R-9A 계통

 

1. R-9A 계통
1.1. R-9A ARROW-HEAD
1.2. R-9A2 DELTA
1.3. R-9A3 LADY LOVE
1.4. R-9A4 WAVE MASTER
1.5. R-9AF 계통
1.5.1. R-9AF MORNING GLORY
1.6. R-9AD 계통
1.6.1. R-9AD ESCORT TIME
1.6.2. R-9AD2 PRINCEDOM
1.6.3. R-9AD3 KING'S MIND
1.7. R-9C 계통
1.7.1. R-9C WAR-HEAD
1.7.2. R-9K SUNDAY STRIKE
1.7.3. R-9S / R-9Ø 계통
1.7.3.1. R-9S STRIKE BOMBER
1.7.3.2. R-9Ø RAGNAROK
1.7.3.3. R-9Ø2 RAGNAROK Ⅱ
1.8. R-9AX 계통
1.8.1. R-9AX DELICATESSEN
1.8.2. R-9AX2 DINNER BELL
1.8.3. R-9Leo 계통
1.8.3.1. R-9Leo LEO
1.8.3.2. R-9Leo2 LEOⅡ
1.8.3.3. R-9Sk 계통
1.8.3.3.1. R-9Sk PRICIPALITIES
1.8.3.3.2. R-9Sk2 DOMINIONS
1.8.4. R-9W 계통
1.8.4.1. R-9W WISEMAN
1.8.4.2. R-9WB HAPPY DAYS
1.8.4.3. R-9WF SWEET MEMORIES


1. R-9A 계통


전통적인 R-FIGHTER의 기본에 충실한 계통으로 R시리즈의 초석과도 같은 존재. 인류최초의 이층차원항행전투기이며, 바이도와의 전투를 지탱해 주고 있다. R-9A는 제1차 바이도 미션부터 계속 개량을 해오며 사용되고 있으며, R-9A2는 테스트 기체이면서도 실전을 통과하여, 그 사이에 얻은 수많은 데이터가 많은 R-FIGHTER에 적용되었다.
설정상 R-9A 계통의 직계는 R-9A4지만 이건 FINAL에서야 등장한 기체군이고, 시리즈 주역기의 구도로 봤을때 진짜 직계 후손은 R-9A(알타입) - R-9A2(델타) - R-9C(알타입2)+R-9K(슈퍼 알타입) - R-9Ø(알타입 3)이라고 볼 수 있다. 외전의 R-9 LEO는 포스가 없는 R-9A의 역할.
어찌 됐건 메인 주인공 라인에 해당하는 전투기들이기 때문에 다양한 상황에서 무난하게 두루두루 활약할 수 있는 성능을 자랑하며, 알 파이터들의 계통별로 꼭 하나씩은 있는 비교적 저열한 성능의 기체도 여기선 기본적으로 평균값을 해줘서 그런지 제법 잘 싸울 수 있다.

1.1. R-9A ARROW-HEAD


[image]

"범용 양산기"

파동포 : 스탠다드 파동포

포스 : 스탠다드 포스

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

대 바이도 미션에 사용된 기체.

지구 문명권에 있어 최초의 차원병장을 지닌 기체이다. 그 개발은, "파동포" 유니트와 유일한 차원병장 "포스" 콘트롤 디바이스의 부가에 중점을 두고 행해졌다.

팬들에게는 남다른 의미가 있지만 팬이 아니라면 그저 그런 기체(...). 원조의 파동포는 1루프이지만 이 녀석은 2루프이다. 설정상 원조 R-9A는 초기 생산형이라서 스탠다드 파동포 실험 모델을 장착하고 있었다. FINAL에서도 실험형 파동포를 장착한 몇몇 기종(R-9 Leo 등)은 1루프 파동포만을 쓸 수 있다. 하지만 이 게임에서의 애로우 헤드는 작중 시간으로 제 1차 바이도 미션(=초대작)으로부터 20년 가까이 추가 개량을 받아온 덕분인지 스탠다드 파동포의 충전 단계가 2단계로 늘고, 그에 따라 화력도 상승. 2루프 파동포만 해도 화력은 그럭저럭 괜찮게 나온다. 애로우 헤드가 바이도와의 전쟁에서 현역으로 뛸 수 있었던 이유는 바로 그 '무난한' 면이 높게 작용했다고 봐도 과언이 아니다. 후계기들이 너무 독특해서 그렇지 전체적으로 보면 애로우 헤드는 병기로써 가장 이상적인 기체인 셈.
FINAL에서는 스탠다드 포스의 빨간 크리스탈 레이저인 대공 레이저는 2단계 파워업이 3단계보다 훨씬 더 강력하다는 버그가 존재한다. 뉴 스탠다드 포스와 스탠다드 포스 H식, 니들 포스에서도 확인 가능. 게임을 시작했을때 사용할수있는 초기의 3기체중 하나. 2루프의 스탠다드 파동포와 라운드 비트, 스탠다드 포스를 들고 나오는 가장 기본적인 기체이다. 성능은 상당히 무난하다. 다양한 상황에서도 안정적으로 대처 가능하지만 뒤집어 말하면 좀 어정쩡할수도 있는 성능. 기체들이 좀 개발되기 시작하면 화력이나 공격범위가 부족해서 버려지기 일쑤이다. 그래도 쓰레기 기체가 넘쳐나는 와중에 돋보이는 '''평범한''' 기체라는 것만으로도 꽤 괜찮은 특전일지도 모른다(...). 2루프 스탠다드 파동포의 위력도 생각보단 괜찮은 편이고 스탠다드 포스의 기본 무장도 사용하기 편한 전통의 대공/대지/반사 레이저. 적 등장 종류와 위치 및 타이밍을 외웠다는 전제 하에 스탠다드 포스와 뉴 스탠다드 포스를 쓰는 기체들은 1단계 대공레이저와 유도미사일, 라운드비트로 손쉽게 엔딩을 볼 수 있다. 다만 F-B는 예외인데, 기체가 강제로 바뀐다는 점도 있지만 기체 선택이 자유로운 스코어 어택 모드로 들어가서 해도 적기들이 기수에 포스를 달고 다니는 것들이 많아서 쉽진 않다. 또한 현재 플레이 난이도가 높아지면 높아질수록 체력 좀 있는 적들의 내구도도 올라가고 적이 나오지 않던 곳에서 적들이 튀어나오기도 하니 마냥 맞는 이야기는 아니기도…
AI 대전 모드에선 노비스 클래스에 있으며, 커서도 맨 처음 맞춰져 있는 첫 상대로 나오는데, 스펙도 평범하고 AI 수준도 고만고만하니 어렵게 생각하지 말고 자기가 쓸 기체의 특징을 잘 알아둔 뒤 AI 대전 모드 튜토리얼에 들어가 AI 세팅방법을 학습해두고서 조금만 만지작해주면 성능이 정말로 떨어지는 기체로 도전하는게 아닌 한 어지간해선 이길 수 있다. 그래도 2루프 스탠다드 파동포는 맞으면 상당히 아프니 주의.
알타입 파이널 F-B 스테이지 스포일러

마지막 F-B미션으로 가면 지구군 전투기 편대를 이끄는 캐노피도 동체도 전부 흰색인 편대장기 에이스 기체가 '''최종보스'''로 나온다. 이때의 성능은 최종보스 보정을 받아서 그런지 엄청나게 강력한 난적인데, '''포스로도 막지 못하고 스페셜 웨폰으로도 안 지워지는 스탠다드 파동포를 난이도에 따라 휴먼 3연사, 바이도 4연사, R-TYPER에서 5연사를 날리고,''' HP가 절반으로 떨어지면 포스를 빼앗아[13] 가는데, 포스의 레이저를 플레이어의 현재 위치에 따라 대공,반사,대지 레이저를 아이템 없이 실시간으로 바꾸는 등,[14] 진짜배기 최종보스가 뭔지 제대로 보여준다. 그나마 유도 미사일을 쏘지는 않아서 다행. 포스를 가져가버리기 때문에[15] 보스를 공격하려 해도 포스 때문에 기총이고 미사일이고 파동포고 죄다 막혀버려서 저놈이 포스 슛을 하고 헤드온을 할 때까지 얌전히 회피만 할 수밖에 없는데, 유독 저 녀석이 앗아간 포스는 플레이어의 포스보다도 방어 범위가 체감상 더 크고, 메가 파동포나 기가 파동포, 충격 파동포 등의 지형을 관통해서 피해를 줄 수 있는 무기 아니면 절대로 피해를 못 준다는게 특징이라서 고생을 면치 못하게 된다. 그 대신 적이 된 포스를 공격해도 도스 브레이크가 되지 않고 스페셜 웨폰도 사용하지 않는다는게 그나마 다행이지만 저 보스 녀석이 쏘는 파동포에는 내 포스가 슝슝 뚫리는데 저놈이 빼앗아간 내 포스로는 내가 쏜 파동포가 허망하게 막히니 억울한 심정인데, 그나마 바이도 시스템 알파는 보스 기체가 포스를 떼어놓고 화면 맨 왼쪽으로 가서 있을 때 적기 바로 아래에 붙어서 데블웨이브 포를 쏴주면 맞긴 한다. 메탈릭 던은 반대로 위로 가서 폭뢰로 때려주자. 하지만 폭뢰가 카메라 회전 때문에 배경 저 멀리 아래로 떨어지는 경우도 왕왕 있으니 과신은 금물.

