Pixel Gun 3D

 


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'''개발 및 유통'''
Cubic.Games[1]
'''제작자'''
Alex Kransov
'''출시일'''
2013년 5월 2일
'''플랫폼'''
| | [2]
'''기반 엔진'''

'''장르'''
FPS, 액션 게임
'''최신 버전'''
20.0.0
'''관련 사이트'''

1. 개요
2. 특징
2.1. 점수 시스템
3. 게임 모드
4. 클랜 2.0 (Clan 2.0)
4.1. 클랜 습격 (Clan raid)
4.2. 몬스터 포위전 (Monster Siege)
4.3. 은 광산 (Mine raid)
5. 팁
6. 문제점 및 비판
6.1. 심각한 렉과 발적화
6.2. 부실한 번역 퀄리티
6.3. 모델링 돌려먹기
6.4. 무기 및 매칭 밸런스 문제
6.5. 막장 운영
6.6. 매크로 문제
6.7. 18.0 업데이트 문제
7. 사건 및 사고
7.1. 유명 유튜버 밴 사건
7.2. 무고 밴 사태
7.3. 클랜 단체 폭파 사건
7.4. 갤러리 티켓 30장 구매 버그 및 부품 제작 사건
7.5. 대규모 해킹 사태
8. 버그
8.1. 해결된 버그
8.2. 존재하는 버그
9.


1. 개요



최초 출시 당시 트레일러

공식 트레일러

픽셀 건 3D v12.5.3 업데이트 소개 영상
마인크래프트 그래픽을 기반으로 키프로스라는 가짜 주소를 사용하는 Cubic.Games(구 Pixel Gun Company, Rilisoft)가 2013년 5월 2일에 출시한 모바일 FPS 게임.
마인크래프트 아류작 계열 중에서 가장 성공한 작품 중 하나로, 초창기에는 흔해빠진 좀비 아포칼립스를 표방한 1인 생존형 슈팅 게임이었다. 하지만 FPS와 마크를 섞은 게 당시 유저들에게 먹힌 건지 나름대로 팬덤과 인기를 얻게 되었지만, 저작권 문제로 인해 플레이스토어에서 내려가는 수난을 겪기도 했다. 하지만, 마크와는 차별화된 본인들만의 특색으로 운영을 이어나갔고, 현재는 사실상 그래픽만 비슷한 완전히 다른 종류의 게임으로 거듭나게 되었다. 모바일 아류작 게임의 평균 수명을 생각해보면, 그야말로 개발사의 열정을 제대로 보여준 셈.
해외에서는 개발사에서 헌정 무기를 출시할 정도로 나름대로의 인기가 확보하고 있지만, 반대로 국내에서는 매우 마이너한 편이다. 그나마 2015년이나 그쯤에는 인기가 있었으나 운영불안정, 현 게임회사의 각종 만행으로 안그래도 빠져나가던 유저를 다신 돌아올 생각조차 하지 않게 만들었다.
그나마 인지도 있는 유튜브 채널이 KD키드 하나 뿐이고, 현재 나무위키에 등재된 이 문서 자체도 가독성이 떨어지고 지속적인 갱신이 매우 느린 상태이다. 좀 더 유익한 정보를 알고 싶다면, 네이버 카페나 해외 위키를 찾아보는 것을 추천.

2. 특징


게임의 그래픽마인크래프트를 베이스로 두고 있고, 기타 요소들은 다른 게임을 모방하거나 패러디한 게 많다.
그 외에도 아라비안 더스트 맵은 카운터 스트라이크, 워킹 포트리스 맵은 스타 워즈, 무서운 피자가게 맵은 Five Nights at Freddy's, 아틀란티스 맵은 바이오쇼크의 수중도시인 렙쳐를 닮았다. 뉴클리어 마을 맵은 콜 오브 듀티의 맵을, 에이리어 52는 포탈 시리즈와 하프라이프의 패러디이다.
스킨의 경우, 원본의 모델링을 그대로 가져와서 이름만 바꾼 스킨이 상당히 많다.
무기들 역시 원작에서 가져온 요소가 매우 많은데, 데모맨이라는 무기는 팀 포트리스 2에서, 양손 기관총과 메크는 워해머에서, 리퍼는 데드스페이스에서, 블리자드 생성기라는 무기는 오버워치의 캐릭터 메이궁극기에서 가져왔다. 특히 18.1.0 업데이트는 scp를 패러디 하였다.
유저가 적어 네임드 유저들끼리 친목질을 하는 경우가 많이 발생하고 이에 대해 불편함을 느끼는 유저들도 많다. 주로 유튜버들과 그들의 클랜들끼리 자주 이슈가 일어나곤 한다.

2.1. 점수 시스템


과거에는 킬 수로 보상 지급이 결정되었으나 현재는 획득한 점수에 따라서 보상을 지급하는 것으로 바뀌었다.
다음은 점수를 얻거나 잃는 조건들을 서술한다.
점수는 크게 킬 유형, 연속 사살 수, 특정 행위 충족, 특정 미션 충족 으로 구분된다. 한번에 네가지 유형을 동시에 만족시킬 순 있으나, 특정 유형만 2개 이상으로 점수를 받을 순 없다.
[점수 시스템 펼치기•접기]
점수 이름
조건
점수
비고
킬(Kill)
사살
15
킬 유형
헤드샷(Headshot)
머리를 타격하여 사살
30
킬 유형
환경요소 처치
지형지물을 이용해서 적 사살
40
킬 유형
더블 킬(Double Kill)
2회 연속 사살
20
사살 수
트리플 킬(Triple Kill)
3회 연속 사살
30
사살 수
멀티 킬(Multi Kill)
4회 연속 사살
40
사살 수
울트라 킬(Ultra Kill)
5회 연속 사살
50
사살 수
몬스터 킬(Monster Kill)
6회 연속 사살
60
사살 수
분노(Fury)
10회 연속 사살
100
사살 수
광란(Rampage)
20회 연속 사살
350
사살 수
폭력(Violence)
50회 연속 사살
1000
사살 수
복수(Revenge)
자신을 마지막으로 죽인 적 사살
30
특정 행위 충족
천벌(Nemesis)
팀원을 2명 이상 사살한 적 사살
10
특정 행위 충족
킬 어시스트(Kill Assist)
같은 팀 플레이어의 킬에 관여
5
특정 행위 충족
오리 사냥(Duck Hunt)
제트팩을 착용한 적 사살
20
특정 행위 충족
로켓점프 킬(Rocket Jump Kill)
로켓 점프나 떨어지는 상태에서 적 사살
20
특정 행위 충족
수류탄 킬(Grenade Kill)
수류탄으로 적 사살
50
특정 행위 충족
투명한 적 처치(Invisible Kill)
투명한 상태의 적 사살
30
특정 행위 충족
메크 파괴(Mech Kill)
상대의 메크를 파괴
40
특정 행위 충족
하늘에서의 죽음(Death From Above)
제트팩을 사용한 상태에서 적 사살
25
특정 행위 충족
터치다운(Touchdown)
상대편 깃발을 1회 노획
100
특정 행위 충족
더블 터치다운(Double Touchdown)
상대편 깃발을 2회 연속 노획
300
특정 미션 충족
트리플 터치다운(Triple Touchdown)
상대편 깃발을 3회 연속 노획
500
특정 미션 충족
플래그 킬(Flag Bearer Kill)
아군 깃발을 획득한 적 사살
20
특정 행위 충족
팀 점령(Team Capture)
2명 이상이 동시에 거점을 점령
50
특정 미션 충족
가정부(Housekeeper)
거점을 점령하고 있는 적 사살
40
특정 행위 충족
내 구역(My Point)
혼자서 거점을 점령
100
특정 미션 충족
막을 수 없는(Unstoppable)
혼자서 2회 연속 거점 점령
300
특정 미션 충족
독점(Monopoly)
혼자서 3회 연속 거점 점령
500
특정 미션 충족
슈퍼군인(Super Soldier)
주 무기로 적 3회 연속 사살
120

