냥코 대전쟁/콜라보 스테이지
1. 개요
냥코 대전쟁의 스테이지이다. 콜라보를 하는 한정 기간에만 선택할 수 있고 스테이지 선택 시 공통 색상은 '''보라색'''
각 장의 마지막 스테이지 클리어 시 통조림 30개와 리더십 1개를 지급한다.[1]
국내에서 개최되지 않은 콜라보는 '''초록색'''으로 표시하였다.
2. 목록
2.1. 고향 자위대
2.2. 발차기공주 돌격대
2.3. 구글
2.4. 확산성 밀리언아서
2.5. 드래곤 리그
2.6. 키시단
2.7. 소멸도시
[1] 예전에는 통조림 30개와 통솔력을 완전히 회복했었다.
- 로스트 초고난도
타쿠야의 방해가 장난이 아니기 때문에 원범캐가 있다면 추천한다. 특히 아프로디테나 아처 등이 좋은데, 유키에게 맞지 않으면서 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문. 라인만 밀리지 않을 자신 있다면 성을 때리기에도 좋은 편. 당연히 뜬 적 대항캐도 있다면 들고가야 한다. 다만 스코어링에는 적합하지 않으므로 그나마 빠르게 클리어하고 싶다면 차라리 데스삐에로를 이용한 성뿌가 편하다..
- 검은 혼백
- 2명의 유키
보조 적들이 좀비이므로 좀비대항을 들고 가자. 시작하면 좀비 멍뭉이가 무제한, 재키 펭 Z가 1마리만 나오며, 성을 치면 잃어버린 세계의 유키가 2배율, 일반 유키는 3배율로 등장, 좀비 하마양이 4마리, 좀 • 비레오파트는 3마리, 재키 펭 Z는 10마리까지 추가로 등장한다. 좀비들의 라인푸시를 조심하면서 플레이하자. 헬옹마가 있다면 좋은 편.
하지만 3성부터는 좀비들이 3배율로 등장하며, 유키들의 공격력도 은근 아프므로 조심하자.
- 3개의 운명
출격제한이 붙어있기에 여러모로 난해한 스테이지다. 1, 2 스테이지는 그럭저럭이나 역시 문제는 3성부터다. 그 중에서 세 번째 스테이지가 당연히 가장 난해하다.
- 죄와 마주한 이야기
- 어리석은 여행자 카노
- 행복을 바란 소년
시작한지 약 13초정도 지나면 콜라보 강습 적 메시에최대 10배율가 등장한다. 떠있는 적으로 체력 378,000, 공격력은 8000에 인식 사거리는 200, 히트백은 14, 전방위 공격 (-350~600)을 지니고, 공격력 감소, 움직임을 멈춘다 무효와 더불어 체력이 20% 이하가 될 경우 공격력이 3배가 되므로 조심해야 한다. 그나마 후딜이 8초인건 다행. 참고로 메시에 또한 블랙 빠옹처럼 배율이 따로 적용되는데, 마지막 스테이지 기준 체력은 10배율이지만 공격력은 4.1배율만 먹으므로 마지막 스테이지 기준 스펙은 체력 3,780,000에 공격력은 32,800이다. 이후 천사 가브리엘최대 7배율과 놈놈놈최대 60배율이 무제한으로 등장하기 시작하며, 천사 하마양5배율 또한 조금 긴 간격으로 무제한, 쉐도우 복서4배율은 5마리까지 긴 간격을 두고 등장한다.
다른 녀석들은 그저 방해꾼 정도이지만,[5] 쉐도우 복서를 정말 조심해야 한다. 마지막 스테이지 기준 4배율이므로 막지 못하면 순식간에 라인이 무너져버린다. 때문에 석공 냥돌이가 있다면 좋은 편. 마침 천사들도 있으므로 더욱 좋다. 그 외에는 헬옹마나 베이비카트 등의 딜탱, 혹은 초원거리 캐릭터들을 가지고 가면 좋다. 천사 가브리엘의 장해가 은근 성가시므로 원범 캐릭터를 들고가도 수월한 편. 반인어 등 속공형 유닛들을 들고가도 좋다. 3단 카이가 있다면 라인유지가 더욱 수월해진다.
만약 법사에 천사 본능과 살아남는다 본능 등을 풀투자, 카메라맨 본능 풀투자하면 연구력 냥콤보를 활용하여 얘네 둘로 라인유지가 가능한 편이다. 메시에의 인식 사거리는 200이기 때문에 가능한 전법. 법사들로 무한 느리게를 시전하고, 카메라맨으로 후드려패면서 다른 딜러들을 적절히 뽑아주자. 단 이 전법을 사용한다면 고방은 사실상 봉인되는데 이 때 쉐도우 복서가 파고들지 않도록 조심할 것. 파고드는 순간 모든 게 붕괴되기 일쑤다. 그래도 어느정도 쌓여있다면 쉐도우 복서가 히트백이 높으므로 다행인 편.
킹거북레온은 혼자서 쉐복 + 하마+ 가브리엘과 맞짱떠서 다 처리하므로 있으면 반드시 투입해주자.
참고로 이 스테이지는 보컬이 들어간 음악이 나오는데 이건 다름 아닌 프롤로그를 영어로 바꿔서 부른것이다. 프롤로그를 영어로 바꿔서 부른것이다. 다만 외국 이식판 기준이 아니라 원판 프롤로그를 영어로 바꿔서 노래를 부른것이라 "장래희망으로 야구 선수가 되고 싶었다", "냥코와 찬코는 발음이 비슷하다"라는 문구는 영어, 중국, 한국 이식판엔 존재하지 않아서 혼란이 올 수도 있다.2.8. 몬스터 헌터
2.9. 드래곤 포커
2.10. 메탈슬러그 디펜스
2.11. 유루드라실
2.12. 캐슬앤드래곤
2.13. 냥퍼즐
2.14. 나메코 재배 킷트
2.15. 살아남아라! 개복치
2.16. 마법소녀 마도카☆마기카
2.17. 캣 버스터즈
2.18. PPAP
2.19. 나조우사기
2.20. 크래시 피버
- 질서에서 무질서로
- 벨리알은 무속성 적으로 체력 10만, 공격력 4000에 사거리 320, 이동속도는 33에 달하는 속공형 중거리적이다. 공격간격은 4초정도. 석공 냥돌이를 사용하기 까다로우니 이 녀석에게는 젠느나 드래곤이 약간 더 좋은 편.
- 해피 100은 떠있는 적이며, 체력 2만, 공격력 1200에 사거리 300, 공격간격 2.5초정도 되는 고만고만한 적이다. 단, 나중에는 배율을 먹고 나오므로 방심하지 말자.
하지만 3성은 무려 적들이 '''3배율로 튀어나와''' 스코어링하기 까다롭다. 체력과 공격력이 강화되어 등장하기 때문에 시간이 더 오래 걸린다. 적어도 광란 몇 개 정도 클리어할 정도의 스펙은 되어야 수월하게 스코어작을 할 수 있을 것이다. 그냥 적들을 두드려 패면서 클리어하는 건 사거리캐가 있으면 스펙이 좀 낮아도 어찌어찌 해보겠지만 재빨리 성을 부수는 플레이라면 또 얘기가 다르다. 물론 파이터와 젠느, 드래곤 등의 레벨이 높다면 그나마 낫다. 위에서 언급했듯 이 스테이지의 적 캐릭터 전원 젠느보다 사거리가 짧기 때문.
- ALICE 대전쟁
- 뫼비우스는 콜라보 보스격에 위치한 떠있는 적이며, 체력 40만에 공격력 13333, 사거리 520의 장거리형 적 캐릭터이다. 공격간격이 13초로 상당히 긴 편. 야옹마의 뜬 적 버전이라 생각하면 편하다.
3성은 역시 3배율을 추가로 먹는다. 때문에 적들의 스펙이 대폭 높아져 어지간히 스펙이 높지 않고서야 스코어링은 힘들다. 데스삐에로를 이용한 성뿌도 가능하긴 하지만 있을때나 가능하다. 그래도 있다면 당연히 쓰자. 6배율 밸리알의 체력이 60만인데 2마리가 튀어나와서 유저들을 괴롭게 만든다. 게다가 두드리도 6배율이라 체력이 18만으로 쉽사리 죽지 않는 편이다. 해피 100역시 체력 30만에 공격력 18000이 되어 여러마리 쌓이면 골치아프다.
정공으로 스코어링을 하려면 일단 고방 다수와 광불끈, 그리고 인식사거리보다 먼 거리의 적을 타격하여 유효타율이 높은 원범캐가 여럿 있다면 좋다. 인식사거리에 적이 도달하면 그 인식범위 내에서만 타격이 되는 일반 범위캐와 달리 원범은 인식사거리의 뒷부분까지도 공격이 가능해 더욱 많은 적들에게 딜을 누적시킬 수 있기 때문. 물론 체력이 높은 올라운더를 들고가도 무난하다. 해피 100을 빨리 처리하기 위해 뜬적 초뎀울레가 있다면 들고가도 된다. 두드리가 있기 때문에 흑타냥 리세로 시작했던 유저라면 유리한 편이다. 울슈레들의 화력이 좋다면 광불끈을 굳이 들고갈 필요는 없는 편. 가능하면 주력캐들의 레벨을 최대한 높여 화력을 올리고 가는 것이 스코어링에 유리하다. 아래 스테이지처럼 좀비가 훼방을 놓진 않으므로 사거리와 딜로 찍어누르자.
- 그녀를 너무 믿었다 상급
- 손끝에 걸린 존재 극난도
문제는 3성이다. 3성에서는 무려 좀비들이 '''6배율'''[8] 로 등장하여 스코어링을 불가능하게 만든다. 벨리알도 9배율이라 체력도 90만으로 높은데 고방은 한 방이고 해피 100조차 18배율이라 체력 36만에 공격력 21600이라 2마리 이상 모이면 꽤 아프다. 밸리알의 경우는 이속도 빨라서 아군고방이 죽거나 히트백모션이 나오면 곧바로 파고들어가니 고방을 끊임없이 뽑아줘야 한다. 돈비의 탱킹도 골치아픈데다 좀킬로 죽이지 못하면 체력 100%로 부활하고 재키 펭은 단일이지만 공격력만 48000이다. 돈비의 경우 리젠타임이 꽤 긴데 그 사이에 뫼비우스와 벨리알 등을 밀어대지 못하면 성을 때리기도 한다. 때문에 천사포가 있다면 좋은 편. 그나마 적들이 많은 편은 아니라서 다행인 편. 반대로 말하면 돈 수급이 안 된다. 돈이 안모이니 그냥 마음 편하게 도령 쓰자...
그나마 각무트를 이용한 성뿌가 가능하긴 하다. 물론 전원 레벨은 만렙이어야 하므로 신레 1장 클리어는 필수다... 유닛 출격 타이밍은 영상을 통해 확인하자.
풀렙 풀본능 그리폰이 있다면 더 빨리 깨부술 수 있다.[9] 냥콤은 재팬 코스프레와 일식 요리, 아이템은 도령과 스냥이퍼를 쓰고 유닛 구성은 광모히칸과 그리폰, 익스프레스. 시작하자마자 바로 광모히칸 뽑고 돈 모이지마자 바로 그리폰 -> 익스프레스 순으로 뽑는다. 익스프레스를 뽑을 즈음에 해피 100이 튀어나올텐데 해피 100은 튀어나오자마자 스냥이퍼 맞고 뒤로 빠진다. 그러면 그리폰이 성을 때릴 텐데 해피 100에게 한대 맞는 정도론 안 죽으므로 클리어.
하지만 이 스테이지에 도전할 때의 스펙이 저정도 되지 않는다면 결국 정공이 답인데 대다수의 올라운더들은 사거리 520의 뫼비우스보다 사거리가 짧고 해피 100이나 밸리알도 빨리 죽이기 힘든데다 좀비가 버로우타고 방해질을 한다. 특히 밸리알은 흰 적이라서 흑블아 없인 잘 안죽는다. 어지간히 레벨이 높지 않다면 스코어작은 거의 포기해야 하는 셈. 사실 뫼비우스는 공격간격이 상당히 길어 나중에 혼자 남으면 반인어 등 속공으로 때려팬다 생각하고 밸리알과 해피 100, 좀비에게 집중하면서 플레이하는 게 좋다. 좀비를 처치할 고사거리 좀킬울레가 있다면 좋고, 없다면 그냥 두 번 죽인다 생각하고 닥치는 대로 사거리 긴 고화력 울슈레가 필요하다. 가네샤나 기가파르도같은 원범캐가 있다면 뒤쪽의 적까지 데미지를 누적시킬 수 있어 가져가면 당연히 좋다. 마침 기가파르도는 좀비 킬러도 있다. 대신 화력이 낮다는 점에 유의. 광불끈이나 냥코 성 Max도 있다면 뒤쪽에서 농성하는 뫼비우스까지 타격하는 게 가능하므로 좋다. 다크 꼬마 고양이 발키리도 비슷하게 때려볼 수 있다. 여러 뜬 적 초뎀울레가 있으면 해피 100은 상대해볼 만 하다. 의외로 해변의 쿠우도 뜬적에 좀비 엄강이라 해피 100과 좀비 상대로는 쓸만하다.[10] 루가즈같은 초사거리 메즈캐도 라인유지에는 좋다. 그렇지만 좀비들에게 씹히면 그대로 골로 가니 조심. 돈비의 간격이 꽤 긴 편이라 천사포 타이밍을 맞추는 데는 어려움이 없을 듯 하지만 문제는 재키 펭Z. 돈비와 약간의 시간차로 엇갈려서 먼저 전선에 도달하는 경우가 있는데 이렇게 되면 둘 중 한 쪽은 그냥 버로우하게 냅둬야 한다. 서로 비슷한 시기에 전선에 도달해 버로우를 탄다면 둘 다 버로우한 즉시 쏘자. 간간히 나오는 좀비 멍뭉이도 조심하자. 체력이 9만이라 은근히 빨리 안 죽는다. 요즘은 무도가가 등장하여 좀비 대항 고방으로는 쓸만하지만 밸리알과 해피 100에게는 함부로 들이대지 못하니 여전히 조심하자. 비용도 고방치고 만만치 않은 편.
흑타냥 리세로 시작한 유저라면 밸리알 상대에는 도움이 된다. 공증도 켜진다면 해피 100 상대로도 나쁘지 않은 위력을 보여준다. 그래도 좀비에게는 조심할 것.
2.21. 구데타마
2.22. Fate/stay night
- 마지막의 시작
사실 더 볼것도 없이 스펙이 좋으면 이리야 보기도 전에 성 부숴뜨린다. 그래도 저스펙 유저들이라면 초반 두드리때문에 애를 먹을 수 있다.
- 운명의 밤 고난도
3성에서는 이런 놈들이 '''3배율'''로 튀어나온다. 세이버의 체력이 120만에 공격력 24000짜리가 공격속도가 빠르다. 심지어 오리룰루도 6배율로 상당히 단단하다.
- 옥상의 습격자 고난도
하지만 3성은 개판이 따로 없다. 모든 적이 3배율로 등장하는데, 이렇게 되면 초극난도급의 배율이 완성되며, 랜서마저 3배율을 먹게 되므로 체력이 무려 '''216만'''에 달한다. 공격력도 45000에 달한다. 그래도 공속은 여전히 느려 쉐도우 복서만 어떻게 잘 잡으면 된다. 하지만 사거리가 550으로 길어 앵간한 올라운더는 사용하기 어렵다. 아프로디테나 테사란이 있다면 가지고 가도 좋다.
- 무한의 검제 고난도
아처의 사거리가 길기 때문에 조심해야한다. 때문에 앵간한 원거리캐보단 중/근거리가 캐리하는 감이 있다.
- 선혈신전의 발동 고난도
3성에서는 역시 3배율이다. 때문에 두드리가 6배율이 되어 잘 죽지도 않는 매직을 볼 수 있다. 라이더의 공격력도 만만찮게 올라가는 편.
- 영웅왕의 강림 극난도
체력 150만에 공격력 15000, 공속이 3.7초로 빠르며, 인식사거리는 600, 3연속 공격이며 원거리 범위공격(600~1100)의 범위를 지닌다.
시작하자마자 거의 길가메쉬가 등장하며, 곧 메탈 멍뭉이가 10마리까지는 2마리씩 점차 넓어지는 간격으로 등장하며, 이후 메탈 멍뭉이는 긴 간격으로 무제한이 된다. 또한 2배율 메탈 하마양도 70초 간격으로 무제한. 메탈 사이보그는 2마리까지 등장하며 메탈물개는 시간이 꽤 지난 시점에 1마리만 등장한다.
