스터부터 플레이하기 엄청 편한데다가 다른 군주들이 가진 패널티나 애매한 진영효과대신 연구율같은 좋은 특성들을 그냥 던져준다. 그레이시어의 충성도를 까고 경험치 지혼자 독식하는 퀵, 조약깨질 때 공공질서라는 어처구니 없는 보너스의 트랫치, 정착지+군대에 묻히면 강력하지만 운빨과 타이밍에 기대는 부분이 큰 스크롤크, 타 클랜의 고용비를 무지막지하게 올리는 스닉치와 비교해보면 나쁜점은 일절 없고 장점밖에 없다. 그저 이킷 입장에서 다른 군주들 장점 중 유일하게 부러운 것은 스닉치의 충성도 삭제 정도.
섀도우 & 블레이드 DLC 이후에도 신규 병종에 작업장 시스템이 적용되어 스크롤크가 역병을 이용하는 점이 상향을 받고 스닉치도 의뢰 시스템으로 강력한 모습을 보여주고 있지만 여전히 스케이븐의 1인자 자리를 유지하고 있다. 어찌 보면 잘 재현했다고 볼 수 있는 것이, 스크라이어 클랜은 저 우수한 과학력에 힘입어 스케이븐 사회에서 가장 영향력 있고 강력한 클랜이며, 13인회에서는 그레이시어들의 모임인 스크루텐 클랜 다음가는 서열 2위이다. 그나마도 엔드 타임에서 정치질에 분노한 뿔난 쥐가 스크루텐 클랜을 숙청한 뒤로는 서열 1위가 되었다.
트레일러가 공개 되었을 때 소텍 교단과의 압도적인 전력차에도 불구하고 미친듯이 웃으며 워프스톤 둠로켓을 격전지에 투하하는 스케이븐다운 광기넘치는 똘끼가 제대로 묘사되어 호평을 들었다. 일각에선 웃는게 마치 배트맨 시리즈의 조커 같다고 했을 정도.

11.1.5. 데스마스터 스닉치


[image]
유닛크기
1
체력
2940
장갑
30
리더쉽
75
스피드
54
근접 공격
70
근접 방어
50
무기 피해
460
돌격 보너스
60
전용 아이템
우는 검의 회전
그림자의 외투
시작 지역
엘 칼라바드(볼텍스) / 벗겨진 바위(필멸자 제국)
세력 효과
에신 클랜의 음습한 거래 고유 활동 보유
'''에신 클랜을 제외한 전 군단 고용비 +200%'''
클랜 충성심: 에신 클랜 군주는 절대 배반하지 않음
나이트 러너, 거터 러너 유닛은 갑옷 관통하는 워프 주입된 투사체 사용가능
특수 행동
특수 공작을 통해 지목한 세력 지도자를 암살 및 세력 파괴 가능
레벨 30달성, 쿨타임 100턴
격퇴 트레잇
데스마스터가 자연으로 돌아가다
데스 러너들의 은신폭탄 사용가능
격퇴 트레잇
타고난 데스마스터
에신의 악명 높은 수석 암살자도 제 꾀에 넘어가 형편없이 패배한 것 같습니다.
영웅 행동 성공 확률 +4%(지역 지구), 특성:은밀한 추적(은폐 효과)

'''“방주-함을 공격해라!”'''

  • 개요
2019년 12월 출시된 그림자와 검 DLC에서 추가되는 군주. 설정상 에신 클랜의 2인자로, 1인자 스닉의 수석 암살자이자 최고 요원이라고 한다. 올드 월드에서 제국, 드워프 인사들을 암살하고 비롯해 울쑤안까지 침투해 로세른에서 대화재를 일으킨 전적이 있다. 햄탈워 설정 한정으로 말루스 다크블레이드와 엮여서 등장하게 되었다. [32][스포] 말루스 다크블레이드와 함께 개별 캠페인을 진행하기 때문에 회오리의 눈 켐페인에선 다른 스케이븐 군주들의 볼텍스 간섭 의식과 별개로 캠패인을 진행한다.
인게임 시작지역은 엘 칼라바드(회오리의 눈) / 휑한 바위(필멸자 제국). 시작위치가 크게 바뀌는 군주로 필멸자 제국에서는 사우스랜드가 아닌 다크랜드 남단부로 이사가게 된다.
  • 고유 매커니즘
하술할 클랜 계약 시스템 이외에도 에신 클랜 군주/영웅들[33]을 이용하여 전용의 의례를 수행할 수 있으며, 특히 스닉치 전용의 의례는 어지간한 군소 팩션 하나를 뒤엎을 정도의 위력을 지녔다. 그 반대급부로 의례에 사용한 영웅은 수 턴간 사용 불가 판정을 받으며, 스닉치 전용의 의례는 매우 긴 쿨타임을 지녀서 남발할 수 없게 설계되어 있다.[34]
읍습한 거래
주기적으로 릭투스 클랜을 제외한 4개의 스케이븐 메이저 클랜[35]으로부터 다른 클랜을 염탐하라는 의뢰가 들어온다. 다른 공작과 마찬가지로 어새신 계열 군주나 영웅을 지정하여 행동을 수행할 수 있다. 식량과 자금을 보상으로 받고 의뢰를 받은 클랜의 신뢰도가 상승하며 염탐의 대상이 된 클랜의 신뢰도가 감소한다. 릭투스 클랜도 트레치가 있는데 읍습한 거래에 끼지 못해 아쉽다는 평가다.
거대 클랜 계약
읍습한 거래로 클랜들과의 신뢰도가 조정된다. 신뢰도가 높아질수록 해당 클랜 계열 유닛들의 고용비용이 감소하며, 해당 클랜과의 우호도가 증가하고, 4단계까지 활성화시키면 내정 또는 군사 보너스를 받는다. 우호도가 마이너스로 떨어지면 역으로 패널티를 받게 된다. 보통 스케이븐의 주력 병종인 화기반의 고용비를 할인해주는 스크라이어 클랜의 우호도를 최우선적으로 고려하고 그 외에는 컨셉 플레이 및 취향에 따라 갈리는 편. 스닉치로 극한의 데미지를 추구하면 모르스 클랜, 물리 저항으로 오래 버티면서 군주든 영웅이든 평등하게 목을 따버리는 것을 선호하면 몰더 클랜, 안정적인 식량 수급을 원하면 페스틸런스 클랜을 올리는 식이다. 전설군주 연방을 생각한다면 몰더 클랜의 우선도가 가장 떨어졌기 때문에 대 몰더를 상대로 마이너스가 뜨면 타격이 없었으나 쓰롯 추가로 신중하게 저울질을 해볼 필요가 생겼다.
  • 모르스 클랜 : 클랜랫과 스톰버민의 고용비를 할인해준다. 4단계에 도달하면 전 영토의 공공질서가 상승하며 군주 및 영응의 무기 위력에 보너스를 받는다.
  • 몰더 클랜 : 랫오거와 헬핏 혐오체의 고용비를 할인해준다. 4단계에 도달하면 전 영토의 건설비용이 할인되며 군주와 영웅이 물리 저항을 얻는다.
  • 스크라이어 클랜 : 화기반 유닛들과 워 머신들의 고용비를 할인해준다. 4단계에 도달하면 팩션의 연구속도가 상승하며 군주 및 영웅의 장갑에 보너스를 얻는다.
  • 페스틸런스 클랜 : 플레이그 몽크들과 플레이그 클로 캐터펄트의 고용비를 할인해준다. 4단계에 도달하면 전 군단이 식량+1을 생산한다.
  • 성능
선봉 배치, 잠행 능력이 있으며, 역대 전설적인 군주들 중 최상급의 근공과 흐느끼는 검의 방관 50%, 범위 스킬까지 갖춘 암살자다운 성능이다. 일반 군주 정도는 반피가 남아있어도 10초 안에 정리할 정도로 단일 대상 암살에 특화되어 있지만 물리 와드 30%를 지니고 있다곤 해도 체력과 방어력이 매우 낮아 단일 유닛 저격용 마법에 취약한데다 마법사 영웅의 반격에조차 상당히 체력이 빠지는 유리대포 같은 성능이다.
팩션 효과로 에쉰 클랜 출신의 유닛을 제외한 모든 유닛들의 고용비가 200% 비싸진다.[36] 이 패널티를 완화하려면 음습한 거래로 특정 클랜과의 신뢰도를 높여야 하며, 패널티 없이 고용 가능한 유닛은 슬레이브 아니면 러너 계열과 에쉰 삼합회밖에 없기 때문에 초중반 내내 유격전 중심의 전투를 펼치게 된다.
대신 모든 나이트러너와 거터러너가 사용하는 원거리 무기는 높은 관통 피해를 가지게 된다.[37] 여기에 스닉치는 매복 성공률을 크게 높일 수 있으며 보병들의 이동속도를 대폭 올려주는 특성도 가지고 있기 때문에 다수의 러너들이 적을 분산시키고 스닉치나 암살자들이 침투해 적의 군주를 잘라내는 방식으로 전투하게 된다. 아군 진영으로 접근하는 기병이나 괴수는 삼합회와 슬레이브, 워프 그라인더로 발을 묶고 슬링어 러너로 집중사격을 가하면 빠르게 제압할 수 있다.
하지만 아무리 강력한 보너스를 얻는다고 해도 스커미셔들의 직접 전투력은 낮은 편이라서 적들이 엘리트 병종으로 도배되어가는 후반부에는 명백한 한계가 있기 때문에 음습한 거래를 통해 이쪽도 후반 조합을 갖추기 위한 고용비 할인을 누적시켜가는 것이 중요하다. 주로 에쉰 클랜이 불가능한 장거리 화력투사를 해 줄 스크라이어 클랜의 화기반이나 특유의 맷집과 난전 능력으로 긴급시 소방수 역할을 해줄 몰더 클랜의 괴수들을 우선적으로 확보하게 된다.
  • 플레이
볼텍스 캠페인에는 엘 칼라바드에서 시작하는데, 인근에 아르칸, 르팡스등이 있는 매우 포화된 지역이라 박 터지게 싸워야 한다. 이번 패치로 추가된 삼합회는 대형 킬러이고, 클랜 랫이 인간과 언데드 계열 보병들은 압도 하는 만큼 의외로 할만하다. 시작하면 아칸을 죽이라는 식으로 브리핑이 나오지만 주변 드워프/하이엘프/우드엘프/브레토니아 십자군이 훨씬 적대적이라 이 선세력들부터 빠르게 처치하는 것이 좋다. 본진에서 얌전히 공작이나 펼치려 하면 주변 선세력들의 연합공격에 시달리게 되므로 빠르게 약한 선세력부터 처치하는 게 좋은데 임릭, 르팡스는 필수적으로 멸망시키는 것이 공격받지 않기 위해 편하다.[38] 문제는 초반 전투인데 다수의 슬레이브와 에신 유격병종 특성상 대포+중화기 군대보다 야전 파워도 부족하고 공성전 공격에 부적합하다. 조그만 노예군단[39]을 미끼로 삼고 매복확률 떡칠한[40] 스닉치 본대가 그 앞에 매복하는 식으로 적을 유인해 내서 처치하고 빈 성을 차지하는 것이 편하다. 어새신, 에신 소서러의 성벽 파괴, 부대 강습, 주둔군 강습 능력과 음모를 통해 적의 사기를 낮추고 부대 피해를 주는 식으로 적이나 성을 약화시킨 후에 공격하는 것이 좋다. 스킬 잘 찍은 어새신 여러명이 주둔군 강습을 하고, 소서러 여럿이 성벽 파괴를 몇 번 걸어주면 어떤 성도 걸레짝이 되어 쉽게 점령할 수 있다. 또한 유명 연대를 빠르게 생산하면 크게 도움이 된다. 유명 연대도 바가지 가격이 붙어있지만 몇배로 뛰는 게 아니라 그냥 몇백골드정도 추가로 붙어있다. 초반에 무역자원이나 성장건물을 짓기보다 좀 바가지가격을 내더라도 플레이그클로 투석기를 빠르게 몇 대 생산하면 나쁘지 않다. 십자군과 임릭, 우드엘프를 제압했으면 툼킹과는 반드시 싸울필요가 없고 임릭을 제압하면서 만나게 된 리자드맨들과 계속해서 싸우게 될 확률이 높다. 툼킹들은 중립을 유지하며 무역하기가 쉽고, 그린스킨들도 혐오도는 높지만 임릭/리자드맨과 싸우다 보면 데면데면해진다. 일단 주변 적대세력들을 다 제압한 후엔 툼킹이나 그린스킨도 처치해 주면 좋다.
필멸의 제국에서는 월드 엣지 마운틴 넘어 나가쉬 주변의 벗겨진 바위에서 시작한다. 다른 큰 세력은 검은 방주를 보유한 말루스와 임릭이 위협적인 큰 세력이다. 크게 배드 랜드 진출과 드래곤 군도를 거쳐 사우스 랜드 진출로 초반 전략이 나눠진다. 배드랜드는 드워프와 그린스킨이 주적이 된다. 특별이 부유한 땅은 아니지만 주요 세력은 검은 암반과 남쪽 말루스, 크록가르, 칼리다의 진흙탕 싸움의 생존자 뿐이라 안전하게 클 수 있다. 드래곤 군도를 거쳐 사우스랜드로 가면 여러 랜드마크와 귀금속 덕분에 매우 부유하며 퀵과의 연대도 가능하지만 검은 방주를 보유한 말루스와 시간싸움 혹은 어부지리를 노려야 하며 만약 임릭과 말루스가 연합을 하면? 진지하게 리트라이를 생각해봐야 한다. 넘어가더라도 다른 군주들도 강적이다. 그리고 쓰롯의 추가로 월드 엣지 산맥을 타고 키슬레프로 진출하는 시나리오도 생각해 보게 되었다.
전반적으로는 음습한 거래와 임무들을 통해서 돈과 식량 그리고 경험치를 지속적으로 얻는 만큼 상당히 편하게 플레이 할 수 있다. 전술이 초반에 제약되기는 하지만 이미 쓸만한 전술이며 더욱 강화된 상태라 상당히 할만하다. 거대 클랜 계약으로 호감도를 높일 수 있는 만큼 다른 스케이븐을 합병하는 것도 상대적으로 쉬운 편이다.
감시자와 배불뚝이 DLC의 최대 피해자이다. 다른 전설적 군주 없이 편하게 확장할 수 있는 장점이 있었는데, 인근에 임릭과 그롬이 추가되어서 진출에 장애물이 생겼다. 특히 임릭은 선드래곤과 드래곤 프린스 가지고 시작하며 본인도 빠르게 드래곤 타는 만큼 다수의 괴수 처리 능력이 애매한 스닉치 입장에서 정면전 걸기 까다로운 상대이다. 게다가 그다음에 있는 그롬도 다수의 전차를 운용해서 보병 위주의 에신 클랜에게 치명적이다. 물론 말루스도 해당되는 이야기긴 하지만, 그래도 말루스는 해그 그리프를 유지한다는 선택을 한 후 정 불리하다 싶으면 나가로스쪽으로 이동하는 방법도 있으니...
하지만 이건 어디까지나 플레이어블의 입장이고 필멸의 제국에서 AI가 사용하면 끔찍한 결과물이 나오는데 견제 세력이 되어야할 임릭과 말루스가 순식간에 멸망하고 플레이어 세력이 움직일 때쯤 배드랜드 일대를 집어 삼킨 스닉치가 등장한다. 특히 오크나 드워프로 플레이시 상대와 한참 싸울 때 쯤 스닉치가 근 4~5군단을 둠, 역병과 함께 이끌고 오면서 재앙이 되는 경우가 많다.
  • 기타
설정상 엔드 타임에서도 금속 로어의 힘을 잃은 토그림 그루지베어러의 암살에 성공해 카라즈 아 카락이 스케이븐들에게 함락되는 원인을 제공한 캐릭터이다. 팬덤에서는 미구현된 병종들이 많고 마찬가지로 아직 등장하지 않은 다크 엘프의 네임드 캐릭터 비스트로드 라카스와 엮을 수 있는 몰더 클랜의 불결한 쓰롯, 인기 캐릭터인 탄퀄에 비해 구현 가능성이 적다고 점쳐졌지만 예상을 깨고 등장하게 되었다.
여담으로 인게임 모델은 상반신을 노출하고 있는데, 광배근이 발달된 근육질이다. 인게임 모습 원작의 미니어쳐 모델이나 일러스트에서는 길고 검은 망토를 흩날리고 있었지만, 아크로바틱한 애니메이션에 방해가 되었는지 제거되었다.
그 외에도 하이톤으로 연기된 스케이븐 캐릭터들과 다르게 로우 톤으로 연기된 음성이 특징이다.
격퇴하면 얻는 특성이 어떠한 거대, 비행 괴수 군주라도 이동은신이 되는 골때리는 효과를 부여한다. 그렇다보니 스닉치를 일부러 멸망시키지 않고 전설군주 트레잇 파밍용으로 살려두는 경우가 많은 편.

11.1.6. 불결한 쓰롯


[image]
유닛크기
1
체력
5618
장갑
45
리더쉽
56
스피드
40
근접 공격
50
근접 방어
55
무기 피해
370(기본 110+관통 260+ 대대형 25)
돌격 보너스
25
전용 아이템
괴물 살해자(38초간 범위 40내 아군 대대형보너스+16 심리면역. 쿨타임 120초. )
지배의 채찍(캠페인 전용. 군단 이동+5% 군단내 괴수 리더쉽+10 슬레이브 돌격보너스+15)
캠페인 보너스
군주 보너스
극지방 적합 사막 불쾌
산 소모피해 제거
영웅과 군주 체력+10%
살점 연구소 메카닉 사용
고유 속성
군단의 스케이븐 괴수 유닛들 전원이 장갑+10 유지비-20%
재생, 마스터 컨트롤러(40 범위 근접 방어+5 리더쉽+4 오라), 비스트 팩(렛 오거 소환. 1회) 부여
시작 유닛
스톰버민(검방), 클랜랫(방패)2, 슬레이브, 슬레이브 슬링어2, 랫오거, 울프 랫[41], 브루드 호러
시작 지역
아토락(볼텍스) / 헬핏(필멸자 제국)
처치시 트레잇
'''청결한 청소자'''
이 불결한 것은 더 이상 세상에 오물을 뿌리지 못할 것이며 그 역겨운 존재 자체가 지워지고 말았습니다.
해당 군주에게 생명력 10%증가
  • 개요
2020년 12월 출시된 The Twisted & The Twilight DLC에서 추가되는 군주. 설정상 몰더 클랜의 2인자로, 몰더 클랜을 통치하는 아홉 군주 중 한 명이다.
  • 유닛
쓰롯은 대대형 특화 전사형 영웅이다. 본인 대대형도 높고 주위 대대형 강화 스킬도 있다. 탈것으로 브루드 호러가 있는데 넓고 역동적인 모션으로 보병 상대능력도 준수한 편이다. 탈것과 쓰롯의 재생이 중첩되어 재생이 매우 높고 캠페인에는.완벽한 활력도 얻을 수 있다. 스케이븐 전설군주 중 최초로 괴수 탈것 들고 나온 만큼 자체 전투력은 최상급이다.
  • 캠페인
고유트리는 2회 제한으로 아군 괴수나 자신의 체력 대량으로 회복시키고 근접 공격에 큰 보너스 주는 스킬, 군단충원+10%, 자신에게 완벽한 활력 부여, 군단내 스케이븐 괴수 사격저항+10% 무기피해+12% 근접방어+8, 비스트 팩 쿨타임-5% 사용횟수+1이 있다.
쓰롯의 고유 매커니즘은 살점 연구소이며 슬레이브와 몰더 괴수 기반으로 플레이 하게 된다. 연구소에서 지원하는 보너스가 대부분 근접전에 국한되어 있기 때문에 근접보병, 괴수들에게 가장 시너지가 좋다. 사격보병은 나름 방어와 유틸 강화를 받을 수 있어서 시너지가 없는 것은 아니고, 포병은 시너지 없이도 강한데다가 시너지가 좋은 연구가 별로 없다보니 투자할 여력이 적다.
반면 근접 보병은 연구 대부분을 써먹을 수 있어 강한편으로 플레이그 몽크의 물리저항을 강화 시키거나 대대형 보너스를 주는 등 여러 시너지를 노릴 수 있다. 또한 단순 소모품인 슬레이브는 중반부터 연구로 뽑자마자 무작위 강화를 여러개 달고 나와서 고기방패 답지 않은 활약을 한다. 연구 과다 부작용으로 유닛 카드가 회복이 안되는 부작용이 걸릴 확률이 높지만 어차피 슬레이브는 바로뽑아 쓰고 다음 전투에서 새로 뽑아쓸 수 있는 1회용 카드기 떄문에 큰 단점도 아니다. 거기에 괴수는 추가로 후반에 충원율 버프를 줄수 있다.

