Brain Power/리듬 게임 수록
1.
사운드 볼텍스 플로어 '사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 제작결정기념 오리지널곡 컨테스트'의 당선곡이다.
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED: Skill Level 03 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
- EXHAUST: Skill Level 09(2013.12.6 ~ 2014.1.10, 2014.6.5 ~ 2014.7.4), Skill Level 09 B코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27), Skill Level 09 C코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
1.1. 채보 상세
EXH 패턴 PERFECT 영상
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 가동 당시 Starlight Express와 함께 신곡 중에는 두 곡 뿐이었던 15레벨 곡 중 하나로서, 사볼2에서 새롭게 추가된 오브젝트가 적절하게 활용되어 있고 치는 맛이 좋은 패턴이라 인기를 끌었다.
포인트는 초반부에 나오는 일반노트+이펙터 노트의 혼합구간. 시작부터 노브를 돌려놓고 박자에 맞춰서 쿵짝쿵짝 치게 되는데 패턴 자체는 간단하지만 사볼2 신요소인 이펙터 노트가 끼어 있어서 손가락을 잘 잡아야 한다. 그 뒤로 나오는 패턴도 마찬가지로 단순히 박자에 맞춰서 나올 뿐이지만 한쪽에는 일반노트 다른쪽에는 이펙터 노트로 한 줄을 채워서 나오므로 어느 키를 눌러야 할지 판단을 잘못하면 줄줄이 꼬이게 된다.
중반 덥스텝 부분에서는 한 손으로 노브만을 처리하면서 다른 손으로 롱노트를 처리하는 것이 좋다. 노브의 경사나 노트패턴이 급하지 않으므로 검지+중지로 일반롱노트를 누르고 엄지로 이펙터를 눌러주면 충분히 넘길만한 구성. 또한 후반의 계단노브 구간에서 손이 꼬이지 않게 조심하고, 꺾이는 구간마다 교묘히 숨어있는 일반노트를 주의하자. 이러니 저러니 해도 EXH 패턴의 전체적인 난이도는 레벨 15 입문곡으로 뽑힌다. 하지만 막 14레벨에서 올라온 플레이어라면 초견에는 주의하자.
곡 선택창에도 나와있듯이 곡의 BPM은 170 -173이다. 하이라이트 시작 전에 살짝 173으로 올라가긴 하지만 BPM 3정도라면 quaver♪급으로 정박난타를 보이는 곡조차도 노트가 아주 살짝 급해졌다는 느낌이 오는 정도이니 사실 크게 체감이 오지는 않는다. 단 고배속 유저의 경우 속도가 약 15정도 빨라지기 때문에 최후반의 트릴을 주의해야한다. 사볼의 노브와 홀드는 무조건 크리티컬 판정이므로 안심하고 돌려주자.
1.2. 당선자 코멘트
2.
2016년 7월 27일에 アゲッタモラッタ로 이식 수록되었다. 해금 방법은 사운드 볼텍스에서 이 곡을 해금하는것.
朱 패턴 w라인 플레이 영상
朱 패턴 _라인 플레이 영상
전체적으로 사운드 볼텍스의 패턴에서 따온 패턴이 많으며, 특히 후반 후렴구의 2+4 롱 다음 1번과 5번에서 나오는 디렉셔널 스핀으로 나오는 사볼 패턴의 복붙 부분이 인상적. 사볼에선 흔히 볼 수 있던 패턴이지만 뮤제카에선 꽤나 생소한 감이 있는 패턴이기에 초견살이 심하며, 익숙해질 필요가 있다.
3. 네온 FM
O-oooooooooo AAAA-E-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A- E-eee-ee-eee AAAA-E-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA
73레벨 모바일 플레이 영상
113레벨 프로모드 아케이드 플레이 영상
아케이드판은 2017년 6월 2일, 모바일에는 6월 7일[2] 에 수록되었다.
특이 사항으로 하이라이트 구간 노트에 가사가 적혀 나온다는 것. 그리고 이 구간의 가사가 그대로 악곡 코멘트로 나왔다(....)
그리고 커팅 또한 사볼의 그것과 다르다.
4. Cytus II
4.1. 채보
4.1.1. Hard
MM 영상. 플레이어는 나방콩.
Chaos 난이도와는 다르게 상당히 정직한 채보로 구성되어있다. 클라이맥스 부분도 급가속 변속은 없고 대부분 정박으로 구성되어 있어서 처리도 쉬운 편. 클라이맥스 후반부에서 슬라이드가 엇박으로 나오므로 주의해야 할 필요가 있지만, 슬라이드 노트는 무조건 TP퍼펙트 판정이 나오므로 미리 그어버려서 처리하면 그만.