마지막 F-B미션으로 가면 지구군 전투기 편대를 이끄는 캐노피도 동체도 전부 흰색인 편대장기 에이스 기체가 '''최종보스'''로 나온다. 이때의 성능은 최종보스 보정을 받아서 그런지 엄청나게 강력한 난적인데, '''포스로도 막지 못하고 스페셜 웨폰으로도 안 지워지는 스탠다드 파동포를 난이도에 따라 휴먼 3연사, 바이도 4연사, R-TYPER에서 5연사를 날리고,''' HP가 절반으로 떨어지면 포스를 빼앗아[1] 가는데, 포스의 레이저를 플레이어의 현재 위치에 따라 대공,반사,대지 레이저를 아이템 없이 실시간으로 바꾸는 등,[2] 진짜배기 최종보스가 뭔지 제대로 보여준다. 그나마 유도 미사일을 쏘지는 않아서 다행. 포스를 가져가버리기 때문에[3] 보스를 공격하려 해도 포스 때문에 기총이고 미사일이고 파동포고 죄다 막혀버려서 저놈이 포스 슛을 하고 헤드온을 할 때까지 얌전히 회피만 할 수밖에 없는데, 유독 저 녀석이 앗아간 포스는 플레이어의 포스보다도 방어 범위가 체감상 더 크고, 메가 파동포나 기가 파동포, 충격 파동포 등의 지형을 관통해서 피해를 줄 수 있는 무기 아니면 절대로 피해를 못 준다는게 특징이라서 고생을 면치 못하게 된다. 그 대신 적이 된 포스를 공격해도 도스 브레이크가 되지 않고 스페셜 웨폰도 사용하지 않는다는게 그나마 다행이지만 저 보스 녀석이 쏘는 파동포에는 내 포스가 슝슝 뚫리는데 저놈이 빼앗아간 내 포스로는 내가 쏜 파동포가 허망하게 막히니 억울한 심정인데, 그나마 바이도 시스템 알파는 보스 기체가 포스를 떼어놓고 화면 맨 왼쪽으로 가서 있을 때 적기 바로 아래에 붙어서 데블웨이브 포를 쏴주면 맞긴 한다. 메탈릭 던은 반대로 위로 가서 폭뢰로 때려주자. 하지만 폭뢰가 카메라 회전 때문에 배경 저 멀리 아래로 떨어지는 경우도 왕왕 있으니 과신은 금물.}}}
택틱스에선 Rwf-9A로서 wf라는 이층 차원 전투기를 의미하는 형식 번호가 추가되어 있다. 정말 기본적이다. 택틱스 1은 물론이고 택틱스 2에서도 정부군과 혁명군 양쪽의 기본기체로 나온다. 1에선 워 헤드로 빨리 업그레이드 하는게 편하지만, 2에서는 워 헤드는 업그레이드가 아닌 제작이고, 델타는 성능이 영 별로라 나중에 레이디러브가 나올 때 한번에 건너뛰듯 강화시켜서 써야 하며, 나중에 웨이브 마스터를 쓰고 싶으면 계속 강화해서 써먹어도 좋다. 또한 블랙 버전이라 하여 애로우 헤드를 계속 써먹고 싶은 사람들을 위한 기체가 있는데, 그래봐야 소소한 성능의 향상 정도밖에 없다. 2에선 DLC 송신을 해주던 시절에 얻을 수 있었던 레드, 그린버전도 있는데 레드는 이동력 1 상승, 그린은 색적범위 1 상승.
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알타입 파이널 2에서의 모습도 공개됐는데, 인게임 모델과 컷신용 모델이 균형있게 섞인듯한 모습을 하고 있다. 레일건의 포신은 길어지고 구경이 작아진 것도 특징. 이번엔 드디어 캐노피 내부의 조종석까지 확실하게 볼 수 있으며, 그동안 계속 들쭉날쭉했던 알 파이터들의 크기가 마침내 확정된 듯 하다. 그리고 오타인지 allow head라고 써놓은 게 보인다.

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또한 기체 도색 변경 이미지도 짤막한 트레일러 하나와 같이 공개되었는데, 졸리 로저스 도색이 눈에 띈다.

1.2. R-9A2 DELTA


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"대기권 운용 강화 시작기"

파동포 : 확산 파동포 실험 모델

포스 : 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

대기권 내에서의 운용을 고려하여 소형/경량화를 추진한 기체이다.

시작기면서 실전 경험을 가진 이 기체는, 많은 후계기에 영향을 주었다. R-9A 양산기에 탑재된 것과 동일한 타입의 파동포에 특수 촉매를 사용해 에너지를 증가/분산시키는 확산 파동포도 시험적으로 탑재되어 있다.

바로 전 작품인 알타입Δ의 주인공 중 하나. 전작 델타에서의 모습은 이렇게 생겼다. FINAL에서는 스테이지 1.0을 클리어하면 해금된다. 델타 시절과 마찬가지로 2루프째가 확산 파동포 실험 모델인데, 정식 버전이라 할 수 있는 R-9C의 확산 파동포와 비교하면 확산타이밍이 약간 늦고 확산되는 자탄의 수가 두 발 적다. 확산 파동포는 탄착점을 잘 맞추면 상당한 위력이 나오지면 역시 R-9C에 비할바는 아니라서 R-9A보다도 쓰기 나쁜 기체로, 좁은 공간에 갇히는 일이 잦고 보스급 적도 약점의 크기가 작은 경우가 많은 알타입 시리즈 특성 상, 다른 무장 조건이 똑같은 상황에서 파동포 화력이라도 집중이 가능한 R-9A 쪽이 오히려 쓰기 좋다. 전작에서도 그다지 좋은 기체는 못되었는데 파이널에서도 그 위치는 크게 변하지 않은 듯 하다.
그나마 AI 대전 모드에서는 확산 파동포 실험 모델의 확산 타이밍이 조금 늦고 전장이 슈팅 모드에 비하면 아주아주 넓게 주어져서 적과의 거리를 벌리며 멀리서 파동포만 쏴줘도 의외로 해결사 수준의 강력한 비행기로 돌변하기도 한다. AI 세팅을 "약간 공격적-원거리전-파동포 위주" 혹은 비슷하게 맞춰주고 운이 좀 따라주면 챔피언마저 격파 가능할 정도. 하지만 역시 한 방의 공격력이 모자라 유도성이 있는 파동포가 달린 기체는 상대하기 어렵다.
이후 R-9C 와 R-9AX 계통으로 각각 파생되는데, 특히 R-9C와는 확산파동포를 시작으로 그 유사점이 매우 많으므로 또다른 직계로 봐도 될 정도이다.
택틱스 시리즈에선 알타입 택틱스 2에서 애로우 헤드의 강화형으로 나온다. 하지만 강화형이라면서 파동포 범위도 워 헤드보다 3칸 작으며 위력도 80대로 약하고 충전에 걸리는 시간이 4턴이라 파동포 성능을 보고 쓸 기체는 못 된다. 그나마 다른 무기들의 성능이 애로우헤드와 동급 혹은 더 나으니 괜찮지 않을까 하고 변론할 수도 있겠지만, 이 녀석이 주로 상대하야 하는 그란젤라 혁명군 측의 비슷한 체급을 가진 전투기가 스탠다드 포스가 붙은 애로우헤드도 고전을 면치 못하는 강자인 TXw-T 이클립스 시작형이라서 문제다. 그래서 당장 조금 더 힘들어지더라도 전장들을 샅샅이 뒤져 트레져를 얻어다가 워 헤드를 해금하여 쓰는 것이 강력히 권장된다. 만약 웨이브 마스터로 강화하고 싶다면 일단은 강화시키키지 말고 그냥 두다가 레이디 러브가 풀리면 한번에 업그레이드하자.

1.3. R-9A3 LADY LOVE


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"표준 장비 강화형"

파동포 : 스탠다드 파동포Ⅱ

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰 / 유폭 미사일

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

R-9A 및 A2의 데이터를 베이스로 설계를 다시 하여 개발된 기체. 포스도 개량형을 장비하고 있으며, 이 기체로부터 몇개의 서브 시리즈가 파생하고 있다.

대체적으로 R-9A에서 강화된 모습을 하고 있으며, 알타입FINAL의 엔딩 스태프 크레딧 곡인 "PROUD OF YOU" 를 부른 시이나 헤키루가 디자인했다는 특징이 돋보이는 기체(...). 스탠더드 포스 改의 레드 레이저는 DNA의 이중나선구조 모양을 하고있다는 점에서 독특하다. 다만 택틱스에선 좀 멋이 줄었다.
파이널에서는 트리 및 계본 번호 순서로는 첫번째지만 해금할 수 있는 순서로는 두번째로 만나볼 수 있는 비밀번호 해금 기체로, 비밀번호는 요즘이야 출시된지 10년 넘은 옛 게임이 되었으니 구글에 영어로 검색하거나 해외 알타입 위키에 보면 다 나오지만, 그 때 당시엔 비밀번호를 알아내려면 희한하게도 케이스의 표지를 꺼내 힌트를 보고 유추해야 했다.
정발판 & 일판 : 4170 4170[4]
북미판 : 5270 0725.
이 기체는 R-9AF와 R-9AD 계통으로 파생되는데, 둘 다 해금 시간이 장난 아니게 들기 때문에 이 기체로 플레이한 시간이 최소 두 시간은 넘게 들 것이다.
택틱스에선 기체의 성능도 좋아졌고 파동포도 강해졌지만 스탠다드 포스가 강화되어 레이저의 위력이 상승. 하지만 포스가 없으면 은근 약골에 포스를 붙여도 범용성은 좋으나 약간 어정쩡하단 느낌을 받을 수도 있다.
알타입 파이널 2의 4차 트레일러에서 짤막하게나마 등장해 아직 건재함을 알렸다.

1.4. R-9A4 WAVE MASTER


[image]

"직계 최종기"

파동포 : 스탠다드 파동포 Ⅲ

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰 / 유폭 미사일

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트 / 쉴드 비트

처음으로 바이도전에 사용된 기체인 R-9A의 직계 기체로서는, 마지막인 모델이다. 관통력 중시의 스탠더드 파동포도 최종 버젼이 장비되어 있으며 '''웨이브 마스터'''(파동포에 통달한 자)라는 이명을 지니고 있다.

파이널에서는 4루프 파동포의 화력은 제법 높은데, 4루프를 돌기가 은근 힘든 편이다. 3루프 이상을 모으면 착탄후 후폭풍이 발생하는데, 단일 대상에게 후폭풍까지 전부 맞추기는 굉장히 어려운데다 후폭풍의 공격력도 그렇게까지 뛰어나진 않으니까 괜히 큰 기대를 하진 말자. 그래도 역시 평균은 해주는 기체.
다만 앞의 레이디러브를 델타 해금하자마자 꺼낸게 아니라면, 이거 해금할때쯤이면 다른 강력한 기체가 한둘쯤은 이미 나와있는 경우가 많기도 하고, 이런저런 이유로 버려지기 일쑤다. 그래도 생긴건 제법 멋진데다 직계 최종기 아니랄까봐 저난도 한정이긴 하지만 F-C 클리어도 비교적 쉬운 편이다.
AI 대전 모드에선 노멀 클래스에서 적으로 튀어나온다. 기체 스펙은 평범한 수준이지만 AI 수준이 좀 잘 짜여져 있어 제법 어려운 적인데, 스탠다드 파동포가 3루프 충전을 넘어가면 포스를 끼고 있는 상태라도 스치면 죽음이고 그 커다란 파동탄을 피하기 위해서라도 거리를 좀 두고 싸우는 것이 조금 유리해진다. 아니면 파동포를 모아서 쏘기 전에 먼저 빠르게 잡아내거나.
택틱스에선 포스가 조금 걸리적거린다는 걸 빼면 비로소 혁명군 측의 이클립스와 나름 어깨를 견줄 수 있는 기체가 되었다. 에이스 파일럿을 띄울 시 '''공격력 150대의 3턴 차지 파동포'''를 날려대며 레이저도 고만고만한 편에 포스 슛도 있어 초반에 흘린 정부군 유저의 눈물에 보답하는 성능이지만 파이널과 마찬가지로 얘를 해금할 때쯤 되면 강한 기체들이 바글바글해 버려지는 신세. 그래도 어정쩡하진 않고 범용성이 좋아 주력 부대의 빈틈을 메꾸는 백업 요원으로 투입하기엔 적당하다.

