BEMANI MASTER KOREA 2017
1. 개요
공식 홈페이지[1]'''새로운 정점으로의 스테이지!'''
- 예선 접수: 2017년 09월 22일 (금) 17:30~2017년 10월 10일 (화) 18:00
- 온라인 예선: 2017년 09월 28일 (목) 10:00~2017년 10월 18일 (수) 18:00
- 결선: 2017년 11월 04일 (토)
2. 예선
2.1. 예선 룰
10종목의 종합점수가 가장 높은 4명이 결승에 진출한다. 각 종목별 점수는 1, 2회 당시의 예선과 같은 방식으로 부여되나, 150위까지 점수를 받는 것으로 확대되었다. 즉 종목별로 1위는 150점을 받는다.
2.2. beatmania IIDX 24 SINOBUZ
EXPERT 모드로 진행된다. 대회 기능도 있지만 베이직코스 전용 기능이라 국내에서는 정상적인 방법으로 이용할 수 없기 때문에 나온 조치로 보인다.
코스명은 '''BMK 2017'''이며, 싱글 어나더를 선택해야만 스코어가 집계된다.
2.3. DanceDanceRevolution A
초기에 A'''lma'''gamation이라는 오타가 있었는데 추후 수정되었다.
2.4. GITADORA Matixx
베이스 부문은 없다.
제목이 GITADORA Ma'''ttix'''(...)로 오타가 나 있다. 옵션 제한은 처음에는 없다가 9월 27일에 추가되었으니 참고하자.
2.5. 유비트 클랜
하드모드에서 플레이해야 기록이 인정된다. 과제곡이 전부 해금곡인데다[4] 비싼 플레이 비용까지 겹쳐 참여율이 매우 저조했다.[5]
2.6. MÚSECA 1+1/2
2.7. 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈
2.8. 리플렉 비트 유구의 리플레시아
코스 모드가 존재하는 기종 중 유일하게 코스 모드로 나오지 않았다.
2.9. 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐
스킬 애널라이저에서 플레이해야 인정된다. 코스명은 'BEMANI MASTER KOREA 2017'
예선 시작 후 약 1시간만에 전곡 PUC가 10명이 나오면서 기종별 상위 랭커 상금이 동이 나버렸다. (...) 특히 1위와 2위의 기록 달성 시간 차이가 압권인데 무려 '''3초...'''
2.10. 노스텔지어
사실상 노스텔지어 FORTE지만 업데이트를 버전 업이 아닌 패치 형태로 진행했기 때문에 그냥 노스텔지어로 나왔다.
한손 옵션 금지.
3. 결선
3.1. 규칙
- 결승 진출자의 원하는 기종 + 트위터 투표로 통해 1등 기종으로 플레이를 한다.
- 기종 별 과제곡은 BEMANI의 각 게임 개발진들이 선정한 과제곡으로 플레이 한다.
- 총 5 기종의 순위에 따라 배분되는 승점을 전부 합산해, 가장 높은 승점을 획득한 유저가 BEMANI MASTER KOREA 2017의 우승자가 된다.
3.2. 진출자 목록
비마니 게임 올라운더인 피펨즈가 1등으로 올라왔으며 그 뒤로 무려 사운드 볼텍스 탑랭커가 '''3명'''이나 진출했다.[6]
3.3. 종목 별 사전 예상
- 사운드 볼텍스 - 피튀기는 혈전
- 댄스 댄스 레볼루션 - 어차피 일등은 피펨즈, 반대로 생각하면 나머지 3명의 2등 싸움.
- 유비트 - 2강은 확정, 나머지 2명은?
- 기타프릭스
- 노스텔지어
3.4. 본 경기
1기체가 준비되어 있는 종목[7] 은 예선순위 역순으로 진행되었고, 2기체가 준비되어 있는 종목[8] 은 각각 4위와 2위, 3위와 1위가 동시에 플레이 했다.
3.4.1. TRICK.'s Choice -GITADORA Matixx 기타프릭스-
선정곡 : ジュピターガンズノベル 기타 MASTER 8.35
평가 : GGD의 부진, 긴 머리의 기타리스트 레밀리아, 그리고 '''역'''시 '''일'''등은 '''트'''릭.GITADORA 「OverDrive」 의 프리미엄 앙코르로 등장한 곡.
비교적 높은 난이도임에도 밸런스가 잡혀 있는 패턴이기 때문에, 어느 정도의 기본기가 있다면 스코어를 높일 수 있습니다.
계단이 연속인 구간은 냉정하게. 때때로 들어가 있는 3연이나 6연의 대처를 높은 정도로 이어나갈 수 있는지가 승부의 관건입니다.