제독(Colonel)
주 무기로 적 6회 연속 사살
120

장군(General)
주 무기로 적 9회 연속 사살
120

살인자(Killer)
보조 무기로 적 3회 연속 사살
120

암살자(Assassin)
보조 무기로 적 6회 연속 사살
120

엘리트 정부업자(Elite Hitman)
보조 무기로 적 9명 연속 사살
120

도살자(Butcher)
근접 무기로 적 2회 연속 사살
45

미친 도살자(Mad Butcher)
근접 무기로 적 3회 연속 사살
50

연쇄 살인자(Slaughter)
근접 무기로 적 5회 연속 사살
75

학살자(Massacre)
근접 무기로 적 10회 연속 사살
150

명사수(Marksman)
저격 무기로 적 3회 연속 사살
120

정예 헤드헌터(Elite Headhunter)
저격 무기로 적 6회 연속 사살
120

고요한 죽음(Silent Death)
저격 무기로 적 9회 연속 사살
120

미친 과학자(Mad Scientist)
스페셜 무기로 적 3회 연속 사살
120

사악한 엔지니어(Evil Engineer)
스페셜 무기로 적 6회 연속 사살
120

사악한 박사(Mr. Evil)
스페셜 무기로 적 9회 연속 사살
120

데몰리션 맨(Demolition Man)
프리미엄 무기로 적 3회 연속 사살
120

광기의 화염술사(Pyromatic)
프리미엄 무기로 적 6회 연속 사살
120

화염의 악마(Fire demon)
프리미엄 무기로 적 9회 연속 사살
120

자폭 패널티(Self-destruct Penalty)
자신의 능동적 행위로 인해 체력이 0% 된 경우
-50
[예전엔]
으깨짐(Squashed)
차량으로 적을 처치
100
장치 마스터(gadget master)
가젯으로 적 3회 연속 사살
30

장치 마니아(gadget maniac)
가젯으로 적 5회 연속 사살
50

메카니스트(Machinist)
가젯으로 적 10회 사살
100


메카니스트(Machinist)||가젯으로 적 10회 사살||100|| ||}}}

3. 게임 모드




4. 클랜 2.0 (Clan 2.0)


17.0.0 업데이트때 '클랜 2.0'이라는 이름으로 시스템이 싹 다 바뀌었다. 기존의 메달이 용맹 점수로 바꿨으며 클랜상자도 메달이 아닌 은 이라는 재화로 구매할 수 있다.
자신의 클랜 포함 6개의 클랜이 매칭되며 6일동안 클랜 전쟁을벌이며 적 클랜을 격파하고, 영토를 탈취해야 한다. 후에 암시장 시스템과 클랜 갑옷이 추가되었다.

4.1. 클랜 습격 (Clan raid)


시즈의 상위호환격 모드이다.
한국 시간으로 오전 3시와 9시에 1시간가량 진행되며, 랜덤으로 하나의 클랜과 맞붙게 된다. 이 모드는 클랜 요새의 포탑, 경비병, 지뢰 등을 적절히 배치해서 상대 클랜이 뚫지 못하게 잘 방어함과 동시에 자신의 클랜 탱크로 상대 클랜 요새에 깃발을 꽂아올려야 된다. 클랜 요새 격파 횟수에 따라서 승리 여부가 결정된다.
상위권 클랜의 경우 혼자서 들어갔다가 털리는 일은 다반사이며[3] 자칫 실수하면 패배할 수 있어서 조심해야 한다.
승리 보상으로는 기본적으로 은 700, 1200개와, 용맹 점수가 각각 기여도에 따라 지급된다.[4]

4.2. 몬스터 포위전 (Monster Siege)


이 모드는 오전 2시와 9시에 시작된다.
기본적으로 몬스터, 보스몬스터가 차례대로 나오는데 이를 모두 처치해야 된다. 총 3라운드로 이루어져 있다. 급습과 동일하게 몬스터들이 모듈 속성을 가지고 있기 때문에[5] 모듈 배치를 골고루 해주는게 좋다.
일정 횟수만큼 승리하면 각각 용맹점수와 은이 주어진다.[6] 처음엔 15번 클리어 총 15000은이였으나 5번 클리어 총 5000은으로 바뀌고 최근엔 1회 클리어 1000은으로 바뀌어 점점 창렬화되고 있다.

4.3. 은 광산 (Mine raid)


17.6 업데이트로 추가된 새로운 미션이다. 위의 두 모드와는 다르게 영토 미션이며, 은 광산이 출시됨에 따라 영토 당 은 소득이 줄어들었다.
게임 방식은 몬스터 포위전과 동일하다. 은 광산 클리어시 150개의 은[7]을 얻을 수 있다.
여담으로 출시 당시엔 첫번째 은 광산은 플레이에 문제가 없었다만 그 다음 은 광산부터 일반 잡몬스터 스펙이 '''미쳐 날뛰는''' 버그가 있었다. 공격력은 말할 것도 없고 체력이 최후통첩 6~7방을 맞아도 안 죽는 그야말로 '''충격과 공포'''의 버그였다. 심지어 모듈을 맞춰도 차도가 없었다. 다행히 당일 저녁 때 이 버그가 고쳐져 정상적으로 플레이 가능해졌다.

