I Wanna Take The Time-machine 2
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1. 개요
2014년 인프루카와 Vana로 구성된 Team Vlics가 제작한 IWBTG의 팬게임으로, IWTTT의 후속작이다. 최신 버전은 1.0.1이다.
타임머신의 후속작이 나올 것이라고 생각하지 않았던 사람들도 많았으나, 여타 다른 아이워너 팬게임들과는 비교가 안되는 퀄리티의 게임으로 등장하였다. 시스템은 이전에 제작 중단을 한 게임들의 대다수 특징들을 가져온 것으로 보인다. 대표적으로 올스타의 보스러쉬 시스템과 스코어링 시스템. 퀄리티와 게임성은 전작보다 상당수 상승했으며, 난이도는 적당하게 어려운 편이다.
타임머신 시리즈에 대한 각종 새로운 정보는 이쪽을 참조.
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2. 조작 키
조작 키는 게임에서 처음으로 설정된 기본 값을 기준으로 작성된다. 조작 키 변경은 각 월드 맵에 존재하는 '키 변경'에서 바꿀 수 있다. 사실 '조작 키를 설명할 필요가 있냐'라고 생각할 수도 있지만, 다른 아이 워너 시리즈와 조작 방법이 많이 다르기 때문에 특별히 따로 적어놓는다.
- ←,→ - 캐릭터 좌우 이동
- ↑ - 총구 방향 위로 조정 [2]
- ↓ - 총구 방향 아래로 조정(공중에서) , 숙이기(착지 상태) [3]
- Shift - 점프(캐릭터 조작 시) , 결정하기(메뉴 조작 시)
- Z - 공격(캐릭터 조작시) [4]
- X - 무기 변경(캐릭터 조작 시)
- A - 조사, 대화, 포탈 이동(캐릭터 조작 시), 탄약, 무기 구입하기(상점 내에서)
- S - 저장하기[5] (캐릭터 조작 시), 스킵(이벤트 발생 시)
- R - 재시작(캐릭터 조작 시)
- Q - 액트 탈출[6] (캐릭터 조작 시)
3. 난이도
난이도는 각각 이지 모드, 노멀 모드, 하드 모드, 루나틱 모드가 있다. 각 난이도마다 다른 버프가 적용된다.[7]
이지 모드를 제외한 난이도는 점수기록이 각 난이도 별로 저장되며, 이지 모드는 노멀 모드와 기록을 같이 공유한다. 하드 모드는 게임 올클리어 이후 해금되니 의지가 강한 사람이라면 하드 모드 클리어를 노려볼 만도 하다. 루나틱은 엑스트라 보스를 클리어 해야 열린다.
특히 루나틱 모드에 진입하게 될 경우 커서를 비롯해서 모든 스테이지들의 배경 및 보스들이 모두 빨갛게 물든다.
3.1. 이지 모드
이지 모드에는 이러한 효과들이 적용된다.
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게임을 클리어하고 싶은 마음이 간절하거나, 연습용으로 간단히 하고 싶은 사람들은 이지 모드로 플레이 하면 된다. 다만 획득할 수 있는 코인과 점수가 50%로 줄어들기 때문에 이지 모드만 플레이하게 된다면 코인을 모으는데 오랜 시간을 쏟아야 할 것이다.
하지만 이건 0.8.0 이전 버전의 이야기고, 유물 시스템이 추가된 이후엔 유물 보너스 코인은 난이도에 상관없이 일정하기 때문에 코인을 벌려는 사람들에겐 이지 모드가 상당히 유용하게 되었다.
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이지 모드에서는 IWBTG의 미디엄 난이도나 IWBTB의 이지 난이도처럼 캐릭터에게 리본이 착용된다.
3.2. 하드 모드
하드 모드에서는 이러한 버프들이 적용된다.
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하드 모드의 버프는 이지 모드와 '''정반대'''이다. 게다가 하드 모드의 디버프인 '훈련'만 봐도 하드 모드의 극악스러운 난이도를 알 수 있다. 또한 하드 모드에서는 'EX'라는 S 랭크보다 한 단계 높은 랭크를 취득할 수 있다. 단, 파이널 보스 한정으로 노멀 모드에서도 EX 랭크 취득이 가능하다.
이지 모드와 마찬가지로 유물 보너스로 얻은 코인량은 변하지 않는다.
3.3. 루나틱 모드
루나틱 모드에서는 이러한 버프들이 적용된다.
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이제는 루나틱 모드까지 나왔다! 기존에는 직접 다운로드 받아야 했으나 0.8.1 버전부터는 게임 파일을 다운로드할 때부터 DLC 파일이 포함되었다. 엑스트라 보스를 클리어해야 해금된다.
