Muse Dash

 

'''뮤즈 대시[1]'''
''Muse Dash''

'''개발'''
PeroPeroGames
'''배급사'''
X.D. Network Inc.
'''플랫폼'''
| | |
'''출시일'''
2018년 6월 14일
2018년 6월 15일
2019년 6월 20일
2019년 6월 20일
'''장르'''
리듬게임
'''언어'''
중국(번체) → 중국(간체) | 영어, 일본어, 한국어
'''이메일'''
MuseDash@xindong.com
'''가격'''
3,400원 / $2.99
3,200원
(미)$29.99 / (일) 3,240¥

Just as planned(DLC) 34,000원
'''엔진'''

'''상징색'''
'''#FF69B4(분홍색)'''
Steam / Just as planned
페이스북 트위터
X.D. 네트워크 공식카페
1. 개요
2. 게임 시스템
2.1. 판정 및 점수
2.2. 게이지
2.3. 노트의 종류
2.4. 난이도 분석
2.5. 맵
2.6. 계정 레벨
2.7. 아이템
2.8. 도전 과제
2.9. 업적
2.9.1. 일반 업적
2.9.2. 스테이지 업적
2.9.3. 번역 퀘스트
5. 일러스트
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. DLC
8. 사건사고
8.1. hololive 프로덕션 소속 버츄얼 유튜버 스트리밍 금지령
9. 여담

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1. 개요



중국의 개발사 PeroPeroGames에서 제작한 리듬 게임이다. 닌텐도 스위치 버전으로 E3 2018에서 선보인 바 있다.

2. 게임 시스템


리듬 게임의 틀을 유지하고 있지만, 오른쪽에서 왼쪽으로 다가오는 적이나 적의 공격을 리듬에 맞추어 처치하거나 피하는 구조로 시각적으로는 횡스크롤 액션 게임과 비슷하다. 전투 연출에 있어서는 라디오해머 시리즈, 전투 연출을 제외하면 태고의 달인 시리즈[2]알투비트와 유사한 점도 있다. 국내에서는 쿠키런이 생각난다는 반응도 꽤나 보인다.

2.1. 판정 및 점수


판정은 PERFECT, GREAT, PASS, MISS가 있다. 장애물을 제외한 모든 노트는 PERFECT, GREAT, MISS 판정을 가지게 되며, 정확한 타이밍에 치면 PERFECT, 너무 늦거나 빠르게 치면 GREAT, 놓치면 MISS를 받는다. 장애물은 PASS와 MISS 판정을 받으며, 통과 시 PASS, 통과 실패시 MISS로 된다. PERFECT Early와 PERFECT Late는 설정할 경우 표기는 되지만 점수와 정확도 계산 시 PERFECT로 간주된다.
타 리듬게임처럼 점수가 있으나, 선택한 캐릭터의 능력과 피버 발동 타이밍에 따라 점수가 달라진다.[3] 따라서 점수량만으로는 실력의 척도가 되기 힘들고, 대신 사이터스의 TP 개념에 해당되는 정확도가 별도로 존재한다.
랭킹은 점수를 기준으로 한 유저 전체 랭킹을 도입하고 있다. 으레 리듬게임이 그렇듯이 저난도 곡에서 상위권은 버그, 치트의 경우를 제외하면 전원 이론치 값을 내고 있다.
플레이 결과에 따라 랭크가 결정된다. 랭크는 정확도를 기준으로 결정되며 다음과 같다. 풀 콤보시 정확도에 관계없이 A랭크가 보장된다.
  • S: 100%
  • S: 95~99.99%
  • S: 90~94.99%
  • A: 80~89.99%
  • B: 70~79.99%
  • C: 60~69.99%
  • D: 60% 미만
일반적인 모바일 리듬 게임처럼 콤보 및 피버 시스템도 존재한다.

2.2. 게이지


게이지의 종류는 서바이벌 게이지이다. 게임 내에서 HP#s-3로 표기된다. HP는 최대치로 시작해서 캐릭터가 노트나 장애물에 부딪힐 때에만 감소한다.
노트를 처리한다고 회복되지는 않고 하트를 먹거나 특정 요정의 효과를 통해서만 회복이 된다. HP의 최대치는 선택한 캐릭터에 따라 달라진다.
노트를 놓친다고 무조건 HP가 감소되지는 않는다. 타 리듬게임의 간접미스에 해당되는 경우, 적이 없는 엉뚱한 위치를 공격한다면 판정상 miss 처리가 나고 콤보도 끊기지만 HP는 감소하지 않는다. 참고로 빅장의 경우 위나 아래에 등장하는 적이 있을 때 양쪽을 공격해도 해당 구역에 장애물이 없는 경우 타이밍만 맞다면 노트를 처리한 것으로 처리한다.
거의 대부분의 서바이벌 게이지를 채택한 리듬게임이 그렇듯 특수한 경우를 제외하면 HP가 0이 되는 순간 곡이 강제종료되어 버린다. 이때 기록은 최고기록을 갱신했어도 인정되지 않는다.