4.1.2. Chaos
TP100 영상. 플레이어는 ふ?.
전반적으로 13레벨중 최하위권 난이도를 가지고 있다. 무료로 뚫리는 곡이기 때문에 13레벨 입문곡으로도 권장되나, 후반부 수평 슬라이드 구간 암기와 발광 구간에 주의를 해야 된다.
초반부는 평범한 단타에 플릭이 기습적으로 끼어드는 구성이다. 그리고 중반부는 저속 위주인데, 슬라이드 밀도가 조금 있으므로 주의. 후반부 클라이맥스 구간은 급가속이 상당히 잦으며 급가속 도중에 플릭노트와 수평 슬라이드 노트를 처리해야 하는데 초견에 하면 '''전혀''' 안보인다. 이 때문에 후반부는 암기하는 게 좋다. "Let the base kick" 가사 이후 시작되는 발광 스크롤이 압권. 심지어 중간중간 감속이 끼어드는데 2박자 이후로 다시 가속이 붙어서 그런지 감속 예고도 없다. 롱 홀드 + 단타 패턴 이후엔 이것보다 더 심한 발광 스크롤과 함께 수평 슬라이더 등장. 수평을 따라서 화면 중앙까지만 이동하고 바로 아래로 꺾으므로 중앙에서 바로 슬라이더를 아래로 내려주자. 중앙에서 출발하는 수평 슬라이더는 화면 끝까지 이동하는 슬라이더. 3번째 구간에서는 여러개로 보일 정도로 발광하는 스캔라인(...)과 더불어 등장하는 길다란 수평 슬라이더 이후 갑자기 단타 노트들이 툭 튀어나오므로 박자에 주의. 이후 롱 홀드 4번 이후 마지막 부분에 슬라이더를 돌리게 된다. 총 3바퀴를 돌리고, 첫 한 바퀴는 두 박자에 맞게, 그 뒤 두 바퀴는 한 박자 한 박자이내에 빠르게 돌려야 한다. 그 후 롱 홀드를 잡아주면 끝.
이 후반부 클라이맥스 구간에 나오는 기믹성 패턴으로 인해 14레벨로 책정이 된 듯하나, 이런 패턴이 항상 그렇듯 암기하면 체감 난이도가 확 내려가기 때문에 전체적으로 14레벨에는 못 미치는 난이도라고 할 수 있다. 초견 난이도는 14레벨이라 부를 만하지만, 후살 패턴이 그렇게 어렵지도 않고 배치도 단순한 편이기 때문에 물렙 소리를 듣는 편. 특히, TP 난이도는 14레벨 최하위 수준으로 웬만한 13레벨보다도 쉽다고 평가 됐으며, 실제로 이런 의견이 반영되었는지 2.0업데이트로 13레벨로 변동되었다.[5]
후반부 클라이맥스 첫 구간에 나오는 손꼬기 플릭 노트 패턴은 사운드 볼텍스 EXH패턴의 오마주.
4.2. 기타
여담이지만, 해당 곡 채보를 제작한 BEE[6] 가 CHAOS 난이도를 플레이하여 MM를 달성하였다.
5. maimai 시리즈
마스터 채보 AP 영상.
2018년 7월 3일에 추가되었다.
채보 자체는 후반부로 갈수록 점점 어려워지는 성향을 보인다. 특히 마지막의 트릴 연타 패턴은 트릴에 약한 플레이어에게는 상당히 버겁게 다가올수 있다. 수록 당시 12+를 배정받았으나 maimai FiNALE에서 12로 강등되어 12레벨에서 상위권 난이도에 위치하게 되었다.
마스터 채보의 이론치 점수가 '''573'''000, 마스터 채보를 풀콤보, AP시 획득하는 칭호가 각각 ULTImai CHAIN, PERFECT ULTImai CHAIN 인 것,같은 날 함께 수록 된 進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-도 사운드 볼텍스에서 같은날 삭제된 것 등으로 보아 사운드 볼텍스를 다분히 의식한 수록으로 추정된다.
6. MUSYNC
하드 난이도 4gr FC 영상.
수록된 리듬게임들 중에서 커팅된 길이가 가장 길다. 자그마치 2분 53초. 네온FM버전의 커팅에 약간 더 살을 붙였다고 보면 된다.
PC판이 공개되면서 기본곡으로 수록되었는데 그중 최고난이도인 10레벨이며, 1153개라는 엄청난 노트수와 후살이 압권.