길가메쉬의 사각지대가 넓으므로 크리캐를 잘 파고들자. 그나마 연속 공격이라 딜이 분산되므로 큰 피해는 면할 것이다. 하지만 체력이 반 이하가 될 경우 공격력이 2배가 되어버리므로 위험하다. 메탈적이 주적이니만큼 크리캐에 따라 난이도가 갈린다. 이동속도가 빠른 송골매가 있다면 도움이 된다. 메탈막으랴 고방뽑으면 길가메쉬가 공격을 해벼려 크리캐가 몰살당하고, 그렇다고 고방을 안 뽑자니 메탈이 라인을 밀며 길가메시가 전진하는 꼴을 보게 된다.
3성은 '''수많은 콜라보 스테이지 중에서도 손꼽을 난이도를 자랑하며, 어지간한 메탈이 주적으로 나오는 초극난도 스테이지에 비견되는 극악의 난이도를 각오해야 한다!'''
콜라보 스테이지의 배율 강화의 선례에 따라 이쪽역시 무려 '''3배율'''로 등장하는데, 이렇게 되면 메탈 물개가 '''3배율'''이 되며, 길가메시의 스펙이 상상을 초월하게 된다. 무려 '''체력 450만, 공격력 45000!!!''' 심지어 이런 놈이 '''공속마저 빠르다!!!''' 가히 영웅'''왕'''이라는, 천한 것들은 감히 눈조차 마주치는 것이 허용되지 않을 만큼 드높은 이명에 걸맞는 스펙과 난이도를 자랑한다. 이는 죽뚱 행진곡 초극난도의 죽은 뚱땡이보다도 스펙이 더욱 높으며, 공속마저 빠르니 더 말할 것도 없는 수준. 그나마 죽은 뚱땡이는 메즈 무력화가 있어 차별화가 된다. 그런데 길가메시 이 놈은 체력이 반으로 줄어들면 공격력이 '''9만'''이 되어버려 1타 데미지만 하더라도 무려 죽은 뚱땡이와 동일한 3만의 데미지를 자랑하게 된다! 때문에 쥬라가 어지간히 초고렙이 아니고서야 '''한 방이다'''.
다만 이 스테이지의 진 최종보스는 바로 '''메탈 적'''. 이는 사실 상당수의 메탈 + 타속성 스테이지에서 통용되는 상식이다. 사실 길가메시 자체는 사각지대가 훤해서 쉽다. 딜탱 하나만 있어도 그냥 박살난다. 하지만 이 공백을 메우는 적이 바로 메탈 적인데, 메탈이 크리가 터지지 않는다면 사각지대 내의 캐릭터가 히트백되거나 몰살당해 길가메시가 슬금슬금 기어오기 시작할 것이며, 결국 성이 터지게 되기 마련이다. 이는 죽뚱도 마찬가지로, 역시 메탈을 죽이지 못하면 죽뚱이 성을 치게 된다. 게다가 크리캐 특성상 고 Dps, 고체력 유닛이 전무한 탓에 오다가 길가메시에게 갈려나갈 가능성이 있고, 길가메시 대용 유닛은 앞의 메탈에게 가로막혀 길가메시를 제대로 타격하지 못하는 상황이 발생하기 일쑤다.
사실 죽뚱 행진곡 초극난도와는 비슷하면서도 뭔가 다른 듯 한데, 죽뚱역시 메탈이 몰려나오지 않고 띄엄띄엄 나오는 형태이며, 돈 수급도 어렵고, 길가메시/죽뚱 대용을 메탈이 카운터하고 길가메시/죽뚱은 뒤에서 달려오는 크리캐들을 몰살시킨다는 점은 비슷하지만, 근본적으로 길가메시는 사각지대가 유달리 넓은 원범이고, 죽은 뚱땡이는 사각이 없는 전방위 공격이라는 점이 다르다. 때문에 길가메시는 어떻게든 크리캐를 사각지대 안에 잘 집어넣으면 일단은 계속 때려주지만, 죽은 뚱땡이는 사각이 없으므로 무조건 1~2회용 정도로 보는 것이 옳다. 하지만 여기서 또 갈리는 것이, 길가메시는 공격속도가 죽뚱에 비해 무지 빠르다는 점이 있다.[11] 때문에 죽은 뚱땡이는 일단 확정적으로 메탈대항을 죽이지만 그래도 13초라는 귀중한 시간동안 크리캐가 전선에 당도하여 때려박기라도 한다면 길가메시는 사각지대 안으로 캐릭터를 집어 넣을 수 있어도 공속이 빠르기 때문에 아예 크리캐의 진입 자체를 어렵게 만든다. 특히 후반에 공증이 켜지게 되면 앵간한 메탈대항은 한 방에 나가 떨어지거나 하게 되므로 사각지대 내에 존재하는 크리캐들로만 상대하는 것이 반 강제된다. 그나마 공증 켜지기 전에 꽤나 쌓여 있었다면 어지간하면 안정적이긴 하다. 역으로 생각하면 죽뚱은 크리캐가 아예 쌓여있을 일이 없지만 길가메시는 그나마 사각지대 안에 집어넣기만 하면 쌓이기는 한다.
송골매, 포세이돈이 있다면 반드시 데려가자. 둘 다 이동속도가 빠르고, 각각 원범크리, 메탈 확정 정지라는 강력한 조합으로 이 스테이지에서 크게 활약한다. 구데 냥코 머신을 얻어놓은 적이 있다면 메탈탱킹 + 정지의 조합으로 이 스테이지에서 깡패로 활약한다. 쥬라도 초고랩이면 데려가는 것이 좋다. 그나마 공격 간 공백은 있으며, 쥬라도 이동속도는 그럭저럭 빠른 축에 속하기 때문에 좋다.[12] 이동속도가 느린 팔라딘은 걸어오다가 죽을 가능성이 높다. 고양이 폭풍도 레벨이 높다면 적어도 한 대는 버틸테니 데려가도 좋다. 물론 팔라딘급은 아니어도 이속은 느리니 잘 집어넣어야 하지만. 게다가 공증이 켜지게 되면 오다가 죽을 가능성도 있다. 웨이트리스도 있다면 넣어도 좋지만 공증켜지기 전에 사각지대 안에 잘 집어넣어야 할 것이다. 광귀여미도 마찬가지로, 레벨이 높다면 공증 길가메시에게 맞고도 살지만, 공격속도가 빠르므로 역시나 공증 켜지기 전에 집어넣어야 할 것이다.
인형사 3진도 좋다. 이쪽도 이속이 빠르고, 메탈 적도 그리 많이 나오는 편은 아니므로 단일이면서도 큰 도움이 된다. 물론 확률이므로 역시 운빨이지만, 그래도 이론적으로 무한 느리게가 가능하기 때문에 있다면 넣는 게 좋다.
'''흑걸 달타냥'''이 있다면 데려가자. 메탈 대항은 아니지만, 메탈 적을 '''끼고도''' 길가메시를 때려박을 수 있으며, 결정적으로 길가메시 자체는 '''흰 적'''이므로 흑타냥에게 두드려 맞는 샌드백에 불과하다. 하지만 흰 적 초뎀으로 때려박다 길가메시 공증이라도 빨리 켜지게 된다면 크리캐가 쌓일 가능성이 더더욱 낮아지므로 이 부분에서 조심해야만 한다. 때문에 가능하면 초반에 바로내지 말고, 크리캐가 어느정도 쌓여있는 상황에서 내놓는 것이 좋을 것이다.
그나마 다행인 점이라면 이 스테이지는 '''컨티뉴 불가 스테이지가 아니다.''' 때문에 덱 자체는 되는데 단순히 크리가 안 터져서 지는 거라면 여러번 강종하고 재시작해서 클리어해도 된다. 이는 아래의 세이버 오르타의 습격도 마찬가지.
참고로 BGM은 신을 사용할 때나, 사이클론이나 강림, 광란 등에서 사용되는 O Fortuna.
- 그림자에 떨어진 기사왕 극난도
캐릭터 3단진화 스테이지이다 보니 3성은 없어서[13] 길가메시 3성보다는 쉽다. 하지만 공속이 보통 빠른게 아닌지라 문어단지가 어지간히 레벨이 높지 않으면 틀어막기 힘든 편. 그래도 있다면 좋다. 사실상 파동길이가 짧아지고, 이동속도가 빨라지고 유효타율이 높아진 배틀코알락교같은 느낌. 이동속도도 무려 40이라 순식간에 아군 성에 도달한다.
때문에 파동 무시 캐릭터가 있다면 반드시 데려가자, 일단 마토 사쿠라, 백호 등 파동 무시가 있다면 무조건 투입하자. 특히 사쿠라는 좀비/에일맷집에 좀킬까지 있어서 이 스테이지에서 좋다. 마침 이 스테이지가 나온 당시에 출시되었으므로 대놓고 카운터로 만들어진 느낌. 이외에 세이버의 공격을 버텨주면서 좀비를 죽일 수 있는 아워즈(특히 '''기가파르도''')나 파동 무효가 있는 꼬키리도 괜찮다. 다만 꼬키리는 세이버의 전방위 사거리에 들어가므로 조심. 혹은 고체력 딜탱도 괜찮다. 세이버의 공격력 자체는 베이비카트나 헬옹마가 버틸 정도는 되므로 방해만 없다면 그대로 때려박는 게 가능하다. 40레벨 기준으로 풀본 헬옹의 체력은 10만 3천, 베카는 노본능 기준 13만 6천정도이므로 버텨주기는 한다. 단 헬옹마는 히트백이 3이라 조심해서 사용하자. 게다가 좀비들의 방해도 무시할 순 없는 수준.
흑블아가 있다면 반드시 데려가자. 특히 흑수, 흑타냥이 좋은데, 둘 다 흰 적 초뎀인데다 파동 무효가 있어서 이 스테이지에서 깡패가 된다. 흑수는 애초에 사거리 밖에서 때리며, 흑타냥은 세이버에게 맞더라도 공증이 켜져서 세이버에게 비명이 절로나오는 데미지를 빠른 속도로 선사해주므로 좋다.
사실 체력 냥콤보만 제대로 적용하면 쌍섬 쌍거신 각무트로도 클리어 가능하다. 물론 그 전에 '''고대의 저주'''를 먼저 깨야 하겠지만,,,
참고로 BGM은 세계편 달 BGM.
2.23. 실황 파워풀 프로야구
2.24. Mentori
2.25. 신세기 에반게리온
- 도망치면 안 돼
아프로디테가 있다면 굳이 사도킬러 없이 때려잡는 게 가능하다. 코스모도 여기서는 괜찮은 편.
3성에서는 '''3배율'''로 등장하여 체력 36만, 공격력 9000이 된다. 때문에 세계편 클리어 정도로는 약간 버거울 수도 있다.
4성에서는 '''4배율이다.''' 심지어 기존 4성마냥 EX, 레어만 사용 가능하므로 구레전드를 어느정도 진행한 유저들이라면 몰라도 초심자들은 그냥 포기하자... EX와 레어 특성상 고화력캐가 많지 않은데다 사거리 500이 넘어가는 캐릭터라곤 꼬맹이 야옹마 뿐이라 어지간하면 맞으면서 플레이해야 한다. 그것도 아니면 잡몹을 어느정도 끼워놓은 상태에서 냥미로 요격하는 방법도 있다. 혹부리낙타를 상대할 때 처럼 싸우자. 사도킬러 냥콤캐들이 있다면 추천.
- 그냥 웃으면 돼
3성에서는 역시 3배율로 등장하는데, 체력 30만에 공격력 45000이 된다! 때문에 절대로 성이 맞게되면 안 된다. 성이 받는 데미지가 무려 '''18만'''(!)이나 된다. 이 정도면 오토토 개발대에서 성을 만렙으로 업글하거나 성 체력 냥콤보를 적용시키지 않고서야 거진 한 방이다.
4성은 역시 '''4배율'''이다. 늘보보와 천사 하마양 모두 4배율이라 정말로 안 죽는다. 게다가 늘보보는 각무트마저 한 방에 보내버리기 때문에 조심. 고인물들이야 성뿌하면서 농락하지만 아직 스펙이 충분하지 않다면 어려울 것이다. 대다수의 EX, 레어 캐릭터 특성상 스피드가 빠른 캐릭터들이 없다시피 한 수준이다보니[15] 라미엘을 공격하는 것 조차 힘들다. 스테이지의 길이가 길다지만 라미엘이 반 정도 오면 성 사거리에 닿을듯 말듯 하기 때문에 조심.
초극난도 강림/재강림들을 클리어할 만한 스펙이 되지 못해 거북카, 슬라임, 고로냥 등 고성능 드롭캐들 없이 굳이 클리어해보고 싶다면 스코어링은 일단 포기하고[16] 대포는 캐논포를 차용해서 라미엘과 늘보보를 밀어버리는 플레이로 가거나 일반 대포로 라미엘의 선딜을 캔슬시키는 방향으로 가야 한다. 또한 라미엘이나 천사 하마양을 상대하기 위한 각무트, 전선 유지를 위한 이속본능작 강시는[17] '''필수'''로 들고 가야하며, 스냥이퍼를 들고가도 된다. 몹 수도 적어서 도령도 추천.
천사 가브리엘과 천사 하마양이 상당히 거슬리므로 라면의 길을 챙기면 수월하다. 라미엘에게 무조건 한 대 버티는 이속본능을 찍은 강시도 추천. 사실 전선 유지와 클리어하는 데 있어서는 필수다. 천뭉이와 하마는 짤없이 제한이 있다. 하마와 천뭉이 대용 딜러로 퍼펙트나 카메라맨을 챙기자. 라미엘과 늘보보는 후딜레이가 긴 편이므로 그때 각무트를 뽑아서 라미엘에게 데미지를 누적시켜주자. 사도킬러 냥콤캐들도 좋지만 되려 늘보보에게 맞고 골로 갈 수 있어서 은근 도박성이 있다. 하지만 하마양이 한 마리 추가로 등장할 텐데, 이 때 너무 밀려있었으면 이기기 힘들다. 첫 번째 하마양을 죽였을 때 강시를 충분히 활용하여 최대한 전선유지를 해주자. 마녀나 보살같은 잘 안쓰는 레어/슈레 중복을 Np로 환원해서 강시에 이속본능을 투자할 만한 Np를 알뜰살뜰 모았다면 하마양과 천뭉이 다 죽어도 강시 하나로 전선유지가 된다. 이론상 상기한 캐릭터들에게 (강시 제외)본능 하나도 안 주고 캣츠아이로 레벨업 하지 않고도 깰 수는 있다.
- 아스카가 타고 있다고요! 고난도
시작하면 엘리트래빗이 무제한으로 17초가량의 간격을 두고 등장하며, 동시에 '''8배율 빠옹'''이 등장한다. 빠옹은 66초 뒤에 한 마리 더 나온다. 좀 더 지나면 발디엘이 등장한다. 또 시간을 꽤 끌었을 경우 쉐도우 복서 1마리가 등장. 성을 치면 쉐도우 복서가 한 마리 더 나온다.
3성에서는 역시나 3배율이다. 때문에 체력 '''150만'''에 공격력 45000짜리가 원거리 범위공격으로 위협해온다. 심지어 빠옹도 24배율, 쉐도우 복서도 3배율이 된다.
4성은 '''4배율'''로, 발디엘의 스탯이 체력 200만에 공격력 6만이라 대형급 원거리 공격수들은 전부 한 방이라 내다 버려야 한다. 아니면 발디엘이 죽고 나서 쉐도우 복서 처리할 때 쓰자. 빠옹도 32배율이고 쉐도우 복서는 4배율(...)이다. 더 이상 고난도가 아니다. 어지간하면 저스펙은 포기하는게 정신건강에 이롭다. 그나마 고스펙이라면 빠옹을 슬라임 등으로 죽이고 발디엘의 사각지대에 각무트를 집어넣으면서 강시나 본능 주먹밥, 클리너 등으로 끊임없이 지원해주면서 발디엘을 안정적으로 죽일 수 있다. 빠옹 공격력 감소를 위해 슈퍼 고양이를 들고 가도 좋은 편. 거북카가 있다면 좀 더 안정적이다. 두 번째 빠옹이 튀어나오고 얼마 되지 않아 쉐도우 복서가 튀어나오니 조심할 것.
그나마 레전드 스테이지를 어느정도 진행하고 슬슬 레어 캐릭터들의 레벨이 +포함 40을 넘어갈 시점이면 슬라임이나 거북카나 본능 주먹밥 같은 거 없이도 도령같은 아이템을 써서라도 깰 수는 있다. 냥콤보는 재팬 코스프레같이 공격력을 올려주는 냥콤을 쓰자. 사도킬러 냥콤은 필요없다.
