'''마운틴''' Mountain 山
|
[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 가드
|
'''진영'''
| [image] 컬럼비아
|
'''레어도'''
| ☆6
| '''성별'''
| 男
|
'''성우'''
| 나카이 카즈야
| '''일러스트'''
| WincalBlanke
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 뚝심, 좋은 술 맛보기, 콜롬비아 역사
|
'''옥중 싸움 경험'''
| 6년
| '''출신지'''
| 컬럼비아
|
'''생일'''
| 7월 16일
| '''종족'''
| 필라인
|
'''신장'''
| 195cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 우수
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 우수
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 보통
|
'''프로필'''
|
컬럼비아의 한 건설업계 1위인 CEO의 아들, 경쟁사의 수모를 당한 뒤 감옥을 떠나 로도스 아일랜드에 가입했다. 거의 천성적으로 전투를 위해 태어난 신체와 정신을 가지고 있으며, 현재는 각종 임무의 최전선에서 가드 오퍼레이터로 활약하고 있다.
|
1. 개요
既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。
로도스의 도움을 받은 이상, 이쪽도 성실함을 보여드려야겠군요, 박사. 제 목표는 라인 생명의 한 부서입니다. 당신들의 우호 관계를 망치고 싶지 않다면 저를 쫓아내십시오. 지금이라면 늦지 않습니다. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
|
원문 링크
|
비공식 번역
|
"무슨 생각을 하고 있는가, 사일런스?" "난 지금 돌연 겁이 나. 네가 이렇게 로도스 아일랜드에 들어오는게 맞는 거야?" "너의 설명에 따르면 로도스 아일랜드는 참 좋은 회사라고 생각된다만." "하지만..." "의심하는거 다 안다, 사일런스. 너는 모든 선택에 대해 걱정하고 있어." "..." "유감스럽지만 당사자로서 의구심을 떨쳐버릴 순 없어. 내가 해줄 수 있는 말은 내가 따르던 신조 뿐이다-- 우린 선택을 해야하고, 그 선택에 책임을 져야 하지."
|
본명은 앤서니(安东尼) 시몬. <맨스필드 브레이크> 스토리에서는 로도스로 오기 전 이야기라서 코드명이 아닌 본명으로 나온다.
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 0.78초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 9
| 11
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 1298→1755→2250→2745
|
|
공격력
| 242→356→475→587
| +45
|
방어력
| 154→221→299→357
| +45
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
한 명의 적을 저지할 수 있다.
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4초
| 공격력 +24
| 첫 번째 재능 강화(+2)
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
거력중권(巨力重拳)
| 1차 정예화
| 공격 시 20% 확률로 공격력을 140%까지 높이고, 3초 간 대상의 공격력을 10% 낮춘다.(중첩불가)
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
거력중권(巨力重拳)
| 2차 정예화
| 공격 시 20% 확률로 공격력을 160%까지 높이고, 3초 간 대상의 공격력을 15% 낮춘다.(중첩불가)
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
강건한 육체(强壮肉体)
| 2차 정예화
| 방어력 +10%, 15% 확률로 물리 공격 회피
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 소탕의 태세 새로운 재능 - 거력중권
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 폴리에스테르
| [image] 원암 큐브
|
30000
| 5
| 8
| 8
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 새로운 스킬 - 지진쇄암격 거력중권 재능 강화 새로운 재능 - 강건한 육체
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 80
| [image] 용문폐
| [image] 가드 듀얼 칩
| [image] 크리스탈 전자 유닛
| [image] 중합젤
|
180000
| 4
| 4
| 4
|
'''레프트훅 어퍼컷(左勾扫拳)'''
|
공격 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 140%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
2
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 150%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
3
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
4
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
5
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
6
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
7
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
8
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 210%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
9
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 220%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
10
| 3
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 230%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
|
'''소탕의 태세(横扫架势)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 10
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +20%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
|
2
| 10
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +25%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
|
3
| 10
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +30%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
|
4
| 9
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +35%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
|
5
| 9
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +40%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
|
6
| 9
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +45%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
