마작 천극패

 


麻雀 天極牌(MAHJONG TENGOKUHAI)
공식 트위터 계정
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마작 천극패 1.4.3
마작 천극패 2.0.1
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마작 천극패 3.1.4
1. 소개
2. 특징
3. 게임모드
3.1. 사시우마전(サシウマ戦)
3.2. 온라인전(オンライン戦)
3.2.1. 온라인 삼인 마작전(オンライン三麻戦)
3.3. 친구대전 (友達対戦)
3.4. 혼자치기 (一人打ち)
3.4.1. 연승전 (勝ち抜き戦)
3.4.1.1. CPU 캐릭터 일람
3.4.2. 자유대전(フリー対戦)
3.4.3. 서바이벌전(サバイバル戦)
3.4.4. 특별대국 (特別対局)
4. 규칙 및 시스템
4.1. 로컬룰
4.2. 전리품 시스템
4.2.2. 극인(極印)
4.2.3. 그외 등장조건
4.2.3.1. 팔용의 등장조건

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1. 소개


코코네 후쿠오카[1]에서 제공하고 있는 모바일 전용 마작게임. iOS안드로이드, 두 OS에서 제공되고 있다. iOS android
1.0.0 발매일은 안드로이드 기준으로 2011년 12월 14일이며 최신 버전은 3.2.6(2021년 2월 24일 갱신)이다. 본래 iOS와 android 쪽의 버전이 각각 달랐으나 이후 통합되었다.
2017년 7월 드디어 ver3으로의 길을 내딛었다. 예고는 계속 했었지만 미뤄지고 미뤄져 지금에 이른 경우. 그러나 혼자치기 모드 삭제를 비롯한 여러가지 문제로 많은 유저들의 반감을 사는 중.
2018년 3월 현재 ver3.0.7로 혼자&친구대전(一人&友達対戦)이 생겨 혼자서도 cpu랑 대결이 가능하게 변경되었다. 다만, 전 컨텐츠가 온라인화가 되어, 2버전처럼 오프라인으로 CPU전을 할 수는 없게 되었다.
2018년부터 mix 브랜드로 PC버전[2] 서비스가 시작되었지만, 국내에서는 이용할 수 없었다.[3] 결국 코코네 후쿠오카로 인수되며 서비스 종료. 2021년 기준 iOS와 android 서비스만 지속중이다.

2. 특징


일단 부분유료화 제도이고, 캐릭터 가샤를 제외한 모든 기능은 무료이다.[4] 그리고 작룡문 모바일 처럼 쓰모, 론, 배만, 역만시 오름패에 대한 효과도 있다. 2015년 6월 1일 현재 다운로드가 불가능하며 우회 및 apk을 받는 경우에만 설치 가능한것으로 보인다.
단점은 휴대폰 발열량이 엄청나다는 것. 거기다가 폰 호환성이 잘 최적화 되지 못해 서바이버 대전 시 팔용등장하면 강제종료된다거나 하는 상황도 발생한다.[5] 또한, 별 이유없이 종종 프리즈가 유발되거나, 안드로이드판 2.0.0 버전의 경우 폰 기종에 따라 정상종료가 되지 않는 문제도 있었다. 2.0.1에서는 수정.
같은 회사의 PC 마작게임인 마작 4에 천극패 스킨이 추가되기도 했다. 다만, 구 버전 그래픽 기반이며 노후화된 클라이언트의 한계로 인해 연출이 간소화되었다.
기본 룰은 아리아리(쿠이탕 있음, 아토즈케 있음) / 더블 론을 채택하고 있다. 적도라는 5통, 5만, 5삭 한 장씩만을 사용한다. 적도라 5통이 두 개가 아니라는 점에 유의.

