루시엘/이노센트

 


1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 로열가드(Royal Guard)
2.1. 추가 스킬
2.1.1. 액티브 시리즈
2.1.2. 패시브
2.1.3. 봉인
3. 2차: 노블레스(Noblesse)
3.1. 추가 스킬
3.1.1. 액티브 시리즈
3.1.2. 패시브
3.1.3. 봉인
3.2. 추가 커맨드&콤보
4. 초월: 노블레스(transcendence: Noblesse)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 이노센트(Innocent)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 루시엘의 2라인 전직에 대한 문서.
2015년 1월 15일에 1차, 2월 12일에 2차가 출시되었다.

- 1차

- 2차

1.1. 디자인 & 설정


''' 로열 가드 '''
루를 서포트 하는 최강의 집사

마족의 힘으로 인간의 한계를 초월하게 된 시엘은 하루 빨리 루의 권능을 회복시키기 위해 전력으로 루를 보좌하는데 힘을 쏟게된다. 그 결과, 본의 아니게 유능한 집사로서 거듭나게 된다. 시엘의 피땀 어린 서포트를 등에 업고 고귀한 마족의 힘을 찾아가는 루는 자신의 권능과 옥좌를 되찾는데 박차를 가하게 된다.

''' 노블레스 '''
심연의 악령을 다루는 마계의 군주

시엘의 도움으로 잃어버린 힘을 되찾게 된 루. 미약하게 나마 마계의 군주로서의 권능을 되찾은 그녀는 자신의 가문에 대대로 내려오던 고대의 보구와 심연의 악령을 다스릴 수 있게 되고, 강력한 카리스마와 힘으로 자신을 끌어내린 마족들의 추격과 관력의 회복에 박차를 가한다.

''' 이노센트 '''
서로의 힘을 합쳐 과거의 권능을 초월한 심연의 군주

고대 보구 '세피로스 판타즈마'. 사용자의 힘을 흡수하는 특성을 가진 이 특수한 마창을 매개체로 일시적인 혼의 일체화를 할 수 있게 된 루와 시엘은, 둘이자 하나로서 과거의 권능을 초월한 힘을 얻고 다시금 왕좌의 탈환에 한 걸음 다가선다.

주축인 면모는 '피땀 어린 서포트'와 '마계 군주로서의 권능', 그리고 '둘이자 하나'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''마법공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차 ''트리거 - 영혼 분출'', ''섀도우''
2차 영혼의 인장, 스위프트 스매시
초월 소울 스프레드
3차 C섀도우, C스위프트 스매시
'''강인'''
1차 '''소울 익스토션''', 판타지 임프람투 - 제1악장
2차 '''스펙트럴 스피어'''
초월 영혼 가두기

'''강렬'''
1차 마르바스의 사선, 데모닉 브레스
2차 섀도우 볼트, 트와일라잇 저지먼트, 디센트 스피어
초월 마그도닉 캐논
3차 C마그도닉 캐논, C데모닉 브레스, C트와일라잇 저지먼트, C섀도우 볼트
'''초월'''
1차 에스카톤
2차 ''판타지 임프람투 - 제2악장''
초월 레인 오브 카오스
3차 C에스카톤
던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 저투자 고효율
징벌의 문장과 교감 패시브로 크뎀증이 무지막지하게 증가하므로 저스펙에도 딜뻥이 높아 저강이라도 어느정도 딜량이 나오며 C에스카톤, 소울 익스토션의 MP 회복과 루시엘 특유의 마나 회수율이 더해져 포션을 덜 먹는 편. 특히 엘리아노드 시가지에서는 전직업 탑급의 효율성을 보인다. 공명작을 위해 이노센트를 만들고 200정도까지 2배 타임때 시가지를 도는 유저도 있을 정도.[1]
  • 준수한 맵 클린 능력
주력 맵 클린기인 에스카톤은 체인지나 노체인지나 모두 훌륭한 성능을 자랑한다. 가볍게 지를 수 있는 스킬에는 데미지, 전진 속도, 선후딜 모두 완벽한 1필 최상 라인의 스펙트럴 스피어가 있다. 또한 저렙 구간에서는 플릭 샷만 사용해 줘도 웬만한 필드는 깔끔하게 정리가 된다.
  • 낮은 포션 의존도
이노센트는 패시브로 대기 캐릭터가 초당 8의 MP를 회복하며, 몹이 뭉쳐있는 곳에서 소울 익스토션을 사용하면 1필 쓸정도의 마나만 있다 하더라도 순식간에 시엘의 MP가 300이상이 된다. 거기다가 에스카톤은 콤비네이션 스킬이라 MP소모가 없어 MP 회복이 굉장히 잘 되며 에스카톤도 마찬가지로 몹들이 몰려있을 경우 C에스카톤의 악령의 외침이 중첩이라 어마무시한 MP가 순식간에 회복된다.
  • 대상의 위치에 구애받지 않는 깔끔한 딜링
이노센트의 기술은 추적기와, 공중 사용기가 있는데다 마르바스의 사선까지 있기에 비행하는 적도 쉽게 잡을 수 있다. 데미지가 전부 준수하기에 비행하는 적이 많더라도 상관 없으며, 특히나 맵병기 전문을 담당하고 있는 에스카톤은 범위가 무식하게 넓은지라 방어력이나 체력이 무식하게 높지 않은 이상 전부 쓸려나간다. 또한 공중사용이 아닌 스킬 중 마르바스의 사선은 각도조절을 빠르게 하면서 공격할 수 있기에 딜로스 또한 적어 대공처리에 이만한 캐릭터가 없다.
단점
  • 하자가 많은 스킬
섀도우 볼트는 사용 도중 다시 사용하면 아예 증발 되어버리는 오류가 있고, 체인지를 하게되면 특정 지형에 박혀버려서 데미지가 제대로 들어가지 않는 문제점이 있다.
  • 상당히 약한 보스 딜량
맵 클리너로서는 어찌저찌 상위권이라고 쳐줘도, 보딜은 처참한 편이다. 섀도우 볼트는 중복 설치가 안 될 뿐더러 마그도닉 캐논은 체인지 노체인지 할 것 없이 구체를 맞추지 못하면 데미지가 급감하므로 거리까지 신경써서 날려야 한다. 그나마 첸섀볼과 엇비슷한 딜량을 내는 C데모닉 브레스는 상당히 묘한 판정을 자랑하며, 레인 오브 카오스는 기본적인 데미지도 대략 15000% 가량으로 그리 높지 않은데 선후딜도 길고 8방향으로 떨어지니 온전히 풀타를 먹일 수 있는 보스는 손에 꼽힌다. 마공캐 중에서도 유난히 보딜 능력이 약한데,[2] 옆라인 카타스트로피와 디앙겔리온이 물공캐 중상위 티어 이상의 보딜러라서 더더욱 두드러지는 부분. 리부트 이전에는 이노센트 스타터가 높은 효율을 보여주어 마공 최상위 딜러중 하나였지만, 리부트로 먹은 상향이 거의 없어서 시너지 직업인 라디언트 소울을 제외하면 사실상 마공캐 꼴찌라고 해도 과언이 아니다. 다행히 2020년 10월 8일 밸런스 패치로 레인 오브 카오스에 묵직해진 특성이 추가되어 보스 딜량 면에서 조금 한숨 돌릴 수 있게 되었다.
  • 전무한 시너지와 고투자 저효율
자체적인 시너지가 겨우 크확, 크뎀증 24% 상승인 징벌의 문장에 그쳐서 시너지로 쳐주지도 않는다. 저투자에서는 고효율이지만, 크뎀증 패시브가 곱연산>합연산으로 바뀌어 이노센트는 징벌의 문장까지 크뎀증만 64%이다. 엘리아노드 장비에 필수로 넣는 것이 크뎀증이고 홍예항마 재련 스텟이 크뎀증임을 고려하면 이미 크뎀이 차고 넘치는 이노센트는 실제 데미지 증가량은 미미한 편이다. 거기다 보스 딜량도 매우 약한 편이라 엔드 컨텐츠에서는 크게 활약하지 못한다. 11단죄 이상에 올강수 또는 홍예장비, 이른 바 딜러급의 고스펙 세팅 유저가 아닌 이상 미클이라도 레이드에 잘 데려가주지 않기 때문에 이노센트는 엘소드 초심자의 게임 적응 직업 그 이상으로 여겨지지 못하는, 이른바 한계가 명확한 전직이다.

[ 190718 190801 리부트 전 형태]
리부트로 완전히 뒤바뀐 스킬은 가독성을 위해 이 표를 첨가해서 맞는 날짜로 바꾼 뒤 옛 버전 서술을 옮겨주세요. 리부트가 끝나면 해당 표는 문단에서 지워주세요.


2. 1차: 로열가드(Royal Guard)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)

'''루: 아하하하하하~
시엘: 티타임 전에는 끝내볼까.
루: 짐의 힘을 보여줄 때가 왔구나.'''
(루가 뒤로 돈 뒤 정면을 향해 손을 까딱까딱하고 시엘은 뒤에서 자세를 잡는다.)

'''Royal Guard''' = 최강의 집사.
전직 원어 이름은 직역하면 근위병이나 호위집사 정도로 해석된다.
영어단어는 띄어쓰기가 되어있는데도 정작 한글 표기는 띄어쓰기가 될 때도 있고 없는 때도 있는 등 통일되지도 않았다(…). 심지어는 게임내 캐릭터 생성창에서는 띄어쓰기지만 홈페이지에서 소개된 로열가드는 단어를 붙이고 있고 다른 루시엘 전직 전부 한 단어이니 나무위키에서도 띄어쓰기 없이 기입한다.
'''[마계의 진정한 군주를 위한 충직한 만능 집사]'''
'''루의 옥좌를 되찾기 위해 무슨 일이던지 묵묵히 맡은 바 임무를 해내는 만능 집사이자 원거리에서 원호하는 스나이퍼입니다.'''
'흥, 집사 놀이도 나쁘지 않군.'
엘리오스를 침공한 마족들로 인한 참상은 끊이지 않고, 루의 옥좌를 되찾는 길은 멀어만 보인다.
마족의 힘으로 인간의 한계를 초월하게 된 시엘은 하루 빨리 루의 권능을 회복시키기 위해 전력으로 루를 보좌하는데 힘을 쏟게 되고…
그 결과, 본의 아니게 유능한 집사로서 거듭나게 된다.
시엘의 피땀 어린 서포트를 등에 업고 고귀한 귀족 순혈의 힘을 찾아가는 루는, 자신의 권능과 옥좌를 되찾는데 박차를 가하게 된다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 지하수로 입장, 빅솔져 0/4 리틀솔져 0/4
로열가드의 영혼
(1,900원)
2. 왕실 집사 교본 획득 (윌리엄, 월리의 성 외곽)
3. 왕실 집사 교본 사본 획득 (벤더스, 벤더스의 동굴)
4. 월리 8호 처치 (월리의 성)
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '집사의 비밀병기'로, 2015년 1월 15일 업데이트된 시엘의 첫번째 1차 전직이다.
최강의 집사라는 1차의 이명에 따라 시엘의 집사화가 아주 완벽하게 이루어져 계약자와 호위자 콘셉트가 강화하다 더해 아예 보모(…) 수준이 된 전직이다. 전직 설정과는 별개로 전반적인 플레이성향은 총화기를 강화한 중화기를 이용한 중거리 화력난사다.
일러스트에서는 잘 안 보이지만 '''또''' 꽁지머리다. 그리고 루의 문양이 담긴 브로치가 은색인데, 파트너이자 다른 전직인 킬리아크의 장식은 금색 위주인 부분도 특이사항이다.
2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고 2015년 1월 8일 로딩 배경화면으로 영문이 공개됨에 따라 한글초성도 확실해졌다. 로딩화면이 유출되기 전까지 루 전직명은 애매모호했으나 시엘은 추측이 맞아 떨어졌다. 다만 문제는 각주에 표기된 대로 띄어쓰기의 행방이 너무 랜덤이다(…).
여담으로 양손에 건블레이드 두개를 들고 등에 체인으로 연결된 거대한 총무기를 매고 있는 콘셉트는 건그레이브의 주인공인 비욘드 더 그레이브데스코핀트라이건니콜라스 D. 울프우드를 섞은 것으로 추정.[3]. 그리고 로열가드는 집사가 메인 콘셉트지만 복장과 더블 건블레이드는 보기에 따라서는 오케스트라 지휘자 같은 인상도 준다. 거기다 로열가드의 봉인스킬인 판타지 임프람투 1, 2악장은 흔히 즉흥환상곡이라는 이름으로 알려진 쇼팽의 환상 즉흥곡(Fantaisie - Impromptu)에서 따왔으며 굳이 이 곡명을 선택한 이유는 담당 일러스트레이터의 닉네임의 영향도 있어 보인다.

2.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''루시엘/대사 문서에''' 작성한다.

2.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''트리거 - 영혼 분출'''
습득 레벨 : 15
액티브
전방으로 상대의 MP를 태우는 악령을 출몰시켜 충격을 가한다.
[수집된 영혼]이 있으면 더 많은 악령을 부를 수 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
영혼충격(마법) : 500% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%
MP 50
7초
[대전]
영혼충격(마법) : 191% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%

강화 효과
- 재사용 시간이 1초 감소된 상태
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
영혼충격(마법) : 500% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%
MP 40
6초
[대전]
영혼충격(마법) : 191% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사(최대 2개체)
- 마나 번 : 타격 당 1
- 마나번 피해량 +10% ~ 30%
강화된
강인한
공격력이 120%로 증가합니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.
영혼 수집가 패시브에서 축적한 영혼을 방출할 수 있는 액티브.
총 데미지는 1500%, 영혼 풀스택 기준 2500%, 여기에 강화된 3000%, 혼령 강화 패시브까지 포함하면 3267.5%다. 기본적으로 혼령 강화 패시브의 추적하는 마창이 1개 발사되고 수집된 영혼 갯수만큼 추가 발사되므로 추적하는 마창으로 줄 수 있는 최대 데미지는 231%다.
스킬이 끝나기 전에 후딜이 끝나므로 안정적으로 다른 스킬로 이어갈 수 있고 데미지 판정이 있는 잔상이 꽤 오랫동안 지속되므로 저 멀리있는 상대가 달려올 때에 쓰면 상대가 와서 맞는다. 다만 던전에서는 강인한 특성을 적용하지 않으면 캔슬당할 확률이 높아서 강화된 특성을 선택했다면 근접한 몹을 잘 살펴야 한다.
주 사용처는 대전으로. 강인한 특성을 이용한 슈퍼아머의 지속시간이 길고 잔상도 있는편이라 견제기로 자주 이용된다.

[image]
'''마르바스의 사선'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
저격모드로 전환한다. 저격모드 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

저격모드
- Z키로 연사, X키로 충전포를 발사
- 상하(↑↓)이동키로 조준 가능
- 발사하지 않고 대기 시 초당 10의 MP가 소모
- 총 소모된 MP가 200을 넘어가거나 좌우 방향키를 통해 스킬 종료.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
개틀링 (Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 214% ×3 연타
마력포 (X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 1924%
MP 50
15초
[대전]
개틀링 (Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 32% ×3 연타
마력포 (X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 305%

강화 효과
- 저격모드 대기 시 소모 MP가 50%로 감소한 상태
- 발사 시, 소모 MP가 30%로 감소된 상태
[던전]
개틀링 (Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 214% ×3 연타
마력포 (X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 1924%
MP 50
15초
[대전]
개틀링 (Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링탄 3발 발사
- 3연사 당 MP 9 소모
- 피해량(마법) 32% ×3 연타
마력포 (X공격)
- 1회키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발당 MP 30 소모
- 피해량(마법) : 305%
치명적인
묵직해진
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임도 120%로 길어집니다.
레나의 시즈모드나 청의 고정포격처럼 제자리 사격 자세를 잡는다. Z는 약하지만 연사가 빠르고 타격수가 많고 X는 한방한방이 강하지만 느린 공격을 한다.
청의 고정포격과 달리 자율적으로 각도를 조절할 수 있으며 Z공격인 개틀링 마법탄과 X공격인 충전 마력포가 있다. 그리고 마스터마인드의 팬저 버스터처럼 상대에게 파란 경고선이 나타나며 조준을 위해 시야도 넓게 고정된다. 총알 이펙트는 커맨드와 같으나 마르바스의 사선은 엄연히 스페셜 액티브이므로 커맨드 마법 발사체 판정이 아니다.
Z 연타는 최대 66번 타격하므로 총 데미지는 14124%, X 연타는 최대 7번 타격하므로 13468%, 진 Z연타는 최대 93번 타격하므로 19902%, X연타는 최대 10번 타격하므로 19240%, 여기에 묵직해진 기준 총 데미지는 각각 '''27862%''', '''26936%'''이며, 총 딜링시간 각각 7초/8초 정도다.
주 용도는 지속딜링 및 상대 원거리 견제인 주제에 퍼뎀이 높지만 타격에 걸리는 시간이 매우 길어 DPS는 그닥 좋지 않다. 게다가 마나회수가 거의 없어서 자원 소모량이 상당한 편이다. 그리고 가장 큰 단점으로는 마르바스의 사선 타격을 시전하는 동안 중간에 취소하지 않고는 다른 행동을 전혀 할 수 없다. 그렇기 때문에 실질적으로 저 높은 퍼뎀을 100% 다 활용하기는 매우 어려운 편이다. 바닥에 말뚝박고 있어야 하는 시간이 매우 길다는 단점 때문에 보통 딜링용으로는 거의 대부분 중간보스나 보스전에서만 활용된다.
이 스킬의 다른 주된 사용처는 바로 강렬 중첩 유지. 강렬한 스킬인 주제에 MP소모는 겨우 50 밖에 되지 않기 때문에, 스킬칸 하나를 투자해서 스테이지 시작 혹은 끝에서 강렬 중첩을 쌓거나, 쌓인 스택을 유지하는데에 매우 유용하게 쓰인다. 이 경우에는 소모 MP나 쿨타임을 늘어나는 특성은 찍지 않는다. 물론 중첩만으로 쓰지 않고, 스택을 쌓을 겸 Z나 X 한 발로 콤비네이션 게이지 + 3차 패시브를 통한 모든 스킬 쿨타임 감소에 유용하게 쓸 수도 있다.
진 마르바스 Z 공격인 개틀링의 최대 타격수는 90을 넘겨서 보스전에서 마르바스 Z 연사는 100% 확률로 슈아팅을 이르킨다. 물론 마르바스의 X 공격인 충전포 공격을 섞어 쓰면 쉽게 해결되나 충전포의 충전 시간이 길어서 상황에 따라 개틀링과 충전포를 혼용하는 센스가 필요하다.
대전에서는 퍼센트데미지는 낮지만 주로 다인전에서의 장거리 견제 및 적은 마나로 타임스탑을 거는 용도로 주로 사용된다. 웬만하다면 역관광 없이 개틀링을 상대에게 아슬아슬하게 타격할 수 있다. 단 충전포는 사용을 자제하도록 하자. 경직보다 선후딜레이가 더 길어서 상대가 빠져나가거나 역관광 당할 위험이 매우 크다.
이름의 유래는 마르바스와 사선으로 나눠지는데 사선은 죽음의 선이지 총알이 지나가는 선인지로 말이 많았다. 이후 추출된 보이스 파일명이 죽음의 위기를 뜻하는 DeathCrisis였기에 죽음의 선이 가장 가까운 의미다. 사실 한국어 한정으로 중의적 표현이라 보는 게 옳다.

