폴아웃 클래식/Perk
1. 개요
폴아웃과 폴아웃 2의 퍽. 폴아웃의 퍽은 대부분 폴아웃 2에도 존재하므로 통합해서 설명한다.
2. 레벨 업 Perk
퍽 획득은 레벨 3에서 시작해서 3레벨마다, Skilled 특성을 찍을 경우 '''4레벨마다''' 퍽이 나온다. 하지만 이후 시리즈인 3, 뉴 베가스와는 다르게 퍽을 찍는 것을 미룰 수도 있다.[1] 특이한 점으로 퍽을 획득하기 위한 Special 수치가 부족하면 그걸 마약 등의 버프를 이용해 올려서 Special 요구치를 만족 못하는 퍽을 획득 가능하다.
퍽 이름에 (x2), (x3) 등으로 붙어 있는 것은 여러 번 찍을 수 있는 퍽의 최대 레벨이다.
2.1. 3레벨
- 관찰(Awareness), 요구 조건 PE 5
'자세히 보기'를 사용하면 그 대상의 체력, 무기, 탄창에 남은 탄환 수를 알려준다. 관절 부상 같은 건 자세히 알려주지 않고 "팔이나 다리에 부상을 입었습니다"라고만 뜬다. 초반에 생사를 가르기도 하지만 후반에 가면 한방에 적이 죽는 상황이 많아서 중요성이 많이 줄어드는 감이 있다. 사실 적의 무기를 아는 것만으로도 유리해지니 찍어줘도 나쁘지는 않다.
- 추가 근접 공격력(Bonus HtH Damage) (x3), 요구 조건 AG 6, ST 6
찍을 때마다 근접 공격력이 2씩 늘어난다. 캐릭터 상태창에서 볼 수 있는 Melee Damage가 늘어나는 것이며, 따라서 근접이나 격투 공격력도 증가한다. 하지만 저걸 찍을 정도로 민첩성이 높다면 차라리 Bonus HtH Attacks를 찍어서 한 번이라도 더 패는 게 나을 수도 있다. 선택은 자유.
- 돌담(Stonewall) (x3), 요구 조건 ST 6
적의 공격에 넘어지는 것을 막아준다. 폭발물에 의한 넘어짐은 방지하지 못하며 근접공격에 한정하여 넘어지는것을 완전 막아주므로 돌연변이 괴물이나 데스클로 같은 적을 상대할 때 상당히 유용하다.
- 빠른 선빵(Earlier Sequence) (x3), 요구 조건 PE 6
찍을 때마다 시퀀스가 2씩 늘어난다. 시퀀스는 인카운터 시 어느 그룹이 선빵을 때리는지에 영향을 미친다. 캐릭터의 PE가 높다면 굳이 찍지 않아도 선빵을 잘 날린다.
- 빠른 치유(Faster Healing) (x3), 요구 조건 EN 6
생명력의 자연 치유 속도가 1(폴아웃), 2(폴아웃 2) 올라간다. 스팀팩이 마약으로 분류되기 때문에 유용해야 정상이지만, 클래식 시리즈에선 스팀팩 중독 증상이 없고, 1편일 경우 1 올리느니 차라리 다른 유용한 퍽을 찍고 밥심(?)으로 버티는 게 낫다. 2편일 경우, 스팀팩이 적은 초반엔 회복하는데 달 단위로 지나가기 때문에 유용할 수도 있지만 상점에서도 많이 팔고, 동료로 마이론을 데리고 다니면 적지 않게 구할 수 있으며, 병원비도 싸기 때문에 굳이 찍을 이유는 없다.
- 체위의 달인(Kama Sutra Master) (2편 전용), 요구 조건 EN5, AG5
카마수트라... 찍으면 매춘부랑 잠을 잤을 때 체력이 회복된다(!). 그리고 뉴 레노에서 포르노를 찍을 때 필요한 계산식에서 추가 점수를 얻는다.[2] 그 외에도 몸으로 때우는 선택지의 경우 Sex Appeal 재주와 비슷하게 보너스가 붙으니 참조.
- 치유자(Healer) (1편은 x3, 2편은 x2), 요구 조건 PE 7, AG 6, IN 5, 응급치료 스킬 40%
응급치료나 의술을 사용할 때 회복하는 생명력이 퍽 레벨당 2~5(폴아웃), 4~10(폴아웃 2) 올라간다. Faster Healing과 마찬가지로 1편이라면 사용하기 상당히 난감한 퍽이다. 게다가 3레벨 퍽인 주제에 PE를 7이나 요구한다는 것이 단점이다.[3] 의료스킬을 활용하려고 마음먹었다면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 하루에 공짜 스팀팩이 6개(응급치료x3+의료x3) 생기는 셈이다.