초반에 강시와 퍼펙트를 뽑으면서 토끼들을 죽이고, 빠옹에게도 데미지를 차근차근 누적시켜주자. 캐논포는 쿨이 돌 때마다 써주자. 계속 막아내면서 첫 번째 빠옹이 서서히 죽으려할 때 즘이면 슬슬 두 번째 빠옹과 쉐도우 복서가 나올 차례다. 일단은 최대한 유지해야 한다. 캐논포도 적절한 타이밍에 쏴주는 센스도 필요하다. 쉐도우 복서에게 어느정도 딜을 누적시켰다고 생각되면 잠시 유닛 생산을 중단, 복서의 이속이 발디엘이나 빠옹보다 빠르다는 점을 이용하여 성 근처에 도달하게 한 다음 각무를 뽑자. 이후 복서가 죽게 되면 각무트가 운좋게 두번째 빠옹을 때려 죽이건 발디엘에게 죽건 반은 이긴거다.[19] 다만 이 때즘이면 발디엘이 성 근처에 60%이상은 도달했을 것이므로 방심하지 말고 강시와 젠느를(특히 강시위주로) 계속 뽑아주며 전선유지를 하고 엘리트래빗을 죽이면서 빠옹에게 딜을 조금씩 누적시키자. 역시 캐논포는 쿨타임 돌 때마다 계속 쓰자.
장기전 끝에 빠옹을 죽이는 데 성공하면 남은 건 발디엘과 토끼뿐이다. 좀 더 기다리면 서서히 각무 쿨타임도 다 찰 것이다. 각무를 뽑고 계속 강시를 뽑아주며 토끼가 각무트를 때리는 걸 방지하자. 어찌저찌 바르디엘을 죽이면 85%는 이긴거다. 성을 치면 쉐도우 복서가 재등장하니 끝까지 방심하지 말자.
- 최강의 거절 타입 초극난도
시작하면 약 7초 뒤 '''제르엘'''이 등장한다. 제르엘은 사도 중에서도 명실상부 최강의 사도라 불리우는 사도로서, '''최강의 거부 타입'''이라고 불리어진다. 그렇기에 스탯도 상당할 수 밖에 없는데, 체력 250만, 공격력 15만이며 히트백은 5, 이동속도 8, 공격간격 6초, 인식사거리 400에 전방위 공격('''-3600~900''')을 가지고, 각종 메즈(공격력 다운, 움직임을 멈춘다, 날려버린다, 움직임을 느리게 한다, '''파동 데미지'''[20] )를 무력화하는 특수능력을 지녔으므로, 사도 킬러 없이는 힘든 싸움이 될 것이다. 제르엘 등장 후 약 20초 뒤에 8배율 살뭉이가 무제한으로 등장하기 시작하며, 여기서 또 27초가량 지날 시 4배율 천사 가브리엘이, 거기서 또 27초가 지나면 2배율 좀비 멍뭉이가 무제한으로 등장히며, 살뭉이 가브리엘은 리젠속도가 점점 빨라진다. 엄청 빠르진 않지만 그래도 거슬리는 수준은 되니 조심. 더 오랜 시간이 지나면 3배율 빨간 털의 낼름이가, 더 오래끌면 '''60배율''' 고릴라저씨가 긴 간격으로 무제한 등장하기 시작한다.
제르엘이 사도이다보니 사도킬러 울슈레가 있다면 난이도가 대폭 떨어진다. 꼬맹이 신지와 꼬맹이 카오루 냥콤('''사도킬러 효과「궁극」'''[21] )을 더한다면 더더욱.
하지만 이 녀석들 없이 플레이하려면 엄청난 난이도를 자랑한다. 앵간한 울슈레도 한 방에 나가떨어지니 사용하기 힘들다. 특히 딜탱이라면 더더욱 사용하기 힘든 편. 헬옹마는 여기서 '''무용(無用)'''이라 해도 좋을 정도다. 굳이 사도킬러 없이 도전하겠다면, '''메탈 고양이'''를 필수로 챙기고, 제르엘의 최대사거리 밖에서 때릴 수 있는 극소수의 캐릭터 중 하나인 고양이 슈퍼해커[22] , 골치아픈 멍뭉이류 잡몹을 때려줄 익스프레스 같은 속공딜러, 전선유지용 광라이온, 그리고 고방 몇개를 준비한다. 석공 냥돌이가 있다면 살뭉이나 천사 가브리엘을 때려주긴 한다. 풀본능 캉캉도 있다면 당연히 잡몹은 한 방이므로 좋다. 돈 2배도 있다. 물론 제르엘에게 한 방에 즉사하므로 1회용이라 생각하자. 달려오는 잡몹을 고방과 메탈고양이 광라이온 등으로 막으면서 해커로 제르엘에게 딜을 하는 것이 정석. 잡몹 러시가 점차 빨라지니 끊임없이 뽑아서 라인유지를 하자.
제10사도 성뿌영상 참고용으로만 보는 게 좋다.
3성은 '''3배율'''이다. 체력 750만짜리 사도를 상대해야 한다는 말. 게다가 잡몹들도 3배율이라 살뭉이부터 24배율이다. 안그래도 몹들이 계속해서 몰아치는데다 전선파괴력은 더하면 더했지 덜하지는 않을 것이고 보스도 나름 압박이 심하다. 그냥 사도킬러 울슈레 들고가는 게 편하다.. 초극난도급 스테이지가 대부분 그렇듯 잡몹이 더 위협적. 에바 시리즈가 당연히 좋고, 특히 2호기가 만렙이면 사도킬러는 얘만 들고가도 된다. 제르엘을 가장 빠르고 확실하게 보내버릴 수 있다. 초반에 살뭉이를 캉캉이나 익스프레스를 이용해 죽이고 얻은 돈으로 2호기와 메탈 고양이, 그외 고방을 뽑는다. 맞다보면 2호기가 공증이 켜질 텐데 이 때가 제르엘을 처리할 찬스. 제대로 다루면 2호기가 죽기 전에 제르엘이 먼저 죽는다. 그리고 잡몹러쉬를 막아내면서 성을 부수자. 하지만 사도킬러 없인 지금껏 본 적 없을 법한 난이도를 자랑하므로 포기하는 게 나을지도 모른다...
'''NO울슈레, NO 사도킬러 영상'''.2분 19초부터
이렇게 최강의 콜라보 스테이지라 불릴 만한 스테이지이지만, 사실 '''아래에 하나가 더 있다.'''
- 다시 만날거야 초극난도
여기서는 보스가 온갖 메즈를 걸어대므로 사도 킬러가 있어도 힘들다. 자꾸 밀쳐대는 놈 1을 고방으로 막자니 보스가 공격을 해버리고, 그렇다고 고방 안뽑고 내버려두자니 놈 1이 자꾸만 가까이 와서 밀쳐대니 전선이 밀리게 된다. 그나마 잡몹들 스탯 자체는 제르엘 스테이지보다는 한참 빈약한 편이다. 스펙으로 제일 높은게 40배율 에이리뭉[26] 이 끝.
온갖 메즈를 무력화하지만 죽은 뚱땡이나 성자 뚱땡이처럼 스냥이퍼로 유효타를 줄 수 있으니 참고하자.
만약 에바시리즈를 가지고 있고, 13호기의 메즈가 거슬린다면 '''저주포'''를 업글해 놓았다면 챙겨보자. 아예 속성 적은 물론이요 사도에게조차 유효하므로 13호기가 암만 발악해봐야 저주에 걸려버린다.[27] 물론 최소 31초마다 한 번씩 발사 가능한데다 저주시간도 짧기 때문에 저주건다음 초호기 등 에바 시리즈로 13호기가 접근도 하지 못하도록 히트백을 계속 먹여서 죽일 자신이 없다면 엄청난 효용을 발휘하기 힘들겠지만, 그래도 13호기에게는 그냥 쓸모가 없는 타 대포들보단 좋다. 물론 사도킬러 울레가 아니고서야 어지간하면 한 방이니 굳이 있으나 마나일 수도 있다.
흑슬리를 사용하면 어떨까 싶지만 사용하려면 적어도 고방을 막 뽑거나 하지 못하는 건 물론이고 맞으면 풀렙이 아닌이상 1방에 골로 가버리므로 주의. 공업켜지면 풀렙이어도 1방이다. 무엇보다 13호기는 사도 적이라 흑슬리는 무용지물일 것이기도 하겠다. 전 속성 메즈는 사도/마녀는 제외하기 때문. 날려버린다 무효를 지닌 카이도 도움이 될 것 같겠지만 저 무지막지한 공격에는 오래 못 버틴다. 메탈 고양이는 무려 12대나 버티므로 그런대로 라인유지에는 좋은 편.
헬파이어 도깨비 야옹마도 라인이 텅텅 비어있다면 체력이 반 이하로 남기 전까지는 그런대로 도움이 될 지도 모른다. 1대 맞으면 바로 공업이 켜지므로 36만이라는 딜을 때려박는 데 유효할 것으로 보인다. 물론 잡몹이 하나라도 있다면 특급같은 걸 안뽑고서야 제대로 못 때려박으며, 보스까지 공업이 켜지면 헬옹마는 역시 한 방이므로 공업 켜지는 건 못 본다.
참고로 성 체력을 50% 이하로 만들면 갑자기 토끼와 엘뭉이가 10마리씩 쏟아진다. 물론 이미 13호기를 죽인 상황이라면 크게 의미는 없겠지만.
사실 시간이 오래걸릴 뿐 광라이언으로 라인을 유지해가면서 잡몹을 특급, 반인어 등으로 잡으며 플레이한다면 사도 없이도 충분히 클리어할 수 있다. 극단적으로는 기캐 4개만 뽑아도 깨진다. #
전방위 사거리가 -3600~이라 성뿌가 불가능 할거같지만, 가능 하다[28] 영상 물론 일반인이 그 찰나의 타이밍을 재고 따라하기는 거의 불가능에 가까우므로 그냥 되기는 된다고 알아만 두자.
3성이 등장했는데, 역시 '''3배율이다.''' 체력 1200만에 공격력 30만. 이 1200만이라는 수치는 일반적으로 싸워볼 수 있는 모든 적들 중에서 '''역대 최고로 높은 수치다.'''[29] 가히 신의 반열이라 할 만하다. 잡몹들도 3배 더 강해졌다. 1성에서는 그나마 잡몹들이 조금 약한 편이라 사도킬러 없이도 전선을 유지하면서 클리어가 이론상 가능하지만 2성부터 아득해지며 3성은 잡몹들도 강해져서 풀렙 에바 시리즈 없인 힘들다. 이쯤되면 대놓고 죽으라고 만들어진 수준. 에바가 있어야 할 만하다. 유튜브에도 No 사도킬러 플이 존재하지 않는 걸 봐선 정말 작정하고 책정된 배율.
2호기가 있다면 거북카를 이용해 날먹할 수도 있다. 초반에 광모히칸 한 마리 보낸 후 놈 1에 도달할 즘 특급을 보내 놈 1을 죽이고 13호기에게 둘 다 죽으면 토끼 한 마리가 다가오고 있을 텐데 캉캉을 보내 죽이고 역시 캉캉이 13호기에게 당도하기 전 에뭉이 한마리가 등장한다. 캉캉이 죽을 때 2호기를 뽑고 아무것도 뽑지 않는다. 에뭉이를 이용해 공증을 켜야 하기 때문이다. 다만 이 때 놈 1이 거슬리는데,[30] 대포가 9+10이면 처리해주고 아니면 놈 1이 2호기에게 맞아 죽기를 빌자... 2호기의 공증이 켜질 즈음 거북카를 소환. 이 때 타이밍이 잘 맞아야 한다. 가능하면 공증 켜지자마자 뽑지 말고 히트백모션 다 끝난 다음에 뽑는 게 좋다. 어차피 전선이 꽤 뒤로 밀린 상황이라 거북카가 금방 도달한다. 정말 만약에 죽은 뚱땡이 초극난도를 못 깨서(...) 아직 클리너 상태라면 이동속도가 거북 카보단 느리기 때문에 히트백모션 나오자마자 뽑자.
이렇게 거북카를 이용해 에뭉이가 2호기의 사각지대에 안착하면서도 거북카가 에뭉이를 막아 2호기를 못 때리게 하는 데 성공했다면 광모히칸, 광고무 등 고방을 계속 뽑아댄다. 엘뭉이의 공격력이 제법 강하고 엘리트래빗이 뒤이어 등장하므로 거북카라도 13호기가 죽기 전까지는 못 버틴다. 히트백되면 어쩌나 싶겠지만 고방급 공격력으론 절대로 히트백 안 된다. 라면의 길이나 강시 수준이라면 몰라도. 뒤쪽에 엘리트래빗도 지원해오므로 계속 막아주자. 아무튼 13호기는 고방 전선에 도달하지도 못하고 2호기에게 탱탱볼 신세다. 13호기가 죽으면 사실상 끝.
에바시리즈 없이 클리어
본격 패륜아들? 영상[31]
'''물총포(!?)로 잡기'''[32]
[5] 하지만 천사 하마양의 히트백이 2라서 잘 밀려나지 않으므로 메시에를 때리기 더욱 어렵게 만든다.[6] 단, 실제로 충격파를 일으키는 진짜 보스는 0.1배율(...) 엘리트래빗이다.[7] 사실 이 스테이지는 충격파를 일으키는, 즉 보스로 설정된 적 캐릭터는 없다.[8] 신레 2성이 4.5배율이며, 강습 최종 스테이지가 통상 5~6배율이다![9] 영상이 2년전 영상이므로 이 시점에는 본능이 안나왔다. 참고로 해당 영상의 그리폰의 레벨이 50+'''11'''이라 일반적으로 불가능하다 여겨질 수 있지만 풀본능 찍으면 스펙이 무본능 +11보다 근소하게 앞선다.[10] 베가가 더 좋겠지만 당연히 한판에는 없으므로 제외 [11] 죽은 뚱땡이는 13초나 되지만, 길가메시는 고작 '''3.7초밖에 안 된다.'''[12] 이론상 쥬라의 레벨이 58이면 공증 길가메시에게 한 방에 죽지는 않는다. 연속공격이기 때문. 다만 그 이후엔 뭘 맞아도 죽는다...[13] 그런데 에바 4번째 복각 때 3단진화 스테이지인 에바 13호기 내습 스테이지가 '''3성까지''' 출시된 적이 있어서 어떻게 될 지 모르게 되었다. [출격제한] A B C EX, 레어만 사용 가능[14] 동시에 4마리가 리젠되지는 않고, 짧은 간격을 두고 한 마리씩 등장한다. 이는 살뭉이도 마찬가지.[15] 아예 없는 건 아니지만 대부분 후반에나 얻을 수 있다.[16] 기본적으로 초장기전이 되기 때문에 스코어링은 포기해야한다. 레티도 받지 못할 수 있다.[17] 다른 거 다 필요없고 이속만 찍으면 된다.[18] 선딜이 3초로 긴 편이다.[19] 사실상 복서를 못 죽이면 끝이다.[20] '''냥코 대포의 파동도 무시한다.'''[21] '''피격 데미지 0.04배, 부여 데미지 25배'''[22] 아시루가도 있다면 좋지만 '''슈퍼해커보다도 딜량이 떨어진다'''는 점이 아쉽다. 쿨타임이 2배나 되는 것도 그렇다.[23] 적 유닛 전체를 따져봐도 이 녀석보다 순수체력이 높은 적으로는 대광란의 고양이 모히칸, 대광란의 고무 고양이, 마마마 콜라보의 '''호무릴리''' 뿐이다. 고양이 신선과는 동일하며, 달인 우리르보다 20만 더 많다.[24] 성자 뚱땡이('''-3700~1300''') 이전 가장 넓은 범위를 타격하는 적 캐릭터였다.[25] 무엇보다도 '''13호기의 공속이 이보다 훨씬 빠르기 때문에 사실상 무한 공격력 감소다.'''[26] 체력 36000, 공격력 6000. 제르엘 스테이지의 8배율 살뭉이보다 약하다.[27] 이는 이 스테이지가 나온 이후에 저주포가 나왔기 때문이다. 즉 '''그 당시에는 존재하지 않았던 메즈'''라 먹히는 것.[28] 딜계산을 잘해야된다.[29] 그 호무릴리를 넘는다. 스님의 호색 수묵화의 천사 개복치와는 동률. 다만 호색 수묵화의 천사 개복치는 싸우라고 있는 적이 아니라 게임오버 기믹이라 경우가 다르다. 그외 이 녀석보다 체력이 높을만한 적군들로는 노 크리스탈 우주개발국 쿠오리넨/존 레온이나 노가면 신, 역시 노 우주편 크리스탈 기준 3200만의 체력을 자랑하는 스타 필리버스터나 체력 6400만의 절격의 워프홀의 슈퍼 스페이스 사이클론 정도가 있지만 크리스탈을 전부 모으면 스탯이 낮아진다.[30] 밀치기 특능 때문에 타이밍이 엇갈리게 되거나 재수없으면 성까지 밀릴 수 있기 때문.[31] 에반게리온: Q 작중에서 13호기를 아담스의 생존자라 부르는데, 에반게리온에서의 아담스는 설정상 사도를 창조한 아버지격 존재라고 한다. 물론 말이 그렇지 사실은 2호기 등으로 빈사 상태까지 만들고 사도들이 막타를 치는 방식. 딜계산을 잘해야 할 것이다.[32] 물총포에도 극소량(1...)이지만 일반 적에게 데미지가 들어간다는 점을 이용했다. 역시 2호기 외 다른 캐릭터들을 이용해 빈사 상태까지 만들고 물총포를 맞춰서 죽인 것.