3. 게임모드



3.1. 사시우마전(サシウマ戦)


ver2.0.0에서 추가된 2인대전. 플레이어는 1명의 CPU(같은 편)[6]를 끼고 승부하게 되며, 기본적으로 1국 승부이다.[7] 승리한 쪽이 연장할지, 바이풋슈[8]를 갈지, 그대로 끝낼지를 정할 수 있다. 연장을 하면 할수록 점수계산에 연전보너스 10%씩 붙게 되며, 최대 100%(11연장)까지 붙게 된다. [9]
게임 도중 CPU가 상대에게 직격을 당할 경우 자신의 패배로 간주되므로 주의. 반대로 자신이 CPU를 쏘아 화료해도 승리할 수 있다. 유국되었을 경우 노텐벌금은 없으며 리치에 의한 점수감점은 승부가 나지 않았을 경우 아무런 영향이 없다.[10] 점수계산시 일정조건을 만족하면 보너스가 붙게 되어 추가점수를 얻게 되며, 조건만 잘 맞으면 '''점수가 두배 이상으로 늘어나는 상황[11]'''이 발생할 수도 있다. 대전자끼리의 등급차이 및 연장 수에 영향을 받는다. 중요한 것은 CPU의 점수는 상관이 없기 때문에 자신과 상대 어느 쪽이 론을 하든 츠모를 하든 얻은 점수 자체가 중요하게 된다. 고로, 후리텐이 된다해도 츠모로 화료하면 해당 점수를 뜯어내는 것이 가능하다.
기본 CPU(콤비)는 스즈메(아래 항목 참고)[12]로 되어 있는데, 쯔모기리 연타만 하는 멍청한 AI를 가지고 있으니[13] 이 상태에서 섣불리 국을 연장하거나 바이풋슈를 걸지 않는 것을 추천. 참고로 CPU는 (딱히 스즈메가 아니더라도) '''어떠한 경우에도 절대로 울지도, 화료하지도 않게 설정되어 있으므로''' 참고하자[14].
CPU는 사시우마전에서의 승리로 얻는 경험치(CP)[15]를 쌓아서 바꿀 수 있으며, 가끔 무료로 풀리거나[16] 대회의 보상으로 주어지기도 한다.
하루에 1만G x 5번까지 골드를 무료충전할 수 있고, 매일 로그인 보너스로 5만~100만G가 지급된다. 그 이상 골드를 원하면 캐시질로 직접 구매해야 한다. 당연히 골드가 없으면 사시우마전 자체를 하는 게 불가능하니 유의. ver 2.0.1부터는 노말 이외 일정 이상의 레이트를 시작하기 전에 '패배하면 소지 골드가 대량으로 감소할 가능성이 있습니다. 매치를 개시해도 괜찮겠습니까?'라는 팝업창이 뜨게 되었다.
어쨌든 굉장히 피말리는 심리전이 된다는 것과 언제나 도박은 하지말자는 것만 기억하자.
  • 장의 특성[17]
    • 노멀 : 1000점 당 900G / 누구나
    • 미들 : 1000점 당 9000G / 서민 이상
    • 어드밴스 : 1000점 당 45000G / 평민 이상
    • 스페셜 : 1000점 당 225000G / 일반인 이상
    • 엑스퍼트 : 1000점 당 900000G / 중류 이상
    • 헬 : 1000점 당 1800000G / 재벌 이상
각 장별로 승리할 때마다 보석을 획득할 수 있으며, 일정 갯수에 도달할 때마다 훈장을 받게 된다. 물론 일정 갯수 이하로 떨어지면 훈장 등급도 떨어진다. 1000점당 1개씩 획득.
참고로, 상위등급의 방에서 골드를 크게 잃어서 해당 방의 등급조건 이하로 강등당했어도 '골드가 바닥나지 않았다면 & 상대가 나가지 않았다면' 게임을 속행할 수 있다. 즉, 기사회생의 기회가 생길수도 있다. 하지만 보석을 노리는게 아닌 이상, 돈이 별로 없는 사람을 이겨봤자 별 소득이 없기 때문에 상대해줄 확률은 낮다.
  • CPU
    • 참새 / 츠모기리[18]에 정열을 불태우는 속성
    • 비둘기 / 어쨌든 텐파이를 시도함
    • 까마귀 / 자패 모으기를 좋아함
    • 개 / 도라 모으기를 좋아함
    • 닭 / 삭 중심으로 모음. 리치 경계
    • 리젠트 / 중장패를 중심으로 모은다
    • 백호 / 대자를 중심으로 모음, 다마텐 경계
    • 천극 드래곤[19] / 도라 모으기를 좋아함
    • 오다 노부나가 / 배만 이상으로 난 경우 골드 4% 추가 / 1000CP
    • 도요토미 히데요시 / 배만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
    • 도쿠가와 이에야스 / 배만 이상으로 난 경우 골드 2%, 보석 1개 추가
    • 백설공주 / 배만 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 10000CP
    • 잠자는 숲속의 공주 / 배만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
    • 신데렐라 / 배만 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가
    • 뉴튼 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 4% 추가 / 50000CP
    • 아르키메데스 / 하네만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
    • 가우스 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 2%, 보석 1개 추가
    • 아테나 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 500000CP
    • 아르테미스 / 하네만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
    • 아프로디테 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가
    • 시황제 / 만간 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 2000000CP
    • 알렉산더 / 만간 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
    • 칭기스칸 / 만간 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가