- 야시경(Night Vision) (1편은 x3, 2편은 x1), 요구 조건 PE 6
1편에서나 2편에서나 밤에 명중률을 올려주는 퍽으로, 1편에서는 퍽 레벨당 명도가 10% 올라가며, 원거리 공격 명중률이 15%(1레벨)~30%(3레벨) 올라가며, 2편에서는 명도만 20% 올라간다. 하지만 해당하는 무기 스킬이 태그되어 있으면 200%도 찍을 수 있으므로 비교적 초반에 도움이 되는 퍽이다. 게다가 2편에서는 야시경 부착 FN FAL을 얻으면 공짜로 따라온다.
- 존재감(Presence) (x3), 요구 조건 CH 6
레벨당 NPC의 초면 반응이 10% 긍정적으로 바뀐다. 불살 플레이를 지향해서 언변 흥정에 태그를 붙인다든지 하는 경우가 아니면 완벽히 잉여.
- 빨리 꺼내기(Quick Pockets) (1편은 x3, 2편은 x1), 요구 조건 AG 5
1편에서는 퍽 레벨당 가방 여는 데 드는 AP 소모 1 감소. 2편에서는 가방 여는 데 AP가 2밖에 안 든다. 전투 중 스팀팩을 대량으로 사용하기가 쉬워진다. 가방을 열지 않고 스팀팩을 사용할 때 드는 AP가 2이므로 스팀팩은 나중에 몰아서 먹고 그 동안에 열심히 때려주는 것이 가능하다. 그 외에도 전투중에 시한폭탄을 두고 튄다던가 양쪽 슬롯의 무기를 한번에 재장전한다던가 활용도는 많다.
- 관측자(Scout), 요구 조건 PE 8(1편)/7(2편)
장거리 이동시 "전장의 안개"가 걷히는 범위가 한 칸 넓어진다. 2편에서는 한 술 더 떠서 스페셜 인카운터가 더 잘 뜬다. 1편에선 완벽한 잉여다.
- 유창한 입담꾼(Smooth Talker) (x3), 요구 조건 IN 4
대화할 때만 지능이 레벨당 +1. 클래식 시리즈에선 대화를 할 때 지능이 상당히 중요하다. 지능이 일정 이상이 안 되면 아무리 스피치가 높아도 선택문이 안 나오기 때문. 여담이지만 설정상 하는 얘기를 알아듣지 못해도 어물쩡 넘어가는 것이 원리라고 한다.
- 강력한 등힘(Strong Back) (x2), 요구 조건 EN 6, ST 6
인벤토리 무게 제한 50파운드 증가. 두 번 찍을 수 있다. 3대 중화기(미니건, 화염방사기, 미사일 런처)를 모두 운용하면서 파워 아머까지 굴릴 생각이라면 두말할 것도 없이 찍어야 하겠지만, 아무래도 소형 화기나 에너지 무기 같은 것만 굴릴 생각이면 폴아웃 3보다 중요성이 떨어진다. 이 무기 저 무기 다 써보고 싶은 플레이어나 수집욕구가 강한 플레이어라면 2편에서 동료와 자동차를 굴려도 무게가 부족하기 때문에 필요하다. 역시나 시작시 저 둘 중 하나를 적게 찍었을 경우 버프아웃으로 스텟 뻥튀기를 해놔야 찍을 수 있다.
- 생존주의자(Survivalist) (1편 x3, 2편 x1), 요구 조건 EN 6, IN 6, 생존력 40%
1편에서는 퍽 레벨당 "생존 목적에 한해서" 레벨당 생존력 스킬 +20%로 계산. 2편에서는 그냥 생존력 +25%로 변경.[4]
- 빠른 학습(Swift Learner) (x3)
퍽 레벨당 경험치 획득량 +5%. 일견 많아 보일 수도 있지만, 잉여에 가깝다. 게임 클리어에 가까워지는 레벨인 21레벨 기준 총 경험치는 21만으로, 이 퍽을 획득했을 때 얻는 추가 경험치는 퍽 레벨당 10500 정도라고 볼 수 있다. 게임 중후반의 랜덤 인카운터에서 회당 5000 이상의 경험치를 얻을 수 있는 것을 생각하면 큰 이득을 보지 못하는 셈이다.
- 강인함(Toughness) (x3), 요구 조건 EN 6, LK 6
퍽 레벨당 데미지 저항 +10%. 데미지 저항의 한계치는 90%이며 만약 약물 없이 이 한계치를 찍고 싶다면 적당히 찍어줄 필요가 있다. DR 한계를 찍고 나면 크리티컬 공격이 아닌 이상은 간지러울 뿐이다.
2.2. 6레벨
- 추가 근접 공격(Bonus HtH Attacks) (2편은 요구 레벨 15), 요구 조건 AG 6
격투 근접 공격 시 AP를 1만큼 적게 소모한다. 실질적으로 Bonus HtH Damage보다 유용한 셈이지만 어차피 언암드를 주력으로 할 계획이라면 고민 같은걸 하기 보다는 그냥 둘 다 찍으면 된다.