5. 팁


  • 자원 벌기
    • 초보자라면 캠페인 모드는 무조건 하자. 코인과 경험치가 꽤 잘 벌린다. 맵 구석구석에 숨겨진 추가 코인, 젬을 발견하는 재미도 쏠쏠하다.거기다 도감도 채울 수 있어서 티켓도 모을수있다 단 이지모드로 할것.
    • 경기장도 코인을 벌기엔 꽤 괜찮은 모드다. 하지만 아레나에서 자신이 소유하고 있는 무기, 갑옷, 장비를 사용 못하고 기본 무기들로만 싸울 수 있기 때문에 많이 어려웠으나 현재는 다시 모든 장비, 무기, 펫 등등 사용가능해졌다.
    • 패치로 보상이 하향 조정되면서 협동 서바이벌 1등 보상으로 주어지던 막대한 경험치와 골드는 사라졌다. 대신 매일 첫판을 플레이할시 2배 보상으로 대체 되었다.
    • 자신의 점프력이 높거나 제트팩이 있을 경우 죽음의 경기장 맵으로 들어가 2000점을 쌓고 벽 뒤에 숨어버리면 아무 피해도 없이 경험치를 얻을 수 있다. 다른 플레이어가 도중에 들어온다면 숨지 말고 1등이 되어야 20점을 얻고 최소한 트로피도 깎이지 않을 수 있다.
    • 4시간마다 나오는 랜덤 상자를 열심히 열자. 각종 아이템들을 얻을 수 있다. 물론 주는건 코인, 젬, 아바타 부품, 무기부품 이겠지만
    • 보석으로 부품을 뽑기로 얻을때 카드식은 제외된 것들 주변에 코인이 모인다.
  • 게임 관련
    • 플라즈마 계열의 무기는 절대로 사지 말 것. 탄속이 느려 적들이 다 피하고 나가는게 다 보이기 때문에 쏜 위치가 쉽게 들킨다.
    • 근접 계열의 무기들로 적을 처치하면 다른 무기들보다 더 많은 점수를 준다.
    • 발사된 투사체와 다른 투사체가 만나면 폭발한다.
    • 발사된 광선형 투사체는 총알로 뚫을 수 없다.
    • 모든 광선, 탄환 무기는 히트스캔방식을 사용한다.
    • 탄환형 무기는 광선형 무기에 비해 집탄률이 낮다.
    • 줌이 달린 라이플 무기의 경우 줌을 사용 할 경우에 모든 탄이 줌 가운데로만 날아가기 때문에 수영장 파티 같은 좁고 난전이 많은 맵에서 헤드라인을 노리고 쓸고 다닐 경우 딜을 상당히 많이 넣을수있다.
    • 로켓점프를 사용하면 굉장히 높게 점프할 수 있다 . 이것을 잘 활용할 경우 적이 보이지 않는 곳에 숨어 저격을 할 수 있다.[8]
  • 장비 팁
    • 메크는 덩치가 커서 맞을데도 많고 맞은 위치가 절묘할 경우 메크가 파괴됨과 동시에 헤드샷도 맞아 죽을 수도 있다.
    • 게임중 사용한 장비는 죽은 뒤 부활하면 쿨이 초기화가 되며 사용시간이 남았어도 죽으면 쿨다운모드로 들어간다.

6. 문제점 및 비판



6.1. 심각한 렉과 발적화


서버 레이턴시와 최적화 문제가 심각하다. 다만 이는 전세계 서버이므로 근본적인 해결이 불가능하다.
만약 폰 2개로 서로 만나서 테스트를 해보면 한쪽이 점프를 하면 다른쪽 폰에서는 1초정도 뒤에나 점프하는 걸 볼 수 있다!
실시간으로 0.1초 차이로 킬데스가 갈리는 FPS게임 특성 상 이런 렉과 레이턴시는 큰 문제다. 다만 자제척으로 픽셀건 측이 인지하고, 서버렉을 보정하므로 실제 플레이에서는 크게 느껴지지 않는다. 분명 적의 총알이나 투사체를 옆으로 피했는데도 그대로 맞은거로 판정이 나 죽거나, 서버 또는 개인에 렉이 걸려 모든 캐릭터가 멈춰있는 상태에서 적을 때리면 그 데미지가 그대로 들어가기 때문에 킬이 올라가는 현상은 다반사이다.
가끔씩 서버 렉을 심하게 먹을 경우 적들이 텔레포트하는 현상이 간간히 발생하고, 게임에서 승리해도 클랜 메달이 적립되지 않고, 클랜 상자가 열리지 않거나 열었던 클랜 상자들을 다시 열 수 있는 버그도 생겨났다.

6.2. 부실한 번역 퀄리티


한글 지원을 시작했을 때부터 생긴 문제로, 대부분의 단어가 구글 번역기급으로 어색하다. 그나마 플레이어가 알아들을 수 있는 수준이라 진행에 불편함은 없는 게 다행인 점.[9]
Like Launcher에서 Like를 전치사 "~처럼"으로 해석해서 "실행기처럼"이라는 괴상한 제목으로 바꾸는가 하면, 평범한 명칭을 그대로 직역해서 어색한 문장으로 만드는 일이 빈번하다. 가끔씩 명칭이 여러 개로 붙은 채로 번역되기도 한다.(ex. 이중 냉동 권총이중 냉동 권총, 지도자의 검 지도자의 검 , 깃발 수호자깃 발수호자 깃발 수호자) 지금은 제대로 수정되었지만, 과거에는 Super Chest가 '''슈퍼 가슴'''이라는 괴랄한 명칭이었다.[10]
캠페인의 경우, 업데이트 전에는 번역 퀄리티가 바닥을 기는 수준이었다. 등장인물들이 존댓말을 하다가 갑자기 반말을 하면서 성격이 들쑥날쑥해지고, AI 마냥 "~다"체로 바꿔서 등장인물이 겪는 감정을 전혀 살려내지 못하기 때문이다. 다행이도 번역 퀄리티가 개선되면서 그럭저럭 읽을만한 수준으로 향상되었지만, 챕터 3은 그대로이다.

6.3. 모델링 돌려먹기


최근 신규 무기를 전투 패스와 이벤트로만 때우다보니 별로 부각되진 않지만, 성능만 똑같은 무기를 팔레트 스왑으로 이름만 바꾸고 재출시하는 일이 꽤 빈번하다. 일명 색깔놀이.
여기에 신무기라고 출시한 무기들이 기존 무기들의 모델링을 재활용한 경우도 있다. '파괴 시스템'의 경우 발사대의 삼각 대부분이 원샷과 비슷하다.
그뒤로도 사이버 모드라고 발톱 이벤트(brawl)가 생기면서 색깔놀이가 기본무기를 대상으로 되었다.