에반게리온 콜라보 기념으로 등장한 강습 스테이지. 13호기를 제외한 모든 스테이지를 클리어해야 도전 가능하다.
'''사도킬러 울슈레가 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈린다.''' 첫 스테이지부터 체력 240만에 공격력 6만짜리 사도가 위협해온다. 당연히 뒤로 갈수록 배율이 높아지니 사도킬러 없인 그야말로 코즈믹 호러가 따로 없다.[33] 때문에 '''사도킬러 울레와 냥콤은 반 필수다.'''
'''2캐플(...) 영상'''[34]
- 경계 Lv.6
하지만 배율이 무려 '''45배율'''로 장난이 아니다. 스탯은 체력 540만에[35] 공격력 135000! 그야말로 '''아무도 막을 수 없는''' 스탯을 자랑한다. 물론 사도킬러 냥콤과 에바 시리즈가 있다면 누구나 막을 수 있는 난이도.
우선 엘리트래빗최대 21.5배율이 간격을 두고 꾸준히 등장하며, 곧 스 · 타레오파트최대 12.3배율이 한 마리만 등장, 뒤이어 살의의 멍뭉이최대 4.8배율와 좀비 멍뭉이최대 1.8배율가 각각 2마리, 5마리까지 리젠되는데, 등장간격이 워낙 길어서 좀뭉이의 경우 성 치고도 등장하게 된다. 성을 치면 보스인 사키엘이 등장하고, 살의의 멍뭉이가 6마리까지 추가리젠이 되며, 블랙 고릴라저씨최대 2.8배율은 5마리까지, 천사 하마양최대 2.8배율은 3마리, 천사 가브리엘최대 3.5배율은 4마리, 고릴라쥬최대 1.8배율은 2마리 나오며, 성 칠때 해당 5종류의 보조 몹들이 한꺼번에 등장한다. 조심하자.
사키엘보단 블랙 고릴라저씨와 고릴라쥬를 조심해야 한다. 고릴라쥬는 그나마 체력은 낮지만 전선이 두 개로 갈라지게 되면 고방지원을 제대로 받지 못하게 되어 앞전선이 두들겨맞을 수 있으니 좀킬로 죽이건 뭘로 죽이건 일단 죽이자. 버로우할 타이밍에 대포를 쏴서 버로우를 방지하자. 고릴라쥬는 2마리 등장한다. 블랙 고릴라저씨는 5마리까지 등장하는데, 2.8배율이라 죽이기 은근 어렵다. 그나마 한 마리씩만 등장해서 망정이지 2마리 이상 등장했다면 감당하기 힘들다. 석공이 있으면 좋은데,[36] 없다면 젠느나 드론이라도 써야 한다. 애초에 레벨 6수준이면 사도킬러 없이 도전한다면 구 레전드 올클 유저도 방심할 수 없을 난이도이니 사도킬러 울레 없이 여기까지 오는 것도 문제겠지만.
꼬맹이 아야나미 레이(가칭)를 가지고 있다면 검은 적에 맷집이 있어서 블랙 고릴라저씨 막는덴 도움이 된다.
- 경계 Lv.13
보스가 시작하고 얼마 지나지 않아 바로 등장한다. 게다가 레벨 13기준으로 무려 45배율이 적용되므로 공격력과 체력 모두 장난이 아니다! '''체력 450만에 공격력 675000!!!'''[37] 풀본능 데스 하데스조차 '''단 2방에''' 격추시키는 극악한 데미지를 자랑하며, 2단 하데스라면 '''정확히 한 방이다!''' 그야말로 '''사각이 없는 무결점한 난공불락의 이동 요새.''' 성에 주는 데미지는 무려 '''2,700,000'''이다! 사실상 사도킬러 울레는 거진 필수라 봐도 무방.
보스가 등장하고 나서 조금 있으면 에이리뭉최대 26.4배율이 무제한으로 등장하며, 동시에 푸들 귀부인최대 11.2배율이 6마리까지 비교적 빠른 간격으로 등장. 조금 더 지나면 사이버X최대 11.2배율과 하앜마양최대 26.4배율이 각각 1마리, 4마리까지 등장한다. 곧있으면 캥가위 맨최대 11.2배율도 2마리까지 등장.
슬라임 고양이를 얻어놓았었다면 초반에 푸들 귀부인이 공격도 하기 전에 슬라임 고양이에게 공격당하기 때문에 귀부인 처리에 도움된다. 그리고 라미엘이 다가오기 전에 에일대항 유닛들을 잔뜩 끌고 사이버 X를 먼저 죽여놔야 적어도 후환이 두렵지 않다. 캥가위 맨도 조심. 은근히 체력이 높아서 빨리 안 죽는다. 쿨이나 불끈다리같은 양산캐를 적극 채용하자. 대형급 에일대항은 한 대 맞으면 쿨타임 돌기까지 못 쓰기 때문. 하지만 블랑카는 꽤 쓸만하다.
고방은 강시나 풀본능 카메라맨같은 살아남는다 유닛이 있으면 좋고, 에일리언의 진격을 방지하기 위해 위성과 표류기도 좋다. 돈 수급용으로 캉캉도 쓸 만하다. 딜러는 사도킬러 울레 2마리[38] 정도와 에일대항 정도. 그리고 라미엘이 선딜 채우기 전에 대포를 쏘는 센스도 중요. 4초정도의 귀중한 시간을 벌 수 있다. 일단 사이버 X와 첫 캥가위맨이 죽을 때 즘이면 귀부인도 다 죽었을 것이므로 이제 잡몹들의 방해는 심하지는 않을 것이다. 그래도 캥가위 맨은 1마리 더 튀어나오니 끝까지 방심하지 말자. 나머지 캥가위맨도 죽이고 남은 라미엘은 공증 개호기에게 2방이면 죽는다.
메탈 고양이가 전선유지에는 좋다. 12대는 무조건 버티기 때문. 그래도 사이버 X가 살아있는 동안에는 과신하지는 말자.
- 경계 Lv.14
여기서의 제르엘은 무려 '''3배율'''로, 체력 '''750만''', 공격력 '''45만'''의 괴악한 공격력과 체력을 지닌다. 때문에 어지간한 캐릭터들은 죄다 한 방에 처리당한다. 거기다 메탈까지 기어나오기 때문에 난이도는 초극난도급 이상이라 봐도 무방. 메탈보스맵 아니랄까봐 메탈대항을 보스가 죽이고 보스대항을 메탈이 탱킹하는 구성을 지닌다. 운빨도 필요하다. 때문에 사도 킬러가 있어도 힘들다.
처음에는 메탈 하마양3배율 3마리와 메탈 사이보그3배율이 등장. 좀 더 있으면 메탈 하마양 3마리가 추가된다. 포세이돈이 있다면 초반에 나오는 메탈 하마양과 메탈 사이보그를 묶어서 돈모으며 전선유지를 하고 뒤이어 추가되는 메탈 하마양들을 한번에 죽일 수 있다. 포세이돈을 2마리 쌓는 데 성공했다면 메탈들을 이용해 사도킬러들을 쌓으면서 놀 수도 있다. 다만 칸이 부족하기 때문에 잘 판단하자. 2호기와 8호기 또는 초호기가 있다면 에바는 이 둘만 넣어도 되지만 크리캐넣을 공간이 부족하다.
성을 치면 '''제르엘'''이 등장하고, 이때부터 메탈 멍뭉이1.5배율와 슈퍼 메탈 하마양1.5배율이 1마리만 등장. 메탈 멍뭉이는 무제한이다. 역시 제르엘보단 메탈들을 더 조심해야 한다. 크리운빨이 안터지면 도무지 죽을 생각을 안 하고 앞에서 탱킹하고 제르엘이 딜을 넣는다. 제르엘의 데미지가 45만이라 사도 킬러 냥콤을 집어넣어도 아프다. 기껏 뽑은 사도킬러 울레들이 죽으면 그 기다란 쿨타임을 또 기다려야 한다. 사실상 메탈들이 최종보스. 그나마 1.5배율이라 망정이지 3배율이었으면 상상도 안 가는 수준. 메탈 스테이지가 으레 그렇듯 운빨이라 초반에 에바들의 공격을 메탈이 탱킹하고 보스가 메탈대항 포함 사도킬러들을 죽이기 때문에 가능하면 초반에 사도킬러를 뽑지 말고 초메탈 죽고 메탈 멍뭉이 텀이 뜸해질 때 뽑는게 좋은데... 역시 운인지라 잘못하면 역으로 성까지 밀릴 수 있다. 사실 초메탈만 어떻게 빨리 제거하면 메탈 멍뭉이 자체는 엄청 강하지는 않아 제르엘이 허무하게 죽을 수 있다. 오히려 2호기나 초호기의 경우 공증이 된다는 점을 이용해서 일부러 먼저 내놓은 다음 맞으면서 공증을 키고 제르엘에게 폭딜을 꽃아넣을 수도 있다.
제르엘이 모든 메즈에 면역인지라 대포는 안 통하기 때문에 물총포를 넣어가는 게 좋다. 또한 제르엘의 이동을 최대한 제한하기 위해 속공캐나 강시를 넣어가거나 메탈 고양이 등이 있다면 추천.
크리캐는 가능하면 양산 위주로 집어넣는 게 좋다. 괜히 대형 넣어갔다가 크리도 못 넣고 제르엘에게 죽으면 그대로 게임이 끝난다. 무한으로 등장하는 메탈 멍뭉이 대용으로 라이온류나 본능 주먹밥도 의외로 좋다. 메뭉이의 배율이 높지 않기 때문.
스냥이퍼를 집어넣으면 간혹 제르엘의 공격모션을 한 번 캔슬해주고 약간 뒤로 밀어낼 수도 있으니 전선유지에 조금이나마 도움이 된다.
'''기캐플 영상'''. 영상의 길이만 봐도 알 수 있듯 정말 오래 걸리는 모습을 볼 수 있다.
간판녀 공략법
- 경계 Lv.20
이곳의 바르디엘은 무려 '''18배율'''로, 체력 '''9,000,000''',[39] 공격력은 27만이다. 잡몹들이 바르디엘의 사각지대에 근접캐가 진입하지 못하게 막고 바르디엘이 뒤쪽의 딜러들을 모조리 갈아버린다. 해커나 아시루가 등을 들고 초장거리전을 하면 어떨까 싶지만 사도인 발디엘에겐 당연히 쥐뿔도 안 먹힌다. 그나마 잡몹들은 어떻게 발이 묶이긴 하지만...
시작하고 약간 지나면 놈 1최대 4배율이 꾸준히 등장하며, 곧이어 천사 가브리엘최대 6배율이 간격을 두고 12마리까지 등장, 이후 보스인 바르디엘이 튀어나온다. 일정 시간이 지나야 보스가 튀어나오는 구조이지만 그전에 성을 부수기란 불가능하니 포기하자. 보스가 튀어나오고 천사 곤잘레스최대 3.5배율가 꽤나 긴 텀을 두고 무제한으로 튀어나오기 시작하며,[40] 더 지나면 빨간 털의 낼름이최대 6배율가 간간히 무제한으로 등장. 더 끌면 바 · 다레오파트최대 60배율이 3마리까지 나온다. 고방은 라길포함 몇 개 정도 챙기고, 빨간적과 천사가 등장하므로 본능작 마검사가 있다면 훌륭하겠지만 천사 곤잘레스에게 맞는다는 점이 뼈아프다. 석공 냥돌이가 있다면 천사는 카운터하지만 낼름이가 방해를 해서 짜증난다. 역시 잡몹들이 더욱 위험하다. 천사 곤잘레스와 빨간 털의 낼름이가 전선을 부수고, 천사 가브리엘과 놈 1이 고방역할을 한다. 빨름이는 전선파괴+고방 역할 둘 다 가능하다. 잡몹라인이 조금 비었을 때 사각지대 안에 헬옹마나 그리폰 각무 등을 집어넣으면 후속 잡몹들을 잘 걷어주면서 보스에게 데미지도 누적시켜 주지만 타이밍이 중요하다. 걸리는 순간 한 방이기 때문.
연구력 중+대 를 모두 보유하고 있다면, 돌멩이 고양이[41] 로 전선유지가 가능하다. 체력이 높아서 죽기도 전에 적에게 부딪혀서 두 쪽이 나므로 잔해로 길막이 된다. 이동속도가 84이기 때문에 엄청 빠르게 전선에 도달한다. 연구력 중, 대를 적용하면 일반적인 고방급의 속도로 뽑을 수 있다. 때문에 전선유지가 기가 막힌다. 그래도 하나로는 불안하니 광벽 정도는 넣어두자. 대신 사도킬러 냥콤을 집어넣는 게 불가능하니 No 에바플이나 성뿌플 도전할 때 쓰자.
슬라임 고양이도 천사 곤잘레스가 없을 때는 타이밍 좋게 집어넣으면 최대 80000가량의 화력을 발디엘에게 꽃아넣을 수 있다. 잡몹에게도 데미지가 상당하니 사도킬러 없이 도전하려는 유저들은 속공캐와 고로냥과 함께 써 보자. 사도킬러가 있어도 잡몹들 견제용으로 좋다.
사도킬러 친구들을 다룰 때에는 최대한 잡몹에게 노출시키지 말아야 한다. 그나마 체력이 높은 0호기가 잘 버텨주지만 한계가 있다. 어차피 바르디엘에겐 맞을 수 밖에 없으니 그렇다 쳐도 에바들 입장에선 잡몹들의 공격력이 바르디엘에게 맞는 것보다 더 아프기 때문에 잡몹들의 공격만은 최대한 방어하는 데 치중해야 한다. 물론 결국에는 죽기야 하겠지만. 바르디엘의 체력이 워낙 높고 공격력 감소도 있어서 다른 사도보단 잘 죽지 않는다.
성 체력을 75%이하로 떨구면 천사 가브리엘이 5마리가 한 번에 튀어나오지만 무시해도 상관없다.
대포는 캐논포를 들고가서 발디엘을 밀어내는 식으로 활용하자.
그런데 '''성뿌가 가능하다.'''
다른 방법[42]
또 다른방법. 노템 영상이다.
2.26. 포코팡
2.27. 지하철을 타자
2.28. 베타쿠마
2.29. 빅쿠리맨
전반적으로 4스테이지까진 반인어 전용 스테이지인듯 30렙 무본능 반인어여도 가볍게 이길 수 있다.[43]
- 반짝이는 스티커
성을 치면, 보스로 '''사탄 마리아'''와 '''슈퍼 데빌'''이 등장한다. 이외에 좀 · 비레오파트가 2마리까지, 고릴라쥬는 4마리까지 등장한다.
- 슈퍼 데빌은 1배율기준 체력 50000에 공격력 1500이며, 인식사거리는 666에 원거리 범위 공격(400~800)을 지니고, 100% 확률로 아군을 4초동안 느리게 하는 능력을 지닌다. 이 곳에서는 3배율로 등장하여 체력 150000, 공격력 4500이 된다.
- 사탄 마리아는 체력 60000에 공격력 5000이며, 사거리 345의 중거리 적군이다. 이 곳에서는 2.5배율이므로 체력 150000, 공격력이 12500이다. 초반에는 은근 버거운 공격력이다.
- 격투! 차계 쟁탈전
마초 네로의 스펙이 세계편 1, 2장 클리어 정도로는 버거우므로 고방 다수를 포함, 올라운더 캐릭터 하나 정도는 들고 가거나, 드래곤을 잘 활용해야 한다.[44] 혹여나 무트를 먼저 얻었다면 역시 추천. 슈퍼 데빌이야 나중에 다라보치나 스위머만 들고도 이길 수는 있지만, 마초 네로에게는 두들겨 맞고 산화한다. 마초 네로가 드래곤을 함부로 공격하지 못하게 하고, 또한 슈퍼 데빌이 뒷라인을 제대로 공격하지 못하도록 고방을 마구 뽑아주는게 상책. 최소 4고방 정도는 들고가야 괜찮을 것이다. 어떻게든 전방의 마초 네로를 죽인다면 거의 이긴 것이다. 그리고 남은 슈퍼 데빌은 스위머, 기린 등 속공 캐릭터나 다라봇치를 활용하여 죽이자. 그나마 둘 다 세계 3장의 맴매 선생보단 체력이 낮은 편이다. 세계편을 전부 클리어한 유저들이면 무난할 것이다.
3성은 무려 '''3배율'''이 되어 마초의 공격력이 39996으로 장난 아니다. 3연공이라도 한방딜이 1성 마초의 풀타와 동일하다. 슈퍼 데빌도 상당히 강해진다. 초반에 등장하는 나방도 12배율이고, 나머지 잡몹들 역시 12배율이라 하고축때 리세마라를 잘 하고 세계편 클리어 플티구매로 쓸만한 울슈레를 여럿 구비해놓은 게 아니고서야 세계편 클리어 정도로는 어림도 없다. 적어도 미래편 1장 정도는 클리어한 스펙은 되어야 도전해볼 만 하다.