- 추가 이동(Bonus Move) (1편 x3, 2편 x2), 요구 조건 AG 5
퍽 레벨당 이동 전용 2AP가 추가된다. 1편에서는 플레이어 주변 2/4/6칸 이동시 요구 AP가 0이 되는 방식으로 표현됐으며, 2편의 경우 1편과 같이 요구 AP가 0이 되는 기능과 함께 이동 전용 AP를 노란색(일반 AP는 녹색임)으로 표시하고 이동할 때마다 소모되게 하여 플레이어의 이해를 도왔다. Educated, More Criticals, Silent Running 등과 요구 레벨이 같으므로 우선 순위에서는 조금 떨어지는 편이다. 도망가거나 도망치는 적을 쫓아가서 잡는 데 유용하다. 그런데 사실 이 퍽은 버그 덕에 무한 이동 퍽이 되고 말았는데...[5]
- 추가 원거리 공격력(Bonus Ranged Damage) (x2), 요구 조건 AG 6, LK 6
퍽 레벨당 원거리 무기 데미지 +2. 연발 공격이 주가 되는 미니건이라든지, 돌격 소총 같은 게 주력이라면 찍어야겠지만, 단발 사격이 주가 되는 무기, 특히 연사형 무기 제외한 모든 중화기에서 데미지 +2는 그냥 잉여고, 미니건 정도의 연사력에서나 데미지가 폭등하고 다른 연사형 중화기는 많아봐야 15발 정도 연사하기 때문에 미니건만큼의 효과를 보기 힘들다. 빈디케이터나 보자르는 이 퍽이 없이도 강력하지만, 여타 미니건은 퍽 없이는 못써먹을 물건이 된다.
- 교육받음(Educated) (x3), 요구 조건 IN 6
퍽 레벨당 레벨업 스킬 포인트 +2. 이 퍽이 매우 중요해지는 3편과 달리 클래식은 태그 스킬의 위력이 막강해서, Gifted로 구멍난 스킬 포인트를 메운다든가 처음에 태그를 안 찍은 스킬이 나중에 필요해지는 사태가 발생한다든가 할 때 대처하는 용도로나 쓰인다. 2에서는 Tag!의 버그를 이용하면 원하는 스킬은 어느정도 올릴 수도 있고 스킬북도 안정적으로 판매하는 상인이 있기에 크게 필요하진 않다. 거기다 2에선 레벨 제한이 무제한이다.
- 공감(Empathy), 요구 조건 PE 7, IN 5
대화할 때 선택지가 NPC가 좋아하는 것인지 싫어하는 것인지 알 수 있게 된다. 좋은 쪽은 파란 색, 나쁜 쪽은 빨간 색. 찍을 수 있다면 찍는 것이 이득이겠지만, 문제는 이 녀석, 대화 스킬인 주제에 언변이나 매력을 요구하는 게 아니라 인지를 요구한다. 거기다가 좋은 쪽인지 나쁜 쪽인지는 해당 NPC 기준이기 때문에 플레이어에게 도움이 되지 않거나 오히려 악영향을 끼치는 대화문도 파란색으로 나올 수 있으니 선택하기 전에 주의해서 선택해야 한다.
- 행운 탐색꾼(Fortune Finder), 요구 조건 LK 8
랜덤 인카운터에서 적을 도륙하면 더 많은 돈이 나온다. 다 좋은데 문제는 요구 조건이 웬만한 사람은 거의 버리는 행운 8이라는 것. 초반에나 드롭되는 돈이 더 많아 보이지만 후반에 가면 적을 처리하고 얻는 무기 등을 팔아서 버는 돈이 많아지기 때문에 후반부로 갈수록 잉여스러워진다.
- 친절한 적(Friendly Foe) (1편 전용), 요구 조건 PE 4
전투시 아군은 빨간색이 아닌 녹색으로 보인다. 눈썰미가 조금만 있어도 이 퍽은 완벽한 잉여가 된다. 참고로 2편에서는 기본 옵션.
- 유령(Ghost), 요구 조건 은신 60%
밤중에, 혹은 주변이 꽤나 어두울 때 은신 +20%.
- 악의 없음(Harmless) 요구 조건 훔치기50%, 카르마>49
의심사지 않는 인상으로 소매치기가 수월해진다는 것 같다. 훔치기에 +20%.
- 으랏차!(Heave Ho!) (x3, 단 패치한 폴아웃 2 한정 x1), 요구 조건 ST<9(2편)
투척무기의 사거리를 계산할 때 힘을 +2하고 계산한다. 단 계산된 사정거리는 무기의 최대 사거리를 넘기지 않는다. 그러므로 힘이 3 이상이면 잉여.[6]
- 이끌리는 성품(Magnetic Personality) (2편 전용), 요구 조건 CH<10
동료 제한 +1. 물론 매력이 몇이건 동료 제한이 없는 1편에는 해당되지 않는다.
- 더 많은 치명타(More Criticals) (x3), 요구 조건 LK 6
퍽 레벨당 크리티컬 확률 +5%. 크리티컬이 터지면 데미지 증가 뿐만 아니라 방어력을 전부 무시하는 효과가 추가로 터질 확률이 80% 이상이므로 올려두면 큰 도움이 될 수도 있다. 사실 상당히 강력한 퍽이다...만 후술할 Sniper 퍽 때문에 알만한 사람은 아무도 찍지 않는다.