루나틱 모드는 난이도가 이름 그대로 정말 미치광이다. 세이브 포인트만 적어지는 정도의 난이도 수정이 아니라 장애물 배치와 지형과 보스의 패턴이 거의 총체적으로 매우 어렵게 바뀌어 있다. 몬스터들과 배경은 전체적으로 적색화가 되어버렸고, BGM마저도 스테이지의 대부분 리듬게임에 나올 법한 스피드한 음악과 보스전의 기존 보스 bgm의 어레인지로 긴장감을 더해준다.
루나틱 모드 클리어 시에는 데스, 시간에 관계없이 99999점으로 Master 랭크를 획득한다.
루나틱으로 클리어해도 유물 보너스가 늘어나지는 않는다.
4. 상점
무려 코인이라는 시스템이 생겨, 상점에서 무기와 탄환을 구입하거나 Pistol을 강화할 수 있다. 상점 지하의 무기고에서 무기 교체가 가능하다.
4.1. 무기
무기는 총 8가지(기본 + 상점 5개 + 보스 러쉬 보상 2개)가 있다. 또한 메탈슬러그 시리즈에서 컨셉을 따왔다.
기본적으로 주어지는 Pistol이다. 명칭 변경 전에는 Primary Gun이었다.
웬만한 플레이어들은 코인을 모으기 힘들어하기 때문에, 보통 이 무기로 최종 보스까지 클리어할 경우가 많을 것이다. 기본 무기임에도 불구하고 괜찮은 성능 때문에 그냥 플레이해도 별 지장은 없다.[11] 또한 0.9.0b 업데이트로 상점에서 강화도 할 수 있게 되었다. 하지만 얼마 안있어 비정상적으로 강화를 할 수 있는 버그가 발견되어 커뮤니티의 랭킹 등록이 비활성화 되었다.
연사력이 굉장히 빠르다. 이를 이용해 '흩뿌리기' 기술을 사용할 수 있으며, 공격 시 발사방향의 ±5도 정도의 차이가 발생해 크기가 작은 대상에게는 잘 맞지 않는 것이 단점이다.
발사한 로켓은 점점 가속도가 붙는다. 로켓이 파괴되면서 생기는 폭발 이펙트에 스플래쉬 데미지는 없다.
Shot Gun은 잔상이 오래 남아서, 발사 후 뒤늦게 대상이 맞아도 데미지를 입는다. Rocket Launcher와는 다르게 스플래쉬 데미지가 있다.
루나틱 모드에서는 일부 스테이지에 필수적으로 사용된다.
0.6.1 버전에 업데이트 되었다.
공격력은 3~5지만 한번 공격에 다단히트로 데미지 계산을 한다. 잘 맞는다면 4번까지 맞는데, 발당 데미지가 3~20으로 범위가 어마어마하다. 사거리는 샷건과 비슷하거나 더 짧다.
Laser Gun은 데미지가 낮은 대신 연타할 필요없이 꾹 누르기만 해도 자동으로 나간다.
0.8.0 버전에 업데이트 되었다.
보스 러쉬 노멀 모드로 S랭크를 취득할 시 획득할 수 있다.
Frozen Shot은 Flame Shot과 같이 한번 공격에 다단히트로 데미지 계산을 한다. 한 번 강한 데미지가 박힌 뒤, 1씩 빠르게 데미지가 박히는 방식. Shot Gun, Flame Shot보다 사거리가 길다.
보스 러쉬 하드 모드로 EX랭크를 취득할 시 획득할 수 있다.
획득 난이도만큼이나 샷건 '''따위'''와는 비교가 되지 않는다. 게다가 샷건의 탄환 수 대비 잔테츠 소드의 탄환 수가 '''3배나 된다.''' 베일락이나 웨라메신같은 고정되어있는 보스에 유리하다.
칼이기 때문에 사거리가 극히 짧지만 그와 반비례하게 가공할만한 데미지를 가디고 있다. 다만 시크릿 보스에는 1의 데미지 밖에 박히지 않으니 주의.
4.2. 탄환
상점에서 구입할 수 있는 탄환의 가격과 그에 대한 탄환 수다.
4.3. NPC
- 오필리아 (Ophelia)
상점에서 볼 수 있는 NPC.
플레이어에게 굉장히 쌀쌀맞은 태도를 보여준다. 위 그림의 일러스트레이터는 김묘(Kimmyo).
액션 키로 말을 걸 시 오필리아가 하는 대사는 이렇다.
적당히 사가세요.
'''외상? 인정할 수 없어.'''
여담으로 위의 대사와 함께 딱총 강화 시도로 돈은 소모되었는데 정작 강화 처리가 이루어지지 않는 버그가 있었기에 돈에 눈이 멀었다던가 돈들고 튄다던가 하는 이미지가 생겼다.환불은 없어요.
4.4. 유물
0.8.0 버전 업데이트 후 유물 시스템이 생겼다. 유물은 Common, Rare, Unique, Mythical, Hidden 이렇게 다섯 가지 등급으로 미시컬 유물까지 각각 16개씩 64개, 히든 유물이 20개로 다 모으려면 굉장히 힘들다.
