GRAVITATIONAL RADAR
1. 개요
2. 진행
2.1.1. 관련 문서
3. 메인 스토리
3.1. 항목 작성시 참고 사항
3.2. Season 1
3.2.1. EPISODE 00: 투쟁의 하늘로. (2015/01/21)
3.2.2. EPISODE 01: 강렬한 붉음을. (2015/04/15)
3.2.3. EPISODE 02: 혼돈으로부터 오는 자 (2015/05/29)
3.2.4. EPISODE 03: 쌍둥이 별과 함께! (2015/06/12)
3.2.5. EPISODE 04: 쌍벽의 맹세 (2015/07/16)
3.2.6. EPISODE 05: 붕괴의 서곡 (2015/08/13)
3.2.8. EPISODE 07: 선혈의 타천사 (2015/09/17)
3.2.9. EPISODE 08: 구교사의 괴담 (2015/11/13)
3.2.10. EPISODE 09: 혼돈의 바다로. -출항- (2015/11/20)
3.3. Season 2
3.3.1. EPISODE 10: 네가 있는 장소에. -재회- (2015/12/04)
3.3.2. EPISODE 11: 상처투성이의 검은 고양이 (2016/03/03)
3.3.3. EPISODE 12: 어리석은 영웅(2016/03/18)
3.3.4. EPISODE 13: 고독한 결의(2016/05/26)
3.3.5. EPISODE 14: 매운맛의 후예 (2016/06/16)
3.3.6. EPISODE 15: 질서의 품으로 (2016/07/14)
3.3.7. EPISODE 16: 고요한 이변 -포옹- (2016/07/28)
3.3.15. EPISODE 24: 언젠가의 꿈 (2016/11/17)
4. SIDE MISSION
5. EXTRA WORMHOLE
1. 개요
2015년 1월 21일 업데이트로 추가된 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈의 해금 시스템. 팝픈뮤직 라피스토리아의 스토리 해금과 유사하게 사볼 학원을 중심으로 한 하나의 스토리로 진행되며, 미션을 수행하면 스토리가 흘러가는 구조로 되어 있다.
2. 진행
- 업데이트 이후 ONLINE 모드와 FRIEND 모드에서 첫 플레이 시 데모 동영상[7] 이 나오며 PROLOGUE 미션이 시작된다.
- 이를 등장시키기 위해서는 GRAVITY WARS에서의 플레이 회수가 2회 이상[6] 필요하다.
- SKILL ANALYZER 모드에서는 GRAVITATIONAL RADAR 미션이 등장하지 않는다. 이는 BATTLE SEQUENCE 미션 역시 마찬가지.
- 스토리는 양쪽 FX를 동시에 누르면 빨리감기, 동영상은 양쪽 FX + 스타트 버튼으로 스킵이 가능하다.
- 미션은 플레이 한 번에 하나만 진행 가능하며[8] , TOTAL RESULT에 결과가 함께 표시된다.
- 미션을 클리어하면 보상으로 pc와 blc, 어필카드, 그리고 해금곡 등을 획득할 수 있다.
- EPISODE는 비정기적으로 추가된다. 추가 이후 선행 EPISODE의 달성율 100%일 경우 새로운 EPISODE를 선택할 수 있다.
- EPISODE 01을 클리어 하면 지도가 나오는데, 이후로는 페이지를 자유롭게 오갈 수 있다. 하지만 각 페이지에서 선행 EPISODE를 클리어하지 않으면 EPISODE가 출현하지 않는다.
- 페이지 이동은 VOL - L 로 가능하다.
- 도전 중인 미션의 내용은 선곡 화면의 왼쪽 하단에 항상 표시된다.
- 조건에 맞는 곡을 선곡하는 미션의 경우, 대상 곡에 커서를 맞추면 미션 내용 왼쪽에 츠마부키가 등장해 대상곡임을 말해 준다.
- 완료된 EPISODE를 선택한 경우 다시 처음부터 도전 할 수 있다.
- 보수는 받을 때마다 반감한다. 하한선은 100pc / blc.
- 보상으로 곡이 해금되는 미션의 경우 두 번째로 클리어했을 시에는 500blc을 지급한다. 단 EPISODE 07은 보상 없음.