2.3. 노트의 종류


공식 번역 명칭이 있는 경우 번역 명칭 표기
모든 종류의 노트는 Great 판정 시 점수와 피버 게이지를 절반만 준다(틱 점수 제외).
  • 소형 적: 일반 노트. 한 번 눌러 처리할 수 있다. 가장 많이 등장하는 작은 적. 때때로 화면 위나 아래에서 날아오기도 한다. 점수는 종류에 따라 퍼펙트 판정 기준 200점 또는 300점.
  • 대형 적: 일반 노트와 처리 방법은 같다. 소형 적보다 덩치가 커서 구분하기 쉽다. 타격시 일반 노트보다 더 큰 소리가 난다. 충돌시 더 큰 대미지를 입는다. 점수는 종류 상관없이 400점. 피버 게이지 충전량이 소형 적 대비 2배이다.
  • 복선 궤도의 적[4]: 위아래로 동시에 날아오는 노란색의 적. 한쪽만 처리할 경우 다른 한쪽에서 공격이 뿜어져 나와서 피해를 입히므로 동시에 눌러서 처치해야 한다. 당연히 2콤보로 따지며, 위아래로 판정을 따로 따지기 때문에 잘못 치면 한쪽은 Perfect, 다른 쪽은 Great가 나오는 상황도 발생할 수 있다.[5] 점수는 각 200점, 합 400점. 참고로 동시노트가 꼭 이 형태로만 날아오지는 않고, 가끔 다른 종류의 노트가 두 줄로 동시에 오는 경우도 있다.[6]
  • 유령: 유령 모양의 작은 적. 이 녀석은 잠깐 모습을 보여주고 투명화되어 사라지기에 타이밍을 추측해서 처리해야 한다. 한 곡에서 많이 등장하진 않지만 이 녀석이 수십 마리 나오는 스테이지[7]도 있다. 놓쳐도 미스 판정이 없어서 하나도 안 잡아도 일단 풀콤보 판정은 받을 수 있지만 당연히 놓친 만큼 스코어와 정확도는 떨어지며 금 S랭크(퍼펙트)도 받을 수 없게 된다. 점수는 300점, 바니걸 린으로 플레이 시 900점.
  • 샌드백: TAP이라고 씌어 있는, 빨간 샌드백 모양의 적. 등장 시 ! 모양의 아이콘을 띄우며 온다. 일정 수 이상 버튼을 난타해야 처리되며, 타당 20점씩 점수를 준다. 일정 시간 누르지 않을 경우 대미지를 입히고 콤보를 끊기게 한다. 일정 수보다 조금 낮게 때리면 Great 판정이 나올 수 있으며, 너무 적게 때리면 일정 시간 누르지 않는 경우처럼 피해를 입히고 Miss로 처리한다. 최대 난타 수도 정해져 있기에 모든 손가락을 동원해서 마구 난타해도[8] 타수가 무한정 오르지는 않고 중간에 날아간다. 점수는 200+(20×타수)점, 최대 난타수가 1인 샌드백은 200점.
  • 돌격하는 적: 바닥에서 갑자기 튀어나오는 적. 화면 중간에 머리만 살짝 내밀고 바닥에서 튀어나오기에 집중해서 봐야 한다. 참고로 등장하는 부분이 보스가 노트를 발사하는 지점과 비슷하다.
  • 악보/긴 보도: 롱 노트. 처음과 끝에 판정이 있고 꾹 누르고 있는 동안에는 지속적으로 초당 100점씩 얻는다. 끝 판정은 일찍 떼지만 않으면 퍼펙트가 나오며, 늦게 떼는 것은 상관없다. 애매하게 일찍 떼면 끝점에서 Great 판정이 뜨고, 너무 일찍 떼면 미스 처리 및 콤보 브레이크. 두 줄이 동시에 나올 수도 있으며, 고난도 곡에서는 한쪽을 처리하는 도중 다른 쪽에서 적이 여럿 날아올 수도 있는데 이 때는 캐릭터가 분신을 보내서 처리하게 된다. 여담으로 롱 노트를 처리할때 캐릭터별로 행동이 다른데, 린은 기타를 연주하고, 부로는 곰이 노트를 먹어 치우고, 마리쟈는 손으로 받아낸다. 최근에는 롱노트의 시작점 하나만 일반 노트처럼 날아오는 경우도 생겼다. 정확히는 시작점과 끝점이 동시에 처리되는 형태이므로 짧게 한 번만 쳐 주면 2콤보로 반영된다. 점수는 시작 200점 + 끝 200점 + 초당 10틱×틱당 10점.
  • 장애물: 회전 톱날. DDR로 치면 쇼크 애로우에 가까운 노트이다. 저렙 곡에서는 바닥에 깔려 있고 곡 레벨이 올라가면 보스가 발사하거나 공중에도 설치가 되어 있다. 톱날이 있는 라인의 반대편 버튼을 눌러서 점프하거나 급강하하여 피해야 한다.[9] 노트를 정확히 처리하면 저절로 피해지는 경우가 많아서 대체로 신경쓸 필요가 없지만, 급강하, 급상승을 해주지 않으면 반드시 맞게 되어 있는 곡이 일부 등장한다. 게다가 적 앞에 톱날을 배치하거나 빅장 방지용으로 2, 3연타 노트 앞에 톱날을 배치하는 경우도 생긴다. 게다가 작정하고 보스가 위아래로 톱니를 번갈아 날리게끔 설계된 채보도 있으며, 이런 경우 항상 장애물 회피 미션이 따라온다.[10] 점수는 200점, 바니걸 린으로 플레이 시 600점. 타격형 노트가 아니어서 콤보와 피버 게이지를 채워주지 않으며, 콤보/스킨[11]/요정 가산점 없이 원점수만 얻는다.
  • 망치: 화면 위에서 갑자기 내려오는 노트. 돌격하는 적과 달리 전혀 나오는 징조를 파악할 수 없기에 채보를 외우지 않는 한 최대한 빠른 반응 속도로 치거나 빅장 중 운 좋게 처리하는 방법 밖에 없다. 느린 곡에서는 해머도 느리게 날아오므로 어렵지 않게 칠 수 있다.
  • 보스: 스테이지 중 주로 후렴구에 등장하는 거대한 적. 탄을 쏘거나 회전 톱날을 날리거나 돌진, 연타 돌진[12] 등 다양한 공격을 한다. 보스의 원거리 공격[13]이나 근접 공격[14]을 모두 Perfect로 처리하는 스테이지 미션도 있다. 화면 끝이나 위아래에서 등장하는 일반 적과는 달리 보스는 탑승한 장비에 거치된 무기나 손 끝에서 노트를 발사 혹은 투척하는 형태로 노트를 소환한다. 즉, 노트의 등장 지점이 조금 앞당겨지기에 노트 처리가 조금 버거울 수도 있다. 탄 점수는 300점, 돌진은 500점, 연타 돌진은 샌드백과 동일.
  • 하트: 먹으면 80의 체력을 회복한다. 스테이지 중간에 혼자 달랑 있을 수도 있지만, 적의 머리 위에 있는 경우 반드시 공격하여 처리해야만 획득된다.[15] 특히 유령에 걸려 날아올 때가 의외로 많은데, 이 경우 하트도 같이 투명해지므로 집중해야 한다. 혼자 있을 경우 콤보와 피버 게이지, 가산점에는 아무런 영향을 주지 않는다. 최대 체력 상태에서 획득 시 체력 대신 300점을, 바니걸 린으로 플레이하고 있다면 900점을 준다.
  • 음표: 파란색 음표로 스테이지 곳곳에 있다. 먹으면 200점을 준다. 바니걸 린은 600점. 먹지 않아도 콤보가 안 끊어지고, 먹어도 콤보가 오르지 않지만, 안 먹으면 정확도를 갉아먹는다. 피버 게이지를 채워주지 않고, 가산점이 적용되지 않는다.