유물은 오리지널 유물에 한해서 액트 클리어시에 코인 보너스를 받을 수 있으며, 코인 보너스는 버프의 영향을 받지 않는다.
커먼 유물은 이지 모드로 맵을 클리어할 시 1회에 한해 지급되며, 개당 1코인의 보너스가 지급된다.
레어 유물은 노멀 모드로 S 랭크를 찍으면 역시 1회에 한해 지급되며, 개당 2코인의 보너스가 지급된다.
유니크 유물은 하드 모드로 EX 랭크를 찍으면 1회에 한해 지급되며, 개당 3코인의 보너스가 지급된다.
미시컬 유물은 루나틱 모드로 Master 랭크를 찍으면 1회에 한해서 지급되는데, 사실상 그냥 클리어하면 얻어진다. 개당 4코인의 보너스가 지급된다.
히든 유물의 보너스는 없으며, 특이한 조건을 달성하면 얻을 수 있다.
히든 유물 중 4개는 한 등급의 오리지널 (커먼~미시컬) 유물을 다 모을 때 주어진다.
전체 유물 목록은 이곳을 통해 확인할 것. #
5. 스토리
게임 진행 시 스토리 유물을 차례대로 얻게 되며, 박물관에서 스토리를 확인할 수 있다. 스토리 유물은 난이도 관계없이 해당 스테이지 & 보스를 클리어하는 것 만으로도 얻을 수 있다.
[Story] 001 앨범
내용시기: 2007년 7월 (기록)
획득조건: 자동 획득
GUY의 키드 시절 추억을 담은 앨범.
전쟁 중에 훼손되어 상태가 온전치 않다.
바야흐로 10년 전, 키드와 베일락은 코스모스 왕립 초등학교의 뛰어난 학생들이었다.
키드는 왕국의 후계자답게, 사격 기술과 몸놀림이 매우 민첩했다.
베일락은 15살이라는 나이에 맞지 않게, 우수한 과학적인 지식을 겸하며...
...매번 하는 연구의 결과는 성공적이었고,
뛰어난 발명품을 만들어 사람들은 깜짝 놀라게 하였다.
키드와 베일락은 분야는 다르지만 서로의 라이벌이자 단짝 친구이다.
[Story] 002 펜던트
내용시기: 2007년 12월
획득조건: 자동 획득
GUY의 할아버지와 어머니의 초상화가 있는 펜던트이다.
은색 장식으로 되어있으며 매우 소중한 물건이다.
GUY에게 10년 전 기억을 떠올리게 하는 매개체.
[Story] 003 베일락의 초대장
내용시기: 2017년 8월
획득조건: 자동 획득
타임머신 제작에 성공한 베일락이 GUY에게 보낸 초대장.
'첫 탑승자는 당연히 이 왕국의 왕이 해주셔야지!
여유가 되면 내 연구소에 들러줘!'
[Story] 004 출입증
내용시기: 2017년 8월
획득조건: 자동 획득
타임머신을 이용하기 위해 꼭 필요한 출입증.
베일락의 손을 거쳐서 만들어진 만큼 많은 기능을 담고 있다.
모든 시간을 여행할 수 있는 것은 아니고, 베일락이 정해준 실패할 확률이 제로에 가까운 다섯 개의 시간대만 시간간 이동이 가능하다.
[Story] 005 소울 커넥터
내용시기: 빙하기
획득조건: 빙하기 액트1 클리어
GUY가 성공적으로 도착한 곳은 빙하기.
한쪽 편에서 사람의 목소리가 들려오자, GUY는 수상함을 느끼고 그 곳으로 다가간다.
수수께끼의 거대한 빙하에 갇혀있는 여성을 발견.
복장은 평범한 하얀색 원피스와 생머리의 은발 머리카락을 가지고 있었다.
본인을 레이나라고 소개하며, GUY의 존재를 아는 듯이 GUY에게 빙하 속에서 탈출하기 위해 필요한 물건들을 구하는 것을 요구한다.
베일락에게는 비밀로 하라는 말도 덧붙인다.
어떻게 그녀가 베일락을 알고 있는지는 의문이다.
소울 커넥터는 멀리서도 봉인된 레이나와 대화하기 위해 레이나의 소울에 접근 할 수 있도록 해주는 물건이다.
[Story] 006 빙하 결정
내용시기: 빙하기
획득조건: 마그누스프로스트 처치
빙하를 이루는 작은 결정이다.
레이나가 있는 빙하와 정반대의 느낌이다.
[Story] 007 생명수
내용시기: 쥬라기
획득조건: 브론토사우르스 처치
쥬라기 시대, 공룡들의 식수가 되었던 물이다.
깨어진 공룡 알껍대기에 달았다.
[Story] 008 관리자 디스크
내용시기: 미래도시
획득조건: 크랩메카 처치
미래 도시에 있는 모든 기계를 제어할 수 있는 관리자 전용 디스크이다.
