피트(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
4. 기술 일람
4.1. 지상 공격
4.2. 공중 공격
4.3. 잡기 공격
4.4. 스매시 공격
4.5. 필살기
4.6. 비장의 무기
4.7. 어필
5. 타이틀별 특징
6. 기타
7. 관련 문서

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1. 개요


엔젤랜드의 빛의 여신 파르테나를 수호하는 친위대 대장.

명부, 지상, 천계를 제압한 암흑의 여신 메두사에 의해 파르테나는 천공에 유폐된 신세가 되고,

명부에 갇혀 있던 피트는 그곳으로부터 탈출하여 파르테나로부터 받은 활을 무기로 천공을 향해 떠나게 된다.

도중에 획득한 세 개의 보물로 메두사와의 대결에 도전한다.

대난투 스매시브라더스 X에서의 피규어 설명

'''파르테나군 친위대장 / パルテナ軍親衛隊隊長 / Captain of Lady Palutena's Guard'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 광신화 파르테나의 거울 시리즈의 피트에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


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대난투 DX 에서는 피규어로만 등장했지만 설명에서 떡밥을 던졌듯이 대난투 X 부터 플레이어블 캐릭터가 되었다.
이후 사쿠라이의 마음에 들었는지 25주년 기념작 신 광신화 파르테나의 거울을 직접 제작하고 SSB4에서는 같은 시리즈의 캐릭터인 파르테나블랙피트가 추가되었고, 전작 무전 통신 스매시 어필을 이어 받은 천계 만담을 만들게 되었다. 사실상 커비 이후로 본인 제작 게임 버프를 받는 시리즈.
X부터 얼티밋까지 3개 작품에 등장했는데 등장할 때 마다 기술이 상당히 많이 변경된다. 비장의 무기의 경우 타이틀마다 변경되었다.

2.1. 성능


마리오와 마찬가지로 무난한 성능을 지닌 '''밸런스''' 캐릭터. 마리오보다 더 직관적이고 난이도도 쉽기에 마리오가 연습용 캐릭터로 추천된다면 피트는 초보자 실전용 캐릭터로 추천된다. 다만, 시리즈가 진행될수록 For 이전의 마리오와 비슷하게 평범한 초보자용 캐릭터라는 컨셉 때문에 포텐셜이 떨어지고 특정 캐릭터 하위호환 취급을 받아 평가가 계속 떨어지고 있었다. 현재는 지속적인 버프 덕에 X 때와 비슷하게 모난 데 없이 딱 평균 정도의 밥값을 하는 무난하게 괜찮은 캐릭터로 평가 받고 있다.
'''장점'''


* '''직관적이고 쉬운 난이도'''
프레임 데이터가 매우 좋고 기본기도 고성능에 속해서 초보자들에게도 추천되는 편. 빠르고 판정 좋은 대시 공격과 잡기를 이용한 쉬운 콤보로 게임 플레이를 이끄는 플레이스타일로, 특수한 커맨드나 고급 테크닉, 변칙적인 기술도 없어 적응하기 쉬우며 복귀력도 높아 플레이어의 수준에 무관하게 사용할 수 있다.
* '''강력한 착지 사냥'''
다단히트의 공중기 등으로 상대의 착지 딜레이를 잡는데 매우 강하다. 위 스매시나 대시 공격 등으로 지상에 내려오려는 상대를 압박할 수 있다.
* '''최상급의 복귀력'''
수평 복귀로 사용되는 옆 필살기인 호완 대시어퍼의 경우 슈퍼 아머가 달려있고 위 필살기인 비상의 기적은 수직과 수평 복귀 모두 가능한데다 이동 거리도 길다. 피트 자체도 다단 점프를 갖고 있어 어지간해선 복귀 실패로 어이없게 죽을 일은 없다시피하다.
* '''위성 가디언즈'''
앞만 투사체 반사가 가능했던 X의 거울 방패와는 달리 4부터 새로 얻은 위성 가디언즈는 전후방을 모두 반사시킬 수 있어 투사체에 더욱 쉽고 간단하게 대처 가능하다. 또 한 상대방의 공격을 방어하는 기능과 밀처내는 기능이 있어 실드를 대신해서 사용 후, 실드와는 달리 짧은 후딜 덕에 스매시 공격 등으로 강하게 반격할 수 있으며 복귀 루트를 꼬거나 복귀방해를 하는 등 다방면에서 쓰이는 좋은 유틸성 높은 필살기이다.