볼텍스 캠페인은 50턴의 시간 제한이 있고 최종 목표로 아리엘과의 결전을 다루는 비교적 짧은 임무이다. 나가로스 대륙 곳곳에 있는 6개의 우드엘프 웨이스톤을 파괴하는걸로 아리엘의 의식을 늦출 수 있으며 각 스톤 파괴시마다 10턴씩 턴 제한이 늘어나고 최종전투에서 아리엘, 우드엘프의 스펙을 약화시킬 수 있다. 제국의 마르쿠스가 4명의 전설영웅을 얻는걸로 최종전투에서 리자드맨을 약화시키는걸 웨이스톤 파괴로 대체했다고 생각하면 쉽다. 웨이스톤을 하나도 안부수고 최종전투를 한다면 미친 와드세이브와 각종 패시브로 떡칠한 우드엘프 유닛 때문에 클리어가 거의 불가능하지만 모두 부술시에는 왠만한 전설장비 퀘스트 수준으로 쉬워지기 때문에 볼텍스 캠페인의 목표는 빠르게 웨이스톤을 노려 파괴하는것이다.
캠페인의 완성도는 황혼의 자매에 비하면 여러모로 아쉬운 편. 전 대륙을 종횡무진하며 다양한 종족과 마주치게 설계된 우드엘프 볼텍스 캠페인과 달리 쓰롯은 나가로스 북반구 밖으로 나갈 일이 거의 없다. 마주치는 종족도 하이엘프, 다크엘프, 우드엘프로 매우 한정적이다. 우드엘프라는 공동의 적을 둔 말레키스나 헬레브론과는 사이좋게 지내는게 어렵지 않다보니[42] 웨이스톤을 부술 때마다 튀어나오는 우드엘프 원정군을 제외하면 위기랄 것이 거의 없다. 대신 말레키스나 헬레브론이 초반에 전쟁을 걸면 시간제한 때문에 골치아프게 된다. 다른 볼텍스 캠페인들과 달리 거의 유일하게 쓰롯에게만 캠페인 시간제한이 있다. 그래서 웬만하면 본진 도시가 최종테크에 도달하기 전에 끝이 나게 되고 따라서 효율적인 유닛 생산이 중요하다. 몰더 괴수같은 경우 따로 생산건물을 짓지 않아도 배양조에서 뽑아내는 게 가능하므로 최종전투를 대비해 화기반 건물을 짓는 것도 좋다.
캠페인 최종전투는 아리엘과 황혼의 자매 부대에서 아리엘을 죽인 후 일정 시간 후 쓰롯이 탈출지점으로 도망치면 클리어된다. 그러나 우드엘프들이 고지대에 있고 강력한 궁수인 웨이와처와 비행궁수대까지 있다. 그리고 늑대쥐 계열 고속유닛으로 후방공격을 하려 해도 우드엘프 기병대와 드래곤이 있어 우회공격이 어렵다. 곧바로 보병과 괴수만으로 근접전을 걸면 길이 좁아서 버벅이다가 화살세례에 녹아버리기 쉽다. 박격포, 투석기 등 장거리 화력을 강화해서 적 보병 궁수진을 멀리서 제압한 후에 근접전에 들어가는 게 좋다.
캠페인을 클리어하면 쓰롯은 아리엘의 시체를 섭취하여 자신을 괴롭히던 허기에서 벗어나며 보상으로 모든 유닛에게 와드세이브 +10%, 체력 +10%를 제공한다.
필멸의 제국에는 올드월드 북부의 헬핏에 자리잡는다. 주위에 대형 팩션이 없지만 일단 주위에 친하게 지낼만한 세력도 없으며, 어디로 카오스를 정면으로 받아내야 하는 위치에 있다. 그래도 초반 적이 키스레브(제국), 드워프, 노스카인 만큼 확장 전투 자체는 쉬운편이다. 몰더 특화 고유건물이 나가로스의 그론드에 있어서 그쪽 확장도 고려할 만하다. 초반 상대인 크라카 드락을 패다 보면 노스카와는 자연스래 친해지고 승리조건에 노스카 세력의 멸망도 없는만큼 굳이 이들과 척을 질 필요 없이 느긋하게 크라카 드락을 패면서 우호도를 쌓고 이후 충분한 식량을 쌓은 뒤 뒤틀림과 황혼 패치로 추가된 영지 파괴 기능을 사용해 헬핏을 철거하고 스케이븐 종특인 식량 투입으로 고티어 정착지 짓기를 이용하여 4~5티어로 만드는 꼼수를 써서 고티어 병력을 뽑은 뒤 키슬레프를 시작으로 남하하며 세력을 넓히면 된다.
  • 기타
쓰롯의 성우는 전문성우가 아닌 유튜브에서 햄탈워 팬더빙을 하고 있는 유저다. 이 유저는 이전에도 그롬, 엘사리온, 탄퀄의 팬더빙을 올리며 워해머 사랑을 여지 없이 드러낸 전적이 있다.

11.2. 군주


  • 워로드
탈것: 본 브레이커[43]
전사형 군주. 켐페인에는 13레벨에 선택형 스킬이 있는데, 그 중 하나가 사상자 보충속도 20%를 주고 또 하나는 모든 지역에 정착지에서 버는 돈을 준다. 둘 중에 택일하는 형태라 아쉽지만 둘 다 효과가 좋은편. 타고있는 랫오거가 거대괴수가 아닌 괴수보병인데다, 그것도 1기한정이라 공격범위가 좁아서 그다지 강한편이 아니지만 역병 학파 그레이시어는 역병사제로 대체할 수 있고 캠페인 효과를 주는 장군이기도 하므로 캠페인에서는 주로 이걸 쓰게된다.
  • 그레이시어 (역병, 파멸)
탈것: 스크리밍 벨
마법사형 군주. 스크리밍 벨에 탑승하면 스킬로 활력과 리더십 버프를 준다. 하지만 일정 확률로 오히려 디버프를 끼얹기도 한다. 캠페인에서는 전투 및 내정은 워로드에게 밀리고 마법도 파멸 학파는 거의 안쓰이고 역병 학파는 강력하긴 하나 영웅인 플레이그 프리스트도 비슷한[44] 탈것까지 사용하면서 더 싸게 사용할 수 있고 멀티에서는 전설버전인 스크롤크가 더 좋아서 잘 쓰이지 않는다.
  • 워록 마스터
탈것: 둠 플라이어, 둠 휠
선지자와 마법사 DLC로 추가된 워락 엔지니어의 군주 버전. 마법사 군주로 파멸학파 마법을 사용하며, 장갑 관통과 보병에 효과적인 특성을 가지고 있다. 레벨이 오르면 전차인 둠플라이어나 둠휠에 탑승할 수 있다. 원작에서는 6판 아미북에 존재했지만 7판에서 잘린 스케이븐의 군주였다. 포병과 사격유닛 강화해주는 워락 엔지니어 영웅과 달리 전차와 중화기보병 관련 전용 강화스킬만 갖고 있기 때문에 의외로 다른 군주들에 비해 스케이븐 포방부용으로 메리트는 없다. 파멸학파지만 그레이 시어와 마법 종류가 약간 다르고 스톰버민 소환이 없는 등 고급마법이 좀 밀린다. 대신 속도 빠르고 강한 전투탈것이 있으므로 전투용 아이템도 주고 보병들을 잡기 좋다.
  • 암살의 대가
그림자와 검 DLC로 추가되는 어쌔신의 군주 버전.워록 마스터처럼 6판 아미북에 등장했던 군주이다. 탈 것은 없으며 스킬트리나 백병전 성능 모두 스닉치의 하위호환이지만 대신 표창을 던지며 이동사격을 할 수 있어서 사전에 상대 군주의 체력을 좀 깎아둔 채로 접근전에 들어가는 것이 가능하다. 맷집이나 무쌍 능력은 본브레이커를 타는 워로드에 비해 떨어지고, 버프나 마법 능력은 그레이 시어나 워록 마스터에게 뒤쳐진다. 또 기본으로 장갑 절단을 달고 있는데 버그인진 모르나 추종자나 무기 효과로 독, 화염, 마법 속성이 붙으면 장갑 절단이 사라져서 떡장갑을 두른 군주나 영웅을 암살하기도 힘들어진다. 유닛 강화도 에쉰 클랜 계열에 한정되기 때문에 다른 클랜들이 사용하기에는 약간 미묘한 수준이지만 에쉰 클랜은 고유 시스템인 음습한 거래를 수행할 수 있는 군주이기도 하므로 채용할 여지가 많다. 물론 다른 군주들처럼 주력으로 쓰기보단 음습한 거래를 쓰기 위한 예비 전력 용도.

11.3. 전설적인 영웅



11.3.1. 고리치


유닛크기
1
체력
5781
장갑
70
리더쉽
70
스피드
70
근접 공격
60
근접 방어
30
무기 피해
520(일반 115+관통 365+대보병 30)
돌격 보너스
70
사격15%, 공성공격자, 공포, 섬뜩함, 격려, 은신(숲), 심리 면역, 달아나라!, 광란, 피의 방패[45], 워프 광란[46], 내장 적출
  • 개요
2020년 12월 출시된 The Twisted & The Twilight DLC에서 추가된 전설영웅. 최초의 랫 오거 영웅이기도 하다.
타 전설영웅들과 마찬가지로 여러 연계퀘스트를 진행하며 획득할 수 있는데, 첫 조건이 희귀동물 자원(알 모양 아이콘)을 얻기인데 이게 모탈 엠파이어에선 헬핏 시작이라 바로 얻을 수 있어 별 문제가 아닌데 볼텍스 캠페인에선 나가로스 지방에 해당 자원을 가진 지역이 매우 적기때문에 메인퀘가 중,후반에 얻거나 아예 메인켐 클리어후까지 고리치를 못 얻는 유저들도 종종 발생하고 있다.
  • 기타
본래 룰북이 아닌 화이트 드워프에서 컨버전 모델과 설정으로 나왔던 캐릭터이다. 아카온 휘하의 카오스 워리어이나 한번의 패전으로 인해 몰더 클랜에 넘겨져 쓰롯에게 랫오거의 몸에 자신의 뇌를 이식하는 개조 실험을 당했다. 그런데 뇌이식 실험이 성공하면서 미쳐버리지 않은 고리치는 쓰롯의 실험장에서 헬 핏의 투기장으로 도주해 쓰롯의 실험체들을 쓰러트리다가 마스터 뮤테이터들에게 제압당하게 된다. 마스터 뮤테이터들은 고리치를 높게 사서 몰더 클랜 특별 상설군을 지휘하는 자리를 주었고, 이 사실을 알게 되자 질투심에 불타오르는 쓰롯은 고리치를 몰락시키기 위해 기회를 엿보고 있다고 한다.

11.4. 영웅


  • 워록 엔지니어
파멸학파를 쓰는 마법사 영웅 겸 사격보조 영웅. 햄탈워1의 드워프 엔지니어는 원거리 영웅이었기 때문에 당연히 그런줄로 착각하기 쉽지만 이름과 다르게 실은 근접영웅이며 원거리 기술은 1회용 곡사로 폭격을 가하는 것 뿐이다. 또 마법사 트레잇이 달려있지만 방어군에서 공짜로 주어서 마나를 사용할 수 없는 경우가 아니라면 거의 쓰지 않는다. 아케인 강화도 찍을 수 없기도 하다.
이 영웅의 정체는 실제로는 포병장교, 캠페인에서는 포병사이에 세워놓는 토템이다. 스킬트리가 그렇지않아도 흉악한 스케이븐의 포병대를 엄청나게 강화시킨다. 사실 야전에서는 토템처럼 세워놓아도 포병이 알아서 다 정리하므로 잘 모르지만 이 영웅은 워프스톤 아머를 찍으면 군주를 제외한 스케이븐의 모든 영웅 중에서 장갑이 가장 높다. 워프스톤 무기로 마법데미지를 얻어서 높은 장갑의 방진에게도 상당히 데미지를 줄 수 있다. 공성전에서 포병이 포탄을 다 쓰고난 다음 들어가서 열심히 패주면 공방도 마법사라고 볼 수 없을 정도로 좋은 편이므로 잘 싸운다.
스케이븐 파멸마법을 쓸 수 있는데 거의 안쓰인다. 역병마법이 워낙 좋기 떄문이다. 마법사임에도 마법의바람 쓸일이 없다고 말하는 이유는 주력군단에는 그 비축량으로 더 흉악한 마법을 퍼붓는 역병사제가 있을 것이기 때문이다. 그러나 3티어 주둔군에서 기본으로 주는 영웅이 타 진영들이 전사형 영웅히 나오는 데 비해 이 엔지니어이며, 비록 1레벨 마법사라도 마법의 바람을 활용할 수 있고, 기본 마법밖에 없지만 그 기본 마법이 파멸학파 마법 중 가장 쓸만하다 평가받는 워프 라이트닝이라 리더십 오라 셔틀 이상의 역할을 기대하기 어려운 타 진영 주둔군 영웅에 비해 많이 쓸만하다. 특히 수성전의 특성상 특정 관문이나 적 보병이 집중되는 길목이 있기 마련인데 이런 상황에서 워프 라이트닝이 빛을 발한다.
전략 요원으로도 좋은 편인데 적 군단의 이동력 회복을 막는 군단파괴를 이 영웅이 가지고 있다. 또한 다른 진영 정착지에서 테크놀로지 훔치기로 연구속도도 증가시킬 수 있다. 또한 지하 제국을 10턴마다 100%확률로 지을 수 있어 여러모로 쓸모가 많다. 다만, 수용량을 증가시켜주는 엔지니어링 건물이 굉장히 비싸고, 5티어 건물 하나에 수용량 하나밖에 늘어나지 않으므로 군단과 캠페인 맵 모두에 필요성이 높기에 생기는 많은 수요에 비해 공급이 부족하단 인상은 지울 수가 없다.
  • 암살자
기본 은폐에 아이템으로 3번 사용 가능한 암행이 있다. 캠페인에서는 사실 포방부가 오기도전에 다 죽이므로 큰 의미가 없다. 근접영웅인데도 장갑과 장갑 관통 피해가 낮고 탈것도 없어 체력이나 질량이 후달리므로 영웅과의 1:1 대결에서도 사실 약하다. 다만 트로피 머리는 적 영웅의 근공과 근방을 바보로 만드므로 장갑 낮은 영웅이나 군주를 일방적으로 패줄 수 있다.
성능이 결코 좋다고는 할 수 없지만 스케이븐이 영웅이나 괴수를 처치하는 능력이 별로 좋지가 않다. 는 워프록 제자일이 나오기 전 이야기이고 제자일에게 완벽하게 일자리를 빼앗겼다. 캠페인 효과는 보충률 향상, 부대 습격, 주둔군 습격으로 준수하다. 그러나 메타상 맞지가 않아 군단 편제의 메리트는 떨어진다. 현재 스케이븐의 가장 효율적인 전술은 부족한 모루는 역병사제와 저아래의 위협을 통한 소환 또는 19슬레이브 군단...으로 보충하고 포방부로 니가와를 시전하고 화기반의 화력으로 적을 쓸어버리는 것이므로 쥐쌔신을 편제하느니 군단에 화기반이나 포병을 한 카드 더 편성하는 것이 군단의 전투력에 있어서 더 기대치가 크기 떄문이다.
암살요원으론 상당히 쓸만한데, 스케이븐이 암살 확률을 높여주는 추종자가 잘 나오는 편이기 때문이다.
  • 소서러
    • 역병 사제
탈것: 역병 화덕
역병 학파를 사용하는 마법사 영웅. 특이하게 마법사 영웅인데 플레이그 몽크들의 지도자라 그런지 근딜 트리가 준수하게 달려있다. 마법사는 40레벨까지 필요한 마법을 다 찍어도 스킬이 많이 남으므로 근딜 트리에 더 많은 스킬을 배분하게 되는 특이한 마법사 영웅이다. 역병 학파의 마법을 주력으로 사용하는데, 약한 브레스, 소환마법, 디버프마법으로 구성되어 있고, 주로 쓰는 것은 부족한 모루를 보충하기 위한 소환마법이다.
레벨이 올라가면 전차인 역병화덕을 타는데 이게 또 괜찮은 물건이다. 기본적으로 지속뎀 오라를 가졌는데도, 장갑 관통 피해가 높고 아이템도 사용하는 단일개체 전차이므로, 괴수나 기병에게 물리지 않으면 전장에 대한 영향력이 굉장하다. 굳이 마법을 쓰지 않아도 한 전투당 킬 100 이상씩 쓸어담는 것도 무리가 아닌 편. 다만 전차이면서도 마법도 써야하므로 손이 많이 가긴 한다. 그럼에도 스케이븐 포병과 화기반은 사격각만 잡아주면 적을 싹 쓸어버리는 사기적인 화력을 자랑하므로 크게 문제되지 않는다.

캠페인 능력은 보충 지연, 스케이븐 오염 확산, 성벽 파괴로, 직사화기반을 많이 운영하는 스케이븐이 아니고선 큰 메리트가 없다. 오염도 팩션 중 스케이븐이 오염도에 제일 덜 민감하기도 하고.
  • 에신 소서러
그림자와 검 DLC를 통해 추가되는 영웅.[47] 스케이븐 은신학파의 마법을 사용한다.
탈것이 없지만, 역병사제처럼 개인 전투력 스킬트리가 있으므로 그럭저럭 쓸만한 근공방을 갖출 수 있다. 그럼에도 뚜벅이, 저장갑, 장갑관통 무기 없음이라는 한계 때문에 전투력을 크게 기대할 영웅은 아니다. 스킬포인트 남을 때, 생존력 증가를 기대하고 조금 투자할 정도.

마법사임에도 은폐 폭탄이 있고, 에신 계열 유닛들의 약점인 낮은 장갑을 올려주는 마법과 적의 이동을 제약하는 소용돌이 마법, 광역 암행 등, 이름값에 걸맞는 마법들을 들고 나왔다. 하지만 역시 컨셉플레이에 유용할 뿐, 군단 하나의 전투력을 극대화할거면 여전히 기존의 포방부+회기반에 역병사제를 조합하는 편이 더 낫다.
  • 스케이븐 치프틴
뒤틀림과 황혼 패치로 추가되는 무료 공용 영웅.
  • 팩 마스터
뒤틀림과 황혼DLC에 추가된 영웅. 공포의 떼거리를 탈것으로 있어서 괴수 영웅이며 스킬도 늑대쥐 소환, 랫 오거 소환, 몰더 괴수 유지비 할인과 충원, 영웅 충원 보조 능력 추가 같은 강력한 능력도 많다.