- 의문의 이방인(Mysterious Stranger) (2편 렙제 다름), 요구 조건 LK 7
적대적 랜덤 인카운터시 (30+2xLK)의 확률로 의문의 사나이가 동료로 충원된다. 해당 항목 참조.
- 개척자(Pathfinder) (x2), 요구 조건 EN 6, 생존력 40%
레벨당 지도상 행군 시간 -25%. 2에선 차를 풀개조하면 속도가 매우 향상되고 시간 제한도 게임 시간 13년으로 매우 넉넉한지라 굳이 필요하진 않다.
- 방사능 저항(Rad Resistance) (1편 x3, 2편 x2), 요구 조건 EN 6, IN 4
레벨당 방사능 저항 +15%.
- 순찰자(Ranger) (1편 x3, 2편 x1), 요구 조건 PE 6
1편에서는 원치 않는 관심을 피해가서 적대적 랜덤 인카운터 확률이 감소한다는 설정. 하지만 2편에서는 그런 거 없고 생존력 +15%.
- 명사수(Sharpshooter) (2편 렙제 다름, x2), 요구 조건 PE 7, IN 6
사거리를 판단하는 목적으로만 PE +1. 설명에는 PE +2라고 써 있지만 버그로 인해 실제 효과는 반감된다.
- 조용한 질주(Silent Running), 요구 조건 AG 6, 은신 50%
은신 켜놓고 달리기가 가능. 이 퍽 없이는 은신 켜놓고 달리면 은신이 풀린다.
- 뱀을 먹는 자(Snakeater) (1편 x1, 2편 x2), 요구 조건 EN 3
독 저항 +25%. 초반에는 방사능 전갈 외에는 독 공격을 하는 몹이 없기 때문에 별로 중요하지 않지만 동료 없이 플레이하는 캐릭터라면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 후반에 등장하는 플로터와 센타우로스에게 피격시 일정 확률로 독에 중독되는데, 이 몬스터들은 AP가 높아서 한번 둘러싸이면 한마리당 3~4번씩 때리기 때문. 동료가 있다면 어그로가 분산되어 괜찮지만, 얘네들은 한번 나올 때 보통 6마리씩 나오기 때문에 한번 둘러싸이면 파워 아머로 공격 데미지는 입지 않아도 한턴에 20~30씩 중첩된 독 데미지를 입는 충격과 공포의 상황에 빠질 수 있다. 클래식 시리즈에서 해독제는 1파운드의 무게를 가지는데다가 의외로 라드어웨이보다 구하기 힘들다. 더군다나 독은 방사능과 달리 저항력을 올려주는 약물도 없다.
2.3. 9레벨
- 동물 친구(Animal Friend) (1편 전용), 요구 조건 IN 5, 생존력 25%
동물이 공격하지 않긴 하는데, 쥐와 몰랫 계열, 그리고 라드스콜피온에만 적용된다. 데스클로같은건 그렇다쳐도 들개/코요테 무리 인카운터에까지 적용이 안 되는터라 잉여 중에 잉여다. 게다가 라드스콜피온이 고정적으로 나오는 셰이디 샌즈의 라드스콜피온 동굴에선 안 통한다.
- 더 나은 치명타(Better Criticals), 요구 조건 PE 6, LK 6, AG 4
"크리티컬 히트 공격력 20% 증가"라고 써 있으나, 실제 효과는 약간 다르다. 폴아웃 1, 2에서의 크리티컬은 크게 2가지의 종류로 나뉘는데 # 첫번째는 "방어구를 관통하지 않는 그냥 크리티컬" 두번째는 "방어구를 관통하는 크리티컬". 크리티컬이 뜰 경우 시스템상 1에서 100사이의 정수중 하나의 숫자가 랜덤으로 주어지게 되는데, 1~20의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하지 않는 크리티컬"이 되고 21~100의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하는 크리티컬"이 된다. 이 퍽을 찍을 경우, 이때 주어지는 숫자에 무조건 +20이 주어지게 된다. 즉, 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 숫자가 21~120이 되면서 무조건 "방어구를 관통하는 크리티컬"만 뜨게 된다! 적의 DR/DT를 무시하고 데미지를 박아버리는 것. 후반부의 적이 DR이 매우 높다는 것을 감안할 때 무척 강력한 퍽이다. 게다가, 앞서 말했듯이 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 정수가 100을 넘어서 120까지의 숫자까지도 주어질 수 있게 되는데, 101~120의 숫자가 주어지게 되면 데미지와 상관없이 무조건 적이 즉사하게 된다.
- 추가 발사 속도(Bonus Rate of Fire) (2편 렙제 15), 요구 조건 PE 6, IN 6, AG 7
원거리 공격에 들어가는 AP -1. 보통 단발사격은 AP 5, 연발은 AP 6이기에 일단 민첩이 10이라면 한 턴에 연사를 두 번 박아넣을 수 있고, 거기에 Action Boy까지 두 번 적용하면 저격 소총 단발 사격만 세 번 같은 짓도 가능하다. 패스트 샷 트레잇과 조합되면 빈디케이터를 한 턴에 세번 발사하는 등 원 펀치 쓰리+a 강냉이도 가능. 조건이 은근 까다롭지만 원거리 위주 캐릭터라면 두말할 필요 없는 필수퍽 중 하나.