- 하늘을 뚫는 대요새 초고난도
원더 마리아는 '''떠있는 적'''이며, 스펙은 체력 100만에 공격력 33333[45] , 사거리 345에 전방위 공격(-375~375)을 가하며 이동속도 28, 공격간격은 3.2초 정도이며 100% 확률로 날려버린다 특능을 가지고 있다. 공격속도가 엄청 빠르거나 하지는 않지만 공격력이 높으므로 조심할 것.
12배율 바 · 다레오파트가 처음부터 등장하여 5마리까지 등장한다. 6배율 엘리자베스 2세도 1마리 나온다. 성을 치고나면 보스가 등장하며, 4배율 살뭉이가 무제한으로 등장하며 1.5배율 쉐도우 복서 8마리, 8배율 홍당무왕은 4마리, 그리고 6배율 야옹마 1마리가 나온다.
쉐도우 복서, 홍당무왕[46] 이 성 치자마자 등장하여 라인 푸시가 상당히 아픈 편이다. 또한 원더 마리아의 이동속도가 빠르고, 라인이 긴 편은 아니라서 초보자 입장에선 압박감이 심하다.
쉐도우 복서를 지속적으로 히트백시키면서 홍당무왕을 빨리 죽일만한 화력이 필요하다. 라인이 밀리는 걸 최대한 방지하기 위해 레벨 30정도의 광빌더 광벽을 포함해 4~5고방 정도를 챙기고 고레벨 젠느, 드래곤/광드래곤, 올라운더 한둘 정도 챙기는 게 좋다. 마땅한 올라운더가 없다면 무트나 우루룬이라도 급한대로 넣자.[47] 쉐도우 복서와 홍당무왕의 공속이 빨라서 이들이 고방진영을 망가뜨리는 동안 원더마리아가 안으로 파고들어서 딜러진까지 도달하기도 한다. 또한 뒤쪽에 백업한 야옹마가 양산딜러들을 한 방에 쓸어버릴 수 있는 점도 조심. 광각선미를 이용하여 딜을 넣을 수는 있지만 원더 마리아의 최대 범위가 광각선미를 넘어서므로 위험. 가능하면 홍당무왕이 살아있을 때 홍당무왕을 벽삼아 잠시동안 데미지를 주는 건 가능하다.
원더 마리아를 죽여도 쉐도우 복서와 홍당무왕이 남았다면 방심할 수 없다. 끝까지 집중력을 잃지 않도록 하자.
원더 마리아와 홍당무왕이 뜬 적이라 캣맨대디같은 떠있는 적 대항 캐릭터가 있다면 좋다. 석공 냥돌이가 있다면 쉐도우 복서를 처리하기 좋다. 물론 원더마리아에겐 맞으니 조심. 아프로디테를 가지고 있으면 야옹마, 원더 마리아 전부 요격할 수 있어서 좋다. 사각지대가 넓은 건 조심할 것.
이 스테이지를 클리어하면 '''십자가천사'''를 3단진화시킬 수 있는 권한을 획득하게 된다.
- 계속되는 의지 극난도
보스로 '''헤드 로코코'''가 등장한다.
헤드 로코코는 원더 마리아와 달리 '''천사''' 속성의 적이며, 이 스테이지의 잡몹들도 대부분 천사라 천사대항을 잔뜩 들고가면 된다. 스펙은 체력 150만으로 원더 마리아를 상회하며, 공격력은 '''50000''', 그리고 인식사거리 325에 전방위(-350~425)공격이며 '''100% 확률로 아군 캐릭터를 4초간 멈춘다'''. 문제는 헤드 로코코의 공격간격이 2.7초라 사실상 무한 정지라는 것. 이동속도도 18로 좀 빠르다.
시작하고 좀 지나면 4배율 천사 가브리엘과 3배율 천사 하마양과 2배율 천사 곤잘레스가 각각 5, 3, 1마리 등장한다. 첫번째 가브리엘과 천사 하마양, 곤잘레스는 동시에 등장한다.
성을 치면 헤드 로코코가 등장하며, 천사 가브리엘은 무한으로 변경되며[48] , 3배율 천사 하마양이 2마리, 2배율 엔젤 슬레이프니르, '''5배율 두드리'''가 한꺼번에 튀어나온다. 그나마 두드리는 4마리까지만 나와서 안심이다.
대부분 천사적이므로 천사대항을 잔뜩 들고가면 수월하게 깰 수 있다. 다만 두드리를 조심해야 한다. 그나마 화력이 되면 빨리 녹일 수는 있는 편.
다만 엔젤 슬레이프니르의 밀치기, 5배율 두드리의 라인푸시가 생각 이상으로 아프고, 거기에 헤드 로코코가 그 사이를 파고들게 되면 딜러 다 갈려나간다. 거기에 정지는 보너스. 때문에 라면의 길이라도 레벨을 엄청 불려놓은 게 아니면 다른 고방도 적절히 넣어줘야 안정적이다.
고방은 라면의 길을 포함해 적어도 3고방 이상 챙기고, 사거리 긴 올라운더/원범 캐릭터 위주로 편성하자. 천사대항 올라운더면 더욱 좋고. 특히 카무이나 캣맨다크가 천사 초데미지라 좋다.[49] 토모에 마미라면 게임을 터뜨린다. 해머 고양이도 이 스테이지를 분해할 수 있다.
메즈로는 코스모, 크로노스, 해당 콜라보캐 슈퍼 데빌이 좋은 편이다. 단, 코스모는 선딜이 길어 헛방이 날 수도 있으며, 슈퍼 데빌은 사각지대에 유념하면서 쓰자. 피치저스티스나 긴타로도 쓰자면 충분히 좋다. 루가즈들 대다수도 좋다. 특히 밀짚모자 테사란은 단일이라도 사거리도 720으로 길거니와 한방데미지도 강력하다. 40레벨 기준으로 두드리를 일격에 보낼 수 있다. 공업된 가시란시시가미도 마찬가지. 피카란바라란은 공격력은 없지만 정지와 공따를 동시에 걸어서 좀 더 라인유지를 수월하게 해 준다. 하지만 보스의 공격력과 정지, 엔젤 슬레이프니르의 밀치기 때문에 거북레온같은 녀석이 아니면 어지간한 탱은 쓸 생각도 말자. 그나마 헬옹마 정도만이 두드리 처리하고 성부수는 용도로 쓸 수 있다. 유벤스도 두드리는 조심해야 한다. 고인물급 스펙에 이 스테이지를 한다면야 그냥 찍어누르면 그만이지만 막 대광란 몇개 깨거나 아직 도전하지 못한 유저들에게는 장사거리캐 없인 까다로울 수 있다.
[33] 없어도 이론상 클리어는 가능하다.[34] 마지막 발디엘 스테이지는 3캐플이다.[35] 무려 '''대광모히칸/고무보다 높다!'''[36] 마침 천사 하마양과 천사 가브리엘도 있어서 더 좋다.[37] 전 캐릭터 통틀어서 3위에 해당하는 공격력을 지닌다. 2위는 999,999의 메타쿠마, 1위는 메타쿠마보다 딱 1높은 공격력의 스타 필리버스터.[38] 초호기가 있다면 좋은데 에일대항이 있어서 에이리언과 사도 양방향으로 좋다.[39] 마마마 콜라보의 '''호무릴리와 동급이다.'''[40] 거대 바 · 다 레오파트 스테이지의 천사 곤잘레스보단 배율이 낮다.[41] 원문은 '고로냥(ごろにゃん)'[42] 슬라임 고양이의 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다.[43] 4스테이지도 돈 혹은 쿨타임 찰 때마다 뽑아주면, 사탄 마리아를 앞에 박제시키고 성뿌가 가능하다.[44] 드래곤의 레벨이 20이상이면 마초의 공격력을 2타까지 버텨준다.[45] 이 공격력을 얕보면 안되는데, 30렙 각무 원콤(!) 29레벨 흑타마 2~3콤이다! 공격간격도 생각보다 짧아 이 둘은 아무 쓸모가 없다.[46] 12배율로 등장하는 갉작갉작 기둥보단 배율이 낮지만 이 스테이지는 홍당무왕만 위협적인 게 아니다.[47] 물론 마땅한 올라운더캐가 없으면 광고양이나 광탱크 깨기도 벅차기 때문에 통조림을 애먼 데에 낭비한 게 아니라면 웬만하면 얘네들 깨기 위해서라도 한둘 정도는 얻어놨을 것이다.[48] 성 치자마자 4마리가 한 번에 튀어나온다. 조심하자.[49] 칼리파는 쓰기가 힘들다. 사거리가 엔젤 슬레이프니르는 고사하고 헤드 로코코의 최대 범위보다 짧기 때문에 제대로 공격한번 못 해보고 비명횡사한다. 굳이 쓰고 싶다면 정지메즈는 필수다.
빅쿠리맨의 강습 스테이지 중 하나. 특이하게도 레벨이 5의 배수로 올라갈수록 적 구성이 늘어난다.
마지막 스테이지를 기준으로, 처음에는 살의의 멍뭉이최대 14배율가 일정 간격으로 무제한으로 등장하고, 사탄 마리아최대 6.5배율가 2마리까지 나온다. 놈놈놈최대 60배율 2마리는 무시하자. 초반에 사탄 마리아 2마리의 라인 푸시가 은근히 아프다. 공속이 아주 느리지는 않기 때문에 초반에 조심하자.
성을 치면 보스로 마초 네로최대 15배율[50] 와 슈퍼 데빌최대 10배율[51] 1마리씩, 그리고 사탄 마리아5배율가 5마리까지 추가로 리젠된다.[52] 블랙 고릴라저씨최대 3.5배율도 5마리까지 나오며 놈놈놈은 무제한으로 변경.
마초 네로의 공격력이 무식할 정도로 강해서 딜탱은 쓰기 힘들다. 2타째에 풀본능 헬옹마가 죽을 정도.[53] 뒤쪽에서 지원해오는 슈퍼 데빌과 잡몹인 블고릴라, 중거리 적군 사탄 마리아도 골치다. 때문에 이 스테이지에서는 몇몇 루가즈나 해커같은 초사거리 캐릭터나 고체력 올라운더가 도움이 된다. 아프로디테나 페이트 콜라보의 아처, 마마마 콜라보의 마도카, 해당 콜라보의 슈퍼 데빌도 이 스테이지에서 활용 가치가 높다. 대신 사각지대가 넓어 전방의 적들을 못 때리기도 하니 조심할 것. 메탈 고양이도 데려가면 라인유지가 조금은 된다.
양산딜러로는 젠느나 드래곤류 정도가 좋은 편. 슈퍼 데빌의 인식 사거리가 666인데 최대 범위가 800이라 고방 뒤에 숨어있는 딜러들을 자주 때리지 못한다. 때문에 젠느나 광불끈 드래곤 등이 프리딜을 가할 수 있다. 마초 네로의 최대 전방위범위는 300이며, 사탄 마리아도 사거리는 젠느보다 5짧은 345다. 하지만 마초 네로의 공격력은 고방따윈 한 방에 보내며, 블랙 고릴라의 전선 푸시력은 원래부터 장난 아니고, 사탄 마리아도 수가 쌓이면 전선을 굉장히 잘 밀어서 상당히 난처해진다. 때문에 사실상 이론상으로나 가능한 편이다. 석공 냥돌이가 있다면 블랙 고릴라저씨는 갈아먹을 수 있지만 뒤에있는 사탄 마리아는 절대로 못 때린다. 웬만하면 올라운더 여럿 챙기는게 더 좋은 편.
날려버린다 캐릭터[54] 는 가능하면 쓰지 않는게 좋다. 괜시리 날려버렸다가 슈퍼 데빌의 범위안에 노출되어 15000의 데미지를 생으로 맞을 수 있기 때문이다. 느리게는 덤. 하지만 라인이 너무 밀려버린다면 마초 네로가 성을 갈아버릴 수도 있으므로 밀린다 싶으면 오히려 뽑아야 한다. 대신 슈퍼 데빌을 때려줄 아프로디테 등 장거리 원범캐 하나 정도는 구비해 놓자.
참고로 이 스테이지는 고릴라를 제외한 주적들이 모두 흰 적으로 구성되어 있다. 때문에 흑블아들이 또 캐리한다. 해당 콜라보 레레인 블랙 제우스도 이 스테이지를 박살내는게 가능하다. 심지어 '''흑타냥 포함 3캐플'''이라는 극단적인 플레이도 가능할 정도.
스피카넷 링크
빅쿠리맨의 강습 스테이지 중 하나. 보상이 더 좋은 만큼 악마군 강습보다 더 어렵다고 평가받는다.
엘리트래빗과 바 · 다레오파트최대 60배율는 무한으로 등장하고, 조금 있으면 '''슈퍼 제우스'''와 헤라클레이스트, 샤먼 칸최대 5배율이 1마리씩 순서대로 등장한다. 또한 홍당무왕최대 20배율이 5마리까지 리젠된다. 천마계 스테이지의 주적들이 흰 적이었다면 이 스테이지에서는 천사 적들이 주요 적이다.
- 슈퍼 제우스는 중원거리 공따 요원으로 1배율기준 체력 225000에 공격력은 5000, 사거리 450이며 100%확률로 공격력을 5초동안 반으로 줄이는 특능을 가졌다. 최종 스테이지 기준으로는 5배율로, 이때 스펙은 체력 1125000, 공격력은 25000이 된다. 공격간격이 8초 가량이라 느린 편이지만 공따 지속시간이 5초라서 여전히 거슬린다.
- 헤라클레이스트는 사실상 탱커나 다름 없는데... 이동속도가 느려도 너무 느려서 제우스나 샤먼 칸이 앞으로 가는 동안에도 여전히 뒤쪽에서 버티고 있다. 어쨌거나 전진은 하기 때문에 슈퍼 제우스나 샤먼 칸이 히트백되거나 어느정도 끌다 보면 전방에 진입하긴 진입하여 어느새 탱커역할을 수행하고 있다. 반대로 아군 원범캐를 활용하기 위한 벽으로도 사용 가능한 수준.[55] 스펙은 1배율기준 체력 60만, 공격력은 4만이며, 인식사거리는 180, 전방위 공격(-360~360)에 단일공격이다.[56] 선딜도 3.9초로 긴 편이다. 최종 스테이지에서는 체력 300만에 공격력 20만. 묘하게 대갈이군과 비슷한 포지션같다. 단일이라서 라길만 꾸준히 세워놓으면 라인유지에 충분하다.
- 샤먼 칸은 슈퍼 데빌과 비슷하게 원거리 범위로 메즈를 거는 적인데, 느리게 대신 날려버린다를 사용한다. 공속도 5.3초로 느리긴 하지만 아주 느리다고는 할 수 없기 때문에 딜러들의 선딜이 캔슬되는 경우가 있어서 거슬리는 편. 전선이 밀리는 건 덤이다. 사실상 가장 조심해야 할 적. 1배율기준 체력 16만에 공격력 2500, 인식사거리 550에 원거리 범위공격(300~800), 반드시 날려버린다 특능을 가지고 있다. 최종 스테이지 기준으로는 체력 80만, 공격력은 12500이다.
메탈 고양이로 전선 유지 시 주의해야 할 점은 빨간 적들이다. 전부 다 공속은 빨라서 메탈 고양이의 체력을 마구 갉아먹는다.
헬옹마가 생각 이상으로 좋은데, 제우스의 공따에 면역이며 쿨타임도 빠른 편이라 홍당무왕/헤라클레이스트 대항용으로 쓰기에 좋다. 물론 레벨 20에서는 제우스와 샤먼 칸의 맹공으로 오래 버티진 못할 테지만, 그래도 홍당무와 헤라클레이스트에게 착실히 딜을 누적시켜준다. 베이비카트도 쓸만한 편. 물론 제우스의 공따는 무시할 수 없는 수준이라 주의가 필요하다. 그나마 후딜 다 채우고 공격할 타이밍에 운 좋게 공따가 풀리면 엄청난 딜을 줄 수 있다. 고랩본능 캉캉도 챙기면 극딜로 홍당무왕을 비교적 잘 잡는 편이고 돈 2배 특능으로 돈 수급이 용이한 편이다. 헬옹마 포함 아무 딜탱이나 다 갈아먹는 악마군 강습과 달리 헬베카를 쓰기 좋은 편이다. 보통 이 경우에는 인식사거리와 히트백 차이로 인해 헤라클레이스트가 가장 먼저 죽을 가능성이 높다. 쨌든 제우스와 샤먼 칸을 때리는 걸 방해하는 헤라클레이스트가 죽으면 그 판은 거의 다 깬거다.