1.5. R-9AF 계통



1.5.1. R-9AF MORNING GLORY


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"파동포 장비형 포스 실험기"

파동포 : 포스 파동포

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

포스 자체에도 파동포의 발사 기능을 탑재한 기체.

기체와 연동하여 포스내의 파동포시스템을 제어하는 기구를 지니고 있다. 공작용 기체를 운용해서 만들어졌으며, R-FIGHTER의 선조인 "R-3"와 닯았지만, 단순한 우연이다.

R-9A3에서 파생된 기체. 특이하게도 두개의 집게손과 탐조등 및 센서처럼 보이는 잠망경 형태의 잠비, 그리고 드릴까지 탑재하고 있다. 포스 분리 상태에서 파동포를 발사하면 포스랑 기체에서 동시에 1단계 충전 스탠다드 파동포를 쓴다. 후속기체는 없지만 바이도 기체군중에 B-3B 계통이 이 기체와 비슷한 파동포를 쓴다.
바로 이전 번호를 가진 기체인 웨이브 마스터와 팔이 달려있는 기체인 TW-1 덕빌을 해금하고도 스테이지 3.5를 클리어하고 두 시간이라는 긴 시간을 채워야 해금되는거 치곤 너무 보잘것없는 성능에 실망하게 되는 경우가 많을 것이다.
기체 설명에 R-3라는 기체가 있어 PS1으로 발매된 알타입 1&2 합본인 R-TYPES를 안 해본 사람이라면 의문을 표할 수도 있는데, 이렇게 생겼다. 설정상 R-3는 만능 우주정으로서 개발된 초기의 R 시리즈로, 알타입의 연표에 따르면 2083년에 실용화되었다고 한다. 그리고 여담으로, R-3가 완성되고 5년 뒤에 최초의 파동포가 우주공간 채굴 겸 장애물 제거용으로 개발을 시작한다.
택틱스에선 모닝 글로리와 100% 똑같이 생겨서 이것이 원본이 아닐까 하고 여겨지는 Rr2o-3라는 형식번호의 공작용 기체가 지구군 측의 공작기로 나온다. 주로 하는 일은 자원 채집과 수리, 보급, 점령. 2에서는 블록 구축병기 '시바'의 각 블록을 건설할수 있어서 비중이 좀 늘었다. 건설로봇 링크가 쳐져 있긴 하지만 알타입 택틱스에선 일꾼이 적과 마주친다는것부터가 심각한 문제가 일어나는 것인지라 기상천외한 방법으로 깨보겠다는게 아니라면 스타크래프트 시리즈처럼 원거리 유닛으로 라인을 만들어 적을 조이는 전술이 적도 장거리 고위력 무기가 많고 파동포라는 한방 요소와 아공간 기체라는 은폐 + 지형무시 고기동 유닛이 있어 시야 싸움을 아주 잘 해야 하는지라 꽤 큰 위험이 따라서 주의해야 한다.
강화형도 존재하나 배치공간이 한 칸 늘어버렸고 강화된 점도 채취 후 수납하기 전 저장할 수 있는 자원량이 늘어나는 것밖에 없어서 자원이 너무 남아돌아 더 뭔가를 할 수 없는 상황에서 도감 채우는 용도가 아니라면 강화하지 않는게 훨씬 낫다. 더불어 이 모닝 글로리로의 강화는 불가능하다. 후방에서 보급하고 임시 수리도 하고, 자원채집도 하는데 거기다 택틱스 2편에서는 건설 작업이 늘어나버린데다, 더 강한 웨이브 마스터도 가면 갈수록 파워 인플레이션 때문에 밀려나 찬밥 신세가 된다는걸 보면 모닝 글로리 강화가 된다고 해도 스탠다드 파동포를 포스에서도 쓸 수 있다는 것만 빼면 그닥 쓸모는 없어 보이지만 아공간 뒷치기 같은 양동작전 대처능력이 좀 나아질테니 아쉽기도.
이 유닛의 의의는 요새나 소행성 지대 같이 좁은 공간에서 전함은 몰론 심지어 수송함도 공간 확보 문제로 부담이 될 때 이 녀석을 쓰면 전력 유지에 도움이 꽤 된다. 한번에 한 편대/한 대씩이지만 아군 수리와 보급이 되기 때문. 택틱스2에선 초반에 이걸로널려있는 자원을 캐가며 블록 구축병기들을 마구 증설해서 농성을 벌여야 하는 스테이지가 나오는데, 중심이 되는 동력 블록과 레이저포와 미사일포 그리고 전투기 격납고를 균형있게 지어주기만 하면 막강해진다.
그리고 무기가 발칸 하나뿐이라 쓸 일이 없어 그렇지 공격능력이 없진 않다. 하지만 내구력은 허약한 편이고 공격력도 형편없어서 리보나 베르메이트 살덩이 같은 바이도 측 잉여 유닛한테도 밀리니 적 정면에 나서거나 파동포 범위에 들어가지 않게 주의.

1.6. R-9AD 계통


Decoy(미끼)형 파동포를 지닌 기체들. R-9A3에서 파생되었다. 이 디코이형 파동포는 기체의 속도에 따라 포메이션을 변경하며, 디코이를 해방하는 것으로 디코이 자체를 파동포로 환원하여 발사할 수 있다. 이름이 중세의 왕족과 관련된 단어라는 공통점이 있다. 이것은 디코이의 포메이션이 친위/호위대처럼 보였기 때문이다.

1.6.1. R-9AD ESCORT TIME


[image]

"디코이 유니트 장비 실험기"

파동포 : 디코이 파동포

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

단기 작전에서 의사(가짜) 포메이션을 가능케 한 기체.

미끼(디코이)를 발생시키는 파동포를 탑재하고 있다.

파이널에서는 모닝 글로리를 해금하고도 레이디러브를 지긋지긋하다 느껴질 정도로 더 타게 만드는 존재.
알타입 파이널 2의 티저 영상에서도 모습을 비추었는데, 포스가 강화형이 아닌 평범한 스탠다드 포스를 들고 나왔다. 다행히도 인게임에선 뉴 스탠다드 포스를 제대로 들고 나올 듯 하다.

1.6.2. R-9AD2 PRINCEDOM


[image]

"디코이 유니트 장비형 개량기"

파동포 : 디코이 파동포 Ⅱ

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

의사 포메이션기의 실전 배치형이다.

디코이에 의한 방위 성능이 현격히 올라가 있으며, 적은 생산기체수에서 비교하여 큰 전과를 올렸다.


1.6.3. R-9AD3 KING'S MIND


[image]

"디코이 유니트 장비형 최종기"

파동포 : 디코이 파동포 Ⅲ

포스 : 뉴 스탠다드 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

디코이에 의한 의사 포메이션 성능을 높인 시리즈 최종기.

최강의 기체 중 하나로 손꼽힌다.

파이널에서는 최강의 기체라고 설명이 나와 있으나 허세 그 자체. 디코이 유닛은 자체적으로 공격판정이 있긴 하지만 파괴 가능한 탄이 아니면 적탄을 막아주지도 못하며, 이름만 미끼고 적들의 조준을 흐트러뜨리지도 못한다. 파동포 발사시의 위력도 여러개를 하나의 대상에 맞추지 못한다면 터무니없이 약한데다 그것도 모자라서 꺼내기 위해 가장 긴 시간을 필요로 하는 기체군 중 하나라서 사람 환장하게 만들 정도.[5]
AI 대전 모드에선 노멀 클래스에서 등장하는데, 비슷한 스펙을 가진 웨이브 마스터가 은근 탄탄하게 짜여진 AI를 갖고 나온것에 비해 조금 부실해서 약해보이지만, 디코이 파동포 III의 광범위 공격으로 내 비행기 HP를 깎아놓고는 엄폐물 뒤로 숨어 타임아웃 후 판정패를 유도하기도 하니 주의하자.
택틱스에선 R-9AD 계통은 2부터 혁명군 측 기체로 참전했는데, 디코이 파동포가 디코이 유닛을 생성한 뒤, 그 디코이에서도 스탠다드 파동포를 발사할 수 있는 능력으로 표현되었다. 이게 의외로 까다로운데 파동포 위력은 본체와 똑같은 데다가 디코이 폭파 기능도 있어서 색적 없이 어줍잖게 덤비다간 파동포 + 디코이 폭파 콤보로 엄청난 피해를 입게 된다. 그러나 본체는 약간의 미사일 무장만을 하고 있고 사각도 많아서 비교적 상대하기 쉬운 편. 바이도 무기화를 반대하는 혁명군 측 기체가 되면서 포스 장착이 불가능하다.
대신 언체인드 사일런스와 조합해 아군 부대는 최대한 살리고 미끼를 내보내 거의 무피해로 부대를 보존시킬수 있다는 강점은 매력 요소. 특히 이 계열 기체들의 디코이는 파동포나 폭파로 확실한 공격이 가능해서 공격이 불가능하다시피한 수송기나 함선, 그리고 다른 유닛들의 디코이와는 달리 딜탱을 다 해먹을 수 있다는 점을 들어 약해빠진 조기경보기 대신 미끼로 정찰을 보내는 전술도 사용할 수 있다. 아니면 둘다 같이 보내 비교적 안전하면서도 넓게 정찰하는것도 가능하다. 하지만 에이스 파일럿 보너스가 HP 증가이기 때문에 적극적으로 공격하는 데 쓰기엔 약간 불안정하다.
아군으로 쓸때보다 적으로 만나는게 더 짜증나는 기체로 뭐가 진짜인지 모르는데 좁은 회랑을 틀어막거나 디코이를 마구 들이미는 식으로 화력낭비를 유도하기 때문. 같은 적을 두번 세번 격파하는 기분을 내게 해준다. 그렇다고 무시하면 스탠다드 파동포 III와 디코이 자폭이 마구 날아오며 아군 부대를 쓸어가버리는 참상을 그저 지켜보기만 해야 하니 보이는 족족 열심히 때려서 빠르게 치우거나 파동포 충전을 못 하게 막아야 한다.