|
7
| 8
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +50%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.5%만큼 HP 회복
|
8
| 7
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +60%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 5.0%만큼 HP 회복
|
9
| 6
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +70%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 6.0%만큼 HP 회복
|
10
| 5
| 0
| -
| 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능: 방어력 -20%, 공격 거리 감소, 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 7.0%만큼 HP 회복
|
스킬 범위
|
소탕의 태세(横扫架势)
|
[image]
|
'''지진쇄암격(震地碎岩击)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 50
| 25
| 25
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +40%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 40%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
2레벨
| 49
| 25
| 25
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +45%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 42%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
3레벨
| 48
| 25
| 25
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +50%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 44%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
4레벨
| 47
| 25
| 26
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +55%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 48%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
5레벨
| 46
| 25
| 26
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +60%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 50%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
6레벨
| 45
| 25
| 26
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +65%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 52%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
7레벨
| 44
| 25
| 27
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +70%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 55%까지 상승, 목표를 최대 3명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
8레벨
| 43
| 25
| 28
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +80%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 60%까지 상승, 목표를 최대 4명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
9레벨
| 42
| 25
| 29
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +90%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 65%까지 상승, 목표를 최대 4명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
10레벨
| 40
| 25
| 30
| 공격 딜레이 증가(+70%), 공격력 +100%, 공격이 2연격으로 바뀌고, 제1 재능 발동 확률이 75%까지 상승, 목표를 최대 4명까지 동시 공격하고 어느 정도 밀어낸다
|
스킬 범위
|
지진쇄암격(震地碎岩击)
|
[image]
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 5
| 2→3
| [image] [image] [image]
| 5, 5, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 8, 4
| 4→5
| [image] [image] [image]
| 8, 3, 3
| 5→6
| [image] [image]
| 8, 7
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 8, 3, 4
| 마스터리
| 레프트훅 어퍼컷
| 소탕의 태세
| 지진쇄암격
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 5
| 8, 4, 4
| 8, 4, 4
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 12, 4, 8
| 12, 4, 5
| 12, 4, 9
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 15, 6, 5
| 15, 6, 4
| 15, 6, 5
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
내막(内幕)
| 사무실
| 초기
| 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20%, 누적 횟수 1회 발생 당 블랙스틸 월드와이드 단서 획득 용이(배치 시간이 길수록 단서 확률에 영향을 미침)
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
컬럼비아의 역사(哥伦比亚史)
| 응접실
| 2차 정예화
| 응접실에 배치 시, 획득한 단서가 라인 랩 단서가 아닐 때마다, 라인 랩 단서 출현 확률이 추가로 상승
|
저코스트에 1저지와 재능이 플린트를 떠올리게 한다.
1저지 가드 중 고스탯 6성을 대표하는
스카디와 달리 저코스트를 메인으로 들고 나온 6성 가드. 낮은 코스트로 다양한 역할을 할 수 있게 설계되어 있어 여러 방면에서 쓰일 것으로 기대받는 한편,
실버애쉬-
블레이즈-
쏜즈-
수르트로 이어지는 6성 가드 라인의 성능이 워낙 막강해 자리가 나지 않는다는 의견도 있었다.
출시 후 코스트 대비 매우 우수한 스텟 때문에,
실버애쉬-
블레이즈-
쏜즈-
수르트-
마운틴 라인이 형성되었다 할 정도의 고성능 가드로 판명났다. 실버애쉬와 블레이즈가 만능형, 쏜즈가 가드로 위장한 스나이퍼, 수르트가 가드로 위장한 캐스터라면 마운틴은 가드로 위장한 2저지 디펜더로 혼자서 라인 하나를 막아설 수가 있다.
1재능은 공격 시 20% 확률로 공격력이 140%까지 증가하고, 3초 간 대상의 공격력을 10% 낮춘다. 2차 정예화 시 공격력이 160%까지 증가하고, 3초 간 대상의 공격력을 15% 낮춘다. 다만 이 확률은 중첩이 불가능하다.
2재능은 방어력이 10% 증가하는 동시에
호시구마의 1재능과 비슷하게 물리 공격을 15% 확률로 회피할 수 있다.
1스킬은 강타형 스킬로, 다음 공격의 피해가 몇% 올라가고 2명을 동시에 공격한다.