'''단점'''


* '''뻔한 패턴'''
'''사실상 피트의 가장 큰 단점이자 피트가 상위권 이상의 구간에서 쓰이지 않는 원인의 근본이 되는 단점'''. 정해진 플레이 외에 다른 스타일로 사용하기도 어려워 상대가 대처 방법을 알고 있다면 진 것이나 다름없다. 심리전이 비일비재하게 일어나고 수많은 견제기로 무장한 캐릭터들이 판치는 실전에서는 중대한 문제점이 되며, 판정이나 공격 방향이 필요 이상으로 정직해서 심리전은 물론 중립 상황에서도 취약하다. 고급 테크닉과 경험으로 커버하자니 애초에 그 정도 레벨이 되면 유저는 피트를 대신할 다른 파이터를 쓰고 있다.
* '''낮은 결정력'''
일단 확실하게 킬낼 만한 수단이 복귀방해나 스매시, 옆 필살기 뿐이며 복귀방해나 스매시 공격은 대부분의 파이터들에게도 적용되는 킬수단이므로 그것도 제외한다면 강력한 결정타를 날릴 수 있는 킬무브는 옆 필살기인 호완 대시어퍼 뿐이다. 다만 그 옆 필살기도 긴 선후딜로 인해 복귀기로 사용되는 걸 빼면 잘 쓰이지 않고 확정 킬콤보도 없기 때문에 다른 콤보 캐릭터들과는 달리 확실히 결정력이 떨어지는 캐릭터이다.
* '''복귀 방해 취약성'''
상승거리 자체는 최상급이지만 일직선으로 무방비하게 상승하는데다 상승속도가 느리며 공격판정도 일절 없는 복귀기라 메테오 스매시나 상대의 공중기, 견제기에 맞고 죽기 쉽다. 중수 이상의 대전에서는 상대가 더 적극적으로 복귀를 막기 위해 내려오기 때문에 레벨이 오를수록 복귀기의 성능에 무관하게 생존률을 챙기기 어렵다.



3. 천계만담 스매시 어필


신 광신화 파르테나의 거울의 만담 콘텐츠를 가져왔다.


4. 기술 일람


피트의 대부분의 기술은 상당히 직관적이고 프레임이 좋아서 사용하기가 쉽고 퍼센트를 쌓기가 좋다. 그러나 위력이 큰 공격이 적어 결정력이 떨어지는 단점이 있다.