1.7. R-9C 계통


R-9A2에서 파생된 직계 기종. 특히 R-9C의 경우에는 순수하게 R-9A의 성능 향상이 목적이었기 때문에 어느 의미에서는 진정한 직계라고 할 수 있다. 하지만 초기 기체들은 인류만큼이나 적을 분석하며 진화하고 강해지는 속도는 인류보다도 더 빠른 면도 있는 바이도와의 전투에서 전황에 맞추기 위해 기동력 향상과 거기에 따른 소형/경량화. 사이버 인터페이스의 채용 중 기술적인 문제를 강제적으로 해결하면서 윤리적으로 용납할 수 없는 일이 많았기 때문에, 극비로 취급되는 프로필이 많은 것이 특징이며, 이것은 R-9Ø까지 이어지게 된다.

1.7.1. R-9C WAR-HEAD


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"커스텀 사양기"

파동포 : 확산파동포

포스 : 스탠더드포스C

미사일 : 추적미사일 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

제1차 바이도전의 데이터를 기초로 건조된 커스텀 타입이다.

아공간에서의 전투에 특화된 기체로서, 확산 파동포등의 화기 강화에 중점을 두고 개발되었다. 그 엄청난 포텐셜(잠재능력)과 파괴력은 확실히 괴물이라고 부를 수 있는 대물이었다.

알타입2의 주인공 기체인 R-9 커스텀으로, 후속작들에서 나오는 워헤드들은 개조 수술 같은 거 필요 없이 조종사가 옷만 갖춰입고 바로 탑승할 수 있게끔 조종석 위주로 개량이 가해진 양산기로 추정된다.
파이널에선 3.0 스테이지 클리어에 언락되는 꽤 초반 기체이면서도 화력이 생각 외로 강력하다. 확산 파동포는 너무 오랜 시간동안 충전하고 있으면 금새 도로 1루프 스탠다드 파동포로 돌아가버리고 분산되는 탄도 꼴랑 여섯개이던 알타입 2의 확산 파동포라기보단, 델타의 것에서 자탄을 두 발 추가하고 확산 지점도 좀 더 일짝 퍼져나가게 바꾼 것으로 탄착점을 잘 맞춰 집중시키면 상당한 위력이 나오며 확산시켜서 사용해도 커버리지가 델타보다 훨씬 넓어 꽤 범용적으로 쓸 수 있다.[6] 알타입2에서는 총 5종류의 레이저를 사용할 수 있었지만 파이널에서는 게임 시스템상 3가지만 사용할 수 있다. 애로우헤드&델타와 동일한 대공, 반사 레이저는 버려버리고(...) 대신 샷건 레이저와 서치 레이저를 알타입 2에서 가져왔다. 샷건 레이저는 사거리가 짧아 다루기 조금 힘든 대신 연사력과 화력이 제법 화끈하다. 좀 튼튼하 적이 있다면 속도를 올려 가까이 붙어서 연사로 갈겨주면 효과적. 알타입 2에서는 미사일도 추적형과 유폭형 2종류를 골라서 쓸 수 있었으나 그냥 출격 전에 고르는 걸로 변경되었다.
알타입2에서 등장하는 이 기체의 초기형이라 할 수 있는 "R-9 커스텀"은 파일럿을 사지절단 시키고 뇌척수만 뽑아다가 생명 유지장치에 연결하고는 '엔젤 팩'이라는 생체 컴퓨터화 시켜서 태웠다는 설정이 있는데, 이유는 대외적으로는 "이층차원 내부에서 전투할때 뭔 일이 날지 모른다" 는 이유로 둘러댔지만 실제 이유는 '''콕핏이 좁아서'''(...)[7] 마지막 미션에서 파일럿은 결국 사망하였다는 후일담까지도 존재한다. 그래서 후속기인 선데이 스트라이크는 굳이 저런 비인도적 수술을 할 필요가 없도록 개량하고 시간이 흐르며 워헤드도 개량을 한 모양새다.
택틱스 시리즈에서는 아공간 전투에 특화된 커스텀 사양 전투기라는 설정을 살린건지 특유의 아공간 항행 능력을 보유. 연료를 약간 더 소모하고 아공잔 잠행 시 빠져나올 연료 1을 납기지 않으면 그대로 죽어버리니 신경을 많이 써야 하지만 은폐 상태로 지형이나 위험 요소 같은 것도 싹 다 무시하며 넓은 범위를 돌아다닐 수 있기 때문에 초반엔 유일하게 기습이나 적 유닛의 이동을 차단하는 등의 운용이 가능하다. 또한 강력한 포스 슛을 쓰기 위해 포스 셔틀 역할을 하는 것도 가능하고 레이저의 위력도 초기 기체 중 꽤나 강한 편. 그러나 이 기체의 진가는 무려 여덟 칸을 커버하는 확산파동포에 있다. 써보면 안다. 다만 유폭 미사일이라 요격 무기가 없는게 아쉽다.
2편에서는 워 헤드 제작에 필요한 트레져가 상당히 묘한 위치에 있어서 플레이어블이 아니라고 알고 있는 사람이 꽤 많다. 힘들더라도 트레져를 얻어놓으면 빡센 지구연합군의 미션을 진행하는 데 그나마 도움이 된다. 지구연합군 유저들의 희망 중 하나. 게다가 다른 유용한 기체들과는 달리 최종테크까지 가기 때문에 부담도 덜 든다.
또한 택틱스2 지구군 1부 엔딩의 모습으로 보아 반파된 워헤드에 정상적인 콕핏이 있는것으로 보인다. 아무래도 초기형이던 R-9 커스텀에 비하면 콕핏이 좁아 파일럿의 사지를 자른다거나 하는 문제는 진짜로 해결된 모양. 정부군은 트레져 입수가 꼬이거나 적으로 상대할 때는 델타를 많이 쓰지만 워헤드가 나오기 시작하면 난이도가 꽤 변한다.
알타입 택틱스 2 오프닝 영상에서도 아래에 후술된 R-9W 와이즈맨과 함께 주력 전열전투기로 등장하며 아공간 능력을 자유자재로 활용해 적 결전병기와의 교전을 회피하고 적 방어선 뒤에서 나타나 혁명군의 기함 털기까지 보여주는 등 미친 존재감을 뽐낸다.
최신작 알타입 파이널 2네번째 트레일러 영상에서 사지 멀쩡한 파일럿이 탑승하는 모습이 제대로 나타났으며 트레일러 시작을 아예 이 기체가 장식한다. 또한 확산 파동포를 발사하는 모습이 나왔는데, 발사하자마자 파동탄 여덟 발들이 퍼져나가며 직진하는 한 발이 사라져서 파이널보다는 알타입II에 가깝게 변했다.

1.7.2. R-9K SUNDAY STRIKE


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알타입 택틱스와 택틱스 2에서의 모습

"저가형 양산기"

파동포 : 확산 파동포

포스 : 스탠다드 포스 K

미사일 : 유도 미사일 / 유폭 미사일

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

R-9C를 베이스로 저비용화와 유지보수성의 향상을 목표로 개발된 기체. 장비는 R-9C의 것을 대부분 계승하고 있다. 생산 비용이 저렴하고 범용성도 뛰어나서, 이후 가변 기체의 테스트 베이스로도 이용되었다.

알타입2의 슈퍼 패미컴(SNES) 이식작 슈퍼 알타입의 주력 기체. R-9C와는 다르게 온전하게 사람이 타는 기체[8]이고 다른 기체라고 공식 설정으로 되어있다. 또한 예전 설정집에 나온 초대작에서 나온 그 R-9A의 디자인과 제일 유사하게 생겼으며, TL 계통의 시작이 되기도 한 기체.
확산 파동포는 슈퍼 알타입이나 파이널이나 택틱스나 전부 R-9C와 동일한 것을 장착하고 있다. 확산 파동포의 성능을 보자면 양산보다는 업그레이드 버젼이 나왔으면 어떨까 아쉬움이 들 정도. 레이저는 슈퍼패미콤판 기준으로 변경되었는데 R-9C와 마찬가지로 대공, 반사는 갖다 버렸고(...) 전작의 샷건밤이 약간 변형되어 뉴 샷건 레이저로 채용되었고 전작의 스프레드 레이저도 들고 왔다. 뉴 샷건 레이저는 R-9C의 샷건 레이저에 비해서 화면 내 탄수 제한이 두 발로 줄어들어서 연사력은 떨어지지만 폭발하는 순간 확산하는 자탄들이 있어서 대형 적들에게 효과가 나빠진만큼 작은 적들에게는 효과가 좋아졌다. 여덟개의 콩알탄을 뿌리는 스프레드 레이저 역시 서치 레이저보다는 작은 적들에게 조금 더 좋은 무장. 의외로 약간의 유도성도 있다.
택틱스에선 워 헤드의 강화형으로 등장. 당연히 아공간 항행능력은 여전하며, 스트라이크 보머와 트리가 갈리는데, 둘 다 스탠다드 포스C의 강화형인 스탠다드 포스K를 장비하긴 하나 이쪽은 확산 파동포를 그대로 장비하고 발칸이 여전히 장비되어 있다는 게 특징. 스트라이크 보머는 다른 트리므로 혹여나 강화를 미리 해뒀다가 피해 보지 말 것. 그리고 유폭 미사일이라 요격 무기가 없는 건 여전하다. 그래서 말만 업그레이드지 무기 특성이 죄다 다른 덕에 가능하면 아예 작정하고 셋 다 한꺼번에 운용할 줄도 알아야 한다는 이야기도 존재는 한다. 저렇게 운용하면 일단 거대 보스전 같은 건 편하게 넘길 수 있다고...

알타입 파이널 2의 4차 트레일러에서 등장이 확인되었다. 알타입 파이널의 스테이지 5.0 도약 26차원처럼 워프 공간 안에서 보스로 추정되는 대형기와 조우하는 장면이 포착됐다.

1.7.3. R-9S / R-9Ø 계통


R-9C에서 오는 직계 파생기. 설정상 강해지는 바이도에 대응하기 위해서 인류의 영지(英知)를 모아서 만든 R-9A의 직계형 최강 기체 중 하나. 하지만 개발에 시간이 오래 걸렸기 때문에 실제적인 완성은 R-13보다 더 늦게 된 것으로 나와 있다. 또한 R-9Ø는 양산은 포기하고 그야말로 한 대만으로 모든 걸 끝내기 위해 만들어진 기체였다. 하지만 알타입FINAL에서는 중간에 파동포의 변경이 불가능했으므로 알타입3에서의 2가지 파동포와 3가지 포스를 나눠서 서로 다른 기체에 탑재시켰다.
R-9Ø는 R-99 계통을 제외하면 알 파이터의 궁극점으로 취급받기도 한데, FINAL을 제외한 슈팅 세계관에서는 진짜로 최후의 알 파이터이기도 했고, R-99에서야 이루어진 '궁극 호환'이라는 이상에 그나마 가장 인접한 기체기 때문. FINAL에선 시스템 상 1기체 1포스였지만 3에서는 3개의 포스를 골라서 장비할 수 있었고 2종류의 파동포를 동시에 탑재하고 있었다. FINAL의 궁극 호환기를 제외한 다른 기체들은 자신에게 할당된 포스만 써야하며 궁극 호환기 계통도 굳이 따지자면야 TL 계통 기체들의 하이브리드 파동포 시스템을 집어넣어서 2종류의 파동포를 탑재할 수는 있긴 하지만 3편의 라그나로크처럼 자유롭게 막 바꿀 수 있는 것만은 아니라는 것을 생각하면, 양산기의 정점 R-99의 반대편에 선 궁극의 커스텀기라고 하기에 부족함이 없다.