[image]
'''소울 익스토션'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
전방 적들의 영혼을 흡수한다. 수집된 영혼이 5개가 넘게 되는 경우 MP로 돌려받는다
50%확률로 수집된 영혼이 최대 중첩 된다.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
영혼 흡수(마법) : 931% ×2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복
MP 100
9초
[대전]
영혼 흡수(마법) : 138% ×2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복

강화 효과
- 데미지가 1.1배 증가된 상태
- 시전속도가 1.3배 증가된 상태
[던전]
영혼 흡수(마법) : 1024% ×2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복
MP 100
9초
[대전]
영혼 흡수(마법) : 152% ×2
- 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다
넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복
거대화된
역발상
공격 범위가 130%로 증가합니다.
소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.
영혼 수급 및 스위칭용으로 사용하는 시엘 스위칭 1필로, 약 반 화면 정도의 사거리를 사격한 후 영혼을 흡수하면서 시전자쪽으로 약간 끌고온다. 덕분에 상대가 딜레이 등으로 첫 번째 타격을 피해도 딜레이가 끝나자마자 2번째 타격이 들어가면서 끌려온다. 각 타격은 수집된 영혼 스택을 쌓아주는 효과가 있으며 총 데미지는 1862%, 진 2048%다.
이노센트의 핵심 버프관리 스킬로 대부분의 수집된 영혼, 고귀한 존재 버프는 이 스킬 하나에 크게 의존하여 스택을 쌓는다. 항상 몹이 많은 구간이 있다면 이 스킬먼저 사용하여 버프를 항시 확보해두는것이 좋다.
영혼을 초과 수집하면 MP 회수하는 효과는 유용한데 이 효과로 회복하는 마나의 최대치는 없어서 10마리를 대상으로 쓰면 MP 200을 두번 회수해 총 MP 400을 얻을 수도 있다.
참고로 시엘 스위칭 스킬이라서 MP 회복 효과는 항상 시엘이 받는다. 그리고 만약 첫타에 상대가 죽어버리면 수집된 영혼 버프도 못 받고 MP 회복도 안되니 주의해야 한다.
또한 50% 확률로 영혼을 최대로 중첩하는 효과는 몹을 맞추지 않아도 적용된다. 그래서 버프 유지를 위해 영혼을 급하게 수급해야 할 때 허공에다가 사용하더라도 절반의 확률로 수집된 영혼이 풀스택을 쌓을 수 있다. 이전엔 허공에 사용해도 영혼이 풀스텍으로 쌓였지만 패치로 50%로 바뀌어 영혼관리가 상당히 귀찮게 되었다.
대전에서도 마땅한 시엘 스위칭기가 없는 이노센트에게는 가뭄의 단비같은 스킬이므로 원활한 스위칭을 위해 역발상 특성을찍고 초월 슬롯에 종종 넣기도 한다.

[image]
'''데모닉 브레스'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
마계와 통하는 균열을 열어 어둠의 불길로 적을 태운다. (공중사용 가능)

체인 스킬
- 브레스 발사 중 스킬 키 연타 시 '에스카톤' 스킬이 자동 시전
(해당 스킬이 있어야 함)

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
어둠의 불길(마법) : 530% 연타
MP 200
14초
[대전]
어둠의 불길(마법) : 191%연타

강화 효과
- 재사용 대기시간이 3초 감소된 형태
[던전]
어둠의 불길(마법) : 530%연타
MP 200
11초
[대전]
어둠의 불길(마법) : 191%연타
묵직해진
역발상
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임도 120%로 길어집니다.
소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.
전방에 소환진을 열어 7번 타격하는 어둠의 불길을 뿝는다. 총 데미지는 3710%, 묵직해진 5342.4%다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬형태가 변경되었다. 아래는 변경전 형태.
[ 190620 리부트 전 형태]
일반적인 충전형 스킬과 달리 스킬이 발사되기 전에 연타한 만큼 스킬이 강화된다. 약 1.3초 이내에 10연타를 해야 하므로 손가락이 굉장히 바빠지는데 발사가 시작되면 스킬을 연타해도 불길은 강화되지 않고 오히려 체인 스킬로 설정된 콤비네이션 스킬인 에스카톤이 발동해버리므로 주의해야 한다. 참고로 체인 스킬로 발동하는 조건은 데모닉 브레스가 발사되는 도중에 5회 이상 스킬키를 연타라서 불이 나오기 시작하면 미련없이 연타를 멈추자.
공중에서 사용할 수 있고 풀차지 하면 상단 판정이 3층 바닥까지 닿을 정도로 높지만 하단판정이 일절 존재하지 않으므로 맵 가장 아래에서 사용하자.
범위도 쏠쏠하고 데미지도 무지막지하게 강력한 스킬이지만, '''느린 시전 속도'''로 인해 필드 쓸이가 힘든 비운의 스킬이다. 성능을 보면 MP를 시엘 100 루 50 씩 나눠서 사용할 수 있고 그냥 MP 100만 소모하여 적절한 딜과 2칸의 콤비네이션 게이지를 획득할 수도 있어서 활용도가 높으며 이노센트의 루 체인지 스킬 중 가장 안정적인 타격방식을 가지고 있다. 타격방식만 본다면 기능성이 매우 뛰어난 광역 맵클린의 일익을 담당할 수 있는 스킬이었다. 하지만 이 긴 선딜 하나로 인해 다른 캐릭터가 먼저 필드를 쓸어버려서 후반 던전으로 갈수록 부각되어서 맵클린으로써 이 스킬을 포기하게 된다. 우월한 성능을 지녔는데도 선딜이라는 장애 요소 탓에 빛을 잃은 비운의 스킬이다.
사실 이 시전시간이 진짜 문제점은 연타로 차지수를 조절할 때 '''충전시간을 조절할 수 없다'''. 와일드 차지같은 다른 충전스킬은 충전하여 강해지는 도중 차지를 덜하고 바로 쏴버릴 수 있다. 그런데 데모닉 브레스는 스킬 키를 연타해서 충전하는 매커니즘 덕분에 차지를 많이 하던 덜하던 항상 일정한 선딜을 가진다. 버튼을 아주 빠르게 누르려고 해도 스킬키 입력을 인식하는 딜레이가 있어서 소용없다. 이 점이 이 스킬의 가장 큰 문제이자 강제로 풀차지를 강요하는 양상을 띄게 하는 원인이다. 만약 리뉴얼 전 이젝션 버스터처럼 차지를 덜한 만큼 더 빨리 나가는 구조를 가졌다면 선딜로 인해 이토록 고통받지 않았을지도 모른다.
반면 무지막지하게 긴 선딜에 비해 딜이 들어가는 시간은 노블레스의 스킬 중에 손에 꼽을 정도로 짧다. 게다가 퍼뎀이 소모 자원에 비해서 무지막지하게 매우 높다. 당장 묵직해진 기준 저 14728%이라는 퍼뎀은 다른 캐릭터들의 3필 극딜용 스킬들(또는 그 이상)에 필적하는 퍼뎀이다. 또한 일단 타격만 할 수 있다면 타격판정 자체도 매우 좋은편인데, 범위 안에 있기만 하면 대상을 밀지도 띄우지도 다운시키지도 않아 안정적으로 풀타가 들어가서 보스딜링스킬로 활용해도 좋고 스킬이 끝나자마자 X커맨드로 연계하기도 좋다.
스킬 충전 후 발사되는, 아주 짧은 순간에 딜이 풀리는데 이 때 상대가 딜레이를 걸거나 튈 수 있으니 조금 주의가 필요하다.
또한 긴 충전시간부터 발사까지 전부 무적판정이라서 보스 패턴을 무시하거나 대전에서 맵병기형 하액을 피할 때 회피기로 빛을 발하기도 한다.


[image]
'''에스카톤'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
마계와 통하는 균열을 열어 악령의 무리를 쏟아낸다(공중사용 가능)
'수집된 영혼'의 개수 만큼 크기와 공격 거리가 증가 한다.

'''콤비네이션 스킬'''
- 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
악령의 물결(마법) : 832% 연타
MP 0
20초
[대전]
악령의 물결(마법) : 248% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
악령의 물결(마법) : 998% 연타
MP 0
20초
[대전]
악령의 물결(마법) : 297% 연타
끈질긴
거대화된
사거리/지속력이 133%로 증가합니다.
공격 범위가 150%로 증가합니다.
맵병기형 콤비네이션 스킬로, 잘 밀려나는 몹이나 가로로 긴 몹에게 약간 떨어져서 사용하면 엄청난 딜량을 보여준다. 10타만 들어가도 8320%, 진 9880%인데다가 던전에서는 10타 이상 넣기가 그리 어렵지 않다. 점샷시 길을 따라가는 특성 덕분에 활용도 또한 높다. 맵쓸이는 물론 중~대형몹에게는 2악장과 비슷하거나 2악장 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있는 맵쓸이와 보스 딜링 양면으로 만능인 스킬이다.
콤비네이션 맵병기라는 태생부터 좋은 스킬로, 넓은 범위와 전용 패시브로 비교적 콤비네이션 게이지 쌓기가 쉬운 노블레스 특성상 자주 질러줄 수 있다.
단점을 꼽자면 소형몹이나 슈퍼아머 대상에게는 데미지가 얼마 박히지 않는다. 또한 선딜과 후딜이 매우 긴 편이라[4]다른 캐릭터의 맵병기인 쇼크 웨이브, 기공파 등과 비교해 선딜과 후딜이 길고 나가는 속도도 느려 몹을 쓸기가 힘든 상황이 '''상당히''' 자주 나오며, 피닉스 스트라이크나 기가 스트림 같은 맵병기에 비해 사거리가 다소 짧고 언급한 선후딜이 매우 길기 때문에 다른 맵병기들처럼 미리 던져두려면 타이밍을 잘 재야 한다.
밸런스 패치로 인해 3각성을 한 상태에서는 영혼 스텍을 소모하지 않게끔 변경되어 체인지 마그도닉 캐논 필두로 연타기가 주를 이루는 이노센트가 던전에서 3각을 유지하지 못하는 경우는 거의 없기에 영혼스택을 사용하지 않으니 싫어할 이유는 없다. 또한 기존에 영혼을 소모했던 스펙트럴 스피어와 함께 '''에스카톤도 크뎀증 8%, 최대 40%까지 효과를 볼 수 있게 되었다.'''
특성은 끈질긴과 거대화된이 있는데, 언급했듯 점감이 있었을 때는 사거리를 증가시켜봤자 3분의 1의 데미지만 입는 마지막에 맞는 적이 늘어나는 정도라서 Y축 범위를 증가시키는 거대화된을 더 추천했는데, 2018년 2월 22일 밸런스 패치로 거리점감이 삭제되었고 23일 추가 패치로 데미지가 상승했다. 범위의 문제는 축거비 등을 사용하면 꽤 커버칠 수 있기 때문에 본인의 취향대로 특성을 사용할 수 있게 되었다.
소마의 기공파와는 다르게 이팩트와 공격판정의 가운데 축이 시전자보다 높아서 시전자 '''아래로는 공격 판정이 아예 없다.''' 때문에 중앙에서 사용하면 자신보다 아랫층에 있는 적에게는 피해를 줄 수 없으므로 아랫층에서 위를 향해 조준하는게 좋다.
또한 x축으로 거대한 보스에게는 결전병기가 되는데, 스킬 메커니즘 자체가 몹을 밀어내며 타격하는 방식이라 사라지기 전까지는 계속 타격하기 때문. 이론상이지만 끈질긴 특성을 적용한 에스카톤이 풀타가 들어간다면 약 50000% 정도의 하액도 뛰어넘는 퍼뎀이 들어가는 스킬이다.[5] 물론 끈질긴 특성까지 적용한 에스카톤의 풀타를 맞아줄 보스는 사실상 없다고 봐도 무방하기에 특별하게 의미가 있는 수치는 아니다.
더군다나 풀타 조건도 이것보다는 쉬운 센츄리온의 카펫 바밍, 메타모르피의 임팩트 존 등등 풀타는 불가능하다시피 한 에스카톤에 비해 풀타 난이도는 더 낮고 퍼뎀도 압도적인 스킬도 있다.[6] 때문에 타당 퍼뎀은 좀 아쉬운 편.
이름의 유래는 그리스어로 종말을 뜻하는 'Eschaton' 으로 추측된다.

[image]
'''섀도우'''
습득 레벨 : 40
액티브
첫 타격 시 대상의 다운수치를 감소시키는 그림자를 소환한다.

그림자
- 피해흡수 : 시전자가 받는 피해량의 20%를 흡수
- 그림자 체력 : 시전자 체력의 25%(대전은 12.5%)
- 그림자를 통과한 대상의 마법공격/방어력 감소
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
그림자 소환(마법) : 483%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초
MP 40
8초
[대전]
그림자 소환(마법) : 134%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
그림자 소환(마법) : 579%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초
MP 40
8초
[대전]
그림자 소환(마법) : 160%
- 타격 시 다운수치 감소량 : -22
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 16초
확인사살(1)
강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.
견제 및 다운수치 감소용 액티브로, 소환된 그림자는 지속시간동안 해당 위치에 설치되어 있으며 1회에 한해서 피격한 대상에게 경직을 준다. 이를 이용해서 대전에서 이브의 점멸, 애드의 위상 변화처럼 더미 설치를 이용한 벙커링 견제 플레이를 할 수 있다. 물론 각성 중이면 코어가 추가 경직을 주는 이브의 점멸과 위급 상황에서 회피기로 쓸 수 있는 애드의 위상 변화에 비하면 견제 싸움에서의 범용성은 조금 떨어지는 편이다. 거기다 후딜이 꽤 길어서 동작속도 스텟이 높지 않으면 역관광 당할 위험이 꽤 크다.
대전에서는 이브의 점멸처럼 콤보 중간중간에 써주면 따로 강세를 하지 않아도 무한콤보를 할 수 있다. 방어력 감소 효과도 잘 체감되어서 이 스킬과 영혼분출을 잘 이용하면 레벨 40으로도 만렙을 작살낼 수 있다. 피해흡수는 거의 덤 수준이므로 다운수치 감소와 방깎용 액티브로 생각해도 상관없다. 던전에서는 마공 및 마방 디버프로 꽤 쏠쏠하며 그림자의 기본 지속시간이 16초로 꽤 긴 편이라서 특성은 확인사살(1) 보다는 강인한을 찍는다.

2.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''영혼 수집가'''
습득 레벨 : 15
패시브
시엘의 커맨드 마법탄을 강화한다.
그리고 커맨드/액티브 공격 시 '수집된 영혼'버프를 얻는다.
모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.

영혼 수집
- 1타격 마다 영혼 수집(대전 5타격)
- 최대 5중첩, 재사용시간 1초
- 수집된 영혼은 일부 스킬에 사용된다.(해당 스킬들 툴팁에 별도 설명)
3각성 상태에서는 수집된 영혼이 감소하지 않는다.
마스터 레벨 효과
마법탄 강화
- 공격력 증가 : 25%
- 사거리 증가 : 35%
- 관통력 증가 : +2 (1악장-아체레란도 및 마르바스 Z공격 포함)
시엘의 마법탄 커맨드를 강화하고 5번 타격할 때마다 수집된 영혼 버프가 쌓이며 최대 5중첩까지 쌓을 수 있다. 수집된 영혼 버프가 걸려있을 때는 중첩된 개수만큼 캐릭터 주변에 반짝이는 구체가 떠다닌다.
커맨드 마법탄의 공격력과 사거리 및 관통력을 늘려주는 패시브로, 공격력 및 사거리 증가 효과는 판타지 임프람투 - 제1악장의 후속타와 마르바스의 사선 Z 공격에 적용되지 않는다. 커맨드 마법탄의 사거리 증가는 시엘의 원거리 견제는 물론 거리를 둔 적을 상대로 안정적으로 콤보를 이어나갈 수 있게 해주지만 그랜드 아처, 데들리 체이서, 에브루헨 아모치온의 사거리 증가 효과보다는 짧다.
"수집된 영혼 버프"는 노블레스로 전직하기 전까지는 시간제한이 있는 탄환이라고 이해하면 편하다. 이 수집한 영혼은 "트리거 - 영혼 분출", "에스카톤", "스위프트 스매시", "스펙트럴 스피어", "소울 스프레드"의 강화에 사용되며 2차 전직 이후에는 노블레스의 패시브인 트리뷰트 및 3차 전직 이노센트의 패시브인 교감 - 듀엣과의 연계가 생기는데 나머지는 각 패시브에 서술한다.
2018년 9월 20일 패치를 통해 3각성 상태에서는 영혼 숫자가 줄어들지 않고, 던전에서의 영혼 수집이 훨씬 원활해졌다. 덕분에, 분노의 반지를 착용하고 던전 시작과 동시에 각성 & 소울 익스토션의 적절한 사용을 통해 항상 영혼을 5스택 쌓아두는것이 가능해졌다.
2019년 8월 2일 리부트 패치로 모든 스킬의 물리공격이 마법공격으로 변환되는 효과가 생겼다.

[image]
'''교감 - 회복'''
습득 레벨 : 40
패시브
스위칭 대기 중인 캐릭터의 자연 MP회복 속도를 증가시키고 콤비네이션 스킬의 피해량을 늘린다.
또한 모든 공격의 다운수치가 낮아지고 루가 쓰려졌을 때 X키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
대기 캐릭터 자연MP회복 증가
- 던전 : 초당 +2
- 콤비네이션 스킬 피해 증가 : 20%
다운수치 감소 : 15%
대기 캐릭터 자연MP회복 증가
- 대전 : 초당 +0.5
- 콤비네이션 스킬 피해 증가 : 12%
다운수치 감소 : 15%
킬리아크-드레드로드의 교감 - 증폭과 유사한 패시브로, 대기 캐릭터의 회복량이 증가 효과만 다르지 그 외의 효과는 같다.
대기 중인 캐릭터의 자연 MP 회복속도를 증가시켜 주므로 한 쪽 캐릭터의 MP가 많고 다른 한 쪽은 적을 때 유용하다. 그래서 로가노블 라인은 MP가 많은 캐릭터를 위주로 돌리는 동안 다른 한 쪽은 MP를 회복하는 운영을 할 수 있지만 사실 던전에선 포션을 쓰는 게 나아서 던전보다는 대전이나 시공 도클에서 꽤 유용하다. 아마 스위칭 회전률이 높은 1라인은 자체 MP통을, 지속딜을 하는 2라인은 대기 캐릭터의 마나 회복율을 늘려준 듯 싶다.
다운수치 감소/루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 다운수치 감소 효과가 29%>15%로 감소되었다.
2020년 3월 26일 패치로 콤비네이션 스킬 피해 증가가 던전 한정으로 12%에서 20%로 올라갔다

2.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''판타지 임프람투 - 제1악장'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
총기류로 전방에 집중 포화를 가한다.