4.1. 지상 공격


  • 약한 공격
단검처럼 분리된 활을 이용해 2번 베고 위로 올려벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 2.0 + 2.0 + 4.0%로 총 8.0%. 버튼 연타 시 활을 결합해 돌리면서 연타 잽을 사용하며 1타당 0.5%, 마지막 어퍼컷은 2.0%가 들어간다.
X에선 대미지가 3 + 3 + 5%였고, 연타 대미지는 1타당 1~2%였다. 4편에선 대미지가 2 + 2 + 5%로 너프당했다. 연타 대미지도 1타당 0.8%로 너프되었고, 어퍼컷으로 연타를 끝낼 수 있게 되었는데, 여기에 맞으면 2%의 대미지를 준다.
  • 대시 공격
큰 세로베기를 한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 11.0%.
X에서는 몸통에 맞으면 11%, 팔에 맞으면 12%, 칼날에 맞으면 9%로 좀 가까이 쓴다는 느낌으로 써야 효율적이다. 4편에선 빠르게 활을 휘두르면서 타격하는 모션으로 바뀌면서 어디에 맞든 11%의 대미지를 주게 바뀌었다.
  • 강한 공격(옆)
입력한 방향으로 반달모양으로 분해한 활을 휘두르는 기술이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 기본 7.0%, 활 끝에 맞출 경우 조금 더 큰 넉백과 대미지 10.0%가 들어간다.
X에서는 대미지가 어디로 때리든 12%였다. 4편에서는 대미지가 조금 너프당해 기본 7%, 활 끝에 맞출 경우 10%가 들어간다.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 안티 에어 킥. 위쪽을 향해 뻗어차기와 바이시클 킥을 시전하는 기술이다. 총 2타에 걸쳐 대미지가 들어간다. 대미지는 얼티밋 기준으로 4.0 + 5.0 = 9.0%.
X에서는 땅에 손을 짚고 두 발로 위를 한 번 차는 모션이었지만 3타 공격이었고 대미지가 3%-6%-7%이었다. 4편에서는 서머솔트 킥과 바이시클 킥으로 모션이 변경됨과 동시에 대미지가 2%-3%-5%로 너프당했다.
  • 강한 공격(아래)
무릎을 꿇고 바라보고 있는 방향으로 활을 휘두르는 기술이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 6.0%.
X에서는 칼날이 아닌 피트의 몸통 공격 판정에 메테오 스매시 판정이 있었고 대미지는 11%였다. 4편에서는 대미지가 6%로 너프됨과 동시에 메테오 스매시 판정이 없어졌다.
  • 기상 공격
앞뒤로 칼날을 휘두른다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%. 바나나 껍질 등으로 넘어졌을 때는 5.0%
X에서는 대미지가 6%였고, 4편으로 오면서 7%로 상향되었다. 넘어졌을 때는 X에서나 4편에서나 5%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
X에서는 대미지가 8~10%였다. 4편에서는 7%.

4.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
원 모양으로 활을 돌리면서 공격하는 기술이다. 총 8타로 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 0.7%, 막타에 4.5%로 총 합계 시 4.9 + 4.5 = 9.4%.
X에서는 1~7타는 1% 대미지를 주며 막타는 4%다. 4편에서는 1~7타의 대미지가 0.7%가 되었다.
  • 공중 공격(앞)
공중에서 몸을 앞으로 숙이며 활을 회전시켜 공격한다. 3회 타격하며 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타는 2.5%, 막타는 6.0%로 총 합계 시 5.0 + 6.0 = 11.0%.
X에서는 앞으로 양 검을 찌르고 세로로 벤다. 선딜이 좀 있는 편. 대미지는 몸통이 15%, 손잡이가 14%, 검날이 13%로 최대한 끌어당겨 써야 대미지가 높다. 4편에서는 모션이 지금처럼 변경되었으며, 1~2타는 1.5%, 3타는 4%의 대미지를 준다.
  • 공중 공격(뒤)
공중에서 몸 뒤로 쪼개진 활을 들이밀어 공격하는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
X에서는 대미지가 발동 순간 15%였다가 이후 7%가 된다. 피트의 공중 평타 중 가장 넉백이 강하다. 4편에서는 대미지가 통상 8%, 활 끝에 맞을 시 12%가 되었으며 활 끝에 맞추면 더 큰 넉백이 발생한다.
  • 공중 공격(위)
공중에서 위쪽으로 여러번 활을 회전시켜 공격하는 기술이다. 5회 타격하며 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.5%, 막타에 5.0%로 총 합계 시 6.0 + 5.0 = 11.0%.
X에서는 6타 공격이었으며 1타당 대미지는 2%다. 4편에서는 최대 5회 타격하며, 1타당 대미지는 X와 같다.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 언더-아크 슬래시. 공중에서 아래쪽으로 반원 모양 상태에서 활을 휘두르며 궤적의 가운데 부분에 맞히면 메테오 스매시를 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%. 참고로 몸 부분에 맞히면 위로 날린다.
X에서는 맞은 적이 위로 떠오르고 메테오 스매시가 없었다. 대미지는 12%이었다. 4편부터 메테오 스매시가 일어나는 스위트 스폿이 생겼다. 다만, 착지 딜레이가 길다.