1.7.3.1. R-9S STRIKE BOMBER

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"개량 양산기"

파동포 : 메가 파동포

포스 : 스탠다드 포스

미사일 : 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

R-9C의 성능 밸런스를 다시 수정하여, 양산에 성공한 기체이다.

생산기수에 있어서는 R-9K에 미치지 못하지만, 뛰어난 후계기를 배출했다. 포스를 스탠더드 포스로 바꾼 덕분에 에너지에 여유가 생겨서 보다 강력한 파동포의 탑재를 실현했다.

스토리상 첫 등장은 3에서 설정으로 나왔지만 이후 파이널에서 옛 모습과는 굉장히 다르게 등장했는데, 3편 때 설정으로는 R-9S는 확산 파동포와 섀도우 포스를 장비한 것으로 추정된다.
파이널에서는 알타입 3의 스탠다드 포스 장착 사양을 재현한 것으로, 양산형 기체 주제에 메가 파동포를 달고 있다. 2루프짜리 파동포인데도 낮은 난이도에서는 보스급이 한방에 저세상 가며 고난도 모드라 하더라도 무조건 죽기 일보 직전의 빈사 상태를 만들어버리는 무시무시한 위력에 덤으로 지형 무시효과까지 있어서 사용하기 매우 편리하다. 때문에 약점을 몸의 일부로 막는 패턴을 갖고 있는 보스들에게는 쥐약. 이 메가파동포 덕분에 극히 평범한 기본 화력을 갖고 있음에도 불구하고 사랑받는 기체이기도 하다. 이게 프레임 당 도트 데미지로 들어가는 형식이라 데미지가 아주 사기적이다.
실은 알타입3에서 스탠다드 포스를 장착한 형태의 재현으로, 딱 한가지 단점은 추적 미사일이 없다는 것.
연표를 보면 태양계 외곽 전투에서 바이도와의 전투로 인해 전멸했으나 위에도 적혀있듯이 사실 그 당시 설정상의 R-9S는 무장이 지금과 상당히 달랐다. 몰론 지금은 그냥 파이널의 설정이 공식이 되었는지라, 지금 성능이라면 오히려 바이도가 박살이 났을지도(...).
알타입 3에선 메가 파동포가 지형 관통 성능이 있을 뿐 위력이 그다지 뛰어난 파동포는 아니었다. 어지간한 보스 상대로도 2루프 7~8대는 맞춰야 죽을 정도. 그리고 설정상 R-9Ø는 R-9S의 프레임을 썼는지라, III시절 당시의 모습을 보면 지금의 R-9S와 상당히 유사하게 생겼다. 정작 파이널에 오면서 라그나로크는 디자인이 바뀌긴 했지만...
택틱스 시리즈에서는 2편에서 워 헤드의 강화형으로 등장. 장착 포스가 스탠다드 포스K로 변했고 선데이 스트라이크와는 다르게 이쪽은 발칸과 확산 파동포를 갖다 버리고 대신 폭뢰와 유도 미사일II, 그리고 메가 파동포를 장비한 기체. 메가 파동포는 범위가 줄고 사정거리가 길어진 형식이고, 데미지가 좀 더 세졌으며 차지 턴 수가 1턴 줄어든 확산 파동포라고 보면 된다. 슈팅판과는 다르게 스탠다드 파동포III보다 위력이 30이나 적어져서 더 이상 독보적으로 강한 기체는 못 된다. 또한 워 헤드의 강화형으로 나왔으니 당연히 아공간 항행 기능도 보유. 게다가 포스가 없다해도 유도 미사일 II와 폭뢰의 추가로 자체 전투력도 상승하고 요격 무기도 드디어 얻었다. 아공간 기체를 애용한다면 적극 추천한다. 다만 파동포의 범위가 미묘한 게 문제. 그래도 지형을 관통한다는 특성이 여전해서 그걸 노려볼 수도 있다


1.7.3.2. R-9Ø RAGNAROK

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"하이퍼드라이브 시스템 탑재기"

파동포 : 하이퍼 파동포

포스 : 쉐도우 포스

미사일 : 유도 미사일 / 폭뢰

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

파동포를 연사할 수 있을 정도의 안정성을 갖춘 기체.

R-9S의 프레임을 유용하고 있지만, 제어 성능은 현격히 향상 되어 있어, 강력한 화기의 장비를 가능하게 했다. 파동포의 연사는 많은 파일럿들과 개발스탭들의 비원이었지만, 본기는 그것을 실현한 유일한 기체이다.

알타입3의 주인공 기체. 알타입 3의 섀도우 포스 장착 사양을 재현한 것으로 사실 기가 파동포를 제외하면 이 계통의 세 기체는 3 당시 이 기체가 쓰던 무기들을 적당히 배분한 것에 지나지 않는다.
3 당시 전작들과 가장 차별화되는 요소로 본기를 상징하던 하이퍼 파동포와 섀도우 포스를 가지고 있는데, 하이퍼 파동포는 위력이 매우 높은 대신 레이저가 나가지 않았고 연사 후에 오버히트로 파동포 차지가 불가능해지는 단점이 있어 굉장히 조심스럽게 써야하는 무장이었으나 파이널에서는 그런 핸디캡이 없어졌다. 대신 레이저와 함께 쓸수 있게 된 만큼 위력은 3시절보다 많이 너프되었고 넓은 범위를 커버하던 스플래시 범위도 줄어들어 특별하게 강하다는 생각은 들지 않는다. 그 대신 조심조심 철저히 계산해가며 써야했던 III 시절관 다르게, 마구 쏴줄 수 있다. 마침 하이퍼 파동포 발사 중엔 라운드 비트가 방어막 역할도 해준다. 그래도 레이저랑 함께 쓰면 전방 화력이 크게 늘어나기 때문에 실제 공격력 증가폭은 높다.
쉐도우 포스는 다른 포스들보다 회수하는 속도가 빠르고 적색 레이저의 경우 특이하게 후방 사격이 주력이다. 전방으로도 공격하지만 화력은 잉여. 대신 주력인 백샷의 위력이 탑 클래스에 속하는데, 스테이지 1.0과 5.0에서 등장하는 중간보스인 게인즈 격파 속도가 레오 포스의 크로스 레이저와 거의 비슷하다.
전체적으로 하이스펙의 기체긴 하지만 레이저의 연사력이 부족해서인지 2% 부족하다는 느낌. 적색이나 황색 레이저는 무난한 느낌이지만 청색의 경우에는 쉐도우 포스에 달린 소형 비트가 레이저를 쏘는 방식이고 방향을 수동으로 조작하여 대각선 방향을 공격하는 것이기 때문에 운영하긴 좀 어려운 편. 황색은 보다 직관적인 공격방식인 스탠다드 포스의 대지레이저 상위호환 버전을 가지고 있어 쓰기 편하고 R-13계열과 더불어 몇 안되게 청색보다 황색이 주력이 되는 기체이긴 하나, R-13과는 다르게 공격력이 약하단 게 흠.
설정이 변경됨에 따라 3 당시의 라그나로크는 양산형이 아닌 하이스펙을 위해 커스텀한 기체인 듯 하다. 실제로 디자인도 상당히 바뀌어서 이름만 같지 왠지 다른 기체 같아 보이기도 한다. 게다가 설정상으로도 생산량이 3대라고 하기도 하고. 실제로 FINAL에서도 그렇지만 알타입 시리즈에서는 익스텐드라고 할 만한 건 없다. [9]
택틱스에서는 2편에서 참전. 쉐도우 포스는 바이도를 첨가하지 않아서 그란젤라 혁명군 세력의 유일한 포스 사용 기체로 운용된다. 파동포가 2턴만에 충전되고 사거리가 직선 5칸이라 스탠다드 파동포의 상위호환격인 장점을 갖고 있다. 다만 위력이 약하다는 건 문제. 조금 특이한 점으로는 리버스 레이저 사용시 뒤로 발사된 레이저가 공간을 건너뛰어 대상 적기의 뒤의 공간에서 발사되는 연출이 있다. 그리고 슈팅판의 계보와는 다르게 스트라이크 보머와는 완전 별개의 기체이므로 주의할 것. 택틱스에서도 파동포와 포스의 선택은 불가능하다. 게다가 하필 쉐도우 포스는 택틱스 세계관에선 가장 약한 포스라... 그 대신인지 알타입3나 파이널이나 이놈한테 폭뢰가 없었는데 택틱스2에선 왜인지 발칸 대신 생겨있다. 그래서인지 대부분은 쉐도우 포스 따윈 그냥 근접전 빈틈 메꾸기 및 아공간 뒷치기 방지용으로나 써먹고 라그나로크 본체는 하이퍼 파동포를 통한 선제 저격과 유도미사일로 요격 보조를 하고 및 폭뢰로 보조 대미지 딜링 역할을 맡긴다.

1.7.3.3. R-9Ø2 RAGNAROK Ⅱ

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"최종 파동포 탑재기"

파동포 : 기가 파동포

포스 : 사이클론 포스

미사일 : 유도 미사일

비트 : 라운드 비트 / 쉐도우 비트

하이퍼드라이브시스템 탑재 덕분에 획득한 발군의 안정성을, 보다 강력한 파동포의 탑재에 사용한 기체. 최강의 기체중 하나이다.