무빙 샷
- 포화가 진행되는 동안에도 앞, 뒤로 이동할 수 있다

체인 스킬
- 스킬 키 연타 시 '판타지 임프람투 - 제2악장' 스킬이 자동 시전
(해당 스킬이 있어야 함)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
칸타빌레(머스켓, 마법) : 142% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 198% 연타
MP 100
15초
[대전]
칸타빌레(머스켓, 마법) : 32% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 30% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
칸타빌레(머스켓, 마법) : 170% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 237% 연타
MP 100
15초
[대전]
칸타빌레(머스켓, 마법) : 38% 연타
아체레란도(개틀링, 마법) : 35% 연타
가벼워진
사악한
소모 마나가 80%로 감소합니다.
타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
칸타빌레는 14번, 아체레란도는 25번 타격하므로 총 데미지는 6938%, 진 8305%. 1필인데도 데미지가 8000%를 넘어가 최상위 2필, 중하위 3필과 동등하지만 dps가 매우 딸려 '''딜링용 스킬은 절대 아니다.'''
이지선다 당시에는 같은 30레벨 라인이었던 데모닉 브레스에게 데미지로 밀리고 그외에도 6초가 넘어가는 엄청난 시전시간 덕분에 쓰는 유저가 없었다. 하지만 1악장은 2016년 2월 4일 전까지는 긴 시전 시간동안 완전히 무적판정 이'''었'''기에 건블레이드와 마르바스를 쓰면서 당당히 하액을 벗어날 수 있었고 리뉴얼로 특성을 받거나 소모 MP가 낮아지는 등의 개선으로 꽤 쓸만해졌다. 참고로 데모닉 브레스처럼 판타지 임프람투도 1악장 사용 중에 스킬키를 5회 이상 누르면 체인 스킬로 설정된 2악장이 발동한다.
초기에는 2필이었는데다가 DPS가 딸리는데다가 거의 상위호환처럼 쓸 수 있는 마르바스가 있었기에 빛을 보기 어려웠다. 그래도 마당한 시엘 스위칭기가 부족하던 로열가드 특성상 루의 MP가 자주 남으면 빠른 전환 및 CP 획득 용도로 사용하기에는 나쁘지 않았다. 물론 2필 주제에 1필과 맞먹는 낮은 데미지와 많은 연타수로 퍼주는 마나, 긴 시간시간 등 단점이 많았다.
그러나 리뉴얼로 얘기가 달라졌다. 무적기였지만 마나를 퍼주는 단점이 있던 1악장에 타당 MP를 3씩 깎아버리므로 사악한 특성이 생긴 덕에 연타가 많은 단점이 보완되어 효율성이 올랐다. 게다가 2필에서 1필로 내려와 콤비네이션 게이지를 채우기가 용이해지면서 리뉴얼 패치에서 정말 좋은 스킬로 재탄생된 좋은 케이스였다. 특히 대전에서 무적 상태로 맞딜할 수 있게 되면서 노블레스의 열악한 생존률을 크게 바꿔주었다. 리뉴얼 이후 전체적으로 데미지가 올라서 몇 대 맞으면 픽픽 쓰러지는 그야말로 죽창 대전에서 5초 동안 무적상태로 맞딜할 수 있는 1악장을 대부분 유저가 들고 다녔으나 결국 2016년 2월 4일 밸런스 패치로 무적판정이 슈퍼아머로 변경되었다.
이름의 유래는 환상 즉흥곡을 뜻하는 'Fantaisie - Impromptu'. 그리고 칸타빌레와 아체레란도는 이탈리아어로 노래하듯이라는 'Cantabile'와 빠르게라는 'Accelerando'다.

3. 2차: 노블레스(Noblesse)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<단독 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>

'''루: 흐후훗.
시엘: 격의 차이를 보여주지.
루: 미천한 것들이 기어오르는구나….'''
(루는 공중부양한 채로 누우면서 한 바퀴 돌고, 시엘은 마르바스를 장전하고 정면을 노린다. 루의 대사가 끝내며 '''스킬 시전 SCG'''의 포즈를 취한다.[7]

)

'''Noblesse''' = 고결한 마족.
전직 원어 이름은 직역하면 귀족으로 해석된다.
노블레스는 모두가 알듯 고귀한 귀족을 뜻하지만 노블레스 하면 생각하는 최강의 흡혈귀님의 명대사인 "꿇어라! 이것이 너와 나의 눈높이다!" 라는 문구가 업데이트 비디오에서 마저 아주 대놓고 나왔다(…). 이름과 어구까지 대놓고 밀어주는 걸 보면 패러디를 넘어선 오마주임을 확실히 어필한 셈이다.
'''[권위와 마력을 되찾은 마계의 고위귀족]'''
'''시엘의 적극적인 서포팅 아래 권능의 힘을 되찾은 루의 모습입니다. 심연의 악령과 고대 왕가 보구로 일대를 초토화 시키는 전투 스타일을 가지고 있습니다.'''
'흥, 하찮은 것들… 짐이 몸소 격의 차이라는 것을 보여주겠노라!'
진정한 집사로 거듭난 시엘의 도움으로 잃어버린 왕가의 힘을 되찾게 된 루.
미약하게나마 마계의 여제로서의 권능을 되찾은 그녀는 자신의 가문에 대대로 내려오던 고대 왕가의 보구와 심연의 악령을 다스릴 수 있게 되고, 왕족으로서의 강력한 카리스마와 힘으로 눈 앞의 적들을 차례대로 복종시키며 자신을 끌어내린 마족들의 추격과 권력의 회복에 박차를 가한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
전용 전직 아이템 이름
(3,900원)
2. 탐색 코어 수집 (알테라 지역 던전 '정찰용 나소드 TYPE-R) 0/1
3. 티타늄 칼날 수집 ('나소드 블레이더', 나소드 생산기지) 0/1
나소드 리더 코드 수집 ('크로우 라이더', 나소드 생산기지) 0/1
합금 실드 파편 수집 ('나소드 경비병 : 엘리트 실드', 알테라 코어) 0/15
4. 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지) 0/1
킹 나소드 처치 (알테라 코어) 0/1
5. 듀라한 나이트의 영혼 결정 (듀라한 나이트, 봉헌의 신전 입구) 0/1
전직 완료를 위해 '페이타 마을' 방문하기
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '귀족의 왕관.'
귀족의 계급과 주종관계를 강화한 전직인 만큼 주인인 루도 군주시절[8]로 복귀했다. 체격도 이전보다 성숙해졌고 분위기도 귀족 특유의 엄숙한 느낌이 강해졌다.
참고로 제작사가 캐릭터의 외형에 상당히 공을 들인 전직이다. 우선 노블레스로 전직하면 동글동글했던 루의 눈매가 일러스트처럼 약간 가늘어져 귀족으로서 위엄 넘치는(?) 모습이 되며 캐릭터 생성창에서 킬리아크와 비교해보면 눈매가 확연히 차이가 난다. 기본 헤어 아바타의 퀄리티도 아주 뛰어나서 별도의 헤어 아바타가 없이 흰색, 파란색 계열 옷 아바타만 잘 입고 있으면 무난하게 어울린다. 오히려 헤어 아바타를 씌우면 크고 아름다운 뿔이 없어져서 아쉽다는 평이 있을 정도다. 거기다 공중에 부유한 채 전방을 주시하는 기본 포즈도 매우 잘 어울린다고 호평받다. 한편 시엘은 1차 포즈와는 오른손 위치만 다르지 1차 포즈와 거의 흡사하다. 덤으로 킬리아크는 뿔이 앞으로 휘어 나온 반면 노블레스는 뿔 위치가 상단에서 약간 내려와있다.
디자인이 오딘 스피어(레이브스라시르)의 그웬돌린과 상당히 유사하다.
리뉴얼 이후 던전에서는 나름 상위권에 있다. 스펙트럴 스피어를 제외하곤 전부 조금씩 하자가 있지만(…), 큰 불편함을 주는 수준은 아니다. 특히나 많은 스킬이 선딜이 매우 길거나 주력 딜링이 지속딜이라 DPS는 조금 딸리지만 전체 데미지가 워낙 높다보니 심각한 편은 아니다. 거기다 리뉴얼로 던전에서 크게 각광받는 치명적인 특성이 매우 많아 위안이 되고, 그 구리다던 플릭 샷이 [진] 패치로 '''갓릭 샷'''이 되어준 덕에 던전 진행과 더불어 콤비 게이지 수급이 매우 원활해졌다.
2016년 4월 21일 패치 전 기준 대전에서는 옆동네 드레드로드에 묻혀서 크게 드러나진 않지만 엄청난 사기캐로 평가 받았다. 이블 클로와 강력한 총 커맨드 데미지로 상대를 순식간에 삭제할 수 있고, 영혼의 인장과 1악장으로 상대의 마나를 슬금슬금 깎아먹으면서 안정적으로도 플레이할 수 있다. 이블 클로와 총짤짤이의 궁합은 최고로, 순간 폭딜이라는 말이 어울릴 정도로 엄청난 데미지를 자랑하는 총짤짤이를 이블 클로의 2초 구속으로 기폭조차 하지 못한 채 죽일 수 있으며 설령 방어력이 높다 해도 충분히 반피 이상은 깎아내릴 수 있었다.
그리고 루시엘과 원거리 전직 특성이 맞물려 멀리서 뎀딜하고 마나는 실시간으로 채워지며 콤보를 넣으려고 하는 순간 찾아오는 원거리 포격은 노블레스가 제거 순위 1위임을 상기시켜준다. 많은 연타수라는 단점은 하액 대전으로 끝나는 팀전 후반부에는 마나를 조절하거나 아껴야 하려는 상대에게 기폭을 강요하는 꽤 괜찮은 장점이 된다. 특히 상대를 순삭할 방법이 없는 저렙 대전에서 이런 노블레스의 존재감이 폭발한다.
2016년 4월 21일 밸런스 패치에는 제작진이 루시엘의 심각성을 깨달았는지 노블레스와 드레드로드는 스텟 분리라는 공통된 치명적인 너프를 필두로 여러가지 스킬의 데미지와 범위, 패시브 등등이 너프를 먹었다. 노블은 그 외에 에스카톤의 퍼뎀 하향과 2악장의 방무 특성 삭제, 패시브들의 상승 수치가 자잘하게 하향을 먹었는데, 옆라인 드레드로드가 나락으로 떨어졌는데 비해 노블은 드드에 비해 임팩트가 적어서 모든 하향은 드삼이에게 집중 되어 노블쪽은 상황이 많이 나았었다. 때문에 드드 유저들은 모두 템을 팔거나 상대적으로 너프를 덜 먹은 노블레스 쪽으로 직변을 했다.
2016년 6월 30일 패치 기준 전직 이름값 하는 전직으로, '''던전이든 대전이든 귀족 수준은 먹고 들어간다.''' 던전은 밸런스 패치 전과 다를지 않지만, 대전에서는 스액의 데미지를 15%나 감소시키는 패시브와 방무 마르바스의 뎀딜 및 서포트력, 죽창 영분과 에스카톤, 스펙트럴 스피어 그리고 택필을 엿먹일 수 있는 2악장등 현대전 메타에 부합하는 스킬을 많이 가지고 있다.
2016년 10월 20일 패치로 치명적인 특성이 너프를 먹어서 치명적인 특성이 많은 노블레스도 나름 타격을 입었다. 다만 노블 스킬 대부분은 치명적인 특성의 옆 특성이 묵직해진 특성인 스킬이 많아 만약 쿨감만 받쳐준다면 그렇게 큰 타격은 아니다.
2017년 4월 27일 패치 이후로 던전 한정으로는 루시엘 중에서 유일하게 강세를 유지하고 있는 전직군으로, 대부분 스킬의 범위가 협소해 콤보게이지 획득이 어려운 킬리 - 드드와 원래부터 던전 성능이 하위권이었던 디아 - 데모와는 달리 로가 - 노블 라인은 스킬의 범위도 모두 평균 이상이고 데미지가 상향되면서 상위권이었던 딜링 능력이 더욱 향상되어 일반던전, 비밀던전, 영웅던전, 헤니르의 시공을 가리지 않고 모든 던전에서 준수한 활약을 보여주고 있다. 그러나 하액을 제외한 로가 - 노블 라인의 발사체를 모두 반사하는 패턴을 가진 영던 고대 수로의 고대 나소드 골렘과 보스 타란바슈는 활약하기 힘들다. 특히 섀도우 볼트까지 반사하므로 주의해야 하는데, 이 던전은 데들리 체이서도 마찬가지로 고전한다.
대전은 사기적이었던 공명도 대전 보정 적용 + 콤보 게이지 획득 시스템의 변경 및 자잘한 하향으로 인해 킬리 - 드드와 마찬가지로 예전과 같은 사기적인 면모는 어느정도 사라졌지만, 괜찮은 루시엘의 기본 베이스와 넓은 스킬범위 덕분에 적어도 중상위권 정도는 맴돌고 있다.
로열가드 2차 실루엣에 루가 그려져 있는 걸 보면 알겠지만 '''루가 강화되는 전직이다'''. 그래서 2015년 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 시엘만 보고 전직한 사람은 망했어요. 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다.
잘 살펴보면 나소드 천사 여왕과 겹치는 부분이 굉장히 많다. 외관부터 양쪽으로 갈린 헤어스타일, 앞머리, 왕관까지 비슷하다. 이외에 외적인 프로모션 이미지가 하얀색을 강조하고 천사의 이미지[9]가 강한 건 타 캐릭터라도 디자인 코드를 어느 정도 공유해서 넘어가더라 하더라도 플레이 스타일마저 판박이다. 주력 스킬부터 보면, 일직선 무한 관통에 발동이 빠르고 데미지가 좋고 몹을 날려버리는(…) 1필, 공중에서 사용할 수 있고 범위가 넓은 2필, 전방 광역 범위를 커버하는 맵병기 3필, 그리고 보스전 데미지를 책임지는 지속딜링 2필이 있다. 특히 지속딜 2필 시리즈는 세부적으로 나누면, 슈퍼아머 상태로 맞아가면서 지속적으로 딜링의 마르바스의 사선은 스위프 롤링 - 트라이 발칸과, 스킬 던져놓으면 스킬이 알아서 공격을 하고 시전자 본인은 개별 행동을 할 수 있는 섀도우 볼트는 스위프 롤링 - 오버 차지와 엮인다. 강력한 1필, 광역 2필 & 3필, 그리고 보스전 딜링이 지속딜이라는 특징으로 시야를 더 넓히면 마스터마인드까지 겹치고, 배틀 세라프와 마스터마인드도 서로의 플레이 스타일이 매우 흡사해서 이 셋이 코그가 생각하는 이상적인 던전형 전직으로 보인다.
참고로 즉흥환상이 최초 퇴사 전에 마지막으로 그린 전직이다. 킬리아크, 드레드로드는 자신이 맡지 않았다고 블로그 댓글에서 인증했는데 정확히는 "킬드 로노의 스킬컷인 중 로노만 자신이 담당했다"고 했다.
여담으로 2차 전직 시 인게임 눈매가 변한다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''

3.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''루시엘/대사 문서에''' 작성한다.

3.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''섀도우 볼트'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
마창을 투하하는 마법진을 소환한다.

섀도우 볼트
- 마창은 지면에 닿거나 적에게 닿으면 폭발
- 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 마법진을 조작
- 스킬 키를 떼면 지점에 마법진이 고정되며 지속시간 동안 마창을 투하

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마창(마법) : 149%
폭발(마법) : 421%
- 마창 투하 개수 : 12개
MP 200
13초
[대전]
마창(마법) : 44%
폭발(마법) : 125%
- 마창 투하 개수 : 12개