4.3. 잡기 공격


  • 잡기
손을 뻗어 멱살을 잡는다.
  • 잡기 공격
잡힌 상대에게 빠르게 무릎으로 공격한다. 공격 속도가 시리즈를 거쳐가며 빨라지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
상대를 올려베면서 던져버린다. 피트의 던지기 공격 중에 가장 넉백이 큰 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 4.0%로 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
몸을 반대방향으로 돌리며 상대를 바닥에 던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 던지기(위)
상대를 양 발로 위쪽으로 차서 날린다. 1타에 4.0% 던지기 7.0%로 총 11.0%의 대미지를 준다. 4편과 얼티밋에서도 대미지 너프를 받지 않았다. 이는 피트의 던지기 공격 중 가장 강력하다.
  • 던지기(아래)
상대를 아래로 던지고 등을 베어 날려 버려는 기술. 얼티밋 기준으로 1타에 2.0% 던지기 4.0%로 총 6.0%의 대미지를 주는 공격으로 피트 최고의 콤보 스타터다.

4.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
입력한 방향으로 활을 2번 휘두르는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 5.0~7.0%, 막타에 10.0~14.0%가 들어가며 총 합계 시 5.0 + 10.0 = 15.0%~7.0 + 14.0 = 21.0%.
X에서는 대미지가 7%-12%. 4편에서는 모션이 변경되었고 대미지가 너프되어 5~10%가 들어간다.
  • 스매시 공격(위)
위쪽으로 3회에 걸쳐 활을 휘둘러 공격하는 기술이다. 링크와 유사하지만 더 빠르고 대미지는 낮다. 첫타의 끝부분에 맞으면 아래로 적을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 3.0~4.1%, 2타에 2.0~2.7%, 막타에 8.0~11.1%가 들어가며 총 합계 시 3.0 + 2.0 + 8.0 = 13.0%~4.2 + 2.8 + 11.1 = 18.1%.
X에서는 대미지가 3%-2%-8%로 막타에 대미지가 몰려있다. 4편에서는 모션이 살짝 변경되었지만 대미지 너프를 받지 않았다. 결정력이 뛰어나지만 범위가 좁다는 게 문제.
  • 스매시 공격(아래)
낮은 자세로 앞,뒤로 순차적으로 활을 휘두르는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 손잡이에 맞힐 경우 12.0~16.7%, 검 끝에 맞힐 경우 10.0~14.0%.
X에서는 피트의 몸, 손잡이, 검날 따로 대미지 판정이 있는데, 각각 대미지가 첫타-막타 순으로 13%-10% / 12%-9% / 10%-8%로 날이 아닌 몸이 더 대미지가 높다(...). 4편의 경우 앞에서 맞든 뒤에서 맞든 대미지는 12%로 동일하며, 검 끝에 맞으면 10%다.