6.4. 무기 및 매칭 밸런스 문제


어느 게임에나 있는 고질적인 밸런스 문제이지만 몇 년째 변함이 없다. 위에 적혀있는 과금 유도와의 안 좋은 시너지도 겹쳐 현 픽셀건의 밸런스 자체는 굉장히 좋지 못하다.
범고래는 발사하는데 동작이 생긴데다가 점프도 막아놨다. 그리고 16.1.0 에서 80%이상의 무기들의 탄창 및 유동성이 줄었다. 그와중에 연금술사 지팡이 혼자서만 탄창2발이 늘었다.
전설 등급 이상 무기들과 클랜 무기들 전부 OP 무기이며 그중에도 블랙 맘바는 이속 감소 + 독 + 4배율이기 때문에 일단 한발만 맞으면 그 자리에서 아무것도 못하고 서서 죽게된다.
무기가 아니어도 가젯 중 사무라이와 수호자는 적을 2방 만에 보내버리는 딜을 가지고있으며 사무라이는 엄청난 양의 피통과 넓은 공격 범위를 가지고 있다.
마침내 15.0.0 업데이트로 밸런스 패치가 이뤄졌다. 하지만 너프를 너무 심하게 때려서 메인 무기중에는 쓸만한 무기가 없다.
특히 클랜 무기의 너프가 굉장히 심한데 블랙 맘바는 탄창이 50발로 20발 더 증가 하였으나, 한발의 데미지가 반토막 났다. 그런데 16.1.0 업데이트로 데미지는 그대로, 탄창은 다시 30발로 변경되었다.
이후 스마트 불렛 바주카, 나노 로봇, 부활, 판정등 밸런스를 심각하게 무너뜨리는 무기와 가젯들의 삭제를 검토중이라는 글을 페이스북에 게시하였으며 이후 15.2.0 업데이트에서 삭제되었으나[11], 몇 년 후 16.1.0 그리고 16.2.0 업데이트에서 대규모 무기 너프가 진행되었다. 그리고 16.2.0에서 가젯(도구)가 3개에서 2개로 줄었다. 그거에도 모자른지 한발에 데미지 80(지금의 약 170% 정도) 닌자 수리검이 데미지 40%가 되는 비극이 생겼다. 게다가 스왑 버그(3cat spam)도 막아버렸고 밑에서 후술할 막장 운영으로 논란이 일고 있다. 이로 인해 유저들의 불만이 더 높아진건 덤.
무기 뿐만 아니라 매치 밸런스도 문제다. 우선 레벨이 낮고 무기가 안좋은 유저가 있다고 할 때 어느정도 실력이 올라가면 반석 리그 이상 유저들과 매치가 된다. 즉 사기 무기를 가진 고수 유저들과 거의 '''무방비'''상태로 덤벼야 한다.

6.5. 막장 운영


Cubic.Games가 RiliSoft를 인수한 이후 현재는 막장 운영으로 논란이 많다. 밑에 후술할 유명 유튜버 밴 논란도 참고할 것.
신고 메일도 보내려고 하면 메일 발송이 실패했다고 뜨고 정상적으로 보내지지 않는다. 게다가 해당 개발사는 현재까지도 이를 방치해두고 있다. 게다가 유저들의 의견을 수용하려는 노력이 보이지 않으며[12], 너프를 진행하는데 유저들에게 별다른 공지를 하지 않고 아예 무기가 사용 못할 정도로 너프를 하며, 심지어는 스왑 버그를 사용하는 유저들을 밴 시키기까지 한다. 이로 인해 픽셀건의 인지도가 급격히 하락한 결정적인 이유이다.

6.6. 매크로 문제


'''매크로의 폐해가 다른 게임들보다 심각하다.''' 데스매치를 돌려보면 10판 중에 최소 3판은 발견될 정도로 매크로 유저들이 정말 넘쳐난다. 가만히 서있는 채로 무기나 가젯을 쓰는 유저가 보인다면 그건 100% 매크로이다.
기본적으로 공격과 점프 외엔 아무런 행동도 취하지 않지만, 범위 피해를 가진 무기의 존재로 어디선가 킬이 들어와 점수가 벌리고, 이게 누적되면서 1 ~ 2위는 자동으로 독점하게 된다. 따라서 점수파밍이 매우 쉽다. 게다가 플레이 시간이 한정적인 평범한 유저들과 달리, 앱이 자동으로 게임을 하는 방식이기 때문에 아무리 시간이 흘러도 쉬지 않고 플레이할 수 있다.
게다가 방식도 다양해서, 맵의 유형에 따라 대처가 힘든 플레이를 선보인다. 대표적으로 좁은 맵에서는 중화기와 광역 무기, 넓은 맵에서는 판도라의 상자. 특히 판도라 매크로는 다른 것 보다 더 흉악하다. 위치도 안 보이는데 쥐도 새도 모르게 박스를 까서 난전 중인 적들을 순식간에 몰살시키기 때문이다.
최근에 화려한 비트+자석 가젯을 이용한 매크로도 등장했는데 화려한 비트는 범위무기중 대미지가 강하고 자석 가젯은 주변에 있는 적을 끌어당기므로 이건 대놓고 매크로를 사용하라고 봐도 될 수준으로 심각하다.
이처럼 날먹에 가까운 플레이 방식은 점수격차로 인해 특정 구간의 수문장이 되면서 유저들의 점수파밍을 방해하고 플레이 의욕을 저하시키는 문제를 제공한다. 당장 제일 높은 티어인 프로 리그만 봐도 대부분 매크로들이 독점하고 있고, 클랜전도 다르지 않아 시작부터 몇 분만에 1000점 이상을 돌파하는 상황이 일어나기도 한다. 어찌나 악명이 높은지 "사무라이"라는 닉네임을 달고 매크로를 쓰는 한 유저가 국내 커뮤니티에서 알려질 정도. 티어 승급이 급한 유저들 입장에서는 그야말로 증오의 대상이다.
제일 큰 문제는 윗 문단에서 서술한 것처럼 '''전혀 제재를 먹지 않는다는 것.''' 애초에 신고 자체가 거의 의미없는 기능이라서 백날 신고해봤자 바뀌는 건 없으니 결국 받아들이는 수 밖에 없다. 그래도 제작사 측에서도 매크로의 문제점을 인식했는지 매크로의 비율이 가장 높은 맵 중 하나인 칼 파티를 '''삭제'''한 적이 있었으나, 매우 큰 비판을 받고 얼마 안 가 롤백되었다. 매크로 잡겠다고 인기맵을 통째로 지워서 부실한 대처 능력을 여과없이 보여줬으니 당연한 결과. 결국 맵 자체를 리메이크 하고 나서야 문제를 해결하게 되었다...
그런데도 현재는 칼파티에서 매크로가 불가능하니 데스매치에서 치명적인 디지털 시스템, 화려한 비트 등의 광역 공격 무기로 매크로를 하는 유저들이 있다.
18.0 업데이트로 인해 모든 매크로가 사라졌다.

6.7. 18.0 업데이트 문제


- 새로운 리워드 시스템

- 새로운 매치메이킹 시스템

- 새로운 인터페이스

- 맵과 모드 로테이션

- 새로운 리워드 시스템

많은 플레이어들가 새로운 무기를 얻기 위해 재화를 축적하는데, 한 경기마다 3~5개의 코인밖에 받지 못해서 이러한 어려움에 불만족하고 있습니다.

또한, 우리는 플레이어들이 키를 모아서 상자를 여는 것에 매우 힘들어하는 것을 알고 있습니다.

그러한 이유로 많은 플레이어가 수정을 내걸며 결투에서 상자를 베팅하기도 합니다.

저희는 새로운 보상 시스템을 다시 고안하여 새롭게 창조하였습니다. 메인 컨셉은 플레이어들이 게임을 해서 상자를 열기 위한 키를 얻는 것입니다.

잠깐만... 그럼 달라진 게 뭐죠?

다른 점은 단지 '''몇 경기만''' 플레이해도 더 많은 상자를 열 수 있게 됩니다.

흥미롭지 않으신가요?

그리고 가장 중요한 것은 - 보상의 질과 양이 개선되었습니다.

이제 하나만이 아니라, 여러 개의 보상을 받을 수 있습니다!

코인, , 무기 조각, 공짜 무기 업그레이드까지... 게다가 완제 무기들까지 있습니다.