- 미션 대상곡을 모르는 경우, 2015/12/04 패치로 추가된 미션 대상곡 폴더 기능을 이용하는 것을 추천한다.
- 차기작으로 업데이트 되면서 이곳에서 해금하는 모든 곡들은 모두 블럭 해금으로 풀렸다. 단 BLASTER GATE 대상 보면은 따로 해금을 해줘야 한다. 참고로 코나스테의 경우 아카이브의 성격도 있는지 차기작의 곡과 번외 패턴이 업데이트되는 상황에도 그래비티 워즈라는 명칭과 UI를 그대로 유지하고 있기 때문에, 당시 아케이드와 동일한 스토리 모드와 해금법을 그대로 유지하고 있다. 신규 코나스테 유저라면 NO CREW로 그 당시 극악의 코인 러쉬 해금을 체감할 수 있다...
2.1. BATTLE SEQUENCE SYSTEM
2015년 8월 13일 업데이트로 추가된 시스템. 한마디로 '''네메시스 크루'''를 이용한 해금 방식이다. BATTLE SEQUENCE SYSTEM이 등장하는 EPISODE에서는 EPISODE 옆에 조그만한 마크가 붙어 있는데, 해당 에피소드 진행 중 게임 플레이가 끝난 후에 ENEMY를 처치하는 방식이다.
기본적으로 ENEMY와 교전시 다음과 같은 방식으로 전개된다.
- 화면에 적 알림이 뜨고, 현재까지의 플레이로 얻은 경험치를 정산한다. 모두 만렙이라면 건너뛰며, BATTLE SEQUENCE 이외의 경우 경험치는 결과창에서 정산한다.
- 크루 스킬이 발동되고, 제네시스 카드 파워 및 OVERDRIVE!! 등의 스탯 가산을 정산한다. 양측 FX로 건너뛸 수 있다.
- 노브를 돌려 전투를 시작한다.(이하의 과정은 세부적인 과정으로, 교전은 매우 빠르게 흘러가고 결과를 표시하므로 한순간에 끝난다.)
- 우선, 플레이어 측에서 ENEMY에게 1타를 가한다. 기본적으로 1회 타격하며, SPD 수치에 따라 추가 타격을 가한다. 타격당 데미지는 ATK 수치, 그리고 CRT 수치에 따른 크리티컬 발동 여부에 따른다.
- ENEMY 측의 HP가 0이 아닐 경우 플레이어에게 1타를 가한다.
- 플레이어 측의 HP가 0이 아닐 경우 위외 동일한 조건에서 다시 타격하며, 어느 한쪽의 HP가 0이 될때까지 반복한다.
- 전투 후, 결과창에 각 타격 별 데미지와 양측의 합산 데미지가 표시된다. ENEMY의 HP가 0이 되면 목표상실이라는 표식이 뜬다.
- START버튼으로 종료한다. 스탯이 크루의 레벨에 따른 초기값으로 초기화되며 HP 역시 다음 플레이에 회복된다.
데미지량은 네메시스 크루의 스테이터스로 결정된다.
- HP : 네메시스 크루의 체력. 남아있는 한 공격 가능.
- 공격력 (ATK) : 공격력. ENEMY에게 주는 기본 데미지 량이 증가.
- 속도 (SPD) : 속도. 한 턴에 가능한 공격 횟수가 늘어난다.
- 크리티컬 (CRT) : 크리티컬 공격을 발생시키기 쉽고 위력도 높아진다.
경험치의 증가폭은 GRADE[11] 가 높을수록 크다. 또한 제네시스 카드를 뽑을 때 추가 경험치 상승이 있다. 네메시스 크루의 스킬 레벨업은 제네레이터 스타트로 PUR카드 혹은 UR카드를 '''중복'''으로 획득 하거나 TRIAL 01: V.R. ENEMY AI Type:0 미션을 클리어할 때 만 가능하므로, PUR 메인 네메시스 크루와 UR 서브 네메시스 크루, 서브 네메시스 크루 PURE★EYE 만이 가능하다.
2.1.1. 관련 문서
3. 메인 스토리
여담으로 EPISODE 00부터 04까지는 완주하는데 최소 10코인이 필요하다.
에피소드 대화 내용은 여기를 참고하자. (한글 번역됨)
3.1. 항목 작성시 참고 사항
- 항목 작성시에는 아래의 표를 기준으로 하여 작성하도록 한다.