3.2. 온라인전(オンライン戦)


일국전, 동풍전, 반장전으로 나누어져 있으며 Rating의 비율로 총 랭킹 순위가 정해진다.
2.0.0 버전부터 일국전이 없어졌으며, 4인마작 및 3인마작을 동풍전/반장전 중 하나 선택해서 할 수 있게 바뀌었다.
3.0.0 버전부터는 전 온라인 전에 골드를 거는 내기 기능이 추가되었고, 이후 패치에서 점당 0골드 마작은 불가능하게 되었으나,
골드 자체는 매일 수만씩 주고, 최소 타점이 1000G라 부담이 없으며, 하다보면 쌓이는게 골드인지라 큰 불편함은 없는듯.

3.2.1. 온라인 삼인 마작전(オンライン三麻戦)


일반 마작이 아닌 3인을 기준으로 한 3인 마작으로 동풍전과 반장전으로 나눠진다.
특징으로는 北패가 도라패와 같은 개념.[20] 만수패 2~8만을 사용하지 않으며 치가 없다. 그리고 3명만 돌다보니 패 회전이 매우 빠른 편이라, 4인마작보다 화료속도는 더 빠르고 화력이 대체적으로 높게 나오는 편이다. 특히 수패 한 종류가 줄어든 만큼 자패계열 역만이나 커쯔계열 역만 화료확률이 3대 국민역만급에 준할 정도로 높아진다.
2.0.0 버전에서는 온라인전 메뉴 내에 통합되었다.

3.3. 친구대전 (友達対戦)


작룡문 모바일의 우인전과 같은 개념으로 생각하면 된다. 룸코드(방제) 입력을 하거나 방을 만들어서 플레이, 혹은 추가된 친구와 같이 플레이도 가능한 모드. 2인이상부터 방을 만들어서 플레이 할 수 있으며 이런 경우엔 나머지 인원은 CPU로 대체하게된다. [21]

3.4. 혼자치기 (一人打ち)


연승전, 자유대전, 서바이벌전 3개가 있다. 이것들은 도중에 중단하면 자동 세이브가 돼서 도중 중단된 때부터 할수가 있다.
연승전에서 승리할 경우 이미 승리한 CPU를 자유대전에서 상대로 고를 수 있는 특전이 있으며, 서바이벌전에서 '용'을 퇴치하는 데 성공하면 마탁 디자인 등이 일부 해금된다.
Ver 3에서는 없어졌다.
Ver 3.0.7 에서 혼자&친구대전(一人&友達対戦)로 다시 생겼다.
1인~4인까지 자유롭게 대전이 가능하며
사시우마전 ,동풍전, 반장전, 삼인동풍전 삼인반장전의 모드를 제공한다.