7. CHUNITHM
MASTER 난이도 (13) 보면
2018년 10월 25일 츄니즘 아마존 버전과 함께 공개되었다.
자사 게임인 Maimai, ONGEKI에 수록된 버전보다 곡 길이가 길어서 특유의 후렴구가 두번 나오는데, EXPERT 난이도의 경우 후반부의 후렴구에 가사에 맞게 글자노트가 몰아치는 것이 특징.
8. GROOVE COASTER
HARD 패턴 PERFECT 영상
2019년 3월 28일 그루브 코스터 4EX로 업데이트하면서 나온 신곡 중 하나이다. 맨 위 영상만큼 정신사나운 정도는 아니지만 대부분 가사를 활용한 연출로 이루어져 있다. Cocaine이 나오는 부분은 해골마크로 글자 일부를 가렸다. 스위치 버전은 아예 삐처리되었다.
9. Muse Dash
린잠자는 소녀로 자동 플레이한 마스터 난이도 올 퍼펙트 영상.
뮤즈대시가 조작이 간편한 게임이긴 하지만 현재 최고 레벨이 11레벨인데도 불구하고 10레벨과는 맞지 않는 물렙 평가를 받고 있다. 하이라이트 구간은 그저 perfect 판정을 받기 조금 어렵게 하려고 긴 트릴로 무장했을 뿐이고 곡 전체가 동타가 거의 없기 때문에 그저 트릴 테크닉 하나만 가지고 있다면 어지간히 칠 수 있다. 체감상 8~9레벨에 둬야 충분히 이해할 만한 곡.
치유는 포기했어 Vol.3에 수록되었다.
10. TAPSONIC TOP
EXPERT 퍼펙트 플레이 영상.
11. Lanota
11.1. 채보
Lanota에서 월정액 전용 챕터인 Subscription Chapter ∞의 수록곡으로 수록되었다. 플래티넘 플랜 전용 악곡.
11.1.1. Ultra
PP 영상. 플레이어는 Sonshi D.C.S.
후반 하이라이트 파트를 다른 리듬게임들과 비슷하게 레일 노트와 캐치 노트를 적극 사용해서 가사를 그리는 노트 아트 연출이 특징이다. 하지만 실제로는 그냥 양손만 갖다대면 처리되는 부분이라 실제 난이도는 13치고는 쉬운 편.
11.1.2. Master
PP 영상. 플레이어는 Daga.
초중반은 Ultra 채보와 거의 유사하나 플릭을 약간 추가하고 폭타를 늘린 채보이다. 그리고 문제의 하이라이트 구간은 트릴과 레일 노트 중심의 평범한 지력 채보로 바뀌어서 난이도와 별개로 상대적으로 채보가 심심한 편.
12. SEVEN's CODE
13. WACCA
Expert 난이도 '''ALL Maverlous''' 영상 [8]
2020년 6월 18일에 추가된 곡. 출시 당시엔 12레벨로 등장하였지만 이후 업데이트로 13레벨로 개편되었다. 전체적인 난이도는 13레벨 하위권 정도라는 평. [9]
14. 온게키
15. 펌프 잇 업
2020년 12월 17일 티저에서 2021년 1월 7일 업데이트 예정곡으로 나왔다. 수록 당시로부터 유저들사이에서 엄청난 화제가 되었으며 그에 걸맞게 공식에서도 트레일러 인트로에 이 음악을 삽입하는 등 공격적으로 이 음악의 수록을 홍보하기도 했다.
BGA 제작자 라이어버드는 제작할때 유튜버 Martin이 만든 가사 영상을 많이 오마쥬하였다고 밝혔다. 이에 대해 Martin도 만족스럽다는 평을 남겼다. #1 #2 또한 그루브 코스터처럼 가사에 쓰인 마약 언급이 검열되었다. 여담으로 BGA에서 "Killer Machine"이라는 가사가 나오는 부분에 펌프 잇 업 기체가 나오는게[11] 유저들 사이에서 웃음거리가 되기도 했다.
그리고 2020년 12월 25일 크리스마스날, 전종 해금 채보(...)로 등장했다. 하필이면 채보 제작자도 채보의 퀄리티 문제로 간간히 지적이 나오던 SUNNY라서 유저들에게 앙심을 품었나는 평이 다수이다. 채보의 경우 전반적으로는 기믹과 어울리는 채보가 나왔지만 D24 채보는 기믹하고는 별로 어울리지 않는 패턴이라 악평이 자자하다.