- 회피자(Dodger) (1편 x2, 2편 x1), 요구 조건 AG 4(1편)/AG 6(2편)
아머 클래스(=회피율) +5. 카미카제로 인해 초기 AC가 0이라면 찍어 둘 것. DT/DR를 빵빵하게 맞춘 원거리 캐릭터라면 크게 필요하지는 않다. 그러나 근접 지향일 경우는 생각해 볼 여지가 있다.
- 탐험가(Explorer)
랜덤 인카운터시 그냥 떨거지가 아니라 네임드를 만날 확률 증가. 그러나 작정하고 노릴 정도는 아니고 게임을 클리어하고 엔딩 이후 플레이를 하는 배부른 고렙에게 좋은 퍽.
- 히피(Flower Child)(1편 전용), 요구 조건 EN 5
약물 중독 확률과 시간이 반감된다. 나중에 이 퍽은 폴아웃 3에서 "Chem Resistant"(본작에서는 재주)라는 이름으로 바뀌어 나온다.
- 거래의 달인(Master Trader), 요구 조건 CH 7, 흥정 60%(1편)/75%(2편)
아이템의 상점가를 25% 떨어뜨려 준다. 1편이나 2편이나 초반에는 대단히 아쉬운 퍽이지만 막상 후반엔 물자가 넘쳐나서 처리를 못할 정도인지라 별로 소용이 없다.
- 변이!(Mutate!)
재주 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다. 패치 안 한 폴아웃의 버그[7] 를 이용할 것이 아니라면 의미 없다. 참고로 RP 모드 등 최신패치에선 막혔다.
- 소매치기(Pickpocket) (2편 렙제 다름), 요구 조건 AG 8, 은신 80%
소매치기를 할 때 아이템의 크기에 따른 페널티가 없으며, 상대를 정면으로 바라보건 뒷치기를 하건 상관없이 소매치기가 가능하다. 그런데 문제는 퍽 이름도 그렇고, 소매치기 주제에 훔치기가 아닌 은신을 요구한다는 것(이 버그는 2편에 가서야 고쳐진다). 물론 그 정도 플레이를 지향한다면 은신도 이미 찍어놨을 확률이 높으니 상관없다.
- 징발꾼(Scrounger) (1편 전용), 요구 조건 LK 8
랜덤 인카운터시 얻는 탄약 2배. 문제는 랜덤 인카운터에만 해당된다는 것. 랜덤 인카운터 이외에는 얻을 방법이 애매한 4.7mm 무탄피가 필요하다면 노려봄직 하다.
2.4. 12레벨
- 액션 보이(Action Boy) (1편 x3, 2편 x2), 요구 조건 AG 5
최대 AP를 퍽 레벨당 +1. 어떤 류의 캐릭터를 키우든 초강력 퍽. Bonus Rate of Fire와 Action Boy x2의 조합은 가히 대단하다.
- 숭배하는 성품(Cult of Personality), 요구 조건 CH 10
카르마에 상관없이 NPC가 잘 대해준다. 하지만 버그 때문에 아무런 효과가 없다.
- 생명 부여자(Lifegiver) (1편 x3, 2편 x2), 요구 조건 EN 4
퍽 레벨당 레벨업 시 상승하는 HP가 4씩 상승한다. EN이 낮을 수록 더욱 유용한 퍽이며, EN이 높은 캐릭터가 이것을 찍을 경우 999HP도 볼 수 있다.
- 대도(Master Thief), 2편 한정 요구 조건 은신 50%, 자물쇠 따기 50%
1편에서는 은신, 자물쇠 따기, 훔치기, 함정에 각각 +10%. 사실 이 스킬들을 모두 올리기는 곤란한 상황이다보니 좋을 수도 있었지만...
2편에서는 이미 은신과 자물쇠 따기를 어느 정도 요구하는 판에 은신과 자물쇠 스킬을 +15% 해주는 걸로 끝이다. 여기선 찍지 않는게 더 나은데, 사실 가장 결정적인 이유는 은신을 제외한 위의 모든 스킬 사용에 세이브 로드 신공이 통한다는 점이다.
2편에서는 이미 은신과 자물쇠 따기를 어느 정도 요구하는 판에 은신과 자물쇠 스킬을 +15% 해주는 걸로 끝이다. 여기선 찍지 않는게 더 나은데, 사실 가장 결정적인 이유는 은신을 제외한 위의 모든 스킬 사용에 세이브 로드 신공이 통한다는 점이다.
- 의무병(Medic), 2편 한정 요구 조건 응급치료 40%, 의술 40%
명시된 두 스킬에 +20%.