- BATTLE SEQUENCE SYSTEM이 없을 경우
- BATTLE SEQUENCE SYSTEM이 있을 경우
3.2. '''Season 1'''
3.2.1. EPISODE 00: 투쟁의 하늘로. (2015/01/21)
3.2.2. EPISODE 01: 강렬한 붉음을. (2015/04/15)
3.2.3. EPISODE 02: 혼돈으로부터 오는 자 (2015/05/29)
3.2.4. EPISODE 03: 쌍둥이 별과 함께! (2015/06/12)
3.2.5. EPISODE 04: 쌍벽의 맹세 (2015/07/16)
3.2.6. EPISODE 05: 붕괴의 서곡 (2015/08/13)
8월 13일 업데이트로 추가되었다. 또한 BATTLE SEQUENCE SYSTEM이 추가되었다. 자세한 것은 아래 항목 참고.
3.2.7. EPISODE 06: 거울처럼 닮은 두 사람 (2015/08/21)[18]
BATTLE SEQUENCE SYSTEM을 이용해 네 방향의 사천왕을 쓰러뜨린 후(순서 관계 없음), 중심의 그레이스와 싸우게 된다. 그 옛날 CARDINAL GATE와 유사한 구도.
각 사천왕과 그레이스의 체력게이지가 한 줄씩 까일 때마다 NOV→ ADV→EXH 순으로 해금된다. 단 체력은 정확히 3등분이 아닌, NOV, ADV, EXH가 각각 1:1:2의 비율임에 유의. 완주 후에는 veRtrageS를 제외한 네 곡의 GRV패턴이 INFINITE BLASTER에 출연한다.
바로 전 에피소드에서 여러 대 맞출 수 있었던[20] ENEMY에 비해, 체력 이외에 다른 능력도 월등히 강력해서 NO CREW만으로는 아무리 해도 한대밖에 때릴 수 없다.
여담으로 카나데 혼자 오버드라이브 대상에서 빠졌다. 안습.(...) 현재는 한방에 끝내는 사람이 많다. 하지만 OVERDRIVE 대상 중 한 가지 네메시스 크루만을 소유 시 최소 해금 비용은 약 '''34코인''', PUR 네메시스 크루를 소유하지 않았을 경우에는 '''90코인'''가량이 필요하다.[21] 말도 안되는 해금 비용과 소셜 게임을 연상시키는 가챠 만능 시스템에 상당한 비판을 받았다.
3.2.8. EPISODE 07: 선혈의 타천사 (2015/09/17)
3.2.9. EPISODE 08: 구교사의 괴담 (2015/11/13)
HAELE III ~Angel Worlds~ GRV는 미션 달성후 해금된다.
3.2.10. EPISODE 09: 혼돈의 바다로. -출항- (2015/11/20)
'''사볼3 시즌 1 완결판.'''
메인 스토리중에서 최초로 신곡이 없는 스토리이다.
여담으로 이 스토리를 끝내고 나오는 이후의 내용의 동영상이 나오는데[23] 레이시스가 탔던 전함이 그레이스에게 공격당하면서, '''그레이스에게 납치가 된다.''' 스토리가 끝나고 난 이후에는 그레이스의 웃음소리가 들리면서 스토리 종료.
'레이시스가 그레이스에게 납치되었다'라는 걸로 스토리가 끝나자 한일 양국의 사볼 유저들은 그야말로 충공깽. 더군다나 업데이트 날짜가 '''사볼3 가동 1주년'''이라 모두 멘붕의 도가니를 맞이하였다.
이 후 플레이 모드 선택할때 크루가 자동으로 기본크루로 변경되고, 레이시스의 배경에 그레이스 주변에 있던 오류들이 같이 나오며 글리치 걸린것 마냥 지지직 거리면서 나오게 된다.[24]
미소를 짓긴하지만, 슬픈 표정의 미소를 지으면서 플레이어를 맞이하는데 참 아련하다. 그리고 수영복 PUR 레이시스처럼 자신이 있는 장소를 Live 로 보여주고 있다.