반대로 올라운더를 쓰자면 샤먼 칸이 가장 큰 걸림돌이다. 올라운더가 캐리하는 악마군 강습과는 다른 부분. 특히 카무이가 이러한데, 이동속도도 느린데다 공속까지 느려서, 샤먼 칸에게 잘못 걸리면 공격 한 번 제대로 못해보는 불상사가 생긴다. 리코더 고양이도 밀치기때문에 선딜이 캔슬될 우려가 높다. 잃어버린 세계의 유키는 밀치기 무효라서 어떻게 해볼법 하겠지만 체력 자체가 높은편이 아니고 사거리도 445라 제우스에게 맞는다. 저주를 걸어댄다면 해결할 수 있지만, 쓸만한 저주캐라곤 흑슬리와 오이루가 뿐인데, 오이루가는 샤먼 칸에게 그냥 죽고, 흑슬리는 열파를 이용하여 때려볼 수 있지만 운을 심하게 탄다. 초반에 헤라클레이스트가 진입하기 전에 라인을 아군 성 근처까지 당겨서 딜탱으로 샤먼 칸의 사각지대에 파고들어서 최대한 딜을 누적시키는 방법도 쓸 수 있지만 슈퍼 제우스의 공따로 인해 쉽지가 않다. 올라운더 중에서는 선딜이 비교적 짧은 축에 속하는 황수 가오우가 좋은데, 획득 난이도가 높아 역시 쉽지 않다. 기간트제우스도 천사에 맷집은 있어서 라인유지를 잘 해준다면 그런대로 좋다.
메즈로는 슈퍼 데빌이나 궁극전사 코즈믹 코스모가 천사 적 대항 메즈 캐릭터라 쓸만한 편이다.[60] 아시루가나 바라라가 등 다른 초장거리 메즈 캐릭터도 쓰자면 충분히 쓸 수 있는 편.
칼리파의 스펙을 많이 높여놨다면 이 스테이지에서 쓸만한 편이다. 잡몹이 비어있을 때 빠르게 달려와서 제우스나 헤라클레이스트를 때릴 수 있으며, 샤먼 칸에게 밀치기를 당해도 곧바로 후딜을 캔슬해버려 또 때려박는다. 제우스의 공따는 조심할 것.
쌍염무 고양이 마검사에 본능을 해방하였다면 홍당무왕과 콜라보 적들 모두에게 초 데미지를 줄 수 있게 된다. 물론 레벨이 높아야 하지만... 그리고 대량양산을 하려면 연구력과 도령은 반 필수급.
원더 모모코가 이 스테이지의 모든 적들을 멈춰버리는 초장거리 파동을 쏘아대기 때문에 좋다. 물론 인식 사거리가 짧기 때문에 홍당무왕이나 헤라클레이스트가 전방에 있을 때 쓰는 게 더 좋다.
스트리트파이터 콜라보의 켄 마스터즈가 천사, 빨간 적 엄강에 날려버린다 특능으로 라인유지가 상당히 잘 된다. 대 천사/빨적 체력은 상당히 높은 편이라 쉽사리 죽지도 않는다.
기캐플 영상
2.30. 게게게의 키타로
2.31. 주걱턱 행성
2.32. 스트리트 파이터
[55] 물론 샤먼 칸은 헤라클레이스트가 전선에 있을 경우 인식사거리상 꽤나 뒤쪽에 있는 편이므로 이 방법으로 요격하기는 어렵다. 최대 범위가 어지간한 아군 원범을 넘어서기 때문에 붙었다가 역으로 맞을 수 있다. 그나마 슈퍼 제우스 정도만 안정적으로 팰 수 있다. 그러는 도중에도 샤먼 칸에게 맞을 수 있으니 조심.[56] 현재 적/아군 통틀어서 유일무이한 전방위 단일 캐릭터이다.[57] 연구력을 들고 라길이 고레벨 풀본능이면 라길 한 마리로도 라인이 그럭저럭 유지될 정도다. 물론 다른 캐릭터가 뒷받침되어야 하지만.[58] 50렙풀본정도론 어림도 없다.딜탱캐들이 헤라클한테 당할 수 있으니 3고방정도는 챙겨가자.[59] 홍당무왕만 대비 잘 해준다면 콜라보 적들 다 죽고서도 유벤스는 멀쩡히 살아있는 경우가 있다.[60] 코스모는 '''떠있는 적에도 메즈를 걸 수 있으므로''' 홍당무왕의 진격을 막는 데에도 좋다. 잘 다루면 이 스테이지의 하드 카운터가 된다. 물론 엄청난 선딜을 각오해야 하며, 원범이 아니라서 좀 까다로울 수는 있다.
- 아이언 사이클론
역대 콜라보 중에서 스테이지가 장난 아니게 많다. 그런데 2번째 콜라보가 열리고는 신캐 추가로 인해 그 많은 스테이지가 '''더''' 늘어났으며, 신캐가 등장하는 스테이지들이 여럿 추가된 덕분인지 '''스테이지의 초회보상이 리셋되어 등장했다.'''[61]
스트리트 파이터에 등장하는 적들의 특징으로는, 절대다수가 '''속성이 없는 적'''이라는 특징이 있다. 예외적으로 장기에프와 켄은 '''빨간 적''', 고우키는 '''검은 적''', 베가는 '''떠있는 적'''이다.
시작하면 멍뭉이6배율가 계속 나온다. 천사 가브리엘도 8마리 등장한다. 성을 치면 살의의 멍뭉이2배율가 무제한, 천뭉이도 무제한이다. 보스로는 춘리0.8배율와 장기에프0.8배율가 등장한다. 이중 보스로 설정된 적은 장기에프. 각무나 그리폰 특급 등 속공캐 위주로 챙기면 빠르게 클리어 가능하다.
'''춘리'''는 무조건 날려버리는 적군으로 1배율기준 체력 36만, 공격력 5100이지만, 이 스테이지에선 0.8배율이라 체력 288000, 공격력 4080에 3연속 공격이고 사거리 360, 이동속도 25, 히트백 3, 공격속도는 1
.3초에 선딜도 0.27초로 빠르다. 후딜캔슬형 속공캐가 약점.
'''장기에프'''는 탱커형 적으로 1배율기준 체력 75만, 공격력 8000이지만 역시 0.8배율이라 체력 60만, 공격력 6400, 연속 공격, 사거리 160, 이동속도 7, 히트백 1에 공격속도는 1.3초에 선딜 0.1초이다. 또한 전방위 공격(-780~260)을 지닌다.
- 불락의 이동요새
'''블랑카'''는 속공형 적으로 1배율기준 체력 16만, 공격력 13000이나 0.9배율만 먹으므로 체력 144000, 공격력 11700에 이동속도 55,히트백 '''160'''의 극한의 엄살쟁이이며 사거리 150, 공격간격은 3.1초에 선딜 0.17초이다. 또한 전방위(-340~340)을 달고 있다.
'''가일'''은 중거리 느리게 요원. 1배율 스펙은 체력 40만, 공격력 10500이지만 0.9배율이라 체력 360000, 공격력 9450, 연속 공격이며 이동속도 18, 히트백 2, 사거리 420에 공격속도 4초, 선딜 0.8초 정도이다.
- 러쉬&블레이즈
'''켄'''은 근거리 캐릭터를 날러버리는 적으로, 사거리, 공격력은 딜탱형이다. 1배율기준 체력 60만에 공격력 36000이지만 여기선 0.75배라 체력 45만, 공격력 27000이며, 3연공에 히트백 2, 이동속도 16, 사거리 180에 전방위 공격(-330~330), 공격속도는 4초 정도에 선딜 0.2초이다. 밀치기가 존재하여 속공캐가 있으면 카운터 가능. 단 속공캐 특성상 상당수가 물체력이라 주의할 것.
'''류'''는 비교적 원거리의 아군을 타격할 수 있다. 체력 20만, 공격력 4000이지만, 여기선 0.75배율만 적용되어 체력 15만, 공격력 3000, 히트백 6, 이동속도 14, 사거리 380, 전방위 공격(-400~600)을 지니고 공격속도 2.57초, 공격간격 0.53초이다. 특능이 없어 딜탱으로 패면 되지만 이 스테이지에는 켄이 있어서 속공캐나 원거리캐가 더 좋다.
- BONUS STAGE
- 인도를 비추는 불꽃
'''달심'''은 공따요원으로 1배율기준 24만의 체력, 공격력 13500에 3연속 공격이다. 사거리는 390, 히트백 3, 이동속도 6, 공격속도는 3.8초가량에 선딜 0.27초. 가일도 등장하므로 비교적 고사거리의 올라운더가 상대하기 적절하다. 물론 스코어링이 좀 어렵지만...
- 푸른 비취
'''에드몬드 혼다'''는 근거리 밀치기 요원이며 체력 50만, 공격력 5555, 히트백 5, 이동속도 50에 사거리 100, 전방위(-300~300), 공격간격은 3초에 선딜은 0.1초로 짧다.
- 불발의 권
코알락교 때문에 파동 무시를 들고가면 좋다. 3단 백호나 가시란 등. 다만 가시란은 류를 만나면 그냥 탱탱볼 신세라 쓰기 힘들다. 흑블아가 있으면 날먹이지만 있어야 가능할 뿐이다. 일단 비교적 체력이 되는 편인 문어단지라도 들고 가자. 아니면 켄이 나오지 않는 동안 딜탱을 쓰거나 속공캐로 견제하자. 류가 체력 자체는 나머지 둘에 비해 약한 편이다.
- 대자연의 전사
- 강욕호력 펀치
성을 치면 아거 9마리, 엘뭉이/아거리언10배율6마리와 켄, 사가트, 바이슨이 한꺼번에 출현한다. 이 중 보스는 바이슨. 하지만 이 둘보다 켄이 더 위협적이다. 그나마 속성이 붙어있어서 다행.
'''바이슨'''은 비교적 공격력이 높고 체력이 높은 딜탱형. 체력 56만에 공격력이 28000이지만, '''단일'''이다. 헤라클라이스트에 이은 2번째 전방위 단일 캐릭터. 사거리는 250에 전방위(-400~400), 이동속도 20, 히트백 4, 공격속도는 2.5초이며 선딜은 0.53초. 단일이라 고방을 잘 세워두자. 사실상 까르삔초의 하위호환.
'''사가트'''는 근거리에 '''파동'''을 쏘는 캐릭터이다. 그나마 공격력은 낮지만... 이 스테이지에는 켄이 있어서 딜탱을 요리조리 농락한다. 체력 480000, 공격력은 2200이며 사거리 175, 전방위 공격(-300~300), 레벨 3파동(사거리 867.5)을 반드시 발사하며 이동속도 17, 공격속도는 2.8초 정도에 선딜은 0.13초로 빠르다. 또한 체력이 반 이하가 되면 공격력이 2배가 된다. 사실상 흰 적 버전 엘리자베스 56세. 파동 데미지가 엄청 높은 건 아니라 어지간하면 고체력 올라운더로 어느정도 커버가 된다.
- 손톱으로 연주하는 투쟁의 윤무곡
'''발로그'''는 정지 원범 적으로, 체력 360000에 공격력 5000이지만 이 스테이지에선 1.1배율이라 체력 396000, 공격력 5500, 이동속도 25, 사거리 450, 원거리 범위공격(400~800)을 지니며 공격속도는 5.8초, 선딜 1.6초로 스파캐 치곤 느리다. 스파캐 '''치고는'''. 뒤쪽의 원거리캐가 정지걸리기 일쑤라 속공캐나 딜탱으로 승부를 봐야 한다. 하지만 춘리가 곧이어 나오다보니 딜탱이 농락당하기 일쑤. 속공캐가 그나마 더 편하다. 단, 가일 대비용으로 원거리캐 하나 쯤은 들고가는 게 좋다. 그나마 돈이 마르지는 않으니 다행.
시간이 지나야 보스가 등장하므로 스펙이 높으면 성뿌가 가능하다. 하지만 그렇지 않다면 발로그의 정지때문에 애를 먹을 수 있다. 춘리와 가일이 등장하기 전에 발로그가 죽을 일이 잘 없다보니 춘리와 가일이 발로그보다 앞에서 날려버린다/느리게를 걸고는 발로그가 정지를 먹여버린다. 그나마 데미지가 높진 않은 편.
- 열혈 장사
- 최종최흉
처음에는 아거리언16배율 5마리, 살의의 멍뭉이8배율 4마리, 천사 가브리엘2마리만 등장한다. 성을 치게 되면 '''샤돌루 4천황이 총출동'''하며, 다람·G/고릴라저씨20배율을 비롯한 여러 잡몹들이 한꺼번에 등장한다. 다만 나오는 숫자가 워낙 많아서 베가 혼자 먼저 등장하고, 잡몹들이 죽어야 다른 사천왕들이 차례로 등장한다. 사천왕들은 전원 1.4배율이다.
'''베가'''는 스트리트 파이터 캐릭터들 중 유일하게 '''떠있는 적''' 속성이며, 이 스테이지에선 1.4배율이라 체력 448000, 공격력 8400, 3연속 공격이며 사거리 400, 전방위 공격(-700~425), 이동속도는 8, 히트백 4, 공속은 7초에 가까우며 선딜은 0.9초, 파동 데미지/날려버린다/공격력 다운/정지/공따 무효에 최대 체력의 20%를 날려먹는 '''독''' 공격을 지닌다.
한 놈은 파동을 쏴대고, 다른 한 놈은 앞에서 막고, 또 다른 한 놈은 뒤쪽에서 정지를 걸어대고, 마지막 한 놈은 독을 쏘아대서 난장판이 따로 없다. 그나마 체력과 공격력이 타 콜라보 최종급 스테이지보단 약하니 다행. 공격력이 높지 않다보니 고방을 끊임없이 세워주면 라인이 빨리 밀리지 않는다. 스펙이 좀 된다면 고방 세우고 원딜러로 가도 어느정도는 할 만하다. 하지만 베가의 독은 무시할 수 없다. 그래도 타 독공격 캐릭터들보단 수치가 낮다. 공속도 비교적 느린 편. 오히려 발로그가 뒤쪽의 원거리캐들에게 정지를 거는 게 훨씬 위협적이다. 하지만 베가가 3연공인데다 공격 하나하나 '''전부 특능이 적용되므로''' 히트백이 적은 캐릭터들은 체력의 60%까지 깎여버릴 수 있다. 특히 카이. 차라리 원딜을 데리고 오는 게 더 낫다.
명계신 하데스가 있다면 잘 버텨주는 편. 베가의 독을 무력화시키는데다 나머지 캐릭터들도 딜량은 높지 않은 편이다. 그나마 바이슨이 위협적. 이마저도 단일이라 고방만 잘 세워두면 하데스를 때리기 어렵다. 오히려 잡몹들이 훨씬 위협적일 지도. 웬만큼 돈줄이 마르지는 않아서 빨리빨리 충원이 가능한 양산딜러들을 챙겨도 좋다.
'''흑첩의 미타마'''가 있다면 발로그의 정지, 사가트의 파동을 무시하고 때릴 수 있다. 공격력도 어느정도 되는 편. 하지만 베가의 독만큼은 어떻게 안되니 조심.
'''칠흑의 마녀 다크캐슬리'''는 역시 파동무효에다, 일단 때리기만 하면 저주로 발로그의 정지도 무력화, 베가의 독마저도 무력화하므로 거의 반쯤 고자가 된다.
스트리트 파이터 콜라보에서 게릴라적으로 등장하는 스테이지. 위 스테이지들 중 하나가 특정 시간대에(0시~2시, 6시~8시, 9시~11시, 12시~14시, 15시~17시, 18시~20시, 21시~23시) 하나씩 개최된다. 해당 적 캐릭터의 초급과 고난도 맵들이 챌린저 한 장에 나오지 않고 모든 스테이지가 따로 등장하기 때문에 통조림, 리더십 수급에 상당히 좋다. 순서는[64] 류 초급→혼다 고난도→춘리 초급→바이슨 초고난도→가일 초급→발로그 초고난도→장기에프 초급→사가트 초고난도→블랑카 초급→베가 초고난도→달심 초급→류 고난도→켄 초급→춘리 고난도→혼다 초급→가일 고난도→바이슨 중급→장기에프 고난도→발로그 중급→블랑카 고난도→사가트 중급→달심 고난도→베가 중급→켄 고난도 순이며 이후 반복된다.
- VS류 고난도
류의 최대사거리가 어지간한 올라운더 길어 조심하자. 사실 류의 공격력은 크게 높지 않아 더 조심해야할 건 쉐도우 복서겠지만, 그나마 돈은 제법 짭짤하게 모인다. 가능하면 체력이 좀 되는 올라운더나 원범으로 상대하는 게 좋은 편. 일반무트는 선딜도 못 채우고 히트백되니 들고가지 않는 게 좋다. 아니면 쉐도우 복서 대책용으로 쓰는 게 좋다.
- VS춘리 고난도
- VS가일 고난도
- VS장기에프 고난도
의외로 빨간 적이기 때문에 빨간 적 대용 캐릭터가 먹히니 참고하자.