'''레오 II, 섹시 다이너마이트 II와 더불어 알타입FINAL 최강 기체 중 하나.''' 파동포만 빼면 알타입 3의 사이클론 포스 장착 사양을 재현했다.
이 기체의 진가는 '''기가 파동포'''. 최대 7루프까지 축적이 가능하고, Y축 높이가 어쨌든 상관 없이 화면 왼쪽 끝에 붙어서 7루프 완전충전 사격을 하면, 발사된 파동포가 화면을 완전히 꽉 채우며 플레이어 기체 전방에 있는 보스, 중형기, 잡졸을 가리지 않고 파괴할 수 있는 대상들을 모조리 쓸어버린다. 후방에도 판정이 조금 더 있는 것은 덤. 그야말로 '''거의 모든 적을 파동포 한방, 넉넉잡아 두 방만으로 지워버릴 수 있는 이 게임 최강의 기체 중 하나.''' 메가파동포의 파워업판이니만큼 지형 관통효과도 건재하고, 따라서 문자 그대로 파동포만으로 게임을 파괴한다. 과장 안 보태도 아예 행성 하나를 파괴할 기세. 스테이지 3.0의 거대전함 함수 파동포도 어쩌면 이것 앞에선 한 수 접고 들어가야할지 모를 정도지만, 이 파동포의 6루프 발사가 F-A에서 바이도 본체를 박살내버린 그 파동포와 생김새가 제일 유사하다는 점도 있어 여러모로 비범한 무기다.
간과하기 쉽지만 이 기체를 진정한 최강으로 만들어 주는 1등 공신은 전용 포스인 사이클론 포스로, 전개하면 포스를 중심으로 위아래로 에너지가 마치 해왕성의 고리마냥 소용돌이치며 적을 공격하고 적탄도 막아준다. 거기다가 '''회수 중 재전개가 가능'''하기 때문에 위치 조절이 자유로워서 파동포를 충전하면서도 포스만으로도 적들을 정리하는 것이 가능하다! 접촉 대미지도 타 기체들의 레이저 수준의 피해량을 자랑하는데 레이저 역시 비중이 적어서 그렇지 성능이 좋다.
적색 레이저에는 파동포와 마찬가지로 지형 관통효과가 붙어있다. 이건 뭐.. 청색의 경우도 청색의 담당인 대각선 공격에선 사각이 없는데다 착탄시 스플래시도 있어서 쓸만한 편. 대신 탄속이 줄어 연사력이 체감상 확 줄었다. 3 당시 괴랄한 위력을 자랑하던 황색 레이저는 위력이 줄었다. 무작정 레이저를 난사하던 그 시절관 달리 네발씩 점사하도록 하향먹고 거기에다 레이저 비트를 한자리에 하나씩만 깔 수 있도록 변한것도 있다. 어려워서 이 게임을 못 깨겠다고 생각하는 플레이어는 최대한 빨리 라그나로크2를 꺼내는 방향으로 트리를 찍으면 되긴 한데, 문제는 스테이지 2.0~2.4와 3.5, F-B 루트와 6.2…결국 따지고 보면 F-C를 제외한 이 게임의 모든 스테이지들을 최소 한번씩은 클리어해야 한다.[10]
여담으로 3 기준으로 보면 별 문제가 없지만 파이널 기준으로 보았을때 바이도 소자가 전혀 첨가되지 않은 섀도우 포스를 장착하는 기체의 직계 후속기의 포스가 최고 레벨의 바이도 계수를 가진 포스라는게 아이러니.
AI 대전 모드에선 챔피언! 다시 말해, 최종 보스로 나와주신다. 심지어 클리어하면 엔딩 크레딧도 올라간다.
기체의 고스펙도 고스펙이지만, 그동안 전투 배경들에 엄폐물이 존재했던 기존 맵들과는 다르게, 텅 비어있는 공간인 "R 박물관"을 배경으로 싸우기 때문에 '''속전속결로 빠르게 끝내지 못하거나 운이 없으면 기가 파동포에게 순삭당한다!''' 특히 기가 파동포는 2루프부터는 1도트라도 닿았다 하면 바로 죽어버리는 즉사기인데, 5루프부터는 회피 가능성이 정말 희박하게 떨어지고, 6루프부턴 적기와의 위치를 알려주는 최단거리 선이 완전 수직으로 선 상태에서 최대한 거리를 벌리거나 서로 마주보지는 않되, 최대한 적기의 뒤에 있는 것밖에 회피 공간이 남지 않는 수준이고, 7루프 완전충전이 되면 화면 전체 판정으로 변해서 한번 발사되기만 하면 그냥 시체가 되니 빠르게 잡지 못하면 당한다! AI 세팅을 원거리전으로 최대한 벌리고 "약간 공격적"으로 설정해둔 채로 궁극 호환기나 같은 기체를 몰고 나가서 서로 기가 파동포질을 하거나, 엄폐물이 없다는 점을 이용해 쏘면 무조건 맞을 수밖에 없는 유도성 파동포나 범위가 넓은 파동포를 쓰면 비교적 쉬워지긴 한다.
물론 모든 공략법 전부 기본적으로 운이 필요하단 게 약점. 또한 스트라이크 보머로는 절대 도전하지 말 것. 메가 파동포가 스탠다드 파동포랑 크기가 비슷해서 그런지 종종 빗나간다. 그렇다고 거리를 좁히면 기가 파동포에 얻어맞기 쉬워져서 불리하다.
택틱스 시리즈에선 등장하지 않으나 더미 데이터로 이 라그나로크2와 사이클론 포스가 있다. 그러나 어디까지나 더미 데이터라 다른 유닛에 모습만 덮어 씌운 상태로만 나온다. 따라서 아깝게도 라그나로크 2에 사이클론 포스가 붙어있는 모습과 기가 파동포는 볼 수가 없다.

1.8. R-9AX 계통


R-9A2에서 내려오는 계통으로 R-9A를 기초로 해서 새로운 기술을 테스트한 시작형(X넘버) 기체들. 파동포에 무수한 나노머신을 주입하여 잉여 에너지를 조작하여 한번 더 공격을 할 수 있게 하고, 포스에도 광학 허니컴 구조를 채택하고 있다. 이름은 전부 식사 관련. 델리카트슨은 "가공육 전문 판매점" 이란 뜻의 단어이고 디너 벨은 저녁식사 시간이 됐다고 알리던 종(악기)이다.

1.8.1. R-9AX DELICATESSEN


[image]

"특수무장 테스트 베이스"

파동포 : 스탠다드 파동포 X

포스 : 스탠다드 포스 H 식

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

특수한 조건하에서 사용되는 비트나 파동포등의 테스트에 사용된 기체.

실전에 투입되었다는 기록은 남아 있지 않다. 또한 생산 대수도 불명확하다.


1.8.2. R-9AX2 DINNER BELL


[image]

"특수무장 테스트기 2"

파동포 : 스탠다드 파동포 XX

포스 : 스탠다드 포스 H식

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

R-9AX의 파동포출력을 향상시킨 기체.

이 기체에 대해서도 상세한 기록은 남아 있지 않다.

스탠다드 파동포 X는 연보라색으로 바뀐 스탠다드 파동포인데, 모이는 파동입자 에너지까지도 연보라색이 됐단 게 가장 큰 시각적인 특징으로, 성능 면에선 공격력이 아주 야악간 약해진 대신, 2루프 이상부터는 파동탄에 적기가 명중하면 추가로 소형 파동탄 네 발이 튀어나와 다시 한번 공격을 가한다. 파동포의 화력이 약간 약하긴 하지만 중형 적기 + 후방 적기 패턴을 간단히 넘길 수 있게 해주기도 하고 자탄들의 유도성도 괜찮아서 초반에는 그럭저럭 쓸 만한 기체. 다만 허니컴 레이저들은 위력은 거의 동일하나 대공 레이저는 1단계 상태의 탄속이 좀 느리고[11], 서치 레이저는 다 좋은데 공격력이 좀 약하며, 대지 레이저는 지상을 기어가는 기능이 없고 탄속도 느리기 때문에 결과적으로 보자면 공격력은 평균치인 스탠다드 포스에 비하면 조금 떨어진다. 대신 다섯 종류 스탠다드 포스들 중에선 포스의 크기가 가장 크다는 장점이 있고, 포스슛 전개 및 회수 속도도 살짝 더 빠르다.
택틱스에선 델리카트슨만 참전. R-9A계열의 상위호환으로, 스탠다드 포스 H식과 허니컴 레이저의 위력이 제법 좋아서 그리트닐 공략 전까지 주력으로 쓸 수 있긴 한데 그냥 와이즈 맨의 중간 단계로 봐도 무방할 듯 싶다. 다만 에테리움을 아끼고 싶다면 그냥 데리카트슨 상태로 쓰자. 1부에서 에테리움은 상당히 귀하신 몸이라....
알타입 파이널 2에서도 디너 벨의 참전이 확정된 듯 하며, 모습은 별로 안 변했다.

1.8.3. R-9Leo 계통


R-9AX에서 파생되는 기체군. R시리즈 즉 R-FIGHTER에 있어서 보조 무기인 비트를 강화하여 추적공격성능을 부여한 "사이비트"를 지니고 있는 것이 가장 큰 특징이다. 이 비트 덕분에 R시리즈에서도 안정성이 높은 전투력을 발휘하는 기체들이지만, 사이비트의 제어를 위한 초 고성능 컨텍터 유니트를 탑재하였기에, 그 대가로 파동포의 출력은 내려가 있다.

1.8.3.1. R-9Leo LEO

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"특수비트 장비형"

파동포 : 스탠더드파동포시작형

포스 : 레오포스

미사일 : 추적미사일 / 유폭미사일

비트 : 사이비트

비트 디바이스의 공격성을 비약적으로 높인 기체이다.

포스에서 발사되는 레이저를 비트에서도 발사할 수 있다. 다만, 비트의 공격력 향상과 맞바꿔서 파동포의 출력은 큰 폭으로 저하되어 있다.