11.5. 유닛



11.5.1. 근접 보병


스케이븐의 보병은 전반적으로 싼 대신 공방 스텟과 무기 데미지, 장갑, 리더십까지도 낮은 편이다. 그러나 체력이 반 이상일 때 근접 방어를 8보정해주는 인해전술 트레잇을 달고 있는데, 이 때문에 값싼 부대일 수록 이 트레잇의 효과를 크게 받아서 저급 병력의 유지력이 높은 편이다. 그러니 강력한 탱커가 아니라 '''적을 붙들어서 시간을 버는 소모품''' 라는 느낌으로 써주고 아낀 비용으로 강력한 포병대나 괴수등에 투자하는 운용을 하는데 최적화되어있다.
[image]
'''스케이븐 슬레이브'''
검 보병
△ 소모품
△ 고기방패
▼ 저조한 리더십
인원수
180
체력
8640
장갑
0
리더십
35
속도
42
근접 공격
12
근접 방어
10
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
5
은신 (숲), 소모품, 인해전술, 달아나라!
뱀파이어 카운트의 좀비와 브레토니아의 농민들의 뒤를 이은 고기 방패 유닛. '노예병'이라는 이름 그대로 머릿수와 체력 말고는 아무 장점도 없으며 설명에서도 대놓고 고기방패라고 써있다... 심지어 소모품 특성의 효과로 이들이 달아나도 다른 유닛의 리더쉽에 페널티가 없다. 다만, 캠페인에는 자동전투에서 소모품 특성이 계산이 안되는지 추가되면 오히려 자동전투 판정이 불리해진다. [48]
저난이도라면 처음부터 쓸 이유가 없지만 난이도가 올라가면 초반에는 1~2군단 정도 동원해주면 훌륭하다. 토탈 워 시리즈 전통상 소모품 보병은 초반 수동전투에 동원하면 항상 가격 이상의 효율을 보여왔다. 햄탈워에서도 마찬가지인데 스케이븐 슬레이브는 이 소모품들 중에서 특히 훌륭하다. 좀비처럼 이속이 느리지도 않고 적게나마 관통뎀도 있으며 인해전술 트레잇이 있기 때문에 체력이 절반 이상일 경우 근방이 가까스로 1티어 경보병 수준은 된다. 즉 소모품 주제에 적의 궁병과 1:1로 싸우면 이길 수 있다.
근접이 강하기로 유명한 쿼렐러와도 비등비등하고 2카드면 확실히 눌러버린다. 그러면서도 유지비는 불과 20원에 불과하기 때문에 20카드를 채워도 마법을 쓰는 그레이시어 포함 유지비가 800원가량으로 두번째 군단을 편성할 수 있다. 20카드 + 마법사가 800원이기 때문에 모탈캠페인 레전드리 퀵으로 초반러쉬를 진행할 때에는 필수가 될 것이다. 클랜랫으로는 8카드도 채우기 전에 적자가 나기 때문이다.
워프화염 방사기나 데스글로브 같은 중화기가 등장하면 슬레이브를 적 고급보병에 붙인 후 같이 날려버리면 좋다. 그러나 정말 순식간에 리더십이 떨어지기 때문에 맞아가며 버티는 능력이 부족해서 캠페인 후반에 돈이 남아돈다면 전부 클랜랫이나 스톰버민으로 바꿔주는 게 낫다.
멀티에서는 그리 쓰이지 않는다. 캠페인에서의 파격적인 유지비와 다르게 멀티 가격은 그다지 싸지 않은데다가 4카드 이상이 모랄빵나면 소모품이라 할지라도 리더쉽 페널티를 주기 때문이다. 그러므로 카드 채우기 용도로 슬링어 버전을 쓴다.
[image]
'''스케이븐 슬레이브 스피어'''
창 보병
△ 대형 적에 효과적
△ 소모품
△ 고기방패
▼ 저조한 리더십
인원수
180
체력
8640
장갑
0
리더십
35
속도
42
근접 공격
9
근접 방어
16
무기 피해
16 (일반:12/관통:4/대형 보너스:6)
돌격 보너스
6
은신 (숲), 소모품, 인해전술, 달아나라!
근공이 10이라 그냥 슬레이브보다 더 못싸운다. 근공이 겨우 2 차이라지만 맞상대로 상정할 소모품들과 궁병의 저질스러운 근거리 공방을 생각하면 2차이는 크다. 반면 어차피 인해전술 트레잇 때문에 근방은 보정되므로 궁병상대로는 어차피 잘 안맞고 보병상대로는 맞을거 다 맞는다. 물론 슬레이브로 고기방패만 할거면 근방 4 더 높은 스피어가 조금이나마 더 오래 버티므로 장단점이 있다. 적에게 대형괴수나 기병이 많다면 스피어도 나쁘지 않다. 그러나 공격보너스만 있고 돌격방어가 없다는 점에 주의.
[image] [image]
'''클랜랫, 클랜랫 (방패)'''
검 보병
△ 고기 방패
△ 방패 소지(방패)
인원수
160
체력
9600
장갑
25
(방패 35%)
리더십
45
속도
42
근접 공격
24
근접 방어
18, 22(방패)
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
10
은신 (숲), 인해전술, 달아나라!
슬레이브 능력치의 1.5~2배쯤 되고 방패가 있지만 유지비는 7배이다. 타종족 모루에 비해 근공이 낮고 데미지도 낮다. 다만 머릿수가 많아서 체력이 높고 인해전술 트레잇으로 방어가 보충 되기에 보이는 스탯보다 훨씬 더 잘 버틴다. 다만 캠페인에선 상대가 1티어 최강인 리자드맨이거나 드워프인 경우가 많아서 클랜랫의 지구력을 거의 느끼질 못한다. 퀵의 경우에는 유지비가 절반이므로 슬레이브보다 3배 유지비 수준으로 굴릴 수 있다.
사실 이 유닛을 뽑는 경우는 대개 전장에서 유닛 동원할 때 쓰일 때가 많다. 노방패 버전의 클랜랫을 적 공성병기나 원거리 유닛 혹은 적 후방에 동원하여 힘 싸움을 이리저리 조절하여 적을 흔드는 것이 스케이븐의 기본적 전술이다.
[image]
'''벌큰 클랜의 꼬리가름꾼(클랜랫(방패))'''
검 보병
△ 고기 방패
△ 방패 소지(방패)
인원수
160
체력
9600
장갑
25(방패 35%)
리더십
45
속도
42
근접 공격
31(화염)
근접 방어
29
무기 피해
34 (일반:25/관통:9)
돌격 보너스
10
화염 저항70%, 은신 (숲), 인해전술, 달아나라!
이들은 설정상 화산 심장부에 사는 소규모 클랜인 벌칸 클랜 출신의 클랜랫들이다.
[image] [image]
'''클랜랫 스피어, 클랜랫 스피어 (방패)'''
창 보병
△ 고기 방패
△ 대형적에 효과적
△ 대형 유닛 돌격방어
△ 방패 소지(방패)
인원수
160
체력
9600
장갑
25
(방패 35%)
리더십
45
속도
42
근접 공격
18
근접 방어
24, 28(방패)
무기 피해
23 (일반:18/관통:5/대형:9)
돌격 보너스
6
은신 (숲), 인해전술, 달아나라!
일반 버전보다 공격 능력이 낮은 대신 방어 능력이 더 높고 대대형 보너스가 붙은 버젼. 초중반 기병으로부터 아틸러리와 측면을 보호하는 역할로 활약하고 모루로도 쓰이지만 리더쉽이 낮아 상위티어 기병이나 괴수에겐 쉽게 뚫린다. 스케이븐은 덩치가 작아서 같은 방진이라도 밀집하는 경향이 있는데 이 때문에 슬레이브같은 싼 병력이 기병이나 괴수의 돌격을 대신 맞아주고 그 뒤에서 덮친다면 동시에 7~8마리가 찌르는 모션이 뜬다. 이렇게 일방적으로 팰 때는 이게 클랜랫이 맞나? 싶을 정도로 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 스케이븐 보병방진 사이에 섞어두면 상대기병들이 스케이븐 보병에 돌진하기가 상당히 껄끄러워진다.
[image]
'''스톰버민 (할버드)'''
할버드 보병
△ 중무장 갑옷
△ 장갑 관통
△ 대형적에 효과적
△ 대형 상대 돌격방어
인원수
160
체력
9920
장갑
90
리더십
60
속도
38
근접 공격
24
근접 방어
32
무기 피해
28(일반:8/관통:20/대형:17)
돌격 보너스
10
대형상대 돌격방어, 은신(숲) 인해전술, 달아나라!
스케이븐의 최정예보병. 기병/괴수에 강한 할버드를 들고있는 데다가 쪽수가 많아서 전체체력이 상당히 높은 편이다. 아머는 90정도로 최정예치고는 평균적인 수치.
문제는 최정예보병치고 상당히 낮은 근공이다. 버프받긴 했지만 24라는 근공 수치 떄문에 1티어 보병 상대로도 잘 맞추지를 못하기에 볼텍스 캠페인에서 퀵이 가지고 나오는 스톰버민 때문에 악평이 더 늘어버린 비운의 캐릭. 상대하는 리자드맨이 1티어 중에서도 깡패로 유명한데다가 공방이 높고 높은 방관을 가지고 있어서 장갑만 높은 스톰버민 할버드의 카운터라 더 하다. (대신 대형유닛 상대로는 공격력도 대형보너스만큼 보정되어 올라간다.)
다만 캠페인의 스톰버민 강화트리가 근공만 올려주는데 +8 +5로 총 13이 보정이 되기 때문에 연구 없이 특성만 다 찍혀도 37로 훌륭한 상급보병의 공격을 가지게 된다. 7랭크 이상이어야 보너스를 받는데 랭크 자체가 오르면서 올라간 근공 때문에 사실상 근공이 40대 초반까지 넘어서 쓸만해진다. 군주 특성이 찍히고 연구가 완료되며 갈매기가 쌓이면 근공이 엄청나게 보정되는데 이렇게 되면 관통뎀 비중도 높고 대형보너스도 높아서 기병상대로는 학살마가 되고 보병상대로도 강하기 때문에 캠페인에 한정해서는 방산버민이라는 불명예를 씻을 수 있게 된다.
[image]
'''의회 근위대(스톰버민(할버드))'''
할버드 보병
△ 중무장 갑옷
△ 장갑 관통
△ 대형적에 효과적
△ 대형 상대 돌격방어
인원수
160
체력
9920
장갑
90
리더십
100
속도
38
근접 공격
32
근접 방어
42
무기 피해
28(일반:8/관통:20/대형:17)
돌격 보너스
10
생산비
1350
유지비
337
대형상대 돌격방어, 불굴, 인해전술, 달아나라!, 수호자[49]
원본 스톰버민보다 리더십이 +40, 근공방이 +7,+9 높다. 거기에 불굴, 수호자 특성이 있어 아주 든든한 전선을 만들어준다.
특이하게도 유명 연대와 일반 부대의 모션이 다르다.[50]
[image]
'''스톰버민(검과 방패)'''
검 보병
△ 중무장 갑옷
△ 방패 소지
인원수
160
체력
9920
장갑
90(동방패35%)
리더십
60
속도
38
근접 공격
36
근접 방어
36
무기 피해
34
(일반:25/관통:9)
돌격 보너스
18
은신(숲), 불굴, 인해전술, 달아나라!
방산비리의 극치였으나 패치를 통해 3티어 유닛으로 내려오고 체력이 버프되어 쓸만해졌다. 정예유닛인데도 인원수가 고블린급으로 많고 인해전술 버프를 받기 때문에 표면상 수치보다 잘 싸우고 오래버틴다. 퀵이 들고나올 때는 유지비 할인을 받아서 2티어급 유지비를 가지므로 싸게 쓰면서 의지하게 될 것이다. 공방이 그럭저럭 좋은편이라 중저티어 유닛과 투닥거릴 때는 괜찮은 편이기 때문에 특성이 찍히지 않은 상태에서는 할버드보다 검방버전이 더 좋다. 그렇지만 역시 고급보병인데도 관통 데미지가 너무 저질스러워서 후반 고급 병종들 상대로는 많이 밀린다. 업그레이드와 군주특성, 진급의 도움을 받으면 그나마 좀 더 잘싸우며, 스케이븐 보병 중 지구전을 가장 잘하는 유닛이기에 몇카드 들고가면 공성전에서 도움된다.
[image]
'''플레이그 몽크'''
쌍검 보병
△ 보병에 효과적
△ 피해전담
△ 광란
인원수
120
체력
9120
장갑
10
리더십
68
속도
42
근접 공격
28
근접 방어
24
무기 피해
32 (일반:24/관통:8/보병:7)
돌격 보너스
22
물리저항15%, 광란, 은신 (숲), 인해전술, 달아나라!
노스카 광전사와 유사한 유닛으로 물리저항을 가지고 있고 높은 근공을 가지고 있는데다가 광란을 달고 있고 쌍검보병이라 공속도 빠르며 데미지도 좋다. 경보병이나 궁수를 녹이는데는 이만한 유닛이 없다. 다만 낮은 장갑 떄문에 빠르게 녹을 수 있고 공방이 높은편이 아니라서 적에게 공격당하면 빠르게 녹는다. 일방적으로 때릴 수 있거나 궁병을 상대로는 강력한데 적 보병과 정직한 싸움을 하게된다면 돈 값을 못하므로 잘 사용하자. 노스카 광전사와 마찬가지로 앞에서 다른 하급보병들이 모루 역할을 맡는 동안 후방이나 측면으로 우회해 공격하는 것이 좋다.
반면 적으로 몽크들이 등장할 경우 가까이 오기 전에 곧바로 화살을 퍼부어 주자.
[image]
'''플레이그 몽크 향로 운반자'''
철퇴 보병
△ 역병 향로
△ 장갑 관통
△ 피해전담
△ 광란
인원수
120
체력
9600
장갑
10
리더십
72
속도
42
근접 공격
31(마법, 오염됨)
근접 방어
24
무기 피해
44 (일반:13/관통:31)
돌격 보너스
34
물리저항15%, 광란, 은신 (숲), 인해전술, 달아나라!
대중보병 및 영체 저격용 보병. 공격으로 리더쉽-10 디버프 묻이고 관통피해가 매우 높고 마법 속성도 달려 있어서 스크롤크로 플레이할 경우 루터 하콘이 중반부까지 무난하게 컸다면 보병진을 세이린으로 도배하고 쳐들어 올때도 있는데 이를 순식간에 보내버릴 수 있다. 그에 비해 가격은 착한 편이지만 반대급부로 몸빵은 거의 클랜랫 수준이므로 적의 고급보병과 높은 관통피해빨로 교환하지 못하고 저급보병과 붙으면 손해다. 염가판 해머러라 생각하면 좋다. 마침 광란 보너스 받는 동안은 헤머러과 거의 동등한 스텟을 지닌다 더군다나 스케이븐 특유의 높은 체력과 물리저항 덕분에 오히려 같은 관통보병을 상대할때는 더 강하다. 스톰버민과 섞어주면 상대가 관통보병과 비관통보병의 배분을 파고들 수 있다. 오염된 디버프를 통해 사기를 10 낮추는 효과가 은근 좋다. 다만 사격에 취약하다는 점을 조심하자.
[image]
'''블라이트 스캡의 역병무리(플레이그 몽크 향로 운반자)'''
철퇴 보병
△ 역병 향로
△ 방어력 관통
△ 피해전담
△ 광란
인원수
120
체력
9600
장갑
10
리더십
72
속도
42
근접 공격
39(마법, 오염됨)
근접 방어
32
무기 피해
44 (일반:13/관통:31)
돌격 보너스
34
물리저항15%, 광란, 은신 (숲), 인해전술, 달아나라!, 선동가[51]
근공방이 상향되었으며 주변의 아군들에게 심리면역을 부여해줘 에신 삼합회나 스톰버민 사이에 섞으면 좋다.
[image]
'''데스 러너'''
쌍검 보병
△ 흐느끼는 검
△ 은밀한 이동
△ 은폐 폭탄
△ 회피
인원수
72
체력
5760
장갑
20
리더십
68
속도
54
근접 공격
32(흐느끼는 검)
근접 방어
28
무기 피해
30 (일반:8/관통:22)
돌격 보너스
22
물리저항30%, 선봉대 배치, 스트라이더, 은폐, 은폐폭탄, 인해전술, 달아나라!
내스티 스컬커의 강화판. 암살병종을 뽑는 에쉰계열 건물에서 나오지만 원거리 공격 능력이 없다. 방어관통이 높고 공격으로 장갑을 반으로 깎아서[52] 고급보병을 확실하게 잡아낸다. 높은 물저와 확실한 장관 덕에 중보병과 싸우면 거의 이득을 보고, 이 게임 엘리트 보병들의 영원한 과제인 사격 취약도 은폐 폭탄과 빠른 이속으로 어느정도 해결된다. 그럼에도 스케이븐 치고 너무 낮은 총 체력과 인원은 상당히 아쉬운 점. 자동전투 손실 비율이 높아 자전비가 압도적이지 않은 이상 한두카드가 필연적으로 터져 손실이 큰 것도 섣불리 모루진에 넣기 부담되는 편.
[image]
'''비스크트린 사신 부대(데스 러너)'''
쌍검 보병
△ 흐느끼는 검
△ 은밀한 이동
△ 은폐 폭탄
△ 회피
인원수
72
체력
5760
장갑
20
리더십
68
속도
54
근접 공격
32(흐느끼는 검)
근접 방어
28
무기 피해
30 (일반:8/관통:22/보병보너스 10)
돌격 보너스
22
물리저항30%, 선봉대 배치, 스트라이더, 은폐, 은폐폭탄, 인해전술, 달아나라!회피 기동[53]
[image]
'''에신 삼합회'''
언월도 보병
△ 흐느끼는 검
△ 장갑 관통
△ 대형 적에 효과적
△ 암행
인원수
72
체력
5760
장갑
20
리더십
66
속도
54
근접 공격
30(흐느끼는 검)
근접 방어
28
무기 피해
30 (일반:8/관통:22/대형:15)
돌격 보너스
10
물리저항30%, 대형상대 돌격방어, 선봉대 배치, 스트라이더, 은폐, 은폐폭탄, 인해전술, 달아나라!
에신 버전 대대형 유닛. 데스 러너가 가진 흐느끼는 검 특성과 은폐폭탄, 선봉대 배치 등을 보면 알지만 할버드를 들고 대대형을 상대하는 쪽으로 특화된 데스 러너같은 느낌을 주는 스탯을 가지고 있다.
한번 리더십 버프를 받았음에도 심리면역의 부재로 인해 공포와 섬뜩함으로 리더십 20가량을 씹고 들어오는 희귀 괴수를 상대론 부족한 모습을 보인다. 그리고 인원수와 총체력이 심히 딸리므로 여러모로 정석적인 모루로 사용하기엔 할버드 스톰버민이 낫다.
다만 한두카드 찌르고 들어오기 위한 중기병을 은폐 폭탄을 통해 유인해서 처리하기엔 제격인 유닛이다. 특히 적당히 많은 인원에 돌격보너스를 담아 찌르는 돌격에 의존하는 충격 기병들은 은폐폭탄 때문에 갑자기 튀어나온 삼합회에게 돌격을 꽂지 못하기에 불리한 난전에 강제로 끌려들어가기 쉽다.[54] 많은 이들이 정식 아미북에 없어서 CA에서 창작한 유닛으로 여기지만 사실 삼합회는 워해머: 스톰 오브 카오스[55]에 실려 있었다. 물론 스톰 오브 카오스가 아예 없던 일이 된 뒤 이 유닛은 사라졌다.
[image]
'''익샤 삼합회(에신 삼합회)'''
언월도 보병
△ 흐느끼는 검
△ 장갑 관통
△ 대형 적에 효과적
△ 암행
인원수
72
체력
5760
장갑
20
리더십
74
속도
54
근접 공격
38(흐느끼는 검)
근접 방어
36
무기 피해
30 (일반:8/관통:22/대형:15)
돌격 보너스
10
물리저항30%, 대형상대 돌격방어, 선봉대 배치, 스트라이더, 은폐, 은폐폭탄, 인해전술, 달아나라!, 도플갱어[56]
분신 소환을 할 수 있는 액티브 스킬과 리더십과 근공방에 보너스를 받았다. 분신 유닛이 정찰이나 탄약 낭비, 적 망치유닛들의 돌진을 유도해 활력을 흡수하게 하는 등 쓸모가 많지만 여전히 적은 인원수가 발목을 잡는다.