- 만능 수리공(Mr.(Ms.) Fixit), 2편 한정 요구 조건 수리 40%, 과학 40%
명시된 두 스킬에 1편에서는 +20%, 2편에서는 고작 +10%.
- 연설자(Speaker) (2편 요구 레벨 9), 2편 한정 요구 조건 언변 50%
언변 및 흥정 각 +20%. 2편에선 언변만 20% 올려준다.
- 태그!(Tag!)
태그 스킬 하나 더 추가. 1회용. 2편에선 태그의 위력이 막강하기에, 현재 빈약한데 자기 플레이에 필요한 게 있다면 찍어야 한다. 또한 시스템상의 허점을 이용한 일종의 버그성 플레이도 있는데, 방법은 다음과 같다.
스킬 레벨이 높아질수록 스킬업에 필요한 스킬 포인트가 늘어나는 점을 이용, 캐릭터 생성 시 첫번째 주력 스킬에 태그만 해주고 전혀 올리지는 않으며, 대신 두번째 주력 스킬을 태그하지 않은 채로 집중적으로 올린다. 예를 들어 150까지 올렸다고 치면, 이 퍽을 찍고 두번째 주력 스킬을 태그하게 되면 즉시 300으로 올라가게 될 것이다.[8] 중요한 점은 그것을 다시 150까지 내릴 수가 있다는 점인데, 150에서 300까지의 공짜 스킬 포인트가 들어오는 셈이다. 이제 부족한 스킬을 두루 찍어주고 나머지를 첫번째 스킬에 몰아주면 필요하지만 직접 찍기는 좀 아까운 스킬을 다 찍어주고 나서도 첫번째 스킬을 200 정도까지는 올릴 수 있다. 매우 흉악한 방법이다. 이 방법을 사용하면 스킬 제한이 까다로워서 찍고 싶은데 찍지 못한 퍽을 전부 가질 수 있다. 거기다 스킬이 100%가 넘을 경우 1% 올리기 위해서 필요 스킬 포인트가 2점, 3점씩 늘어나기 때문에 실질적으론 200포인트 넘게 얻을 수 있다.
이 꼼수는 스킬 포인트를 투자하지 않고 스킬북으로만 스킬 수치를 올린 경우에도 해당된다. 스킬북을 왕창 읽어서 스킬북이 최대로 올릴 수 있는 수치인 91까지 올린 후 태그를 쓴다든지.
스킬 레벨이 높아질수록 스킬업에 필요한 스킬 포인트가 늘어나는 점을 이용, 캐릭터 생성 시 첫번째 주력 스킬에 태그만 해주고 전혀 올리지는 않으며, 대신 두번째 주력 스킬을 태그하지 않은 채로 집중적으로 올린다. 예를 들어 150까지 올렸다고 치면, 이 퍽을 찍고 두번째 주력 스킬을 태그하게 되면 즉시 300으로 올라가게 될 것이다.[8] 중요한 점은 그것을 다시 150까지 내릴 수가 있다는 점인데, 150에서 300까지의 공짜 스킬 포인트가 들어오는 셈이다. 이제 부족한 스킬을 두루 찍어주고 나머지를 첫번째 스킬에 몰아주면 필요하지만 직접 찍기는 좀 아까운 스킬을 다 찍어주고 나서도 첫번째 스킬을 200 정도까지는 올릴 수 있다. 매우 흉악한 방법이다. 이 방법을 사용하면 스킬 제한이 까다로워서 찍고 싶은데 찍지 못한 퍽을 전부 가질 수 있다. 거기다 스킬이 100%가 넘을 경우 1% 올리기 위해서 필요 스킬 포인트가 2점, 3점씩 늘어나기 때문에 실질적으론 200포인트 넘게 얻을 수 있다.
이 꼼수는 스킬 포인트를 투자하지 않고 스킬북으로만 스킬 수치를 올린 경우에도 해당된다. 스킬북을 왕창 읽어서 스킬북이 최대로 올릴 수 있는 수치인 91까지 올린 후 태그를 쓴다든지.
- 생체 해부학(Living Anatomy)(2 한정), 요구 조건 의술 60%
의술 10% 증가. 작중 등장하는 거의 모든 적이 생명체라는 걸 생각한다면 굉장히 강력한 퍽이다. 현재 공식 버전에서는 1발당 5데미지 추가가 아니라 모든 데미지 합산이 끝난 후 단순히 5만 더해준다. 의술 자체가 그리 필요하지 않다 보니 보기 힘들다.[9] 물론 숙련자들은 궁극의 데미지를 뽑기 위해 가차없이 조건을 맞춘다.
연사보다 발 당 데미지가 높고 AP 소모가 낮은 스몰건을 애용한다면 원거리 데미지 보너스보다 이쪽이 더 낫다.
연사보다 발 당 데미지가 높고 AP 소모가 낮은 스몰건을 애용한다면 원거리 데미지 보너스보다 이쪽이 더 낫다.
