바이오로이드 '''해체자 아자즈''' '''Azaz'''
|
[image]
|
'''번호'''
| 186
| '''등급'''
| [image]
|
'''부대'''
|
|
'''기업'''
| PECS Consortium
| '''타입'''
| 경장형
|
'''제조사'''
| -
| '''역할'''
| 보호기
|
'''최초 제조지'''
| -
| '''신장'''
| 185cm
|
'''Class'''
| Decomposer
| '''체중'''
| 69kg
|
'''무장'''
| M.A.S.S Driver
| '''신체 연령'''
| -세
|
'''성우'''
| [image] 미공개 [image] 미공개
| '''일러스트'''
| Taesi
|
반가워요. 제 이름은 아자즈. 혹시 포츈 씨에게 이야기를 들었나요?
전 PECS에서 극소수만 생산된 고성능의 공업용 바이오로이드에요. 그게 무엇이든, 기계이기만 하다면 자유자재로 생산, 조립, 개조, 해체가 가능하죠.
...아, 혹시 자랑 같이 들렸나요? 미안해요. 그런 의도는 없었어요. 표정이랑 태도가 이래서 자주 오해받거든요.
무슨 생각을 하는지 모르겠다고요. ...후후, 오해하지 않았다니 다행이네요.
다시 이야기로 돌아가서... 제 능력은 이 드라이버와 슈트 덕분이 커요. 거추장스러워서 쉴 땐 편하게 입고 있는 편이지만요.
또... 음, 안 되겠어요. 사령관의 장비가 너무 신경 쓰여요. 잠깐만 저한테 맡겨줄래요? 만드신 분에겐 죄송하지만 금방 훨씬 더 멋지게 개조해드릴게요.
1. 개요
모바일게임
라스트오리진에 등장하는 SS급
경장형 보호기 바이오로이드.
2. 상세
공식 캐릭터 소개Taesi 작가가 담당한 캐릭터로, PECS 최고의 기술자 바이오로이드이다. 설정 자체는 오픈 이전부터 존재했는데, 2019년 1월
포츈의 상세설정을 통해 '포츈은 기술적으로 큰 능력이 있는 바이오로이드를 존경하는 편이며, 펙스 최고의 기술자 아자즈의 팬으로 그 기술을 견식하고 싶어한다'고 언급된 바 있다.
출처 인게임에는 2020년 11월 23일,
펜리르 이후 1년만에 새로 등장한 SS급 경장형 보호기로써 제조에 추가된다.
11월 말에 8지역에 등장할 예정인 캐릭터로 11월 11일 개발자 노트에서 처음 예고되었다.
# 첫 실루엣이 강렬한 황금빛 쫄쫄이라 거유가 두드러지는데 소개로 올라온 이미지의 파일명이 골든가슴이였던지라(...) 칼같이 골든가슴이라는 별명이 붙었으며
킬빌이 연상된다는 반응도 많았다. 또한 이름의 초성이 하필이면
아자젤과 똑같아서 앞으로 아자젤을 ㅇㅈㅈ이라고 부를 수 없다는 반응도 있었다.
다른 SS급 바이오로이드가 그러하듯, 이 캐릭터도 상당히 특이한 성격을 지녔다. 고위 바이오로이드들을 자주 보면서 그들의 특이한 면모들을 많이 봤던 사령관조차 인정할 정도로
4차원#s-2 내지는 마이웨이 기질이 두드러진다.
[1] EX 스테이지에서 스노우 페더와 대화를 나누면서 페더는 지금껏 리더가 제일 특이한 줄 알았다고 말하는데, 사령관은 그 말에 수긍하면서 세레스티아도 특이하기로는 상위권이라 말한다. 즉, 아자즈는 그 세레스티아 이상으로 특이하다는 것.
그래도 성격 자체가 안 좋은 것은 아니고, 자기 관심사에 충실할 뿐.