11.5.2. 사격 보병


'''스케이븐의 중심 유닛'''
스케이븐의 사격병종들은 수리검과 슬링어를 쓰는 닌자컨셉의 에신계열 보병들과 수류탄 투척병/중화기 담당의 웨폰팀 계열로 나누어 지는데, 에신계열 보병들은 선봉대 배치를 이용해 숲에 숨긴 후 교전이 시작되면 적의 궁병에 붙여서 궁병을 암살하는 용도의 유격병들이며, 이들이 가진 수리검은 피를 다 빼놓은 뒤 10 미만의 피를 가진 적들이 깃발을 들고 도망갈때 이동중 사격 - 근거리에서 명중률 높음을 이용해 처형하는 용도의 사격이지 절대 원거리에서 교환하는 사격이 아님을 명심하자. 단, 에신 클랜으로 플레이하는 경우, 에신 클랜 사수들의 관통 피해가 크게 올라가 사격전 능력이 크게 향상되어 1티어부터 떡장갑을 두르고 나오는 드워프를 상대하기 편해진다.
화염방사기/가스 수류탄들을 쓰는 웨폰팀들은 이와는 대조적으로 드워프의 아이언드레이크와 유사한 타입의 화기병들로 강력한 화력을 가지고 있으나, 사거리가 짧은것은 마찬가지이며 컨트롤이 어려운 편이라서 상당히 다루기는 어렵다. 래틀링 건 팀은 제국이나 드워프의 총병과 비슷한 사거리와 사격방식을 지닌 원거리 병과이며 워프록 제자일은 게임에서 유일무이한 초장거리 저격병인데다 방패까지 장착해 사격전에서 상대방을 압도할 수 있다. 워록 엔지니어의 버프를 받는다.
DLC로 새로 추가된 래틀링 건 화기반과 워프락 제자일이 새로 추가되었는데, 이로써 스케이븐 진영에도 진정한 의미의 사격보병이 생겨났다. 성능들도 무척 좋은데 래틀링 건 화기반은 적이 사정거리에 있기만 하면 왠만한 적 보병들은 순식간에 녹여버리는 화력을 자랑하며, 워프락 제자일은 정신나간 수준의 사거리와 장갑관통능력, 높은 장갑을 보유하고 있는데다가 다른 진영의 총병들과는 다르게 곡사가 가능하다. 둘 다 적에게 접근만 허용하지 않는다면 어마무시한 출혈을 안겨줄 수 있다...가 아니라 현재 거의 OP수준이다. 이번 패치 이후 스케이븐 사기화의 1등 공신들.
[image]
'''스케이븐 슬레이브 슬링어'''
사격 보병
△ 소모품
△ 고기 방패
▼ 저조한 리더십
인원수
140
체력
6300
장갑
0
리더십
33
속도
42
근접 공격
6
근접 방어
7
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
10
탄약
22
범위
120
사격피해
8(일반:7/관통:1)
재장전 속도
8.1초
은신 (숲), 소모품, 인해전술, 달아나라!
멀티에서 20카드 채우기 용도로 흉악한 성능을 발휘하는 유닛. 이걸 보병으로 따라간다는건 보병 한 카드를 버리는 것과 다름없고 기병으로 밟자니 활력도 아깝고 땅에서 솟아오르는 클랜랫에 버벅이다 기병 카드를 잃을 수 있다. 놔두자니 소모품 주제에 제법 아프다.
AI 궁병때려잡고 적 모루의 뒤에 붙여도 별 데미지를 주진 못하지만 리더쉽 페널티를 주는 용도에는 슬레이브가 더 좋다. 고용가격은 별 차이가 없지만 유지비도 40원이라 슬레이브보다 2배다. 물론 20원이나 40원이나 거기서 거기긴 하다. 어차피 슬레이브나 슬레이브 슬링어나 모랄빵 순식간에 나는건 마찬가지라 적 돌격 흡수용으로 사용한 뒤 후퇴했다가 복귀했을 때 그나마 원거리 견제가 가능하다는 장점이 있다. 그래도 최하급 유닛답게 약하긴 하므로 자금 여유가 생기면 러너나 중화기 계열로 바꿔주자.

11.5.2.1. 에신

[image]
'''나이트 러너'''
사격 보병
△ 준수한 근접 전투원
△ 선봉 배치
△ 이동 사격
△ 회피
인원수
120
체력
6720
장갑
10
리더십
48
속도
54
근접 공격
24
근접 방어
12
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
12
탄약
10
범위
70
사격피해
12(일반:10/관통:2)
재장전 속도
6.3초
물리저항25%, 은신, 선봉대배치, 이동중 사격, 인해전술, 달아나라!
수리검을 던지는 닌자. 사거리가 짧은데 사격피해에 관통뎀이 2밖에 없다. 일반 사격피해도 12라서 수를 생각하면 슬레이브보다 못하다. 이걸 투창병을 생각하고 드워프 전사 같은 유닛에 드리블을 하면 아무 데미지를 주지 못할 것이다. 대신 선봉대 배치가 있고 근공이 제법 높으므로 사격과 스커미쉬를 끄고 적 궁병에 근접으로 붙히면 아주 잘 싸운다. 적 궁병을 처리한 뒤 보병진 뒤에다 사격을 해주거나 돌격을 해주는식으로 활용가능하며, 이동중 사격이 가능하고 속도가 보병치고 빠른편이라 기병이 아닌이상 잘 따라잡히지도 않는다. 러너계열 공통특징으로 근접모드 켜고 패주하는 적 경보병을 추격해서 마무리하는 용도로도 좋다.
[image]
'''나이트 러너(슬링)'''
사격 보병
△ 준수한 근접 전투원
△ 선봉 배치
△ 회피
인원수
120
체력
6720
장갑
10
리더십
48
속도
54
근접 공격
24
근접 방어
12
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
10
탄약
22
범위
140
사격피해
11(일반:10/관통:1)
재장전 속도
7.2초
물리저항25%, 은신, 선봉대배치, 인해전술, 달아나라!
표창과 비교했을 때 이동중 사격이 없고 데미지가 조금 더 약한 대신 사거리가 길고 탄약도 2배이상 많다. 기동성 좋은 궁수에 가까운 포지션. 단 사격의 화력은 고블린 궁수 수준이라 너무 기대할건 못된다. 표창버전과 마찬가지로 빠른 기동성을 적극 활용해야 슬롯값 할 수 있다.
[image] [image]
'''거터 러너, 거터 러너(독)'''
사격 보병
△ 선봉 배치
△ 은밀한 이동
△ 그물 덫
△ 이동 사격
인원수
120
체력
6960
장갑
20
리더십
54
속도
54
근접 공격
26
독 공격(독)
근접 방어
20
무기 피해
28 (일반:21/관통:7)
돌격 보너스
14
탄약
12
범위
70
사격피해
14(일반:11/관통:3)
재장전 속도
6.3초
물리저항20% , 선봉대배치, 이동중 사격, 은폐, 그물 덫, 인해전술, 달아나라!
나이트 러너의 상위 호환인 사격 병종[57]. 은폐와 45m내에 접근하는 적에게 자동으로 이동속도를 24% 감소시키는 그물 덫이란 스킬을 가지고 있다. 용도는 나이트 러너와 같은 궁병을 암살하는 궁병이다. 그물 덫은 쫓아오는 적 보병에게 카이팅을 하면서 패는 것이 아니라 따라오는 적 보병을 뿌리치거나 도망가는 적 궁병을 따라잡아 확실하게 마무리하는데 필요한 것이다. 스케이븐의 사격병력은 대개 닌자 컨셉의 에신 클랜의 것이라는 것을 명심하자. 독 버전은 독의 감속과 그물덫 덕분에 속도가 느린 중기병 상대로도 어느정도 드리블이 가능하고 물리저항 20% 덕분에 설령 기병에게 잡히더라도 어느정도 버틸 수 있다. 다만 독 버전을 뽑으려면 4티어 천연두 가마솥을 지어야하는게 흠. 이때쯤 되면 이미 스케이븐의 자랑거리인 화기반을 뽑을 수 있기에 컨셉 플레이가 아닌 이상 독 버전의 거터 러너를 뽑을 일도, 그럴 이유도 없어진다.
나이트 러너와 마찬가지로 빠른 이동속도와 강한 근접대미지를 이용해 패주하는 잡병들을 처치하는데도 좋다. 거기다 선봉대 배치+은신 능력이 있어 초반부터 적진 측면에 침투시켜둔 후 전투가 시작되면 뒤로 돌아가 적의 포병대나 궁수들을 습격하기 편하다. 슬로우가 나름 쏠쏠하기 때문에 다른 중화기반 사이 사이에 섞어주는 것도 나쁘지 않다. 여차하면 중화기반 대신에 적을 맞아주는 방패 역활도 할수 있고 본래 용도인 궁병 암살 등 다용도로 쓸수 있다. 에신 클랜으로 플레이 할 땐 관통 피해도 크게 늘어나 드워프를 상대하는데도 아주 편하다.
[image] [image]
'''거터 러너 슬링어, 거터 러너 슬링어(독)'''
사격 보병
△ 선봉 배치
△ 은밀한 이동
△ 그물 덫
△ 회피
인원수
120
체력
6960
장갑
20
리더십
54
속도
54
근접 공격
26
독 공격(독)
근접 방어
20
무기 피해
28 (일반:21/관통:7)
돌격 보너스
10
탄약
24
범위
140
사격피해
14(일반:12/관통:2)
재장전 속도
7.2초
물리저항20% , 선봉대배치, 은폐, 그물 덫, 인해전술, 달아나라!
거터러너 슬링어 독버전이 원거리에서 중보병을 대상으로 쏴볼만한 유일한 사격병력이다. 그냥 포병을 써서 거의 안쓰기는 하지만 구색을 꼭 맞추고 싶어서 사격병력을 반드시 쓰고 싶다면 이걸 쓰자. 원거리 데미지는 브레토니아 농민 궁수 수준이라 역시나 슬롯값 하려면 기동성과 준수한 근접능력을 활용할 필요가 있다.

11.5.2.2. 화기반

'''모르스키타르 님[58]

의 정예병들!'''

게임 내 화기반 유닛들의 대사

'''스케이븐의 알파와 오메가'''
스케이븐은 DLC이전에 나사가 빠진 팩션이였지만 DLC이후로는 최강의 성능을 뽐내는 사격보병을 가지게 되었다, 캠페인에서는 한두카드는 꼭 기용하게 되며 멀티에서는 악명높은 하엘과 제국을 카운터치는 성능을 발휘한다. 화기반의 성능을 최대한 끌어올리기 위해선 직사 화기의 사격각을 잘 잡아야 하는데 공중유닛은 각 잡기가 쉽고 보병유닛은 언덕에 자리잡으면 그 엄청난 화력을 쏟아부어줄 수 있다. 그러나 출시 이후에도 밸런스 관련해서 가장 말이 많은 유닛이기도 하다, DLC이전에도 화염방사기와 데스글로브가 악명 높았지만 과연 스케이븐이 이렇게나 아무런 페널티가 없는 OP인 유닛을 받는 것이 맞는가 하는 논쟁을 불러왔다. 현재 밸런싱이 필요하다는 의견에서는 스케이븐의 설정에 맞게 랜덤하게 자폭하는 페널티를 넣거나 잔고장이 나는 등의 밸런싱이 필요하다는 의견이 나오고 있다.
[image]
'''독 바람 글로바디어'''
화기반
△ 독바람 구체
△ 중무장 갑옷
△ 장갑 관통 사격
△ 대형적에 효과적
인원수
48
체력
3522
장갑
100
리더십
55
속도
38
근접 공격
18
근접 방어
16
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
6
탄약
12(마법)
범위
85
사격피해
40(일반:4/관통:36/대형:32)
재장전 속도
11.7초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!
다수의 보병/중보병을 처치하는 데 특화된 척탄병이다. 원래 대대형 유닛이었지만 그림자와 칼 DLC 출시 이후엔 대형 유닛에 효과적이였던 사격 피해가 독 바람 박격포처럼 착탄 지점에 일정 시간 동안 도트뎀을 가하는 방식으로 공격이 변경되었다. 때문에 대형 괴수 카운터가 아닌 보급형 박격포처럼 적 방진 포격 및 사격 병종끼리의 맞사격에서 우위를 점하는 쪽으로 역할이 변경되었다. 다른 중화기에 비해 약간 곡사로 던지기 때문에 공성전에서 성벽 위의 적을 공격할때도 효율이 좋다. 또한 성벽위로도 올라갈 수 있어서 성벽 제압 후에 올라가서 내부의 적에게 공격을 퍼부을 수 있다. 기본적으로 모루싸움에서 보병을 노리면 좋고 특히 드워프의 정예 중보병들 상대로 좋다.
[image]
'''워프화염 방사기'''
화기반
△ 워프 파이어
△ 보병에 효과적
△ 피해 전담
인원수
32
체력
3136
장갑
70
리더십
50
속도
38
근접 공격
16
근접 방어
16
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
18(화염, 마법)
범위
85
사격피해
128(일반:8/관통:3, 폭발일반:20/관통:7)(화상)
재장전 속도
11.9초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!
스케이븐 버전의 아이언드레이크. 타 종족의 화염방사기와 비슷한 사격보병. 적은 수의 구성원과 짧은 사거리를 가지고 있지만 위력이 엄청나다. 피해를 입은 적은 리더쉽 -8의 디버프 받는다. 초반 장갑이 낮은 저티어 보병들에겐 악마같이 강하며 공성전에서 성벽위의 병력에 공격을 가할 수 있지만 글로바디어나 데스글로브에 비해 성벽에 화염이 잘 막히는 편이라 추천하지 않는다. 벽을 부수고 성내로 진입할때 간이 대포용으로도 좋다. 자이언트를 잡는데 좋다. 군주중에 선봉배치 효과가 있는 트래치와 잘 맞는 편이다.
[image]
'''데스 글로브 폭격수'''
화기반
△ 죽음의 구체
△ 중무장 갑옷
△ 장갑 관통 사격
△ 대형적에 효과적
인원수
48
체력
3648
장갑
100
리더십
58
속도
38
근접 공격
18
근접 방어
16
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
6
탄약
14(마법)
범위
85
사격피해
22(일반:6/관통:16, 폭발일반:9/관통:33)
재장전 속도
9.0초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!
위의 글로바디어의 상위호환인 척탄병이다. 폭발효과로 인한 광역공격과 특유의 장갑관통 능력으로 적의 엘리트 모루에 피해를 주는 용도이다. 탄이 굉장히 적은데다 선봉대 배치도 없으므로 뒤에 잘 숨겨놓자. 스케이븐의 포방부의 포격을 뚫고 들어 올 수 있는 중장갑 괴수나 중장갑 기병대, 중보병까지 효율적으로 잡을 수 있는 몇 안되는 스케이븐의 관통사격 유닛이므로 잘 활용해야 한다. 일단 맞기만 하면 버티는 거 하나는 역겨울 정도로 강력한 드워프의 아이언브레이커, 카오스 초즌도 순식간에 녹여버리지만 아군도 순식간에 녹여버리므로 위치선정을 잘하거나 저티어 유닛을 모루로 사용하는게 권장된다. 워낙 화력이 막강해서 아군 오사가 발생하면 피해가 엄청나다. 글로바디어와 마찬가지로 공성전에서 성벽위의 적에게 던져도 쏠쏠하다.
와류캠페인에서 의식 방해 카오스군과 싸워야 할 경우 카오스 중보병들에 직빵이다. 다만 데스글로브를 굳이 마련하기보단 아군 정규 모루인 스톰버민이나 랫오거가 싸우기 전에 적을 하나라도 더 줄이는 것이 캠페인에서 보다 유리하기에 선지자와 워록 DLC가 있는 유저라면 굳이 배치할 이유가 없는 것이 흠. 그림자와 검 DLC 이후엔 더 사용하기 편하고 더 강력한 독 바람 박격포가 추가되어 더욱 볼 일이 없어졌다.
[image]
''' 래틀링 건 화기반'''
화기반
△ 보병에 효과적
△ 장갑 관통 사격
△ 피해 전담
인원수
32
체력
3936
장갑
70
리더십
50
속도
38
근접 공격
16
근접 방어
16
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
15
범위
145
사격피해
(338(일반:2/관통:6)X18)(제압)[59]
재장전 속도
4.3초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!

스크라이어 클랜의 최신 기술력으로 만들어낸 이 무기를 운용하려면 아주 특별한 부류의 자살희망자들이 필요합니다.

DLC로 추가된 유닛으로 트레일러에서 존재감을 뽐낸 래틀링 건을 사용하는 웨폰팀. 사거리는 145로 평균적인 총병 수준이고 발당 피해는 낮으나 한번 사격당 18발이라는 압도적인 발사수로 커버한다. 사거리에 적이 들어오기만 하면 총알의 비로 지워버릴수 있고 공격을 가한 적에게 제압이라는 디버프를 거는데, 이동속도를 10초동안 36%나 감소시킨다. 다만 직사화기라서 야트막한 언덕에 자리를 잘못잡을 경우 사격이 불가능하니 유의해야한다.
시야를 가리지 않는 탁 트인 평야나 언덕 위에서 전투를 할 경우 무시무시한 화력으로 어떤 적들도 순식간에 녹여버리기에 스케이븐 사기화의 1등 공신이 되었다. 사거리도 그리 짧은 편이 아니고 장갑도 어느정도 있어서 적 궁수들의 견제가 잘 먹히지 않고, 아무리 빠른 비행 유닛이나 기병으로 돌격해도 제압 디버프에 걸려 느릿느릿 다가오다가 여름 햇볕에 녹아버린 아이스크림 신세로 만들어버리기 때문. 중반 이후에 래틀링 건 화기반을 2개 이상 편제할 경우 습격당하거나 배치를 잘못하지 않는 이상 전투에서 지는 게 이상할 수준이 된다. 왠만한 싸움에서는 보호할 모루가 필요없을 지경. 다만 생각과는 달리 성벽 위에다가 올릴 수 없어서 수성전이나 공성전에서는 제 위력을 내기 힘들다.
화염방사기나 데스글로브와 비교하면 보병 살상력은 훨씬 떨어지나, 기병의 생명인 이속을 낮추기에 스케이븐의 고질적 약점이었던 적 중기병을 봉인시켜 밸붕을 유발한 주범이다.
이킷 클로의 경우 금기의 작업장에서 무한탄창 업그레이드를 해주어 캠페인에서 상당히 유용하다.
[image]
'''이빨 분쇄자(래틀링 건 화기반)'''
화기반
△ 보병에 효과적
△ 장갑 관통 사격
△ 피해 전담
인원수
32
체력
3936
장갑
70
리더십
60
속도
38
근접 공격
22
근접 방어
22
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
15
범위
145
사격피해
411(8(일반:2/관통:6)X18)(제압)[60]
재장전 속도
3.5초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!, 은폐폭탄

살고 싶으면 그냥 입 답고 고개나 숙이고 계십시오.

은폐폭탄 덕분에 포병견제로부터 자유롭다.
[image]
'''워프락 제자일'''
화기반
△ 장갑 관통 사격
△ 피해 전담
△ 사거리 우수
인원수
32
체력
3936
장갑
70(은방패 55%)
리더십
50
속도
42
근접 공격
16
근접 방어
22
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
22
범위
275
사격피해
36(일반:6/관통:30)(실드브레이커)
재장전 속도
10.2초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!

이 터무니없는 긴 총을 제대로 쓰기 위해선 두 마리의 스케이븐이 필요합니다! 안정성은 쥐나 주라죠!

300이라는 공성병기급 사거리를 자랑하는 저격수. 55%짜리 은방패를 가지고 있는데다 장갑도 궁수중엔 높은 편이라 사격내성이 상당히 좋다.[61] 사거리와 명중률이 좋고 장갑관통이 높아 중요한 적 군주나 고급 유닛 저격에 특효약이다. 무엇보다도 곡사 사격이 가능해서 쓰기에도 편하다. 여담으로 가만히 냅두면 방패병이 몸을 들썩 거리니까 사수가 발로 차거나 발사후 방패병이 장전을 해주는 모션이 있다.
DLC로 추가된 유닛, 래틀링 건 화기반 급은 아니지만 마찬가지로 스케이븐 사기화의 1등 공신. 일단 300이나 되는 긴 사거리는 어지간한 초반 포병대 수준이여서 적 궁수들이 견제를 들어오기 커녕 오히려 얻어맞으며 사격전을 시작하도록 강요하고, 높은 명중률과 장갑관통은 괴수사냥과 군주저격에 특효약이다. 특히 괴수를 주로 운영하는 리자드맨과 뱀코에게 쥐약 수준. 게다가 곡사 사격이기 때문에 모루 뒤에서 안전하게 쏠 수 있어서 래틀링 건보다 유연한 배치가 가능하다. 사거리가 다소 아쉽고, 사격각이 잘 나오지 않는 래틀링 건의 약점을 보완해 주는 좋은 유닛.
[image]
'''내티 부보의 명사수'''
화기반
△ 장갑 관통 사격
△ 피해 전담
△ 사거리 우수
인원수
32
체력
3936
장갑
70(은방패 55%)
리더십
60
속도
42
근접 공격
22
근접 방어
22
무기 피해
26 (일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
22
범위
275
사격피해
42(일반:6/관통:30)(실드브레이커)
재장전 속도
8.4초
은신(숲), 저격, 은폐, 인해전술, 달아나라!

이들의 연대감은 아무리 봐도 개판이지만 이런 오합지졸도 엄청나게 정확한 사격술을 가졌기에 상대하기가 힘듭니다.