그 다음에는 즐겁게 연주하시면 될 것 같습니다.
- 제작진의 곡 선정 코멘트
3.4.2. GGD's Choice -Jubeat Clan-
선정곡 : 旅の終わりと祝祭の夜 EXT 10
평가 : GGD의 전략 대 성공[10]BEMANI MASTER KOREA 2017에 참가하신 여러분 뜨거워지셨나요?
경사스런 이 결승 무대에 jubeat가 선택된 것을 영광으로 생각하고 있습니다. 평소 jubeat를 즐겨 주셔서 정말로 감사드립니다.
그러면 궁금해 하시는 결승 과제곡입니다...만
다른 기종은 무조건 보스곡이라던가 그런 느낌의 곡 만을 택한 것은 아니겠죠?
jubeat는 그 중에서도, 이 BEMANI MASTER KOREA 2017이라는 큰 “축제”에 어울리는, 그런 곡을 굳이 골라 보았습니다!
정점을 결정하는 최후의 싸움으로서 부디 마지막까지 포기하지 않고 힘내 주시기 바랍니다.
- 제작진의 곡 선정 코멘트
여담으로 선정곡을 가지고 있는 유저가 REMILIA 한 명 뿐이라 GGD와 FEFEMZ는 곡을 가지고 있던 스태프의 카드를 임시로 빌려서 했고, 본인의 카드로 플레이 한 TRICK은 전도해금(...)을 받았다.
3.4.3. REMILIA's Choice -노스텔지어-
선정곡 : ラ・カンパネラ Expert 12
노스텔지어에서 선곡한곡은 프란츠 리스트의 파가니니를 주제로 한 변주곡 라 캄파넬라.
이런 큰무대에 걸맞는 그야말로 초절기교연습곡이지만,
노스텔지어에 있어서는 초절'기교'라기보다는 초절'체력'연습곡이라고 말할 수 있죠.
그런데 예로부터 교회의 종소리는 뇌신 토르의 천둥을 연상시켜,
트롤이나 마물을 접근하지 못하게 하였다는 이야기가 있습니다.[11]'코시엔에서는 악마가 거처한다'와 같이 큰 승부에는 마물이 따르는 법이라고 하는데요.
즉 이 종으로 라 캄파넬라를 드높게 울려서,
이 큰 승부에서 악마를 물리친 사람이야말로 승리를 그 손에 얻을 수 있을 것입니다.
자 여러분이 평소에 단련한 그 손끝으로, 테크닉으로, 지금이야말로 라 캄파넬라를 칩시다.
'''딩 동 댕 동~'''
- 제작진의 곡 선정 코멘트
평가 : '''GGD 반전 큰 그림의 시작''' 그리고 '''긴 머리의 피아니스트 레밀리아''', 노스텔지아는 '''판정싸움'''[13] 이다.
선공은 피펨즈, 초반부 까지 잘 치다가 중반부 하이라이트에서 노트를 놓쳤고 다시 페이스를 잡아서 콤보를 이었으나, 결과는 94만점. 이 결과를 보고 아르파가 말하길, '''이 게임은 정확하게 쳐야한다.''' 즉 판정이 매우 중요하다라는 걸 평을 내렸다.
트릭은 4명 중 미스 수가 많았으나, 콤보를 포기하고 노트를 다 저스트로 처리하자라는 전략을 새웠고. 그 결과는 96만점 달성.
이어서 GGD의 차례인데. 앞서 한 2명 보다 미스수가 매우 적었고 퍼펙 저스트를 1565개를 달성 거의 1위권인 98만점을 달성했지만...
'''레밀리아가 예상대로 모든걸 뒤엎어버렸다.'''[14] 그것도 '''풀 콤보'''에다가 '''전일.'''[15] 비마니 계열 e스포츠 대회에서 전일이 나오기 거의 희귀한 상황[16] 인데. 전일이 나온 것. 똑같은 사례를 들어보자면 KAC 2012에서 IIDX 종목에 TANMEN 선수가 BITTER CHOCOLATE STRIKER를 EX 스코어 3917점으로 전일을 세웠다.
아무튼간에 GGD는 노스텔지어 절대자 레밀리아는 못 이겼지만, GGD는 그래도 3점이라는 높은 점수를 가져가면서 서서히 격차를 줄이게 만들었다.
여담으로 직접 플레이하는 하단화면이 아닌 국내판에서는 숨겨진 상단화면의 라인출력으로 중계했으며, Near OFF로 진행했다.[17]
또한 비마니 사운드 팀원의 코멘트가 매우 골 때리는데, 마지막의 '''딩 동 댕 동'''이 매우 압권(...)
그리고 1, 2등을 한 강성구 선수와 박현욱 선수는 1년 뒤 '''더 큰 무대에서 다시 만나게 된다.'''