- VS블랑카 고난도
- VS달심 고난도
달심의 경우는 공따가 짜증나는데, 사거리도 390이라 전선이 조금만 밀려도 드래곤이나 무트를 공격하려 든다. 특히나 좀비가 전선을 두 개로 쪼개버리므로 앞 쪽의 딜러가 고방지원을 못 받아 몰살당할 위험이 있다. 그나마 연속 공격이라 간혹 살기도 하지만 데미지가 반감된 상태라 역시 짜증난다. 때문에 경우에 따라선 장기전이 될 수도 있다.
무도가를 얻었다면 챙겨주자. 좀비 맷집이라 꽤나 버텨준다. 악사나 포세이돈처럼 접근성 좋은 좀킬도 추천.
- VS켄 고난도
켄이 상당히 강하다. 체력도 60만이고 공격력도 36000이다. 3연공이라 어지간하면 1타만 들어가긴 하지만 1격 데미지도 12000이라 무시할 수 없다. 스시가 있다면 필히 챙기고 파이터, 그외 빨적 대항 캐릭터와 원거리 캐릭터를 챙기는 게 좋다.
- VSHonda 고난도
역시 원거리를 챙겨야 한다. 핫도그가 무트에게 맞아도 한 방에 죽지 않아 젠느 등 보조 캐릭터들도 챙겨두자. 혼다의 전방위 밀치기때문에 라인이 야금야금 밀릴 것이다. 역시나 고방과 원딜로 패주는 방법이 답이다.
VS바이슨 초고난도
초고난도이니 만큼 이글이글 칼데라와는 난이도가 한참 차이난다. 시작하면 12배율 멍뭉이와 고릴라저씨가 계속 등장하고, 3배율 두드리가 1마리 등장한다. 성을 치면 2배율 블랙 고릴라저씨, 2배율 살의의 멍뭉이, 2배율 코알락교와 함께 바이슨이 등장한다. 고릴라는 2마리, 살뭉이는 무한리젠이다.
바이슨이 단일이긴 하지만 이 공백을 코알락교와 블랙 고릴라저씨가 메운다. 고방 뽑자니 코알락교가 파동을 쏴대고, 그렇다고 고방 안뽑자니 블랙 고릴라저씨가 라인을 부수고 바이슨이 딜러를 후려친다. 코알락교의 파동 때문에 파동 무시나 문어단지가 있다면 좋지만. 문어단지는 최대한 조심해서 다루자. 머신이 있다면 좋다. 체력높은 올라운더를 데려가는 것도 좋다. 파동무시 울레가 있으면 더더욱 데려가자. 블랙 고릴라저씨의 라인푸시력도 상당해서 코알락교가 헛방을 내는 경우가 있다보니 이를 이용해볼 수도 있지만 히트백이 워낙 많아서 블랙 고릴라저씨가 뒤로 밀려날 때 고방이 앞으로 전진하다 코알락교에게 파동맞고 나가떨어지기도 한다. 코알락교만 죽이면 위닝런.
- VS발로그 초고난도
천사들의 맹공과 발로그의 정지라는 환장의 콜라보로 난이도는 꽤 있는 편. 발로그가 공격력은 낮지만 정지시간이 길어 그 틈을 타 고릴라와 하마가 때린다. 원범 적이라 사각지대 안에 파고들어 때리는 게 좋지만 잡몹들이 이를 어렵게 만든다. 특능이 전혀 다른 쿠오리넬의 열화 모의전이라 생각하면 된다. 대신 쿠오리넬은 이속이 느린 반면 발로그는 이속이 꽤나 빠르다. 각무트가 있다면 안으로 파고들어서 잘 때려준다. 반인어도 이동속도가 빨라 역시 파고들어 때리기 용이하다.
아니면 해커를 들고 초장거리전도 생각해볼 만 하다. 고방은 라면의 길이 있으면 좋고, 그 외 여러 고방을 챙기자. 고방과 라길로 막으면서 해커를 쌓고 성을 친 후 발로그를 못 움직이게 하자. 이때 천뭉이가 파고드는 속도가 빨라 해커가 있는 곳에 도달하지 않도록 고방라인을 어느정도 다져놓은 상태여야 안전하다. 천사들의 공격을 조심하면서 딜러와 고방을 열심히 뽑자.
- VS사가트 초고난도
엘리자베스가 탱킹하는 동안 사가트가 파동을 날려서 짜증나게 만든다. 문어단지나 머신멸/파무캐가 있다면 챙기고, 맥시멈 파이터도 좋다. 그리고 원거리캐 몇몇 챙기자.
VS베가 초고난도
처음에는 12배율 하마양과 다람·G가 꾸준히 등장. 성을 치면 좀비들과 함께 베가가 등장한다. 독 데미지를 주는 무시무시한 녀석으로 20%를 깎는다고 하지만 3연속 공격에 전부 독 특능이 적용되어 히트백이 적은 캐릭터에게 치명적이다. 뜬 적이라고 카이나 천성룡 바벨을 들고 갔다간 피 본다. 심지어 메즈도 무효화하여 해커나 루가즈 코스모도 짤딜 용도로 쓰일 뿐이다. 물론 저주면역은 없어 흑슬리 앞에선 시망.좀비들의 버로우와 부활이 굉장히 짜증나므로 천사포와 좀킬이 있다면 좋다. 베가도 때릴 수 있고 좀비들도 때릴만한 몽키헤븐이 있으면 좋은 편. 혹은 베가가 떠있는 적이라 질풍의 신 윈디나 캣맨이 때릴 수 있다. 밀짚모자 테사란(2단도 사용가능)도 한방딜이 강력해 좋다. 하지만 좀비들 때문에 고방지원을 못 받으면 말짱 도루묵이니 천사포는 챙기자. 게다가 테사란은 단일이라 라인이 비어있지 않으면 때리기 어렵다.
명계신 하데스가 있다면 그냥 얘 혼자 앞에 세워놓자. 앞에서 열심히 베가를 때리고 있다. Dps가 비교적 높은 편이라 1대 1로 압승이 가능하다. 대신 이 때는 천사포를 쓰지 않는 게 좋다. 좀비들이 하데스를 때리는 상황이 발생하기 때문.
- 작렬! 적아호초파 극난도
스테이지 해방을 위해선 New Challenger 스테이지를 아무거나 4종류 클리어해야 등장한다.
처음에는 쉐도우 복서2배율 1마리가 등장하고, 좀 있으면 살의의 멍뭉이8배율이 8마리, 쉐도우 복서 3마리가 추가로 빠르게 리젠된다. 성을 치면 보스로 '''고우키'''가 등장한다. 그 외에 블랙 고릴라저씨3배율, 블랙 두드리2배율, 살의의 멍뭉이가 비슷한 간격으로 리젠된다. 고릴라는 2마리씩 4번까지 등장하다 마지막 5번째에는 한 마리만 등장하고, 블랙 두드리는 2마리씩 2번 등장하고 3번째 리젠 시는 한 마리만 등장, 살의의 멍뭉이는 3마리씩 무한으로 등장한다.
'''고우키'''는 공속이 빠른 원거리 적으로, 체력 120만, 공격력 54000에 3연속 공격이며, 사거리 450, 전방위(-450~550) 히트백 6에 이동속도는 18, 공격속도는 2초가 조금 안 되는 수준이며 선딜은 0.77초이다.
고우키의 공속과 사거리가 길어서 봄버 등 어지간한 메즈는 못 쓴다고 봐도 무방하며,[66] 카무이는 물론 골든카무이조차 사거리때문에 고우키에게 맞고 거의 나가떨어지기만 한다. 때문에 어중간한 올라운더는 고릴라저씨나 두드리 처리에만 도움이 될 뿐 고우키 처리는 어렵다.
때문에 초사거리 울슈레가 있다면 들고가는 게 좋다. 코스모, 루가즈 다 투입하자. 일단 잡몹이 등장하는 텀이 상당히 길다. 백호나 거북레온도 검은 적 맷집이 있어서 버티는 용도로 적합하다. 고방은 가능하면 많이 챙기는 것을 추천. 잡몹은 석공이나 네코 블랙쿠마가 잘 걷어내는 편이다.[67]
하지만 이 스테이지를 클리어하는 데 좋은 비기가 하나 있으니, 그 이름하야 '''그리폰'''. 그리폰이 체력이 낮고 고우키의 3연공 텀이 히트백 모션보다 짧아 고우키의 3연공 중 '''1타만 들어가는데다''' 후딜 캔슬까지 있어 고우키에게 비명이 절로 나오는 데미지를 먹이는 게 가능하다. 게다가 본능까지 투자하면 더욱 무시무시하다. 만렙 풀본능 기준으로 한 방에 '''32만'''의 데미지를 직격으로 주는 데다 두 대 맞으면 '''공증이 발동되어''' 48만이 된다. 때문에 고우키의 데미지, 그리폰의 절묘한 체력이 맞물려[68] '''1대 1로 이겨버리는 기이한 광경을 볼 수 있다'''. 40레벨 풀본능이라도 죽이지는 못해도 이론상 100만의 데미지는 입히는 게 가능하다. 물론, 이런 방법을 쓰려면 살뭉이와 두드리, 고릴라저씨를 미리 걷어내는 센스가 필요하기 때문에 1대 1로 제압하기는 약간 어렵다. 특히 두드리가 더럽게 단단하기 때문에 석공이 없다면 더욱 어렵다.
밀짚모자 테사란이나 아프로디테도 사거리가 고우키보다 길어 고방을 잘 세우면 안정적으로 때리는 게 가능하다.
심지어 풀본능 중기 C·A·T/다크라이더로 '''원캐클이 가능하다'''.
하지만 그리폰도, 냥돌이도, 테사란도, 검적 탱커들도 없다면 결국 해커와 딜리버리, 드론, 각무가 답이다. 딜리버리나 드론을 이용해 잡몹들을 날리고, 해커로 고우키의 발을 묶고, 각무트로 타이밍 좋게 고우키를 때려야 한다. 잡몹들의 라인푸시를 저지하기 위해 봄버나 로데오도 필요. 게다가 원활한 돈 수급을 위해 도령도 필요하다. 스냥이퍼도 챙기면 당연히 좋다. 나중에는 살뭉이만 리젠되긴 하지만 그때까지 버티기도 힘들다. 꼬맹이 야옹마도 사거리가 551이라 때릴 수는 있지만 3진을 안하면 딜량이 너무나 허약하고, 3단진화를 하자니 '''구 레전드를 올클해야 하므로''' 이것도 쉽지가 않다. 견습생 스냥이퍼 3진도 데려가면 그런대느 좋지만 한정 슈레라 더럽게 안 나온다.
고방은 최소 4고방은 챙겨야 하며, 대포는 고우키를 밀어내기 위해 캐논포를 장비하면 좋다. 그리고 메인딜러는 각무와 해커. 딜리버리나 드론으로는 죽어도 못 때리므로 해커로 느리게+짤딜을 넣고, 각무트는 쿨이 찰 때마다 타이밍 좋게 뽑아야 한다. 강시를 챙기면 더 좋긴 하지만 돈이 더 빨리 깨진다. 초반에야 돈이 널널하지만 후반에는 등장하는 몹이라곤 살뭉이 3마리 뿐이라 잘 조절해야 한다. 하지만 그 이전에는 오히려 죽어라 고방과 딜러들을 뽑으면서 로데오와 봄버가 두드리에게 메즈를 잘 걸고 몹들이 빨리 죽기를 바라야 한다. 봄버는 사거리가 로데오보다 짧아서 더 조심해서 다뤄야 한다. 딜리버리의 경우는 레벨과 본능이 높으면 높을수록 당연히 좋다. 다만 아직 구 레전드를 올클할 시점이 아니면 높아봐야 40+@에 머물러 있을 텐데, 그 때면 한창 Np가 모자랄 시점인지라 본능 투자하기도 힘들다. 해커도 계속 살아있을 거라는 보장이 없다. 해커는 쿨 차는대로 바로 뽑자. 딜리버리도 쿨이 찰 때마다 주기적으로 뽑아줘야 한다. 잡몹들이 튀어나올 수 있기 때문. 이동속도도 느려서 고우키에 금방 도달하지는 않는다. 대포도 잡몹이 비었을 때 주기적으로 쏴주자. 타이밍과 운빨이 좋아야 클리어의 가능성이 있다. 또한 각무와 해커가 실질적인 대 고우키 전용 딜러이므로 시간이 엄청 오래 걸린다.
아니면 천둥포와 봄버 조합을 사용해야 하는데, 천둥포의 레벨이 낮으면 봄버가 고우키에게 정지를 걸기도 전에 고우키의 정지가 풀리고 죽을 수 있다. 게다가 정지 냥콤보도 필수라 냥콤보 칸을 최소 3개를 소모해야 한다는 문제도 있다. 더욱이 적 성 앞에서 안정적으로 무한 정지를 걸어대지 못하면 고우키가 히트백되어 뒤로 밀려날 때 거리가 은근히 멀다보니 봄버가 다가오기도 전에 정지가 풀리고 봄버가 몰살당하는 일도 생기기 마련. 잡몹들을 잘 걷어낼 화력도 필요한데 고우키에게 무한정지를 걸었더라도 갑자기 잡몹들이 쏟아져나오는 타이밍에 잘 견제하지 못하면 봄버 다 죽는다. 특히 블랙 두드리의 체력이 35만이라 검적대항이 없다면 더럽게 안 죽는데, 라인푸시도 장난이 아니라 금방 전선이 무너져버린다. 애초에 검적대항 딜러가 변변찮다면 이 방법을 쓰는 것조차 힘들다. 사실상 고인물이 아니고서야 고사거리 딜러들이나 좋은 검적대항이 없다면 클리어가 어렵다.
2.33. 메르크 스토리아
2.34. 하츠네 미쿠
[66] 천둥포 타이밍을 맞추면 불가능한 건 아니다.[67] 블랙쿠마의 경우는 정지가 없다면 두드리를 걷어내기 어렵다. 게다가 고우키에게도 맞아 죽으므로 타이밍도 잘 재야 한다. 뭣보다 고우키 스테이지보다 한참 어려운 갓파를 깨야 한다는것도 문제라면 문제다.[68] 풀본능 기준 55080인데, 고우키의 공격을 딱 '''3대까지 버틴다'''.
- 전자 여가수
프로듀서 멍뭉이가 처음으로 등장한다,프로듀서 멍뭉이는 20% 확률로 공격 무효 특능이 발동된다. 그래서 최초의 공격 무효를 들고 나온 적이 되었다. 일정 시간이 지나면 미쿠가 등장하는데 약하기 때문에 웬만하면 쉽게 잡을 수 있다.
- 웃는 얼굴로 불러봤어
미쿠 고릴라저씨가 처음으로 등장한다. 말그대로 고릴라저씨가 미쿠 가발을 뒤집어 쓰고 있다. 미쿠 고릴라저씨는 50% 확률로 아군을 날리는 특능을 가지고 있다. 이 스테이지도 그다지 어렵지 않은 편.
- 미래에서 온 음악
글러브 곰선생이 처음으로 등장한다. 곰선생이 미쿠의 팔에 있는 장갑(?)같은 것을 착용하고 있다. 대신 별다른 특능이 없다. 이 스테이지는 시작하자마자 얼마 안 지나서 미쿠가 나오기에 성뿌가 불가능하다.
- in INDONESIA
미쿠 고릴라저씨와 카가미네 린렌이 나온다. 카가미네 린렌은 390~640의 범위를 공격하는 원거리 범위 캐릭터이며 100% 확률로 날려버리고 느리게 하기 때문에 근접하여 공격하는 것이 좋다.
- in TAIWAN
앨리트 래빗, 바다레오파드,투뿔소가 카가미네 린렌과 같이 나온다. 빨적 대항캐를 챙기자.
- in JAPAN
프로듀서 멍뭉이와 미쿠 고릴라저씨, 미쿠, 카가미네 린렌이 나온다.
- in USA
다람G와 핫도그, 카가미네 린렌, 글러브 곰선생이 나온다. 사실상 여기까진 각무 광라이온 이용한 속공날먹이 가능하다.
- in EUROPE
이번 스테이지는 미쿠 엑스포 스테이지들 중 유일하게 레어 티켓을 스코어 보상으로 준다. 보스로는 카가미네 린렌과 미쿠가 나오며 잡몹으로는 프로듀서 멍뭉이와 천사하마양, 천사 가브리엘이 나온다. 라면의 길 등을 챙겨가자.
스태이지 클리어의 핵심은 천사 하마양[69] 과 프로듀서 멍뭉이[70] 를 빠르게 처리하는 것이다.
스태이지 클리어의 핵심은 천사 하마양[69] 과 프로듀서 멍뭉이[70] 를 빠르게 처리하는 것이다.
- 봄빛의 팝스타
성을 치면 사쿠라 미쿠가 나온다. 사쿠라 미쿠는 체력 15만, 공격력 2만, 사거리 450에 원거리 범위 공격(450~800)을 하고 100% 확률로 3.3초간 정지 시키는 능력을 갖고 있다. 하지만 여기 스테이지에서는 0.25배율로 약화되어서 나온다. 그 외 적은 4배율 바●다레오파드, 0.25배율 프로듀서 멍뭉이가 나오는데 20% 확률로 1초간 공격을 무효화 시키는 능력을 갖고 있다.