은폐 특성으로 사격, 포격 견제로부터 안전하고 저격특성으로 은폐모습으로도 사격이 가능하다.
[image]
'''독바람 박격포'''
화기반
△ 독바람 구체
△ 피해 전담
△ 사거리 우수
인원수
9
체력
2952
장갑
70
리더십
50
속도
38
근접 공격
14
근접 방어
16
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
14(마법)
범위
250
사격피해
65(일반:6/관통:48)(독 바람)[62]
재장전 속도
12.6초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!
DLC로 추가된 유닛, 전 팩션을 통틀어서, 경~중보병을 카운터 치는 것으로는 사상 최흉의 성능을 발휘한다. 거기에 박격포이면서도 정규 포병이 아닌 화기반이라 고속 이동이 된다는 점도 사기적이다. 그래도 일반 버전은 원본인 투석기에 비해 사거리가 떨어진다는 약점이 있는데, 어차피 대부분의 종족 상대로 포병전은 스케이븐이 절대 우위에 있고 모든 궁병보다 사거리가 길기 때문에 약점으로 느껴지지도 않는다. 덕분에 영혼 흡수 등의 단일 저격기의 가치는 더욱 올라갔고, 스케이븐을 상대로 엘리트 보병을 사용하는 것은 진작에도 어리석은 짓이었지만 이젠 아예 불가능의 경지에 이르렀다. 기존 스케이븐 화기반의 약점인 사격각의 문제도 박격포라 매우 자유로워 공성전이 훨씬 편해진 것도 큰 장점이다. 두 카드만 가지고 있어도 성벽 위의 적은 싹쓸이가 가능하다. 스케이븐 화기반은 밸붕인 화력에도 불구하고 자체 폭파 등의 패널티가 있어야 마땅하나 그러한 패널티 없이 사기적인 화력을 계속 뿌리고 있단 점에서 제작진의 쥐사랑이 느껴지는 유닛이라 할 수 있다. 그나마 약점아닌 약점이라면 아군 오사가 헬스톰 급으로 극심하다는 정도. 그런데 이 유닛을 뽑을 즈음이면 대부분의 상대는 스케이븐 모루에 접근하기도 전에 박살나니 약점이라기도 민망한 수준.
[image]
'''산사태 박격포'''
화기반
△ 죽음의 구체
△ 보병에 효과적
△ 피해 전담
△ 사거리 우수
인원수
9
체력
2952
장갑
70
리더십
60
속도
38
근접 공격
19
근접 방어
22
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
14(마법)
범위
250
사격피해
65(일반:6/관통:48)(독 바람)[63]
재장전 속도
10.5초
은신(숲), 인해전술, 달아나라!
정예연대는 보병만이 아니라 기병도 3단 자탄 폭격으로 쓸어버리는 사기적인 화력 덕에 투석기보다 사거리가 떨어진단 단점이 무색한 오버파워 유닛이다. 게임이 계속 업데이트되며 여러 사기유닛이 등장했음에도 여전히 독보적인 악명을 자랑하는데, 마법도 쓰지 못하는 주제에 4자릿수 킬을 올릴 수 있는 거의 유일한 비영웅 유닛.
[image]
'''워프 그라인더'''
화기반
△ 장갑 관통
△ 선봉 배치
△ 성벽 공격 가능
인원수
24
체력
2842
장갑
70
리더십
45
속도
38
근접 공격
20(마법)
근접 방어
18
무기 피해
96 (일반:32/관통:64)
돌격 보너스
8
은신(숲), 인해전술, 달아나라!, 지축의 덫, 워프 진동, 공성 공격자
그림자와 검 DLC로 추가된 화기반 유닛. 특이하게도 성벽과 탑을 근접 공격으로 무너뜨릴 수 있다. 물론 탑에 바로 오른쪽 클릭 해봐야 사상자만 잔뜩 생기므로 사격 사각에서 접근하거나 은신학파 은폐마법의 도움을 받거나 할 필요가 있다. 이 유닛의 진가는 90초/120초 쿨의 지축의 덫과 워프 진동으로, 지축의 덫은 워프 그라인더 반경 40m에 광역 이동불가를 걸고, 워프 진동은 강력한 장갑 관통 피해를 가한다. 워프 진동의 피해가 워낙 강력해서 워프 그라인더를 받고 시작하는 스닉치의 공성전이 날먹이 되어버렸다. 시작 유닛 모두 성문에 돌진한 다음, 성문을 깨고 성문에서 몰려든 적과 대치상황을 만든 다음, 지축의 덫과 워프진동을 쓰면 몰려든 적 보병대가 괴멸하기 때문... 자체 전투력이 형편 없음에도 워프 그라인더는 강력한 광역 이동불가기를 합리적인 가격으로, 마법의 바람 소모 없이 쓴다는 점 하나만으로 캠페인 멀티 모두에서 기용 가치가 있는 강력한 유닛이다.

11.5.3. 괴물과 짐승


스케이븐의 근접 보병들은 엄청난 인원수와 인해전술로 보정받는 우수한 근방에 힘입어 적의 보병을 저지하는 데는 우수하나, 보병의 한계상 적의 괴수나 기병을 막는 데는 한계가 있기 마련이다. 또한 우수한 타격력의 기동타격대가 없다는 점도 아쉽다. 스케이븐의 괴수들은 두 종류밖에 없었으나 뒤틀림과 황혼 DLC로 다섯 종류로 늘었다.
[image]
'''늑대 쥐'''
괴물 보병
△ 장갑 관통
△ 매우 빠름
△ 선봉대 배치
인원수
80
체력
6640
장갑
15
리더십
34
속도
95
근접 공격
28(마법)
근접 방어
21
무기 피해
16(일반:6/관통:10)
돌격 보너스
28
은신(숲), 선봉대, 스트라이더, 인해전술, 달아나라!
뒤틀림과 황혼 DLC로 추가된 스케이븐판 경기병. 장갑 관통이 있어 초반 사격 보병이나 포병대를 때려잡는덴 이만한 효자 유닛이 없다. 다만 그래봤자 군견의 한계[64] 를 벗어나진 못하기 때문에 쓰롯이 아닌 이상 초반에 한두카드 기용하고 말게 된다.
[image]
'''늑대 쥐(독)'''
괴물 보병
△ 매우 빠름
△ 선봉대 배치
△ 독 공격
▽ 장갑에게 약함
인원수
80
체력
6640
장갑
15
리더십
34
속도
95
근접 공격
28(독)
근접 방어
21
무기 피해
26(일반:24/관통:2)
돌격 보너스
28
선봉대 배치, 은신(숲), 스트라이더, 인해전술, 달아나라!
장갑 관통이 낮아졌지만 독 공격이 생겨 적들에게 디버프를 바를 수 있다.
[image]
'''랫 오거'''
괴물 보병
△ 장갑 관통
△ 광란
인원수
16
체력
7728
장갑
30
리더십
56
속도
60
근접 공격
26
근접 방어
26
무기 피해
80 (일반:22/관통:58)
돌격 보너스
46
은신(숲), 공성 공격자, 공포, 광란, 달아나라!
싸고 개체수가 많고 관통뎀도 높은데다 공포 / 광란까지 달려있다. 기본 근공방이 약하나, 광란으로 보완하기에 리더십 관리가 중요한데 리더십이 상당히 낮아 본격적인 기병대로 활용하기엔 준수한 속도에도 불구하고 어려움이 따른다. 그러나 돌격보너스 받고 포병대 쓸어버릴 정도는 충분히 되며, 다른 스케이븐 모루와는 달리 어느 정도의 인원수와 질량 모두를 챙길 수 있기 때문에 적의 괴수를 질량으로 방어할 수 있다는 고유한 장점이 있다. 가급적 리더십 오라의 지원 하에 쓰는 것이 좋지만, 수성전에서 적의 포병대를 우회해서 타격하는 등의 역할도 기대해봄직하다. 이상적인 사용법은 아군과 적군의 모루 싸움이 벌어질 때 아군 모루 사이로 비집고 들어가거나 적 모루진 옆이나 뒤로 우회해 기습하는 것이지만 본격적인 망치로 쓰기엔 포병이나 화기반의 효율을 따라가지 못한다.
[image]
'''지옥 심연의 투기장 싸움꾼(랫 오거)'''
괴물 보병
△ 장갑 관통
△ 광란
인원수
16
체력
7728
장갑
30
리더십
66
속도
60
근접 공격
34
근접 방어
34
무기 피해
80 (일반:22/관통:58)
돌격 보너스
46
은신(숲), 공성 공격자, 공포, 심리면역, 광란, 달아나라!, 광란(광전사)
노스카 광전사처럼 광란효과가 있어 근접전에서 원본보다 잘 버틸 수 있다.
[image]
'''공포의 떼거리'''
괴수
△ 장갑 관통
△ 매우 빠름
△ 공포
△ 치명타
인원수
1
체력
6009
장갑
40
리더십
55
속도
95
근접 공격
40(독)
근접 방어
32
무기 피해
400 (일반:125/관통:275)
돌격 보너스
65
사격 저항15%, 은신(숲), 공성 공격자, 공포, 섬뜩함, 광란, 재생, 달아나라!
뱀카의 바르굴프와 유사한 포지션이지만 광란, 재생, 독공격이 달려있고 속도또한 경기병급으로 매우 빨라 바르굴프보다 활용도가 높다. 다만 카르노사우루스나 히드라같은 대형괴수와 근접전이 불리해 붙이지 않는게 좋다.
유닛 이름 번역은 좀 문제가 있는데 원문이 Brood Horror인데 단일유닛이므로 Brood(무리)내에서 Horror(공포스러운 존재)라는 의미로 번역되어야 하지만 그냥 다수 유닛인것처럼 공포의 떼거리로 번역되었다.
[image]
'''돌연변이 랫 오거'''
괴수
△ 장갑 관통
△ 대보병
△ 광란
인원수
1
체력
6508
장갑
30
리더십
60
속도
70
근접 공격
52(마법)
근접 방어
38
무기 피해
445 (일반:100/관통:345)
돌격 보너스
60
물리저항20%, 은신(숲), 공성 공격자, 공포, 섬뜩함, 광란, 달아나라!, 인해전술
공포의 떼거리보다 속도가 낮아졌지만 근접스탯이 오른 단일괴수다. 물리저항과 광란이 붙어있어 방진붕괴에 유리하지만 장갑이 낮아 포위나 사격공격에 조심해야 한다.
[image]
'''모르스키터의 쥐망나니(돌연변이 랫 오거)'''
괴수
△ 장갑 관통
△ 대보병
△ 광란
인원수
1
체력
6508
장갑
30
리더십
70
속도
70
근접 공격
64(마법, 찌릿![65])
근접 방어
48
무기 피해
445 (일반:100/관통:345)
돌격 보너스
60
물리저항20%, 은신(숲), 공성 공격자, 공포, 섬뜩함, 광란, 달아나라!, 인해전술, 워프방출[66]
능력재충전 시간을 늘리는 효과가 붙어있어 마법사 군주나 영웅을 공격하기에 좋다. 쓰롯 최종전투때 아리엘 처치에 유용하게 쓸 수 있다.

[image]
'''헬 핏 혐오체'''
괴물
△ 죽기엔 너무 끔찍한
△ 장갑 관통
△섬뜩함 유발
△ 재생
인원수
1
체력
12100
장갑
50
리더십
90
속도
58
근접 공격
42
근접 방어
30
무기 피해
520 (일반:155/관통:365/대형:17)
돌격 보너스
25
공포, 섬뜩함,사격저항15%, 재생, 죽기에 너무 끔찍해(50%확률 부활), 쥐등장, 인해전술, 달아나라!
스케이븐 생명공학의 정수이자 생체병기의 정점. 스케이븐 트레일러 막바지에 등장하여 다크엘프의 흑룡을 찍어눌러 제압하는 강렬한 위용을 선보였다. 인게임에서도 12,100의 높은 체력과 재생 능력, 체력이 10% 이하가 됐을 때 50%확률로 체력 대폭회복/ 50% 확률로 즉사라는 버프를 가지고 있어 미니어처 게임처럼 끈질긴 생명력을 자랑한다. 게다가 죽은 뒤 '''시체 속에서 스케이븐 슬레이브(스피어)가 튀어나오는 능력'''을 가지고 있어서 죽어도 곱게 죽지 않는 괴수.[67] 괴수 답게 무기 피해도 뛰어나지만 기괴한 신체구조 때문인지 거대한 덩치에 비해 돌진 보너스는 25로 상당히 적은 편. 게다가 공격 속도도 너무 느리고 범위도 좁아서 적 모루진을 붕괴하는 속도도 한숨이 나올 수준이라 망치로 기용하기엔 단점이 너무 많다.
이 유닛은 랫오거와 반대로 불리한 전선에 긴급투입하는 소방수의 역할을 가지고 있다. 재생을 달고 있고 피통이 어마어마한데다 근방이나 장갑도 괴수치고는 나쁜 편이 아니라 탱킹은 훌륭하게 해낸다. 50% 확률 부활까지 생각하면 이만한 시간을 벌어줄 수 있는 유닛이 없다. 다만 무시무시한 외형과는 다르게 공격력이 그렇게 좋은편은 아니다. 무기 피해 자체는 괜찮은 편이지만 공격 쿨타임이 엄청나게 긴 편이라 괴수 대 괴수 싸움을 시키면 상대와 한나절동안 쌈박질하고 있으며 그렇다고 보병 방진에 던져두기엔 공격 범위가 심각하게 좁아서 1티어 창병들에게도 밀릴 정도다. 즉 헬핏은 적 모루를 밀어내거나 전투에서 압도적인 우위를 점하는 용도가 아니라 불리한 전선이 붕괴하지 않게끔 시간을 끌어주는 순수 탱킹 겸 대형괴수 저지 유닛이라고 생각하자. 혐오체가 붙잡는 동안 화기반으로 쓸어버려라.
그러나 최근 연이은 스케이븐의 추가 DLC 지원으로 인해 화력 특화형 팩션으로 팩션 성격이 바뀌면서, 실질적으로 헬 핏 혐오체나 상술된 랫 오거 같은 경우 1기 정도만 용병 같은 느낌으로 들어가거나 전설 군주에 따라선 아예 안 쓰이는 경우도 있어 조금은 그 빛이 바랜 유닛이 되었다. 그래도 쓰인다면 아주 못 쓸 수준은 아닌 유닛. 멀티에서 쥐쌔신의 아이템이 부족한 공격력을 보충해주므로 궁합이 좋다.
[image]
'''괴물-놈'''
괴물
△ 죽기엔 너무 끔찍한
△ 장갑 관통
△섬뜩함 유발
△ 재생
인원수
1
체력
12100
장갑
50
리더십
100
속도
58
근접 공격
52(독)
근접 방어
38
무기 피해
520 (일반:155/관통:365/대형:17)
돌격 보너스
25
공포, 섬뜩함,사격저항15%, 재생, 죽기에 너무 끔찍해(50%확률 부활), 쥐등장, 인해전술, 달아나라!, 액체 주입[68]
근접공격과 무기피해를 늘려주는 엑티브 스킬이 달려있으며 독공격 특성도 생겨 괴수전에 더 유리해졌다.

11.5.4. 포병대와 워머신


'''스케이븐의 핵심'''
중후반 이후 스케이븐은 포병대로 병력을 구성하게 된다. 워낙 압도적인 성능을 자랑하는 포병이 포진해있어 누구나 포병대를 다수 편제하게되므로 쥐돌이 포방부라는 별명을 얻을 정도다. 캠페인에서는 강해도 좀 과도하게 강한 편이라서 캠페인 자체의 흥미를 잃어버리게 할 수 있을만큼 강력하다. 라이트닝 캐논은 모든 면에서 좋지만 특히 대포병사격이 강력하다. 대형괴수 저격과 기병도 저격총처럼 직사로 그어버린다. 플레이그클로 캐터펄트는 각도가 좀 있는 곡사로 시야각 잡기가 쉽고 착탄범위가 넓으며 독포탄이 넓은 범위에 엄청난 관통독뎀을 주기에 방진 상대로는 사신이다. 더군다나 이 둘이 캠페인 연구 및 장군스킬로 깔끔하게 같이 시너지를 받으며 엔지니어는 이 포병화력만을 강화시키기에 사실상 포병장교 격으로 데리고 다니며 포병 사이에 토템으로 세워놓는 용도로 필수적으로 편제한다.
기본적으로도 강해서 처음부터도 쓸만한데 장군, 영웅, 연구등의 온갖 업그레이드는 다 먹는데다가 스킬이건 연구건 화끈하게 최소 5%에서 20%씩 팍팍 성장하므로 나중에는 장군 스킬 + 연구완료 + 엔지니어 + 6캐터펄트 + 6워프 라이트닝 캐논이면 어떤 고급병력 상대로도 상대 병력구성과 무관하게 적절히 깔아놓고 포병 주위를 보병으로 에워싼 다음 구경만 하고 있으면 포병이 오기도 전에 다 죽인다.
수동전투에서는 저런 극단적인 12포병카드가 가장 막강하지만 스톰버민의 수가 줄어들면 자동전투에서 아주 유리한 그래프상에서도 스톰버민이 하나 둘씩 죽어나간다. 그래서 70% 정도 유리한 전투를 편하게 자동전투를 돌리려면 10카드 정도의 스톰버민이 필요해서 3영웅 1군주 10버민 6포병 정도의 병력을 쓰면 자동전투와 수동전투가 둘다 막강해져서 편한 캠페인 진행이 가능해지므로 이쪽을 추천한다.
초반에도 쎄다. 물론 후반에서도 오기도 전에 다 죽인다. 가끔 포병의 공격에 살아남은 적 보병이 존재하긴 하지만 거의 누더기가 된채로 도착하는 수준이라 클랜랫으로 마무리를 해줄 필요가 있는 정도다. 그리고 상대 포병에 클랜랫 좀 끼얹어주는 컨트롤이 필요할 뿐이다. 그나마도 조금만 지나면 엔지니어가 포병의 사거리를 증가시키므로 안그래도 긴 워프 라이트닝 캐논이 알아서 적포병을 먼저 제거해버리기 때문에 클랜랫 소환도 할 필요조차 없다.
[image]
'''플레이그클로 캐터펄트'''
투석기
△ 플레이그클로 전염병
△ 장갑 관통 사격
△ 보병에 효과적
인원수
4
체력
5028
장갑
30
리더십
54
속도
20
근접 공격
15
근접 방어
17
무기 피해
26
(일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
22(마법)
범위
400
사격피해
150(일반:45/관통:105, 폭발일반:35/관통:70)(오염)
재장전 속도
16.2초
공성 공격자, 질주 불가
리더쉽 디버프를 주는 투석기. 자체체력이 좀 되는 편으로 생각보다 집탄률이 좋고 효율이 높다. 주도가 3티어가 올라야 쓸 수 있긴 하지만 스케이븐은 식량파밍을 좀 한 후 주도점령을 5티어로 할 수 있기 때문에 초반부터 건물짓고 뽑아올릴 수 있다. 다만 유지비가 비싸서 극초반에는 슬레이브 군단을 사용하는 편이 고난이도에서는 좋은 편이긴 하지만 어찌되었건 극초반만 지나면 포방부를 편성할 수 있으므로 뽑아주자. 폭발 범위가 크고 독데미지 특성상 폭발의 관통 피해가 아주 높은 편이기 때문에 직격피해를 중심으로 하는 라이트닝 캐논과 다른 역할을 한다. 캐터펄트는 발사되는 지점이 높기 때문에 야지에서 사격각을 잡는 것은 거의 문제가 되지 않는다. 다만 박격포처럼 고각으로 쏘는건 아니라서 공성전에서 성벽넘어 적을 타격하는덴 한계가 있다. 그래도 곡사기 때문에 성문, 성벽 위의 적을 타격할 수 있으므로 자동사격만 켜놓고 3배속으로 돌리기만해도 성문 위에 옹기종기 모여있는 적들을 걸레로 만들어버린다. 극초반에도 영지 하나를 점령하면서 바로 식량으로 3티어를 올린 뒤 뽑아버릴 수 있는데 캐터펄트3~4기만 뽑아도 초반 난이도가 확 줄어들게 된다.
[image]
'''워프 라이트닝 캐논'''
공성 포병
△ 장갑 관통 사격
△ 대형 적에 효과적
인원수
4
체력
4818
장갑
30
리더십
50
속도
20
근접 공격
16
근접 방어
16
무기 피해
18(일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
22(마법)
범위
400
사격피해
340(일반:80/관통:260/대형:70, 폭발일반:5/관통20)
재장전 속도
18.9초
공성 공격자, 질주 불가
중세시대 전장포나 노포 등을 가지고 노는 타팩션의 대포들[69][70]보다 월등히 탄속이 빠르고 명중률이 엄청나게 좋아 공중유닛을 상대로도 잘 맞추는 편이며 지상병력은 회피기동을 해봐야 아무 의미가 없다. 사거리가 또한 길고 대포병사격이 엄청나게 강해서 이 병과를 3~4부대 소유하는 순간 캠페인 야전에서 스케이븐 상대로 포병전으로 조금이라도 이득을 챙겨갈 수 있는 팩션은 없다고 봐도 된다. 상대 포병에 클랜랫을 끼얹어 사격을 방해할 수도 있고 클랜랫이 아까우면 그냥 찍어주면 한두번 발사에 적 병력이 아닌 대포 자체가 터져버린다. 워낙 강했던 탓에 출시 한달만에 명중률이 너프되었다. 그러나 초기 버전 명중률이 이동 중인 비행유닛도 백발백중으로 저격할 정도로 뛰어났기 때문에 큰 불만 없는 편이다. 직사형 캐논임에도 다른 캐논류에 비해 포신이 월등히 높아 상대적으로 사격각을 잡기가 수월하고(그러나 이 부분은 멀티에서 저격에 취약해지는 단점으로 작용한다) 약간의 곡사도 가능한 편이지만, 직사형 캐논의 한계를 뛰어넘을 정도는 아니기에 굴곡진 지형에서는 사격각이 잘 안나올 수 있다. 배치를 잘 신경써주자. 공성전에서는 투석기보다 훨씬 빠르고 효율적 탄약소모로 포탑과 성문을 파괴할 수 있다. 캐논으로 포탑을 파괴하고 캐터펄트로 성벽 위 적을 제거하면 좋다. 엄청나게 좋은 포병이지만 래틀링 건의 추가 이후 비중이 많이 줄어들었다. 저지력에선 래틀링 건에 떨어지고, 대포병은 저 아래의 위협으로도 어느 정도 되는 것이 스케이븐이기 때문. 정작 포병전에선 제국이나 드워프의 대포를 당해내지 못하기도 한다.
[image]
'''이킷의 찌릿-찌릿!(워프 라이트닝 캐논)'''
공성 포병
△ 장갑 관통 사격
△ 대형 적에 효과적
인원수
4
체력
4818
장갑
30
리더십
50
속도
20
근접 공격
16
근접 방어
16
무기 피해
18(일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
22(마법)
범위
430
사격피해
340(일반:80/관통:260/대형:70, 폭발일반:5/관통20)
재장전 속도
14.7초
공성 공격자, 질주 불가
[image]
'''둠 플레이어'''
워 머신
△갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
인원수
4
체력
5608
장갑
90
리더십
60
속도
72
근접 공격
26
근접 방어
22
무기 피해
95 (일반:30/관통:65/보병:26)
돌격 보너스
40
달아나라!, 최선의 방어

생각보다 나쁘지는 않습니다... 그보다 훨씬, 훨씬 더 나쁘죠. 죽을 준비나 하십시오.