2.4. 난이도 분석



뮤즈대쉬 난이도는 ☆로 표시되며 ☆1은 '1성' '1렙' 등으로 불린다. 기본적인 난이도인 ☆1 부터 리듬게임에 익숙한 유저를 위한 ☆8 , 고수의 난이도 ☆11 까지 총 12개의 난이도가 존재하니[16] 자신의 실력에 맞게 플레이가 가능하다.
  • ☆1: 뮤즈대시 내 최저렙. 간단한 조작법만 안다면 특별한 키배치가 없어도 리듬게임 경험자 미경험자 안따지고 무난한 클리어가 가능하다. 평균 노트수도 100개 이하에 장애물노트(톱니바퀴)도 거의 등장하지 않는다. 유저의 적응을 위한 난이도라고 볼 수 있다. 하지만, 저렙인만큼 스코어링이 치열하며 랭킹보드 50등까지도 동일점수인 경우가 있다.
  • ☆2: ☆1과 비교했을 때 큰 차이가 나진 않지만, 간간히 보스가 쏘는 톱니바퀴를 주의해야 한다. 그 점을 감안하면 난이도자체는 듀토리얼 수준으로 무난하게 클리어 가능하다.
  • ☆3~4: 많은 저렙곡이 분포하는 레벨. ☆1,2레벨이 너무 쉽다면 쳐볼만 한 난이도다. 노트의 속도가 조금 빨라지며 BPM이 느려도 노트수가 슬슬 100개를 넘어가기 시작한다.
  • ☆5~6: 뮤즈대시를 즐기기에 최적화된 레벨. 적당히 칠만하고 적당히 재밌다. 심심하지 않게 빠른연타와 가끔 4연타패턴이 등장한다. 복선궤도 노트가 2개씩 차례로 붙어서 등장하는 경우가 있는데 일반적인 단노트처럼 느긋하게 쳤다가 뒷노트에 "Great" "Miss" 판정이 쉽게 나버리니 조심하자. 적응하면 금방 풀콤보를 달성할 정도로 쉬운 난이도이다.
  • ☆7~8: 전체적으로 분포도가 가장 높은 레벨. 마스터 고렙곡을 해금하는 대부분의 어려움 레벨이다. 마스터가 ☆10을 넘어가는 곡들이 많아 자연스럽게 BPM도 빨라지고 등장하는 노트의 수도 대부분 400개를 넘어선다. 뿐만 아니라 8비트가 넘는 빠른연타들이 주를 이루고 자잘한 잡노트가 클리어를 방해하니 키배치에 서투른 유저들은 해당 레벨에서 고전하게 될 것이다. 양쪽,위아래 2키만 사용했던 유저라면 4키까진 고려해야 순탄한 스코어링에 적합해진다.
  • ☆9: 난이도 편차가 가장 심한 레벨. 소위 급발진. 이전난이도들이 무심할 정도로 패턴이 악랄해진다. 마스터레벨이 ☆11에 보스곡수준이라면 해당레벨이 어려움 레벨로 자주 편성되는데 이때부터 본격적인 패턴기믹이 시작되며, 변속채보에 16비트 연타까지 등장한다. 7,8레벨을 잇따라 클리어했던 유저들도 전혀 다른 성격의 패턴들 덕분에 풀콤보는 고사하고 정확도 S 갱신마저 힘들 때 가 많아진다.
  • 하지만,아무리 패턴을 섞어낸다해도 이 다음에 등장할 두자릿 수 레벨엔 비할 바가 없다. [17]
  • ☆10:흔히 "고였다" 라고 불려지는 레벨. 아직까진 해당난이도가 "어려움" 난이도에 해당된 적이 없다. 치유는 포기했어vol 팩과 타 리겜콜라보팩들의 고난도 마스터레벨을 담당한다. 빠른 BPM. 2분이 채 안되는 곡들에 600개가 넘는 노트와 50~80개를 왔다가는 장애물노트가 등장하기 때문에 시각적으로 보이는 노트밀도와 러닝타임 체감이 이전 난이도에 비해 비약적으로 상승한다. "복선궤도의 적" 노트 바로 뒤에 노트를 붙여놓거나 무난한 Ap클리어를 방지하기 위해 유령노트를 섞어놓는 등 가지각색의 패턴이 자유롭게 등장한다. 특히 엇박자의 곡에선 이런 사항이 심화되는데 빠르게 등장하는 정박노트에 위아래로 튀어나오는 "돌격하는 적[18]"를 정확히 맞춰 쳐내기가 어려워지기 때문이다. ☆10이상의 난이도의 스코어링[19]은 상당한 난이도의 타이밍을 중요시한다. 피버타임이 시작할 때 노트를 하나라도 끼워 점수를 올리느냐의 차이가 꽤 크다. 랭킹보드 상위권에는 수동피버 유저가 생각보다 많은데 10점대의 작은 차이부터~1만점 이상의 차이까지 편차가 있다. 이런 시스템구조상 상대적으로 실력이 부족한 뉴비는 물론, 중수들도 랭킹보드 입성이 힘들다. 정확도 90%, S클래스 이상을 달성해도 100위권 밖에 머무는 경우가 허다하다.[20]그러니 스코어링에 있어서 패턴연구가 필요하다.
  • ☆11: 위험레벨.[21] 마스터 난이도 해금후 호기심에 접근한 뉴비들은 마음에 상처를 입을 수 있고, 고인물들에겐 과학의 1그렛(1Great),1미스(1Miss)을 선사하는 뮤즈대시 내 최고레벨이다. 해당난이도는 해당팩에 보스곡 라인일 확률이 높으며, 한팩에 11렙이 3곡인 경우도 있다. 으레 보스곡들이 대부분 그렇듯 BPM이 180을 넘어 250에 육박하고 100개가 넘는 장애물노트를 기본으로 깔고간다.[22] 또한 800개에서 많게는 1000개가 넘는 다량의 노트를 출현, ☆10에 자주 등장하는 16비트 연타는 물론. 8비트 노트를 섞기도 하고 극한의 처리력을 요구하는 24비트 연타, 정확성을 요구하는 축연타, 변속패턴, 롱잡연타,엇박,축소롱노트[23],복선노트 경계선삭제[24],음표 뒤 고스트[25]등 특수적패턴에 약한 유저들이 상당히 고전할 패턴이 다수 등장한다. 뮤즈대시 특성상 강하고 화려한 색감의 뒷배경과 시인성 낮은 노트의 조합으로 가독성 최악의 혹평을 듣는데 이런 불리한 조건에 1초당 평균 7개의 노트들이 화면을 꽉채워 날아오니 판정이 후한 게임특성에도 불구하고 MISS가 번번히 발생한다. 때문에 반 강제적으로 암기를 필요로 하게 되는데 연타노트 사이로 돌격노트를 끼워넣는 채보[26]가 등장하면 초견자는 필히 당황할 수 밖에 없다. 이런 사항이 해당 레벨곡 AP클리어 성공률을 떨어뜨리는 가장 주된 요인이다. 하지만, 대부분의 고렙난이도는 인기곡이 대부분이고 자신을 뚜드려패줄 고렙곡만 기다리는 썩은물들 덕분에 첫 올퍼펙트 등장은 그리 오래 걸리지 않는다.페로페로게임즈도 상황을 인지하고 있는지 신팩이 나올수록 평균 이론치와 난이도가 계속 상승하고 있다. 최근 "Let' s Groove!!" 팩에 수록된 ouroboros -twin stroke of the end- Cranky VS MASAKI 의 히든 11렙은 노트수 1369개 장애물노트 70개 스코어 약 890000점. 기본 무료팩 보스곡 Mujinku-Vacuum Track#ADD8E6-NoKANY의 마스터11렙, 노트수 825개, 장애물노트 63개, AP스코어 평균 502205점으로 동레벨임에도 큰 차이를 보이고 있다.물론 언급한 곡들은 수록일 기준 2년간격을 두고 있지만 이쯤되면 차후 ☆12의 등장이나 Hidden 난이도를 넘어선 무언가가 등장하지 않을까 추측된다. 뭣도 모르고 해당레벨에 입문하다간 레벨디자이너의 애정이 가득 담긴 노트에 리타이어 할 수 있으니 자신의 캐릭터에 애정이 있는 플레이어라면 시작전 참고하시길.
  • ☆12: 11같지 않은 11을 만들바엔 차라리 12레벨을 만들자?! 라는 취지에서 나온 레벨. Hardcore Tano*C와 콜라보를 기념하는 곡중 하나인 XODUS의 히든곡레벨로 처음 등장했다. 1400개에 가까운 노트. 손가락의 건강은 전혀 생각하지 않은 장거리연타 채보. 16비트 줄연타와 24비트의 망치세례. 두판하면 힘이 쭉 빠진다. 이후 등장할 12레벨이 또 있다면 어느정도일지 구분이 안가지만, 대다수의 상위랭커들 조차 은S를 기록하기 힘들정도인 것은 분명하다. 10레벨과 11레벨의 격차가 그렇듯, 이번 난이도 또한 11레벨과 비슷한 형태로 유지될 것 같다.경험해보는 것은 상관없지만 오토캐릭터 린을 추천한다.[27]
조작법 특성상 누구나 간단하게 즐길 수 있는 리듬 게임이지만 난이도 6 이상으로 간다면 슬슬 어려워진다. 특히 난이도 7 이상으로 가면 리듬감도 필요하지만 순간적인 반응 속도나 머슬 메모리 등의 능력도 필요해진다. 특히 최고 난이도인 11에 도달하면 암기 없이는 도저히 처리가 불가능할 정도로 빠르고 복잡한 패턴들이 튀어나온다. 대부분의 리듬게임처럼 고난도로 갈 수록 160 BPM을 우습게 뛰어넘는 하드코어 테크노 계열의 음악이 늘어나고, 난이도에 비례하여 노트의 등장 속도도 빨라지기 때문이다.
그 때문에 고난도 곡으로 가면 기습적으로 등장하는 장애물도 외워 처리해야 할 속도로 다가오며 곡에 따라서 처리하기 용이한 배치도 각각 달라 까다로운 곡은 전용 배치를 사용하기도 한다. 상하배치가 좌우 배치에 비해서 직관적이어서 더 좋다고 하지만 사람에 따라서는 좌우 배치가 편할 수도 있고[28], 자신만의 배치가 있는 고인물들도 많다.