15.1. 해금
압데이트가 된 2021년 1월 7일 공식 홈페이지에 해금 방법이 공개되었다. 기존의 개개인의 자체 해금 방식이 아닌 업데이트가 된 2021년 1월 7일부터 2021년 12월 31일까지의 오락실에 분포한 각각의 기체들의 플레이 기록을 저장하며 게이지를 100%까지 채우면 된다. 한 판을 클리어할 때마다 0.1%씩 오르며, 중복은 허용되지 않는다. 또한 가장 논란이 되었던 조건은 '''폭사시 게이지 감소'''[12] 인데, 이 때문에 고렙 박치기를 하거나 같은 곡을 여러 번 돌리는 유저들에게 훈수 or 시비를 거는 사람이 많아질 것으로 보이며, 또한 유동인구가 적은 오락실[13] 에서는 2021년 12월 말까지 인것을 감안해도 저 조건을 꿈도 못꾼다는게 더 심각한 문제이다. 이에 유저들은 브레인 파워를 아예 없는 곡 취급하거나, 차라리 랜덤을 걸어 브레인 파워를 뽑는 경우가 속출하는 아이러니함을 보여주고 있다.[14]
정리하자면, 코로나로 침체된 매출 상황을 코인 러쉬로 해결하려고 한 의도는 좋았지만 1000스테이지 완주는 유동인구가 적거나, 유동인구가 많아도 폭사로 깎이기 쉬운편인 오락실에서는 매우 비현실적이고, 유저들의 분란을 조장할 가능성이 높은 시스템일 뿐더러[15] , 패턴도 써니인데다, 인기곡에다가 이 따위 해금조건을 걸어놨다는 점에서 '''안다미로 역대 최악의 악수'''라고 평가받고 있다.
그나마 팁이라면 숏컷 중에서 '''38초'''로 가장 짧은 Moonlight 숏컷[16] , 아케이드에서 UCS가 지원되는 곡 중 길이가 가장 짧은 서울구경#s-1.7[17] , 펌트리스 수정전처럼 롱놋뿐이라 드러 누울 여지 있는 미운오리새끼 S3[18] 을 플레이하면 해금 속도를 올릴 수 있다. 실제로 최초 해금자도 이를 팁으로 남길 정도.
마침내, 미국인 펌프 유튜버 Happyf333tz가 업데이트 3일만에 '''이벤트 게이지 100%'''를 달성하여 전세계 최초로 해금하였다.
이후 2021년 1월 12일에 해당 곡을 해금하는 과정을 담은 영상이 업로드됐다. 영상 마지막에 전 채보 SSS를 찍은 스샷이 있는건 덤.
2021년 1월 15일, 국내의 모 스튜디오에서 국내 최초로 해금하였다. (회원 전용 열람 가능)
2021년 1월 25일, 해금 게이지 상승이 이전보다 빨라졌다고 한다.[19] 유저들은 비판을 의식한 안다미로의 잠수함 패치로 추측하고 있다.
이 어처구니없는 해금방법의 유일한 장점은 해금만 되면 카드를 찍지 않고도 전 채보를 즐길 수 있다는 것이다. 서버가 자주 터지는 게임 특성상 무시할 수는 없는 장점이지만 펌프 유저가 거의 없는 오락실이라면 그림의 떡이나 다름없다.
15.2. 채보 구성
S3 - 입문한 사람들을 위한 레벨이다. 발판의 위치를 알아가기 위한 클래식한 레벨.
S5 - 마찬가지로 초심자를 위한 레벨이기에 쉽다. 본격적으로 박자에 맞춰서 밟아가면 된다. 마지막 부분에 8비트가 딱 한번 등장하니 주의.
S8 - 8비트 기반에 중간중간 2노트가 등장한다. 마지막에 8비트 폭타가 꽤 길게 등장하니 주의.
S11 - 대계단과 수평틀기, 사이드틀기 등 기술적인 요소는 다 들어있기에 허리틀기에 적응할 수 있는 단계. 또한 하이라이트부터는 쉴틈없이 달리니 체력관리도 중요하다.
S16 - 평균적인 레벨이다. 잔미스가 날 수 있는 구간이 꽤 있으니 S랭크 이상을 목표로 한다면 이 점에 유의.
S18 - 본격적으로 기믹이 등장한다. 초반 떨기와 폭타로 체력을 갉아먹으며 고각틀기와 기믹이 섞여있기에 18레벨 중에서 상당히 난이도가 높은 편.
S22 - SUNNY 패턴답게 온갖 변태적인 틀기가 난무한다. 기믹이 들어간 패턴을 강화시키고 엄청난 고각틀기로 유저들을 절망시킨다. 기믹이 없더라도 패턴 자체로 22에서 상급을 담당하고 이다.