DLC로 새로 추가된 스케이븐의 새로운 워머신, 둠 휠의 축소판이지만 인원수가 있어서 스펙 자체는 오히려 둠휠보다 높은 체력을 가지고 있는 것이 특징이다. 그리고 둠휠과의 스펙 차이도 그닥 그렇게 큰 차이가 없는 편이며, 섬뜩함 대신 최선의 방어[71]를 들고와서, 맞으면서 돌진하는 미칠듯한 광경을 연출하곤 한다. 그렇기에 스케이븐한테는 없는 충격기병이나 전차 역할을 랫 오거나 둠휠 대신 맡을수도 있다는 점이 특징적인 유닛. 고중량에 넓은 범위의 회전 공격 모션이 있어 방진 붕괴와 보병학살에 매우 특화되어있다. 둠휠보다 모형이 작아 저격에 덜 취약하다.
캠페인에서는 저질스런 모루를 대체하는 용도로 아주 유용하다. 덩치가 작고 어그로 끌기가 좋아 적의 방진을 잡고 있는 사이에 워프화염 방사기나 래틀링건이 다 쓸어버린다. 덤으로 전투 종료후에는 각 개체의 체력이 얼마나 남았든 터지지만 않았으면 그 수만큼 체력이 풀로 찬다. 3마리가 살았으면 전투후 바로 전체의 75%로 회복되는 식이다.
[image]
'''드워프-놈 위협기(둠플레이어)'''
워 머신
△갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
△ 장갑 절단
인원수
4
체력
5608
장갑
90
리더십
70
속도
72
근접 공격
34(장갑절단)
근접 방어
29
무기 피해
95 (일반:30/관통:65/보병:26)
돌격 보너스
40
공포, 달아나라!, 최선의 방어

둥그런 죽음을 선사하는 이 삐죽삐죽한 구체는 다리가 짧아 제대로 뛰지도 못하는 드워프들에게 엄청난 골치거리가 됩니다

스탯이 소폭 증가한 건 물론 장갑절단 특성이 붙어 이름처럼 드워프를 상대로는 담당일진이나 다름없는 위치에 있다.
[image]
'''둠휠'''
워머신
△ 찌릿!
△ 갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
인원수
1
체력
5388
장갑
100
리더십
65
속도
72
근접 공격
24
근접 방어
32
무기 피해
270(일반:94/관통:176/보병:30)
돌격 보너스
50
탄약
52(마법)
범위
60
사격피해
65(일반:20/관통:45, 폭발관통:20)
재장전 속도
10.8초
공포, 섬뜩함
능력치가 준수하다. 다만 스팀탱크처럼 유닛사이즈에 영향을 받지않는 1대 단일 유닛이라 유닛 사이즈에 따라 그 편차가 크다. 유닛 사이즈를 울트라로 설정하면 모두 2배가 되는데 이런 유닛은 그대로 1대이기 때문에 본인이 울트라로 설정하고 한다면 돈 값을 못하는 것처럼 보일 것이다/ 반대로 저사양으로 게임을 돌려 최소로 돌린다면 이런 OP유닛이 없을 것이므로 캠페인상에서의 강력함은 논외로 하자. 일단 캠페인에서 주로 설정하는 울트라에서는 돈값 못하게 보일 것이다.
다만 대규모(라지)사이즈를 기준으로 하는 멀티 랭겜 기준으로는 강력한 유닛이다. CA가 칼 너프를 먹였지만 아무도 뭐라고 하지 않았을 정도. 통짜 쇳덩어리로 만들었는지 전차 자체가 가진 중량이 엄청나게 높게 설정되어 있어서 방진 3카드를 그대로 밟고 지나갈 수 있는 유닛이었다. 못뚫고 지나갈거 같으면 자체적으로 가진 대포로 쏴서 넘어뜨리고 밟고 지나가던 유닛. 공방 장갑이 너무 높은데다 점유면적도 좁아서 기병으로 포위해 잡기도 너무 힘들었다. 공방이 너프되기는 했지만 방진을 밟아버릴 수 있는 질량이 어디 간게 아니므로 스케이븐은 기병도 없어서 채용률이 여전히 높다.
다른 전차와 마찬가지로 보병대에 들이박고 몇 대 치다가 빠지고를 반복하면 되며, 역시 전차취급이므로 기병대나 괴수 상대로는 힘을 못 쓴다.보병들이 모인곳에 돌진해서 충돌한 후 돌진보너스를 받은 채 광역 공격으로 보병들을 쓸어담고 몇 초 후 빠지고를 반복하는 게 제일.
전차는 당연히 말이 끄는데 둠휠은 안에서 쥐들이 굴린 쳇바퀴로 생성된 전기가 워프스톤엔진을 자극시키고 워프스톤엔진에서 나온 에너지로 작동한다. 밖에 있는 쥐는 방향타만 조종하는 것이다. 그 무거운 전차를 열심히 돌리고 있을 쥐들을 생각해보면 상당히 귀여울 것이다. 물론 둠휠에게 당하는 적들 입장에선 저주스러운 쥐새끼일 뿐이겠지만.[72]
[image]
'''파멸의 바퀴(둠휠)'''
워머신
△ 찌릿!
△ 갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
인원수
1
체력
2952
장갑
100
리더십
75
속도
72
근접 공격
31
근접 방어
41
무기 피해
270(일반:94/관통:176/보병:30)
돌격 보너스
50
탄약
52(마법)
범위
60
사격피해
202(일반:20/관통:45, 폭발관통:20)×2
재장전 속도
10.8초
공포, 섬뜩함

11.5.5. 금기의 작업장 유명연대


[image]
'''파멸의 인도자(워프화염 방사기)'''
화기반
△ 워프 파이어
△ 보병에 효과적
△ 피해전담
△ 방어자
인원수
48
체력
5904
장갑
70
리더십
50
속도
38
근접 공격
32
근접 방어
34
무기 피해
18 (일반:14/관통:4)
돌격 보너스
2
탄약
18(화염, 마법)
범위
80
사격피해
155(일반:8/관통:4, 폭발일반:20/관통:7)
재장전 속도
9.8초
대형 상대 돌격방어, 은신(숲), 불굴, 달아나라!
워프 화염방사기의 작업장 유명연대 버전. 화기반 유닛임에도 대형 상대 돌격방어와 불굴이 달려있어 기본 버전보다 생존력이 높다.
[image]
'''죽음 밀매꾼(래틀링 건 화기반)'''
화기반
△ 장갑 관통 사격
△ 보병에 효과적
△ 피해전담
인원수
32
체력
3936
장갑
70
리더십
60
속도
38
근접 공격
22
근접 방어
22
무기 피해
26(일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
22(마법)
범위
175
사격피해
462(일반:2/관통:7)X18
재장전 속도
3.5초
은신(숲), 인해 전술, 달아나라!
래틀링 건 화기반의 작업장 유명연대 버전. 사거리와 사격 위력이 늘어났다.
[image]
'''눈알 사냥꾼(워프락 제자일)'''
화기반
△ 장갑 관통 사격
△ 피해전담
△ 사거리 우수
인원수
32
체력
3936
장갑
70(은방패55%)
리더십
60
속도
42
근접 공격
22
근접 방어
22
무기 피해
26(일반:20/관통:6)
돌격 보너스
2
탄약
22
범위
275
사격피해
42(일반:6/관통:30)(시력 차단)
재장전 속도
8.4초
은신(숲), 인해 전술, 달아나라!, 매의 정확함
워프락 제자일의 작업장 유명연대 버전. 시력 차단 디버프를 실드브레이커대신 가지고 있다. 시력 차단 효과는 명중률 저하를 일으켜 상대 사격진과 맞사격에서 우위를 점할 수 있다. 다른 패시브인 매의 정확함 효과또한 70m 내 적이 없을 경우 장갑 관통 사격피해가 15% 올라간다.
[image]
'''검은 구멍 박피기(둠 플레이어)'''
워 머신
△ 갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
인원수
4
체력
5608
장갑
90
리더십
70
속도
72
근접 공격
34
근접 방어
29
무기 피해
95 (일반:30/관통:65/보병:26)
돌격 보너스
40
공포, 달아나라!, 최선의 방어, 황동 구체
둠 플레이어의 작업장 유명연대 버전. 이킷 클로나 워록 마스터처럼 황동 구체 스킬을 사용해 마법의 바람 소모 없는 소용돌이 마법으로 진형을 빨리 붕괴시킬 수 있다.
[image]
'''워프불꽃 바퀴(둠휠)'''
워 머신
△ 찌릿!
△ 갑주 장착
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적
인원수
4
체력
6488
장갑
100
리더십
75
속도
72
근접 공격
31
근접 방어
41
무기 피해
270(일반:94/관통:176/보병 보너스:30)
돌격 보너스
2
탄약
52(마법)
범위
60
사격피해
101(일반:20/관통:45, 폭발일반:0/관통:20)
재장전 속도
8.4초
공포, 섬뜩함, 재생
둠휠의 작업장 유명연대 버전. 재생 패시브가 있다.

12. 전략 및 로스터



12.1. 캠페인 초반부 로스터


캠페인 초반부에는 슬레이브를 많이 고용한다, 값이 싸고 체력이 많기 때문에 적들의 진격을 줄이는데 효과적이기 때문.

12.2. 스커미싱 위주 로스터


사실상 스케이븐이 스커미싱을 다른 누구보다도 잘할 수 있는 종족이다. 기본 이동중 사격이 달려 있는 러너 계열 유닛은 어느 보병보다도 속도가 빠르고 어떨 때는 기병도 앞지를 수 있어서 스커미싱에 특화된 종족이라 할 수 있다.

12.3. 화기반 위주 로스터


여유가 된다면 이것보다 강력한 로스터는 없다, 래틀링건을 더도 말고 딱 2카드 고용하고 박격포까지 고용한다면 나머지는 보병들로 채워도 된다, 화기반만으로 로스터를 채운다면 꼭 슬레이브로 가득찬 군단이 뒤를 따르게 하자, 화기반은 강력할지도 모르지만 한번 빈틈을 허용하게 된다면 피해가 크기 때문이다.

12.4. 포병 위주 로스터


스케이븐의 포병은 아주 뛰어나다고 볼 수 있다, 사거리와 피해 모두 준수하기 때문에 공성전에 들어간다면 필수인 카드다. 그러나 포병위주의 로스터는 슬레이브 군단이 반드시 따라다녀야 하는데, 화기반 로스터와 마찬가지로 빈틈을 허용하게 된다면 어느새 기병공격에 달아나는 포병대를 발견할 수도 있기 때문이다.

13. 멀티플레이



14. 상성



14.1. 1부


[image]
  • 제국
'''스케이븐''' = '''제국'''
스케이븐과 제국은 한참 전부터 최강의 포병 자리를 놓고 다투는 사이였다, 아무리 제국이 포병이 5가지고 스케이븐이 2가지였다고 해도 사거리와 정확성, 그리고 가성비를 두고 보면 서로 비등비등한 모습을 보여준다. 맞포병전에서는 스케이븐이 엔지니어를 들고 왔다면 거의 항상 스케이븐이 처음으로 쏘지만 스케이븐의 포가 크다 보니깐 쉽게 맞는 모습을 보여줘 우열을 가리기 힘든 부분이 있다. 따라서 포병전에선 결국 기병 유닛으로 상대방의 아틸러리를 견제하는게 유리한 전략이다. 제국의 모루가 아무리 약하다 하더라도 스케이븐에 비할 것은 아니다, 따라서 슬레이브로 모루를 세우고 화기반으로 기병을 견제하는 전략이 우선시되며 랫오거 아니면 에신 유닛을 기용해 상대방의 아틸러리를 봉인하고 프리딜을 우겨넣으면 지는게 신기할 정도로 게임이 잘 풀린다. 하지만 제국이 피스톨리어나 아웃라이더를 들고 온다면 주의하자, 이것들은 스커미싱도 할 수 있지만 스커미싱도 카운터칠 수 있다.
[image]
  • 드워프
'''스케이븐''' > 드워프
스케이븐이 DLC를 받기 전부터 우월한 기동력과 포병으로 드워프를 이기는 일들이 많았지만 이제는 드워프가 이기는게 신기할 정도로 격차가 많이 벌어졌다. DLC가 있다면 박격포나 래틀링건을 들고 오자. 없어도 에신 유닛들과 포병, 그리고 랫 오거들을 기용하면 된다.
[image]
  • 그린스킨
'''스케이븐''' > 그린스킨
스케이븐 모루는 그린스킨에 비교하면 민망할 수준이지만 포병에서 타의 추종을 불허하는 위력을 보여준다. 잘만 한다면 WAAAHG!가 터진 후에도 상대방을 골로 보낼 수 있을 것이다.
[image]
  • 뱀파이어 카운트
'''스케이븐''' = '''뱀파이어 카운트'''
스케이븐의 사격진이 우월하지만 뱀카가 적극적으로 카운터치기 위해 공포특성을 지닌 로스터를 끌고 온다면 승부는 알 수 없어진다.
[image]
  • 브레토니아
'''스케이븐''' > 브레토니아
브레토니아는 스케이븐의 기동력이 무색하게 수많은 기병에 접근할 수 있다. 슬레이브로 모루를 세운다 해도 기병을 집중시켜 패면 순식간에 패주하는 모루를 볼 수 있을 것이다, 멀티에선 때로 고수가 기병을 기동시켜 아틸러리를 피하는 모습을 보여줄 수 있다. 따라서 다수의 에신 유닛, 랫오거, 그리고 화기반으로 카운터치는 전략이 추천된다.
[image]
  • 카오스 워리어
'''스케이븐''' > 카오스 워리어
카오스 워리어는 느리다. 기병도 느리고 공중괴수도 느린 모습을 보여주니 다수의 아틸러리를 기용하면 지는 일이 없다.
[image]
  • 비스트맨
'''스케이븐''' > 비스트맨
비스트맨을 상대론 다수의 화기반을 기용하는게 추천된다.
[image]
  • 우드 엘프
'''스케이븐''' = '''우드 엘프'''
우드엘프는 스커미싱의 본좌로서 잠깐 멍 때리고 있으면 스케이븐 모루를 금세 녹여버리는 모습을 볼 수 있다. 하지만 우드엘프의 종족 자체가 유리대포다 보니 랫오거를 기용하는게 추천된다.
[image]
  • 노스카
스케이븐 < '''노스카'''
의외로 노스카는 스케이븐을 상대할때 강한 모습을 보여준다.

14.2. 2부


[image]
  • 하이 엘프
'''스케이븐''' > 하이 엘프
어차피 하이엘프는 스케이븐의 포병을 맞으면서 다가와야 한다. 기병으로 카운터치려할 수 있겠지만 가장 경계해야 할 것은 공중괴수다, 하이엘프는 게임상에서 가장 강한 종류의 공중괴수진을 갖추고 있으며 대부분 화기반으로 대공 방어를 하기 어렵다. 할 수 있다면 클랜랫 한카드를 포병 위에 겹쳐 놓자.
[image]
  • 리자드맨
'''스케이븐''' > 리자드맨
리자드맨을 상대로는 다수의 화기반을 가져오는 게 추천된다.
[image]
  • 다크 엘프
'''스케이븐''' > 다크 엘프
다크엘프를 상대론 박격포로 모루 뒤에서 지원 사격을 하는게 좋다.
[image]
  • 스케이븐
'''스케이븐''' = '''스케이븐'''
스케이븐을 상대로 한 싸움에서는 누가 더 빨리 모루를 패주시키느냐의 싸움이다.
[image]
  • 툼 킹
'''스케이븐''' > 툼 킹
툼킹의 보병은 큰 문제가 되지 않는다, 가장 경계해야 할 것은 툼킹의 구조물이니 제자일을 적어도 한카드 고용하자.
[image]
  • 뱀파이어 코스트
'''스케이븐''' > 뱀파이어 코스트
뱀코와 스케이븐은 화력을 놓고 1위 자리를 싸우고 있는 사이다. 제자일로 거대 괴수 유닛들을 저격하고 에신 유닛으로 포병을 견제하자.

15. 하위 세력



15.1. 스케이븐


회오리의 눈 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에 모두 등장하는 세력들이다. 모탈 엠파이어에서는 몰더 클랜을 제외하면 뉴 월드와 사우스랜드 지역에서 시작한다.
  • 그나우 클랜 (Clan Gnaw)
러스트리아 지역에서 등장하는 클랜. 마즈다문디 플레이시 초반 상대이다.
  • 모르드킨 클랜 (Clan Mordkin)
크록가르의 초반 상대로 설정상 사우스랜드 지역에서 활동하는 클랜. 볼텍스/필멸의 제국 캠페인에서 해골 사원을 제외한 야수의 왕국 지역을 점거하고 있다.
  • 셉틱 클랜 (Clan Septik)
나가로스 지역에서 시작하며 나가론드 지역과 인접한 지역에 위치한다. 말레키스의 초반 상대.
  • 스피텔 클랜 (Clan Spittel)
원작 설정에서는 리자드맨 가죽을 갑옷에다가 뒤집어쓴 스케이븐 클랜이다. 회오리의 눈 캠페인에서는 러스트리아 남동부 지역에 있고, 필멸의 제국들 캠페인에선 등장하지 않았었지만 2020년 5월 패치로 추가되었다. 필멸의 제국들 시작 지점은 남부 회색 산맥 영지의 소규모 정착지 페스터 스파이크로, 원래 드워프 카락 노른 세력이 가지고 있었던 정착지 그림홀드였지만 이름이 바뀌면서 스피텔 클랜이 차지하게 되었다.
  • 페스터 클랜 (Clan Fester)
2019년 4월 패치로 추가. 러스트리아에서 시작하며 테헨하우인의 초반 상대이다. 원작에서는 페스틸런스 클랜의 하위 클랜이며 4인 협력 FPS 게임인 워해머 : 버민타이드에 등장하는 스케이븐들의 소속 클랜이기도 하다.
  • 맨지 클랜 (Clan Mange)
2019년 4월 패치로 추가. 러스트리아 지역에서 시작한다. 테헨하우인 플레이시 초반 상대 중 하나이다.

