Project CARS 2

 



'''PROJECT CARS 2''' (2017)
'''프로젝트 카스 2''' (2017)
'''개발사'''
Slightly Mad Studios
'''유통사'''
반다이 남코 엔터테인먼트
[image] BNEK, 인트라게임즈
'''플랫폼'''
PC(스팀), PS4, Xbox One
'''출시일'''
2017년 9월 22일
'''장르'''
시뮬레이션 레이싱
'''싱글, 온라인 지원'''
싱글 플레이 및 온라인 멀티 플레이 지원
'''언어'''
영어, 한국어 자막[1]
'''홈페이지'''
영문 홈페이지 영문 포럼
1. 개요
2. Preorder
2.1. BOXED EDITIONS
2.2. DIGITAL EDITION
3. 수록 트랙
4. 수록 차량
5. 출시 전 논란
6. 평가


1. 개요



프로젝트 카스(Project CARS) 2는 2017년에 발매된 레이싱 게임으로 Project CARS의 후속작이다.
전작과 마찬가지로 반다이 남코에서 유통을 맡으며 출시일은 2017년 9월 22일로 잡혔다. 한국에도 정발하는데 무엇보다도 정식 자막 한글화가 확정되어 국내 유저들의 기대치를 높였다. 이번 작품에서는 기존 온로드 위주의 컨텐츠에 더불어 오프로드의 랠리 크로스[2], SUV, 일본산 차량 등 다양한 컨텐츠가 추가될 예정이다. 즉 게임 하나가 포괄하는 스펙트럼이 더 넓어지게 되는것. 최근 EA에서 독점하고 있던 포르쉐 라이센스가 만료되면서 포르쉐가 여러 레이싱 게임에 등장하게 되었는데 Project CARS 2에도 정식으로 추가되었다. 양산차부터 시작해서 과거 그룹 C 프로토타입 경주차 까지 폭넓게 등장.
2017년 2월, 이 게임의 티저 예고편이 유출되었는데 개발사 로고와 함께 '''Work In Progress In-game Footage'''라는 문구가 뜨면서 Project CARS 2의 그래픽 수준을 가늠할 수 있는 단서를 제공하였다. 유출된 영상은 알파 버전의 그래픽을 보여주고 있음에도 불구하고 전작에 비해서 매우 사실적으로 발전한 그래픽 퀄리티를 보여주고 있다.

2017년 2월 9일, 반다이 남코가 정식으로 티저 예고편을 공개했다.
같은 날에 스팀에도 정식으로 등록되었다. 링크
2017년에 발매된 다른 반다이 남코 엔터테인먼트 게임들이 죽을 쑤는 와중에 평가가 좋은 몇 안되는 게임이다.

2. Preorder



2.1. BOXED EDITIONS


17년 5월 9일 McLaren 720S 트레일러 동영상 공개와 함께 프리오더를 시작하였다. PC, PS4, Xbox 모든 플랫폼, 세가지 에디션의 타이틀을 미국, 영국, 독일, 프랑스, 호주 5개국에서 온라인으로 판매한다.
ULTRA EDITION의 경우에는 1000개 한정판이며 5월 11일 현재 PC판은 모두 매진.
에디션별 차이는 다음과 같다.
Project CARS 2 Preorder
구분
ULTRA EDITION
COLLECTOR'S EDITION
LIMITED EDITION
Steelbook
O
O
O
McLaren 720S resin model
1/12
1/43
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McLaren 720S Sketchbook
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The Project Cars 2 Art Book
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O
-
Esport Live VIP Pass
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O
-
Snapback cap
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-
-
Project CARS 2 poster
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-
Sticker Sheet
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Japanese Cars Pack
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O
O
The Season Pass
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-
The Motorsport Pack
O
O
-
The Season Pass 는 앞으로 공개될 차량과 트랙을 추가 결제 없이 이용가능하다.
Japanese Cars Pack
- Nissan’s infamous Group A R32 Skyline GT-R
- Nissan’s sublime 280ZX
- The Euro-spec’ Honda Civic Type R
- Honda's 2&4 Concept Car
The Motorsport Pack
- The 1974 Jaguar E-Type V12, Group 44
- The Panoz Esperante GTR-1
- The Audi 1991 V8 DTM
- The 2016 Opel Astra TCR
한국에서는 9월 6일에 LIMITED EDITION 프리오더를 했다. 열리자마자 광속으로 매진.