- 꽃과 색의 향기
0.5배율 프로듀서 멍뭉이, 아거리언, 빅글래숭이가 잡몹으로 나오고 조금 기다리면 하츠네 미쿠가 나온다. 하츠네 미쿠는 체력 10만, 공격력 6500, 사거리 320에 100% 확률로 3초간 공격력을 75% 감소 시키는 능력을 갖고 있다. 또한 시간을 더 끌면 0.5배율 사쿠라 미쿠도 나온다. 여담이지만 lv.31 광라이온과 lv.41 반인어가 있고 계속 소환하면 하츠네 미쿠 밀고 성뿌가 된다.
- 벚꽃 흩날리는 음색
시작하고 성을 치기 전까지는 응원봉 놈놈놈, 프로듀서 멍뭉이가 꾸준하게 나오며 미쿠 고릴라저씨가 간격을 두고 두 번 나온다. 성을 치게 되면 미쿠 고릴라저씨 두 마리와 미쿠, 사쿠라 미쿠가 나오게 된다. 1성 기준으로는 미쿠 고릴라저씨가 30렙 이상 냥코 특급에게 3~4방에 죽기 때문에 밀치기가 아예 안 뜨거나 첫 프로듀서 멍뭉이가 공격 무효를 띄우지 않는 이상 미쿠 고릴라저씨를 냥코 특급과 광벽만으로 잡을 수 있고 대포 없이 냥코 특급만 뽑아 지갑을 만렙으로 만들고 시작할 수 있다. 그 다음 성을 치고 라인을 성 앞까지 땡기면 미쿠가 먼저 오기 때문에 대포와 각무,광기린,그리폰 등의 속공캐를 동원해서 미쿠를 먼저 잡고 시작할 수 있다. 남은 사쿠라 미쿠는 광기린과 근딜만 넣어주면 쉽게 잡을 수 있다.
적 구성 일람보스로 메구리네 루카가 등장하고 그 외 잡몹으로 하츠네 미쿠최대 10배율, 카가미네 린&렌최대 5배율, 미쿠 고릴라저씨최대 4배율, 프로듀서 멍뭉이최대 4배율, 글러브 곰 선생최대 4배율이 등장한다. 하츠네 미쿠는 메구리네 루카와 배율이 동일하고 카가미네 린&렌은 메구리네 루카 배율의 0.5배이다. 다행이도 사쿠라 미쿠는 등장하지 않는다.
메구리네 루카 역시 떠있는 적이며, 최종 스테이지 기준 체력 150만, 공격력 20000에 선딜이 2.5초, 공격간격은 7초정도로 느린 편이고 사거리 425에 원거리 범위 공격(150~500)이다. 특수능력으로는 아군 캐릭터들을 1000F 뒤로 워프시키는 능력을 지닌다. 때문에 워프 무효가 있다면 유용하다.
이곳에 보조하는 적들을 살펴보자면
- 하츠네 미쿠는 도장에서와 마찬가지로 근거리 공따요원. 도장에서 4배율이 최대인 것과 달리 10배율이 적용되어 나오므로 공격력이 65000으로 강해서 딜탱 엿먹이기 좋다. 그래도 공속이 빠르지 않아서 원거리로 때리다보면 나가떨어지는 적. 1마리만 등장하므로 사실상 보스급.
- 카가미네 린&렌은 원거리 저격수로, 샤먼 칸과 비슷하게 메즈까지 건다. 사각지대가 인식사거리와 동일한지라 근접캐를 활용하면 좋지만 앵간한 근접캐는 하츠네 미쿠에게 공따를 걸리거나 하다보니 피해를 주기 어렵다. 역시 1마리만 등장한다.
- 프로듀서 멍뭉이가 굉장히 거슬린다. 도장에서도 발암요인 중 하나로 꼽히는 적이니만큼 여기서도 20% 공격무효로 진로를 방해하기도 한다. 특히 고방으로 막다가 공격무효가 계속 발생하여 딜러들의 공격을 흘려버리기도 한다. 그나마 도장처럼 대놓고 막 나오지는 않는 편.
- 그 외 글러브 곰 선생은 단일이지만 공격력이 강해 가능하면 고방을 계속 뽑아주고, 미쿠 고릴라저씨의 스펙이 높아 라인푸시를 조심.[72]
보컬로이드들은 미쿠를 제외하면 하나같이 최대사거리가 500을 능가하니 초장거리 캐릭터를 챙기는 것이 좋은 선택이 될 수 있다. 일례로 코스모나 해커, 몇몇 루가즈 정도. 아프로디테도 라인유지만 자신있다면 괜찮은 선택. 앞에 있는 멍뭉이나 고릴라저씨 등 잡몹들을 이용해서 크로노스를 활용하는 것도 좋다. 메즈치곤 공격력이 좀 되는 편이라 서브딜러로 사용가능하기도 하다. 다만 정지시간이 비교적 짧다. 3단진화를 했다면 워프무효도 생겨서 워프에도 자유롭다. 다만 혼자 적진에 노출될 수 있음에 주의하자. 다른 원범 캐릭터도 앞의 잡몹을 인식할 때 공격하면 뒷라인을 때리는 데 좋다.
탱커로는 카이나 천성룡 바벨을 사용할 만 하다. 단, 카이는 고릴라나 곰 선생에게는 쉽사리 버티지 못하므로 잘 걷어주자. 천성룡 바벨은 인식사거리가 길어 딜러 지키기가 힘들다는 점이 단점. 둘 다 공통적으로 워프에는 취약하니 이 역시 주의. 명계신 하데스는 공따무효는 없어도 날려버린다/느리게/워프 무효는 있지만 하나같이 데미지가 강력해서 오래 버티기는 힘들 것이다.
그외에도 마도카, 에바 8호기 역시 뜬적 메즈라 쓸만하고,[73] 전통의 콜적폐인 세이버도 맞지만 않는다면 좋다. 문제는 미쿠 시리즈와 똑같이 콜라보캐라 있어야 좋다는 점이 심하게 걸린다.
적폐인 흑슬리를 얻었다면 온갖 메즈 무력화, 공따/워프 무효로 상당히 좋다. Dps 18000대에 육박하는 강력한 딜량도 있다. 물론 있을 때 얘기. 흑타냥도 워프 무효가 존재하고, 흰적 초데미지라 고릴라저씨, 곰 선생을 때리는 데 강하다. 높은 깡스텟은 덤. 역시 있을때나 쓸 만하다..
10번째 멍뭉이의 공격무효를 역으로 이용해 확률적으로 간판녀 공략이 가능하다. 성 치기 전에 나오는 적들은 제한이 있어서 어느정도 리젠되다 보면 더 이상 등장하지 않는다. 이를 이용해 마지막 멍뭉이만을 남기고 대포와 스냥이퍼를 이용하여 멍뭉이를 죽여 진영을 완전히 비워버리고, 계속 간판녀를 쌓는 것. 하지만 마지막 남은 멍뭉이가 공무를 발동시키지 못해 적군이 싹 다 전멸했을 때 아군 캐릭터가 하나라도 남아있다면 말짱 도루묵이고, 간판녀가 나오기까지 15분이라는 기나긴 시간을 기다리기 힘들다는 점이 발목을 잡는다.
아예 초반의 캥거루를 이용하여 '''원범캐를 쌓아가는 전법이 있다'''. 쌍벽과 광불끈을 어떻게든 잘 활용하여 캥거류 한 마리만 남겨두고 아군 캐릭터들을 죽게 내버려둔 다음 캥거류를 거의 성 앞에 세워두고 원범캐를 쌓는 것. 거북 카로는 한계가 있으니 그냥 쌍벽으로 타이밍 좋게 막자. 쌍벽의 공격력이 기껏해야 100 정도로 캥거류 죽이는데만 한 세월이 걸린다. 하지만 데미지는 있으므로 언젠가는 죽겠지만, 그 전에 해커 등 각종 원범을 여러마리 쌓기엔 충분하다. 유술사가 있다면 좀 더 수월하다. 역시 영겁의 시간을 기다릴 수 있는 인내심이 필요하다.
- 눈과 얼음의 세계
3성에서는 배율이 3배로 늘어나기 때문에 점점 힘들다. 물론 공략법은 원거리가 잘 먹혀들어 크게 다르진 않다. 스펙이 더 높아야 하지만.
- 디바의 눈사람
메탈이 길막이 심하다보니 미쿠를 때리기 어렵게 만든다. 그나마 아프로디테같은 원범이 있다면 역으로 메탈을 끼고 미쿠를 타격할 수 있다. 그래도 계속 막을 수는 없으니 크리캐가 있다면 들고가는 것도 좋다.
3성은 역시 3배율로, 메탈도 3배율이라 빨리 처치하지 못하면 전선이 확 밀린다. 그렇다고 너무 밀어대면 크리가 몰살당한다. 그래도 공속은 비교적 느린 편이라 양산형 크리캐로 들고가는 게 좋다. 대형 크리캐는 쿨타임도 길고 어차피 한두 방이면 죽기 때문. 크리가 안터지면 스코어링을 포기해야 할 수도 있다. 어떻게든 메탈 멍뭉이 15마리를 다 죽이면 이긴다.
- 눈에 켜는 등불
성을 치면 유키 미쿠2.5배율이 등장하고, 글러브 곰 선생은 4마리까지 추가리젠, 천사 곤잘레스도 4마리가[74] 간격을 두고 등장한다. 천사와 뜬 적이 등장하므로 코스모가 캐리할 수 있다. 사거리가 여기있는 모든 적들보다 길기 때문. 천사는 라길로 꾸준히 막으면서 딜러들로 패주자. 글러브 곰 선생이 단일이지만 공격력이 높아 고방을 끊임없이 뽑는 게 좋다. 크로노스도 잡몹을 낀 상태에서 유키미쿠를 정지시킬 수 있다. 콜랍캐인 미세리아나 헤드 로코코도 뜬 적 정지가 붙어있어 어떻게든 집어넣었다면 수월하다.
하지만 3성은 장난이 아니다. '''극악의 난이도를 각오해야 한다.''' 전부 다 3배율이 추가로 곱연산되기 때문에 6배율 천사 곤잘레스를[75] 상대해야 한다는 말. 천사 가브리엘도 9배율이라 만렙 석공에게 두 대 버틴다.[76] 글러브 곰 선생도 6배율이라 손짓 한 방에 라길을 꾸준히 없애준다. 이래놓고 스코어링 스테이지란다. 게다가 미쿠의 스탯도 대폭 높아져 체력 150만에 공격력 105000이 된다. 그나마 공속은 여전히 느리니 다행.
사실 레벨이 높다면 초반에 양학이 가능하다. 일단 고방은 강시, 라길이 있으면 좋고 딜러로 석공, 풀본능 카메라맨과 연구력 냥콤빨도 들고가면 좋다. 카메라맨은 고방 역할도 가능. 리코더 고양이도 있다면 당연히 천사 죽이는데 좋지만 레레 특성상 있을 리가. 메탈 고양이도 최대 12대를 확정적으로 견디므로 챙겨도 좋다. 돈 수급용으로 캉캉도 좋다. 그리고 반인어와 각무트/그리폰 등을 챙기자. 콜라보캐인 세이버가 있다면 더 안정적. 천사 곤잘레스 처리용으로 냥돌이 대신 칼리파를 챙겨도 좋고 역시 콜라보캐인 토모에 마미가 있다면 더욱 좋은 편. 웬만큼 뽑아대는 수준으론 어림도 없으니 돈이 모자랄 수 있어 도령도 추천한다. 초반에 곤잘레스와 글러브 곰 선생을 상대하면서 강시와 라길 카메라맨 석공 반인어 등을 대량으로 양산하면 성을 칠 때 즈음에는 거의 아군 캐릭터로 전선이 도배가 되어 있을 텐데 방심하지 말고 계속 뽑자. 천사 곤잘레스는 석공으로 빨리 녹이거나 히트백시키고, 미쿠의 후딜이 다 채워져 공격모션이 발동되면 대포를 쏘자. 캐논포나 일반대포, 천둥포 정도를 추천. 그리고 각무, 그리폰같은 속공캐들로 지원해주고 미쿠가 빨리 히트백되고 최후에는 죽기를 빌면서 계속 라길, 강시, 반인어 등을 뽑아준다. 이렇게 하면 보통 5~6천점대가 나오는 경우가 많다. 하지만 이 방법을 쓰려면 구레전드 도는 수준이면 어림도 없고 레어캐들 +렙이 못해도 풀본능에 30언저리는 되어야 스코어링을 안정적으로 할 수 있다. 게다가 천사 곤잘레스가 천사대항 없인 죽이기 꽤 힘들다는 것도 문제.[77] 글러브 곰 선생도 단이라지만 라길을 계속 죽여대므로 전선유지를 어렵게 만든다. 또한 미쿠를 꾸준히 히트백시키지 못해 공격이 한 번이라도 성공하는 순간 딜러고 뭐고 다 갈리고 모든 게 무너질 수 있다.
혹은 풀본능 라만사를 이용하여 깨는 방법도 있다. 역시 연구력에 도령을 쓰고 라길포함 고방 여럿, 그리고 석공과 반인어를 챙기고 성치기 전에 라만사를 대량으로 양산한다. 그리고 성을 치면 라만사와 딜러들이 쌓여 있을텐데 곤잘레스를 재빨리 히트백시키고 미쿠가 아군전선에 도달하여 공격모션이 뜰 때 천둥포를 발사한다. 그리고 라만사가 무한메즈를 잘 걸어주길 비는 것. 묘하게 오맴 상대할 때와 비슷하다. 그리고 레벨은 역시 높아야 좋다. 특히 라면의 길. 무한메즈가 풀려도 반인어의 숫자가 아직 많다면 히트백시켜서 선딜을 캔슬시킬 수도 있다. 역시 미쿠의 공격 한 번이 성공과 실패를 가른다.
하지만 레어캐들 레벨이 비교적 낮아 초반에 양학할 수준이 되지 못한다면 그냥 초장거리가 답이다. 코스모나 해커, 루가즈 등으로 계속 때려야 한다는 말. 공략이랄 것도 없고 고방 여럿 때려넣고 그냥 최대한 지키면서 싸우는 게 답이다. 당연히 장기전이 되므로 스코어링도 장담하지 못한다. 게다가 레벨 30이든 40이든 석공마저 없다면[78] 천사 곤잘레스의 전선파괴를 두 눈뜨고 감상하거나, 메즈 잘 걸리기를 바라는 수 밖에 없다. 사실 미쿠는 워낙 공속이 느려 바지사장에 가깝고, 곰 선생도 단일이라 고방만 계속 뽑으면 잘 막아내지만 하필 천사 곤잘레스가 6배율인 게 뼈아프다.[79] 천사 가브리엘도 비교적 강해져서 성가시다. 천사 곤잘레스 2마리를 제때 죽이지 못해 더 추가되는 순간 전선 꼴이 말이 아닐 것이다. 만약 이러한 캐릭터들조차 많지 않다면 그냥 1성에서 만족하는 것 말곤 방법이 없는 수준.
일본판 한정으로 라미엘을 얻었다면 열파운을 믿어보는 것도 좋은 편. 딜량 하나는 무지막지한 편이다. 하지만 인식사거리가 미쿠의 최대범위보다 짧고, 체력이 낮아 우연히 공격무효가 걸린 게 아니면 한 방에 죽는다. 그야말로 하이리스크 하이리턴.
2.35. U.F.O. 라면
[72] 이놈의 고릴라 때문에 대광란 쟈라미는 쓰지 말자. 선딜 다 끝나려다 고릴라가 밀고, 고릴라가 안밀면 루카가 워프시켜서 돌아오는 건 암 뿐이라고.[73] 마도카는 엄강도 있어서 더 높은 딜을 때려박는다.[74] 성 치자마자 '''2마리가 한 번에 튀어나온다.'''[75] 무려 '''거대 바 · 다레오파트 최종 스테이지의 배율과 동일하다!'''[76] 이쪽은 거대물개 최종 스테이지보단 배율이 낮다.[77] 마검사를 쓰면 어떨까 싶지만 하필 '''천사 곤잘레스에게 두들겨 맞기 때문에''' 기껏해야 앞에서 깔짝대는 천뭉이 처치용도가 고작이다.[78] 칼리파가 쿨타임이 짧아도 양산 가능한 수준은 절대 아니다보니 처음 등장하는 곤잘레스 두 마리 모두 처치하거너 빈사로 만들지 못한 상태에서 미쿠에게 맞아죽으면 피가 말린다.[79] 라면의 길 레벨이 높으면 무난하게 막아내지만 본능투자를 하지 못했으며 플렙이 낮고 신 레전드 1장을 클리어한 수준이 되지 못한다면 연구력을 적용한 게 아니고서야 금방 녹아버린다. 특히 석공 냥돌이에게 한 방에 히트백되지 않는것도 문제.