きたさいたま2000

 



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'''키타사이타마2000'''
작사/작곡: Linda AI-CUE


1. 개요



태고의 달인 시리즈의 수록곡이자 2000 시리즈 중 하나다. 2000 시리즈 곡 답게 카오스한 분위기가 특징으로, 첫 수록 시점부터 신 태고의 달인 KIMIDORI 버전까지도 태고의 달인 시리즈의 고난도 곡을 대표했던 곡 중 하나다. 2014년에는 타 기업 간의 합동 이벤트 천하제일리겜축제의 예선곡으로 지정받아 유비트 시리즈, maimai 시리즈, GROOVE COASTER 시리즈, 사운드 볼텍스에도 이식되었다.

2. 태고의 달인 시리즈



2.1. 곡 정보


きたさいたま2000
BPM
222
ver. BLUE 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
5
7
8
10
노트 수
222
305
615
802
수록 버전
AC9~14,NAC
3DS3DL,Wii1SP,Wii4SP,WiiU2SP
'''PSP2SP''',PSPDXDL, PS2 7
IOS
비고
KATSU-DON 단위도장 대장 (오니)
SORAIRO 단위도장 9단 (오니)
WHITE 단위도장 현인 (오니)
YELLOW 단위도장 외전 「挑戦!第3回天下一音ゲ祭の巻【裏】」 (오니)

'''오니 난이도 전량 영상'''

'''전난이도 전량 영상'''
'''한때의 최강곡.''' 첫 등장은 포터블 2였으며, 이후 아케이드판 9에도 등장하여 많은 동더들에게 충격과 공포를 안겨 주었다. 222라는 빠른 BPM에, 긴 연타, 계속 바뀌는 박자에, 마지막 발광까지 합해져서 그야말로 클리어만 해도 초고수 취급을 받을 수 있었다. 등장 이후로 AC12~13에도 비슷한 지닌 곡들이 등장하긴 하였으나 여전히 그 포스를 자랑하며 4천왕 중 하나로 취급될 정도였다.
물론 신기체를 거쳐 난이도 인플레이션이 심해지면서 최신작 기준으로 별 10개 중에서도 중위권으로 취급되고 있지만, 여전히 어려운 사람들한테는 어렵다. 실제로 '유명해서 많이들 하다 보니 중위권이 된 거지 실제로는 상위권이다'라고 평가하는 동더들도 존재한다.[1]
굳이 평가하자면 중위권이라기엔 너무 어렵고 상위권이라기에는 약간 모자란, 중상위권 곡으로 취급받는다. 다만, 풀콤 난이도는 중상위권 오니 10레벨 중에서는 꽤 힘든 편.
노트수는 의외로 텐지쿠2000보다 적다![2]

2.2. 채보


[image]

2.3. 여담


  • 가끔 PS2 7대째 에서 4배속으로 오니난이도를 플레이하면 멈추는 버그가 있다.
  • 오니 난이도 4배속 풀콤영상 #(카페 로그인 필요)
  • 오니 난이도 4배속+도롱(가리기) 풀콤도 떴다. #(카페 로그인 필요)
  • PS2 7대째에서 121만점이 나오기도 한다.[3]#
  • 이 곡이 나올 당시에는 (키타사이타마를 제외하면)타베루나2000이 보스곡이었다.
  • AC 13에서. 숨겨진 코드(일명 하즈레 코드)를 입력하면 한참 느려진 키타사이타마200 (0이 하나 없다) 라는 이름으로 등장한다.
  • 이 곡의 배경(?)이 된 키타사이타마군은 2010년 3월부로 소멸되었다.
  • 더블 플레이 클리어
  • 2014년 1월 기준으로 국내 PSPDX 최고 기록은 123.2만(11가), 아케이드는 全良(플레이어:세상)
  • 발로 클리어(...)유튜브[4]
  • PS2 7대째의 모험 랜드에선 시작후 2번째에 도달 가능한 포인트에 떡하니 등장한다.(...) 다행히 순한맛 코스는 간단, 매운맛 코스는 어려움이 나오지만 조건이 스코어 어택이라서 초보자에게는 생각보다 버겁다.

3. 타 리듬게임 수록


'''천하제일리겜축제'''
점포 예선 과제곡
'''유비트 소서 풀필'''
'''maimai ORANGE'''
<color=#373a3c> '''태고의 달인 KIMIDORI'''
'''GROOVE COASTER EX'''
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FLOWER
DJ YOSHITAKA
Garakuta Doll Play
t+pazolite
'''きたさいたま2000
Linda AI-CUE'''
Got more raves?
E.G.G.
어째서냐!
키타사이타마군은 2010년에 사라졌을 터...
...앗! 너는 LindaAI-CUE!
평범한 회사원은 아니라고 생각했지만, 설마
「하하하,
그래, 그 설마라구, 오디오 형사.
사실 내 정체는」
...훗,
모를거라고 생각했었나, 이 프라모 대통령 2000번째.
오늘이야말로 너를 몰아붙여, 감옥에 가둬주지!
그런고로,
각자 자신있는 입구에서 특이한 세계로,
환영합니다.
-Linda Ai-CUE, 천하제일리겜축제 코멘트[5]

3.1. 유비트 시리즈


<color=#373a3c> 유비트 페스토 표준 난이도 체계
<color=#373a3c> 레벨
<color=#373a3c> BASIC
ADVANCED
EXTREME
5
9.6
10.6
<color=#373a3c> 노트수
347
765
873
<color=#373a3c> BPM
222
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 소서 풀필 (2014.10.29~)
iOS
없음
Android
없음

EXT 채보 영상.