승리할 시 골타리온 프라모델을 조립하여 띄우고 사망시 지니고 있던 알바트로스, 골타리온 프라모델을 드롭한다. 아자즈의 취미가 수제 프라모델 조립이라 그러한 모션을 취한다.
2020년 12월 3일
라스트오리진 SNL 『Project Orca』 : 본선 조 추첨 방송중 오렌지에이드가 블랙 프라이데이 패키지들을 지른 뒤 받은 자원들을 제조 돌리기에 투입하는 컨텐츠를 선보였는데, 많은 플레이어들이 애증의
이터니티 멸망식(...)을 요구하자 무슨 마가 끼었는지 기가 막히게도 마지막 8번째로 제조된게 바로 아자즈였다.
해당 장면 플레이어들은 멘붕해서
더 월드라도 시전된마냥 한동안 굳어있다가 불타는(?) 반응을 보여주었고 오렌지에이드도 당황해서
방언(...)을 남발하다가 GM아이샤와 톡으로 대책을 논의했는데 아이샤도 이럴 줄은 몰라서 아무 대비도 안해뒀다며 같이 당황하다가 내부 회의를 거쳐서 각 5천 자원과 고급모듈 300개로 보상해주기로 결정해서 긴급하게 대량의 자원이 공수되었다.
이후 사죄의 의미(?)로 유산깡을 시전했는데 이번엔 마지막 유산깡에서
리제의 간호사 스킨이 당첨되는 바람에 운빨을 거하게 자랑해버려서(...) 추가로 1,500 자원들을 제공하는 것으로 일단락 되었다.
이러고도 안나온 이들이 엄청 많았는지, 사라카엘 출시 이후로 변경된 제조 정책으로
천향의 히루메 출시 때 히루메와 더불어 아자즈 역시 일주일 동안 제조 시 등장 확률이 증가하도록 했다.
3. 작중 행적
메인스토리 8지역에서 처음 모습을 드러낸다.
철의 왕자의 연구소 문이 부품 한 하나까지 해체되어 있는 모습을 보고 포츈과 리앤, 이그니스가 이건 아자즈가 한 일이며, 근처에 그녀가 있다는 걸 알게 된다. 이그니스가 혹시 오메가를 따르는 것이 아닌가 하고 걱정하자, 포츈은 자기가 아는 한 그런 정신나간 일에 동조할 이는 아니라고 단호하게 말한다. 사령관은 아자즈에 대해 듣고 몽구스 팀과 시티 가드 팀에게 그녀의 추적을 맡기게 된다.
이후 사이드 스토리에서 직접 등장한다. 다른 몽구스 대원들이 추적을 하다 무리해서 다친 핀토를 봐주고 있었는데, 너무 태연하게 모습을 드러낸다. 드라코가 놀라서 움직이면 쏜다고 하자 자긴 가만히 있다고 대답하고, 분명 앞으로 갔을 터인데 어떻게 뒤로 돌아온 것이냐고 불가사리가 묻자, 자기도 모르겠다고 말하는 데다가, 심지어 자길 쫓고 있다는 사실을 알고 있음에도 반갑다고 자기 소개를 하기까지 한다(!) 핀토가 이에 홍련을 부르고 그동안 기다리라고 말하자, 그건 안되겠다며 핀토의 장비들을 무력화시키고 도주한다.
[2] 기능은 곧 돌아오겠지만 아직 AGS들이 남아있으니 고쳐지기 전에 움직이면 안된다고 나름의 충고를 해주고 간다.
놀라운 건 그 짧은 순간 기능을 무력화시키고 무기 체계까지 꺼트렸다는 것. 다행히 아자즈 말마따나 기능은 곧 돌아왔다.