2.5. 맵


영문 공식 위키에서 나온 맵 이름을 기준으로 한다.
  • 우주 정거장(Space Station)
대부분의 하드코어 테크노, J-코어 등에 적용되는 맵이다. 뒷배경의 명암은 어둡지만 등장하는 적과 보스의 노트의 명암은 밝은 편이다. 그래서 노트의 시인성이 좋은 편.
  • 소형: 드론(200점), 로봇 2종류(300점)[29]
  • 대형: 떡대 로봇[30], 순찰차
  • 복선: 구형 감시 포탑. 위아래로 하늘색 레이저를 발사한다.
  • 돌격: 얼굴에 보호구를 찬 미니 로봇[31]
보스로는 비행 접시 형태의 UFO에 타고 있는 매드 사이언티스트 끼가 나는 어린 여성이 등장한다. 공격 방식은 4가지다.
  • 위아래로 드론을 소환하여 에너지 구체 발사
  • 하단 포탑에서 탄두 발사
  • 하단 포탑에서 폭탄 발사
  • (돌진) UFO 부스터
  • 사탕나라(Candyland)
Pop, 해피 하드코어 등에 적용되는 맵이다. 뒷배경과 적과 보스의 색상이 모두 밝은 편이라 시인성이 나쁘다고 생각할 수 있겠지만, 뒷배경과 적, 보스의 색상이 뚜렷하게 차이가 나기에[32] 노트의 시인성은 나쁘지 않다. 크리스마스 기간 중에는 6개의 맵들 중 유일하게 배경이 눈에 덮인다.
  • 소형: 구름 솜사탕(200점), 콘캔디(300점), 냥이캔디(300점)
  • 대형: 아이스크림 콘 카우보이, 피냐타 카우보이[33]
  • 복선: 고양이 머리 모양 요정. 위아래로 입에서 무지개를 뿜는다.
  • 돌격: 사탕나라 요정
보스는 호박 마차 위아래에 타고 있는 두 요정으로, 공격 방식은 3종류다.
  • 상단에 있는 요정이 거치된 무기에서 막대사탕 발사
  • 하단에 있는 문에 몸을 내밀고 있는 요정이 동족 투척[34]
  • (돌진) 선글라스 끼고 호박마차 부스터
  • 성(Castle)
고딕#s-6 계열 음악에 주로 적용되는 맵이다. 귀신이 나오는 오래된 성이라는 테마로, 공장과 같이 뒷배경의 명암이 어둡고 적과 보스의 명암은 밝아서 시인성이 괜찮은 편이다. 특이한 점으로 톱니바퀴 중앙에 하트가, 망치에 해골이 그려져 있다.
  • 소형: 동그란 유령(200점), 테루테루보즈(300점), 박쥐(300점)
  • 대형: 뱀파이어, 갑옷 입은 기마병
  • 복선: 투구 쓴 요정. 자줏빛 포션을 뿜는다.
  • 돌격: 호박머리
보스는 서큐버스로, 공격 방식은 3가지다.
  • 하트 모양의 마법진을 전개하여 악마 요정 소환
  • 손을 권총 모양으로 만들고 해골 발사
  • (돌진) 달려들어 삼지창으로 후려치기
  • 비 내리는 밤(Rainy Night)
재즈풍의 음악에 적용되는 맵이다. 안 그래도 밤이라서 뒷배경의 명암이 어두운데 적들과 보스도 검은색 계열의 복장을 입고 있어서 노트의 시인성은 모든 맵 중에서 가장 나쁘다[35]. 심지어 윗줄 노트에 쓰이는 파란색은 다른 맵들과 달리 군청색에 가까워서 검은 복장과 합쳐져 가시성을 더욱 처참하게 만든다. Cytus2 콜라보 곡 중 이 맵이 나올때 뒷배경 지붕 위에 해당 게임의 마스코트 격인 Meow bot 두마리가 등장하는데, 모션이 음...
  • 소형: 실크햇(200점), 쥐 머리 모양 드론(300점), 괴도(300점)
  • 대형: 양복 입은 떡대 로봇, 펜싱 기마병[36]
  • 복선: 실크햇 쓴 요정(?). 노란색의 액체를 뿜고 있어 그나마 가시성이 좋은 편.
  • 돌격: 악어 옷을 입은 요정(?)
보스는 검은색 드레스를 입고 리무진 위에 서 있는 여성[37]으로 공격 방식은 3가지가 있다.
  • 리무진 뒷창문에서 미사일 발사
  • 뒷자리에 앉은 부하가 몸을 내밀고 폭탄 발사
  • (돌진) 손짓과 함께 리무진 급후진
  • 오리엔탈(Oriental)
일본 전통 스타일 음악에 적용되는 맵이다.[38] 밤이고, 뒷배경의 명암이 어둡지만 적이나 보스의 색상이 밝아서 노트의 시인성은 나쁘지 않다.
  • 소형: 신선 느낌의 구름(200점), 삿갓 쓴 닌자 요정(300점), 고양이 연등(300점)
  • 대형: 일본풍 갑옷 입은 떡대 로봇, 다루마
  • 복선: 문어. 보라색 먹물을 위아래로 뿜는다.
  • 돌격: 물고기 풍등
보스는 바퀴가 달린 신발을 신고 조금 노출이 있는 일본풍 갑옷을 입은 여성이다. 카타나를 들고 있다.
  • 고양이 발 모양 드론에서 미사일 발사
  • 권총을 꺼내 털실뭉치 발사
  • (돌진) 달려들어 카타나 휘두르기
참고로 기본 패키지에서는 이 맵이 배경인 음악이 없기에 오직 음악 팩을 추가로 사야 볼 수 있는 맵이다.
  • 복고풍 도시(Retrocity)
칩튠, 로우파이 계열 음악에 적용되는 맵이다. 2주년 업데이트로 추가될 당시에는 같이 출시된 뮤즈 라디오 팩에서밖에 볼 수 없었지만[39], 이후 업데이트로 이 맵이 어울리는 곡들은 이쪽으로 바뀌는 중.[40] 노트가 흰색과 원색으로 조합돼 있어 노트 자체만으로도 눈이 아픈데 배경마저 채도가 높고 화려해 시인성이 크게 떨어진다.[41]
  • 소형: CRT 모니터(200점), 큐피트 곰인형(300점)
  • 대형: 사이버네틱 갑옷 입은 떡대 로봇, 공룡[42]
  • 복선:
  • 돌격:
보스는 세일러문을 연상케 하는 옷과 사탕 모양 헬멧, 로켓 신발을 착용하고 공중부양한다.[43]
  • 손끝에서 픽셀 하트 발사
  • 대포를 꺼내 알약 캡슐 발사
  • 대포를 꺼내 막대사탕 발사
  • (돌진)
기본 패키지에서는 이 맵이 딱 두 곡 (Best one, Disco night)에만 등장한다.
  • 그루브 코스터(Groove Coaster)
그루브 코스터 콜라보레이션 곡에 적용되는 맵이다. 특이하게 배경뿐만 아니라 전반적인 인터페이스가 바뀌는 특징을 가지고 있다. 점수, 콤보, 판정, 피해량 문자 폰트가 바뀌고, 시작할때 "LET'S GROOVE COASTER!"라는 문구와 대사가 나온다.
  • 소형: 실드두른 마름모(200점), 실드두른 구체(300점), 정육면체를 두른 구체(300점)
  • 대형: 큰 별, 별을 타고오는 캐릭
  • 복선: 그루브 코스터의 슬라이드 노트. 위아래로 화살표 공격을 날린다.
  • 돌격: 요정처럼 꾸민 실드두른 구체
  • 추가로 유령을 칠 때 그루브 코스터의 AD-LIB 타겟(투명노트)처럼 차임벨 소리가 나온다.
보스는 이번에 추가된 콜라보 캐릭터 '유메'와 비슷해 보이는 여성이 나온다. 다만 비슷한건 헤어스타일과 머리 양옆에 달린 그루브 코스터 모양 홀로그램 뿐이고, 색상이 하늘색/회색 조합에 토끼귀 모양 머리띠, 뿔, 도트안경을 착용하고 있다.
  • 양손으로 도트 마름모 발사
  • 양손으로 도트 폭탄 발사
  • 한손으로 도트 음표 발사
  • (돌진) 그루브 코스터 모양 실드를 치고 돌진