2스킬은
실버애쉬에 이은 2번째 '''토글형 스킬'''로, 전환 시 방어력이 줄어들고 공격 범위가 '''자기 자신으로 한정'''되는 대신, 공격력이 증가하고 저지 가능 적 수가 1이 늘어나 '''2'''가 되며, 저지하는 모든 적을 공격하게 된다. 또한 실버애쉬의 2스킬과 같이 초당 최대 체력의 일정 수치를 회복한다.
2스킬의 성능이 매우 뛰어나다. 11코스트라는 6성 뱅가드 시즈보다 낮은 코스트로 스킬 레벨 7 기준으로 8초만 기다리면 2저지 동시공격 가드같은 느낌으로 사용할 수 있고, 실버애쉬의 2스킬처럼 체력 자동 회복을 가지게 되는 것도 장점.
이 때문에 2스킬은 딜량과 탱킹 둘 다 무척이나 강력해 혼자서 라인 한개를 커버할 수 있는 강력함을 보여준다.
3스킬은 공격 속도가 약간 줄어들고 공격력이 증가하며, 공격 범위가 자기 자신 중심 십자형으로 늘어나고 공격이 2연격으로 바뀐다. 또한 1재능 발동 확률이 증가하며, 매 공격마다 최대 3명, 마스터 랭크 1부터는 4명까지 동시에 공격하고 약간 밀어낸다.
당초에는 3스킬의 강제이동 기능을 이용한 크라운슬레이어 테니스의 새로운 장난감이라는 밈이 있었으나 저렴한 코스트 대비 준수한 스탯과 2스킬의 조합으로 가드방주의 일익을 담당하는 고효율 오퍼레이터라는 평가를 받고 있다.
인프라 스킬은 처음 주어지는 것은
로사의 2차 정예화시 받는 스킬의 3번 단서 버전이며, 2차 정예화시 주어지는 것은
엘리시움이 2차 정예화 때 받는 스킬의 1번 단서 버전이다. 각각
제시카와
사리아 이후 최초로 3번과 1번 단서 획득에 영향을 주는 스킬이라는 특징이 있으나,
로사와
엘리시움이 그러하듯 실제로는 비주류 스킬에 가깝기 때문에 결국 마운틴은 인프라 스킬을 보고 키우는 오퍼레이터는 아니라는 결론이 내려진다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
정갈한 포장의 와인 한병. 생산지는 컬럼비아의 매우 유명한 양조장인 것 같고, 그가 어떤 경로를 통해 얻었는지는 모르겠다.
|
계약
|
자유로운 죄수 마운틴, 산처럼 움직이지 않다. "시도해볼 수는 있지만, 한 발자국도 움직이지 못한다."
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 신체표면에 소량의 오리지늄 결정이 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 본인의 설명에 따르면 광석병은 교도소에서 감염된 것으로 본인의 체격과 교도소 환경 등으로 인해 병의 확산 속도가 상당히 느려졌지만 의료설비가 제대로 갖춰지지 않아 오퍼레이터의 병세가 좋지 않다.
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파일자료 1
|
듬직하고 커다란 필라인족 남성. 거대한 체격과는 달리, 마운틴은 다른 사람들에게 예의바르게 대한다. 이런 대비 때문에 그는 가입 초기부터 다른 오퍼레이터들 사이에서 적지 않은 화제를 만들었고 비굴하지도 오만하지도 않은 태도로 많은 오퍼레이터들의 환영을 받았다. 자신이 부잣집 출신이라는 사실을 숨기지 않고, 각종 상류사회에 관한 것도 잘 알고 있지만, 정작 본인은 이를 자랑하지 않고, 스스로 화제에 오르는 일도 드물다.