지상으로 도망쳐 나온 아자즈는 시티 가드가 구축한 포위망과 철충의 잔해더미 사이에 숨어들어가는데, 현장 지휘관인 사디어스를 상대로도 지금은 좀 바쁘다며 체포당하긴 좀 그렇다고 말하다가, 사디어스가 과격한 수단을 동원하려고 하자 아픈 건 별로 좋아하지 않는다며 항복...하긴 하는데 그 와중에도 철충의 부품을 챙겨가고 싶다며 지금은 데려가지 말아달라고 말한다. 이에 어이가 없어진 사디어스가 무시하고 끌고 가려 하자 항복을 취소하고 이것만큼은 양보 못하겠다고 말하자, 홍련은 사령관님이 또 고생하시겠다며 혀를 내두른다. 결국 사디어스가 눈에 불을 키고 있는 와중에도 철충 잔해를 챙기고는 체포된다.
사령관과 만난 뒤에도 그 성격은 어디 안가서, 잡혀온 자기 신세에 신경 쓰지 않는 듯 자연스럽게 인사를 한다. 사령관은 아자즈가 오메가에게 협력하고 있는 줄 알았다고 말하자, 본인은 그냥 문을 열어달라 해서 열어준 것 뿐이라고 말한다. 그리고 핀토가 다친 것에 대해서는 무기를 들고 쫓아오길래 도망쳤고, 죄송하게 생각하고 있으며 나중에 보상해드리겠다고 말한다. 그렇게 얘기를 하던 중 포츈이 난입해 들어와서 한창 이야기를 하다가 겨우겨우 회의를 하게 된다. 이후로는 사령관을 도와 연구소 내부로 들어가는 문들을 해체해 진입을 돕는다. 이 와중에도 문을 해체한 직후 터렛의 부품을 가져가려고 했는데, 라비아타가 부수는 바람에 무산된다. 램파리온 모형을 만드는 데에 쓰려고 했다고. 알파가 아직 그 취미가 있었냐고 묻자, 재밌으니까요 라고 답한다.
사령관이 철의 왕자와 정신없이 또 전투를 치르는 사이 레모네이드 오메가가 자신의 장비까지 버리면서 도망쳤는데, 아자즈는 오메가의 케스토스 히마스를 살펴보며 흥미로운 구조라고 말한다. 사령관은 혹시 그걸 이용해 오메가를 추적해볼 수 있겠냐고 물어보고, 이에 반나절 정도라면 가능하다고 말한다. 이에 알파가 당신 능력이라면 그렇게 오래 걸릴 일이 아니지 않냐고 묻자, 이것저것 살펴보고 싶어서 반나절이라고 말했던 것임이 드러난다(...) 추적하는 건 10분이면 끝난다고. 게다가 사실 이전부터 추적 작업을 하고 있어서 금방 끝내고 바로 정보를 사령관에게 보내준다.
이후 주변을 정리한 라비아타가 남은 철충들을 처리할 때 아자즈도 알파랑 같이 라비아타를 도우러 간다. 전투 후 스노우 페더와 사령관의 대화를 듣고
Mr.알프레드에게 흥미를 보이자 사령관이 아차 싶어 말리려던 찰나, 농담이라며 아무리 그래도 동력이 살아있는 로봇을 해체하지는 않는다고 말한다.
[3] 아자즈와 얘기를 한 후 스노우 페더는 세상에서 리더가 제일 특이한 사람인 줄 알았다고 말한다. 세레스티아도 특이한 거로는 사령관 공인 상위권인데 그 이상이라는 소리.
이후 정식으로 오르카에 합류하게 된다.
작중 내내 4차원에 마이페이스적인 모습을 보여서 유저들의 폭소를 유발했다. 하지만 그런 와중에도 본업에서는 엄청난 모습을 보여주며 해체자라는 이명이 허명이 아님을 보여주었다. 특이한 캐릭터와 그로 인한 개그스러운 상황들, 스토리에서 보여준 뛰어난 재능들이 겹쳐 전체적으로 무거웠던 8지역 스토리에서 감초 내지 씬스틸러로 활약했다는 평.