4.5. 필살기


  • 파르테나의 활
일반 필살기. 푸른색 화살을 발사한다. 화살의 경로를 조정할 수 있으며 차지도중 바라보는 방향을 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준 대미지는 노차지 3.2%, 풀차지 8.6%.
  • 엔젤링
X까지만 존재한 옆 필살기. 활을 앞에 붕붕 휘두르며, 이 활에는 공격 판정은 물론 원거리 공격 반사 기능도 있다. 대미지는 1타당 1~2%며, 반사된 원거리 공격은 폭스의 리플렉터처럼 1.5배 피해를 입힌다. 아래 필살기와 다소 중복되기에 4편부터는 호완 대시어퍼로 대체되었다.
  • 호완 대시어퍼
4부터 엔젤링을 대체하는 옆 필살기. 입력한 방향으로 나아가 대시어퍼를 맞추는 기술. 나아가는 도중에는 슈퍼아머가 있어서 넉백을 무시한다. 블랙피트의 옆 필살기와는 다르게 90도 각도의 넉백을 가지고 있으며 얼티밋 기준으로 지상 타격 시 11.0% 공중 타격 시 9.0%의 대미지를 입힌다.
  • 센츄리언의 날개
X까지 존재한 위 필살기. 사용시 살짝 떠오른 후 적당한 속도로 원하는 방향으로 이동 할 수 있다. 일정 시간 이동 후 조작 불능 상태가 된다.
  • 비상의 기적
4편에서 등장한 위 필살기. X와는 달리 빠르게 한 방향으로 이동한다. 상당히 긴 거리를 이동할 수 있는 복귀기다. 지상과 공중 모두 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 있지만, 공격 판정은 없으므로 복귀 이외의 용도는 없고 복귀 방해를 받기가 좋다. 입력에 따라 여러 각도로 복귀할 수 있으나 나아가는 도중 방향의 전환은 불가능하다.
  • 거울 방패
X까지만 존재한 아래 필살기. 적 원거리 공격을 반사하는 방패를 꺼내든다. 반사한 원거리 공격은 1.7배로 가속하고, 대미지는 1.5배가 된다.
  • 위성 가디언즈
4부터 거울 방패를 대체하는 아래 필살기. 피트의 양옆으로 방패를 소환하여 공격을 막는 기술이다. 원거리 기술을 반사해 타격시킬 시 1.5배의 대미지를 더 주며 방패는 가까이 있는 상대를 밀어낸다. 50% 이상의 공격을 막아내면 방패는 박살나며 10초 후 다시 충전된다.

4.6. 비장의 무기


  • 파르테나 친위대
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>전군, 돌격!(全軍!突撃!)/전 병력! 전진!(All troops... Move out!)
대난투 스매시브라더스 X의 비장의 무기. 파르테나의 형상이 나타난 뒤 센추리온 천사 부대를 하늘에서 투입시킨다. 센추리온 1명 당 16%의 대미지를 입힌다. 넉백이 준수하여 전장 등 열린 필드에서는 센츄리온 2~3명만 적중해도 아웃시킬 수 있다.
  • 세 개의 보물
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>장착!(装着!)/그럼 안녕!(Bye now!)
>사용 시 무기를 장착하면서 하는 대사
>삼종 신기!(三種の神器!)/세 개의 보물!(Three Sacred Treasures!)
>공격을 개시하며 하는 대사
SSB4의 비장의 무기. 시전시 세 개의 보물(삼종신기) 빛의 화살, 거울 방패, 페가수스 날개를 장착하고 보고 있는 방향으로 3가지 타입의 원거리 공격을 한다. 이후 위쪽을 보고 화살을 쏘며 빔공격이 무작위로 스테이지에 시전된다.
  • 빛의 전차
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>빛의 전차!(光の戦車!)/번개의 전차여!(Lightning Chariot!)
>전차 소환 대사
>가자! 플래시! 실버!(行くぞ!フラッシュ!シルバー!)/포스! 럭스! 가자!(Phos! Lux! Let's go!)
>충돌 대사
얼티밋에서의 비장의 무기. 신 광신화 파르테나의 거울에서 나온 천마 두마리가 끄는 빛의 전차를 타고 공중에서 돌격한다. 발동 시 출격하는 전차에 상대가 맞으면 일정 시간 스턴 상태가 되며 쿠파의 기가쿠파 변신이나 드라군 머신처럼 제한시간이 걸린 조준간이 나와 들이받을 위치를 조절할 수 있다. 대미지는 타격 시 40.0%의 대미지를 입힌다.