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파일자료 2
|
로도스 아일랜드에 가입한 뒤 마운틴 자신의 전투능력을 연마하고 추구하는 것을 적지않은 사람들이 의외라고 반응했다. 타고난 힘만으로 수많은 오퍼레이터를 능가하는데다가 실제 그의 전투능력은 나쁘지 않아 종합능력은 가입 초기부터 중고난도의 임무 참여 기준을 충족시켰다고 할 수 있기 때문이다. 하지만, 그에게는 부족했다. 이는 힘에 대한 본인의 생각에서 나온 것으로 보인다. 그가 보기에는 아직 강해 보이려면 멀었고, 로도스의 강자들이 존재함에 따라 이런 생각이 더욱 확고해졌을지도 모른다. 다른 한편으로는 그의 목표와도 관련이 있을 것이다. 자신의 목표가 무엇인지를 분명히 말한 적은 없지만, 그가 그 목표를 준비하고 있는 것은 분명하며, 그 준비는 적어도 더 큰 힘을 필요로 할 것이다. 요약하면, 그가 임무가 없는 늦은 저녁 훈련실에 가보면 가슴 벅찬 대결을 볼 수 있을 것이다.
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파일자료 3
|
[제한된 기록] 사일런스와 얘기를 나눴는데 켈시가 말한 대로 행동하는 모습은 보여주지 못한 것 같다. 자신의 행동에 대한 확고한 태도를 보면 그녀도 겪어본 적이 있는 것 같은데, 지금으로서는 말할 수 없는 게 있다. 예를 들어, 켈시가 그렇게 쉽게 그녀를 돕기로 동의한 것은 사랑스러운 설득 때문만은 아니었다. 그것은 아마 이 테라상에서는 아미야만이 할 수 있을 것이다. 마운틴은 로도스한테도 중요한 가치가 있다는 것이 분명하다. 그가 어떤 가치가 있는지 밝히지 않았지만, 나는 그녀가 말하기를 귀찮아할거라고 생각한다. 어쨌든 마운틴 틈을 하나 만들 수 있고, 이를 통해 우리는 우리가 손쓸 수 없었던 영역으로 들어갈 수 있을 것이다. 그 역시 라인 랩과 거래를 할 수 있는 한 장의 카드가 될 것이다. 아니, 이렇게 말하니까 나쁜 사람이 된 것 같은데....됐다. 어차피 몇 명만 이 기록을 볼 수 있으니까 아무렴 어때. 하지만 굳이 필요없다면 더 이상 라인 랩을 건드리지 않고 지금과 같은 협력관계를 유지하는 것이 좋다. 켈시도 생각하지 않았을 것이고, 이 방면에 마운틴이 활용가치가 있는 것은 사실이지만, 아마 지금이라도 쓸 생각은 없었을 것이다. 말하자면, 지금 로도스 아일랜드가 산을 보호하고 있는 상태라는 것이다. 항상 평소에 일어났던 일과 크게 다르지 않은 것 같다. 만 발짝 물러서서 말해보면, 로도스에는 신분이 비교적 불순한 녀석들이 수두룩한데, 마운틴을 그녀석들과 비교하면 그까짓 경험은 귀엽다고 할 만하고, 하나 더하면 확실히 아무것도 아닐 것이다. 그를 얕보고 있다는 뜻은 아니다. 이 젊은이는 아주 착하고 어디가 자기 위치인지 아는 이런 젊은이는 요즘 많지 않다. 어쨌든 그와 탈옥 사건 참가자들과 이야기를 나눴는데 불필요한 갈등을 막기 위해 그의 이력 중 라인 랩과 탈옥과 관련된 부분은 비밀에 부쳐야 했고, 그 밖의 부분에 대해서는 후속으로 알려진 정보를 공개할 수 있어 탈옥 사실은 확실하게 사활을 걸었지만 그 정도의 비밀은 충분했다. 그는 그가 라인 랩에 무슨 행동하기를 원한다면 적어도 우리에게 한마디라도 알려주겠다고 약속했다. ——■■■
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파일자료 4