조그맣게 '''v'''라고 쓰여 있다.
[Story] 009 궁극의 세포
내용시기: 선캄브리아기
획득조건: 유포큐나 처치
신비한 힘이 담긴 세포이다.
[Story] 010 만능 염색체
내용시기: 선캄브리아기
획득조건: 유포큐나 처치
세상의 모든 색을 담은 염색체이다.
[Story] 011 생명의 근원
내용시기: 선캄브리아기
획득조건: 유포큐나 처치
생명의 싱그러운 느낌이 나는 작은 빛이다.
모든 생명은 이것으로부터 비롯된다.
[Story] 012 외계인 체액
내용시기: 외계침공
획득조건: 웨라메신 처치
지구를 침략하다 희생된 외계인의 체액을 뽑아낸 것이다.
형광색의 빛을 내고 있다.
[Story] 013 끊어진 쇠사슬
내용시기: 빙하기
획득조건: 모든 보스 처치
레이나를 속박하고 있던 쇠사슬이다.
매우 차갑고 견고하게 만들어졌다.
GUY의 손에 있던 물건들이 점점 하늘 위로 떠오른다.
그리고 눈을 못 뜰 정도의 빛을 내었다.
그 순간 GUY는 살면서 느껴보지 못한 엄청난 사악함을 느꼈다.
빛은 곧 사그라들며 GUY 앞에 실체를 나타내었다.
'복수의 시간이 다가왔다...'
레이나는 알 수 없는 말을 남기고는 사라졌다.
이 곳에 남겨진 것은 부서진 듯이 녹아버린 빙하뿐이었다.
[Story] 014 옥상 테라스 열쇠
내용시기: 2017년 8월 파괴된 광장
획득조건: 파이널 보스 액트 입장
연구소 옥상에 있는 테라스로 출입할 수 있는 열쇠이다.
2017년으로 급하게 돌아왔으나, 이미 폐허로 변해 있었다.
그리고 가이의 눈앞에 보이는 것은 다름 아닌 정체불명의 거대한 로봇이었다.
더욱 믿기지 않는 것은 로봇의 탑승한 사람이 베일락이었다는 것이다.
그는 내가 본 베일락과 전혀 달랐다.
베일락과 로봇은 가이를 천천히 응시하더니 공격을 퍼부었다.
[Story] 015 오래된 훈장
내용시기: 2017년 8월 파괴된 광장
획득조건: 베일락 처치
쓰러져 있는 베일락에게 받은 훈장.
앞면에는 '왕국 최고의 발명가' 라고 적혀있고,
뒷면에는 '왕국의 기술력 향상에 크게 기여했으므로 이 훈장을 수여함.' 이라고 적혀있다.
...로봇의 잔해에서 쓰러진 베일락이 보였다.
그는 부상이 매우 심했고, 가쁜 숨을 몰아쉬고 있었다.
'저기 하늘을 날아다니는 여자 보여?'
'저 여자 때문인 것 같다...'
'나는 틀렸어... 부탁한다...
저 여자의 폭주를 막아줘...!'
레이나가 가이에게 패배 후 베일락과 결합해서 싸우게 되는데, 그것이 루나틱 최종보스 '''Veilac Overdrive'''[Story] 016 파손된 소울 커넥터
내용시기: 2017년 8월 비밀 공간
획득조건: '''레이나 처치'''
레이나의 정체는 시간의 여신이었다.
그녀는 타락한 모습을 벗은 후 자취를 감췄다.
소울 커넥터는 더 이상 반응이 없다.
과연 그녀는 어디로 갔을까?
6. 월드 맵
각 월드 맵에 배치되어있는 타임머신을 통하여 월드 이동을 할 수 있으며, 최초 플레이 시 월드 맵 안의 모든 액트를 클리어함으로써 새로운 월드 맵을 해금할 수 있다. 각 월드 맵에는 액트가 세 개씩 존재하며,[12] 액트를 클리어하면 점수와 함께 랭크를 부여받는다. 데스가 적고 클리어 타임이 짧을 수록 랭크는 높게 매겨진다.
시크릿 보스도 존재하며, 시크릿 보스는 난이도의 영향을 받지 않는다.
각 항목의 순서는 스테이지 순서로 작성되었다. 굵은 글씨는 게임 내의 시대 설명.
6.1. 연구소
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AD 2017 : 연구소(Cosmos Laboratory)
튜토리얼이 끝나고 바로 도착하는 곳이다. 이 곳에서 무기 상점과 박물관 등의 시설이 있는 광장으로 나갈 수 있다.
엑스트라 보스를 할 수 있는 곳이기도 하다.
6.1.1. 레이나(엑스트라 보스)
파이널 보스를 클리어하면 만날 수 있는 히든 보스. 0.9.0버전까지는 '???'으로 이름이 공개되지 않았지만 1.0.0버전에서 이름이 밝혀졌다.