4.7. 어필


  • 위 어필
쌍검을 위로 치겨들어 교차시킨 다음 "승부다!"(勝負だ!) / "와라!"("Come on!")를 외치며 도발한다.
서양권 대난투 X에서는 대사가 "싸워보자!"("The fight is on!")이었다. 일본판은 목소리 톤만 다른 동일 대사를 쓴다.
  • 옆 어필
"아직 멀었어!"(まだまだ!) / "그게 다냐?"("That all you got?")라고 말하며 쌍칼을 마구 휘두른다.
서양권 대난투 X에서는 대사가 "넌 준비가 안 되었군!"("You're not ready yet!")이었다. 이쪽도 일본판은 목소리 톤만 다른 동일 대사를 쓴다.
  • 아래 어필
말없이 날개를 활짝 편다. 스매시 어필이 발동되면 기도를 하는 듯한 자세를 한다.

5. 타이틀별 특징



5.1. 대난투 스매시브라더스 X



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첫 참전. 피트는 오랫동안 신작이 끊긴 상태여서 3D 모델링는 커녕, 제대로 된 캐릭터 디자인이 없던 캐릭터였고, 위에 있는 DX 시절 피규어로 통해 겨우 모델링이 만들어졌다. 하지만 이 모델링도 도트 그래픽을 그대로 옮겨온지라 여러모로 무리가 있었고 결국 정식 참전 하면서 개발에 참여했던 게임 아츠 쪽에서 새로 디자인했다. 이후 신 광신화 파르테나의 거울에서도 이 디자인이 적용되는 등 사실상 공식 디자인으로 굳어졌다. 이는 파르테나도 마찬가지.
이때부터 부여된 성우는 타카야마 미나미(일본판), 레니 미넬라(일본 외 해외판)[1]가 맡았다.
2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중간 정도인 C랭크, 순위는 38명 중 17위다.

5.1.1. 아공의 사자



스토리 모드인 아공의 사자 초반 명부계에서 마리오커비의 배틀을 관전하다가 이변을 목도하면서 아공간 폭탄이 터지는 걸 보고 파르테나의 명에 따라 활을 받고 장대한 싸움을 벌이게 된다. 그 후 피규어가 된 마리오를 부활 시켜주고 같이 다니게 된다.

5.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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성우는 일본판에서는 그대로 타카야마 미나미로 유지되었고, 해외판은 신 광신화 파르테나의 거울부터 담당한 안소니 델리오로 변경되었다.
전작의 출현 이후 신 광신화 파르테나의 거울에서 등장한 것들을 반영하기 위함이었는지 여러가지 기술이 바뀌었다. '''파르테나의 화살'''은 날리는 속도가 조금 너프되었고, 중립 필살기인 옆 필살기는 엔젤링에서 '''호완 대시어퍼'''로 변경, 전작에서 아래 필살기인 거울 방패는 '''위성 가디언즈'''로 변경되어 한 방향만 커버하던 전작에 비해 양방향을 커버할 수 있고 방어할 수 있는 거리가 더 길어졌다. 또한 전작의 위 필살기로 활공이 가능했던 센츄리얼의 날개는 신 광신화 파르테나의 거울에서 피트가 5분밖에 날지 못하는것을 반영해서인지 '''비상의 기적'''으로 변경되어 복귀력도 크게 좋아지고, 사용하기도 편해졌다. 그외에도 공중 앞 공격이 다단히트로 바뀌었고 비장의 무기도 파르테나 친위대에서 광신화, 신 광신화 두 작품의 최종병기였던 '''삼종신기'''로 바뀌었다.
관련 사이트
종합적인 평가는 '''초보자용 평균캐'''. 마리오와 함께 닌텐도가 공인한 밸런스 캐릭터다. 우수한 복귀력과 쓰기 쉬운 공격과 필살기, 유연한 상황 대처능력 등을 갖고 있지만 무기를 사용하는 캐릭터치고 리치가 짧다는 점, 후딜레이가 크다는 점, '''화력이 딸리는 점''' 등이 마이너스 요소가 된다. 특수기들의 변경으로 전작보다는 상황이 나아졌으나 공격의 결정력이 약하다는 건 여전히 주의해야 한다. 한마디로 말하자면 강력한 한방보다는 갉아먹기로 조금씩 대미지를 입혀 싸우는 캐릭터라고 봐야한다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 피트와 블랙피트를 동급으로 취급해 S~G 중 D급, 공식적인 순위는 55명 중 32/33등으로 책정되어 있다.