15.2. 회오리의 눈


회오리의 눈 캠페인에만 등장하는 세력들이다.
  • 알려지지 않은 스케이븐 클랜 (Unknown Skaven Clan)
회오리의 눈 캠페인에서만 등장한다. 플레이어가 의식을 할 때 방해하는 세력으로 외교 활동을 할 수 없다.
  • 그레이 시어 클랜 (Grey Seer Clan)
회오리의 눈 캠페인에서만 등장한다. 그레이시어 불스크리크가 속해있는 클랜. 사자의 섬에서 일어나는 최후의 전투 때 등장하게 된다.

15.3. 필멸의 제국들


필멸의 제국들 캠페인에만 등장하는 세력들이다.
  • 그리투스 클랜 (Clan Gritus)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 북부 다크 랜드 지역에 있다.
  • 릭투스 클랜 둥지 (Rictus Clan-Nest)
2019년 12월 패치로 추가된 세력. 릭투스 클랜의 본래 근거지인 곱사등이산을 점거하고 있다. 릭투스 클랜의 수장인 크랫치 둠클로 또한 평범한 스케이븐 워로드로나마 등장.
  • 볼큰 클랜 (Clan Volkn)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 드워프 카락 아줄과 그린스킨 붉은 송곳니가 가지고 있었던 동부 배드랜드 영지의 소도시 3개를 가지고 시작한다. 벌큰 클랜이라고도 하며 클랜랫 유명연대인 벌큰 클랜의 꼬리가름꾼(Clan Vulkn Tailslashers)이 이 클랜 소속이다.
  • 크리푸스 클랜 (Clan Kreepus)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 폐허였던 제국 오스터마르크의 모르트하임을 점거하고 있다.
  • 페릭 클랜 (Clan Ferrik)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 드워프 즈후프바르가 가지고 있던 즈후프바르 영지의 소도시 2개를 가지고 시작한다. 페릭 클랜의 수도 정착지인 크라그메어(Cragmere)는 원래 이름이 참나무망치(Oakenhammer)였지만 페릭 클랜의 추가와 함께 크라그메어로 변경되었다.

16. 테크놀로지



17. 건물



17.1. 지하 제국


은신굴 계열 (1-2-3-4-5) : 캠페인 이동 거리 증가(지역 군대), 공격 시 리더십 증가(지역 군대), 사상자 보충 속도 증가(지역 군대), 부대 능력 : 저 아래의 위협 사용횟수 증가(지역 군대), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
지하 통로 계열 (1-2-3-4-5) : 캠페인 이동 거리 증가(지역 군대), 영웅 행동 성공 확률 증가(지역 캐릭터), 선봉대 배치 부여(지역 군대), 전광석화 부여(지역 캐릭터, 3티어 부터), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
버민타이드 계열 (1-5) : 건설 완료 시 스케이븐 군대 생성(연구에 따라 전투력 증가, 일정 턴 동안 유지비 무료)·자동 전쟁 선포·언더시티 파괴, 건설 중 인접 영지의 스케이븐 오염 증가·식량 소모, 인지율 대폭 증가
둠스피어 계열 (1-5) : 스크라이어 클랜 전용, 건설 완료 시 정착지 파괴·언더시티 파괴, 건설 중 인접 영지의 스케이븐 오염 증가·유지비 소모·식량 소모, 인지율 대폭 증가
전염병 가마솥 계열 (1-5) : 페스틸런스 클랜 전용, 건설 완료 시 정착지에 영구적인 전염병 발현, 인접 영지의 스케이븐 오염 대폭 증가[73], 식량 소모, 인지율 대폭 증가
워록 연구소 : 파멸의 음모 의례를 통한 두우움! 엔지니어로 건설한 지하제국 전용 건물, 매 턴 워록 엔지니어 경험치 +50 (전 지역), 연구율 증가, 워락 엔지니어 채용수 증가, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
살육 구덩이 계열 (1-3) : 인지율 감소, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 유지비 소모
깊은 터널 : 인지율 대폭 감소, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 지역에 대한 시야 상실
스캐빈저 습격자 계열 (1-3) : 식량 생산, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
습격 캠프 : 수입 증가, 지역 정착지로부터 얻는 수입 일부 강탈, 식량 생산, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 대폭 증가
워프 토큰 보관소 계열 (1-3): 수입 대폭 증가, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 식량 소모, 인지율 증가
도둑 굴 계열 (1-3-4) : 지역 정착지로부터 얻는 수입 대량 강탈, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 식량 소모, 인지율 증가
지하 구덩이 계열 (1-3) : 매 턴마다 지하 제국이 인접한 지역으로 확장할 낮은 확률 부여, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 유지비 소모, 식량 소모, 인지율 증가
워프스톤 정제소 : 마법의 바람 비축량 증가(모든 병력), 연구율 소폭 증가, 워프화염 방사기·워프 라이트닝 캐논·둠휠 유지비 소폭 감소(모든 병력), 워프화염 방사기·래틀린 건·워프락 제자일·독 바람 글로바디어·데스 글로브 폭격수 유닛 모집 랭크 +1(모든 병력), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 유지비 소모, 식량 소모, 인지율 증가
지하 노천 광산 : 수입 증가, 건설 비용 소폭 감소(모든 지역), 무역 수입 소폭 증가, 정착지 파괴시 수익 대폭 증가(지역 군대), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 부대 능력: 스케이븐 워프폭탄 추가(지역 군대), 식량 소모, 인지율 대폭 증가

18. 고유 마법


해당문서가 따로 있으나 스케이븐의 고유한 마법으로 여기다 따로 또 작성을 한다.
스케이븐 마법은 훌륭하나 저격계열 마법이 없다는 것이 흠.

18.1. 역병의 마법학파[image]


[image]Skaven Spells of Plague

역병 발진
???
종류
기간
목표
효과 범위
효과
사용불가 조건
소모량
쿨타임
패시브
??초
??
??
??m
??m
적 유닛의 속도 -12%
활력 -9% (10초)

??
??
??
??초
오버캐스트
???
주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
오물의 축복
???
종류
기간
목표
효과 범위
효과
사용불가 조건
소모량
쿨타임
엑티브
22초
자신,지상,동맹 범위 내 영향 받는 아군 200m

40m
범위 내 아군에게 독을 준다. 의외로 독을 가진 스케이븐 근접유닛이 없는 만큼 유용.
??

5(8)
23초
오버캐스트
지속시간증가 22>44
전염성 입김
브레스
종류
기간
목표
효과 범위
효과
사용불가 조건
소모량
쿨타임
엑티브
즉발
지상100m

방사형
직선으로 긴 방사형 공격 유닛방해가능 전선에 쓰기 좋다}
기어오르기,벽

8(11)
32초
오버캐스트
독 디버프 추가
버민타이드
소환
종류
기간
목표
효과범위
효과
사용불가조건
소모량
쿨타임
엑티브
즉발
지상 60m

증강
클랜 랫을 소환한다. 원거리유닛을 견제하거나 후방을 노리기 좋으며, 호드 아미인 스케이븐의 강점을 극대화해주는 훌륭한 소환마법이다. 역병 사제와 역병 그레이시어가 돌아가면서 시전해주면 말 그대로 쥐들의 파도. 파멸 그레이시어가 괜찮은 공격마법과 버프에도 불구하고 외면받는 이유다.
기어오르기,벽

6(전투 중 6회 한정)
41초
오버캐스트
?
시들다
헥스
종류
기간
목표
효과 범위
효과
사용불가 조건
소모량
쿨타임
엑티브
즉발
200m

범위
장갑 -30 이미 장갑관통이 적지 않지만 이 주문은 일반 유닛도 중갑적에게 상당히 위험하게 만든다.
?

10
37초
오버캐스트
장갑-60
  • 역병(소용돌이) - 소모량 14, 재사용 대기 시간 55초, 지속시간 20초, 사거리 150m
오버캐스트 : 소모량 21, 관통피해를 준다.
다른 소용돌이와 달리 그림자 학파처럼 자리에 고정되어 있어 사용하기 편하지만 영 위력이 시원찮다.
역병사제, 로드 스크롤크
  • 역병의 탄생(증가) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
플레이그 몽크를 소환한다. 상당히 강한 딜러 유닛을 소환하는 만큼 매우 위력적이다.
그레이 시어(역병, 파멸 둘다.)
  • 공포의 13번째 주문(증가) - 소모량 25, 재사용 대기 시간 55초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
파멸 학파와 동일

18.2. 파멸의 마법학파 [image]


[image]Skaven Spells of Ruin
스케이븐의 고유 마법학파. 워락 엔지니어는 스키터립, 그레이 시어는 공포의 13번째 주문을 사용한다. 위력은 좋은 편이지만 개사기 소환마법인 버민타이드를 가진 역병학파에 밀려 별로 안보인다.
  • 공포의 사향 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
적 유닛의 리더십 -4, 근접 공격 -13 (8초)
  • 워프 라이트닝(폭격) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 10, 발사체 수 증가
평범한 광역기. 시전시간이 길고 범위가 작다는 단점이 있지만 위력은 뛰어나다. 공성전과 수성전에서 그 가치가 빛나는 편이다. 공성탑에서 튀어나와 모여있는 적이나 성벽 위 적에게 쓸 수 있어 좋다.
  • 하울링 워프게일(헥스) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 19초, 시전거리 200m, 효과 범위 55m
오버캐스트: 소모량 10, 지속시간 38초
비행유닛들을 이동불가로 만든다.
빠른 캐스팅으로 넓은 범위에 공중유닛을 봉쇄할 수 있다. 제공권이 없는 스케이븐 입장에서 적에게 휘둘리지 않게 해주는 좋은 주문.
  • 데스 플렌지(증가) - 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 14, 효과범위 40m
17초동안 +36%돌격, 근접공격+26, 무기피해+25%.
고크의 주먹 같은 강력한 화력버프. 오버캐스트 하면 범위가 되어 상당히 강력하다.
  • 그을음(브레스) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 28초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 11, 사거리 450m로 증가
화염피해도 주는 브레스. 오버캐스트 하면 포병급 사거리가 나온다. 하지만 폭이 좁은게 단점
  • 크랙스 콜(바람) - 소모량 16, 재사용 대기 시간 57초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 22, 데미지 증가
고크의 발 같은 광역 딜링기
워락 엔지니어
  • 스키터립(바람) - 소모량 9, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 57초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 14,지속시간 114초
부대를 은폐의 강화판인 암행[74]으로 만들고 속도+24%. 포병빼고 모든 유닛에 사용이 가능하기 때문에 투명 핼핏 혐오체를 만들 수도 있다. 이런 트롤링 말고도 플레이그 프리스트 같은 유리대포나 군주를 안전하게 배달할 수 있다. 사격유닛을 공격하면 암행이 풀리니 별로 좋지 않다.
그레이 시어(역병, 파멸 둘다.)
  • 공포의 13번째 주문(증가) - 소모량 25, 재사용 대기 시간 55초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
폭발과 함께 스톰버민(할버드)를 소환한다. 장갑관통과 대기병을 가진 유닛인만큼 언제든지 쓸데가 있다. 다만 너무나도 큰 마법력 소모가 흠
의도된 것인지는 모르겠지만 이 주문까지 해서 스케이븐의 주문이 총 13개이다. 스케이븐의 성스러운 숫자가 13인 것을 보면 의도한 게 맞는듯.

18.3. 은신의 마법학파


2019년 12월 그림자와 검 DLC로 추가된 스케이븐의 3번째 마법 학파. 에신 클랜에 딱 어울리는 학파다. 유격전을 펼치는데 효율적이다.
  • 스키터립 - 종류: 은신, 소모 4, 재사용 대기시간 29초, 기간: 25초, 사정거리 200m, 효과: 대상이 은신 상태입니다, +24% 속도, 암행, 탐지 불가
  • 워프 표창 - 종류: 마법 발사체, -4 소모, 재사용 대기시간 28초, 사정거리: 200m, 사용 불가 조건: 기어오르기, 장비에 인원 투입
  • 암흑의 갑옷 - 종류: 증강, -7 소모, 재사용 대기 시간: 43초, 효과: +22% 사격 저항, +60% 장갑
  • 그림자 장막 - 종류: 소용돌이, -12 소모, 재사용 대기 시간 38초
  • 공격 약화 - 종류: 헥스, -11 소모, 재사용 대기 시간 47초, 효과: -40 근접 방어, -24% 속도, -9% 활력
  • 검은 회오리 - 종류: 소용돌이, -15 소모, 재사용 대기 시간 48초

19. 미구현 캐릭터 & 병종



19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터


원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 7판 스케이븐 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.
  • 전설적인 군주
    • 스크리치 버민킹 (Skreech Verminking) : 버민로드 스페셜 캐릭터.
    • 탄퀄 (Thanquol) : 그레이시어 스페셜 캐릭터. 다만 햄탈워 개발진이 2부에서는 나오지 않을 거라고 공언했다.
  • 군주
    • 버민로드 (Verminlord) : 괴수 군주. 뿔난 쥐의 그레이터 데몬이다.
  • 기타
    • 스퀼 노투스 (Skweel Gnawtooth) : 마스터 몰더 네임드 버전.
    • 마스터 몰더 (Master Moulder) : 팩마스터와 마찬가지로 거대 쥐/랫 오거 유닛의 분대장인 유닛. 능력치가 더 높다는 점 외에는 팩마스터와 다른 점이 없고, 팩마스터가 이미 영웅으로 나왔기 때문에 나올 가능성이 높지 않다.
  • 탈것
    • 거대 역병 쥐 (Great Pox Rat) : 이름 그대로 병 걸린 거대 쥐.
    • 워 리터 (War-Litter) : 스케이븐슬레이브들이 메고 다니는 망루처럼 생긴 가마.
  • 기타
    • 거대 쥐 (Giant Rats) : 몰더 클랜의 생체공학 기술로 거대하게 만든 쥐떼. 2018년 7월에 유출된 스케이븐 DLC 유닛 음성 리스트에 있었다. 몰더 클랜 관련 DLC인 황혼과 비틀림에서 추가가 안된 것으로 볼 때 늑대 쥐나 공포의 떼거리로 대체된 듯 보인다.
스케이븐은 아미북 정식 유닛들 외에도 엔드 타임 캠페인 이벤트 당시 신제품으로 여러 캐릭터와 유닛들을 추가 발매했다.
  • 전설적인 군주
    • 버민로드 디시버 (Verminlord Deceiver) : 둠스타(수리검)와 단검으로 무장한 에신 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 러클록스(Lurklox)다.
    • 버민로드 워브링어 (Verminlord Warbringer) : 둠글레이브(언월도)와 손목칼로 무장한 워로드 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 크리스커틀(Kreeskuttle)이다.
    • 버민로드 커럽터 (Verminlord Corruptor) : 플레이그리퍼(날이 굽은 쌍검)로 무장한 페스틸런스 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 버맬렁스(Vermalanx)다.
    • 버민로드 워프시어 (Verminlord Warpseer) : 둠글레이브와 보주로 무장한 스크루텐 클랜(Clan Scruten, 그레이시어들의 클랜) 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 수스노어(Soothgnawer)다.
    • 탄퀄 (Thanquol) : 원래 있었지만 엔드 타임 신제품으로 새로 나왔다.
  • 괴물과 짐승
    • 스톰핀드 (Stormfiend) : 사격 괴수 보병. 랫 오거에 갑옷을 입히고 중화기를 단 유닛으로 아래와 같은 무장 배리에이션이 있다.
      • 둠플레이어 건틀릿 (Doom-flayer Gauntlet) : 전동 철구와 회전 칼날을 장착한 버전.
      • 그라인더피스트 (Grinderfist) : 워프 그라인더를 장착한 버전.
      • 쇼크 건틀릿 (Shock Gauntlet) : 워프 라이트닝이 흐르는 건틀릿을 장착한 버전.
      • 윈드런처 (Windlauncher) : 독 바람 투척기를 장착한 버전.
      • 래틀링 캐논 (Ratling Cannon) : 래틀링 건을 장착한 버전.
      • 워프파이어 프로젝터 (Warpfire Projector) : 워프화염 방사기를 장착한 버전.

19.2. 기타


구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.
  • 군주와 영웅
    • 페스키트: 나가쉬와의 전투 이후 나가쉬가 강령술로 불러낸 언데드에 감명받아 언데드를 따라하려고 하는 모르드킨 클랜의 워로드. 나가쉬, 네페라타 등과 연관이 있고 인게임에 등장하는 무기 펠블레이드를 사용했었다.[75] 다만 볼텍스 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에서 크록-가르, 퀵 헤드테이커 사이에 낑겨있는 점과 몰더 클랜에 비해 미구현 유닛들과 연관도 적어서 나오더라도 FLC로 나오는게 한계일듯.
    • 스크릿 버민킨: 피닉스 스톤을 두고 하이 엘프와 피의 섬에서 전투를 벌인 스케이븐 워로드. 고유 모델이 존재하며 티리온, 스닉치와 연관이 있다. 마침 울쑤안과 관련된 그롬이 오르칼 산맥으로 옮겨진 만큼 스피텔에 배치될 가능성이 있다.
    • 워로드 스파인테일
    • 플레이그 폰티펙스(Plague Pontifex)
    • 역병 군주(Plague Lord)
    • 익절티드 버민로드(Exalted Vermin Lord )
    • 그 외에도 각 클랜의 1인자들이 영웅으로 나오기를 기대하고 있기도 하다. 그린 나이트, 크로악, 아리엘 등 창업군주 급의 인물들이 전설영웅으로 배치된걸 감안하면 가능성이 아주 없지는 않겠다.
  • 괴물과 짐승
    • 쓰롯링: 불결한 쓰롯이 만든 실험체들.
    • 키메랫: 화이트 드워프에 소개된 괴수 병종. 키메라의 몸에 쥐의 머리를 합성한 괴수이다.
    • 버로잉 베헤모스: 화이트 드워프에 소개된 괴수 병종.
    • 랫 탱크: 제국의 스팀 탱크을 노획해서 마개조한 물건.
  • 기병
    • 랫 라이더: 울프 랫을 탄 스케이븐 기병대. 화이트 드워프에 소개되었다.

20. 추천 MOD


SFO - 햄탈워2에서 가장 많이 사용되는 SFO 모드. 스케이븐의 중화기와 공성무기가 강력해지며 딜레마도 추가된다.
Skaven Food - 전투, 도시점령 성공시 식량을 더 여유롭게 주고 이동력 0%에서도 노스카처럼 약탈태세가 가능하게 해 줘 여유로워진다. 잡은 포로들로 식량을 만들 수도 있다. SFO모드와 호환 가능하다.
Ultimate Skaven - SFO 다음으로 커다란 스케이븐 개편모드. 그러나 SFO와 호환되지 않는다. 밸런스가 완전히 뒤집어지는 SFO와 달리 밸런스는 바닐라 기준이다.
The Skaven - 스케이븐에 딜레마를 추가해준다. SFO에 기본 포함되어 있는 모드이다.
Removed Stalking Stance - 스케이븐 기본 태세인 은밀한 추적에서 매복 기능을 없애고 대신 기본 매복 태세를 강화해주는 모드이다. 육군 은폐 기능은 그대로인 듯하다. 마찬가지로 은밀한 추적을 쓰는 하이엘프의 알리스 아나르에게도 적용된다.