D8 -
D14 -
D20 - D20 상급 수준으로, 기믹이 섞인 폭타가 상당히 길게 이어지기에 주의.
D24 - '''XX 이래 Imagination S17, 금혼식 D24, 귀요미송 D21 다음으로 평이 좋지 않은 채보이다.'''[20] 중반부 이후부터 끝없이 쏟아지는 고각틀기가 재미도 없을 뿐더러 기믹과도 안 맞는다는 평이 지배적. 채보 자체 난이도로만 따지면 Uranium D24와 동급 혹은 그 이하 수준.
[1] 모바일판은 2017/06/07[2] 처음에는 동시에 나온다고 했다가, 모바일만 6일로 미뤄졌다. 막상 6일이 되자 또 하루가 미뤄져서 결국 7일에 나왔는데, 시차 때문에 한국 시간으로는 8일에 나온 꼴이 되었다.[3] 스크롤속도 85~1384[4] 원래는 CHAOS 레벨이 14였으며 MÚSECA에서의 난이도의 오마쥬인 듯 했으나 2.0 업데이트로 변동되었다. [5] 사실 패턴 적응만 끝나면 13레벨에서도 최하위권 또는 물렙 취급을 당하고, 극후반부 뺑뺑이 패턴 정도만 개인차가 갈리는 수준으로 전락한다. 초살 채보들 중에서도 기믹에 극히 치우쳐서 초살과 암기 이후의 난이도가 너무나도 다른 탓에 물렙 논란이 없어지지 않는 것.[6] 전작의 FREEDOM DiVE HARD 채보를 제작했으며, Cytus II에서는 KANATA, Pure Powerstomper, IOLITE-SUNSTONE, Xiorc, LEVEL4등의 채보를 제작하였다.[해금직후] 이전 곡인
[[이전_곡]]
을 클리어하면 다음 이미지가 출력된다. 해금직후_일러스트
?width=330[7] WACCA S에서 WACCA lily로 업데이트 되며 12레벨 → 13레벨로 상향되었다.[8] 플레이어는 -ATLAX-.[9] 다만 트릴 패턴에 약한 유저라면 더 어렵게 느껴질수도 있다.[10] 볼드체는 해금 필요.[11] 기종은 LX.[12] 4라이프 기준 2스테이지까지는 감소 확인.[13] 펌프는 유저들이 발판이 튜닝된 오락실을 선호하기 때문에 발판 튜닝을 안하면 유저들이 잘 안간다.[14] S22 최초 S랭크 역시 랜덤 끝에 나온 S22를 올콤한 것이다. 고렙 채보의 수가 적다보니 랜덤으로 나올 확률이 높기 때문.[15] 하지만 개인이 기체를 구매한 홈케이드는 플레이 비용도 무료인데다, 자기 주변 사람들하고만 즐길 수 있어서 해당사항이 없다.[16] 실제로 해금 방안으로 주목 받고나서 S15는 순위가 1602위 급등하여 전체 87위로 오르고. 최초 해금자가 팁으로 밝힌지 하루도 안지난 2021년 1월 10일 기준으로 S15가 풀모드에서 전체 3위를 차지했다. 물론 1위인 Switronic 숏컷 S3의 경우는 문라이트 숏컷에 비해서는 길긴해도 1분 미만인데다 숏컷중 3렙으로 가장 쉬운 패턴이라 체력 소모를 최소화 하면서 폭사 위험도 거의 없다보니 다른 신곡과 순위가 엎치락뒤치락 하면서 1위에 오른것. 그러나, '''마침내 Moonlight 숏컷 S15 채보가 풀모드에서 신곡들을 싹 다 제껴버리고 1등을 달성했다!''' 이에 대해 유저들은 '역시 안다미로' 라는 반응...[17] 롱놋 뿐인 UCS로 드러 눕는 사례[18] 이쪽은 86 해금과 비슷한 원리.[19] 3스테이지 브렉온할 때마다 0.1% 오르는 것이 1스테이지 브렉온할 때마다 0.1% 오르는 것으로 변경되었으며, '''폭사 시 게이지 감소가 없어졌다.'''[20] 이는 좋아요 : 싫어요의 비율을 통해 확인할 수 있다. 일반적인 채보는 비율이 10:1 정도 되지만, Imagination S17의 경우 '''1:3''', 금혼식 D24의 경우 1:1.5, 귀요미 D21의 경우 1:1.3 정도 된다. 이 곡은 좋아요:싫어요 비율이 1:1 정도로, 얼마나 유저들의 실망이 컸는지 짐작 가능한 부분.