2.2. DIGITAL EDITION


17년 6월 27일 Steam, xbox one live. playstation store에서 예약 판매를 시작하였다.
스탠다드와 디럭스 두 가지 에디션이 있으며 9월 22일까지 할인 판매한다.
스탠다드 에디션에는 Japanese Cars Pack만 추가되지만, 디럭스 에디션에는 The Motorsport Pack, The Season Pass도 포함.
앞으로 공개될 DLC를 모두 플레이할 계획이라면 디럭스 에디션 구입이 합리적이다.

3. 수록 트랙


총 64 로케이션, 145개의 레이아웃이 실려있다. 이는 PC 게임에서는 iRacing에게 밀리지만[3] 콘솔 게임으로는 그란투리스모, 포르자 모터스포츠를 뛰어넘는 최대 규모다.
  • 유럽 디비전
AUTODROMO INTERNACIONAL DO ALGARVE
AZURE CIRCUIT
AZURE COAST (5 LAYOUTS)
BANNOCHBRAE ROAD CIRCUIT
BRANDS HATCH (2 LAYOUTS)
BRNO
CADWELL PARK (3 LAYOUTS)
CHESTERFIELD KARTING CIRCUIT
CIRCUIT DE BARCELONA-CATALUNYA (3 LAYOUTS)
DONINGTON PARK (2 LAYOUTS)
GLENCAIRN KARTING CIRCUIT (6 LAYOUTS)
GREENWOOD KARTING CIRCUIT
HOCKENHEIMRING (3 LAYOUTS)
HOCKENHEIMRING CLASSIC
HOCKENHEIMRING RALLYCROSS
AUTODROMO INTERNAZIONALE ENZO E DINO FERRARI IMOLA
KNOCKHILL RACING CIRCUIT (5 LAYOUTS)
KNOCKHILL RALLYCROSS
LÅNKEBANEN RALLYCROSS (HELL)
CIRCUIT DE 24 HEURES DU MANS ( 2 LAYOUTS)
LE MANS KARTING INTERNATIONAL
RALLYCROSS OF LOHEAC
LYDDEN HILL (2 LAYOUTS)
MERCEDES-BENZ DRIVING EVENTS ICE TRACK (6 LAYOUTS)
AUTODROMO NAZIONALE MONZA (2 LAYOUTS)
AUTODROMO NAZIONALE MONZA HISTORIC (3 LAYOUTS)
NÜRBURGRING NORDSCHLEIFE (4 LAYOUTS)
NÜRBURGRING GRAND PRIX TRACK (4 LAYOUTS)
NÜRBURGRING NORDSCHLEIFE + GP COMBINED
MOTORSPORT ARENA OSCHERSLEBEN (3 LAYOUTS)
OULTON PARK (3 LAYOUTS)
RED BULL RING (3 LAYOUTS)
ROUEN LES ESSARTS (2 LAYOUTS)
SAMPALA ICE CIRCUIT
SILVERSTONE (4 LAYOUTS)
SILVERSTONE CLASSIC
SNETTERTON (3 LAYOUTS)
CIRCUIT DE SPA-FRANCORCHAMPS
CIRCUIT DE SPA-FRANCORCHAMPS HISTORIC
SUMMERTON KARTING CIRCUIT (3 LAYOUTS)
WILDCREST RALLYCROSS (2 LAYOUTS)
CIRCUIT ZOLDER
  • 북아메리카 디비전
CALIFORNIA HIGHWAY (5 LAYOUTS)
CIRCUIT OF THE AMERICAS (COTA) (3 LAYOUTS)
DAYTONA INTERNATIONAL SPEEDWAY (2 LAYOUTS)
DAYTONA RALLYCROSS
DIRTFISH (3 LAYOUTS)
INDIANAPOLIS MOTOR SPEEDWAY (2 LAYOUTS)
MAZDA RACEWAY LAGUNA SECA
LONG BEACH STREET CIRCUIT
MOJAVE (5 LAYOUTS)
ROAD AMERICA
SONOMA RACEWAY (3 LAYOUTS)
TEXAS MOTOR SPEEDWAY (3 LAYOUTS)
WATKINS GLEN INTERNATIONAL (2 LAYOUTS)
WILLOW SPRINGS INTERNATIONAL RACEWAY (2 LAYOUTS)
  • 아시아 & 오세아니아 디비전
BATHURST MOUNT PANORAMA
DUBAI AUTODROME GP (4 LAYOUTS)
DUBAI KARTDROME
FUJI
RUAPUNA PARK (5 LAYOUTS)
SAKITTO[4] (4 LAYOUTS)
SPORTSLAND SUGO
ZHUHAI INTERNATIONAL CIRCUIT