전용 테마 곡은 t+pazolite의 cheatreal. HP는 '''7777'''이나 노래가 끝날때까지 탄막을 피하는 버티기 형식의 보스이다. 이 보스를 클리어하면 최초 보상 '''1500코인'''[13] 과 함께 루나틱 모드가 언락된다.
아이워너비더저스티스가이 7스테이지 보스의 레이나와 이름이 같으나 여기의 레이나는 '''Reina''', 저가의 레이나는 '''Leina'''로 철자가 다르다. 다만, 제작자가 같고 생김새가 비슷하며 저스티스 가이의 Leina는 exceed모드에서 각성이후 생김새가 Reina와 매우 흡사해진다. 그 외에 나비[14] 라던가 시간[15] 이라던가 둘의 공통점이 많다.
6.1.2. 보스 러쉬
코스모스 광장의 왼쪽 끝에 위치해 있다. 들어가면 각 보스들의 초상화와 난이도 변경 기계, 그리고 포탈이 있다. 참고로 이지와 루나틱은 없다. 포탈로 들어가면 일정 코인을 내고 보스 러쉬가 시작되며, 모든 보스를 하나 하나 파괴해야 한다.
코인 보상은 없으며, S랭크를 얻으면 프로즌 샷을, EX랭크를 얻으면 잔테츠 스워드를 준다.
6.2. 빙하기
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BC 32792368 : 빙하기(Glacial Age)
''' '전 지구가 얼음에 덮혀버린 시기. 바닥의 미끄러짐에 유의하세요.' '''
위의 설명처럼 실제로 미끄러지는 바닥이 액트에 존재한다. 액트 2에서는 체온 시스템[16] 이 존재해 체온이 어느 정도 떨어지면 그대로 저체온증으로 사망한다.[17] 가이의 체온이 36도 이하로 내려가면 가이의 거친 숨소리가 들린다고 한다.
6.2.1. 마그누스프로스트
'''Magnusfrost. '''
게임을 시작하고 맨 처음 만날 수 있는 보스. 생김새는 해마처럼 생겼으나 정확히 무슨 생물인지는 불명.
이름의 어원은 Magnus (위대한) + Frost (서리). 위대한 서리다.
보스전 맵에는 위에 미끄러지는 발판이, 아래에는 정상적인 발판이 있고 레이저, 회전판 패턴처럼 두 발판을 잘 이용해야하는 패턴들이 많다.
보스의 패턴은 다음과 같으며, 마지막 패턴이 끝나면 다시 첫 번째 패턴으로 돌아가 반복한다.
- 1. 하늘에서 얼음 덩어리를 낙하시킨다, 얼음 덩어리는 위쪽 발판에 한 번 튕기고 낙하하며, 튕기지 않은 얼음 덩어리가 다른 얼음 덩어리에 닿으면 그 자리에서 튕기고 즉시 낙하한다. [18]
- 2. 괴성을 내지르며 원호 모양으로 탄막을 발사한다. 루나틱 모드에서는 보스가 바짝 근접하여 탄막을 발사한다.[19]
- 3. 얼음 덩어리 몇 개를 낙하시킨 후, 잠시 후 거대한 눈덩이가 낙하한다.
- 4. 레이저가 가이를 조준하며, 잠시 후 발사한다.
- 5. 보스의 머리를 중심으로 원형으로 탄막을 흩뿌린다. 대부분이 작은 총알이지만, 그 사이사이에 큰 총알이 섞여 나온다.
- 6. 괴성을 내지른 후[20] 아래쪽에서에 회전판이 상승한다. 루나틱 모드에서는 위아래 양쪽에서 회전판이 나오며, 좌우로 움직이면서 느리게 이동한다. 하드 모드 이상부터 이 패턴 종료 이후 4번 패턴의 레이저 패턴이 한 번 더 출현한다.
6.3. 쥬라기
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BC 165392784 : 쥬라기(Jurassic Era)
''' '공룡이 본격적으로 활보하고 다녔던 시기. 맵이 좌우로 긴 것이 특징입니다.' '''
쥬라기 시대에 걸맞게 공룡이 등장하거나 운석도 떨어진다. 액트 2에서는 전작에 쥬라기 스테이지의 하이 점프 아이템이 다시 등장한다. 하이 점프 아이템은 먹는 순간의 점프력을 3~4배까지 올려주는 효과를 가지고 있으며 점프력의 조절도 가능하다.
6.3.1. 브론토사우루스
'''Brontosaurus. '''
이 게임의 두 번째 보스. 출처는 라테일의 그 브론토 맞다.
내려찍는 공격이 일품. 시작하자마자 냅다 내리찍기 때문에 공략을 모른채 이 보스를 처음 본다면 1초안에 무조건 죽는다.구석에 몰린 상태에서 보스가 내려찍은 후 바로 방향을 꺾어서 이동하지 않으면 그대로 끔살당한다.
보스의 패턴은 다음과 같다.