플레이어가 작은 상자와 큰 상자를 열 때. 특별한 이벤트 상자를 열기 위한 게이지가 차게 됩니다.

특별한 이벤트 상자 안에는 엄청난 아이템들이 들어있답니다: 엄청난 양의 수정/코인 그리고 무기들까지.

- 새로운 매칭 시스템

끝나기 직전에 지는 팀에 매칭이 잡혀서 지겨우시다고요? 혹은 적팀과 벨런스가 안 맞아서 힘드시다고요?

저희 또한 유저들 간의 공평한 매칭을 위해 많은 시간 고민을 했습니다.

하지만 여러 변수가 있었죠: 많은 맵과 모드들, 그리고 유저들의 레벨 차이와 실력 차이까지.

12가지 모드들과 30개 이상의 맵, 각 플레이어마다 다양한 레벨과 실력...

100% 정밀한 매칭을 위해서는 적어도 게임에 수백만 명의 플레이어들이 동시 접속을 하거나 또는 한 경기마다 5분을 기다려야 합니다.

픽셀건의 가장 중요한 부분이라고 할 수 있는 ’다양성‘의 매력이 사라지면 게임이 더 편안해질까요?

우리는 과연 그 많은 맵과 모드들을 없애야 할까요?

드디어 우리는 해결책을 찾았습니다. 맵과 모드들을 지울 필요가 없게 되었습니다. 왜냐하면 맵을 주기적으로 바꾸면 되니까요!

게다가 새로운 로테이션 시스템 덕분에 플레이어들에게 많이 사랑받았던 OG 맵들(original map: 기존에 있었던 맵들)을 게임에 복귀시킬 수 있었습니다.

그렇다면 로테이션 시스템은 어떠한 방식으로 운영되는 것일까요? 그것은 매우 간단합니다!

주기적으로 '''몇 시간 단위마다 각 모드들의 맵들이 변경됩니다.''' 모드들이 바뀔 때마다 플레이어들은 상자를 열기 위한 추가적인 열쇠를 얻게 됩니다.

하지만 팀 대결은 예외입니다. – 이 모드는 항상 플레이 가능할 것입니다. private 게임들(사용자 설정 게임)은 그대로 놔둘 것입니다. private 게임에서는 여전히 어떠한 모드든, 맵이든 생성할 수 있습니다.

이렇게 플레이어들의 분산을 줄이기 위해서 우리는 로테이션 시스템을 만들었습니다.

그렇다면 매칭 시스템은요?

이제부터 유저들 간 매칭이 더 정확한 방법으로 이루어질 것입니다.

모든 플레이어가 동등한 조건을 갖도록 만들기 위해, '''경기를 처음부터 동시에 시작할 수 있도록 하였습니다. '''그리고 게임이 끝나갈 때는 들어갈 수 없도록 수정했습니다.

이렇게 만들다 보니 또 다른 문제가 생겼습니다. – 인터넷 연결이 좋지 못한 플레이어들과 그 때문에 나가는 플레이어들.

그 판에 있는 다른 플레이어들의 게임을 망치지 않기 위해 '''빈자리는 AI가 대체할 것입니다.''' 그렇게 되면 다시 게임을 즐길 수 있게 되겠죠.

그리고 게임에 나갔던 사람이 돌아온다면 AI는 사라지고 그 플레이어가 다시 게임을 진행할 수 있도록 만들었습니다.

- 랭크 시스템과 트로피 로드

매칭 문제와 더불어 우리는 '''트로피와 랭킹 시스템을 다시 수정했습니다. '''기존의 시스템은 플레이어에 대해 극소한 정보량밖에 얻지 못했습니다.

따라서 트로피는 랭킹 시스템으로 대체될 것입니다.

이제 우리는 모드마다 플레이어의 랭킹을 보고 그 플레이어가 얼마나 잘하는지에 대해서 파악할 수 있게 되었습니다.

하지만 이게 다가 아닙니다. 새로운 랭킹을 도달할 때마다 플레이어들은 키와 상자들로 보상을 받게 될 것입니다. 그리고 각 모드마다 플레이어가 달성한 트로피는 플레이어의 트로피 로드의 게이지를 증가시킬 것입니다.

전투 업적에 따라 플레이어들은 트로피 로드로부터 멋진 상품(코인, 수정, 그리고 무기들까지)을 받아 갈 수 있습니다.

- 픽셀건 운영진이 18.0 업데이트를 발표할 당시의 소개문.

모든 것이 정반대로 이루어지고 있다.