4. 성능
'''성능'''
|
'''공격력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''지구력'''
|
B
| B
| B
| B+
|
'''공격 빈도'''
| '''보조 능력'''
|
B
| B
|
'''기본 능력치(만렙 풀링크 능력치)'''
|
'''체력'''
| 255()
| '''전투력'''
| 217()
|
'''공격력'''
| 55()
| '''치명타'''
| 7.5%(%)
|
'''방어력'''
| 24()
| '''적중률'''
| 150%(%)
|
'''행동력'''
| 4.16()
| '''회피율'''
| 15%(%)
|
'''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)'''
|
'''부품'''
| 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / ''' 47 '''
|
'''영양'''
| 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / ''' 47 '''
|
'''전력'''
| 5 / 6 / 7 / 7 / 8 / ''' 9 '''
|
'''장비 슬롯'''
|
'''Lv. 20'''
| '''Lv. 40'''
| '''Lv. 60'''
| '''Lv. 80'''
|
칩
| 칩
| OS
| 보조장비
|
'''코어링크 100%당 보너스'''
|
'''-'''
| '''-'''
| '''-'''
| '''획득 경험치'''
|
-
| -
| -
| %
|
'''획득 방법'''
|
'''제작 시간'''
| 6시간 15분
|
'''드랍'''
| -##(메인 스테이지)
|
'''기타'''
| -##(이벤트 스테이지)
|
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
|
출격 비용 -25%
| 스킬 위력 +15%
| 사거리 +1
| 체력 +20%
| 행동력 +0.1
|
'''액티브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''기능 해체'''
| 4
| 5
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 190% 피해, 조건부 행동불능(1회)
| 단일, 십자 범위, 전체
|
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Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
단일 적에게 보통의 피해를 줍니다. 전투 시작 시 정찰 활성화 상태면 [정보 수집 중] 버프가 활성화 되고 이 상태에서 대기하면 [정보 획득 완료] 버프가 활성화 됩니다. [정보 획득 완료] 상태에서 스킬 사용 시 피격된 적은 행동 불능 상태가 됩니다.
"철충을 해체하는 것은 손쉬운 일이지만, 사실 아자즈는 해체보단 조립을 더 좋아합니다."
|
'''액티브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''골든 팩토리 설치'''
| 4
| 8
| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
|
Lv. 10
| 소환물 설치(경장보호기 체력12 방어력 무한. 4턴 유지. 모든 아군에게 공격력+25% 보호막+1500 행동력+5%.)
| 단일
|
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Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
아군 전체에게 보호막을 부여하고 공격기/보호기의 공격력과 행동력을 증가시키는 [골든 팩토리]를 설치합니다. [골든 팩토리]는 12회 피격 동안 자신이 받는 피해를 최소화하며 아자즈에게 [부품 확보] 버프를 부여합니다. [부품 확보] 버프 활성화 상태에서 아자즈 대기 시 1라운드 동안 피해 무효, 자기 표식 상태가 됩니다.
"기계 공학의 정수가 담겨 있는 골든 팩토리의 기능은 아직 밝혀지지 않은 것이 더 많습니다. 개인 시간에 취미삼아 만든 것인데도 말이죠."
|
'''패시브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''선행 설계'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 행동력+20% 전투 개시 AP+1.5(방어역장)
| 단일
|
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Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
라운드 시작 시 자신의 행동력을 증가시킵니다. [방어 역장] 장착 상태에서 전투 시작 시 자신의 AP가 증가합니다.
"아자즈의 은밀한 취미는... 부품을 몇 개씩 챙겨서 혼자 수제 프라모델을 만드는 거라고 하네요."
|
'''패시브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''약점 보완'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 적 당 공격력-3.5%
| 단일
|
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Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
적의 공격력을 감소 시킵니다. 적의 수가 많을 수록 감소 효과가 증가 합니다.