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마창(마법) : 179%
폭발(마법) : 505%
- 마창 투하 개수 : 12개
MP 200
13초
[대전]
마창(마법) : 54%
폭발(마법) : 150%
- 마창 투하 개수 : 12개
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
루가 여러 개의 마창을 투하하는 섀도우 볼트 마법진을 공중에 소환한다. 스킬 단축키를 누른 상태에서 방향키를 조정해 보프의 초기 헬 드롭처럼 섀도우 볼트의 투하 위치를 조정할 수 있다. 마법진을 이동시키고 있는 중엔 루 본인이 제자리에 슈퍼아머로 고정되며, 스킬 단축키에서 손을 때면 마법진은 그 자리에 고정되어 남은 창을 투하하는 제법 독특한 구조의 스킬이다. 루에게 어떠한 상태이상이 걸린다 해도 마법진의 이동은 개별적이라 안정성은 높은 편이지만, 영웅던전 등 한순간에 죽음을 맞이할 수 있는 곳에선 주의가 필요하다. 또한 마법진의 이동속도는 이동속도에 투자하지 않은 캐릭터의 대시 속도와 비슷한 정도인데다가 한 번 고정시킨 마법진은 더 이상 추가 조작으로 이동시킬 수 없다. 참고로 시전하고나서 마창이 투하되기 전까지와 스킬키에서 손을 때어 마법진이 고정될 때 무적이다.
이노센트의 보스 딜링을 책임지는 누적딜 스킬로, 엘소드 게임 내에서 단일 스킬로서는 최강의 딜링 가성비를 자랑한다. 마창은 12번 떨어지므로, 총 데미지는 6840%, 묵직해진 10260%, 진 8208%, 묵직해진 12312%라는 3필급 데미지를 보이며, 초월 90레벨 봉인 패시브인 귀족의 헌신으로 마창 6개가 더 떨어지면 진 12312%, 묵직해진 18468%, 여기에 이노센트로 전직을 하고 시엘로 시전해서 추가 스뎀증을 받을시 무려 '''22937%''' 로 굉장한 딜링 잠재력을 지녔다. 또한 섀도우 볼트를 한 번 고정시킨 뒤엔 노블 - 로가 본인은 자유롭게 행동할 수 있어서 섀도우 볼트를 필두로 여러 스킬을 복합적으로 사용해 누적딜의 대가인 배세와 비슷한 수준의 딜을 보스몬스터에게 가할 수 있다. 알게 모르게 있는 경직 및 끌어오기 판정으로 인한 홀딩 능력도 어느정도 갖추고 있어 딜링을 더 쉽게 만들어줄 수 있는 소소한 장점도 가지고 있다.
다만 많은 장점과 높은 퍼뎀에도 불구하고 여러 단점이 스킬 사용을 번거롭게 만드는데, 먼저 본질적으로 풀 히트가 어려운 큰 단점이 있다. 섀도우 볼트 마창의 범위는 기본적으로 넓은 노블 - 로가 - 이노 라인의 스킬치고는 꽤 협소하고 파티플레이에서는 파티원이 섀도우 볼트를 맞고 있는 적을 밀어내는 불상사가 자주 일어난다. 파티원의 실책이 없더라도 상대가 클로에같은 날렵한 몬스터에게는 타격 속도와 이동속도가 느린 편인 섀도우 볼트의 타격이 따라잡기가 힘들며 빅터나 란과 같은 이동형 패턴이 산재해 있는 몬스터 역시 명중률이 크게 떨어진다. 또한 위에 적었듯이 섀도우 볼트를 필두로 여러 스킬을 사용해 누적딜을 가하는 패턴을 바꿔 말하면 섀도우 볼트를 제외하면 눈에 띄는 뾰족한 DPS 상승 수단이 없다는 의미가 되는데, 실제로 섀도우 볼트를 제외한 나머지 스킬을 살펴보면 소울 익스토션 및 판타지 임프란투 1악장 등은 딜링기가 아니거나 데모닉 브레스, 트와일라잇 저지먼트, 마그도닉 캐논처럼 딜링 자체는 나쁘지 않지만 스킬 자체가 나사가 빠져있거나 소울 인페스트, 판타지 임프란투 2악장, 레인 오브 카오스 등은 전술한 스킬을 이용해야만 쓸 수 있는 콤비네이션 스킬이다. 덕분에 섀도우 볼트를 사용할 때 신중하게 사용해서 딜로스를 줄이도록 노력해야 한다.
그리고 2개이상은 설치할 수 없어서 이미 설치한 섀도우 볼트가 지속되고 있는 와중에 초월칸 쿨감효과로 재사용시간이 초기화되어도 설치했던 섀도우 볼트가 끝날 때까지 이 스킬을 쓸 수 없다. 이 때문에 아무리 쿨타임 감소 효과가 좋아도 섀도우볼트에 보스딜링의 대부분을 의존하는 이노센트가 일정 이상의 DPS를 절때 내지 못하는 큰 단점으로 자리잡고 있다. 다른 즉발형태의 보스딜링 스킬이라면 스킬을 사용하고 쿨타임 감소 효과를 받았을 때 다시한번 사용하여 두배의 DPS를 뽑는것이 가능하지만 섀도우볼트는 무조건 한번에 하나이다보니 DPS를 두배로 늘리는것이 불가능하다. 이 때문에 단순 퍼센트데미지만 보면 MP소모대비 딜링능력은 매우 좋아도 총 딜량이 생각보다 높지 못하다.
또한 필드 내에 사람이 많을 수록 섀도우볼트가 시전하자마자 증발해버리는 현상이 종종 발생하는데 호스트 문제로 추정된다. 호스트와의 상태가 원할하지 못할 때 섀도우 볼트를 사용하면 호스트에 시점에서는 섀도우볼트가 모션이 끊겨보이는데 이때 소환 자체가 되지 않는다. MP소모대비 퍼센트데미지는 매우 준수하지만 여러모로 불편한 애로사항이 많은 스킬.
이노센트는 딜링타임이 긴 편이고 패시브 노블리티의 존재로 인해 쿨타임 회전도 빠른 편이라 치명적인 보다는 묵직해진에 많이 투자한다. 물론 높은 방어력을 지닌 던전에서는 치명적인 특성도 나쁘지 않다.
토너한정으로는 딜링이 목적이 아니라고해도 그 범용성덕에 선타능력한정으로는 상당히 좋다.
다만,이러한 사용법은 주로 장비가 제데로 갖춰지지 않은 유저들이 하는 방식이고 자본이 충분하면 아예 체인지를 쓰는것도 나쁘지는 않다.
헤니르의 시공 도전 모드 마야와 데칼에게 지속적인 경직을 주는 용도로는 나쁘지 않다. 첸섀볼의 선후딜이 약간 있는 편이기도 하고.

[image]
'''영혼의 인장'''
습득 레벨 : 35
액티브
자신과 주변 아군 1명에게 영혼의 인장을 새겨 전투를 돕게한다.
주변에 아군이 없을 경우, 자신에게만 새겨지며 지속시간이 1.5배 증가한다.

영혼의 인장
- 소환된 대상의 무기 속성으로 강화되어 공격
- 일반 공격 5회마다 강화된 공격을 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시전타격(마법) : 137%
혼령체(마법) : 145%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초
MP 45
10초
[대전]
시전타격(마법) : 56%
혼령체(마법) : 59%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
시전타격(마법) : 164%
혼령체(마법) : 174%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초
MP 45
10초
[대전]
시전타격(마법) : 67%
혼령체(마법) : 71%
- 강화 혼령체 : 3.6초간 슬로우
지속 시간 : 5초
집요한
사악한
타격시 상대의 다운수치가 5만큼 감소됩니다.
타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.
MP 45치고는 각성 충전이나 지속딜 면에서 꽤 쏠쏠한 액티브로, 혼령체 타격은 최대 7번, 시전자에게만 인장이 새겨졌으면 최대 10번 타격한다. 시전자에게만 새겨지면 시전 타격을 포함해 총 1668%의 데미지를 주며 타인에게도 인장이 새겨지면 최대 14번 타격하므로 총 데미지는 시전 타격 포함해 2276%, 진은 각각 1458%, 2739%다. 참고로 혼령체 타격은 수집된 영혼 스택을 쌓지 않는다.
초기에는 후딜에 비해 경직이 엄청나게 짧아서 콤보 중 쓰면 바로 역관광 확정이었지만, 2015년 2월 26일 패치로 경직이 길어졌다. 그렇지만 아직도 후딜이 아슬아슬하게 길어서 아직도 시전자와 상대의 동속에 따라 역관광을 당할 수 있다. 혼령체는 맵 끝까지 따라가서 추격하는데, 실재로 나아가는 범위는 훨씬 길어서 추적되지 않다가도 시야에 보이면 사라질 때까지 추적하는 매직 미사일 수준의 미친 성능으로 인해 많은 노블 유저가 대전에서 애용했다.
이처럼 대전에서 많이 쓰이지만 의외로 부족한 보스 딜링에서도 딜링을 소소하게 매꿔준다. 혼령체 타격을 전부 한 대상에게 맞출 수만 있으면 1필이 넘는 데미지를 '''다른 스킬을 사용하는 도중'''에도 넣을 수 있어서 시공 딜링을 조금이나마 기여해주며 주력인 총짤짤이가 봉인되는 엘마와 싸울 때에 매우 유용하다. 그러나 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 지속시간이 5초로 줄어들었다.

[image]
'''트와일라잇 저지먼트'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
모든 대상을 관통하는 어둠의 마탄을 장전하고 발사한다.

어둠의 마탄
- 장전 수 : 3발
- 발사도중 슈퍼아머 상태
- 잔탄이 있는 상태에서 루로 사용 시, 스위칭되지 않고 시엘이 탄환 발사 후 영체화
- 지속시간 : 60초
- 지속시간 이후, 잔탄은 MP로 환원(탄환 1개 = MP 33)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 474%
- 폭발(마법) : 1557%
MP 200
18초
[대전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 142%
- 폭발(마법) : 467%

강화 효과
- 잔탄 개수가 1개 증가한 상태
[던전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 474%
- 폭발(마법) : 1557%
MP 200
18초
[대전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 142%
- 폭발(마법) : 467%
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
헤비 레일건에 탄창 개념을 접목한 스킬로, 시전할 때 1발을 쏘고 이후 자율적으로 2발, 진 3발을 쏠 수 있다. 3발을 전부 맞춘 데미지는 6093%, 강화된 7311.6%. 진 8124%, 강화된 9748.8%다.
필드 쓸이용 스킬로, 폭발 중첩되어서 몹 숫자가 3~4마리쯤 되면 구 마르바스를 뛰어넘는 엄청난 딜이 들어간다. 초기에는 데미지가 낮아서 쓰는 사람이 드물었지만 리뉴얼로 물마공 혼합에서 온전한 마공스킬로 상향되었고 계속 데미지가 상향된 2017년 4월 기준으로 사용하는 사람이 많이 늘었다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지 및 테크 포인트, MP 회수량이 재산정되고 어둠의 마탄 장전 지속시간이 15초에서 60초로 증가되었으며, 흡수하는 특성 대신 강화된 특성이, 무자비한 특성 대신 치명적인 특성이 추가되었다. 덕분에 기존의 잉여스킬에서 어느정도 벗어났다.
2018년 11월 현재는 장갑을 모스뎀을 쓴다면 마르바스의 사선과 이 스킬 중에서 골라써도 될 정도로 좋은 평가를 받는 스킬이다.

[image]
'''스위프트 스매시'''
습득 레벨 : 50
액티브
혼령을 통해 주변에 잔상을 남기며 넓은 범위를 연타한다.
(공중사용가능)

강화
- '수집된 영혼'버프가 최대 중첩 일 때, 모두 소진하며 데미지가 35% 증가

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
잔상 타격(마법) : 173% ×6
MP 70
11초
[대전]
잔상 타격(마법) : 69% ×6

강화 효과
- 스킬 사용 시 '수집된 영혼' 버프를 획득 가능한 상태
[던전]
잔상 타격(마법) : 173% ×6
MP 70
11초
[대전]
잔상 타격(마법) : 69% ×6
거대화된
치명적인
공격 범위가 130%로 증가됩니다.
소모 자원을 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
범위가 넓고 공중에서 사용할 수 있어 공중몹 처리를 하기엔 유용한 액티브로, 별을 그리며 타격하는 모습도 제법 폼난다. 문제는 막상 공중몹에게 사용하면 몹을 밀고당기고 하면서 풀타가 안 들어가기도 한다(…).
본래는 스펙트럴 스피어와 이지선다인 1필 스페셜 액티브였으나, 2015년 9월 24일 리뉴얼로 루 스위칭을 그대로 둔 채 액티브가 되고 소모 마나가 30 줄었다. 하지만 수집된 영혼이 최대 중첩이 아니더라도 추가 공격이 나오는 스펙트럴 스피어와는 달리 이쪽은 수집된 영혼을 '''다 써야''' 데미지가 증가하고, 증가한 데미지는 1038%에서 고작 1401.3%로 늘어나는 수준이라서 사용된 수집된 영혼이 아깝다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 강화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.

[image]
'''디센트 스피어'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
자신을 따라다니는 마창을 소환한다. 원하는 타이밍에 스킬 키를 눌러 전방으로 낙하시킬 수 있다.

디센트 스피어
- 스위칭 스킬, 콤비네이션 스킬을 쓸 때마다 크기와 데미지 5%씩 증가
- 최대 크기의 마창을 낙하 시 낙하지점으로 주변의 적들을 끌어모은 후 폭발한다
- 유지시간 : 30초

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
지면 충돌(마법) : 1242%
폭발(마법) : 257% 연타
MP 200
13초
[대전]
지면 충돌(마법) : 497%
폭발(마법) : 102% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
지면 충돌(마법) : 1490%
폭발(마법) : 308% 연타
MP 200
13초
[대전]
지면 충돌(마법) : 596%
폭발(마법) : 122% 연타
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신 스킬. 루의 후방에 마창을 소환한다. 마창은 스위칭 스킬이나 콤비네이션 스킬을 쓸 때마다 점점 커지며 5회까지 스택을 쌓을 수 있다. 스택 수와는 무관하게 최대 30초간 유지되며, 유지시간 내에 직접 사출시키지 않아도 사라지는 대신 '''자동으로''' 사출된다. 폭발은 16번 타격하므로 총 데미지는 5354%, 강화된 6424.8% 진 6418%, 강화된 7701.6%이며 여기에 5 스택은 9627%다.
블랙홀 효과와 함께 대미지 자체도 그리 나쁜 편은 아니지만 판정이 구린 편. 캐릭터의 시선 방향 정면으로 날아가기 때문에 조금이라도 굴곡진 지형에서 사용할 경우 맵 밖으로 날아가버리고, '''평지에서도 종종 맵을 뚫고 내려가버린다'''. 대신 한 번 세팅해두면 플레이어의 상태와는 무관하게 알아서 발동되는 특성상 스킬봉인 상태에서도 추가타를 노릴 수 있는 장점이 있다. 어차피 콤비네이션 스킬을 쓰기 위해서는 스위칭 스킬도 계속 번갈아 쓰게 되므로 스택 쌓기는 쉽다. 맵 도중에서 원하는 타이밍에 쓰기는 어렵지만, 보스 상대로 스킬 난사를 할 때는 은근 도움된다.

[image]
'''스펙트럴 스피어'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 충돌 시 폭발하는 마창을 투척한다.

분출하는 영혼
- '수집된 영혼' 중첩 수 만큼 가장 가까운 대상에게 유도되는 혼령을 추가 분출

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마창(마법) : 1762%
폭발(마법) : 489%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 375%
MP 100
10초
[대전]
마창(마법) : 704%
폭발(마법) : 142%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 111%

강화 효과
- 유도되는 혼령 분출 2개 증가된 상태
[던전]
마창(마법) : 1762%
폭발(마법) : 489%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 375%
MP 100
10초
[대전]
마창(마법) : 704%
폭발(마법) : 143%
추적하는 마창
- 폭발(마법) : 112%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
강력한 중첩 데미지와 시원시원한 타격감으로 인해 이노센트의 주력 간판스킬이다. MP소모가 100이면서 무한 관통에 2626%의 데미지를 보여주며 발동속도가 매우 빠르며 마창의 속도도 매우 빠르다. 여기에 수집된 영혼으로 인해 추가 피해를 더하는 만능스킬로, 대전에서도 별다른 주력 한방기가 없는 이노센트에게 단비같은 스킬이다. '''단일 대상'''[10]에게 영혼 풀스텍까지 풀타를 먹이면 4126%, 진 4876%, 진, 묵직해진 '''7021%''', 초월 패시브를 열고 시엘로 시전해서 스뎀증 23%까지 받으면 진, 묵직해진, 패시브로 총 '''8636%''' 라는 최상위 2필과 비슷한 수준으로, 1필이라고는 믿겨지지 않는 데미지가 들어간다.
대전 또한 만능 스킬로 추적하는 마창 전부 경직이 있어서 허공에다 써서 선타를 잡거나 딸피 처리에도 용이. 또한 단타기라 상대방의 기폭 게이지와 MP, 각구 회복량도 전혀 없어 2악장과 함께 대전 주력 파괴 엘티어이다.
사실 일직선 무한관통 1필, 높은 데미지, 빠른 발동 등에서 파티클 레이의 완전한 상위호환이다. 분광장, 반응장으로 공격판정을 변화시킬 수 있는 시스템만 없다면 데미지, 빠른 발동, 직선 관통 등 모든 면에서 파티클 레이보다 우월하다. 확인 사살을 가하거나 도망치는 개피 유저를 저격하기도 좋다.
3각 한정으로 영혼 스택을 사용하지 않기에, 2018년 9월 20일 패치 이전보다 더욱 간편하게 지를 수 있게 되었다. 물론 3각이 아니라면 그대로 영혼 스택이 잘 빠져나가 여러가지 패시브 효과를 보기 어려우니, 상황에 따라 적절하게 사용해야 하긴 하지만, 3각성시에는 영혼을 소모하지 않게 변경되어 최상급의 주력 1필을 봉인시키는 불상사는 사라졌다.
초기에는 스위프트 스매시와 공통적으로 상대방을 날려버린다는 단점이 있었다. 그래서 대전에서 쓰려면 구석에서 써야 했고 던전 특히 시공에선 기껏 모아놓은 몹을 다 분산시켜 버렸기에 이 단점하나가 나머지 장점을 다 잡아먹어는 민폐스킬이었다. 다행히도 2015년 9월 24일 리뉴얼로 상대방을 날려버리지는 않고 약간 밀게 되었다. 그런데 재밌게도 리뉴얼 패치 당일에 개발팀이 까먹었는지 바꾸지 않았다가 오후가 돼서야 부랴부랴 재패치했었다.
리뉴얼 이후 몹을 날려버리지 않는 시점부터 3차가 나오기 전까지 자잘한 하자가 많은 마르바스, 섀도우 볼트, 에스카톤 등등을 제치고 계속 던대전을 가리지 않고 노블레스 최고의 스킬로 사용되어 오다가 3차 패시브에 영혼 풀스텍시 '''크뎀증 40%''', 방증 60% 까지 있어서 영혼을 소모하는 스펙트럴 스피어는 해당 패시브와 맞지 않아 사용되지 않았었지만, 2018년 9월 20일 패치로 3각성을 했을때는 영혼이 소모되지 않게 변경되어 다시 주력기가 되었다.
소소한 특징이지만, 마창 본체가 아니라 조그만 유도탄만 맞춰도 콤비네이션 게이지를 획득할 수 있다.