3.4.1. 연승전 (勝ち抜き戦)


연승한 수를 가지고 하는 4인용 마작. 처음 연승전을 시작 할 때 CPU 캐릭터의 레벨은 낮으나 상대방를 쏘아서 격파, 연승을 유지 할 경우 레벨이 강화된 캐릭터가 등장하게 된다.
캐릭터의 숫자는 30개+a[22] 이며 '''2주차'''도 있다.
반장전이며, 국이 전부 종료되면 1등일 시 전원 격파 처리되지만, 2등일 시 4등 한명만 격파된 것으로 처리되며 3등이하면 게임오버라서 컨티뉴를 해야한다. 물론 연승이 날라가므로 주의. 1등이라 해도 3만점이 넘은 CPU는 살아남게 된다.기록은 게임오버되지않고 최대 몇 명을 격파했는지가 기록되며 혼자치기 첫 화면에 표시된다. 천극의 소지자 캐릭터들은 정말 말도 안 되게 강하다. 리치를 걸면 거의 항상 쯔모에 성공하고, 텐파이 속도도 엄청 빠른걸 넘어서 처음부터 텐파이 상태일때도 꽤나 있다. 보통 두어시간만 해도 더블리치를 거는 CPU를 한 번은 보게 될 것이다.

3.4.1.1. CPU 캐릭터 일람

순번
극인
레벨
이름
마작 천극패/칭호
설명
1

10급
スズメ
스즈메

ツモ切りに情熱を燃やすスズメ
役を覚える練習相手にちょうどいい
쯔모기리에 정열을 태우는 참새.
역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다.
2

8급
ハト
하토

テンパイに向かうがあがれない
役を覚える練習相手にちょうどいい
텐파이를 향하지만 오르지는 않는다.
역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다.
3

2급
カラス
카라스

あがれないが字牌を集めるのが好き
役を覚える練習相手にちょうどいい
오르지는 않지만 자패를 모으는 것을 좋아한다.
역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다.
4

2단
パンダ
판다

相手を気にしないのんびり打牌
極まれにすごい手をあがるかも?
상대를 신경쓰지 않고 여유롭게 타패.
아주 가끔 대단한 손으로 오를지도?
5

3단
トラ
토라

仕掛ける時にちゃんと仕掛ける勝負師
攻擊に特化しており防御面は弱い
걸 때는 제대로 거는 승부사.
공격에 특화하고있어 방어면에는 약하다.
6

3단
リンゴ
링고

鳴いて自分のベースをつかんでいく
あまりに鳴くので少しうっとうしい
울어서 자신의 기반을 만든다.
너무 울어서 조금 성가시다.
7

2단
ソウスケ
소스케

染め手が好きな麻雀初心者
一發の威力に要注意
일색계열 역을 좋아하는 마작 초심자.
한 방의 위력에 각별히 주의해야한다.
8

3단
ヒムロ
히무로

ヤミテン派の物静かな炎を燃やす
□□
야미텐[23]파의 고요한 불꽃을 태운다.
□□
9

3단
カグラ
카구라

役滿をとにかく狙ってくる
あがられると点数も衝擊も大きい
어떻게든 역만을 노리고 온다.
오르게 되면 점수도 충격도 크다.
10
土梅
토매
4단
リリィ
리리