"철충과의 전투를 좋아하진 않지만, 일단 전장에 나서면 아자즈의 공학 지식은 큰 도움이 됩니다."
|
'''패시브 3 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''협동 수리'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 공격력+35% 방어력+35% 행동력+10% (포춘 있다면)공격력+25% 방어력+25% 행동력+3.5% (대기시)받는피해감소-30%
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 1레벨 스킬 능력치
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 2레벨 스킬 능력치
| Lv. 3
| 3레벨 스킬 능력치
| Lv. 4
| 4레벨 스킬 능력치
| Lv. 5
| 5레벨 스킬 능력치
| Lv. 6
| 6레벨 스킬 능력치
| Lv. 7
| 7레벨 스킬 능력치
| Lv. 8
| 8레벨 스킬 능력치
| Lv. 9
| 9레벨 스킬 능력치
|
|
아군 AGS 의 공격력/방어력/행동력을 증가 시킵니다. 스쿼드에 포춘이 있을 시 공격력/방어력/행동력이 추가로 증가 합니다. 대기 시 아군 전체의 받는 피해가 감소 합니다.
"아자즈는 모든 기계 장치의 구조를 꿰뚫고 있습니다. 혼자서도 얼마든지 작업이 가능하지만, 믿음직한 보조가 있다면 일이 훨씬 쉬워지겠죠."
|
1번 액티브는 라스트 오리진에서 천시 받는 모든 요소를 모아둔 스킬이다. 대미지도 낮고, AP 소모는 은근히 높은데다가 별도의 디버프도, 데미지 증가 효과도 없으며 조건부 효과를 발동시키는 것도 까다롭다.
1) 정찰 상태에서
2) 대기한 다음에
3) 공격했을 시 행동불능을 걸지만,
4) 아자즈 본인에게는 정찰 기능이 없기 때문에
자비로운 리앤이나 수정구, 정찰 드론이 필요하고
5) 행동 불능 효과도 전투 당 1회 한정이기 때문에
제대로 써먹기에는 불편하고 효율도 나오지 않는 결함 스킬이다.
2번 액티브는 4라운드 동안 유지되는 골든 팩토리를 설치하는 스킬이다. 골든 팩토리는 아군 모두에게 보호막을 제공하고, 아군 공격기와 지원기의 공격력과 행동력을 올려준다.
이 골든 팩토리가 있는 상태에서 대기하면 해당 턴 '''아자즈 본인에게''' 표식이 걸리고 피해면역이 된다. 그렘린과 사감OS를 동원하면 오토에도 쓸 수 있으며 이후 자동으로 대기해서 표식도 받을 수 있다.
1번 패시브는 행동력 자버프. 보호막 역장을 장비하면 전투 개시 시 AP를 받을 수 있지만, 역장은 효과가 좋은 장비도 아닐 뿐더러 AP 증가 수치가 초콜릿보다 낮다. 2스킬이 제공하는 보호막과 중첩되지 않는다는 단점까지 생각하면 역장 장비를 낄 메리트는 없다.
2번 패시브는 적 디버프로 매턴 남은 적에 비례하여 공격력 디버프를 건다. 적이 많을수록 더 강력해지기 때문에 적이 아직 많이 살아있을 때 유지력을 높여주는 패시브.
3번 패시브는 AGS 대상 버프이다. 아자즈 단독으로 제공하는 버프도 훌륭한데 포츈이 있으면 더 강력해진다. 여기에 골든 팩토리의 버프까지 합하면 공격 90%/방어 64%/행동력 20.3%씩 올려준다. 대기 시 전원에게 받피감을 제공하는데, 아자즈는 대기를 해야 뭐라도 되기 때문에 효과를 보기 쉽다.