위에도 기재했듯이 VOL-L로 스타일이 변경 가능하며, 언제든지 원래의 레이시스로 바꿀수 있다. 모습이 바뀌어서 매칭 대기창에 변화가 있을거라고 생각했지만 그런거 없다.(...) BATTLE SEQUENCE SYSTEM에서 전투시, 메인 네메시스 크루가 있어야 할 빈 자리에 SD 그레이스가 자그마하게 표시된다.
3.3. '''Season 2'''
3.3.1. EPISODE 10: 네가 있는 장소에. -재회- (2015/12/04)
코나미측의 오류로 업데이트 전날에 EPISODE 10이 등장하는 버그가 발생하였다.
비마니게임 업데이트 특성상, 업데이트 며칠전에 업데이트를 미리 다운로드하고 업데이트 날짜가 되면 공개되는 방식을 사용하기 때문에 나타난 버그로 추정.
시즌 2가 되면서 선곡 SE 등 일부 시스템 사운드가 변경되었다.
3.3.2. EPISODE 11: 상처투성이의 검은 고양이 (2016/03/03)
특이점으로는 2번째 미션이 분기점이라 3번째 미션이 시스템 상에서는 두 개로 갈라지게 된다. 3-1 미션은 2번째 미션에서 코노하를 선택했을 때, 3-2 미션은 카나데를 선택했을 때 이런 식. 그래서 처음 클리어한 뒤 에피소드 달성률을 보게 되면 에피소드는 클리어되어 있는데 달성률이 75%로 나온다. 달성률을 100%로 만들려면 다시 에피소드를 플레이하여 분기점에서 처음에 선택하지 않은 루트로 클리어하면 된다.
3.3.3. EPISODE 12: 어리석은 영웅(2016/03/18)
3.3.4. EPISODE 13: 고독한 결의(2016/05/26)
Destroy GRV는 스토리 종료 후 해금된다.
이 스토리에서 레후토가 그레이스에 의해 '''흑화'''되어 버려 많은 유저들에게 충격과 공포를 선사했다.
3.3.5. EPISODE 14: 매운맛의 후예 (2016/06/16)
3.3.6. EPISODE 15: 질서의 품으로 (2016/07/14)
3.3.7. EPISODE 16: 고요한 이변 -포옹- (2016/07/28)
3.3.8. EPISODE 17: 빙화의 투쟁 -예절- (2016/07/28)[사천왕]
3.3.9. EPISODE 18: 파괴자의 고통 -애상- (2016/08/04)[사천왕]
3.3.10. EPISODE 19: 구원의 여신 -사명- (2016/08/04)[사천왕]
3.3.11. EPISODE 20: 반역의 닌자 -헌신- (2016/08/10)[사천왕]
3.3.12. EPISODE 21: 절망의 끝에서 -폭주- (2016/08/10)[25]
3.3.13. EPISODE 22: 슬픈 거짓말 -결심- (2016/08/10)[27]
3.3.14. EPISODE 23: 숙명을 넘어서 -갈망- (2016/08/17)[28]
미션종료후, 인피니트 블래스터에서 에피소드 16에서 23까지의 해금곡들의 그래비티 난이도가 순서대로 열린다.
3.3.15. EPISODE 24: 언젠가의 꿈 (2016/11/17)
미션 종료 후 엔딩과 스태프 롤이 나온다.
4. SIDE MISSION
EPISODE 01을 마치고 GRAVITATIONAL RADAR가 나타난 이후부터 선택 가능. SIDE로 분류된 미션들은 딱히 완료하지 않아도 진행에 지장이 없다.
4.1. '''Season 1'''
4.1.1. EPISODE SIDE 01: 레후토&라이토와 '''멋대로''' 가는! GW[32] 탄환투어 (2015/05/29)
제목은 네코마타&TOTTO와 가는 골든위크 탄환투어를 패러디한 것 이다.
완주하는 데에는 최소 4코인이 필요하다.
4.1.2. EPISODE 코코나츠 01: 론론에 어서오세요! (2015/07/03)
완주하는 데에는 최소 6코인이 필요하다.
ミライプリズム와 キミヱゴサーチ은 NOV도 포함해서 모든 난이도가 처음부터 INPUT 되어있지 않으므로, 이전에 구입한 적이 없으면 미션 진행전에 잊지말고 미리 구입해두자.