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마운틴은 감옥에서 겪은 일들을 남들에게 말하는 것을 꺼리지 않고, 그의 감옥 생활에 대해 궁금한 점이 있다면 직접 물어보는 것이 좋다. 하지만, 그가 박사에게 보낸 초대에 대해서는 아무래도 가볍게 웃어넘기는 편이 나을 것이다. 그가 박사를 속였다는 게 아니라 오히려 신뢰하는 사람에게 최대한의 성의를 보인 것이다. 그런 것도 있고, 죄수는 감옥에서 혼란을 일으킬 수 있어도 여전히 죄수이기 때문에 진지하게 받아들이지 않는 것이 가장 좋다. 그가 그렇게 말한 것은 아마도 그는 이미 가진 것이 없기 때문일 것이다. 가족들은 다른 교도소에서 복역하고 있고, 한동안 복수를 할 가망이 없는 전 도련님이 6년 동안 감옥에 있다가 떠난 후에도 한 제약회사에서 이름을 숨기고 살아야 했으니, 그는 냉정했지만 여전히 적지 않은 타격을 받았다. 그에게 이제 그가 유일하게 가진 것은 아마도 과거 맨스필드 교도소에서 쌓은 지위 뿐일 것이며, 그 지위가 비록 어떤 환상일지라도 그것은 그가 자신의 손으로 쟁취한 것이다. 그런 헛된 환상에 젖어 있다기보다는 그가 그럴 때마다 자조적으로 스스로를 일깨웠고, 자신이 그런 과거를 갖고 있다는 것을 깨닫는다는 뜻이기도 하다. 물론 언젠가 마운틴이 진정 자신만의 것을 되찾았고, 그리움 때문에 교도소를 자신만의 것으로 만들어 박사를 초대했을 가능성도 배제할 수 없다. 그라면 아마 정말로 할 수 있을 것이다.
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승진 기록
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많은 오퍼레이터들이 마운틴의 다른 면을 본 적이 있다. 전력을 다해야 하는 임무에서의 그는 날카로운 송곳니와 흉폭함, 폭력의 대명사와 같다. 마운틴은 그 사실을 알면서도 두려워하는 사람에게 생각을 바꿔달라고 요구하지 않는다. 하지만, 실제로는 그렇게 많은 오퍼레이터들로부터 소외되지 않았다. 이는 로도스 아일랜드에는 그보다 더 무서운 전투방식을 가진 오퍼레이터들이 있었기에 이미 익숙했지만, 다른 한편 그의 일상에서의 예의는 사실 폭력과도 거리가 멀지 않았다. 적에게 잔인한 사람도 당연히 친척과 친구들에게 우호적인 태도를 보일 수 있다. 그의 예의가 단순한 사교적 언사가 아님을 대부분의 사람들이 깨닫게 되면, 자연스럽게 양쪽 다 그의 실제 모습임을 알게 된다. 이 점은 아마 자신조차도 발견하지 못했을 것이다. 결국, 그 자신조차도 침착함과 예의는 가면에 불과하다고 말했지만, 그런 가면은 없었다. 사람의 성격은 복잡하며, 이 주장은 그의 폭력적인 면에 대한 자책감에 가깝고, 이런 자책감은 그가 침착함과 예의를 더 중요시하기 때문이 아닐까? 그러나 한 걸음 물러서 보면 설령 이런 가면이 있다 하더라도, 한 사람이 수십 년 동안 매일같이 가면을 썼다면 누가 그게 가면이라는걸 알겠는가? 물론 마운틴에게 문제가 있다는 것이 아니고 폭력을 배척한다고 해서 폭력을 포기하는 것은 아니다. 다만, 로도스에서 배워야할 한 가지 생각이 있는데, 그로 인해 수치심을 느끼지 않아도 된다는 것이다. 그가 결코 주먹질할 상대를 착각하지 않는다는 것을 모두가 알고 있기 때문이다.
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5. 대사
상황
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어시스턴트 임명
| 방범인식을 갖는 건 좋습니다, 박사. 그럼 안심하시고 일에 집중해주십시오. 제가 지켜드리겠습니다.
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대화 1
| 제가 이때까지 보아온 이른바 '부외자'들은 제 잘난 줄 아는 약한놈들 뿐이었지요. 하지만 그 '와이후'라는 아가씨는 꽤 흥미로웠습니다. 지금 당장은 시기상조겠습니다만, 언젠가 성장한 그녀라면 한 번 겨뤄보고 싶네요.
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대화 2
| 로도스엔 술집이 없다구요? 그건 좀 그렇네요. 맛을 즐겨도 좋고, 홀로 흠뻑 취할 수 있게 해주는 알코올은 비할 바가 없다구요. 그러니 닥터, 술집이나 하나 만드시지요. 술에 관한 거라면 전부 저에게 맡기셔도 됩니다.