아자즈는 대부분의 스킬이 대기해야 발동되기 때문에 제 성능을 발휘하려면 플레이어가 끝없이 조종을 해줘야 하는 불편한 캐릭터다. 보호기라면 당연히 갖추고 있어야 하는 보호 효과 역시 마찬가지라서, 대부분의 보호기들은 그냥 서있기만 해도 아군을 보호하는데 아자즈가 아군을 보호하려면 빠르게 2번 스킬을 쓰고 대기를 해야한다! 더구나 보호 효과는 골든 팩토리를 설치한 뒤 대기를 한 그 턴에만 발동되기 때문에 매 턴 빠르게 행동할 필요가 있으며, 따라서 주유, 버프, 장비를 통해서 충분한 매 턴마다 충분한 AP를 확보해야 원활한 탱킹이 가능하다.
공격기의 탈을 쓴 지원기가 있고,
보호기의 탈을 쓴 공격기가 있으니 아자즈도 보호기의 탈을 쓴 지원기로 써먹을 수 있지 않을까 생각할 수 있지만, 딜량 버프, AP 공급, 진형 붕괴 스킬, 디버프, 강화 해제를 가진 진짜 지원기에 비하면 아자즈의 지원 능력은 초라한 편이다. 3번 패시브는 뭐냐 하겠지만 아자즈와 궁합이 좋은 로봇 캐릭터가 그리 많지 않아서 사실상 무의미한 능력이다.
결국 아자즈는 고생해서 뽑아놓고도 창고 한 편에 쓸쓸히 자리를 잡거나, 기지 시설에서 일하고 있을 수밖에 없다. 피할 수도 없고 막을 수도 없는 강력한 공격을 퍼붓는 적이 나와서 아자즈 홀로 적의 강력한 공격을 피해 무효화로 받아내야 하는 스테이지가 나온다면 모를까, 아직까지는 아자즈가 빛날 기회가 없다. 재설계가 필요한 캐릭터.
5. 대사
획득
| 아자즈에요. 도움이 됐으면 좋겠네요.
|
편성
| 이 기회에 다른 분들 장비를 좀 살펴볼게요.
|
리더 지정
| 어디보자~ 아!
|
리더
| 스쿼드 선택
| 몇가지 생각났으니까, 다녀와서 바로 작업할게요.
|
출격
| 지금은 개조가 아니라, 해체를 할 시간이네요.
|
퇴각
| 돌아갈까요?
|
탐색
| 시작
| 개인 시간을 좀 갖고 싶은데 어떻게 안 될까요?
|
완료
| 이젠 방에 가도 괜찮죠? ...따라와도 괜찮다고요?
|
전투 선택
| 해체, 수리. 어느 쪽이죠?
|
전투 지시
| 움직일게요.
|
액티브
| 1
| 설치 개시.
|
2
|
|
전투 불능
| 으흐흣. 조금 아프네요.
|
수복
| 헤헷. 미안해요. 슈트는 제가 고칠게요.
|
강화
| 헤헷. 나쁘지 않은데요?
|
장비 장착
| 개선할 점이 조금 보이네요.
|
코어 링크
| 흐음. 더 좋은 생각이 날듯 말듯.
|
선물
| 헤헷. 고마워요.
|
부관
| 접속
| 어서와요. 간단히 업무 준비를 해두었어요.
|
일반 터치
| 오르카 호… 오래됐는데도 특별히 손볼 필요가 없을 정도로 상태가 좋아요. 지금껏담당하신 분들이 얼마나 애정을 갖고 일하셨는지 알겠어요.
|
많이 듣는 소리에요. 무슨 생각을 하는지 모르겠다는 거. 사실 별생각 안 하고 있는데…
|
AGS나 바이오로이드들의 장비들은 조금 개선할 수 있을 것 같네요. 사령관님 것도… 음, 좋은 생각이 났어요.
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특정 터치
| 별로 상관은 없는데… 혹시 몸으로 대화하는 타입?
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호감도
| 호감 (40) 이상
| 일단은 ‘해체자’이긴 한데, 이건 철충 한정이에요. 기계에 관련한 건 뭐든 자신 있으니까. 얼마든지 맡겨줘요.