3.4.4. FEFEMZ's Choice -DanceDanceRevolution A-
선정곡 : Come to Life SP CHALLENGE 18
평가 : 대반전의 드라마의 후반부로 들어간 GGD 그리고 '''역'''시 '''일'''등은 '''피'''펨즈DanceDanceRevolution을 즐겨주시는 한국의 플레이어분들 안녕하세요
DDR A는 여러 뮤지션이 참여하는 지금의 음악을 주제로, 제작자의 개성이 빛나면서 때로는 의외성, 놀랄 만한 다양한 스타일의 오리지널 곡을 만들어 왔습니다.
결승전 과제곡에서는 그 주제를 바로 음악으로 표현한 이 곡으로 하고 싶습니다.
후회없이 힘을 낼 수 있도록 기도하고 있습니다.
난이도는 CHALLENGE인
Come to Life / ARM(IOSYS) feat. Nicole Curry
Do your best, 힘내세요!
- 제작진의 곡 선정 코멘트[18]
피펨즈를 제외한 나머지 3명이 유독 이 게임에서 매우 약하기 때문에 2등 싸움이 치열하다라는 예상은 맞았지만 아니라 다를까 하필 선정곡이 Come to Life CSP가 나와버려서 KAC 2012의 재림이 우려되는 상황이였다.[20] 그리고 이 우려는 트릭이 23만점, 레밀리아가 51만점으로 폭사를 해서 설마 피펨즈 제외하곤 3명 다 폭사라는 예상을 했으나... GGD가 이 곡을 완주, 거기다가 81.7만이라는 DDR 비주류 게이머 치곤 매우 높은 점수가 나왔다! 그 후 피펨즈가 거의 디너쇼 수준으로 퍼펙트 풀 콤보를 달성해서, 역시 1등은 피펨즈였으나, 엄청난 반전으로 GGD가 2등을 가져갔고, 그 2등이 '''GGD의 큰 그림에 크나큰 영향을 미쳤다.'''
생방송은 기종 중 유일하게 라인출력이 아니라 화면 앞에 카메라를 놓고 직접 촬영하는 방식으로 송출되었다.
3.4.5. User's Choice -사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐-
선정곡 : HE4VEN ~天国へようこそ~ MXM 20
평가 : '''어 주력곡이 나왔네?[22] → 큰 그림 완성.'''언제나 사운드 볼텍스에 많은 관심을 주셔서 감사합니다.
BEMANI MASTER KOREA 2017의 이 영광스러운 정점을 결정하는 악곡은 이 곡입니다.
여러분이 아시다시피 이 곡은 제6회 KAC 오리지널 악곡 콘테스트의 최우수 작품상을 수상한 악곡입니다.
사실은 Lachryma《Re:Queen’M》과 많은 고민을 하였습니다만 새로운 제철인 이 곡을 선택했습니다.
출전하신 분들은 후회가 없도록 힘내서 플레이 해 주시기 바랍니다.
관객 분들도 응원을 부탁 드립니다.
마지막까지 BEMANI MASTER KOREA 2017, 즐겁게 즐겨 주세요!
- 제작진의 곡 선정 코멘트
3.5. 결과
'''GGD의 기적적인 우승'''
GGD는 기타프릭스에서 크게 밀려서 우승권은 안된다고 생각했으나, 유비트, DDR에서 큰 점수를 얻고 주 종목인 사볼에서 1등을 했다. 가장 중요한 것은, 주 종목인 사볼을 선택하지 않고 부종목인 유비트를 선택해서 큰그림을 그린다는 내용.
3.6. 총평
'''ARPA의 해설 하드캐리'''
'''시청자 면에서 의외로 큰 성과를 거두다.'''
해설은 호평일색. 전문 리듬게이머의 맟춤형 설명과 난감한 드립[23] 에도 잘 대처하면서 ARPA(해설)가 하드캐리 했다는 평가가 나오는 중.
시청자 면에서는 아프리카 시청자는 평균 20명(...)정도가 나왔는데 트위치랑 유튜브는 거의 200명 가까이 시청을 했다. 즉 프릭업의 주 회사인 아프리카는 시청자가 별로 안 나왔으나, 트위치랑 유튜브에서 의외의 시청자 성과를 내었다.
3.7. 기타 및 여담
여러가지 명장면이 많이 나왔다. 유저기종 뮤제카 2위라든지, 예스텔지어라든지, 펌프는 디디알이 아니에요라든지... 가장 압권은 '''BEMANI SOUND TEAM'''과 '''클랜 2코인 해제''', '''WE ♥ BEMANI SOUND TEAM and NAOKI'''... 뮤제카 2위를 제외하고는 전부 객석에서 나온 드립이며, 그 중 2코인과 비사팀 드립은 맨 앞줄에 유니아나 경영진도 관람을 했기 때문에 코렁탕 드립이랑 시너지를 발휘했다.