외전 작품인 알타입LEO의 주력 기체. 원작은 알타입 시리즈 중 유일하게 바이도가 나오지 않아 포스도 파동포도 없었으나, 파이널에서는 시스템상 모두 장착 되었다. 레이저도 LEO 본체가 아닌 포스에서 발사되는 것으로 변경. 원작의 사이 비트 사이퍼는 파동포를 통해 재현되었는데, 파동포를 사용하면 사이비트가 돌진공격을 감행한다. 지속시간은 루프수에 비례하지만 2단계까지만(몰론 LEO는 1차지가 풀이니 1차지까지만) 적용된다. 따라서 기가 파동포를 쏜다고 계속 날아다니는 짓은 안한다. 사이비트 시리즈는 게임 내에서도 최강 수준의 비트 중 하나. 원작에서와 마찬가지로 포스처럼 적탄을 막는 기능부터 시작해서, 자체로 공격판정도 있고, 본체의 이동방향에 따라 공격 방향이 앞뒤로 변화하기 때문에 포스가 부착되는 위치에 관계없이 전후방을 모두 공격할 수 있다. 포스의 탈착유무와 관계없이 포스의 공격을 따라하는 능력도 갖추고 있다. 소소하게는 아이템을 하나만 먹어도 2개의 비트가 모두 충원되기 때문에 화력을 갖추는 것도 빠르다. FINAL에서 새로 추가된 레오포스 시리즈 역시, 쓰기 난해한 포스가 넘쳐나는 FINAL에서 3종류의 레이저가 모두 준수한 성능을 갖춘 희귀한 케이스. 사이 비트 시리즈에 더해서 포스까지 있으니 기체가 태생적으로 적탄에 상당한 내성을 갖추고 있다. LEO 본편에선 포스가 없어 전후면이 휑했다는걸 생각하면 오히려 더 좋아진 셈.
원작에서는 평행세계의 R-9A 포지션에 해당하는 기체로 바이도가 공인되지 않은 세계관이기 때문에 포스는 없으며 대신 '인공 포스 디바이스'인 비트의 공격능력을 극대화한 사이 비트를 사용한다는 설정이었다. 전후방 방어가 강력한 알파이터들과 달리 상하단 방어가 강력하기 때문에 다른 알파이터라면 손쉽게 막아냈을 전후면에서 날아오는 적탄에 격추되곤 하는 슬픈 모습이 있었다. 레벨 디자인도 상대적으로 그런 편이었고... 파이널에서 계승되진 않았지만 당시의 미사일은 기체 수평방향으로 천천히 이동하다 적을 포착하면 빠르게 이동하는 추격 미사일이었다. R-9A 계통의 수직 방향전환 및 정밀 유도가 가능한 유도 미사일과 용도부터 다른 셈.
택틱스에선 원작처럼 포스와 파동포는 갖다버렸으며, 위 아래 전방에 비트 2개를 데리고 나와서 격납하지 않으면 3칸을 차지한다. 본체의 무장은 발칸과 비트가 살아있을 경우 5턴 차지무기인 사이 비트 사이퍼[12]밖에 없으나, 비트의 레이저가 스탠다드 포스를 낀 R-9A의 레이저 수준으로 강력하다. 이걸 이용해서 딱붙어서 서치 레이저 2연타 + 발칸으로 3연타를 먹일수도 있다! 다만 문제라면 비트의 내구력이 생각보다 굉장히 약해서, 비트가 파괴되면 전투력이 급감한다. 또한 요격 무기가 전혀 없는 것도 문제.

1.8.3.2. R-9Leo2 LEOⅡ

[image]

"특수비트 장비 강화형"

파동포 : 스탠다드 파동포

포스 : 뉴 레오 포스

미사일 : 유도 미사일 / 유폭 미사일

비트 : 사이비트改

OF-5와 어깨를 나란히 하는 최강의 비트 디바이스를 지닌 기체. R-9Leo에서 희생 된 파동포의 출력도 표준형으로 개량되어 있다.

'''라그나로크 Ⅱ, 섹시 다이너마이트 II와 더불어 알타입FINAL 최강 기체 중 하나.''' 바로 위의 레오포스와 사이비트 덕분에 레오는 게임 내에서 가장 플레이하기 편한 기체 중 하나인데, 레오II는 포스와 비트가 한단계씩 업그레이드되었다. 이 둘이 이 기체를 최강으로 만들어주는 요인이다. 레이저 종류 자체는 R-9A 계열과 유사한 구성을 하고 있으나 사이비트가 포스와 똑같은 형태로 공격하기 때문에 이 레이저의 위력이 충공깽이다. 통상의 5/3배로 약 1.7배 라고는 하지만, 게인즈 퇴장속도와 3스테이지의 거대전함의 주포를 파괴하는 속도를 보면 사실상 그것을 훨씬 뛰어넘으며, 레이저의 화력만으로 따지면 최강. 레이저 위력 하난 절대 안 꿇리는 섹시 다이너마이트를 허접스러운 개쓰레기 기체로 보이게 할 정도로 정신 나간 화력을 가지고 있다. 파동포가 평범하다는 게 '''유일한 약점'''인 기체지만 오히려 파동포에 신경을 끄고 보통의 슈팅게임처럼 일반 사격만 계속 해도 바이도들이 알아서 다 죽어나가니, 문자 그대로 초보자가 해도 적을 학살할 수 있는 기체. 이런 괴물 기체가 다른 곳도 아니고 고작 F-A 클리어 + 디너 벨 플레이 한시간 + 레오 플레이 한시간 하면 튀어나오는게 놀라울 따름이다. 실력 좀 쌓인 사람이 잡으면 알타입 파이널 최흉의 보스라 불리는 파인 모션과 최고로 극악한 F-C도 여유롭게 손에 땀 안 흘리고도 깨버릴 수 있는 수준이니 말 다 했다.
AI 대전 모드에선 챔피언 바로 직전인 하이 클래스에서 적으로 등장하는데, 포스 비트 모두 방어 성능이 있기도 하고 크로스 레이저의 정신 아득해지는 수준의 화력과 추적성능 및 공격력 끝장나는 서치 레이저 LRG 연사질도 위험하지만, 완전유도성에다 지형이고 포스고 나발이고 죄다 뚫고 날아오는 사이 비트 사이퍼가 제일 위험한 난적. 비트를 얻기 전에 잡는게 정신건강에 좋다.
택틱스에선 불참했다.

1.8.3.3. R-9Sk 계통

R-9Leo에서 파생되는 기체군. 모든 무기를 화염으로 고정한 무시무시한 센스의 기체. 물 속과 이층 차원이나 우주에서 어떻게 불이 붙는 건지 묻는다면 토카막 언급이 있는걸 보니 핵융합이 이용됐을 것이다. 방열 효율을 높이기 위해서 외부 장갑을 대부분 생략한 것도 큰 특징중 하나. 이름은 천사의 계급인데, "바이도라는 악마를 불태워 정화시킨다" 는 의미일지도 모른다.

1.8.3.3.1. R-9Sk PRICIPALITIES

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"화염무장 전용기"

파동포 : 작렬파동포

포스 : 파이어포스

미사일 : 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

화염계의 무장으로 특화한 기체.

파동포는 물론이거니와, 포스로부터 발사되는 무기조차 철저하게 화염계의 무기이다. 또한 강한 화기가 띠는 열을 효율좋게 방열시키기 위해서 대부분의 장갑을 생략한 것도 이 기체의 특징이다. 개발자들 사이에서는 "스켈레톤"이라는 이름으로 불리고 있다.


1.8.3.3.2. R-9Sk2 DOMINIONS

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"화염무장 강화 개량형"

파동포 : 작렬파동포Ⅱ

포스 : 플레임포스

미사일 : 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

화염 무장으로 유명한 R-9Sk의 개량형이다.

파동포유니트, 포스 모두 화력이 큰 폭으로 올라가 있다. 다만 화염계 병기의 공격력 향상에는 한계가 있으며, 거기에 운용이나 유지보수성에서 광학계 병기에 비하여 뒤떨어지기 때문에, 화염계 병기에 중점을 둔 R-9Sk시리즈는 본기 이후 개발되지 않았다.

R-9Sk 계통 기체는 파이널에서는 추적 미사일을 포함한 공대겅 미사일들을 달 수 없고 파동포가 시야를 은근 가히며 진동까지 꽤 심하게 일으킨다는 단점이 있지만, 그래도 그럭저럭 평균값은 해내는 평범한 기체들이다. 도미니언스의 경우 덩치가 커져 피격 핀정이 약간 커지긴 했지만 애로 헤드와 비교해봤을 때 큰 차이는 나지 않기도 하며, 포스의 판정이 같이 커쟜기 때문에 보기보다 회피도 꽤 한다.
AI 대전 모드에선 도미니온스가 어퍼 클래스에서 적으로 등장한다. 미사일이 죄다 아래쪽으로 향한다는 말은, 이놈보다 아래에 있으면 포스와 비트가 있어도 미사일에 맞아 손해를 본다는 뜻이기도 하고, 작열 파동포가 안그래도 범위가 넓은 편이지만, 일정 시간 이상 맞고 있으면 어느 순간부터 갑자기 대미지가 폭증하기 때문에 주의가 필요하다. 물론 이게 해금되어 있다면 저 특징을 이용해줄 수도 있다.
택틱스에서는 이 계통 기체의 화염병기(파동포 포함)가 바이도의 생체 유닛을 상대로 강한 위력을 보여준다. 택틱스 2에선 정부군 기체로 참전했으며, 적으로 알 파이터가 대량으로 등장하므로 추가 데미지를 주기 어렵긴 하나 이동력 4와 3턴 차지에 범위도 넓은 작열 파동포 덕분에 정부군 미션 초반에 굉장히 유용하게 쓸 수 있다. 정부군 루트의 희망 중 하나로 특히 게일로즈 공략전 등 좁은 곳에서 적이 떼거리로 몰려 나오는 상황에 강하다. 그리고 2부 미션의 경우에도 바이도가 드글드글 나오니, 그 점을 노려보는 것도 좋다. 다만 2부 후반엔 괴수기체 대전이 되므로 버려지기 십상.
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https://twitter.com/RTypeSpain/status/1160860674312015872?s=19
알타입 파이널 2에서의 도미니온스의 모양새도 공개됐는데, 캐노피 앞쪽에 장갑판이 덧대어지고 화염방사기 노즐이 길어졌다.

1.8.4. R-9W 계통


R-9AX2에서 파생된 기체군. R-9AX에 채용되었던 나노머신을 투입한 파동포를 개량/발전시킨 기체들이다. 파동포의 새로운 가능성/방위성을 알아보기 위한 실험기체들이며, 조종석이 특수한 액체로 가득 찬 실험관형 캐노피에 기체 인터페이스에도 나노머신을 채용했기 때문에 파일럿의 부하와 소모가 많기로 유명하다. 게다가 기체를 만들 때부터 파일럿이 자력으로 내릴 수 없을 것을 상정하여, 쉽게 캐노피를 교체하기 위해서 실험관형 캐노피를 채용했다고 한다. R-9C에서의 단점인 "기술혁신의 진보"와 "파일럿의 윤리무시"를 그대로 답습한 기체군이라고도 할 수 있다.
사실 이 실험관형 캐노피는 알타입 시리즈를 해 본 적이 없는 아이렘의 사원이 디자인한 것으로, 원래는 거부될 뻔 했으나 R시리즈라면 있을 수도 있다는 관점에서 채용된 것으로 보인다. 하지만 그 때문인지 이 계열 기체들은 실제 게임 상 성능에 문제가 좀 있는 편이다. 그나마 택틱스 세계관으로 오면서 조금 좋아졌지만.

1.8.4.1. R-9W WISEMAN

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"유도식 파동포 실험기"

파동포 : 나노머신 파동포

포스 : 스탠더드포스H式

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

R-9W시리즈는 특수한 파동포의 실용 실험을 하기 위해 개발된 기체군이다.

탑승 파일럿에게 멘탈(정신적)면에서 큰 부담을 주는 기체로도 유명하다. 실험관형의 캐노피는 탈착이 가능하게 되어 있으며, 파일럿의 환승도 캐노피의 교체로 이루어질 때가 많았다. 이것은 체력 소모가 너무 격하기 때문에, 파일럿이 자력으로 내릴 수 없었기 때문이라고 전해진다.