2.6. 계정 레벨


계정 레벨이 오르면 기본 음악팩의 곡, 아트워크, 캐릭터, 요정이 해금된다. 계정 레벨은 스테이지 클리어, 6시간마다 주어지는 도전과제를 달성, 그리고 스테이지 업적 또는 업적 달성 시 받는 스타를 100개 얻을 때마다 올릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 다음 레벨까지 요구하는 스타는 증가하지 않는다. 140레벨이 될 즈음에 모든 요소를 해금할 수 있다. 해금할 요소가 더 이상 없어도 계속 레벨을 올릴 수 있지만 레벨업 표시는 나오지 않는다. 해금 요소가 있다면 알림이 뜬다.

2.7. 아이템


코스튬과 펫, 일러스트를 해금 할 수 있는 아이템으로, 보관함 탭에서 얼마나 모았는지 확인할 수 있다. 레벨업을 한 번 할 때마다 2개씩 얻을 수 있으며 이미 최대치로 획득한 아이템은 나오지 않는다. 코스튬과 펫은 8개, 일러스트는 5개를 모으면 해금 된다. 기존에는 수집한 일러스트를 로딩 화면에서만 볼 수 있었으나, 업데이트로 보관함 탭에서 일러스트를 선택하고 우측 하단의 돋보기를 눌러서 볼 수 있게 되었다.
추가 패치로 메인 화면 또한 돋보기를 통해 볼 수가 있게 되었으며, 원하는 일러스트, 메인 화면을 나오지 않게 할 수 있게 되었다.

2.8. 도전 과제


'''challenge.'''
대부분 4레벨 이상의 곡을 일정 콤보 이상으로 클리어 하거나 일정 %이상의 라이프를 유지한 상태로 클리어 하는 등의 쉽게 깰 수 있는 간단한 과제로 이루어져 있다. 다만 레벨이 올라갈수록 과제 난이도도 점점 올라간다. 과제 하나당 25의 경험치를 주며(레벨7 이상 곡을 요구하는 경우는 30), 과제는 최대 3개 까지 받을 수 있고 과제를 깬 후 6시간 마다 새로 보충 된다.
빠른 레벨 업에 도움을 주고 과제도 간단한 편이라 바로바로 깨주는 게 좋다.
주의할 점은 '''동일한 채보(노래/난이도)로는 한번밖에 카운트 하지 않는다.''' 그래서 매 횟수마다 다른 노래를 고르거나 난이도를 바꿔가면서 플레이 해야 한다.
2018년 6월 26일 업데이트로 도전과제를 지우는 기능이 추가되었다. 클리어 하기 힘든 미션이 나왔을 때 쓰는 용도겠지만 미션 하나를 그대로 날려먹기 때문에 되도록이면 클리어 하도록 노력해볼 것을 권장한다.

2.9. 업적


'''achievement.'''
특정 레벨 이상의 곡을 클리어, 각 난이도 별 각각 다른 곡을 일정 수 이상 클리어, 특정 클리어 랭크를 일정 수 받기, 의상과 엘핀 수집 등의 업적이 있다.
괴악한 업적도 많은데, 2만 마리 이상의 적을 공격하거나 10레벨 곡의 풀콤보, 오리진 30곡의 모든 스테이지 업적 클리어 등의 하드한 것들이 있다.
챌린지와 마찬가지로 업적 달성시 경험치를 주기에 간단해 보이는 것부터 차근차근 해나가자.
'7레벨 이상에서 1미스 클리어' 같은 히든 업적도 있다. 이는 업적명 뒤에 '(Hidden)'이 붙은 걸로 알 수 있다.
6시간마다 도전과제를 주며, 도전과제 클리어시 별 30개를 획득한다.(별=경험치) 도전과제는 최대 3개까지 쌓을 수 있으며, 도전과제가 3개 쌓여있을 때 하나를 제거할 경우, 도전과제가 2개가 되며 동시에 6시간 카운트가 들어간다.