- 교묘한 회피(HtH Evade)(2 한정), 요구 조건 격투 80%
아이템 슬롯에 격투 무기(글러브, 너클류)와 비전투 아이템만 있거나 맨손일 때 한정으로, 이전 턴에 남겨둔 AP 1당 AC가 2씩 상승[10] 하고 격투의 1/12만큼 더 증가. 전자는 일부러 한두번 덜 공격해서 효과를 보지 않는다면 좀 미미하지만, 후자의 효과는 격투만 찍었다면 저 레벨에서 AC가 10이 넘게 추가된다. 격투 플레이 한정으로 중요한 퍽.
2.5. 15레벨
- 굳건한 정신력(Mental Block)
"사이커들의 공격에 데미지를 입지 않는다." 라고 쓰여있고, 실지 효과는 "마스터의 방에서 들어오는 패시브 데미지를 입지 않는다."가 맞다. 허나, 로스 앤젤레스 볼트 2층에서 정신제어기를 얻을 수 있다. 얻는 방법도 쉬워서 해당층 사이커를 죽이든 설득하든 훔치든 마음대로다. 고로 얄짤 없는 잉여. 폴아웃 2에선 더미파일 형식으로 남아있으며, 정상적인 방법으로는 얻을 수 없다.
2.6. 18레벨
레벨 18 이상에서 풀리게 되는 퍽은 주로 요구하는 스킬의 극의에 달한 자를 위한 것이다. 캐릭터를 애매하게 키웠으면 이 중 아무 것도 얻지 못하게 될 것이므로, 주의하자.
- 은밀한 죽음(Silent Death), 요구 조건 AG 10, 은신 80%, 2편 한정으로 추가적으로 격투 80% 요구.
격투 무기로, 은신 상태에서, 상대의 후방을 공격하면, 데미지가 2배가 된다. 문제는 이 세 가지 조건(격투 무기, 은신 상태, 후방) 중에 하나라도 만족하지 못하게 되는 경우가 훨씬 많다는 것이다.
밑의 두 퍽은 폴아웃 2에서는 24레벨에 해금된다.- 학살자(Slayer), 요구 조건 AG 8, ST 8, 격투 80%
모든 근접 공격의 크리티컬 확률이 10*LK%가 된다.(1편) / 모든 근접 공격이 크리티컬이 된다. (2편)
처음 할 때는 매력이나 행운 같은걸 아예 포기하거나 하지 않는 이상 저 AG 8, ST 8이 큰 벽으로 여겨지지만, 어차피 이 퍽을 찍을 상황이면 버프아웃 정도는 2개 이상 가지고 있거나 파워 아머를 입고 있는 상황이니 처음 캐릭터 생성시 AG를 적당히 올리면 가능하다.
여담이지만 Fallout: Brotherhood of Steel에서는 이 스킬(그 게임에서 퍽의 개념)이 More Criticals와 같은 개념이다.
처음 할 때는 매력이나 행운 같은걸 아예 포기하거나 하지 않는 이상 저 AG 8, ST 8이 큰 벽으로 여겨지지만, 어차피 이 퍽을 찍을 상황이면 버프아웃 정도는 2개 이상 가지고 있거나 파워 아머를 입고 있는 상황이니 처음 캐릭터 생성시 AG를 적당히 올리면 가능하다.
여담이지만 Fallout: Brotherhood of Steel에서는 이 스킬(그 게임에서 퍽의 개념)이 More Criticals와 같은 개념이다.
- 저격수(Sniper), 요구 조건 PE 8, AG 8, 소형 화기 80%
원거리 공격의 크리티컬 확률이 LK%가 아니라 10xLK%가 된다. 하지만 위의 Slayer와 마찬가지로, 요구 조건 중 PE 8이 골때린다. 하지만 요구 스페셜 따위 약물로 극복해 주고 일단 찍기만 하면 원거리 공격 관련 궁극의 퍽이 된다. 폴아웃 2 숙련자들은 이 퍽 때문에 럭을 8로 맞추고 NCR에서 휴볼로지스트에 가입해 럭 10을 찍거나, 럭 7 + 휴볼로지스트 가입 + 럭 상승 퍽으로 보완해도 된다.[11] 소형 화기 스킬이야 게임하면서 적당히 스킬북만 읽어도 91%까지는 찍을 수 있다. 이렇게 되면 원거리 공격 한정 전타 크리티컬 캐릭터의 완성. 물론 럭이 1이라도 원캐라면 무조건 찍어야할 사기적인 퍽이다.
아무래도 상관없지만 투척무기에는 적용되지 않는다. 수류탄 뿐만 아니라 창이나 쓰로잉 나이프, 돌, 포자식물 가시 등 타격계도 동일.
아무래도 상관없지만 투척무기에는 적용되지 않는다. 수류탄 뿐만 아니라 창이나 쓰로잉 나이프, 돌, 포자식물 가시 등 타격계도 동일.
3. 이벤트 습득 퍽
레벨업으론 습득이 불가능하며 특정조건을 만족하고 특정 이벤트를 보면 획득한다. 1에선 없고 2에서만 등장한다.