EXT 채보 플레이 영상.
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
초반에 회오리가 한번 나오며 빠른 속도를 기반으로 쉴새 없는 폭타와 슬라이드로 밀어붙인다. 동시치기는 비중이 거의 없고 대부분 단타 위주로 구성되어 있으며 박자가 상당히 어려운데다가 템포도 빠른 편이라서 손이 꽤 피곤한 패턴이다. 박자는 태고의 달인의 오니 보면과 거의 비슷하다. 난해한 박자 및 빠른 폭타 때문에 천하제일 곡중에서는 가장 어렵다는 평가가 많다. 10레벨 상위권에 속한다.
ADV패턴도 만만하지 않은데, 노트수를 보면 알겠지만 EXT패턴이랑 노트수가 크게 차이나지 않고 노트 밀도도 9레벨 중에선 상당히 높은편이다. 익스트림에 비하면 박자는 많이 쉬운편이지만 BPM 222의 속도에 8비트로 계속 몰아붙이기때문에 9레벨 ADV치고는 상당히 만만하지 않다. 자신의 손속에 따라 개인차가 갈릴듯한 보면.
EXT패턴의 노트수는 FLOWER 태고 오니 우라보면 노트수랑 동일하게 876(반다이남코) 과 573(코나미)를 섞은 숫자다. ADV 노트수는 그냥 대놓고 765(남코).

3.2. maimai


maimai 난이도 체계
EASY
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
3
5
8
12+
'''14'''
BPM
222
녹화 가능 여부
O

MASTER ALL PERFECT 영상
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. MASTER 난이도는 클라이막스 앞의 감속 구간에서 곡명을 그대로 재현한 것이 특징.[6]
무라사키에서 12+로 승격되었다.
피날레에서 13로 승격되었다.
DX+에서 14로 승격되었다.

3.3. GROOVE COASTER


난이도 체계
SIMPLE
NORMAL
HARD
난이도
5
7
'''10'''
타겟 수
표준
298
414
693
AD-LIB
38
52
59
최대 체인 수
1580
2075
3033
BPM
222

HARD 채보 확인용 영상

HARD FULL CHAIN 영상
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. 동캇 노트를 연상시키는 원이나 북채 등이 연출로 등장한다.
시종일관 불규칙한 16비트 연타는 COOL/GOOD을 유발하기 쉽고 한번 MISS가 유발되면 박자가 밀려서 게이지가 순식간에 바닥으로 떨어지는 사태가 일어날 수도 있다. 게다가 그 사이에 분포되어 있는 슬라이드조차 겉잡을 수 없는 상당한 강곡. 또한 중간중간 레일이 각진 구간은 각각 타겟이 날아오는 속도가 다른데다 4비트에서 기습적으로 16비트로 가속하는 구간은 타겟인식에 혼란을 가져온다. 초반 밀도가 낮은 구간은 1-1-빠른 3연타 식의 애드립이 숨겨져 있고 듀얼 슬라이드로 이루어진 브레이크 구간 사이사이에 있는 1-2-2-3개로 이루어진 애드립도 적응이 어렵기 때문에 클리어/풀체인 모든면에서 난이도가 높은 보면이다. [7]

3.4. 사운드 볼텍스


천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
HEAVENLY
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
06
12
18
'''19'''
체인 수
0784
1540
1729
2046
일러스트 담당
バンダイナムコエンターテインメント
이펙터
首領ぐっち~に
浮世ドゥーソ×TEK-A-TSUTHM
수록 시기
'''III 36(2015.10.08)'''
IV 08(2017.03.17)
BPM
222

EXH 채보 손배치 포함 PUC 영상
EXH 채보는 직각 노브 발광과 고속의 BT 연타, 다른 곡에서 보기 어려운 복잡한 형태의 복합 폭타 등 상당히 난해한 채보로 등장했다. 이리저리 니어와 에러를 대량으로 발생시키기 쉬운 패턴 탓에 클리어 난이도도 최상위권, 까다로운 박자와 많지 않은 체인수 탓에 스코어링 난이도는 더욱 어렵다. World's end와도 맞먹는 수준.[8] 난이도와 별개로 패턴의 평가는 그다지 좋지 못한데, 패턴이 전체적으로 허전하고 조잡한 느낌이 많이 난다는 평이 많다. '''어렵기만 하고 재미없다'''라는 의견. 다만 곡의 카오스한 느낌을 잘 살렸다는 소수 의견도 존재한다.
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서 구 15렙 상급~최상급에 해당되는 18레벨로 상향.