21. 기타


사실 햄탈워 트릴로지 초기 계획때만 하더라도 스케이븐은 원래 1부의 DLC로 기획되어 있었고 2부에는 하이엘프,다크엘프,리자드맨 3 종족만이 나올 예정이었다.#그런데 1편이 CA의 예상을 뛰어넘는 대박을 치면서 햄탈워 프랜차이즈의 규모가 대폭 확장됐고 이에따라 2부의 본편종족으로 옮겨갔다는 추측이 있다. 1편과 2편의 발매 차이가 18개월이 채 안되는 짧은 기간이었기 때문에 트레일러에서 스케이븐이 등장하지 않는것도 처음부터 노리고 만든게 아니라 "이미 다 만들어놓은 트레일러에 스케이븐을 추가하기가 불가능하니까 마지막에 쥐한마리를 추가한 것이다." 라는 추측도 가능하다.
위 추측이 사실이든 아니든, 제작사인 CA는 스케이븐 인게임 트레일러가 공개되기 전까지 스케이븐의 등장사실을 최대한 감추려 했는데, 각종 인터뷰에서도 개발진은 스케이븐 같은 거 미덴하임 사람들이 지어낸 이야기 아니냐, 티저 같은 거 없다, 그냥 쥐 아닌가요?라고 말하는 등 열심히 존재를 부정했다.
또 이런 스케이븐 정체 숨기기는 워해머 판타지의 설정과도 잘 맞아 떨어졌는데, 설정상 스케이븐은 자신들의 정체를 숨기기 위해 주기적으로 기억을 조작하는 대규모 마법의식을 진행하거나, 자신들의 정보를 캐는 사람들을 암살하는 등의 방법으로 자신들의 존재를 감춰왔다.# 이 때문에 상당수 제국인들은 스케이븐을 어린아이들을 겁주기 위한 동화속 괴물이나 헛소문 정도로 치부하고 있는데[76], CA에선 마케팅 단계부터 이 점을 이용해 철저하게(?) 스케이븐의 정체를 숨겼다.
또 다른 이유로는 햄탈워 시리즈에 등장하는 종족 중 13번째로 스케이븐을 소개하기 위한 의도였던 걸로 보인다. 설정상 스케이븐의 신인 뿔난 쥐의 성스러운 숫자가 13인데#, 2편의 예구특전으로 나온 노스카를 포함시킨 햄탈워 1의 모든 DLC 종족과 하이 엘프, 다크 엘프, 리자드맨을 합치면 총 12종족이 되기 때문에 노스카 이후로 등장하는 스케이븐이 13번째로 등장하는 종족이 된다. 실제로 트레일러에서 종소리가 총 13번 울리는걸 봐선 의도하고 마지막에 등장시킨 듯.[77]
스케이븐 트레일러가 공개된 이후, 게임스컴의 햄탈워 2부 부스는 스케이븐 컨셉으로 등장하였다. E3에서의 부스 컨셉은 리자드맨이었다는걸 감안하면, 사실상 2부의 주인공이 리자드맨이라면 그에 대응하는 아치에너미 진영은 스케이븐이라 할 수 있겠다.
원작에서도 워프 스톤을 이용한 오버 테크놀로지종족의 성격이 강했는데 본편에서 역대 종족 최초로 자신들만의 기술력으로 우주를 한번 찍고 오며 모든 종족을 낚아 버리는 충격을 선사했다.
2020년 12월 기준 추가 군주 및 유닛 DLC를 3개나 가지고 있어 가장 푸시를 많이 받고있는 종족이다.

[1] 에신 클랜 제외[2] 에신 클랜 제외[3] 특히 캠페인에서 제국 플레이어들의 뒷목을 잡게 만드는 시스템이기도 하다. 제국은 포병대와 총병대의 역할이 중요한데, 이 시스템은 두 병종을 완전히 봉인시켜버리기 때문이다. 사격진의 간격도 살짝 띄워두고 후방에 검사같은 근접유닛 한 카드를 놔두자.[4] 한글판에 전염병 대장간으로 오역되었다.[5] 패시브, 근접전에서 무작위로 4초간 워프 라이트닝 발동, 10회 사용, 15초 쿨다운[6] 패시브, 근접 교전 중 40초 동안 마법력 재충전 속도 개선, 마법력 비축량 증가, 1회 사용[7] 패시브, 근접전 중 +12% 사격 저항 및 분리된 갑옷(공격당한 적은 10초간 -30 장갑) 부여[8] 패시브, 탄약이 80% 미만일 시 5초에 걸처 탄약 보충, 25초 쿨다운[9] 패시브, 자신으로부터 70m 이내에 적이 없을 시 관통 사격 피해 +15%[10] 즉, 암살자 계열만 실행 가능하다.[11] 저렴이라 하지만 아무런 신뢰도 없이 에신 클랜이 아닌 유닛을 구입하면 무조건 추가금이 붙기 때문에 가격이 상당히 비싸진다[해금한정] A B C D [12] 사실 스케이븐의 초반 적대진영은 플레이어가 잡아도 섬멸이 어려운 편인데, 모르스 클랜의 초반 주적인 하이엘프 진영 여명의 요새(볼텍스)는 본거지가 바다 한가운데의 섬에 있는데다가 리자드맨 만큼은 아니지만 초반부에는 엄청나게 강한 하이엘프 스피어맨/아처위주의 조합인지라 상당히 까다로우며, 페스틸런스의 주적인 리자드맨 남부 파수병(볼텍스)은 영토가 남부의 소영지 1개+북부의 2개로 가지고 있는 상태지라 사실상 양면전선인 상태이다. 초반부터 관통사격병종이 있는데다가 경보병 학살에는 도가 트인 다크엘프들 속에서 혼자 살아남아야하는 릭투스 클랜은 뭐....[13] 스케이븐을 적으로 상대하는 경우에는 모든 부대에 방패모양 아이콘을 눌러 수비모드를 켜 둬서 스케이븐이 도망가는 걸 함부로 따라가지 않게 컨트롤해 주는 게 좋다.[14] 스케이븐 보병들은 잘 도망쳐버리기 때문에 스케이븐의 포나 중화기병 바로 코앞에다 보병을 깔아두면 순식간에 보병들이 도망쳐 버리고 이후에 무방비로 노출된 포와 중화기병들이 얻어맞게 되니 조심하자.[15] 아군 포대로부터 훨씬 전방에 보병 포지션을 잡고, 중화기병 뒤에도 보병을 한두그룹 대기시켰다가 전방부대가 도망치면 후방부대를 교차 투입하거나 유닛 소환마법, 아래의 위협 등으로 추가 유닛을 불러내서 전면에 투입하는 게 좋다.[16] 다만 그 대신 두 건물의 기본 성능은 다른 종족보다 낮다. 특히 금광은 100% 증가 시켜야 겨우 다른 종족의 금광과 대등해지는 수준. 그래도 항구는 준수하다. 이때문에 캠페인에선 자연스레 스케이븐 코스트가 되는 경향이 있다.[17] 반란군을 잡으면 대량의 식량을 얻는다는 것을 이용해 후방에 반란군 정리용 군단을 만들어놓고 자기영지를 습격하여 매턴 반란군을 잡아먹어 대량의 식량을 얻는 플레이가 유용하다.[18] 주 정착지의 발전기 건물이 4티어부터 식량을 1개 생산하고, 희귀동물 자원에서도 식량이 최대 2개 생산되며, 기술 개발에서도 계획 테크트리를 해금할 경우 하나당 식량 2개와 한계치 30을 제공한다.[19] 이후 엔드타임에서 스카스닉을 이기고 벨레가르를 살해함으로서 최후의 승리자가 되지만, 카라즈 아 카락 공성전에서 금속로어의 힘을 사용 할 수 있게 된 토그림에게 죽는다.[20] 아예 대군주 보너스 특화라 다른건 잘 못잡아도 군주들 만큼은 진짜 잘 잡는다.[21] 해당 지역은 회오리의 눈에도 등장하지만 남부 세계의 끝 산맥 하위영지로 나오며, 그린스킨 하위부족인 아라크노스가 점거하고 있다.[22] 페스틸런스 클랜의 기원은 러스트리아에서 시작되었다. 아라비해안에 대규모의 해저땅굴을 파 러스트리아에 도달한 스케이븐들은 그곳의 지독한 풍토병에 걸려 혈족 전체가 사라질 위기에 처했는데 그걸 본 뿔난쥐가 축복을 내려 풍토병을 이기고 역병을 다루는 능력을 얻었다고 한다. 페스틸런스 클랜이 세워지자 먼저 할일은 바로 리자드맨과 전쟁이었는데 초반에는 전염병과 물량으로 압도했으나 소텍의 선지자 테헨하우인의 지휘와 인도 아래 힘을 합친 리자드맨들과 강림한 소텍의 등장으로 패배하고 만다. 그리고 몇년동안 페스틸런스 클랜은 몇번이고 러스트리아를 공격하려 했다. 스크롤크의 스타팅 지점이 러스트리아인 이유가 이것때문. 이후 엔드 타임에서도 로드 스크롤크는 페스틸런스 클랜을 이끌고 잇쟈를 공격하다가 크록-가르의 카르노소어 그림록을 죽이고 그 직후 분노한 크록-가르에게 전사했지만, 클랜을 담당하던 버민 로드 커럽터에 의해 되살아난다.[23] 3편의 주무대로 예상되는 다크랜드에 있는 굽은 등 산에 본거지를 두고 있는 워로드 클랜. 필멸 제국 캠페인 지도에도 굽은 등 산이 패치로 구현되어 있다. 이 때문에 다크랜드 지역과 오거 킹덤/카오스 드워프 등 해당지역의 종족들이 유저들의 예상보다 빠르게 추가 될 것이라는 여론이 많았으나, 게임상에서는 나가로스에 갑툭튀하는 바람에 수많은 설정덕후들에게 혼란을 주었다. 사우스랜드에 파견된 퀵과 마찬가지로 나가로스로 파견된 설정인데, 마찬가지로 나가로스에서 시작하는 카텝과 함께 다크 엘프 견제, 다양한 시작점 제공을 위해 출현시킨 것 같다.[24] 실제 설정에서 트레치는 아군이 좀 밀린다 싶으면 "여기서 버텨! 지원군을 데려오마!"하고선 '''튀어버리는 특성'''을 가졌다. 인게임에서는 리더십을 올려주고 트레치는 은신 상태로 돌입한다.[25] 식량공급원이 해그 홀 하나밖에 없다.[26] 트레치가 다크랜드로 옮겨지면 퀵과 스닉치가 초반부터 전설군주를 3명을 들고 다닐 수 있게 되기 때문에 밸런스 상 옮기지 않은 것으로 보여진다.[27] 스케이븐의 네임드 그레이시어. 고트렉과 펠릭스 소설에서 처음 등장했으며 본인이 능력이 떨어지거나 그런 건 결코 아닌데 하필이면 상대가 희대의 학살자 듀오인 고트렉과 펠릭스여서 하는 계획마다 물 먹는 비운의 악당. 고트렉과 펠릭스에게 매번 계획을 물먹는 것도 모자라 경쟁자의 음모로 버민로드를 소환하려다가 실수로 네임드 카오스 데몬인 스카브란드를 소환해 휘하 병력이 씨몰살 당하는 등 삽질만 거듭한 결과 스케이븐 내부에서도 죄인으로 찍혀 처형당하기 직전 마지막 비장의 카드로 버민로드를 소환하려 한 결과 버민로드 중에서도 가장 강력한 스크리치 버민킹을 소환하는데 성공하고 뿔난 쥐와 버민킹의 지지를 등에 업고 화려하게 복귀, 뉠른을 함락시키고 카오스와의 동맹을 채결하는 등 맹활약한 결과 엔드 타임 이후로도 살아남아 에이지 오브 지그마에서도 등장한다. 물론 여기서도 원수같은 고트렉의 생존을 전해듣고 멘붕해 또 그놈만은 안된다며 반드시 잡아죽이라고 절규하는 것은 변함없는 영고라인을 유지하고 있다.[28] 토탈워 마이너 갤러리에선 신규 군주가 나올때마다 트레치를 욕하는 글이 매번 개념글로 올라갈 정도고 '비스트맨은 웃음이라도 나오지 얘는 웃음도 안나오고 화만 난다.'는 게 사실상 중론이 되어버린지 오래다. 하필이면 괴수 특화가 가능한 몰더 클랜을 제치고 등장해서 미운털이 박힌 것도 크긴 하나 그만큼 트레치만의 확실한 컨셉이나 개성이 없다는 소리.[29] 레틀링 건, 워프락 제자일, 워프 화염 방사기 팀이다.[30] 정확하게는 화산군도인데 여기가 선지자와 워록 DLC 패치로 뱀파이어 해안 영지에서 독립해서 별개의 새로운 영지가 되었다.[31] 다만 모탈캠에서 북쪽으로 올라가다가 만나는 카르카손의 경우 브레통 리뉴얼로 상향받은것도 있고 기병 위주라서 주의가 필요하긴 하다. 까닥 잘못하면 기사들의 돌격에 귀중한 중화기반이 녹아내릴 수 있기 때문. 물론 보호만 잘해주면 브레토니아의 자랑스러운 기병들이 중화기반을 향해 용맹하게 돌진하다가 쏟아지는 화망에 그대로 녹아내리는 라스트 성배기사를 찍을 수 있다.[32] 햄탈워 한정 설정으로 나카이와 마르쿠스 불프하르트처럼 원작에서는 서로 대면한 적도 없었다. 일단 햄탈워 설정상으론 말루스에 몸을 차지하려 고군분투하는 악마 자르칸의 존재를 눈치챈 13인회가 스닉치를 나가로스로 파견해 그 힘을 자신들의 것으로 만들기 위한 것으로 엮었다.[스포] 결국 말루스에게 있는 차르칸의 힘을 눈치 챈 스닉치는 자신의 몸에 차르칸을 빙의시키게 된다. 이로서 최종 전투 후, 스닉치에게 차르칸을 빙의시키는 능력이 추가된다.[33] 스닉치, 마스터 어쌔신, 암살자[34] 일단 현재 공개된 고유 의례는 같은 스케이븐 팩션 군대 하나 뺏어오기(전설군주는 제외), 해당 지역 모든 건물 철거, 팩션리더 제거+반란군 폭증이다. 대신 건물 철거는 50턴, 팩션리더 제거는 100턴의 재사용 대기시간이 있다. 또한 저 중 팩션리더 제거 및 반란군 폭증이 엄청난 물건인데 어떤 유튜버의 실험에 의하면 저 의례를 사용할 시 그냥 전설군주를 제거하고 다른 군주가 군단을 인계하는 정도가 아니라 '''팩션 전체를 그냥 지도에서 지워버리고 남은 영지를 전부 해당 팩션 반란군으로 대체하는''' 정신나간 성능이다. 예를 들어 영토 70개를 가진 제국에게 이 의례를 사용하면 카를 프란츠가 제거되고 군대도 모두 제거된 다음 70개의 영토 전체가 제국 반란군으로 떨어져 나가는 식이라는 것. 이즘되면 쿨타임 100턴이 그냥 폼으로 붙은게 아니라는 생각이 들정도로 엄청난 효과다.[35] 퀵 헤드테이커의 모르스, 스크롤크의 페스틸런스, 이킷 클로의 스크라이어, 불결한 쓰롯의 몰더[36] 에쉰 클랜 계열에 속한 유닛은 일러스트 옆에 클랜 마크가 붙어 있는 것으로 확인할 수 있다.[37] 단, 근접 피해에는 장갑관통 보너스가 없다.[38] 그렇지만 르팡스 처치 트레잇이 성장과 공질을 올려주는 트레잇인 만큼 내정군주 육성에 필요한 트레잇이긴 해서, 여유가 있다면 르팡스를 멸망시키지 않고 트레잇 셔틀로 쓸 수도 있다.[39] 스닉치 러너부대 보조용으로 슬레이브 사기버프에 집중하는 보조군단을 육성해 두면 편하다.[40] 매복확률 스킬+의례까지 하면 사막 맨땅에서도 거의 100%로 매복 가능하다.[41] 이미 생체실험실 강화 2개 되어있어서 라이트닝 로드 스킬이 있지만 부작용도 걸려 있어서 충원이 거의 없고 체력 75%자동으로 떨어진다.[42] 어려움 난이도까지 한정. 매우 어려움부터는 확장하려는 다크엘프와 전쟁을 피하기 어렵다[43] 탑승용으로 개조된 랫 오거다.[44] 플레이그 퍼내스라고 똑같은 효과는 아니다. 프리스트의 탈것은 주변 적에게 피해를 주고, 그레이시어의 탈것은 주변 아군에게 버프를 준다.[45] 자신과 55m내 주변 아군에게 마법저항15% 부여[46] 29초간 +25%장갑관통 피해, +24 근접공격, +25% 기본무기피해 증강[47] 원작 워해머 RPG 설정에서 언급되었고 6판에서 암살의 대가와 함께 있었다.[48] 이는 캠페인 자동전투의 승패판정이 사상자 비율에 크게 영향을 받기 때문이다. 슬레이브처럼 사상자와 도주 병력의 비율이 높은 유닛은 자동전투에서 수동전투보다 불리한 판정을 받는 것.[49] 30m 내의 군주/영웅에게 물리저항 +15%[50] 일반 스톰버민은 가만히 냅두면 안절부절 못하고 팔짝팔짝 뛰는 등 촐랑대는 모습인데 의회 근위대는 주변만 살짝 둘러보고 부동자세를 유지한다. 또한 의회 근위대는 설정상 혀를 잘라내어 클릭시 대사도 나오지 않는다.[51] 자신과 40m 내 아군에게 심리면역 부여[52] 퍼센트로 깎는게 아니라 딱 반을 깎아버린다. 때문에 데스 러너뿐만 아니라 관통률이 낮아 1티어에 나오는 드워프 광부, 전사 같은 중보병과 싸우는게 절망적인 다른 스케이븐 보병 및 어새신 계열 사격병들과의 효율이 좋다.[53] 속도12%, 10근접방어, 10%물리저항 부여[54] 이는 에신 클랜이 처음으로 상대하는 서던부르크의 제국 기사단, 볼텍스 기준으로 질리도록 싸우는 리용세의 기사단 및 브레토니아 마이너 팩션의 나이트 에런트, 왕국의 기사단이 해당된다. 본격적으로 진출 루트를 잡게 되면 버려지지만 적어도 초반부 주변 세력 정리할 때는 나름 유용하게 써먹을 수 있다.[55] https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Eshin_Triads의 출처를 보면 토탈워 워해머 2뿐만 아니라 Warhammer: Storm of Chaos도 있다[56] 60초간 탐지불가와 분신 생성[57] 설정상으로도 나이트 러너가 임무를 달성하고 살아남아 승진한 것이 거터 러너다.[58] 13인회의 일원인 스크라이어 클랜의 수장으로 이킷 클로의 주군이다.[59] 36% 속도 저하[60] 36% 속도 저하[61] 설정상 워프락 제자일이 쏘는 탄환은 워프스톤을 사용해 만드는 거라 한번 발사하면 그 궤적이 혜성처럼 길게 남아 저격수의 위치를 알려주기 때문에 사수와 방패병 모두 두꺼운 장갑과 준수한 장갑을 가지고 있다. 햄탈워에서의 스탯도 이 설정을 반영한 것.[62] 10초간 지속피해[63] 10초간 지속피해[64] 속도가 최상위지만 스팩이 다른 경기병보다 낮아 상대 원거리나 경기병을 방해하는 역할을 못 벗어남. 즉 시간끌기용.[65] +10능력이 재충전[66] 근접전에서 소용돌이 공격, 소량의 마법 피해, 다수의 전투원 효과적[67] 원작 미니어처에선 그냥 거대한 쥐 떼가 나오는 수준이였다.[68] 22초간 +25%장갑관통 피해, +22%근접공격, +25%기본 무기 피해, 난동![69] 구판 미니어처 당시에는 레이저 빔을 쏘는 레이저포였으나 이후 커다란 워프스톤 광석을 에너지원으로 쓰는 레일건으로 설정이 변경되었는데, 햄탈워 게임에서도 레이저빔처럼 보이는 궤적을 남기면서도 실제로는 곡사가 가능하며 착탄지점에 폭발이 일어나는 레일건의 모습으로 절충되어 표현되어있다. 여러모로 스케이븐 특유의 오버테크놀러지를 보여주는 유닛.[70] 드워프 캐논이 설정상 후장식포이기는 하다. 미니어쳐 모델을 자세히 보면 후방에 잠금장치와 주퇴복좌기가 있는 걸 볼 수 있다.[71] 근접전투 승리중 방어력 증가[72] 원본 설정에서도 둠휠이 전쟁에 처음 등장했을 때 쥐들이 열심히 쳇바퀴를 굴리는걸 본 드워프와 인간들의 비웃음은 곧 둠휠의 파괴력에 경악하는 비명소리로 바뀌었다는 설정이 있다. 그래서 둠휠의 강력한 파괴력을 잘 알고 있는 드워프들은 둠휠이 전장에 나오면 가능한 모든 수를 동원해 둠휠을 최우선적으로 파괴하려 한다.[73] 다른 지하제국 건물이 스케이븐 오염도를 일관적으로 0.25 증가시킬 때, 이 건물 만 1티어에 +5, 5티어에 +20 증가한다[74] 거의 코 앞에서야 감지된다.[75] 정확히는 보관만 하다가 펠블레이드를 탈취하려온 만프레트 폰 카르슈타인에게 휘두르려 했으나 만프레트에게 역공당해서 사망했다.(...)[76] 완전히 정체를 숨기지는 못해서 스케이븐블라이트와 가까운 틸레아인들이나 이들에게 시달리는 미덴란트인 등 일부 제국인들은 어렴풋이 알고 있고, 스케이븐과 철천지 원수지간인 리자드맨, 드워프는 아주 잘 알고 있다.[77] 이런 컨셉은 나중에도 써먹었다. 리자드맨 & 스케이븐 군주팩의 경우 2019년 4월 4일 '''세계 쥐의 날'''에 트레일러가 나오고 '''13일''' 뒤에 출시하기도 했다.