[image]
'''캐슬 오브 아바돈'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
전성기 시절 루 가문의 성, '아바돈'을 소환하여 무한의 마창으로 전방의 모든 적을 유린하고 고대 마족의 창으로 전방의 적을 말살한다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무한의 창(마법) : 813% 연타
정화의 창(마법) : 13675%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무한의 창(마법) : 195% 연타
정화의 창(마법) : 3282%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
무한의 창(마법) : 975% 연타
정화의 창(마법) : 16409%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무한의 창(마법) : 234% 연타
정화의 창(마법) : 3938%
잠겨진 스킬. 노블레스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
무한의 창은 최대 25번 타격하므로 총 데미지는 34000%, 진 40784%지만 정화의 창의 판정이 정말 좋지않다. 던전에서는 몹의 키가 있어서 웬만하면 맞지만 대전에서는 같은 층에 있는 적에게는 정화의 창이 안 맞는다. 정화의 창이 데미지의 절반 가량을 담당하는 만큼 정화의 창을 맞추지 못하면 데미지의 절반이 날아가므로 수정해야 할 문제인데 3차 전직이 나올 때까지도 수정할 기미가 없다.
얼핏 보기엔 X축 무한 초광역기처럼 보이지만 사거리는 월리 기념교의 절반 정도고 정화의 창은 무한의 창보다 약간 더 길어서 엄청나게 긴 맵은 끝까지 닿지 않는다. 거기다가 위아래로 쭉쭉 뻗어주는 보프나 배세의 하액과는 다르게 위로만 높은 성문을 소환하다보니 아래쪽 판정이 굉장히 열악해서 지형이 조금이라도 파여있으면 몹을 정리하지 못하는 불상사가 많다. 광역형 하액을 쓰는 이유가 방 하나를 빠르게 쓸어가기인 만큼 이런 판정은 매우 큰 단점이다. 그래도 꺾인 구간에서 사용하면 해당 라인의 몹들은 모두 타격이 들어가기 때문에 연구소나 성소 등 특정 스테이지에서 꽤나 유용하다.
모티브는 다들 예상할 듯한 게이트 오브 바빌론이다. 참고로 알게 모르게 스킬 툴팁이 바뀌었는데 최초에는 무한의 마창이 아니라 마족군대로 전방의 모든 적을 유린한다고 적혀있었는데 데미지는 '무한의 마창'으로 정확하게 기재되어 있었다. 어쩌면 초기 설정은 성에 있던 마족들이 창을 던져서 지원하거나 창을 들고 돌진하는 거였을지도 모른다.[11]

3.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''혼령 강화'''
습득 레벨 : 35
패시브
영혼 활용력을 강화하여 더 쉽게 영혼을 수집한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
던전 입장시 중첩되는 영혼 수 : 4
스페셜 액티브 타격 시 영혼 중첩될 확률 : 20%
-재발동 대기 시간 : 5초
[대전]
대전 입장시 중첩되는 영혼 수 : 2
스페셜 액티브 타격 시 영혼 중첩될 확률 : 10%
-재발동 대기 시간 : 5초
아이콘에서 알 수 있듯 트리거 - 영혼 분출을 강화하는 패시브에서 영혼 중첩을 원활하게 해주는 패시브로 변경되었다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬 효과가 변경되었다. 아래는 변경 전 효과.
[ 190620 리부트 전 형태]
액티브 치고는 강한 트리거 - 영혼 분출을 더 강화해 그야말로 MP 40짜리 폭격기로 만드는 패시브다.
총 데미지는 풀스택 영혼 분출에 데미지 증가 11%가 더해져 약 2658.4%, 추격하는 마창이 영혼분출이 추가로 나가는 만큼 나오므로 77% ×2를 더하여 총 '''2812.4%'''다. 비록 영혼 풀스택이라는 제약이 있지만, '''MP 40'''짜리 액티브로 1필 이상의 데미지를 뽑는 건 엄청나다.
다만 모든 루시엘이 그렇듯 이노센트도 던전에선 액티브 자체를 안 쓸 뿐더러 패시브로 증가하는 퍼뎀은 500%도 안된다. 거기다 2018년 12월 기준으로는 영혼 분출보다도 확실하게 강한 액티브들이 여럿 있다. 대전에서는 나름 쓸만하지만 이 패시브로 강화된 영혼 분출을 쓰는 것보다 차라리 다른 캐릭터처럼 유용한 패시브를 받는게 던대전으로 도움된다. 영혼 분출이 죽창이던 과거시절에는 확실하게 좋은 패시브였지만 영혼 분출이 하향을 먹고 난 뒤 시간이 지나면서도 특별한 상향이 없어 파워 인플레에 따라가지 못하고 스리슬쩍 묻힌 패시브이다. 대전에선 영혼 분출 자주 채용되니 미미하게 이득을 보지만 던전에선 영혼 분출은 물론이고 액티브 자체를 사용하지 않으므로 던전러 이노센트는 패시브 1개만큼 손해를 보는 셈.


[image]
'''트리뷰트'''
습득 레벨 : 60
패시브
모든 속성 저항력이 증가하고 자신에게 공물이 바쳐질 때마다 힘을 회복, 태세를 정비한다.
공물
- '수집된 영혼'버프가 중첩 될 때마다 발동
- 각성 게이지 회복
- 버프 지속시간 증가
- 재사용 시간 : 5초

고귀한 존재
- '수집된 영혼'버프가 최대 중첩 되면 발동
- 마법 공격력 증가
- 지속시간 : 30초

마스터 레벨 효과
[던전]
모든 속성 저항 증가값 : 137

공물
- 각성게이지 회복량 : 1.37%
- 버프 지속시간 증가량 : 1.3초

고귀한 존재
- 마법 공격력 증가값 : 20%

[대전]
모든 속성 저항 증가값 : 50

공물
- 각성게이지 회복량 : 1.37%
- 버프 지속시간 증가량 : 1.3초

고귀한 존재
- 마법 공격력 증가값 : 20%

다양한 효과가 있으며 이 중에 버리는 효과가 없는 패시브로, 무엇보다 노블레스 본인의 버프인 수집된 영혼/고귀한 존재의 비루한 지속시간을 연장해 노블레스의 수집된 영혼 유틸성을 상승시킨다. 물론 소소한 각성 충전, 모든 속성 저항력 137증가도 솔솔하나 고귀한 존재 효과가 가장 좋다. 고귀한 존재는 마법 공격력을 20%나 올려주므로 30초의 시간이 지나기 전에 평타 혹은 소울 익스토션 등으로 영혼 5중첩을 쌓아 버프를 유지시키는 것이 이노센트의 핵심 플레이 중 하나다.
참고로 리뉴얼 전까지는 고귀한 존재에 '''함정'''이 있었다. 당시 툴팁은 '수집된 영혼이 최대 중첩될 때마다 고귀한 존재 버프가 추가로 부여된다'였는데 플레이 해보니 그래서 수집된 영혼을 전부 소비하고 다시 5중첩을 쌓아야만 고귀한 존재 버프가 1중첩 쌓여서 당시에는 고귀한 존재의 유지시간인 30초 안에 영혼 모두 소모하고 5스택 재충전이라는 과정을 계속 반복해야만 했다.
2015년 9월 24일 리뉴얼로 고귀한 존재의 효과가 트리뷰트로 합쳐졌다.
2018년 9월 20일 밸런스 패치로 디버프를 해제해줬던 '제물'효과가 삭제되었으며, '고귀한 존재' 효과는 중첩당 2.2%에서 단일 20%증가로 상향되었다. 최대 중첩을 유지할 필요가 없어진 점은 좋지만, 같은 패치로 3각성시엔 영혼이 소모되지 않게 바뀌었고, 대전에선 10중첩 22%에서 5%로 크게 낮아졌다는 점도 아쉽다.

3.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''판타지 임프람투 - 제2악장'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
전방위로 총을 마구 난사한다.

'''콤비네이션 스킬'''
- 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용
('판타지 임프람투 - 제1악장'과 체인 스킬 발동 시 콤비네이션 게이지 소모가 20% 감소)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
퓨리오소(난사,마법) : 610%연타
MP 0
20초
[대전]
퓨리오소(난사,마법) : 195%연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
퓨리오소(난사,마법) : 732%연타
MP 0
20초
[대전]
퓨리오소(난사,마법) : 233%연타
유용한
강화된
연타력이 2배가 되고 1회당 공격력이 80%로 감소합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
전방위 광역스킬로, 퓨리오소 난사는 13번 타격하므로 총 데미지는 7930%, 유용해진은 25번 타격하므로 12200%, 진은 각각 9516%, 14640%다. 강화된은 유용해진보다 데미지 증가량이 낮아 서술하지 않는다.
범위는 시전자를 중심으로 구체 모양으로 타격판정이 존재하며 타격중에는 좌우로 밀고 당기는 판정이 존재하여 적이 앞뒤로 계속 흔들린다. 이노센트의 콤비네이션 게이지 스킬 중 가장 강력한 위력을 자랑하며 범위도 적절하고 타격판정도 큰 문제 없이 안정적으로 타격할 수 있기 때문에 주력으로 사용되는 스킬 중 하나다. 에스카톤이 넓은 범위로 필드쓸이를 담당한다면 2악장은 순간적인 화력을 이용한 누킹이 주 용도이다.
단, 마지막 판정이 적을 날려버린다는 단점이 있고, 타격중에도 적을 앞뒤로 밀고당기는 판정이 있다보니 대전에서는 적이 맞는도중 빠져나가는 현상도 가끔 존재한다.
대전에서 쓰기엔 여러 문제점들이 많은 네더 쉬레더 같은 스킬보단 전방위로 넓은 범위와 유용해진 특성으로 인한 준수한 데미지, 기폭을 강요하는 점이 있어서 소울 인페스트와 함께 대전 이노센트의 주력 콤비네이션 스킬이다. 다만 대부분은 2악장을 시전하자마자 기폭을 하기때문에 연타스킬인 특성상 퍼뎀에 비해 실질적으로 들어가는 데미지는 아쉬운 편. 그래도 활용도가 많다. 팀원 구출에도 용이하고 대표적으로는 다인전에서 팀원의 다른 스킬을 맞고 기폭한 상대방에게 2악장을 시전해서 다시 기폭을 유도해 상대의 마나 200을 한번에 빼버리는 용도로 사용하기도 한다.
툴팁이 조금 어려워 보이지만, 콤비네이션 게이지 20% 감소는 그냥 2칸 감소와 같아서 1악장의 체인스킬로 발동하면 콤비네이션 게이지가 10아니라 8만 되도 사용할 수 있다.
또한 스킬 모션이 상당히 긴 편이라 스킬로 인한 무적을 무시하는 마계 레이드에서 패턴을 보고도 못 피하게되는 경우가 가끔씩 있다. 눈치를 잘 보던가 레오카나 에스카톤, 아니면 차라리 소인페를 쓰도록 하자.
여담이지만 2악장은 시엘과 관련있는 스킬인데 루의 2차인 노블레스의 봉인 스킬이다.(...)

[image]
'''노블리티'''
습득 레벨 : 60
패시브
스페셜 액티브 스킬에 대한 피해량이 감소한다
그리고 콤비네이션 게이지 사용을 강화한다
마스터 레벨 효과
[던전]
수집된 영혼을 사용하지 않을 확률 30%
콤비네이션 게이지 강화
- 게이지 획득 시 50% 확률로 +1개 추가획득
- 게이지 소모 시 모든 스킬 재사용시간 -3% × 소모개수 (하이퍼/웨딩스킬 제외)
[대전]
수집된 영혼을 사용하지 않을 확률 30%
콤비네이션 게이지 강화
- 게이지 획득 시 10% 확률로 +1개 추가획득
- 게이지 소모 시 모든 스킬 재사용시간 -3% × 소모개수 (하이퍼/웨딩스킬 제외)
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
콤게를 획득할 때 20% 확률로 게이지를 추가로 획득하거나 소모할 때 쿨타임 감소하는 효과를[12] 부여받아 콤비네이션 게이지의 어드벤티지를 주는 패시브다. 콤보게이지 추가획득 효과는 던전보단 대전에서 그 위력을 과시하는 효과인데, 대전에서 콤비네이션 게이지 획득용으로 자주 쓰이는 대점 ZXZ나 기타 콤비네이션 콤보를 반복하다 보면 콤비 게이지가 어느 새 쭉쭉 차오른다. 눈에 잘 띄는 효과는 아니지만 소모 마나 없이 사용할 수 있는 루시엘의 콤비네이션 스킬 특성상 그 자원 수급량을 늘려 주는 건 상당한 이점이다.
콤비네이션 스킬 사용 시 전체스킬 쿨타임 감소는 사실상 엘소드에서도 손꼽히는 이노센트의 누적딜 회전을 도와준다. 리부트 패치로 퍼센테이지로 바뀌며 옛말이 됐다. 그래도 쿨타임 감소 효과는 아직 훌륭한 효과임은 분명하다.
시전한 콤비네이션 스킬의 쿨타임은 감소가 되지 않지만 시전하지 않은 다른 콤비네이션 스킬은 쿨타임 감소가 적용된다. 예를 들어 에스카톤의 쿨타임이 돌 때 판타지 임프람투 2악장을 사용하면 에스카톤의 쿨타임만 30% 감소한다.
2018년 9월 20일 패치로 콤게 추가 획득확률이 20%로 상향되었다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 던/대전 툴팁이 분리되고, 스페셜 액티브 피해 감소 효과가 삭제됐다. 또한 쿨타임 감소 효과가 콤게 1칸 당 0.5초에서 3%로 10개 사용시 고정 수치 5초가 아닌 30%로 바뀌게 되었다.
2019년 8월 14일 밸런스 패치로 대전에서 콤게 추가 획득 확률이 25%>10%로 감소되었다.

3.2. 추가 커맨드&콤보


1차는 시엘 위주, 2차는 루 위주로 커맨드가 추가되기에 따로 기제하는게 맞으나 2차 전직을 기준으로 서로 커맨드를 공유하기에 루시엘은 예외적으로 1, 2차를 함께 기제한다.
  • 2차전직 이후 추가되는 커맨드는 기울임 처리합니다.
  • 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
  • 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 보라색 처리합니다.
'''전직 추가 커맨드'''

'''루'''
'''시엘'''
ZZZ'''X''' / XXX'''X''' / →→ZX'''X''' / →→XX'''X'''
이후 Z 연타 or X 꾸욱
''저격모드로 전환한 후 Z나 X를 이용해 영혼을 발사한다.''
저격모드로 전환한 후 Z나 X를 이용해 개틀링이나 마력포를 발사한다.
저격모드로 전환한 후 루는 Z로 작은 영혼 3개 X로 큰 영혼 1개를, 시엘은 Z로 3발의 개틀링 또는 X로 마력포를 발사한다. Z는 입력당 3번 나가 최대 5번 사격할 수 있고 X는 꾸욱 눌러 충전해 약 2배 강한 데미지로 발사할 수 있다. 저격 모드 도중 막타를 쏘기 전에 대시해서 모션을 캔슬할 수 있다. 루 저격모드 Z연타의 MP회수량이 매우 뛰어나서 빠르게 마나를 회수할 수 있지만 타격이 많아 적에게 주는 마나도 많고 빈틈이 있어서 주의해야 한다. 시엘은 마나 회수량도 별로 좋지 못해서 견제 외에는 거의 사용하는 않는 대신 사거리는 루보다 길다.
→→ZX'''X''' or XX'''X'''
이후 Z 연타 or X 꾸욱
''대시 Z 후 한번 할퀴고 저격모드가 되어 Z나 X를 이용해 영혼을 발사한다.''
대시 Z 후 상대를 한 번 걷어차고 저격모드가 되어 Z나 X를 이용해 개틀링이나 마력포를 발사한다.
위에 서술한 저격모드를 대시 커맨드에서 발동하는 커맨드다.
→→ZX↓X or XX↓X
이후 X 연타
''대시 Z 시전 후 시엘로 스위칭을 한다. 시엘은 저격모드로 전환하여 마력포로 공격한다.''
''대시 Z 시전 후 루로 스위칭한다. 루는 저격모드로 전환하여 마창으로 공격한다.''
위에 서술한 저격모드와는 좀 다른 커맨드로 루에서 시엘로 스위칭하면 시엘이 아래쪽으로 마력포를 연사하고 시엘에서 루로 스위칭하면 루가 전방의 적에게 마창을 투하한다. 디에의 리버스필드처럼 약간의 유도 성질을 띄고 있고 X 연타는 최대 5번 타격한다.
→→↑XZ 연타
''대시점프 X 후 공중에서 영혼 공격을 난사한다.''
대시점프 X 후 공중에서 개틀링 공격을 난사한다.
도약 후 루는 영혼을 발사, 시엘은 개틀링 샷을 연사하며 최대 24번 공격한다. 루로 사용할 때 두 가지 특이점이 있는데, 첫 번째는 시엘 XZ과 모션이 다르고 두 번째는 루는 커맨드를 추가로 이어갈 수 있다. 시엘의 대점 XZ은 점프 도중 Z를 누르는 순간 바로 개틀링을 연사하지만 루는 점프 Z 모션이 추가로 나온 다음에 영혼을 연사하며 후자는 콤보에 후술한다. 루는 그나마 낫지만, 시엘로 사용했을 시에는 활용도가 전혀 없다. 얼핏 보기에는 공중몹 처리에 유용해 보이지만 사용후 '''캔슬이 불가능해서''' 공중몹 잡으려고 썼다가는 떨어지는 안습한 모습을 보여주고 마나 소모량도 극심한데 그에 비해 뽑히는 데미지는 한참 낮다. 캔슬과 MP 소모량 문제는 대전에서도 마찬가지로, 살짝만 눌러도 개틀링으로 쏴버리기에 그대로 움직이지 못한 상태에서 떨어져 선타를 잡히는 경우가 '''매우''' 많으며 살짝만 눌러도 MP를 공중에 날린다. 설령 맞았다고 해도 계속해서 콤보를 이어가는건 무리가 있다. 여러모로 없는게 더 도움되는 커맨드.
→→↑ZXZ
대시점프 ZX 후 시엘로 스위칭하면서 탄환을 쏜다.
''대시점프 ZX 후 루로 스위칭하면서 영혼을 쏜다.''
빠르게 스위칭 하는 커맨드로, 노전직의 스위칭 콤보와는 달리 스위칭 전 막타가 상대를 다운 시키지 않으므로 스위칭 후에 상대를 캐치하지 못해도 괜찮다. 시전 속도가 빠르고 공중에서도 사용할 수 있으며 발사체를 사용하다보니 원거리에서도 콤비네이션 게이지를 모을 수 있어서 던대전 전부 유용하다.
저격모드 중 ↑ or ↓ X
''저격모드 중 사선 위 또는 사선 아래 방향으로 영혼을 발사하면서 저격모드를 캔슬한다.''
''저격모드 중 사선 위 또는 사선 아래 방향으로 마력탄을 발사하면서 저격모드를 캔슬한다.''
저격모드에서 공격하던 도중 사선 위나 아래로 각도를 바꿔 X로 캔슬하고 루는 혼령을, 시엘은 마력탄을 빠르게 날린다. 저격모드 상태에서 보통 X공격보다 시전이 더 빠르고 방향조절할 수 있으나 위 혹은 아래로 45도 각도로만 꺾어지며 충전은 할 수 없다. 사실 이 커맨드를 쓰기보다 대시로 캔슬하고 도망 혹은 스킬을 쓰는 게 낫다.
'''추가 응용 콤보'''
루로 →→↑XZ연타 후 XXXZ
대쉬점프 XZ의 중거리 견제력과 루의 급습력을 합친 준수한 콤보로, 루는 대점 XZ연타 후 공중에서 영혼분출 포즈를 취한 뒤 '''X를 누르면 대점 XXXXZ로 이어져서''' 할 수 있는 콤보다. 시엘은 루처럼 연계되는 다음 커맨드가 없는데다가 개틀링 연사 도중 전혀 캔슬할 수 없는데다가 사격 이후 낙하할 때까지 무방비 상태가 되므로 거의 사용하지 않지만, 루는 대점 XZZ연타 XXXZ와 같이 연계할 수 있어서 이대로 콤보를 쓰기 좋고 적에게 대쉬점프 XZ가 명중하면 X로 내리찍은 뒤 콤보를 잇기 쉽다. 덕분에 루는 견제용으로 간간히 사용되며 원할 때 빠르게 낙하 공격을 할 수 있어서 공중 심리전에서 자주 사용한다.
→→ZX 반복
대시 커맨드인 ZX를 반복하는 커맨드로, 시엘로 쓰면 현존하는 모든 커맨드 중 전방이동거리가 가장 길다. 생각보다 다운수치도 낮고 엠 회수량이 뛰어나서 대전에서 선타를 잡고 이 콤보만 써도 MP 150 쯤은 가볍게 채울 수 있다. 특히 난간에서 대점 Z를 반복하여 견제하는 대상과 맞부딪치면 생각보다 잘 걸린다. 거리가 짧지만 근접하거나 구석에 몰아서 쓰면 루로 써도 효율이 괜찮다.