- 1. 맵 중앙의 땅을 두 번 내려찍는다. 두 번째 내려찍을때 가시밭이 발생하며, 루나틱 모드에서는 첫 번째 내려찍을때 가시가, 두 번째 내려찍을때 용암이 솟아오른다.
- 2. 가이가 있는 곳을 유도하여 땅을 내려찍는다. 노멀 모드에서는 3번, 하드 모드에서는 4번, 루나틱 모드에서는 5번이며, 루나틱 한정으로 내려찍을 때마다 가시밭이 발생한다.
- 3. 2번 패턴에서 3번째 땅을 내려찍은 후 괴성과 함께 양쪽에서 불꽃이 날아온다.[21]
- 4. 땅을 내려찍으려다가 직전에서 멈췄다가, 올라간 후 맵 중앙의 땅을 두 번 내려찍는다. 두 번째 내려찍을때 바닥에서 용암이 솟아오른다.
- 5. 괴성과 함께 하늘에서 돌이 낙하한다. 루나틱 난이도에서는 가이의 위치에만 이전 난이도보다 더 빠르게 떨어지고, 하드난이도 이하는 가이가 걸어가면 맞는 위치 또는 가이의 위치 둘 중 하나에 랜덤으로 떨어진다.
- 6. 가이의 위치에 땅을 한번 내려찍는다.[22]
- 7. 1~6번을 반복한다.
개발 초기에 쥬라기 스테이지의 중간 보스로 들어갈 예정이었으나, 커비가 시크릿 보스가 되어서 일반 보스가 되었다.
샷건으로 타이밍을 잘 맞추면 떨어질 때마다 두대씩 때릴 수 있다.
6.4. 미래 도시
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AD 14956 : 미래 도시(Future Moonlight City)
''' '황폐화로 인하여 사람이 살지 않는 도시. 플랫폼과 같은 다양한 컨트롤을 요구합니다.''' '
분위기가 굉장히 어두컴컴한 스테이지. 헬리콥터, 플랫폼 등 멋있는 요소들을 만날 수 있다. 액트 2에서는 천둥과 함께 점점 어두워지는 트리거가 추가된다. 전작처럼 어두워진다고 맵이 아예 보이지 않는건 아니다. 루나틱에서는 가이 주변의 원 안에서만 빛이 보인다.
6.4.1. 크랩메카
'''Crabmecha. '''
이 게임의 세 번째 보스. 출처는 메탈슬러그 7와 XX의 2차전 크랩롭스[23] 의 상체. 랜덤 폭발 패턴과, 모어 점핑 생성 후 돌진하는 패턴을 주의.
보스의 패턴은 다음과 같다. 마지막 패턴이 종료되면, 첫 패턴부터 다시 반복한다.
- 1. 땅을 기관총으로 난사하다가 왼쪽부터 오른쪽으로 훑는다.[24]
- 2. 폭발할 위치가 순서대로 나타나고, 나타난 순서대로 잠시후 폭발한다. 총 2패턴. 패턴 당 4번 폭발한다.
- 3. 가이의 위쪽에 모어 점핑 3개가 나타내며, 잠시 후 크랩메카가 가이를 향해 돌진한다.[25]
- 4. 크랩메카가 화면 상단에 나타나 레이저로 가이를 조준한다. 총 4번.[26]
- 5. 2~3번 패턴과 동일. 단, 이 때의 돌진에서는 숙여서 피하는 수법이 먹히지 않는다.
오른쪽에서 왼쪽으로 돌진하는 패턴에서 넘지 않고 숙이기만 하면 피해진다. (노말은 보스 가까이에 정해진 위치에서 웅크리면 피해진다.)
루나틱에서 패턴이 가장 많이 변하지 않은 보스이다.
6.5. 선캄브리아기
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BC 3614859289 : 선캄브리아기(Precambrian era)
''' '생명 탄생의 시기. 퍼즐 요소와 물 컨트롤이 요구되는 스테이지입니다.' '''
이 스테이지는 유일하게 전용 튜토리얼이 있다. 보지 않으면 애먹는 부분이 꽤 있으니 보고 플레이하는 것을 추천한다.
6.5.1. 유포큐나
'''Eupoquena. '''
이 게임의 네 번째 보스. 수중전이다. 출처는 테라리아의 세상을 먹는 자. 공격 패턴으로 보아 스스로 분열도 하는 모양이다. 생각보다 지능이 상당히 높은 듯. 맵은 평지에 물이 가득 차있어 무한 점프가 가능하다. 처치시 다량의 악성 세포가 나온다.
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보스의 패턴은 다음과 같으며, 마지막 패턴이 끝나면 첫 패턴으로 돌아가 반복한다.
- 1. 보스가 나타나 사방으로 거품 구체를 방출한다.[27] 이 구체는 벽에 한 번 튕기면 가속하며 그 후 더 이상 벽에 튕기지 않고 벽을 통과하여 나가버린다. [28]
- 2. 유포큐나가 하강하여 모습을 감추고 바이러스 하나와 세포 8개가 화면 전체에 랜덤하게 생성된다. 일정 시간이 지나면 유포큐나와 함께 Lv1과 Lv2 가시가 번갈아 있는 가시밭이 상하로 나타난다.