- 알콜 체력 증가 or 감소(Alcohol Lowered or Raised hit points I or II)
- 오토닥 체력 증가(Autodoc Raised Hit Points,)
- 볼트 시티 연수(Vault City Training)
효과는 의술과 응급처치가 5% 증가한다.
- 볼트 시티 예방 접종(Vault City Inoculations)
- 겍코 가죽 벗기기(Gecko Skinning)
- 배설물 처리 전문가(Expert Excrement Expeditor)
- 피부 충격 방어구(Dermal Impact Armor)
후속작인 뉴 베가스에서 재등장한다.
- 피부 충격 효과 강화(Dermal Impact Assault Enhancement)
부작용으로 카리스마가 1 깎인다.
위의 퍽과 마찬가지고 컴뱃 아머가 필요하며 가격은 3만대가 넘는다.
- 내연성 방어구 이식(Phoenix Armor Implants)
효과는 레이저,플라즈마,화염 공격의 DR 5% 증가.
피부 충격 방어구와 마찬가지로 컴뱃 아머 필요.
- 내연성 효과 강화(Phoenix Assault Enhancement)
효과는 레이저,플라즈마,화염 공격의 DR 10% 증가.
피부 충격 효과 강화와 마찬가지로 카리스마가 1 감소한다.
- 위의 갑옷 이식 수술은 '강화'했을 때 따로따로 카리스마를 깎는다. 둘 다 1단계만 이식했다면 카리스마 변화는 없고 둘 다 강화하면 2가 깎이는 식.
- 징크스(Jinxed)
[1] 하지만 모드 없이는 다음 퍽을 얻을 시점에서 이전의 퍽 획득 기회가 사라지니 주의.[2] 골든 글러브에서 포르노를 촬영하기 위해선 (카리스마*50 + 지구력*25 + 민첩성*13 + 힘*12)*0.01을 계산해서 나온 값이 9 이상이어야 촬영이 가능하다. 이때 카마 수트라 마스터 퍽을 찍을 경우 해당 계산식에서 +2가 더 붙는다. 그 이외에도 Sex Appeal 재주가 있을 경우 +1, Sexpert 명성(성관계 10번)을 가지고 있을 경우 +2.[3] 1이라면 시작하기 전 Science를 태그 스킬로 선택했을 경우 볼트를 나갈 때 멘타츠를 2개 지급받으니 그리 힘들지는 않지만 2에선 멘타츠를 얻으려면 볼트 시티까지 가야한다는게 문제.[4] 패치 안 하면 40%다.[5] 이동 전용 AP를 써서 몇 칸 이동한 후 세이브, 다시 이것을 로드하면 이동 전용 AP가 복구되어 있다. 세이브 파일에 이동 전용 AP 소모여부가 저장되지 않기 때문이다!(※폴아웃 2 1.02 버전, 즉 공식 최종패치까지 이 버그가 존재하며 RP가 아닌 비공식 패치에서도 여전하다. 비공식 확장팩인 RP에서는 아예 AP가 최대가 아니면 전투중 저장이 불가능하므로 막혔다)[6] 투척 무기 중에 실제로 쓸 껀덕지가 있는 것은 수류탄 뿐. 그런데 수류탄의 사거리는 15이고, 투척무기 사거리 계산 공식은 3xST.[7] Gifted를 찍고 변이로 그 재주를 뺀다. 그러면 Gifted로 인한 능력치 상승은 유지되면서 페널티가 없어진다.[8] 실제로는 조금 복잡한데, 정확히 두 배가 되는것은 아니고. 포인트를 투자해서 올린 수치가 두 배가 되고 태그 스킬 만큼의 보너스를 받는다. 기본이 50이고 스킬 포인트를 투자해 50을 올려 100이 된 기술을 태그한다면 50x2+50+태그 보너스로 최종 포인트는 180 언저리가 된다. 중요한건 '투자한 포인트'가 아니라 '투자해서 올린 수치'가 두 배가 된다는 점. 대략 1.8배 정도라고 생각하면 된다.[9] 사실 따져보면 매우 유용한 스킬이다. 회복의 경우 의술을 이용 할 경우 회복 시간이 반 이상 줄어들고 경험치도 꽤나 짭짤하게 들어온다. 방어력을 강화시켜주는 컴뱃 아머 피부 이식술의 경우 높은 의술치가 있어야 시술받을 수 있다.[10] 원래는 1씩 상승한다. 그리고 패치를 안한 상태라면 이 퍽을 찍었을 때 2가 아니라 3씩 상승한다.[11] 샌프란시스코에서도 가입할 수 있는데 여기선 지능 1이 올라가고 끝나니 NCR에서 가입하도록 하자.[12] 캐시디의 술집은 도시 밖에 있다.[13] 사실 진짜 술은 아니다. 볼트 시티는 술의 반입이 금지되어 있다.[14] 하지만 볼트 8의 의사는 위험하다면서 시술을 안해주며 볼트 시티 외부의 의원은 오토닥을 고쳐주지 않으면 주인공이 사망한다.[15] Mk II, 형제단 아머 이런거 안 쳐준다. 무조건 그냥 컴뱃 아머만 가능.