4.2. '''Season 2'''
4.2.1. EPISODE SIDE 02: 전략, 니시닛포리로부터. (2015/12/04)
5. EXTRA WORMHOLE
5.1. LIMIT BREAK 01: 노려라! 한계돌파에요! (2015/12/04)
레이시스 III(PUR)를 획득하고, 레벨 10까지 육성하면 출현한다.
5.2. TRIAL 01: V.R. ENEMY AI Type:0 (2015/12/04)
진행함에 따라서 체력뿐만 아니라 다른 능력치도 강해지는 탓에 피해를 주기가 점점 힘들어진다.
재도전을 완료할때마다 PURE★EYE의 스킬레벨이 1씩 올라가지만, 그만큼 ENEMY의 체력도 1.1배씩 올라간다. 스킬레벨의 상한은 10.
[1] EPISODE 05를 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[사천왕] A B C D E F G H EPISODE 16을 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[2] EPISODE 17~20을 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[3] EPISODE 21을 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[4] EPISODE 22를 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[5] 골든위크(Golden Week)와 그래비티 워즈(Gravity Wars)의 중의적인 의미로 사용.[6] 초기에는 10회 요구 했었다.[7] GRAVITATIONAL RADAR에서 발견 된 버그를 각종 조건에 의해 정화해 나가는 스토리.[8] 첫 번째 트랙에서 미션을 완료하면 다음 플레이까지 다음 미션에 도전할 수 없다.[9] 칩 BT, 롱 BT, 칩 FX, 롱 FX, VOL - L, VOL - R[10] 단, 출석보상 쿠레하 같은 경우 해당 채보에서 직각 노브가 등장하지 않아 error가 발생할수가 없기 때문에 오히려 스킬 효율이 가장 확정적으로 좋아지는 경우가 된다.[11] 리절트 창에 나오는 D~AAA까지의 랭크[12] 레이시스III(PUR) 보유시에만 진행가능[13] 반드시, INFINITE BLASTER를 플레이해야 한다는 것은 아니다.[14] 정확히는 에피소드 선택창 해금. 사이드 미션에 도전하려면 '''반드시''' 완료해야 가능하다,[15] 첫 플레이는 하이스코어 0점으로 취급.[16] Star, ☆, ★ 등의 표기는 제외.[17] ADV나 NOV패턴을 플레이하기 위해 스토리를 진행하는 사람들에게는 트랙 크래시를 강요하게 되는 꼴이 될 수도 있기에 여러모로 논란이 있다.[18] EPISODE 05를 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[19] 출석은 제외 확인[20] NO CREW 만으로도 총 2000~4000가량의 대미지가 뜬다.[21] 그나마 이것은 스킬 업데이트, 서브 네메시스크루 지급 이벤트로 나아진 것이며, 스킬 업데이트 전의 NO CREW 만으로는 크리티컬을 감안해서라도 평균 100코인 내외로 든다. 크리티컬을 따지지 않은 이론치로는 만렙 NO CREW 기준 '''112코인'''.[22] 908은 쿠레하를 고로아와세로 표기한 것.[23] 동영상의 bgm은 이곡이다.[24] 덤으로 사운드 볼텍스 공식 홈페이지에도 배경이 심상찮게 변해 있다.[25] EPISODE 17~20을 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[26] 2^15-1. EPISODE 24의 체력 65535의 절반 가량 되는 수치인데, 이와 견주어 볼 때 최종결전 직전을 의미하는듯.[27] EPISODE 21을 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[28] EPISODE 22를 클리어하지 않으면 열리지 않는다.[29] 2^16-1. 16비트에서 나타낼 수 있는 숫자의 한계값이다. 앞선 21부의 체력 32767과 견주어 볼때 대단원 직전의 초 정점을 의미하는듯.[30] 명목적인 수치이고, 실질적으로는 한 방에 쓰러진다. 원래 들어가야 할 대미지가 들어가는가 싶더니 갑자기 뻥튀기 되면서 HP를 웃도는 공격력이 출력된다.[31] NO CREW 포함[32] 골든위크(Golden Week)와 그래비티 워즈(Gravity Wars)의 중의적인 의미로 사용.[33] 코코나와 나츠히가 아르바이트 하고 있는 론론이 중화요리 식당임을 감안한 듯한 미션.