4. 초월: 노블레스(transcendence: Noblesse)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
[image]
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
[image]
[image]
<인게임 각성 컷인> - 중앙 그림은 UI로만 사용된다.
각성 시전 직후 종류 불문 스위칭 시, 낮은 확률로 스위칭 된 캐릭터의 각성컷인도 대사 없이 연이어 출력된다. 예시. 8분 31초.

'''루: 짐을 경외하라!'''

'''루: 어리석은 것, 영원한 안식을 주마!'''

'''시엘: 영혼의 외침이 들리지 않는가?'''

'''시엘: 영혼조차 잠들 때가 왔다!'''

'''[권위와 마력을 되찾은 마계의 고위귀족]'''
'''시엘의 적극적인 서포팅 아래 권능의 힘을 되찾은 루의 모습입니다. 심연의 악령과 고대 왕가 보구로 일대를 초토화 시키는 전투 스타일을 가지고 있습니다.'''
(초월은 2차와 동일 전직이니 배경 설정은 2차 문단 참조)
초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 징표 수집(샌더, 라녹스, 엘리시온 지역 일반던전) 0/5
3. 의지의 증표 수집(샌더, 라녹스, 엘리시온 지역 일반던전) 0/5
4. 목적의 증표 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/10
초월 일러스트는 기존 로열가드와 노블레스의 고귀한 분위기를 잘 표현했다는 평이지만, 초월 스킬은 기존 스킬처럼 하나같이 나사가 빠진 듯한 느낌이 있고(…) 패시브는 다른 초월에 비해 소소하나 심플하게 섀도우 볼트를 강화하는 초월 봉인 패시브는 확실히 좋은 평가를 받는다.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''루시엘/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''영혼 가두기'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
자기 주변 지면에 마법진을 만들어 범위 내 적을 가두고 연속타격을 일으킨다.

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
충격파(마법) : 966%
혼령 소환(마법) : 699% ×3
MP 100
10초
[대전]
충격파(마법) : 270%
혼령 소환(마법) : 195% ×3

강화 효과
- 최초 시전 타격 범위가 20% 증가된 상태
[던전]
충격파(마법) : 966%
혼령 소환(마법) : 699% ×3
MP 100
10초
[대전]
충격파(마법) : 270%
혼령 소환(마법) : 195% ×3
강화된
사악한
공격력이 130%로 증가합니다.
타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.
충격파를 일으켜 마법진을 소환하고 이 마법진에 닿은 적이 있던 자리에 혼령을 소환한다. 총 데미지는 3673%, 강화된 4774.9%로 데미지만 보자면 최상급이며 혼령 소환이 이펙트 타격 판정이다보니 중첩되어서 몹을 올아놓고 쓰면 이보다 더 데미지가 오른다. 4명만 되도 11215%, 여기에 강화된 13458%로 그 레오카를 우습게 뛰어넘는다.
초기에는 치명적인 스펙트럴 스피어가 루 스위칭 1필의 자리를 굳건하게 지키고 있었고 대전은 이블 클로가 있어서 채용율이 낮았다. 특히 어중간한 타격 범위로 인해 조금만 뜨거나 아래에 있으면 절대 안 맞으며 좌우 범위도 좁았기에 아무도 쓰지 않았었다. 이후 상하단 판정은 변함없지만 진 효과로 타격 판정의 좌우 범위가 늘어나고 3차 전직 패시브인 교감 - 듀엣으로 인해 수집된 영혼을 소모하는 스펙트럴 스피어가 애매해지면서 차츰 쓰이기 시작했다. 영혼유지와 중첩딜 등의 메리트와 비교했을 때 스위칭 용도로서의 성능은 스펙트럴 스피어보다 영혼 가두기가 압도적으로 유리하다.

[image]
'''소울 스프레드'''
습득 레벨 : 80
액티브
수집된 영혼을 모두 유도되는 혼령으로 변환하여 일제히 발사한다. (수집된 영혼이 없으면 3개 발사. 최대 8개 발사)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
영혼 방출(마법) : 503% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사 (최대 5개체)
MP 40
6초
[대전]
영혼 방출(마법) : 194% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사 (최대 5개체)

강화 효과
- 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태
[던전]
영혼 방출(마법) : 503% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사 (최대 5개체)
MP 40
6초
[대전]
영혼 방출(마법) : 194% ×3
[수집된 영혼]이 있는 경우 추가 발사 (최대 5개체)
가벼워진
강화된
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
공격력이 130%로 증가합니다.
총 데미지는 1509 ~ 4024%, 강화된 1961.7% ~ 5231.2%로 이론상으로는 매우 높은 데미지를 줄 수 있다. 단 영혼 방출이 관통되지 않고 단일 대상만 맞춘다는 단점이 있으며 수집된 영혼 버프를 모두 날려버리기 때문에 던전에서는 절때 사용되지 않는다.
대전에서도 이 스킬보다는 시전속도도 빠르고 관통기능이 있어 다수를 타격할 수 있는 트리거: 영혼 분출, 스펙트럴 스피어 등에 밀려서 채용율이 매우 낮았다. 적을 관통하지 못하고 단일 대상에게만 타격한다는 특성상 1:1에서만 효율을 발휘하는 소울 스프레드는 활용하기 힘들다. 이후 이런 느린 시전속도를 커버할 수 있는 슈퍼아머를 진 효과를 받으면서 안정성이 올라 대전 채용율이 어느정도 생겼다.

[image]
'''마그도닉 캐논'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
영혼이 담긴 거대한 포탄을 전방으로 쏜다. 포탄이 폭발할 때마다 주변에 있던 적들은 영혼에 의해 피해를 받는다. (공중 사용 가능)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭발(마법) : 345% 연타
영혼 방출(마법) : 205% 연타
MP 200
16초
[대전]
폭발(마법) : 103% 연타
영혼 방출(마법) : 62% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
폭발(마법) : 414% 연타
영혼 방출(마법) : 246% 연타
MP 200
16초
[대전]
폭발(마법) : 124% 연타
영혼 방출(마법) : 74% 연타
가벼워진
강화된
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
폭발은 4번, 영혼 방출은 20번 타격하므로 총 데미지는 5480%, 진 6576%, 진, 강화된 7891.2%다.
몹을 빨아들이는 효과와 공중에서 사용할 수 있는 장점이 있지만, 슈퍼아머 상태인 적은 빨아들이지 못하는 단점이 굉장히 까다롭다. 거기다 영혼 방출이 폭발의 중심에서부터 나타나지 않고 폭발 이펙트 바깥부분에서 나타나서 몹의 크기가 크지 않으면 영혼방출을 맞추기 어렵다. 그렇다보니 폭발 이펙트를 다 덮을 수 있는 크기의 몹만 풀타를 넣을 수 있어서 큰 제약이 뒤따르는 사용 방식에 비해 데미지는 크게 뛰어나지 않은 무난한 수준이라 주력기로 사용되는 스킬은 전혀 아니다.
그래도 첸마그도닉이 심각한 수준으로 하향을 당하고 나서 데미지가 많이 낮아졌기에 엘의 탑 방어전 1, 3페이즈나 돌아올 수 없는 어둠 등에서는 온전하게 풀타를 먹일 수 있어서 오히려 이쪽이 더 높은 데미지를 뽑아낸다. 하지만 이노센트의 각구 회복량은 사실상 첸마그도닉이 전부인지라 방어전이나 2던 등에서 이 스킬을 사용하게 되면 비결수나 초인의 사과 등 각구 회복이 가능한 물약이 따로 필요하다.
대전에서는 기폭의 위험이 높고 영혼 방출을 맞추기 어려우며 폭발의 범위조차 애매하게 협소해서 잘 쓰이지 않는다.

[image]
'''레인 오브 카오스'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
마창을 한 순간 하늘로 올린 후 지상에 뿌려 적을 섬멸한다

'''콤비네이션 스킬'''
- 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마창 전개(마법) : 2367%
마창 투하(마법) : 338% 연타
MP 0
24초
[대전]
마창 전개(마법) : 721%
마창 투하(마법) : 83% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마창 전개(마법) : 2841%
마창 투하(마법) : 406% 연타
MP 0
24초
[대전]
마창 전개(마법) : 866%
마창 투하(마법) : 99% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임이 120%로 길어집니다.
마창을 전개해 시전자 중심으로 8 지점에 마창을 각각 6번 투하한다. 구 궁그닐의 마창 투하 방식과 현재 궁그닐의 마창 투하 이펙트를 합쳐놓은 듯한 스킬로, 자신을 중심으로 마창을 하늘에 흩뿌려서 지상으로 내리 꽂는다. 이론상 풀타 데미지는 높지만 시전자 중심으로 타격되는 특징 상 본드래곤과 누운 코랄 서펀트가 아니면 양쪽 풀타는 힘들다. 그리고 인게임에서는 확인하기 힘들어서 양옆으로만 떨어질 듯 싶지만 아래의 사진을 보면 알 수 있듯 위에서 보면 8방향으로 떨어진다.
8지점중 한 지점에 투하되는 마창의 총 데미지는 2436% 이며, 4개의 지점을 맞출 경우 시전 타격을 포함하여 12585%, 마창을 전부 타격할 경우 22329%의 데미지를 입힐 수 있다. 일반적으로는 거대화된 레오카를 적에게 딱 붙어서 사용할 경우 6지점의 마창을 타격할 수 있기에 17457%가량 들어간다.
2016년 12월 정도 까지는 묵직해진 특성이 존재했었으며 기본 데미지가 현재보다 압도적으로 높았고, 수집된 영혼을 소모해 추가로 공격력이 강화됐었기 때문에 4개의 지점만 맞춰도 약 20000%이상에, 풀타 데미지는 '''42000%''' 정도로[13]어마 무시한 데미지가 나왔지만 거듭된 하향으로 인해 현재는 저 모양이 되어버렸다.
2020년 10월 8일부터 다시 묵직해진 특징이 부활했다. 덕분에 보스 딜에 하자가 있던 이노센트의 보딜 주력기로 다시 날아오르는 중.
또한 노체인지 섀도우 볼트와 함께 헤니르의 시공에서 마야와 데칼에게 지속적인 경직을 주는 용도로 사용처가 한정적이지만 이 때 만큼은 상당히 유용하게 사용할 수 있으며 특히 데칼에게는 사이클을 잘 굴리면서 레오카와 노첸 섀볼만 적절하게 써주면 '''데칼이 아예 움직이질 못한다.''' 이 용도에 한해서는 에스카톤이나 2악장같은 스킬의 유용성을 훨씬 웃돈다.[14]
[image]

여담이지만 엄청난 이펙트를 뽐내는 스킬인데 그 간지난다는 2악장만큼 폭풍간지 포스가 철철 넘친다.

4.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''해방된 의지 : 노블레스'''
습득 레벨 : 70
패시브
최대 MP가 증가하고 영구적으로 신체능력이 강화되어 크리티컬과 극대화가 증가한다.
콤비네이션 게이지가 0이 될 때 일정량을 바로 회복한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가량 : 100
크리티컬 증가 : 15%
극대화 증가 : 15%
콤비네이션 게이지 회복량 : 4
[대전]
최대 MP 증가량 : 100
크리티컬 증가 : 15%
극대화 증가 : 15%
콤비네이션 게이지 회복량 : 2
초월 루시엘의 '''공통''' 패시브.
더 자세한 내용은 이곳을 참고하자.
2018년 9월 20일 패치를 통해 콤비네이션 게이지 5이하가 아닌 어느 상황에서나 스탯업을 적용받도록 변경되었다.
2018년 11월 1일 패치로 드디어 빛저항 100감소의 패널티가 삭제되어 마계에서의 패널티도 줄고 루시엘 초월이 출시되고 무려 '''2년 3개월'''만에 손해를 보지 않고 상시 적용받는 패시브가 되었다. 패시브 효과 자체는 다른 캐릭터들의 뛰어난 초월 패시브들과 비교하면 조금 초라하지만 루시엘 유저들은 구린 패시브를 제대로 적용받고 있지도 못하다가 '''드디어 패시브가 상시 적용되고 패널티가 없어지니 소소한 효과라도 이것도 감지덕지라며 환호하고있다.'''(...)
2019년 8월 1일 리부트 패치로 대기 캐릭터 쿨타임 감소, 속성 관련 옵션이 삭제되고 모든 캐릭터 공통으로 받고있는 최대 MP100 증가 옵션이 생기고, 크리티컬, 극대화 증가수치가 7%->15%로 상향됐다.
2019년 8월 14일 밸런스 패치로 콤비네이션 게이지가 0이 되면 일정량을 바로 회복하는 효과가 생겼고, 이로 인해 던, 대전 툴팁이 분리되었다.

4.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''귀족의 헌신'''
습득 레벨 : 90
패시브
섀도우 볼트의 마창 개수가 증가한다.
스위칭 스킬을 스위칭하여 사용하면 일정 시간 동안 스킬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
마창 개수 증가 : 6개
데미지 증가 : 23%
지속 시간 : 5초
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
섀도우 볼트의 마창개수를 늘려주는 효과도 좋지만, 이 패시브의 핵심은 데미지 증가. 덕분에 스위칭을 통해 루와 시엘을 자주 왔다갔다 하며 플레이 할 때 대부분의 스킬 데미지가 23% 증가하는 것과도 같은 효과가 되었다. 강렬 라인 노블레스의 스킬 사이클 딜링이 더욱 위력적이게 되도록 만들어준 일등공신.
참고로 섀도우 볼트를 체인지 스킬로 사용 할 때에는 마창 개수가 1개로 고정되기에 데미지 증가로 대신된다.
2018년 11월 29일 패치로 스위칭으로 발동된 스킬만 데미지 23%증가에서 스위칭으로 스킬 사용시 데미지 23% 버프를 5초간 부여하는것으로 변경되었다. 이 때문에 스위칭을 할 수 없는 액티브류 스킬이나 콤비네이션 스킬도 데미지를 증가시킬 수 있게 되었다.
트리뷰트에서 제물효과가 삭제되며, 이 패시브에서의 관련된 효과도 삭제되었다.
해당 효과는 '제물효과 발동시 콤비네이션 게이지 1칸, MP회복'이었다.

5. 3차: 이노센트(Innocent)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
[image]
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
[image]
<루 인게임 각성 컷인>
<시엘 인게임 각성 컷인>

'''루 : 이것 또한 짐의 유희. 질리지 않게 힘쓰도록 하여라. 아하하하핫! / 시엘 : 영혼의 구속에서 해방시켜주도록 하지.'''

'''루 : 아하하하, 어리석긴. 어느 안전인지 알고 덤비는 것이냐? / 시엘 : 물러서라. 다치고싶지 않다면!'''
(루가 날면서 정면을 바라보고 시엘은 뒤에서 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''Innocent''' = 심연의 군주.
전직 원어 이름은 직역하면 결백, 순수로 해석된다.
'''[서로를 지키는 최강의 창과 방패로서 과거의 권능을 초월한 심연의 군주]'''
'''심연의 악령과 고대의 보구를 활용해 상대를 굴복시킵니다.'''
서로를 지키는 최강의 창과 방패로서 과거의 권능을 초월한 심연의 군주.
심연의 악령과 고대의 보구를 활용해 상대를 굴복시키는 전직.
시엘의 적극적인 서포트에 의해 어느 정도 과거의 권능을 되찾게 된 루.
하지만 그에 못지 않게 점점 강대해져 가는 적들의 힘 앞에 시엘은 고민한다.
계약을 통해 넘겨 받은 절반의 힘. 이 힘을 하나로 합칠 수만 있다면…
그런 시엘의 고민을 지켜보던 루는 한가지 해결책을 제안한다.
고대 보구 '세피로스 판타즈마'. 사용자의 힘을 흡수하는 특성을 가진 이 특수한 마창을 매개체로, 일시적인 혼의 일체화를 시도할 수 있다.
그 힘을 통해 둘이자 하나로서 과거의 권능을 초월한 힘을 얻게 된 루와 시엘은,
다시금 왕좌의 탈환에 한 걸음 다가선다.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
심연의 지배자
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '이슈타르의 날개/슈발리에의 마르바스.' 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
혼을 일체화하는 힘을 통해 둘이자 하나로서 마침내 과거의 권능을 초월한 루와 시엘이 콘셉트로, 서로의 힘을 합침으로서 루가 마왕이었던 과거 시절의 힘을 뛰어넘은 전직이다.
시엘의 피땀 어린 서포트 끝에 각성한 루의 성숙미가 돋보이는 전직으로, 루 성격도 좀 더 권위적이고 귀족스럽게 변해 클리어 대사의 대부분이 상대를 낮추거나 자신을 경외하라는 대사 위주로 바뀐다. 3라인인 디앙겔리온처럼 루가 성숙해지는 전직이지만 너무 갑작스럽게 힘이 돌아와버려 둘 다 마기에 침식당해 타락한 3라인과는 달리 이노센트는 시엘의 전폭적인 도움으로 루가 '성장'했기에 타락하지 않고 '''잘 컸다'''. 던전 클리어 모션에 시엘이 루에게 시종의 인사를 하는[15] 걸 보면 시엘이 완전히 루의 집사이자 주종의 관계로서 함께하게 된 듯 싶다. [16][17]
카타스트로피, 디앙겔리온과 마찬가지로 공통의 전직명과 함께 루와 시엘의 이름이 각각 따로 존재하는데 루의 이름은 《이슈타르》, 시엘의 이름은 《슈발리에》이며 커스텀 창에서도 확인할 수 있다.
루는 의상에 흰색이 더 많아지고 헤어스타일이 변한 걸 제외하면 큰 변화는 없는 대신 티모리아와 달리 훨씬 더 성숙해져서 '''여신미'''를 풍기고 더 이상 소녀로 보이지 않는다. 폭주 이블리스와 똑같이 성인에 가깝게 성장했지만, 이쪽은 운명공동체인 시엘의 도움이 컸기에 마족보단 귀족으로 성장한 모습이 보여 일러스트에 대한 평가는 매우 좋다. 성숙해진 모습에 아쉬워하는 사람이 있기는 하나 이미 2차 전직 때부터 2라인의 컨셉이 루의 성장임을 어필한 바 있기에 큰 여파는 없었다.
시엘은 2라인의 누구와는 달리 장발이 그대로 유지되었는데 오히려 2차 때보다 더 풍성해졌다. 의상도 집사복을 벗고 귀족풍의 옷을 입었으며 장식이 훨씬 더 눈에 띄고 화려해졌다. 다만 부풀린 소매는 호불호가 갈리는 편이다.
출시 전에는 로열가드도 마족화가 진행되어 탈색이 될거라는 예상이 있었으나, 출시되고 보니 옅어진 머리색 이외에는 크게 달라진 부분이 없고 보이스 등에서도 1차시절의 차분함을 유지하고 있다. 옆라인 어비셔와 아눌라르는 완전한 마족이 되어버렸음에도, 마족인 루와 일체화가 되는 설정상 마족화 되었을 수 있었지만 시엘 전직 중 반마족이라는 정체성과 인간의 감정, 차분함과 침착함을 유지하는 유일한 전직이다.
먼저 나온 카타스트로피와의 차이점이라면 카타는 루의 복장이 2차 드레드로드의 옷 컨셉에 잡아먹히다시피 한 반면, 이노센트는 시엘의 옷이 좀 더 귀족적으로 바뀌긴 했지만 2차 노블레스의 복장을 완전히 따라가지는 않았다. 노블레스 때와의 가장 큰 유사점이라면 시엘의 바지가 흰색으로 바뀐 부분인데 루의 하의는 파란색 계통이라 서로 대조된다.
3차 전직 이노센트에 대한 유저의 평가는 아주 좋다. 2라인 3차전직 수혜자 중에서도 상위급으로 꼽혔었다. 묵직해진 특성을 주로 사용해 항상 쿨타임에 시달리던 노블레스에게 쿨타임을 감소시켜주는 패시브인 이노센트 스타터가 추가되면서 모든 스킬의 쿨타임이 실질적으로 15초 이내까지 줄어들었고, 원체 루시엘의 장점인 뛰어난 마나 회수량이 시너지를 일으키며 기존에 약한 모습을 보였던 보스레이드에서 대활약을 할 수 있게 되었다. 에스카톤은 체인지와 원본 모두 성능이 준수하니 점감과 비점감의 차이점을 본인의 스펙에 알맞게 잘 이해하고 교체하면서 사용하는 게 바람직하다.
일러스트에서는 마르바스가 더욱 화려해진 모습을 보이지만 어째서인지 인게임에서는 기존 마르바스와 동일한 디자인을 쓴다. 마찬가지로 전직하면서 실버슈터를 팬텀슈터로 개조했는데도 총 디자인은 여전히 실버슈터인 페팬과 같은 상황이다.
패치로 인해 체인지 마그도닉과 체인지 트와일라잇 저지먼트의 마르바스가 3차의 마르바스로 바뀌었다.