2.9.1. 일반 업적


기본적으로 우측 상단의 옵션에 공개되어있는 업적이다. 분홍색 트로피에 노란색 별이 붙어있는 형태이다.
  • 첫 시작
    1. 임의의 스테이지를 클리어하기.
    2. 레벨4 혹은 그 이상의 스테이지를 클리어하기.
    3. 레벨7 혹은 그 이상의 스테이지를 클리어하기.
    4. 레벨10이상의 스테이지 클리어하기.
  • 약자중의 강자
    1. 초보 난이도의 스테이지를 10개 클리어하기.
    2. 초보 난이도의 스테이지를 20개 클리어하기.
    3. 초보 난이도의 스테이지를 30개 클리어하기.
  • 중류지주
    1. 어려움 난이도의 스테이지를 10개 클리어하기.
    2. 어려움 난이도의 스테이지를 20개 클리어하기.
    3. 어려움 난이도의 스테이지를 30개 클리어하기.
  • 실력이 어마어마 하시네요!
    1. 마스터 난이도의 스테이지를 10개 클리어하기.
    2. 마스터 난이도의 스테이지를 20개 클리어하기.
    3. 마스터 난이도의 스테이지를 30개 클리어하기.
  • C
    1. "C"평가 10번받기
  • B
    1. "B"평가 10번받기
  • A
    1. "A"평가 X번받기
    2. "A"평가 X번받기
    3. "A"평가 X번받기
    4. "A"평가 10번받기
  • S
    1. 1개의 스테이지에서 "S"평가를 받기
    2. 레벨4 혹은 그 이상의 스테이지에서 "S"평가를 얻기.
    3. 레벨7 혹은 그 이상의 스테이지에서 "S"평가를 얻기.
    4. 레벨10 혹은 그 이상의 스테이지에서 "S평가를 얻기.
  • 풀 콤보!!
    1. 임의의 스테이지에서 풀 콤보 달성하기.
    2. 레벨4 혹은 그 이상의 스테이지에서 풀 콤보 달성하기.
    3. 레벨7 혹은 그 이상의 스테이지에서 풀 콤보 달성하기.
    4. 레벨10의 스테이지에서 풀 콤보 달성하기.
  • 콤보 마스터
    1. 10개의 다른 스테이지에서 풀콤보 달성하기.
    2. 30개의 다른 스테이지에서 풀콤보 달성하기.
    3. 50개의 다른 스테이지에서 풀콤보 달성하기.
    4. 80개의 다른 스테이지에서 풀콤보 달성하기.
  • 백/이백/삼백/오백 돌파!
    1. 한 스테이지에서 100이상의 최대 콤보수를 달성하기.
    2. 한 스테이지에서 200이상의 최대 콤보수를 달성하기.
    3. 한 스테이지에서 300이상의 최대 콤보수를 달성하기.
    4. 한 스테이지에서 500이상의 최대 콤보수를 달성하기.
  • 상대에 따라 대응하다
    1. 누적 적 혹은 보스의 원격공격을 2000회 물리치기.
    2. 누적 적 혹은 보스의 원격공격을 5000회 물리치기.
    3. 누적 적 혹은 보스의 원격공격을 10000회 물리치기.
    4. 누적 적 혹은 보스의 원격공격을 20000회 물리치기.
  • 근접전투
    1. 누적 보스의 근접공격을 20회 물리치기.
    2. 누적 보스의 근접공격을 50회 물리치기.
    3. 누적 보스의 근접공격을 100회 물리치기.
    4. 누적 보스의 근접공격을 200회 물리치기.
  • SOLO
    1. 누적 50개 악보의(긴 보도) 연주를 완성.
    2. 누적 100개 악보의 연주를 완성.
    3. 누적 200개 악보의 연주를 완성.
    4. 누적 500개 악보의 연주를 완성.
  • 회피 마스터
    1. 누적 200개 장애물을 회피.
    2. 누적 500개 장애물을 회피.
    3. 누적 1000개 장애물을 회피.
    4. 누적 2000개 장애물을 회피.
  • 의식의 흐름
    1. 누적 50개의 유령을 물리치기.
    2. 누적 100개의 유령을 물리치기.
    3. 누적 250개의 유령을 물리치기.
    4. 누적 500개의 유령을 물리치기.
  • 하트가 나라와 대적할 만하다
    1. 누적 50개 하트 수집.
    2. 누적 100개 하트 수집.
    3. 누적 250개 하트 수집.
    4. 누적 500개 하트 수집.
  • 음표수집자
    1. 누적 50개 음표를 수집.
    2. 누적 100개 음표를 수집.
    3. 누적 250개 음표를 수집.
    4. 누적 500개 음표를 수집.
  • 양쪽 동시에
    1. 악보를(긴 보도) 연주할 때 누적 50회 적 혹은 보스의 원격공격을 물리치기.
    2. 악보를 연주할 때 누적 100회 적 혹은 보스의 원격공격을 물리치기.
    3. 악보를 연주할 때 누적 250회 적 혹은 보스의 원격공격을 물리치기.
    4. 악보를 연주할 때 누적 500회 적 혹은 보스의 원격공격을 물리치기.
  • 여기있는 누나들 내가 다 꼬신다
    1. 2가지 캐릭터 스킨을 잠금해제.
    2. 7가지 캐릭터 스킨을 잠금해제.
    3. 12가지 캐릭터 스킨을 잠금해제.
  • 내가 널 키워줄게
    1. 누적 펫을 1마리 수집하기.
    2. 누적 펫을 4마리 수집하기.
    3. 누적 펫을 8마리 수집하기.
  • 삽화수집
    1. 누적 2개의 아트워크를 수집하기.
    2. 누적 6개의 아트워크를 수집하기.
    3. 누적 10개의 아트워크를 수집하기.
====# 히든 업적 #====
일반적으로는 보이지 않으나 업적에 맞는 조건을 달성하면 공개되며 동시에 클리어되는 업적이다. 업적이름 옆에 (숨김)이라고 표시된다.
  • 치유를 포기했군
하트를 하나도 얻지않고 레벨7이상의 스테이지 클리어하기. 기본 팩의 곡인 "MilK" 가 레벨 7인 어려움만 있고 맵 상에 하트가 하나도 나오지 않았으나 패치되고 하트가 두개나 나온다. 어렵겠지만 알아서 두 대 맞자.
  • 실화냐?
적을 한번도 공격하지않고 곡을 클리어. 하트, 음표 획득 그리고 톱니바퀴 회피는 업적과 무관하다.
  • 걸린돌에서 넘어진다
    1. 동일한 스테이지에서 누적 5회 실패.
    2. 동일한 스테이지에서 누적 10회 실패.
  • 인생은 참 힘들어
누적 스테이지 실패 20회 달성.
  • 전원 패전
모든 캐릭터가 스테이지에서 실패한적이 있다.[44]
  • D
"D"평가 10번받기
  • 정상에 오르다
    1. 레벨7 혹은 그 이상의 스테이지를 클리어하며 100% 정확도 달성하기.
    2. 레벨10의 스테이지를 클리어하며 100% 정확도 달성하기.
  • 하나 남짓
레벨7 이상의 스테이지를 클리어 하고 그 도중 "Miss" 판정을 한번 받기.
  • 종점앞에서 꼴까닥
레벨 7 이상 스테이지의 마지막 적 또는 장애물에서 실패
  • 거의 완벽했는데
레벨 7 이상 스테이지에서 마지막 노트만 Great이되 나머지는 전부 Perfect 클리어
  • 하나도 빠짐없이
기본팩의 모든 곡 업적 달성하기
  • 무적이란 얼마나 고독한 것인지..
모든 업적 달성하기

2.9.2. 스테이지 업적


'''stage achievement.'''
스테이지 별로 특정 조건을 만족하고 클리어할 경우 트로피를 하나 씩 받을 수 있다.
조건도 다양한데, 특정 콤보 이상 달성, 특정 수 이상의 피버 발동, 작은 적, 큰 적, 모든 적, 보스의 모든 원거리 공격, 모든 근접 공격, 숨은 적, 해머, 베리어, 악보, 음표 등등을 Perfect로 처리하라는 업적 등이 다수이다. 대부분 해당 채보에 이와 연관된 패턴이 나올 때가 많다. 유령이 한 무더기 나오거나 보스가 톱날을 기습적으로 날리거나 등등.
괴악한 조건의 '20회 이상 적에게 맞고 클리어' 하기도 있다. 20 대미지로만 맞아도 400이다. 피통이 200~250인걸 감안하면 참 보기 힘들 것이다.[45]