브롤 스타즈를 완벽히 벤치마킹하여 18.0 업데이트가 이루어졌다.
상자를 열기 위한 열쇠 수급에 제한을 둔 상자 시스템, 랭킹 시스템, 주기적으로 바뀌는 맵과 모드, 심지어는 인터페이스까지 거의 일치한다.
  • 재화 및 무기 획득 제한으로 현질 유도 심화
- 상자를 열기 위한 열쇠/포인트의 제한
18.0 업데이트로, 열쇠로 여는 3가지 상자는 일반 상자와 왕 상자 2가지로 종류가 줄어들었고, 이를 열기 위해서는 경기마다 얻을 수 있는 일반 열쇠와, 경기 승리 및 1위를 달성할 때 얻을 수 있는 왕 열쇠가 필요하게 되었다. 스페셜 이벤트 상자는 기존의 슈퍼 체스트와 동일하게, 일반 상자, 왕 상자, 메가 상자(수정으로 구매 가능)를 열어서 얻는 포인트를 사용한다.
그런데, 일반 열쇠는 최대 200키, 1시간 당 20키 리젠으로 획득량을 제한하였고, (일반 상자는 100개 필요, 한 경기에 ~30키를 얻을 수 있다.), 왕 열쇠는 모드 당 1회, 모드 갱신 시 리젠으로 획득량을 제한하였다.(왕 상자는 10개 필요)
이러다보니, 다른 상자에서 얻는 포인트로 열 수 있는 스페셜 이벤트 상자도 열기 어렵게 되어버렸다.
- 상자의 수정 보상 감소
기존의 상자에서는 수정을 얻을 수 있는 확률이 작지 않았으며, 그 수도 적당했다. 또한, 다른 보상을 모두 얻었을 때에는, 상자에서 수정만을 확정적으로 얻을 수 있었다.
18.0 업데이트 이후로, 상자에서 수정은 보너스 보상으로 취급되어 등장 확률이 매우 적어졌으며, 수정의 양도 스페셜 이벤트 상자를 제외하고 줄어들었다.
- 경기마다 얻는 코인 삭제
경기를 끝낼 때마다 얻는 코인은 아예 삭제되었다.
- 트로피 시스템으로 얻는 재화 삭제
기존에는 몇일마다 주기적으로 갱신되는 트로피 경쟁에서 순위 안에 들면 코인, 수정, 상자 등을 얻을 수 있었으나, 18.0 업데이트로 트로피 시스템이 없어지게 되면서 함께 사라졌다.
따라서 노가다로 얻을 수 있는 코인, 수정, 열쇠의 양이 제한되어, 노력과 보상이 정비례할 수 없게 되었다.
  • 플레이 가능한 맵의 문제
모드 당 플레이할 수 있는 맵이 최대 5개로 제한되었다. 이는 몇 시간 마다 주기적으로 갱신되며 바뀐다.
기존에 비하여 고를 수 있는 맵이 적어졌다.
또한 바로 전에 등장한 맵이 다음 갱신 시 그대로 중복하여 등장하기도 한다.
  • 랭킹 시스템 보상 문제
게임 플레이를 통해 랭킹 점수를 얻을 수 있으며, 일정 점수에 도달하면 보상을 받을 수 있다.
그러나, 획득할 수 있는 랭킹 점수에 비해, 보상을 얻을 수 있는 랭킹 점수가 높아, 쉽게 보상을 받을 수 없다.
랭킹 점수가 높을수록, 이에 비례하여 얻을 수 있는 랭킹 점수가 적어짐과 동시에, 보상을 얻을 수 있는 기준 점수의 간 차이가 커져간다.
  • AI로 인한 언밸런스 문제
경기 매칭 시간을 줄임과 동시에, 플레이어 부재 시 밸런스를 맞추겠다는 명목으로 빈자리에 AI를 넣어 도입하기 시작했다.
경기 시작 시 인원 수를 채우거나, 중간에 연결이 끊긴 플레이어를 대체하기 위해, 경기 시작 시에 초보 장비를 든 AI를 끼워넣거나, 기존 플레이어에 AI를 덮어씌우기 시작했다.
여기서 문제는 AI가 매우 당하기 쉬운 것으로, 자신의 팀에 AI가 있으면 매우 불리하게 된다. 특히, 킬 수를 따지는 팀 대결은 AI로 인한 문제가 크다.
  • 기타 문제
- 기존의 무료 상자를 하향하여 이전
운영진들은 플레이어들이 획득했던 기존 상자들을 18.0 업데이트에 맞추어 이전해주겠다고 약속했다.
따라서 18.0 업데이트 때, 약속대로 이전되었으나... 한 단계 아래 등급의 상자로 이전되었다.
높은 보상의 승리자 상자의 무료 기회는 중간 보상의 왕 상자로,
중간 보상의 파이터 상자의 무료 기회는 낮은 보상의 일반 상자로 이전되었다.
18.0 버전에 높은 보상의 메가 상자가 있었음에도 불구하고, 이보다 한 단계 낮은 보상으로 이전시켜준 것이다.
간략하게 말하자면
  • 맵이 많아서 서버가 힘드니 맵을 줄이겠다.
  • 노가다 하는 유저가 싫으니 보상 한도를 걸겠다.(게임 중독 방지란 명목으로 걸었지만 5~7판하면 리밋이 찰 정도로 너무 심하게 걸어놓은게 문제다. 심지어 리밋이 해제될려면 10시간을 기다려야한다.)
  • 또한 재화를 이벤트로 충분히 얻을수 있으니 랭킹 보상 및 획득 경로를 삭제했다. 보상이 3분의1 정도로 줄어들어서 무과금은 가챠 이벤트에 참여하지도 못한다. 예전엔 노가다만하면 참여할 수 있던거와 대조되는 부분. 또한 3분의1도 고인물 기준이지 뉴비는 거의 얻지 못한다고 봐야한다.
  • 매칭 스트레스를 줄이겠다는 명목(중퇴자)으로 무조건 모든 플레이어가 모여야 게임이 시작되며 당연히 중간 참여같은것은 없다. 문제는 그 수를 채우기 위해 AI를 넣었다는것. 당연히 AI수준이 유저만큼일리 없으니 지는 건 부지기수이다.
  • 레벨업 보상 삭제.
이로 인해 디스코드에 수많은 항의가 이어졌지만 부정적인 글은 모두 삭제 및 유저 차단과 긍정적인 글만 남겨 여론조작을 시도하고 있다.
'''그리곤 결국 18.1 업데이트로 인해 모든것이 17.8 버전때로 롤백되었다.'''

7. 사건 및 사고



7.1. 유명 유튜버 밴 사건


해외 유명 FPS 유튜버인 ExxotikGaming이 Pixel Gun 3D에서 밴을 당하였다. 결국 ExxotikGaming은 분노하여 픽셀건 아이콘이 그려진 종이를 불에 태우고 칼로 찢는 영상을 업로드했다. 그래서 그 유튜버는 픽셀건을 그만두고 다른 게임인 Pixel Strike 3D를 하고 있었으나 다행히 Cubic.Games에서 아는 사람과 연락이 닿아 차단이 풀려 다시 돌아온 상태.
2019년 5월 17일, 또 다른 유명 해외 유튜버인 Esoteric Inc.가 계정 차단을 당하였다. 사유는 핵 버전 배포다. 이후 Esoteric은 사과 영상을 올려서 언밴당했지만 링크와 같이 계정이 1렙으로 초기화되었다. 그 사건으로부터 5개월 후부터 지금까지 다시 유튜브 콘텐츠가 꾸준히 올라오고 있다.
2019년 6월 6일, 또 다른 유명 해외 유튜버인 Jyrix가 계정 차단을 당하였다. Jyrix는 차단에 Cubic.Games 공식 트위터에 항의하였으나,

'''Hey! That's awesome to hear! Hope we will see some great content from you in the future!'''

'''안녕하세요! 이 소식을 듣게 되어서 기쁩니다! 앞으로 더 좋은 영상 콘텐츠를 기대하겠습니다!'''

이라는 어이없는 문자를 받고 분노한 Jyrix는 2주 정도의 화를 가라앉히는 시간을 가지고 포트나이트를 하는 중이였다. 안그래도 픽셀건이 3 cat spam과 로켓점프를 막고 우회해서라도 하는 방법이 생기면 다음 '''없'''데이트때 바로 막아버린다. 당연히도 잠수함패치기에 jyrix와 유저들은 화가 더블로 나있는데 밴까지 해버렸다. 핵유포하며 흑화하는게 당연하다.
차단사유는 픽셀 건 핵 사용 동영상을 다수 업로드한 행위로 밝혀졌다.[13][14]
그의 비해 눈치빠른 저스트스폰은 이러한 사태속에서 스왑과 로점 같은 고인물 스킬을 쓰지 않아 큐빅에 눈밖에 나지않았다.[15] 그리하여 그는 이런 대테러 사태속에도 빛나는 유튜버가 되었지만 픽건 내부의 한계로 게임과 함께 자연스럽게 인기가 떨어졌다.

7.2. 무고 밴 사태


2020년 1월 11일 오전 12:40 경(한국시간) 접속중인 픽셀건 계정중 일부가 차단당했다. 픽셀건의 공식 이메일은 기능을 하지 않아 디스코드로 몰려들었는데 Moderater라고 하는 무급 팬보이들이 관리하는등 상태가 개판인 곳이다.
당연히 그들은 심기가 조금이라도 거슬리면 디스코드에서 밴을 했으며 어째서 차단 당했냐는 말에는 말을 돌리며 또 '명확한 답을 해달라는 말'에 약관을 통채로 올리는등 무능력한 행태를 보여주였다.
차단당한 사람중 대부분의 사람들은 13일 오후 7시경에 해제되었지만 아직도 무고하게 차단을 당한 계정이 많이 남아있다.
픽셀건 개발자측은 이에 대해 사과는 커녕 어떠한 공식 입장도 내놓지 않은 채 그저 '크리스마스때 뭐 했나요?'등 이미지 관리에만 치중하고 있다.