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대화 3
| 옛날엔 맨스필드에서 도서관을 만들었습니다. 하지만 장서의 대부분은 컬럼비아 출신 작가의 저서였으므로, 몇 권쯤 읽다 보면 금방 질려버렸지요. 로도스에는 외국의 도서가 이렇게나 많다니, 실로 좋은 일입니다.
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정예화 후 대사 1
| 압도적인 실력 앞에서는 잔꾀따윈 아무런 가치도 없다. 그리 생각한 적도 있었지요. 하지만 그 후, 절대적인 힘따윈 존재하지 않는다는 것, 적어도 내 손아귀엔 잡히지 않는다는 걸 깨달았습니다. 그리하여 두 번 다시는, 그런 초라한 감정을 느끼지 않겠다고 결심했습니다.
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정예화 후 대사 2
| 처음엔 로도스도 맨스필드처럼 자유로운 감옥이리라 생각했습니다. 당신도 나와 마찬가지로 자유로운 죄수이자 왕일 뿐이라고. 하지만 지금은 그렇지 않다는 걸 압니다. 여긴 감옥따위가 아니고, 당신은 모두의 친우였습니다.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 저건... 라인 생명에서 오신 분들입니까? 아, 오해하진 말아 주십시오. 저는 라인 생명이라는 조직 그 자체엔 적의가 없고, 지금은 동료니까요. 혹시라도 손을 댄다면 당신에게도 민폐겠지요. 그저, 그녀들과는 언제고 대화를 청할지도 모르겠습니다.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 닥터, 이후에 예정이 있으십니까? 혹시 시간이 나시면 한 잔 사겠습니다. 아니오, 별일은 없습니다. 오래도록 비밀을 가슴속에 덮어두고 있다 보면, 가끔은 그걸 주절거리고 싶어질 때가 있지요. 오래간만에 생긴 친우 1호가 바로, 당신이거든요.
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 제게 있어 당신은 너무나 소중한 친우입니다, 박사. 만약 여기서 용무가 끝난후에도 제가 살아있다면, 부디 당신을 맨스필드에 모시고 싶습니다. 예, 그곳은 저의 왕국입니다. 거기서라면, 저의 모든 걸 말씀드리겠습니다.
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방치
| 사람을 앞에두고 이리도 무방비하게 잠들다니, 신뢰인가, 그냥 생각이 없는 건가...
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획득
| 로도스의 도움을 받은 이상, 이쪽도 성실함을 보여드려야겠군요, 박사. 제 목표는 라인 생명의 한 부서입니다. 당신들의 우호 관계를 망치고 싶지 않다면 저를 쫓아내십시오. 지금이라면 늦지 않습니다.
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작전 기록 학습 대사
| 전장의 경험입니까... 확실히 제겐 부족한 것입니다. 감사를 표합니다, 박사.
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1차 정예화 대사
| 박사, 걱정마십시오. 제가 주먹을 휘두를 상대를 착각할 일은 없을 겁니다.
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2차 정예화 대사
| 박사, 눈을 돌리지마시오! 냉정함과 침착의 가면을 벗어던진 이 꼴! 이게 바로 진짜 내 모습... 피에 물든 망각과 파멸. 이런 나를 똑똑히 확인하고, 다시 친우가 되어주길 바라오.
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팀 배치 대사
| 딱 좋군! 가볍게 움직여볼까.
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팀장 임명
| 대장을 맡은 이상, 내 말은 따라줘야겠어.
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작전 출발
| 가지.
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작전 개시
| 방심해선 안 됩니다.
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오퍼레이터 터치 1
| 예, 여기 있습니다.
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오퍼레이터 터치 2
| 어디로 향하면 되겠습니까?
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배치 1
| 적당히 하겠습니다.
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배치 2
| 이 이상은 못 지나갑니다.
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작전 중 1
| 여길 봐라!
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작전 중 2
| 밥 못먹었냐? 전력으로 덤벼봐!
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작전 중 3
| 전부 다 덤벼!
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작전 중 4
| 준비운동은 여기까지다!