2.9.3. 번역 퀘스트


점수
• Get a score above X
- X 이상의 점수를 얻기
• Reach X Combos
- X 콤보에 도달하기
• Get grade “X” or higher Y times
- X등급 이상을 Y번 달성하기 (X=SS, S, A, B, C, D)
• Get “MISS” less then X times
- 적을 놓힌 수가 X 적어도 이하
• Enter Fever state X times
- 피버 상태 X번 진입
완벽주의자
• Collect all Notes
- 모든 음표 획득하기
• Play all sheet perfectly
- 모든 sheet(☆====☆ 이렇게생긴 노트) 완벽하게 연주하기
• Perfect hits on all Big/Small/hidden Enemies
- 모든 큰/작은/숨은 적들을 완벽하게 처리하기
• Perfect hits on all Enemies in both ways
- 모든 같이다니는 적들을 완벽하게 처리하기 (수직으로 붙어있는 애들만 해당. 롱노트 연주중에 같이 때리는건 해당 안됨)
• Perfect hits on all Hammers and Raiders
- 모든 망치, 튀어오르는 적 완벽하게 처리하기
• Perfectly repuse all BOSS’ s remote attacks
- 보스의 모든 원거리 공격 완벽하게 처리하기
• Perfectly knock back all BOSS’ s melee attacks
- 보스의 모든 근접 공격 완벽하게 처리하기
• Perfectly avoid all barriers
- 모든 장애물 피하기
마조히스트
• Collsion injuries not less than X times
- 적어도 X번 이상 충돌하기

3. 캐릭터




4. 수록곡




5. 일러스트


Muse Dash 인게임 일러스트 모음 (데이터 주의)
PeroPeroGames 공식 일러스트 페이지 (데이터 주의)[46]

6. 평가



6.1. 장점


몇 안되는 횡스크롤 리듬게임. 다른 리듬게임에 비해 상당히 독특하게 다가올 수 있는 부분이며, 타점이 2개이기 때문에 동시타가 3개 이상 되지 않아 이론적으로는 엄지플이 가능한 게임이다.[47] 다만 쉬워 보이는 게임 방식과 다르게, 노트의 종류가 많기 때문에 난이도가 높아질 수록 체감 난이도는 더 급격히 상승하게 되어 헤비 유저도 도전해볼 가치가 충분하다. 또한, 일반적으로 노트를 치고 끝이 아닌, 잡몹들과 보스몹을 잡으면서 모험을 한다는 느낌을 받을 수 있는 게임이다.
이외에도, 플레이 화면이나 일러스트 등등 전체적인 그림체가 귀엽다. 노트가 잘 보이지 않을 수 있다는 점에서 호불호가 갈릴 수 있지만, 파스텔톤의 색상으로 동화 같은 느낌을 살린 게임이라고 할 수 있다.
플랫폼 간의 세이브 데이터 장벽이 없어 휴대폰에 있던 데이터를 다른 플렛폼에 옮길 수 있다.

6.2. 단점


버튼 두개만 타이밍 맞춰 누르면 된다는 간단한 룰은 입문하기 쉽지만, 곡 난이도가 높아질수록 내가 리듬 게임을 하고 있는지 버튼 연타 게임을 하고 있는지 헷갈려 온다. 거기다 귀엽고 아기자기한 배경이나 효과는 심심하지 않게 해주지만, 역시 고난이도 곡에선 가시성이 나빠 실력 외의 이유로 미스가 뜨기 쉽다. 또한 이런 이유 덕분에 곡을 연습하기가 매우 어렵다.
특히 11레벨에서는 이 현상이 심한데 모든 비트에 꾸역꾸역 넣어버린 노트+가시성 떨어지는 노트 등장과 히트 표식+엄청난 노트 빠르기 3연타로 곡 연습 하라고 만든 잠자는 소녀로 플레이를 감상해도 노트를 대체 어느 타이밍에 쳐야 하는지 모르는 상황이 대다수고 유튜브에 있는 클리어 영상을 0.25배속으로 돌려보아도 감이 안오기는 마찬가지이다. 덕분에 곡 연습을 하려면 타 게임보다 클리어 영상을 더욱 많이 봐야하는 수고를 해야한다.
일부 기종에서 업데이트 될 때마다 싱크가 어긋나서 다시 조절해야 하는 불편함이 있다. 또한 최초 접속시의 싱크가 타 리겜에 비해 정확하지 않은 경우가 많아 일일히 조절해야 하는데, 홈페이지에 기종별로 맞는 수치를 기재해놨으니 참고하자.[48]

'''각각 플랫폼 간 구입 기록 쉐어링이 불가능해서 음악 팩과 '계획대로' 등 인앱 구매 데이터를 공유할 수 없습니다. (;´༎ຶД༎ຶ` )'''

(스팀 Muse Dash - Just as planned의 콘텐츠 설명란 중)

DLC는 각 플랫폼마다 구입해야 사용가능하다. DLC는 안 샀는데 계획대로 일러스트가 있는 이상한 상황이 발생한다. PC면 할인마 활동시기에 구매하도록 하자.
여담으로, '어려움'이라고 표기되어야 하는 곳에 번역 오류로 '고수'라고 표기되어 있는 경우가 있다.

7. DLC


Just as planned(계획대로)는 Muse Dash의 DLC이다. 구매하면 현재까지 출시된 모든 음악팩과 앞으로 출시될 음악팩이 열리고 로딩 아트워크를 획득하며 경험치 획득량이 1.5배로 증가한다. 할인이 아닐 때 가격은 \34,000이므로 할인 때 사면 좋다. 각 플랫폼마다 구입해야 사용가능하다.
음악팩 개별 구매 시, 하나를 구매할 때마다 '계획대로'의 가격이 그만큼 내려간다. 할인폭은 총 5개 팩 분량의 할인이 가능하며, 그 이하로는 내려가지 않는 것으로 보인다. 스팀에서는 음악팩 개별 구매가 불가능하고'계획대로'만 구매 가능하다.

8. 사건사고



8.1. hololive 프로덕션 소속 버츄얼 유튜버 스트리밍 금지령


요약
2020년 11월 4일 X.D. Global에서 뜬금없이 hololive 소속 버츄얼 유튜버의 뮤즈 대시 스트리밍을 금지하는 공지를 올리는 것도 모자라서 hololive 키류 코코-아카이 하아토 대만 언급 논란 관련 단어만 나오면 밴을 먹이게 되었다.
PeroPeroGames(뮤즈 대시 제작진)측은 본 공지와 관련해 이는 뮤즈 대시를 퍼블리싱하는 X.D. Global에서 독단적으로 결정한 것이며, 우리는 정치적 문제와 선을 긋고 싶고 게임만 만들고 유저들과 같이 즐기면서 노느라 hololive 키류 코코-아카이 하아토 대만 언급 논란에 대해서 알지도 못했는데 이런 일이 일어나서 유감스럽다는 입장을 밝혔다.
이에 뮤즈 대시에 대한 스팀 평가가 순식간에 비추로 곤두박질쳤으며 X.D.Global에 대한 불신이 중국 이외의 국가 팬들에게 뿌리 깊게 박힌 상황이다.
그런데 정작 hololive 대만 언급 관련으로 우르르 몰려가 소동을 일으킨 장본인인 중국인 사생팬들은 X.D. Global에서 중국어로만 공지하고 영어로 공지하지 않았다는 이유를 들어 대외적으로만 이미지 관리를 하는 것이라고 주장하며 비뚤어진 애국심으로 사적으로 괘씸죄를 적용해 아몰랑을 시전하고 있다.

9. 여담


  • 2018년 한국의 인디게임 페스티벌인 부산 인디 커넥트 페스티벌에서도 출품을 했다. 근데 회사 이름이 이름이다보니 수상을 위해서 회사이름을 읽다가 사회자가 피식하기도(...). 그리고 그해 올해의 최우수 사운드 상을 수상했다.