여담으로 시엘의 전직명이 엘소드 필터링에 걸려(…) 전직명을 채팅할 수가 없다. 그래서 보통 '리에'나 '슈리'로 돌려 말하는 편이었는데 이후 채팅창에 슈발리에를 칠 수 있도록 패치됐다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''

'''루'''
'''시엘'''
ZZX
2번 할퀸 후 시엘로 스위칭하면서 급습해 상대를 공중으로 띄운다.
2번 벤 후 루로 스위칭하면서 급습해 상대를 공중으로 띄운다.
커맨드로 스위칭하기 좋은 이 전직군 특성 그대로 지상에서 순간적으로 스위칭할 수 있는 커맨드를 받았다. 그러나 적을 띄우는 특성상 캐치하지 못하면 쓰지 않는 게 낫고 상대를 공중으로 띄우면서 루와 시엘도 공중으로 살짝 뜬 후 다시 바닥에 착지하는 후딜을 캔슬할 수 없어서 빈틈이 크다. 가장 큰 문제는 ZZZX와 한끗 차이인 커맨드라서 삑사리 나기 너무 쉽다.
'''추가 응용 콤보'''
ZZX 반복
ZZX로 띄운 상대를 ZZX로 캐치함과 동시에 다시 띄워가는 콤보로, 쉽고 빠르게 콤비네이션 게이지를 모을 수 있다. 다만 상대에 따라 띄워지는 정도도 다르니 주의하면서 쓰자.

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''패치 이후의 기준이므로, 패치 이전의 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''루시엘/대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''세피로스 판타즈마'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
마족 가문의 병기‘세피로스’를 실현한다. 루와 시엘의 고결한 마음을 하나로 모아 유종의 미를 거둔다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
병기 타격(마법) : 4050%
영혼 분출(마법) : 702% 연타
마지막 폭발(마법) : 10125%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
병기 타격(마법) : 486%
영혼 분출(마법) : 84% 연타
마지막 폭발(마법) : 1215%
잠겨진 스킬. (해당 3차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
캐슬 오브 아바돈과 달리 보스딜링용 하액으로, 적에게 파워스턴을 걸고 후 창을 꽂은 후 꽂은 위치에 적을 끌어모아 데미지를 준다. 그런데 창이 꽂이는 위치가 생각보다 길어서 고정 몹한테는 조금 멀리 떨어져 써야 하고 패치 전 로드 나이트 기간틱 슬래쉬급으로 선딜이 길다. 그래서 일반적으로는 타격판정이 미묘한 그 캐슬 오브 아바돈에게도 밀린다.
대전에서는 경우 파워스턴이 없고 판정도 애매했으며 위력도 미묘하여 계륵이던 캐슬 오브 아바돈을 밀어내고 쓸만한 하액으로 쓰이고 있다. 나이트엠퍼러의 기간틱 슬래시처럼 주변에 파워스턴을 걸고 적을 시전자의 앞으로 전부 끌어오는 블랙홀 판정이 있으며 위력 또한 상당하기에 대충대충 질러도 적들을 쉽게 처리할 수 있어 자주 사용되고 있다. 다만 대전부분 하이퍼 액티브 하향 패치로 퍼뎀이 하향되면서 데미지에 비해 상대방에게 마나를 너무 많이 퍼주는게 흠이라면 흠이다. 그래도 수집된 영혼이 있다면 추가 크뎀이 적용돼서[18] 데미지 자체는 평범하고 범위가 넓어 쉽게 타격할 있어 대전에서는 많이 애용된다.
던전은 시전이 빠르고 전방 범위가 넓은 캐슬 오브 아바돈, 대전은 안정적으로 적을 타격할 수 있는 세피로스 판타즈마를 사용하는 것이 가장 좋다.

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''이노센트 스타터'''
습득 레벨 : 99
패시브
스위칭이 일어나는 스킬의 첫 타격 성공 시 모든 스킬 쿨타임이 감소합니다.
콤비네이션 스킬 사용 시 자신과 아군의 이동/동작 속도가 상승합니다.
마스터 레벨 효과
재사용 시간 감소량 15%(하이퍼 액티브/천상지애 제외)

자신의 이동/동작 속도 증가 : 30%
아군의 이동/동작 속도 증가 : 15%
지속 시간 : 15초
이노센트의 주력 스킬인 섀도우 볼트를 비롯해 주력 스킬 대부분 쿨타임 패널티를 가진 묵직해진 특성을 고르다보니 노블리티의 쿨타임 감소로도 감당이 안되던 쿨타임을 획기적으로 줄여주는 패시브를 받았다. 이 쿨타임 감소는 스킬의 "현재" 쿨타임이 아닌 '''전체 쿨타임'''를 줄여주는 덕분에 딜 사이클이 더 원활하게 돌아가며, 기존 노블레스의 매끄러운 딜사이클을 책임지던 노블리티와 함께 마나만 있다면 뭐든 되는 에테르 세이지급의 스킬 난사력을 보여준다.
덤이지만 콤비네이션 스킬 사용하면 15초간 받는 효과도 유용한데, 에스카톤을 지르고 빨리 이동하라는 듯한 이속버프와 딜사이클을 더 빠르고 간결하게 하는 동속버프는 그야말로 화룡점정이다.

[image]
'''교감 - 듀엣'''
습득 레벨 : 99
패시브
수집된 영혼 개수에 따라 이노센트의 능력이 강화됩니다.
마스터 레벨 효과
[던전]
수집된 영혼 개수에 따라 물리/마법 방어력 증가 : 중첩당 12%
수집된 영혼 개수에 따라 크리티컬 데미지 증가 : 중첩당 8%
[대전]
수집된 영혼 개수에 따라 물리/마법 방어력 증가 : 중첩당 4%
수집된 영혼 개수에 따라 크리티컬 데미지 증가 : 중첩당 4%
수집된 영혼 중첩 수에 따라 방어력과 크뎀증이 오르는 심플한 패시브로, 영혼 5중첩이면 방어력이 60%, 크리티컬 데미지 증가량은 무려 '''40%'''나 오른다. 거기다 영혼은 소울 익스토션을 이용하면 아주 쉽게 중첩할 수 있어서 버프를 받기도 편하다.
다만 영혼을 보유하고 있을 때 해당 버프를 받을 수 있다는 점에서 3각성이 아닌 상태에서 에스카톤, 스팩트럴 스피어, 스위프트 스매시 등의 영혼을 모두 날려버리는 스킬을 사용하면 버프를 전혀 받지 못하기 때문에 이 점 유의하도록 하자.
패시브 자체의 성능은 수준급이라는 것에 이견이 없으나 이 패시브로 인해 이노센트는 추가적인 크리티컬 데미지 증가 스텟의 효율이 타 캐릭터보다 상당히 떨어진다. 기본적으로 루시엘은 징벌의 문장으로 23%의 크뎀증을 먹고 들어가는데 여기에 크뎀증을 40%를 더하니 추가적인 크뎀증 스텟으로 올라가는 실질적인 뎀증 효율이 타 캐릭터보다 많이 떨어진다.[19]
그래서 이노센트는 템셋팅도 가리게 된다. 4셋 옵션이 크뎀증 +10% 인 헤니르 아바타와도 효율이 나쁜 편. 본래는 곱연산으로 크뎀증이 적용되어 추가스텟의 효율 차이가 적었지만, '''2018년 9월 20일 패치로 크뎀증이 곱연산에서 합연산으로 바뀌는 치명적인 너프'''를 당했다. 때문에 이 패시브가 크뎀증 효율을 떨어뜨릴 것이라 생각해 과거 엘리아노드 방어구에 크뎀증 대신 다른 옵션을 넣던것이 현재 연구가 되고 있다.
또한 원래 루시엘 캐릭터는 징벌의 문장 덕분에 극대화보다 크리티컬이 우선되는데, 이노센트는 이 패시브로 인해 그런 현상이 더더욱이 굳어졌다. 막 3차 전직을 하고 슬슬 장비를 맞춘다면 감안하자.
뛰어난 패시브는 맞지만 이 패시브가 이노센트의 투자 효율을 갉아먹고 있는 것은 사실이므로 이노센트에게 투자를 많이 할 유저라면 참고하는게 좋다. 불리하지 않게 하려면 이전처럼 증가량 방식이 곱적용으로 전환 되거나, 수집된 영혼 개당 능력 증가 수치를 5% 정도로 토막 내고 아예 마법 공격력 증가나 모든 스킬 데미지 증가로 바꾸는 편이 낫지 않냐는 의견도 들려오고 있다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''프레이 이노센트'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
공중에서 지면으로 전방위 난사를 가한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난사(마법) : 884% 연타
MP 100
29초
[대전]
난사(마법) : 131% 연타
[image]

[image]
''' 프레이 이노센트'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
공중에서 지면으로 전방위 난사를 가한 후 강력한 마탄을 한발 발사하여 마무리한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난사(마법) : 992% 연타
마탄 폭발(마법) : 6906%
MP 200
36초
[대전]
난사(마법) : 131% 연타
마탄 폭발(마법) : 918%
[image]

[image]
'''프레이 이노센트'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
공중에서 지면으로 전방위 난사를 가한 후 강력한 마탄을 한발 발사하여 마킹을 남긴다. 그 후 루가 여러 자루의 마창을 소환하여 마킹된 부분으로 내리 꽂아 마무리한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난사(마법) : 739% 연타
마탄 폭발(마법) : 5139%
마창 낙하(마법) : 1256% ×8
충격파(마법) : 5139%
MP 300
43초
[대전]
난사(마법) : 91% 연타
마탄 폭발(마법) : 642%
마창 낙하(마법) : 157% ×8
충격파(마법) : 642%
[image]

[image]
'''프레이 이노센트'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
시엘의 충실한 서포트와 함께, 루가 고결하고 강대한 자신의 힘을 내보인다.br]
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난사(마법) : 789% 연타
마탄 폭발(마법) : 4939%
마창 낙하(마법) : 1935% ×8
폭발(마법) : 819% 연타
MP 400
49초
[대전]
난사(마법) : 92% 연타
마탄 폭발(마법) : 577%
마창 낙하(마법) : 226% ×8
폭발(마법) : 95% 연타
[image]
이름에서 성의 없는 작명센스를 보여주었다. 이는 다른 루시엘 마스터스킬 모두 같은 상황이다.
마창 낙하는 거리를 조절하지 않으면 데미지를 넣을수 없다

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[20]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
'''카밀라의 포스 스킬 훈련''' 퀘스트로 해금할 수 있는 스킬은 스위프트 스매시/섀도우 볼트.

[image]
'''[체인지]섀도우'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연한
자신의 그림자를 남기며 앞으로 전진한다.

그림자
- 그림자에 타격된 대상은 마법공격/방어력 감소
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
그림자 소환(마법) : 978%
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 5초
MP 40
8초
[대전]
그림자 소환(마법) : 352%
설치된 그림자
- 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초)
- 그림자 지속시간 : 5초
확인사살(1)
강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.
섀도우의 공격력이 두 배 이상 오르고 이브의 점멸처럼 바뀌면서 기존 섀도우와 달리 시전 중 완전 무적이 된다. 덕분에 디버프나 그림자 지속 등은 거의 모든 면에서 기존 섀도우에 뒤쳐져도 무적 판정을 가진 채 적의 뒤로 돌아가는 특성상 대전에서 회피기나 견제기 등으로 활용해볼 가치는 있다.
체인지 섀도우는 다운수치 감소 효과가 사라지고 설치된 그림자의 지속시간이 16초에서 5초로 줄어들며 상대가 설치된 그림자에 피격되면 그림자가 그대로 사라지므로 사실상 무적 돌진을 제외하면 설치기로써는 거의 쓸모가 없다. 그래서 던전에서는 굳이 이 스킬로 돌진 및 무적을 노릴 필요가 없으므로 설치된 그림자가 계속 남아있는 기존 섀도우를 쓰는 게 낫지만 대전에서는 체인지 섀도우가 유용하게 쓰인다.

[image]
'''[체인지]마그도닉 캐논'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
영혼이 담긴 거대한 포탄을 전방으로 쏜다. 포탄이 폭발할 때마다 주변에 있던 적들은 영혼에 의해 피해를 받는다. 영혼은 적을 추적한다. (공중 사용 가능)

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
폭발(마법) : 389% 연타
영혼 방출(마법) : 52% 연타
MP 200
16초
[대전]
폭발(마법) : 147% 연타
영혼 방출(마법) : 21% 연타
가벼워진
강화된
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
강렬중첩을 위해 중첩용으로 들고 다니던 잉여 스킬이 환골탈태된 스킬이었다. 풀타 데미지 자체는 좋지만 조건이 너무 번거로웠던 기존의 마그도닉 캐논의 방출 공격이 관통 유도탄으로 변경되어 대충 질러도 쉽게 맞는다. 폭발은 4번, 영혼 방출은 5번 타격하는 영혼을 20개 방출하므로 총 데미지는 7145%. 강화된 8574%다.
표기된 데미지는 꽤 강하지만 고정형 보스가 아닌 이상 폭발의 4번 타격은 적을 멀리 밀어다보니 보통은 반대 방향을 보고 사용하는데, 그럼 자연스레 폭발의 4번 퍼뎀과 영혼 방출의 20번 데미지는 날라가고 추가로 4번 타격하는 유도체에만 의존하게 된다. 영혼 방출을 포함한 유도체 타격이 5200% 강화된 6240%이지만 유도체의 타당 데미지가 고작 '''52%'''라서 몹이 많으면 많을수록 유도체의 데미지는 분산되어 현저하게 떨어진다.
주된 사용처는 맵쓸기는 아니고 보스 단일 딜링과 쿨감 사이클 또는 유도기라는 특성 덕에 콤게 수급용으로 자주자주 날리게 된다. 과거에는 위력이 묵직해진 섀도우 볼트의 총 딜량과 맞먹을 정도로 사냥과 강력한 보스 딜링 양면으로 수준급 스킬이었으나, 영혼 방출의 데미지가 3분의 1로 토막나고나서는 그냥 평범한 2필이다. 그래도 다수의 몹에게는 기대 피해량이 낮지만 연타수가 상당히 많기 때문에 이노센트의 각성구슬 수급을 책임지는 스킬이다. 이 스킬이 없이는 3각성 유지가 매우 힘들어지니 특히나 면류관을 채용하는 유저들은 웬만해선 체인지를 하는 것이 좋다.
영혼 방출 후 소환된 20개의 관통 유도탄은 개당 적을 4번 더 반복해서 공격한다. 탄속이 느리고 몹 수에 따라 혼령이 분산되므로 여러마리의 적을 상대로는 위력이 감소하게 된다. 그리고 설명에는 없지만 영혼 방출은 타당 마나번 -2가 들어갔었고, 유도체 하나하나에 모두 경직이 있어서 사기 소리 듣던 스킬이었지만, 경직은 2018년 2월 22일 패치로 제거되어 대전 채용률은 매우 낮다.
또한 소환 후 일정시간동안 타격하는 방식의 유도탄이 여러 번 공격하는 만큼 첫 폭발(구슬)이 적과 멀면 그만큼 영혼방출의 데미지 일부가 허공으로 날아가 데미지가 떨어진다. 덕분에 실제 풀타 조건은 기존 마그도닉 캐논과 비슷하다. 그래도 위치를 정확하게 맞춰도 적의 크기에 따라 풀타 여부가 갈렸던 기존의 마그도닉 캐논과 달리 체인지 마그도닉 캐논은 위치만 대충 맞추면 되므로 덩치는 신경 쓰지 않아도 된다. 예전에는 구체를 맞추지 않아도 유도체 데미지가 상당했기에 그냥 아무데나 던져놔도 됐지만, 지금은 하향을 먹어서 유도체 데미지로 먹고 사는 건 무리다보니 엘의 탑 방어전의 1페이즈나 3페이즈처럼 위치를 신경 쓸 필요가 없는 고정형 거대보스 같은 경우는 노체인지 마그도닉 캐논이 더 강력하다.
맵병기로서의 성능은 사실 꽝이다. 유도탄이 가까운 몹보다 멀리있는 몹을 우선하여 때려서 멀찍이 뒤에 잡몹 하나가 남는 상태로 중보스에게 극딜을 가하고자 마그도닉을 쓰면 저 멀리 뒤로 여행을 떠나는 유도체를 구경할 수 있다. 그래도 스펙 요구가 낮은 비밀 던전같은 곳에서 11아포무에 엘리아노드 방어구 등의 장비를 장착하는 등 특수한 경우나 본인 스펙이 꼴랑 52% 연타기들로 몹의 체력을 많이 까내릴 수 있는 압도적인 스펙이라면(...) 꽤 쓸만하다. 그렇지만 빈약한 위력 때문에 엘리아노드 이후부터는 이 스킬로 원활한 맵쓸이는 불가능하며, 에스카톤이나 스펙트럴 스피어, 아니면 차라리 플릭 샷을 쓰는게 맵쓸에 더 도움이 될 정도이다.