파동포가 그냥 달랑 한발만 나가고 끝이라서 뭐가 다른지 모르는 이들이 많으나 사실 R3 스틱을 움직이는 것으로 파동포를 '''조종'''할 수 있다. 문제는 기체와 파동탄 동시조종이 힘들다는 것. 그리고 탄속도 미묘하게 빠른데다 조종 제한시간이 있는건지 대략 5초쯤 뒤엔 조종이 안 되기 때문에 지속적으로 조종하며 잡졸들을 죄다 쓸어버린다는 생각은 버려야 한다. 통상적으로는 맞추기 힘든 패턴에서나 후방공격도 맞출 수 있지만, 관통형과 유도형으로 거의 모든 것이 커버된다.(…) 적으로 만날땐 위협적인데, 저충전 연발 나노머신 파동포의 탄속이 플레이어 기체보다도 훨씬 빠른데다 유도성도 엄청 좋다.
AI 대전 모드에서 적으로 나오진 않지만, 이걸 몰고 나가보면 의외로 나노머신 파동포의 유도성이 상당히 좋다. 하지만 엄폐물 뒤에서 쏴놓고 파동탄을 엄폐물을 타고 넘어가게 만들지는 못해서 결국 라이트닝 파동포의 하위호환이 되어버린단 점이 문제.
택틱스에선 파동포를 조종할 수 있다는 특징은 택틱스 2에 참전했을 때 파동포가 날아가는 경로를 플레이어가 직접 지정할 수 있다는 것으로 재현되었는데, 택틱스의 특성상 공격할 곳을 전방 한 칸 기본에 파동탄이 나아갈 인접한 세 칸을 추가로 지정하고 발사하는 식이라 파이널에 비하면 사용하기가 간편해졌다. 스탠다드 파동포와는 데미지 빼고 상위호환으로 기체 전방의 한칸 이후 원하는 방향으로 세칸을 지정할 수 있으며 위력도 120대라 무척 강력한 편. 주력 파동포 기체로 써도 손색이 없다. 특히 요새나 수직진행 스테이지에서 유연하게 사용가능. 그야말로 정부군 유저들의 희망중 하나. 다만 무장의 개선이 이루어지진 않아서 후반에 쓸순 없다.

1.8.4.2. R-9WB HAPPY DAYS

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"분열식 파동포 실험기"

파동포 : 분열파동포

포스 : 스탠더드포스H式

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

특수한 파동포의 실험기 제 2탄이다. 파일럿들이 무서워하는 "실험관"형 캐노피도 건재하다.

파동포 데미지가 지속되는 느낌만 괜찮은 기체. 파동포를 쏘는 순간까지는 별 차이가 없으나 바이도들에게 닿기만 하면 어느 정도까지 파동포가 분열을 한다. 하지만 실질적인 데미지는 별반 차이가 없는 편.... 아니 어찌됐든 파동포가 약해서 쓰기 꺼려지는 기체.
다만 AI 대전 모드에선 의외의 난적. 노멀 클래스에서 나오는데, 분열 파동포의 특성을 이용해 설령 파동포가 빗나가 지형을 맞춰도 쪼개져서 다시 날아가기 때문에 마치 파동승룡 니가와 전술마냥 자기는 안전한 곳에 짱박힌 채 상대방의 HP를 갉아먹으면서 타임아웃 후 판정패를 은근 유도하기 때문. 물론 기체가 해금되면 플레이어도 마찬가지로 동일한 전술을 사용할 수 있다. 다만 상대방이 지형을 무시하는 공격을 가진 기체거나 엄폐물로 쓸 지형이 없는 스테이지 앞에선 그저 쥐약 먹은 쥐 신세.
택틱스에선 와이즈맨에서 개발. 스탠다드 파동포처럼 사용하며 적에게 착탄시 상하로 파동포가 분산된다. 공격 범위는 상황에 따라 상당히 넓지만 와이즈맨의 나노머신 파동포가 괴한 지형에서 유용하므로 비교는 어렵다. 다만 역시 위력은 약하므로 주의. 차라리 와이즈맨이 더 나을 수도 있다.

1.8.4.3. R-9WF SWEET MEMORIES

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"환영 파동포 실험기"

파동포 : 환영파동포

포스 : 스탠더드포스H式

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트

달콤한 명칭과는 다르게 불길한 소문이 끊이지 않는 기체이다.

기체 조종을 위한 인터페이스 "사이버 커넥터"가 큰 폭으로 개량되어 있다. 파일럿의 뇌파 뿐만이 아니라 생체 에너지를 파동 에너지로 전환하는 구조를 가지고 있다. 이 기체에서 발사되는 파동포는 탑승 파일럿이 보고 있는 악몽이라고도 한다.

실제 게임 상에서는 데미지가 오락가락 하는 파동포. 대부분이 낮게 들어가는 와중에 가끔 괜찮은 데미지가 나오기도 하지만 결론은 구릴 뿐. 그래도 장점은 있는데, 환영파동포의 착탄시 피격범위가 굉장히 넓고 장애물을 무시해서 관통형에 가까운 효과를 낸다는 점이다. 피탄지점에 나타나는 정체불명의 이펙트도 랜덤하게, 정확하게는 충전 단계에 따라 두세 종류의 배당된 이미지들 중 하나를 보여준다. 그나마 환영 파동포가 넓은 공격범위를 자랑하는데다 폭발에 지형 관통 효과가 있다는 점을 들어 스테이지 2.0~2.4와 4.0, 6.0에서 써먹기 좋은 편이고, AI 대전 모드에서도 지형이 난잡한 곳에서 쓰면 제법 활약해봄 직 하다.
특히 벽을 쳐서 공격을 막는 슬레이프니르와, 지형 뒤에 자주 숨는 킹스 마인드와 해피 데이스, 포스를 분리하고는 앞세워 싸우는 파우 아머를 사냥하기 좋다.

1.8.4.4. R-9WZ DISASTER REPORT

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"재해형 파동포 실험기"

파동포 : 재해형 파동포

포스 : 스탠다드 포스 H식

미사일 : 추적미사일 / 폭뢰 / 유폭미사일

비트 : 라운드비트 / 쉐도우비트 / 쉴드비트

강력한 파동포를 갖추고 있으며, 기체 밸런스도 나무랄 데가 없음에도 그와는 상관없이 파동포가 너무나 강력했기 때문에, 끝내는 실전에 투입되는 일이 없었던 비극의 명기.

사실은 성능이 형편없어서 실전에 투입되지 않은 것이라고 본다. 게임상에서 가장 써먹을 길이 없는 파동포중 하나이기 때문에... 다만 위력이 아주 형편없는 것은 아니고 착탄시에 자탄들이 흩어져 나간다거나 하는 미묘한 재미가 있고 후방 공격이 가능한 몇 안되는 파동포 중 하나인데다 스탠다드 포스 H식의 허니컴 레이저도 판정, 위력이 나쁘지만은 않은 편이라 아주 버릴만한 기체는 아니라는 의견도 있다.
AI 대전 모드에서 적기로 등장하지는 않지만, 몰고 나가보면 의외의 활약을 해주는 경우가 꽤 있다. 재해형 파동포의 공격 범위가 은근 넓기 때문. 운석탄을 피했지만 같이 날아가는 번개에 적기가 격추되었다거나 하는 상황이 은근 발생한다. 파동포 위주로 쓰게 하고 원거리전 세팅을 해 두면 슈팅 모드에 비해 꽤 괜찮은 성능이 나오는데, 특히 주변 지형이 복잡할수록 운석탄 맞추기가 쉬워져서인지 보통 첫 장벽으로 만나는 언체인드 사일런스 상대로 의외의 선전을 한다.
디재스터 리포트라는 이름은 절체절명도시영어 이름이다.

[1] 연출상으론 난데없이 '''포스가 스스로 정화되어''' 적기에게 달라붙는다.[2] 사실 이게 알 파이터들의 실제 성능일수도 있다. 그리고 택틱스에서는 포스와 기체를 붙이기만 해놔도 세 종류의 레이저를 마음대로 쓸 수 있으니 실제 성능이 맞을 것이다.[3] 포스를 빼앗긴 후에는 완전무장 치트키를 입력해도 포스만큼은 절대 안 준다![4] PROUD OF YOU 싱글 음반에 대놓고 적혀있기도 하다. 번호가 "시이나"고로아와세라고 한다. [5] 모닝 글로리를 얻은 뒤 1시간 더 플레이하면 에스코트 타임(1시간) - 프린스덤(2시간) - 킹스 마인드 순서로 해금되는데, 모닝 글로리를 얻으려면 웨이브 마스터를 해금하고 3.5를 클리어한 뒤 2시간을 더 플레이해야 한다. 웨이브 마스터는 델타를 얻은 뒤 레이디 러브를 해금하고 1시간 더 플레이하면 얻을 수 있지만, 3.5에 진입할 수 있는 크로스 더 루비콘을 얻기 위해 RX-10 알바트로스(게임 시작부터 2시간)를 해금하고 F-A를 클리어해야 한다. 거기다 "팔이 달린 기체" 인 TW-1 덕빌까지 꺼내야 하므로 결과적으로 '''최소 8시간'''이라는 대장정이 필요하다.[6] 파이널에서는 확산 전의 뭉텅이로는 그냥 1루프 스탠다드 파동포 수준의 위력이다.[7] R-9C에는 비상시 콕피트 부분만 분리되어 비상탈출하는 기능이 탑재되었는데 기술력의 부족으로 충분한 공간을 마련할수 없었고 거기에 지구군 특유의 인명경시 사상이 결합되는 바람에 그만...[8] 슈퍼 알타입의 출격 장면에 사지가 멀쩡한 파일럿이 타는 장면이 있다.[9] 단 데뷔작인 알타입 3은 익스텐드가 무척 많다.[10] 워헤드로 30분 플레이하고 스테이지 2.0~2.4 & 3.5 클리어 또는 F-B를 클리어하면 이후 플레이 시간에 따라 스트라이크 봄버(30분) - 라그나로크가 해금되며, 라그나로크로 1시간 더 플레이를 하고 6.2를 클리어해야 라그나로크 II가 해금된다. 거의 최종 테크 수준이다. 참고로 스코어 어택 모드로는 기체 사용률 집계는 되지만, 새로운 기체를 개발해 해금하는것은 절대 못 한다.[11] 스트라이커즈 1999의 나이트호크 서브샷과 탄속이 비슷한데 체감상 더 느리다.[12] 범위는 살아있는 비트 방향으로 전방 4칸.