5.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#28
PIT'''
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비장의 무기 연출이 4편에 이어서 다시 한번 변경되었다. 신 광신화 파르테나의 거울에 나온 빛의 마차를 소환해 탑승한 뒤, 대상을 정해 들이박는 것으로 바뀌게 되며 제슈사와 디디디 대왕과 함께 매 시리즈마다 비장의 무기가 변경된 캐릭터가 되었다. 추가로 스타 KO를 당할 시 "저 까막눈이라고요오오오오!!!(I NEVER LEARNED HOW TO REAAAAAAAAD!!!)"라고 외치며 날아가는 이스터 에그가 생겼다. 다만, 영어 음성 한정이고 일본 음성은 전작의 음성과 동일하다.
현재 전반적인 평가는 무난하게 딱 평균 정도의 밥값하는 '''중상위권'''의 꽤 괜찮은 캐릭터로 평가된다. 초기에는 기본기나 필살기 등에서 소소하게 버프 받은 부분은 있지만, 딱히 피트만의 고유 장점이 없으며 캐릭터 자체가 너무 평범하기에 포텐셜이 떨어지고 패턴이 공략당하기 쉬운 문제가 크게 부각되었고 더불어 복귀력은 매우 좋지만 일직선 복귀에 무적 판정도 없고 상승 속도도 빠르지 못해 복귀 방해에 대처하기 힘들다는 것과 전체적으로 파워와 결정력이 크게 중요해진 메타에서 낮은 결정력을 보유하고 있고 갉아먹기식으로 싸워야 한다는 점으로 인해 밸런스 캐릭터가 컨셉인데도 불구하고 '''하위권'''의 약캐로 평가된 적도 있었다.
덕분에 여기저기 나사빠진 성능을 보완해주기 위해 중간중간 여러 큰 버프들을 지속적으로 받아 현재는 위에서도 서술했다시피 X 때 처럼 무난한 평균캐라는 컨셉의 위상을 되찾게 되었다.

5.3.1. 등불의 별


키라와 싸우기 전, "여기까지 온 이상 할 수밖에 없다"는 젤다의 말에 "우린 반드시 이길 것이다!(We will win this. We will!)" 라고 하며 말하며 잠시 등장한다.
이후 파르테나가 시간을 벌어줄 동안 블랙 피트와 함께 날아오는 광선을 피하려 도주하지만 파르테나가 당해서 파르테나가 부여한 비행의 권능을 잃고 추락하여 키라에 의해 피규어로 변해버린다.
게임 모드 내에서는 문지기 역할의 사이먼을 돌파한 뒤 접근 가능한 빛의 신전 2층에서 해금 가능하다. 이는 고전 게임 만화영화인 Captain N: The Game Master에서 시몬과 피트가 주역급 캐릭터로 등장한 것의 오마주다.
천사답게 주로 천사나 날개달린 인간형 캐릭터 스피릿을 주력으로 보유한다.

5.3.2. 클래식 모드


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모드의 테마는 "'''악의 무리를 정화하라!!'''" 신 광신화 파르테나의 거울의 스토리를 오마주한 스테이지들이 등장하는 것이 특징이다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드로 블랙피트와 같은 팀이 되어 함께 싸운다.

6. 기타


  • 해머를 잡았을 때 휘두르는 방법이 특이한데, 다른 캐릭터처럼 자연스럽게 위아래로 해머를 휘두르지 않고 손목을 이용하면서 딱딱 끊기며 부자연스럽게 휘두른다. 그 이유는 광신화 파르테나의 거울에서 해머를 사용할 때의 포즈를 재현한 것이라고 한다. 블랙피트도 해머 사용 모션이 같다.

7. 관련 문서