어째선지 방송 후 유튜브 영상이 워너 뮤직 그룹의 저작권 요청으로 내려가 버렸다. 방송 대기 시 나온 음악의 저작권 문제 때문으로 추정되며, 대회 종료 이후 11월 6일부터 복구가 되어 다시 감상이 가능하다
(아프리카 영상)
비마니 작곡가들이 직접 선곡을 발표한 지난 대회와 달리 결승곡 선곡 코멘트는 텍스트로만 전달되고 캐스터가 현장에서 대본을 보고 읽었다. BEMANI Sound Team 사태와 관련해 소속 아티스트들의 대외노출을 줄이고 있다는 추측이 거의 사실로 굳어져가고 있다.
BMK 티켓 선착순 배부와 함께 한정 이어뮤 증정 행사를 진행했는데, 공지한 시간보다 일찍 온 사람에게도 미리 티켓과 상품을 제공해 논란이 되었다.
3.8. 미공개 기종 코멘트
3.8.1. 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈
선정곡 : 玄兎ノ舞 EX 46
BMK 2017로 인해 음악이랑 게임, 그리고 엔터테인먼트에 국경은 없다고 기쁘게 느끼고 있습니다.
지정곡은 하이텐션 곡이므로, 텐션이 올라가서 틀리지 않도록 조심하세요.
멀리는 있지만, 응원하고 있습니다.
우승을 목표로 힘내세요!
3.8.2. MÚSECA 1+1/2
선정곡 : MeteorA 朱 15
MeteorA는 The 6th KAC 결승에 처음 발표&초견 플레이된 인기 음악입니다.
KAC라는 장에서 왕자를 결정짓는데 어울리는, MeteorA는 모든 요소가 시험하는 패턴으로 되어있습니다.
특히, 계단 형태의 디렉셔널 스핀, 후반의 높은 밀도를 어떻게 처리하느냐가 승부의 분수령이 될 것입니다.
이미 여러 차례 플레이가 된 노래라고 생각합니다만, 그렇기 때문에 높은 레벨에서 높은 점수를 내어 겨루어 주십시오.
왕자의 탄생을, 기대하겠습니다.
3.8.3. beatmania IIDX 24 SINOBUZ
선정곡 : Chrono Diver -PENDULUMs- ANOTHER 12
한국의 beatmania IIDX 플레이어 여러분 안녕하세요.
언제나 beatmania IIDX를 플레이 해 주셔서 감사합니다!
그럼, 이번 BEMANI MASTER KOREA의 결승곡은 「Chrono Diver -PENDULUMs-」입니다!
이 곡은 beatmania IIDX 22 PENDUAL에 등장한 이래, 지금도 매우 많은 분들이 플레이 해주시는 악곡입니다.
또, 원래 The 4th KONAMI Arcade Championship의 beatmania IIDX 부문 결승용으로 제작된 곡이라,
공략성이 높고, 마지막까지 마음을 놓을 수 없는 악곡으로, 대회를 띄울 수 있는 음악이라고 생각합니다.
그럼 여러분의 건투를 빌겠습니다.
즐겨주세요!
3.8.4. 리플렉 비트 유구의 리플레시아
선정곡 : Rebellio HARD 15
The 5th KAC 대회에서도 마지막 결승곡으로 등장한 리플렉 비트 굴지의 고난도 악곡입니다.
BPM 234라는 속도로 반복되는 압도적인 오브젝트의 물량을 어떻게 처리할 수 있는가, 또한
막판에 오기를 기다릴 수 밖에 없는 발광 배치에 어떻게 대처하느냐가 승부의 분수령이 될 것 같습니다.
한순간도 마음을 놓을 수 없는 악곡입니다만, 서로 끝까지 전력을 다해주시기 바랍니다.
3.8.5. GITADORA Matixx DrumMania
선정곡 : LIPS NOISE HUNTER Drum Master 8.60
GITADORA 최신작인 「Matixx」의 신곡, 전체적으로 밸런스가 좋은 패턴입니다.
국소적으로 어려운 부분은 없으므로, 냉정하게 이어 나갈 수 있도록 주의하면 좋을 것 같습니다.
큰 특징으로는 셔플 리듬이라는 점으로, 얼마나 GREAT를 PERFECT로 할 수 있는 지가 관건입니다.
그 외에도, 자주 등장하는 투베이스 부분에서 미스가 나지 않도록 플레이하는 것이 포인트입니다.