[image]
'''[체인지]에스카톤'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
마계와 통하는 균열을 열어 악령의 무리를 쏟아낸다(공중사용 가능)
무리에 타격되면 악령의 외침이 일어난다.
'수집된 영혼'의 개수 만큼 크기와 공격 거리가 증가 한다.

'''콤비네이션 스킬'''
- 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
악령의 물결(마법) : 2327%
악령의 외침(마법) : 294% 연타
MP 0
20초
[대전]
악령의 물결(마법) : 698%
악령의 외침(마법) : 94% 연타
끈질긴
거대화된
사거리/지속력이 133%로 증가합니다.
공격 범위가 150%로 증가합니다.
기존 에스카톤은 악령의 물결이 연타하면서 데미지를 줬다면 체인지 에스카톤은 악령의 물결이 단타가 되고 물결에 맞은 적에게 6번 타격하는 악령의 외침이 추가로 발생한다. 이 악령의 외침은 추가 타격치고는 범위가 꽤 넓은데다 중첩이 되어서 적이 모여 있으면 기존 에스카톤을 뛰어넘는 막강한 데미지가 들어간다. 물결이 단타로 바뀌고 악령의 외침이라는 추가 타격이 발생하는 구조상 적의 크기와 상관없이 풀타가 들어가므로 소형몹을 상대로는 데미지와 안정성이 어느정도 올라갔다.
다만 악령의 물결이 단타가 되면서 '''최대 데미지가 4091%로 고정'''되었기에[21]대형몹 상대로는 기존 에스카톤보다 데미지가 크게 떨어진다. 기존 에스카톤이 크기가 크거나 적이 밀려날 때 고화력을 내는 구조라면 체인지 에스카톤은 자잘한 적이 많이 몰려있을 때 위력을 발휘한다. 몹의 크기라는 조건부이긴 해도 웬만해선 기존 에스카톤보다 위력은 매우 떨어진다. 그러나 영혼 소모로 인한 증가범위가 더 넓다보고 악령의 외침이 중첩이 되어 MP 회수량이 매우 뛰어나기 때문에, 보통 비던, 영던, 엘리아노드나 바니미르 던전 등 가리지 않고 필드 잡몹에게는 체인지를 사용하고, 홍염의 요람 2, 3페이즈를 제외하고 드라바키를 포함한 모든 레이드에서는 노체인지 에스카톤을 사용한다.
에스카톤 사거리 끝부분에 몹이 다수 몰려있고 체력이 높은 몹이 중간중간 섞여있는 구성인 에르다 아일랜드에서는 거리에 따라 들어가는 데미지가 요동치는 기존 에스카톤보다 체인지 에스카톤이 활약하기 최적의 장소다.
대전에서는 생각보다 데미지가 약해서 본인이 거리나 공간을 잘 조절하면 기존 에스카톤을 사용하는게 낫다. 물론 체인지 에스카톤은 거리나 지형을 덜 타고 3vs3에서 중첩 데미지가 무섭게 들어가기도 해서 채용하는 사람이 있다.
특성은 사용자의 취향대로 쓰면 된다. 거대화된은 투사체는 물론 영혼의 외침 폭발 크기마저도 커져 중첩 데미지를 더 안정감있게 낼 수 있는 점이 유리하며, 끈질긴은 에스카톤의 점감이 사라진 이후부터 좋은 효율을 보이고 있고 끝에 남아있는 적 한 두마리를 처리할 수 있다. 범위야 축거비 등으로 충분히 커버가 가능하니 특성 판단은 사용자의 몫. 그렇지만 예외로 엘리아노드 시가지같은 곳은 무조건 끈질긴이 좋다.
대표적인 단점을 꼽아보자면 체인지가 되어서도 에스카톤 본래의 선딜과 후딜, 느려터진 전진속도는 여전해서 선딜이 빠르고 전진속도도 빠른 타 캐릭터의 맵병기와의 경쟁에는 밀린다.

[image]
'''[체인지] 데모닉 브레스'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
마계와 통하는 균열을 열어 어둠의 불길로 적을 태운다.

체인 스킬
- 브레스 발사 중 스킬 키 연타 시 '에스카톤' 스킬이 자동 시전
(해당 스킬이 있어야 함)

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
어둠의 불길(마법) : 339% 연타
MP 200
11초
[대전]
어둠의 불길(마법) : 115% 연타
묵진해진
역발상
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임도 120%로 길어집니다.
소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.
기존 데모닉 브레스는 전방에 균열이 열렸지만 체인지 같은 경우에는 바닥에 균열이 열려서 공격한다. 어둠의 불길은 총 21번 타격하므로 일반 7119% 묵직해진 10,251.36%이다. 기존보다 데미지가 2배 가량 차이가 나는 대신 좁아진 범위를 보면 기존은 잡몹 처리용이고 체인지는 보스 딜링기이다. 타격 판정이 카타스트로피의 루이너스 임팩트에서 따왔는지 상단 판정이 애매하다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬 형태가 변경되었다 아래에 리부트 전 형태
[ 190620 리부트 전 형태]
스킬키를 추가로 눌러서 위력을 강화하는 기능이 없어진 대신 범위가 매우 넓어진다. 단 위력이 매우 약하기 때문에 콤비네이션 게이지 획득용이나 대전에서 상대 견제용이 아닌이상 거의 쓰일 일이 없는 스킬이다.
기존 데모닉 브레스의 선딜 문제가 일반판에 비해서는 조금 빨라지긴 했지만, 여전히 느린 시전속도를 가지고 있고, 데미지가 원판에 비해서 매우 심각하게 떨어지기 때문에 던전에서 활용도는 매우 떨어지는편이다.


[image]
'''[체인지] 트와일라잇 저지먼트'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
어둠의 마탄을 발사한다. 마탄은 처음 적을 타격하면 폭발한다.

스위칭 스킬(시엘)
- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 2447%
- 폭발(마법) : 3306%
MP 200
18초
[대전]
어둠의 마탄
- 마탄(마법) : 836%
- 폭발(마법) : 1130%
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
4발을 연속해서 발사할 수 있던 기존의 저지먼트와는 다르게 단 한발만 즉시 발사한다. 사거리는 기존과 같으나 적을 관통하지 못하며, 부딛치는 즉시 해당 위치에서 폭발한다.
페이탈팬텀의 헤비 레일건의 하위호환이다. 원판에는 있던 관통 + 중첩폭발기능이 아얘 없어져서 다수의 적을 상대로 상당히 약해진다. 필드쓸이용으로 사용한다면 원판을 사용하는것이 좋다.
그래도 5753%(강화된 6903.6%)를 바로 날릴 수 있어서 주로 레이드나 거대보스에서 빠르게 쿨타임감소로 스킬사이클을 돌리기 위해서 채용한다.
이 스킬을 체인지 마그도닉 대신 초월칸에 넣고 사용하게 되면 dps는 좋을 수 있으나 각구를 회복할 수 있는 수단이 사실상 전무하기 때문에 각구를 회복시키는 물약 등이 따로 필요하다.

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'''[체인지] 스위프트 스매시'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 액티브
근접한 적에게 강한 타격을 준다.

강화
- '수집된 영혼'버프가 최대 중첩 일 때, 모두 소진하며 다운수치 30 감소

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
잔상 타격(마법) : 1347%
MP 50
7초
[대전]
잔상 타격(마법) : 1347%
거대화된
치명적인
공격 범위가 130%로 증가됩니다.
소모 자원을 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
자기 앞에 별 모양이 잠깐 나타나 타격하고 사라진다. 즉 단타기로 변경되고 범위가 몰라보게 작아졌다.
다운수치를 줄이는 효과를 보면 분명히 PVP에 쓰이는 스킬이다.적은 MP로 콤비네이션 게이지를 획득하고 콤보를 이어가는 의도같지만 애당초 연타캐릭터라서 기폭과 찬투사가 금세 넘어뜨려버리기에 그다지 의미는 없다.
애당초 효율자체도 의심되는게 섀도우보다 적은 쿨타임으로 더 많은 다운수치감소량탓에 언뜻보기엔 나쁘지는 않다.하지만 저 효과는 애당초 수집된 영혼이 최대중첩이여야 하며 그걸 모두 소모한다.'''쓸데도 많은 영혼스택을 다운수치 줄이겠다고 전부 써야되는데 과연 좋다고 말할수가 있을까?'''

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'''[체인지] 섀도우 볼트'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 마창을 소환하여 지면으로 떨어뜨린다.
[귀족의 헌신] 패시브를 습득한 경우 데미지가 30% 증가한다.

스위칭 스킬(루)
- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체
- 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마창(마법) : 1434%
충격파(마법) : 4302%
MP 200
13초
[대전]
마창(마법) : 517%
충격파(마법) : 1553%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임이 120%로 길어집니다.
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
기존에 설치방식이 없어지고 즉시 커다란 창을 단 한 발만 떨어뜨린다. 원본의 20000%가 넘어가는 데미지에 비하면 많이 초라하지만, 수많은 단점(설치기 이지만 쿨감 효과를 통해 새로 설치하면 기존의 섀볼은 증발한다는 점, 시전시간이 굉장히 길어 DPS 자체는 상당히 떨어진다는 점, 기껏 설치해 놔도 팀원들이 몹을 미는 등의 이유로 몹이 맞지 않는 점, 섀도우 볼트 특유의 버그로 인해 설치했더니 증발(...)해버린다는 점 등.)을 단발화로 해결했다는 장점과 최초로 등장한 이노센트의 한방 극딜기라는 점에서 의의가 크다.
스킬의 단순한 퍼뎀은 2필임에도 불구하고 6000%도 안되어 초라해 보일지도 모르지만, 특성이 묵직해진이며 귀족의 헌신과 초월칸 뎀증 등등 여러가지로 이 스킬의 데미지를 높일 방법이 존재한다. 묵직해진 특성 44%에 귀족의 헌신 패시브로 30%가 증가하여 10737%, 시엘상태에서 스위칭으로 타격시 데미지 증가 버프를 받아 23% 추가로 더 높아져 최종적으로 '''13207%'''라는 퍼뎀을 단방에 꽂아 넣으며, 수집된 영혼 5중첩시 마법 공격력 20%증가와 크리티컬 데미지 40%도 증가하여 스킬 외부적으로도 데미지가 올라간다. 이노센트를 플레이하다 보면 의외로 루로 스위칭하는 스킬들이 생각보다 적은 걸 알 수 있는데, 어차피 마나는 차고 넘치는 이노센트가 체인지 섀볼을 채용하면 루 스위칭을 자유롭게 할 수 있다는 장점도 있다.
설치기가 아니라 즉발형 스킬이다보니 원판과는 다르게 쿨타임이 돌아오는족족 딜을 즉시즉시 박을 수 있어 쿨타임감소 효과와도 상당히 시너지가 좋은편이다. MP소모대비 데미지만 놓고보면 노첸쪽이 훨씬 더 강력하지만 전체적인 DPS를 보면 계속 쿨감 효과를 노리면서 체인지 섀볼을 꾸준히 사용하는 쪽이 더 DPS가 높다.
범위가 넓고 몹이 바짝 붙어있어도 맞으나 휘어진 지형이나 구석에 쓰면 마창이 땅을 뚫어 충격파 데미지가 들어가지않는다. 또한 원판처럼 똑같이 소환수 판정인지 필드에 몹이 다 쓸린 상황에서는 사용할 수 없는 문제가 있다.
대전에서도 2000%의 높은 퍼뎀과 뛰어난 y축 범위로 메타모르피의 [체인지] 길로틴 프레스와 자주 비교되지만, 섀도우 볼트는 y축도 2층까지는 닿지 못하며 x축의 범위가 길로틴 프레스보다 매우 협소하며 보정이라도 먹는지 길로틴 프레스만큼 데미지가 강하게 들어가진 않기때문에 큰 악명은 떨치지 않고있다. 때문에 대전에선 기존 섀도우 볼트가 홀딩 능력도 가능하고 기폭한 상대를 쫓거나 팀원 구출에도 유용하기에 범용성을 따진다면 노체인지를 사용하는게 좋고 준수한 한방딜을 원한다면 체인지를 권장한다. 또한 언급했다시피 [체인지] 섀도우 볼트의 범위가 꽤 넓은데 마창의 y축 범위는 괜찮지만 x축 범위가 매우 빈약하므로 아무렇게나 막 쏴도 맞는다는 생각은 버려야한다. 메타모르피의 길로틴 프레스처럼 도저히 맞지 않을 거리에서 사용해도 맞는것이 아니라 조금만 닿으면 맞을 거리인데도 타격을 못넣는등 이펙트처럼 범위가 매우 정직한 스킬이다.

[1] 이노센트보다 많이 잡는 직업이 없는건 아니지만 이노센트는 단순히 마릿수만 많이 잡는게 아니라, 포션을 하나도 사용하지 않고 300마리 이상을 잡는 것도 가능하다. 물론 이는 루시엘 캐릭터와 이노센트의 직업 이해도, 숙련된 컨트롤을 요구한다.[2] 라디언트 소울, 소형 몹을 때리는 오즈 소서러와 비슷하다. 하지만 오즈 소서러의 대형 보스 딜량은 이노센트가 감히 명함도 못 꺼낼 정도인데 이노센트는 그냥 약하디 약하다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 특히 등 뒤의 십자가 모양의 중화기는 울프우드의 주력 무기인 퍼니셔와 똑같다.[4] 이 시전속도와 소형몹에게 빈약하다는 단점이 합쳐져 홍염의 요람 2, 3페이즈에선 에스카톤이 아니라 소울 인페스트를 사용한다.[5] 엘위키에서는 끈질긴 풀타 기준 45500%, 정확한 최대 한계치는 불명으로 기재되어 있다.[6] 카펫 바밍이나 임팩트 존은 묵직해진 기준 100000% 언저리가 나온다.[7] 기본 스킬 시전 컷인과 실제 게임내 포즈가 연관된 최초의 사례로, 포즈에서 따 온 캐시 컷인은 캐시이므로 예외로 한다.[8] 프롤로그의 루의 전성기 시절의 실루엣과 비교해보면 뿔의 형태나 전반적인 드레스 구조가 유사하다. 하지만 설명부터 힘을 되찾는 전직은 마기 폭주의 영향인지 프롤로그에 나온 디자인과 많이 다르다. 노블레스가 군주시절과 확실히 닮았다고 할만한 부분은 헤어스타일과 드레스이며, 특히 상체는 프롤로그 루의 드레스와 비슷하다.[9] 선의 이미지가 강조되는 정석의 전통에 따라 검은색이 '''하나도 쓰이지 않았다.''' 심지어는 노블레스의 스킬 중 그나마 검은색에 가장 가까운 요소는 그림자를 뜻하는 섀도우인데, 이름에 섀도우가 들어가는 섀도우 볼트의 이펙트는 검은색이 아닌 흰색 계통이다. 재밌게도 루의 양 머리카락에 걸린 링은 옛날 세라프 예상도의 머리 장식으로 꼽히던 천사의 링의 장식화랑 흡사하다.[10] 추가로 나가는 마창은 중첩 데미지가 아니기 때문에 실제 데미지는 표기된 퍼뎀보다는 낮게 들어간다.[11] 재밌는 점은 게이트 오브 바빌론주인또다른 모습을 취하는 경우 바빌론의 요새에서 거대한 노포로 지원사격을 하는 보구를 쓰게 된다.[12] 사실 노블레스가 콤비네이션 게이지를 소모하려면 무조건 10칸을 한꺼번에 쓰는 콤게 스킬을 써야 하므로 사실상 툴팁은 콤비네이션 스킬 사용 시 30% 감소와 같다.[13] 당시 엘소드의 트리플 게이저 풀타 퍼뎀보다 높은 수치였고, 그아의 궁그닐 정도만이 레오카를 넘어섰다.[14] 마찬가지로 데칼에서 시전 후 대상을 2초동안 구속하는 네더 쉬레더도 꽤 쓸만하니 데칼을 클리어하기 어려운 중~저스펙 유저들은 참고해보자.[15] 흔히 창작물에서 집사 캐릭터가 주인에게 하는 인사로, 한 쪽 발을 뒤로 빼고 허리와 고개를 숙이며 한 손을 접는 동작이다.[16] 설정상 시엘은 진지하게 집사일에 임하기보단 집사 놀이라고 생각해서 집사일이라고 해봤자 동반자인 루의 어리광을 받아주고 챙겨주는 정도로 인식하므로 반말을 쓰는 게 당연하다. 애초에 3라인을 제외한 루시엘을 플레이 해보면 알겠지만 이 둘의 관계는 엄격한 주종관계와는 거리가 멀다.[17] 다른 견해도 있긴한데 이들이 말하는 '''주종관계'''와 경어체의 사용유무는 관련이없다는 것이다. 조금 이상하게 들리겠지만 예를들어 시엘이 집사일에 진지하게 임한다고 해서 존댓말을 안쓰는것은 상관이 없다는 것. 덤으로 3라인 쪽에선 이 부분이 다소 애매한데, 서로간의 대화가 없기 때문이다. 이 부분은 케미스트리라는 패시브에서도 설명되어 있는데 자세한 사항은 항목 참조.[18] 다만 제작진이 추가 크뎀을 의식한 탓인지 영혼 풀스텍이면 꽤 강하지만 수집된 영혼이 없다면 데미지가 너무 빈약하다. 다른 하액들도 하향되어 대부분 약하긴 하지만 영혼 스텍이 없다면 다른 하액보다 더 약하다.[19] 사실 이노센트가 저투자에 고효율인 것과 고투자에 저효율인 이유는 이 패시브가 한 몫 한다고 볼 수 있다.[20] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[21] 중첩이 되니까 그러려니 하고 넘어가는 건이지만 초월한 스킬(3필)치고 4100%이면 엄청나게 낮은 퍼뎀이다. 단일 대상에게 사용하지는 말자.