[1] '''"대쉬"'''라고 표기하는 경우가 굉장히 많은데 이는 잘못된 표기법이다. 외래어 표기법 제3장 제1절 제3항 마찰음의 제2조를 보면 어말의 sh 발음은 '시'로 적고, 자음 앞의 sh 발음은 '슈'로, 모음 앞의 sh 발음은 뒤따르는 모음에 따라 '샤', '섀', '셔', '셰', '쇼', '슈', '시'로 적으며, '쉬'라고 적는 일은 없다. 문서와 문서 참조.[2] UP & DOWN 컨트롤 사용 시에는 흡사 모바일 태고를 하는 듯한 느낌을 준다. 심지어 아래 적들이 붉은색, 위 적들이 푸른색인 것도 유사하다.[3] 극단적으로, 버그성 플레이이긴 하지만 같은 완벽도 100%여도 피버 발동 직전 노트 처리 타이밍에 따라 점수가 극소하게마나 달라질 수도 있다. 해당 링크는 그 예시[4] 영문 번역은 Gemini(쌍둥이) note.[5] 빠름/늦음 표시 옵션 활성화 시, 둘 다 퍼펙트가 나오면 나중의 것만 판정을 띄운다. 예로, 하나는 Perfect-Early, 하나는 Perfect-Accurate(완전 정확)일 경우, Perfect만 표시된다.[6] 이것도 소형끼리 또는 대형끼리만 나오리라는 법은 없고, 심지어 망치+유령이라는 조합을 대동시키기도 한다.[7] 대표적인 맵이 아예 유령을 콘셉트로 한 umpopoff.[8] 스팀판에서 컨트롤러로 할 경우 아날로그 스틱을 마구 돌려서 타수를 쉽게 올릴 수 있다. 단, 설정에서 스틱에 지상/공중 공격 둘 다 할당되어있어야 한다.[9] 팁이 하나 있다면, 장애물의 색깔은 지상은 하늘색, 공중은 분홍색을 띄는데, 이는 일반적인 노트의 색상과 반대이다. 즉, 노트와 장애물 공통적으로 파란색이면 위로, 분홍색이면 아래로 가는 방식이 성립되기에 색상으로도 터치 위치를 구분할 수가 있게된다. 특히 노트와 장애물이 섞인채로 물밀듯이 몰려오는 고난이도에서는 적의 종류 하나하나 살펴보고 이동해야할 위치를 생각하는 여유가 주어지지 않기에 적의 종류가 뭐든 색상으로 구분하는 방식이면 빠르게 대응할 수가 있다.[10] 대표적인 곡이 Dr.Techro 모든 난이도의 초반부.[11] 비타격형 노트 점수 보너스 스킨인 바니걸 린 제외.[12] 샌드백처럼 !표시가 나타나는 돌진 공격. 대응법은 샌드백과 같다.[13] 노트를 소환하여 공격하는 종류.[14] 직접 돌진하여 공격하는 종류.[15] 도나도나 업데이트로 악보(홀드) 중간에 끼어들어가는 채보가 생겼는데, 이는 노트에 엮여 있는 판정이 아니기 때문에 따로 추가타를 치지 않아도 자동 획득된다. 물론 홀드에서 손을 떼면 하트만 먹어지고 미스 처리.[16] '?' 난이도 포함[17] 몇몇 불렙이라 불렸던 9레벨 곡이 10레벨로 승격했는데 막상 AP 난이도는 10렙 중 최하위를 기록하는 수준에 불과했다.[18] 망치,하단적[19] 수동피버 위주[20] 특히 BMS 대회 인기곡들[21] 손가락과 멘탈을 포함[22] 강제적인 점프,급하강 강요[23] 히트판정이 2개[24] 가독성약화[25] 페이크[26] KAH-trippers feeling. HIDDEN11[27] 손가락이 너무 아프다.[28] 직관성의 문제도 있지만 연타 처리 방식의 차이점도 있다. 상하배치에서는 대부분의 연타를 양손 번갈아가면서 처리하게 되지만 좌우 배치는 한 손에서 손가락 2개를 번갈아 치게 된다. 때문에 각각의 배치가 장단점, 취향이 갈린다.[29] 구형(Sphere)과 큐브형(Quber)이 존재한다.[30] 비밤, 복고, 오리엔탈 등 다른 맵들에 옷을 입고 등장하는 떡대 로봇들의 원형이다.[31] 주의할 점으로, 이 맵은 돌격 노트가 일반 소형 노트보다도 작기 때문에 집중해서 봐야 한다.[32] 맵은 연분홍색과 연한 하늘색, 적과 보스의 공격은 하단은 밝은 상아색 or 마젠타, 상단은 파란색 or 남색[33] 돌격노트랑 보스에서 볼 수 있는 그 요정과 같지만, 카우보이 모자를 쓰고 있고 눈썹이 진하게 그려져 있다.[34] 이때 날아가는 요정의 표정을 보면 당황한 표정으로 비명을 지르고 있다. 하지만 무섭고 끔찍해하기 보다는 마치 장난에 당한(?) 듯한 반응이다.[35] 특히 보스의 미사일+Raider Enemy 조합은 잘 안보여서 miss 나기가 쉽다.[36] 펜싱에 쓰는 칼과 보호구를 차고 있다.[37] PC/스위치판 특전으로 "블랙 소녀 마리쟈" 복장이 나왔는데 이 여성과 매우 비슷하게 생겼다. 동일인물인지는 불명.[38] 중국노래도 있기는 하다.[39] 기본 곡들 중 하나이자 뮤즈대시 최초로 배경 전환을 도입한 모페모페에도 등장하긴 한다만, 분위기 연출을 위해 빠르게 맵 전환을 하면서 순식간에 바뀌고 지나가는 정도라 등장한다고 말하기도 어렵다. 이 곡의 주 배경은 사탕나라와 성.[40] 대표적으로 FUTUREPOP이 비밤에서 복고로 변경되었다.[41] 안 보여서 못 치는 비 내리는 밤과는 달리 여기는 눈을 찌르는 색 배치로 인해 못 친다. 심할 때는 보스 돌진 공격을 못 알아볼 정도.[42] 버블버블우 연상케 하는 디자인.[43] 입퇴장도 로켓 신발을 이용하여 위에서 내려오고 위로 올라가는 방식.[44] 실패가 불가능한 잠자는소녀 린 제외.[45] 체력 200짜리 스킨을 착용한 상태로 플레이 시, 20데미지짜리로만 골라서 맞아도 '''살아서 클리어가 안 되는 경우가 대다수'''이다. 하트를 두 번 획득하고도 17번까지밖에 채우지 못한다. 따라서 이 미션을 깨려면 베이시스트 린(체력 300)이나 메이드 마리쟈(하트 회복량 증가)가 반 강제된다.[46] 로딩화면, 기본팩 일러스트, DLC팩 일러스트 순서로 되어있다. 페이지 구성을 보아, 차후에 캐릭터 3명의 일러스트도 추가될 것 같다.[47] 대략 어려움 6~7, 마스터 6까지는 엄지로도 풀콤보를 달성할 수 있을 만큼의 채보가 나오지만 그 이상으로 올라가면(특히 마스터) 16비트 연타, 24비트 3~4연타 등 엄지로 처리하기 버거워지는 채보가 나온다.[48] 물론 모바일만 해당한다. PC는 그런 거 없다.