HVN 채보 손배치 포함 PUC 영상
HVN 채보는 한마디로 EXH 채보의 완성형. 전체적인 구성은 EXH 채보와 비슷하되 노트 없이 허전하던 부분까지 쉴틈없는 복합 폭타로 채워져 있고 노브 발광 역시 노트를 붙여 원핸드를 추가하거나 노브 시작점 부정화 낚시를 적극적으로 활용한 채보이다. 특히 정반대 지점에서 시작하는 노브가 많기 때문에, 패턴에 익숙해졌더라도 돌리는 노브를 헷갈려 탈선하기 쉽다.
비공식 난이도표에서의 평가는 Everlasting Message, Preserved Valkyria와 동급이라는 평가이다. 다만 스코어링 난이도는 노트 수가 많아졌고 난해한 박자가 차지하는 비중이 줄어든 만큼 EXH 채보보다 낮게 평가받는 경우도 있다.

3.5. 싱크로니카


천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다. 공통적으로 중반 감속지대 키-타-사-이 이후 (타)마 홀드노트에서 실제 지도상 키타사이타마 지역을 홀드하게 된다.

ADVANCE 난이도 영상
TECHNICAL 난이도는 ADVANCE 난이도를 A랭크 이상 클리어 해야 선택할 수 있다. 문제는 난이도인데 표기 난이도는 분명히 18인데 '''현재 최종보스곡 취급'''을 받고 있다.[9]

4. 가사


≪≫ 괄호로 묶인 것은 모스 부호로 나오는 부분.
The population as of 2005 is nearly 52000 people.
and the area is 7407 square kilometers. Ha ha ha...
≪Otone enacted 'Hometown declaration of nursery rhyme'≫
≪오토네 정[10] 은 「동요의 고향 만들기 선언」을 제정했다≫
埼玉県北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군
構成している三つの町の名前
코우세이시테이루 미츠노 마치노 나마에
구성되어있는 3개의 마을 이름
大利根町と! 騎西町! 北川辺町!
오오토네마치토! 키사이마치! 키타가와베마치!
오오토네 정과! 키사이 정! 키타가와베 정!
キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)
キタ-
키타-
キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)
キタ-
키타-
キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)
キタ-
키타-
キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)
キタ-
키타-
≪Kitakawabe was named 'The town of mizuwa' by MLIT in 1996≫
≪키타카와베 마을은 1996년 국토교통성에 의해 「미즈와(水輪)의 마을」이라는 이름이 붙여졌다≫[11]
ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세
ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세
ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와
ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와[12]
埼玉県北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군
隣接している三つの県の名前
린세츠시테이루 미츠노 켄노 나마에
인접해 있는 3개의 현 이름
群馬県と! 茨城県! 栃木県! Let's go!
군마켄토! 이바라키켄! 토치기켄! Let's go!
군마현과! 이바라키현! 도치기현! Let's go!
≪kisai is known as a home of sake.≫
≪키사이 마을은 의 고장으로 알려져 있다≫








タマ
타마
埼玉県北埼玉郡!
사이타마켄 키타사이타마군!
사이타마현 키타사이타마군!

[1] 일본의 taiko wiki 에서는 아예 10레벨에서 서열 논의가 금지된 곡이다. 개인차도 상당한데다 중위권파와 상위권파의 논쟁이 유달리 치열했었기에 이 곡의 서열에 관련해서 논의 자체를 포기한 것.[2] 키타=802개 텐지쿠=831개.[3] 7대째에서 연타 제외 전량시 점수는 1189720점 이다.[4] 플레이어는 리듬게임 변태 플레이로 유명한 YUDAI. 영상에 따르면 원래 DDR 장판으로 플레이 하려고 했으나 컨트롤러 자체 맵핑 문제로 모든 발판이 "동"만 입력되어서(...) 스테핑 스테이지 장판으로 플레이 했다고 한다.[5] #[6] 순서대로 キ, タ, サ, イ, 王(玉), 2, 0 3번이며 0은 회오리로 표현했다.[7] 2015/2/16 기준으로 국내 플레이가 가능하게 되었으며 그루브코스터 비공식위키에서 발췌한 내용이다.[8] 2015/10/14 기준으로 이 곡이 '''평균 스코어 최저'''를 자리하고 있다. 다만, World's end는 다단계 후반에 위치하는 곡이고, 이 곡은 통상해금이라는 것은 어느정도 감안해야 한다.[9] 참고로 같이 수록된 Garakuta Doll Play, Got more raves?, FLOWER의 TECHNICAL 난이도도 전부 18이지만 적어도 키타보다는 쉽다고 평가되고 있다. [10] 하지만 오토네 정은 2010년 3월 23일자로 가조 시에 흡수되어 기사이 정, 키타카와베 정과 함께 소멸했다.[11] 국토교통성 페이지. '미즈와'란 '물과 사람의 공생과 공존'을 뜻한다고 한다.[12] 와타라세 강, 토네 강 모두 키타사이타마 군에 흐르는 강 이름.