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친밀 (70) 이상
| 제 머리카락으로 장난 그만 치고, 이거 받아요. 사령관의 무기를 좀 손봤어요. 기존 기능에 더해서 증강현실 HUD에, 메모, 음악 재생까지 가능해요.
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애정 (100) 이상
| 그냥… 이따 뭐 먹을지 생각하고 있었어요. 사령관도 같이 갈래요? 아니면 제 방에서 같이 먹어도 되구요. 제가 해줄게요.
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애정 (100) 특정 터치
| 할래요? 그렇게 달라붙지 마요. 슈트 벗을 테니까 잠깐만. 알았죠?
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서약
| 사령관, 저처럼 재미없는 여자랑 서약해도 괜찮겠어요? 알다시피 제 머릿속엔 기계밖에 없고, 쉴 땐 하루종일 틀어박혀서 부품이나 만지작댄다구요? ...맞아요. 거짓말이에요. 요새는 머릿속에 사령관 밖에 없어요. 일도 손에 안 잡히고요. 절 선택해 줘서 고마워요. 앞으로는 마음을 숨기는 게 더 어려워지겠네요.
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서약 후 터치
| 어젯밤이 그렇게 좋았어요? 무슨 생각 하는지 다 보여요. ...저는 어땠나구요? 음... 당신이 맞춰봐요.
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불명
| 작업 완료했어요.
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5.2. 서약 대사
편성
| 어허. 당신이랑 같이 만들고 싶은게 있었는데.
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리더 지정
| 헤헷. 급한 일이면 어쩔 수 없죠.
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리더
| 스쿼드 선택
| 그럼 조금 이다가 봐요. 당신.
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출격
| 해체할 기분은 아니지만. 역시 하고 싶은 것만 하고 살 수는 없겠죠?
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퇴각
| 헤헷. 마침 좋네요.
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탐색
| 시작
| 으으음. 일부러 곤란하게 만들려고 하는 건 아닌거 같고. 일단 다녀올게요.
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완료
| 삐졌다고 하면 믿을 거에요? 저 은근히 뒤끝 있어요.
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전투 선택
| 헤헷. 말하지 않아도 알아요.
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전투 지시
| 만약에 틀려도 모른척하기에요.
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액티브 2
| 전 공장 병렬화 개시.
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전투 불능
| 하아. 안 돼. 여기서 쓰려지면.
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수복
| 헤에헤에. 걱정했어요. 저도 당신을 못 보게 될까봐 무서웠어요.
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강화
| 이래뵈도 힘 되게 쎈데, 더 쎄지면 어떡하죠?
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장비 장착
| 고마워요. 잘 쓸게요.
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코어 링크
| 어허. 역시 좋은 생각은 안 나네요.
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선물
| 어허허. 정말, 정말 기뻐요. 진심인거 알 수 있겠죠?
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부관
| 접속
| 헤에. 어서 와요. 잘 잤어요?
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일반 터치
| 제 컬렉션을 본 감상은 어때요? 그 타이런트 모형을 만들때는 엄청-아, 미안해요. 저도 모르게 흥분했네요. 관심있으면 다음에… 램파리온 모형, 같이 만들어볼래요?"
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개인 시간엔 그 운동복 한 벌이면 충분한데요? ...너무 낡았다구요? 음… 알았어요. 당신 말대로오드리한테 가볼게요. 어떤 게 어울릴 것 같아요?
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겉으로 안 드러내도, 당신한텐 전부 말해주잖아요? 개인적으론 의사 표현이 확실하다고 생각하는데… 아, 그건… 사… 사, 사랑… 이건 좀 부끄럽네요. 대신… 당신이 나한테 해줘요.
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특정 터치
| 요새 부쩍 여유있어졌네요? 저는 조금만 긴장을 풀면- 하읏?! …그러지 마요. 천천히, 오랫동안. 알았죠?
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불명
| 센스있게 미리 제 방에서 기다려도 되는데요?
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6. 이벤트 투표 이력
7. 둘러보기
7.3. 전투원 일람