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4성 작전 성공
| 궁지는 인간을 단련한다고 합니다만, 무리는 지양해야 합니다.
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3성 작전 성공
| 박사, 불필요하게 눈에 띄는짓은 그만두십시오.
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비 3성 작전 성공
| 무의미한 폭력은 그저 화풀이일 뿐입니다.
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작전 실패
| 살아남은 이상, 진 게 아닙니다.
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시설에 배치
| 로도스의 천장은 너무 낮지 않습니까?
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터치
| 음?
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신뢰도 터치
| 박사, 독서 감상회라도 어떠십니까?
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인사
| 경계를 풀지 마십시오, 박사.
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6. 기타
- 1주년 때 공개되었던 오퍼레이터 중 하나. 눈에 띄는 외모를 하고 있어 공개 당시에는 어떤 병과로 나올지 여러가지 추측이 오갔었다. 결국 가드로 확정되었다.
- 큰 덩치와 너클, 몸에 쇠사슬을 감고있는 일러스트와 등장 이벤트의 배경이 교도소이고 그 곳의 재소자였다는 것으로 거친 성격의 캐릭터로 예상되었으나, 정중한 말투와 CEO의 아들이라는 설정이 의외라는 반응이 나왔다. 그래도 목소리는 매치된다는 편.
- 평상시엔 신사적이지만 싸움에 고양될수록 전투광 같은 면모가 나오는 것으로 보인다. 마운틴 본인은 이 사실을 수치스럽게 여기는 것 같지만, 대부분의 오퍼레이터들은 마운틴이 아군을 공격하는 것도 아니기에 별로 신경 쓰지 않는 듯하다. 마운틴은 이런 전투광적인 모습이 자신의 본모습이고 평소의 예의바른 태도는 가면이라고 여기지만, 오퍼레이터 상세 기록을 보면 본인이 모를 뿐 양쪽 다 본모습이라고 보는 게 맞는 듯하다.
- 상당히 애주가이다. 증표 설명으로 봐서는 술 같은걸 다양한 방법으로 공수해와서 마시는 것 같고 박사에게 대놓고 로도스에 술집을 하나 만들자고 제안하기도 했다.
- 6성 오퍼레이터가 없는 포지션 중 하나[2]
마운틴이 등장한 시점 기준으로 머틀.엘리시움과 같은 지원형 뱅가드, 스와이어, 위슬래시와 같은 지원형 가드, 듀나, 아스베스토스와 같은 마법형 디펜더, 로프, 클리프하트와 같은 그랩형 스페셜리스트, 에단, 맨티코어와 같은 매복형 스페셜리스트, 엠브리엘, 파이어워치와 같은 장거리형 스나이퍼, 파인콘, 이그제큐터,아오스타와 같은 산탄형 스나이퍼, 비즈왁스,민트와 같은 방어형 캐스터, 실론, 퓨어스트림과 같은 장거리형 메딕, 샤마르, 프라마닉스와 같은 디버프형 서포터, 소라, 츠키노기와 같은 지원형 서포터가 6성 오퍼레이터가 없는 포지션이다. 이러한 분류는 유저들이 임의로 만든 것이고, 점점 틀을 깨는 특이한 오퍼레이터들이 나오고 있으므로 이러한 분류는 점차 의미가 없어지고 있다.
였던 저코스트형 1저지 가드 최초의 6성 오퍼레이터.
- 퍼리 캐릭터를 싫어하는 유저들이 많은 명일방주지만 그래도 마운틴은 백호라 간지나서 나쁘지 않다는 반응도 좀 있다. 불호가 압도적으로 많은 아, 훔과는 대비된다. 아와 훔은 안 그래도 호불호가 갈리는 퍼리 캐릭터인데 한정픽업에 같이 나와서 이미지가 더 나빠진 점도 있지만.
- 신장이 195cm로 193cm였던 헬라그를 넘고 가장 키가 큰 오퍼레이터가 되었다.
- 2차정예 일러스트의 왼팔이 얼핏 보면 몸통으로 보인다는 의견이 있다. 문제는 그 경우 많은 유저들이 혐오해 마지않는 퍼리 캐릭터에 헐벗기까지한 인외남캐가 되어버린다는 것(...)
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