- 3. 유포큐나가 거품을 발사한다. 처음에는 규칙성이 없다가 회전하는 거품의 벽을 만들며 일정 시간마다 회전 방향을 반대로 바꾼다. [29][30]
- 4. 유포큐나가 다시 하강하며, 바이러스가 생성된다. 화면 하단에 거품이 형성되며, 발사될 때 가이가 있던 위치를 향해 직선으로 날아간다.[31]
6.6. 외계 침공
[image]
AD 74342915 : 외계 침공(Alien Metropolis)
''' '이젠 외계인과의 전투다! 타이밍과 순발력을 요구하는 스테이지입니다' '''
주인공인 GUY가 이젠 외계인과 싸운다. 액트 2에서는 우주를 배경으로, 백그라운드에 지구와 우주 정거장이 보이며 우주선을 타고 다니는 액션을 즐길 수 있다. 메탈슬러그 2의 라그네임이 있다.
6.6.1. 웨라메신
'''Werahmesin. '''
타임머신으로 이동할 수 있는 월드에서의 마지막 보스. 외계인 로봇 답게 상당한 포스를 자랑한다. 맵은 양쪽에 발판이 하나씩 존재하며, 세이브 포인트도 양쪽에 하나씩 있다.
이 게임에 나온 보스들 중 랜덤이 가장 적은 보스.상위의 양쪽 구멍에서 나오는 두 발로 한 세트인 미사일을 제외하고는 랜덤이 없으며, 0.8.0 패치 이후로 하드 모드 이상 난이도부터는 미사일도 고정 패턴이 되면서 여기서는 랜덤 패턴이 '''없다'''.
보스의 패턴은 다음과 같으며, 마지막 패턴이 종료되면 첫 패턴으로 돌아가 반복한다.
- 1. 초록색(루나틱에서는 빨간색)빔을 땅 전체에 골고루 발사한다. 노멀 난이도에서는 3번, 하드 이상의 난이도에서는 마지막에 땅 전체를 아주 빠르게 훑는 패턴이 추가되어 총 4번이다.
- 2. 미사일을 투하하면서 레이저는 가이를 유도한다. 미사일이 폭발할 때 나오는 불꽃의 방향은 노멀 이하에서는 랜덤, 하드 이상에서는 넓게 퍼지는 패턴으로 고정된다.[33]
- 3. 미사일을 투하하면서 본체 중앙에서 가이를 유도하여 거대한 에너지 구를 발사한다. 이 에너지 구는 진행할수록 지름이 증가한다.
- 4. 웨라메신이 상승하면서 원형 총알을 본체 상단 2개 발사구에서 흩뿌린다. 이 때 레이저가 가이를 유도한다. [34]
- 5. 웨라메신이 살짝 하강하고 원형 총알을 본체에 있는 4개 발사구 전부에서 흩뿌린다. 심한 화면 흔들림이 발생하며, 하드 모드 이상에서 패턴 마지막에 한 쌍의 미사일을 투하한다.
6.7. 파이널 스테이지
[image]
AD 2017 : 파괴된 코스모스 광장(Destroyed Cosmos Square)
최종 스테이지. 보스 액트만 존재한다. 모든 액트를 올 클리어후 광장으로 가는 문의 오른쪽에 생긴 보라색 문으로 들어오면 광장이 파괴된 모습으로 나온다.
6.7.1. 베일락
'''Veilac. '''
생김새는 나비, 정확히는 나비 로봇이라고 한다. 제작자의 언급에 따르면, 이름의 어원은 IWTTT2의 또 한명의 제작자 Vana가 한참 비락 식혜 광고가 유행할 때 비락을 모티브로 따와서 지었다고 한다.[36]
최종보스답게 패턴 하나하나가 굉장히 까다로우며, 이전 보스들과는 달리 '''무작위로 패턴을 사용'''한다.
다만, 하드 난이도까지는 패턴의 변화가 없기에 노말 난이도를 쉽게 클리어 했다면 하드 난이도도 쉽게 클리어 가능하다.
물론 루나틱에서는 기존의 패턴을 '''하나 하나 정성스럽게 갈아엎었고''', 체력도 무지막지하게 높다.
대신 루나틱 베일락은 통상 베일락에 비해 피격판정을 받는 곳이 넓어 잔테츠 소드 같은 무기도 한층 쓰기 쉽다.
기본적인 보스의 패턴은 다음과 같다. 패턴 순서는 '''무작위'''이다.