7.3. 클랜 단체 폭파 사건


2020년 6월 17일 오후 10시 경.
모든 클랜이 클랜장, 장교, 클랜원 전체가 '''탈퇴'''되는 사상 초유의 사건이 벌어지게된다. 당연히 픽셀건 디스코드도 난리가 났으며, 결국 제작자는 해킹이 아닌 서버오류라고 해명한다. 그래서 10~20분간 클랜기능이 다운되어 사용하지 못하는 불상사가 벌어졌다.[16]


7.4. 갤러리 티켓 30장 구매 버그 및 부품 제작 사건


2020년 11월 18일 오후 5시 30분쯤 모든 '''신화적인 등급의 무기가 흔한 등급으로 바뀌고 조각 60~80개로 제작할 수 있던 치명적인 버그가 발생했다.'''
해당버그는 5분정도 지속되었으며 9.0.0패치때 사라진 무기들이 무기고에 그대로 등장하거나 넘버링이 없는 소셜우지, 엄청난 파괴자가 갤러리에 등장하기도 했으며[17] 중성자 맥동장치, 그 당시 판매하던 네온번개 등등도 흔한 등급으로 내려갔으며 가격도 65레벨기준 중성자 맥동장치 200코인, 네온번개 보석 85개로 얻을수있었다.
디스코드는 난리가 났으며 운영진은 밴 시킬생각은 없다며 무기를 회수시킬거라 말하였다.
해당 버그는 당일 고쳐졌으며 버그를 사용한 유저들에게'''만''' 500보석을 주는 것으로 끝났다.

7.5. 대규모 해킹 사태


2021년 1월 29일 '''사상 최악의 대규모 해킹 사태가 발생했다.'''
한 해커가 랭커 클랜과 그 클랜원들에게 무지막지한 양의 보석, 골드, 크레딧을 선물한 것.[18][19]
이 해킹은 랭커 클랜만 해당되는 듯 했지만,
'''일반 유저들에게도 해킹으로 인한 재화들이 선물되는 것으로 밝혀졌다.'''
이 사건의 여파인진 몰라도 예전부터 삭제된 무기들이 무기고에 잠깐 복구됐다 사라졌다.
그리고 일부 유저들은 해킹으로 얻어진 재화를 사용했다가 영구 밴을 당했다.

8. 버그


이 게임은 유독 버그가 많다. 해결되지 않은 버그 중 대부분이 고치려고 하지 않는 버그들. 해결된 버그도 존재하나 Cubic.Games에게 인수된 후 고인물들만이 아는 버그만 고치려고만 한다. Cubic.Games가 얼마나 고인물들을 싫어하는지 알 수 있는 부분.

8.1. 해결된 버그


  • 9.0.0 패치에서 모든 아이템이 싹 사라지는 버그가 발생했다. 이로 인해서 사람들이 계속 항의하게 되자 Rilisoft는 사과문과 함께 2500 코인을 모든 플레이어에게 지급했다.[20][21] 하지만, 당시 개발사의 운영 실력이 많이 부족하던 시절이었던 탓에 나갔다 들어오면 소비한 코인이 다시 2500으로 롤백된다거나, 0으로 초기화되는 현상이 발생하기도 했다.
  • 폭발류 무기가 처음 나왔을 때 팀킬이 가능했으며 점수도 올랐다. 덕분에 같은 팀원에게 미친듯이 폭발류 무기를 날려대는 상황을 볼 수 있었다.
  • 샌드박스 에서 일반적인 무기를 사용 할수있는 버그도 있다.
  • 15.3.0 버전에서는 메달이 몇개이든, 게임에서 나왔다가 들어오면 클랜 상자를 다시 뽑을 수 있는 버그가 있다. [22]
  • 무기 구매 불가 현상
업데이트로 무기 시스템이 업그레이드 됐지만 역으로 무기고 무기가 구매가 안되며 선택조차도 어렵다. 일시적인 오류로, 현재는 수정되었다.
  • 무기 스왑
무기를 발사하고 다른 칸 무기로 바꾼 후, 다시 처음 무기를 발사하면 한발 한발 딜레이가 초기화돼던 버그였다. 고인물들이 많이 애용하던 기술이였지만 이를 악용이라 판단한건지 수정되었다.

8.2. 존재하는 버그


  • 동기화 관련 문제
    • 구글 플레이 로그인을 하고 계정의 데이터 동기화를 진행하면 '이미 클라우드에 인벤토리가 있으며 지금 복구됩니다.' 란 창만 뜨고 무기고의 아이템들과 레벨은 백업되지 않는 오류가 있다. 만약 이 현상이 발생하는 경우 동기화 될 때까지 더 기다려보자.
    • 15.2.0 버전에서 사라진 무기들에 대해 보상을 줄때, 데이터 동기화를 하고 게임을 지웠다가 재설치하면 보상을 또 주는 치명적인 버그가 있다. 이로 인해서 이걸 아는 유저 한정으로 어느 유저는 모든 젬무기를 다 사버렸다...
    • 동기화가 도입된 이후부터 지금까지 발생하고 있는 버그가 있는데, 무기, 갑옷 데이터 동기화가 캠페인 플레이 후에 진행되는데 돈과 젬과 쿠폰등은 동기화가 되지 않는다. 현재도 이 현상은 해결되지 않았다.
    • 닉네임과 클랜, 친구 등의 목록만 남고 계정이 완전히 초기화되어버리는 버그도 발생한다.
  • 한 계정으로 하다 픽셀건을 재설치해서 실행하면 계정정지가 먹히는 경우가 있었다! 이는 Cubic.Games에 피드백을 보내거나 다른 계정으로 실행하면 해결된다. 사실상 Cubic.Games에 인수된 지금 메일을 전혀 보지 않기 때문에 메일을 보내는건 사실상 의미가 없다.