4. 수록 차량


수록 차량 리스트

5. 출시 전 논란


온로드에서 오프로드 레이싱(힐클라임,랠리크로스 등)을 추가했고, 몇몇 소소한 변경점이 있는게 예고된 컨텐츠. 해외에서 문제가 되는게, 바로 한 달만에 구매자들을 엿먹인 것과, Project CARS로 돈을 충분히 벌었음에도 불구하고 소비자의 돈을 써 실패하더라도 자신들에게는 전혀 피해가 안 가도록 한 것. 이게 무슨 뜻이냐면 어차피 소비자의 돈이기 때문에 게임이 망하더라도 전혀 손해를 보지 않을 수 있다는 것이다. 그리고 또, 한 달만에 원래 컨텐츠를 포함하며, 추가 컨텐츠도 포함하는 상위호환급 게임이 나오니 기분이 좋을 수가 없다. 게다가 코옵은 1편에서 예고되었다가 빠진 것이다. 당연히 해외에서는 큰 논란거리가 되었고 먼지나게 까이고 있다.
Project CARS 2가 논란이 된 것은 시뮬레이션 레이싱의 특성 상 '''컨텐츠 대부분이 중복'''된다는 것과 수입을 많이 올렸음에도 불구하고 '''또 크라우드 펀딩'''이라는 점, 그리고 '''1편의 사후관리조차 제대로 안 되는 상황'''에서 발표가 된 점에 소비자들이 배신감을 느꼈기 때문이라고 볼 수 있다.
다만 어느 정도 볼륨이 있는, 이른바 AAA급 게임의 개발은 아무리 짧아도 2~3년 걸리는 게 보통이기 때문에, 제품 발매와 후속편 제작 착수 사이의 간격이 짧은 편이고, 개발 중인 타이틀이 완성되기도 전에 후속편 개발에 들어가는 경우도 자주 있다. [5]
게다가 CARS1 편의 경우 연기에 연기를 거듭하면서 개발하는데 4년에 가까운 시간이 걸렸고, 크라우드 펀딩을 하고도 돈이 모자라서 개발사에서 추가로 돈을 들인 점을 감안하고 생각할 필요가 있다.
따라서 위의 비판은 걸러서 보아야 하며, 더불어 Project CARS 2는 한 달만에 새로 발표되는 것이 아니다. 전작 발표 후 한 달 뒤에 차기작 개발 시작을 한 것이다. 결과적으로 Project CARS가 15년 5월에 출시되고 2년 4개월후인 17년 9월에 CARS2가 발표될 것이므로 전작과 차기작의 발표 간격에는 전혀 문제가 없다.
컨텐츠 중복 문제점의 지적은 억지스러운 부분이 있다. EA에서 포르쉐 라이센스가 끝나자 여러 레이싱 게임에서 포르쉐 챠랑이 등장하였으며, 메르세데스 벤츠에서 AMG GT3를 발표하자 역시 같은 현상이 일어났다. 랠리 게임의 경우 과거 그룹B, 란에보나 임프레자가 구현되지 않은 작품을 찾아보기 어렵다. 이는 현실에 존재하는 차량과 트랙을 그대로 구현하는 시뮬레이션 레이싱 게임의 특성상 컨텐츠의 중복이라는 것은 어쩌면 필연이라고 볼 수 있다.
다른 면으로는 컨텐츠가 별로 없는 게임이 자유로운 모드 추가로서 돌파하는 사례도 있고, 전작 또한 차량 모드는 지원했던 만큼, 컨텐츠의 한계는 극복 불가한 것이 아니다. 더불어 Project CARS 2는 Live track 3.0으로 사계절을 유일하게 구현하여 똑같은 차량으로 4가지 이상의 경험을 제공한다는 점도 눈여겨 보아야 하겠다.
더불어 E스포츠 방송/ 스트리밍, 향상된 물리와 AI 등이 주된 변경사항 이므로 컨텐츠 몇 개 추가하고 말았다는 비판또한 틀렸다.
펀딩의 경우 전작에서 크라우드 펀딩을 하고도 돈이 모자라서 개발사에서 추가로 돈을 들인 점을 감안하고 생각할 필요가 있다. 기존 문서에 작성되어 있었던 ' 약 225만 유로가 크라우드 펀딩으로 모였고 약 150만 유로의 개발사 자본이 추가로 투입 ' 이라는 개발 자본과 관련해서 이 부분은 잘못 작성된 내용인데, 원래 시작부터 개발사인 슬라이틀리 매드 스튜디오의 150만 유로의 자본을 가지고 기본적인 게임 엔진 작업들이 시작하면서 크라우드 펀딩 모집을 시작하였다.
물론 게임의 실패는 펀딩 참가자의 손실로 올 수 있으나, 전작이 100만장 이상의 카피를 팔아치워 차기작의 성공에 대한 기대감이 크다고 볼 수 있다. 결과적으로 이번작은 1차 펀딩 모집 이후 추가 펀딩 문의자가 많아지자 개발 컨텐츠를 일부 더 추가를 겸해서 2차 추가 펀딩이 잠시 열렸을 정도. 애초에 손해를 볼 것 같았으면 펀딩에 참여하지도 않았다.
무엇보다도 펀딩을 통해 개발 자금의 확보뿐 아니라 다양한 피드백을 받을 수 있다는 이득이 있다. 펀딩 참가자의 입장에서도 Project CARS2에 관심있는 사람들이 펀딩을 통해 개발되는 게임을 미리 체험할 기회를 얻고, 자신의 의견을 포럼에 남길 수 있다.
다만 차기작 개발에 매진한다는 이유로 Project CARS의 버그를 다 잡지 못한 점은 비판받아 마땅한 일이다.

6. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''











[1] 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 한글화 대폭발 페스티벌에서 한국어판 발매 확정(PC, PS4)[2] FIA의 월드 랠리 크로스는 아닌 글로벌 랠리크로스(타이탄스 랠리크로스의 전신)다.[3] 약 80개의 트랙이 있다.[4] 실제 일본의 스즈카 서킷을 기본으로 한 가상의 트랙이다. 스즈카와는 거의 모든게 똑같지만, 스즈카 서킷 최저속 구간인 10~11번 헤어핀 커브를 뚝하고 잘라낸듯한 형상을 하고 있다. 아마도 스즈카 서킷의 정식 라이센스를 받아내지 못한듯 하다. 참고로 서킷을 일본식으로 말하면 이 트랙의 이름인 싸킷-토 가 된다(...)[5] 극단적인 예로 어쌔신 크리드 시리즈가 있는데, 시리즈가 어느 정도 궤도에 오른 뒤로 어쌔신 크리드 시리즈는 '''1년'''마다 하나씩 나오고 있다. 즉, 어쌔신 크리드 유니티가 발매되는 시점에 후속작 어쌔신 크리드 신디케이트는 절반 이상 완성되어 있었고, 신디케이트의 다음 타이틀은 이미 기획 단계였었다라는 뜻이다. 같은 발매사다크 소울 3같은 경우도 다크 소울 2이 발매되기 전부터 개발에 들어갔다. 레이싱 게이밍 쪽만 봐도 포르자 모터스포츠 시리즈는 스튜디오 분할로 매년마다 한 작품씩 나오고 있다.