- 소리와 함께 화면 좌우 끝이 빨갛게 변하며, 양쪽에서 콩알탄이 나온다.[37]
- 베일락이 상승하며 가이를 따라 이빨 모양의 구조물을 3개씩 3번 떨어뜨린다. 구조물이 떨어져서 땅에 박혀 사라지는 동안 주변에 발생하는 불꽃에도 피격 판정이 있다.[38]
- 커다란 빨간 폭탄을 하늘에서 무작위로 낙하시킨다. [39]
- 레이저가 화면 중앙의 특정 구간을 조준하며, 조준선이 고정된 시점에서 가이가 있던 곳보다 살짝 높은 곳에 하이 점핑이 형성되며, 잠시 후 레이저가 발사된다.[40]
- 베일락의 본체 중앙이 밝은 빨강색으로 빛나며 빨간 탄막을 날린다. 가운데의 밝은 탄막 9개는 빙빙 돌다가 갑자기 퍼진 후 땅으로 떨어져 폭발한다. [41]
- 베일락의 본체 중앙에서 옅은 연기가 일어난 후, 위 패턴보다 성기지만 탄속은 더 빠른 탄막을 형성한다. 유도성이 있지만 매우 미약하여 고정 패턴에 가깝다.[42]
- 화면 양쪽 끝이 빨갛게 변하며, 양쪽에서 회전판이 등장한다. 총 3회.[43] (마그누스프로스트 패턴)
- 베일락이 급하강하며 땅을 내리쳐 가시를 발생시킨다. [44] (브론토사우루스 패턴)
- 폭발할 곳에 순서대로 표식이 남겨지며, 잠시 후 표식이 남겨진 순서대로 폭발한다. 폭발횟수는 3번.[45] (크랩메카 패턴)
- 화면 중앙에 잔뜩 모어 점핑이 형성되며, 화면 하단에서 붉은 거품이 가이를 조준하여 직선으로 날아온다. [46] (유포큐나 패턴)
- 베일락이 상승하며 미사일을 떨어뜨린다. 불꽃이 튀는 방향은 랜덤이다. 낙하횟수는 총 4번. [47] (웨라메신 패턴)
격파에 성공하면 최초 클리어 시 엔딩 영상을 볼 수 있고,[49] 루나틱 최초 클리어 한정으로 여성 보컬 버전의 엔딩곡과 적색화된 BGA가 특징인 '''루나틱 특전 엔딩'''을 볼 수 있다.
6.8. 무서운 걔임 스테이지
구스타브의 대표 게임인 무서운 걔임을 모티브로 한 스테이지가 DLC로 새로 추가되었다. 무서운 걔임 1~5가 이식되어 있다.
액트1이 A랭크에 160코인, S랭크에 200코인, EX랭크에 300코인으로 꽤나 짭짤하다. 초보라면 여기 몇번 돌아서 피스톨 3강만 찍고 진행해도 좋다.
액트2 또한 제작되었다. 위와 비슷하며, 이쪽은 무서운 걔임 프리퀄 시리즈+3.5의 구성. 원작에 없었던 더미 데이터를 구현시킨 부분도 있다.[50]
6.8.1. 무서운 걔임 보스
각 보스들은 스토리 모드에서 원작에 있었던 전투 장면이 생략되어 있다.
6.8.1.1. 문의 신 하까나이
6.8.1.2. ORN EMPEROR
선더포스6의 최종보스인 그 황제다. IWBTBG 2에서의 모습과 비슷하지만, 패턴은 더 어려운 편. #
6.8.1.3. 구스타브
무서운 걔임의 제작자를 모티브로 한 보스. IWTTT2 특유의 패턴이 존재하고,[51] 동방췌몽상의 야쿠모 유카리의 스펠인 '훌쩍 폐역 하차여행' 스펠을 사용하기도 하며,[52] IWBTBG3에서 스트라이더와 카운터펠트가 쓴 패턴도 보인다.[53]#
7. 엔딩
엔딩 영상은 기생수: 세이의 격률 오프닝의 패러디. 원본
8. 여담
- 원래 제목은 IWTTT Miracle Mirror였으나 IWTTT2로 바뀌었다고. 또한 Miracle Mirror였을 때에는 오프닝이 존재했다! 곡은 RWBY의 오프닝인 This Will Be The Day.
- 배경 음악에 소닉 더 헤지혹 시리즈의 BGM이 꽤 많은 것을 볼 수 있는데, 제작자인 인프루카가 소닉 시리즈를 좋아하는 면을 볼 수 있다.[54]
- 보스를 제외한 모든 루나틱 스테이지의 BGM 이름은 lunatic~ 이다.
- 게임의 모티브는 소닉 제너레이션즈인 것으로 보인다.
- 이전 작품에 등장한 보스 5종이 등장한다. 파이널 보스를 클리어한 뒤 각 시대의 Old Boss 포탈을 통해 플레이할 수 있다.
- 스테이지마다 하나씩 이스터 에그가 존재한다.[55]로드롤러다!!!라던가 Yee라던가...
- IWTTT 2인지라 업로드 날짜가 2월 22일 22시 22분이다.