八仙極ㆍ北東の雀士
いつもニコニコしている対子好き
팔선극ㆍ북동의작사
항상 싱글벙글. 또이를 좋아한다.
11
風蘭
풍란
4단
ジロキチ
지로키치

八仙極ㆍ北の雀士
相手から牌をかすめ盗っていく
팔선극ㆍ북의작사
상대로부터 패를 가져온다.
12
火竹
화죽
4단
イヌイ
이누이

八仙極ㆍ北西の雀士
ドラ麻雀が大好きなギャンブラー
팔선극ㆍ북서의작사
도라마작을 좋아하는 도박꾼.
13
風蘭
풍란
4단
K

八仙極ㆍ西の雀士
クイタンでリズムのっていく
팔선극ㆍ서의작사
쿠이탕으로 리듬을 타고간다.
14
水菊
수국
5단
ゴクウ
고쿠

八仙極ㆍ南西の雀士
リーチをしてベースをつかむ
팔선극ㆍ남서의작사
리치를 해서 기반을 잡는다.
15
無火
무화
6단
テンマ
텐마

八仙極ㆍ南の雀士
バランスの良い打ち方をする
팔선극ㆍ남의작사
균형잡힌 타법을 사용한다.
16
土梅
토매
6단
トモエ
토모에

八仙極ㆍ南東の雀士
堅実な打ち方で他を魅了する
팔선극ㆍ남동의작사
견실한 타법으로 타인을 매료한다.
17
水菊
수국
7단
トト
토토

八仙極ㆍ東の雀士
意外な飛び技を駆使する打牌をする
팔선극ㆍ동의작사
뜻밖의 들통을 내는 기술을 구사하는 타패로 친다.
18
水菊
수국
7단
リョーマ
료마

五君子の一人
トリッキーな麻雀を好む
오군자의 한 사람
까다로운 마작을 좋아한다.
19
風蘭
풍란
8단
エリザベス
엘리자베스

五君子の一人
トリッキーな麻雀を好む
오군자의 한 사람
화료 속도에 자신이 있다.
20
火竹
화죽
8단
マリア
마리아

五君子の一人
打点が高くなる傾向にある
오군자의 한 사람
타점이 높아지는 경향이 있다.
21
土梅
토매
9단
ダテ
다테

五君子の一人
守り重視な打ち方をする
오군자의 한 사람
방어를 중시한 타법을 사용한다.
22
無火
무화
10단
コウメイ
코메이

五君子の一人
隙が無いバランスの良い打ち手
오군자의 한 사람
빈틈 없고 균형 잡힌 타법을 사용한다.
23
風蘭
풍란
12단
グンダリー
군다리

大五明王ㆍ南の守護神
打点重視の高火力なカタパルト
대오성왕ㆍ남의 수호신
타점을 중시한 고화력의 투석기.
24
応龍
응룡
14단
シャーヤ
샤야

大五明王ㆍ北の守護神
光速打法を操る、早上がりの名手
대오성왕ㆍ북의 수호신
광속타법을 쓰는 빠른 화료의 명수
25
霊亀
영귀
15단
ゴーザンゼ
고잔제

大五明王ㆍ東の守護神
堅牢無比で理論的な麻雀を打っ
대오성왕ㆍ동의 수호신
견뢰무비한 이론적인 마작을 친다.
26
吉祥
길상
17단
イク
이쿠

大五明王ㆍ西の守護神
迷いがない打牌で周りを迷わせる
대오성왕ㆍ서의 수호신
망설임이 없는 타패로 주위를 좌절시킨다.
27
麒麟
기린
18단
フドー
후도

大五明王ㆍ中央の守護神
迷いがない打牌で周りを迷わせる
대오성왕ㆍ중앙의 수호신
화료율이 높은 디지털 사고.
28
人極
인극
20단
ミダ
미다

人極印の所持者
迷いがない打牌で周りを迷わせる
인극인의 소지자
만능이지만 특히 동장에서 강하다.
29
地極
지극
25단
カノン
카논

地極印の所持者
熟練されたバランスの良い打ち手
지극인의 소지자
균형 잡힌 숙련된 타법.
30
天極
천극
30단
シャカ
샤카

天極印の所持者
すべてを凌駕する圧倒的な実力
천극인의 소지자
모두를 능가하는 압도적인 실력자.
31
天極
천극
40단
イヴ
이브


32
天極
천극
40단
アダム
아담


33
天極
천극
50단
禁断のリンゴ
금단의 사과



3.4.2. 자유대전(フリー対戦)