  • 현재 고객센터 메일을 보내면 아예 메일 발송에 실패했다고 뜨며 보내지지 않는다.
  • 오류로 광고를 봐도 보상이 종종 지급되지 않는다. 이 경우, 전투를 1번 하고 다시 로비로 돌아와서 다시 광고를 보면 해결된다.
  • 픽셀건 게임 도중 팅김 현상
17.8 치명적인 버그가 발생했다.게임 하는 도중 게임이 팅기는건 아니지만 맵이 팅겨서 메인화면으로 가진다.
  • 포인트 캡처 점수 버그
18.0 패치로 발생한 버그로, 일정 확률로 아군 팀의 포인트를 점령하면 점수가 올라가지 않고 적팀의 점수만 올라가면서 패배 처리된다.
  • 접속 버그
한마디로 게임이 안 들어가진다. 로딩 화면에서 100이 되는 순간 접속이 되어야 하는데 100이 아닌 그 이하의 숫자에서 더이상 올라가지 않으며 아예 접속이 불가하다. 현재 해결방법은 게임을 재설치 하는 것이지만 그마저도 통하지 않을때가 있다.
  • 방어구 보너스 미적용 버그
방어구 보너스가 적용되지 않는다.
  • 초강력 펀치 버그
일부 무기들의 특성인 초강력 펀치가 사실상 무한대로 나가는 버그 정상적으로는 일정 수의 타격을 해야만 초강력 펀치가 충전되고 발사되지만, 근접 카테고리의 초강력 펀치 무기들 같은 경우 이 버그는 한 번 충전되면 사람들을 타격할 때마다 초강력 펀치와 일반 공격이 겹쳐서 무한대로 나간다.[23] 악마 포집기, 치명적인 꼬리의 같은 경우는 무한 초강력 펀치는 아니지만 초강력 펀치 발사 시 360도 근접 판정까지 추가된다.
  • 아프로디테의 석궁 범위 버그
어스 스파이크 마법, 마지막 크리스마스 같은 넓은 범위의 중화기를 발사하고, 아프로디테의 석궁으로 바로 바꿔서 발사하면 아프로디테의 석궁의 범위가 중화기 범위가 되는 버그다. 그 말인 즉슨, 매력이라는 대미지 감소 능력과 세 방향 발사라는 괴랄한 능력을 가진 아프로디테의 석궁이 굉장히 넓은 범위의 지역피해까지 가지게되는 끔찍한 버그. 위의 버그와 함께 패치할 기미가 전혀 보이지 않는다.

9.


2015년 5월 6일에 출시. 본 게임을 PC 플랫폼으로 이식한 것. 제작사는 같고 홈페이지에서 다운 받을 수 있었다. 현재는 오픈 베타가 종료되어 플레이 불가.
본 작과의 차이점이 몇가지 있다.
  • 젬이 도입되지 않았다.[24] 대신 모든 무기의 가격이 크게 올랐다.
  • 수류탄을 제외한 특수 장비들이 없다.
  • 스페셜 분류에 있었던 일부 무기가 스나이퍼 분류로 옮겨졌다.
  • 켐페인 모드 대신 서바이벌 아레나 모드가 생겼다.
  • 맵이 그리 많지 않고 게임 모드도 팀 배틀, 데스 매치, 깃발 뽑기뿐이다.
  • 근접무기 모션이 다채로워졌다.
  • 레벨을 올리면 전체 체력이 오른다. 이때문에 신규 유저가 고렙 유저를 이기기가 더 힘들어졌다. 심지어 이 게임의 오픈 베타가 끝난 뒤, 이 기능은 원작에서도 도입되었다.
오픈 베타가 시작되면서 클로즈 베타 데이터가 없어지자 Discoverer's Crown(탐험가의 왕관)과 Golden Friend (황금 친구)를 클로즈 베타 플레이어들에게 지급 했다.
11월 20일 계획표가 발표되었다. 지금은 볼수없지만....... 현재 Way Back Machine으로 접속하면 PixelGunWorldwindowsinstaller.exe를 다운받을수있다!
상기의 차이점들로 인해서 업데이트 방향이 완전히 같아지지 않는 이상 모바일과의 연동은 없을 것으로 보인다. PC판인지라 조작성은 훨씬 우월하다. 마인크래프트와 비슷한 컨트롤으로 손을 빨리 움직여야하는 모바일 보다는 더 쉬운 컨트롤과 좋은 활약을 펼칠 수 있다.
2016년 6월 10일자로 오픈베타 테스트가 종료되어 모든 서버가 다운되었다.
그리고 RiliSoft가 Pixel company 에게 Pixel company가 Cubic.Games에게 인수당하며 Pixel Gun World는 결국 잊혀졌다.

[1] 구 Pixel Gun Company, Rilisoft[2] 스토어에서 초기버전으로 있다. 업데이트는 손 놓은지 오래지만 멀티는 된다. 윈도우 모바일을 노렸는지 터치도 지원된다.[3] 혼자서 하면 부활할 수 없다. 단체로 한다면 살아남은 팀원이 부활시켜 줄 수 있다.[4] 마지막 클랜전만 1200개[5] 보스몬스터는 모두 동작 모듈 속성이다.[6] 참고로 몬스터 포위전을 완료하기 전 까지는 은 수급이 불가능하다.[7] 출시 초기엔 5000은으로 은 부스터 사용 시 '''10000'''은을 얻을 수 있었지만 이후엔 1000은으로 조정, 심지어 거기서 더욱 너프되어 '''150'''은으로 가치가 상당히 떨어졌다.[8] 하지만 파괴자 엑소스켈레톤을 제외한 모든 무기들의 로켓점프가 2021년 2월 기준 반 토막이 나 버렸다! [9] 이외를 제외한 외국게임들도 마찬가지.[10] 그리고 체스트에서 상품이 나오면 "당신으 상품"이라고떠서 플레이어를 웃기기도 했다.[11] 삭제 이전에 해당 무기를 소지했던 유저는 보상으로 골드를 지급하였다.[12] 업데이트 내역만 봐도 알 수 있듯이, 유저들의 의견을 물어보지 않고 멋대로 시스템을 바꿔버리는 짓을 하고 있다.[13] 애초에 핵을 제작하고 유포하는 것은 범법 행위이기 때문에 무고밴이라고 보기는 어렵다.[14] 해당유튜버는 제제를 당했음에도 반성은 커녕 여전히 핵을 배포하면서 픽셀건에게 피해를 주고있다. 픽셀건 입장에선 제제를 가해야 하는게 맞다.[15] 물론 저스트 스폰도 스왑을 안하는거지 못하는게 아니다.유튜브를 뒤져보면 스왑 영상이 은근 있다.[16] 그러나 기능을 사용할 수 있는 경우도 존재했다.[17] '''샌드박스 모드에서만 확인 가능한 그냥 손도 등장했다.'''[18] 보석만 해도 자그마치 '''10억개'''고 크레딧도 약 '''20억개'''이다.[19] 아마도 비정상적으로 많은 재화를 가진 계정을 밴하는 특성을 이용한 해킹으로 추정된다.[20] 19.1.0버전기준으로 2500코인은 무기몇개사면 쫑나는 재화지만 당시엔 무기들의 평균가격은 150코인대였다.[21] 웃기게도 당시 국내 팬덤은 이러한 보상을 버그로 여기는 바람에 한동안 아수라장이 되기도 했다. 팬덤 자체가 워낙 패쇄적인 분위기라 먼 곳에서 소식을 알려주는 이가 없었기 때문.[22] 이 버그는 클랜 시스템 초창기에도 있었는데 차이점은 이미 깐 상자만 다시 깔 수 있었다[23] 영혼 지팡이의 경우 초강력 펀치 공격이 선딜이 있지만, 이 버그의 영향으로 선딜없이 바로 타격이다.[24] 물론 픽셀건 구버전 때에도 젬은 존재하지 않았었다.