연승전과 서바이벌전에서 나온 CPU 대전상대를 뽑거나 랜덤으로 선택해서 하는 마작. 룰/설정으로 3인용 마작과 4인용 마작으로 선택하며 대전상대의 수는 연승전과 마찬가지로 30개. 대전상대마다 이름과 급수가 따로 나누어져 있으며 연승전을 통하여 상대를 쏴서 격파하는 방식으로 해금하여 플레이 가능.
잘 알려져 있지 않은 사실이지만, 캐릭터 선택시 해당 캐릭터의 칭호, 이름, 이미지, 목소리를 '''커스텀할 수 있다.''' 이미지는 외부 이미지를 불러오는 것을 지원하므로, 이것을 이용해서 미소녀 마작이나 사키 포터블, 올스타전 등을 만들어 볼 수도 있다.

3.4.3. 서바이벌전(サバイバル戦)


점수봉이 반장전의 일반적인 값인 '25000'이 아닌 '5000'을 가지고 하는 대전. 플레이어가 아무리 좋은 역이 나와서 많은 점수를 얻어도 다음 대국때는 5000점으로 고정되어 진행된다. 반대로 상대에게 쏘여서 점수를 잃은 경우, 잃은 만큼 그대로 진행이 된다. 그러므로 상가에게 도라폭탄 받으면 한방에 훅 갈 수 있다. 판수가 4판 정도만 되면 5000점인 플레이어는 끝이라고 보면 된다. 노텐 벌금 조차도 상황에 따라 치명적일 수 있다. 딱 0점이 되어도 살아남는 걸로 취급하지만 이후 패가 안좋으면 살아남기 힘들다.
상대가 전부 토라일 경우 선이 하네만(18000)이 나오면 전부 보내버릴수가 있다. 자는 삼배만(6000,12000)이 나와야 해서 더 어렵다.
기록은 자신이 토비될 때까지 몇 번 화료했는지(츠모, 론 둘다포함), 자신의 점수가 상대의 점수를 넘어서 몇점의 이득을 냈는지(계속 누적됨)가 기록된다. 토비가 되면 기록이 종료되고 순위를 보여주며, 최대 기록은 혼자치기 첫 화면에서 보여준다.
서바이벌 전에서는 국(局)이라는 말을 안쓰고 전(戦)이라고 쓰며 22 戦처럼 표기를 한다. 1전당 동1국 단 한판으로 결정되며 따라서 장풍패는 동패 뿐이다.
처음 시작시 CPU의 급수는 10급으로 통일되어 있다. 처음에 CPU인 토라를 쏘지 못한다면 통상 5戦에서 팔용등장이라고 바뀌며 드래곤, 그 이상의 캐릭터가 대면에 위치하여 바뀌게 된다. 그리고 팔용을 격파, 즉 팔용을 쏘아서 점수봉을 없애면 칭호와 전리품을 얻게된다.
팔용등장시 등장하는 팔용의 종류는 8개인데 '''2주차''' 캐릭터 까지 포함하면 16개.[24]
문제는 팔용이 나올 때 랙이 매우 심하다.[25] 다행히도 팔용의 점수를 깎아놨을 경우 게임오버되지 않는 한 점수가 깎인 팔용은 그 점수를 유지하므로 다시 팔용을 불러내면 되지만 그 전에 끝난다면 망했어요, 또한 팔용이 나면 얻은 점수만큼 되러 회복해버린다. 한 번 잡은 팔용은 2회차가 아니면 다시 안 나온다. 실력과 운이 받쳐준다면 클리어가 가능하겠지만.. 2회차 천극룡의 초기 점수는 100000이다. 이쯤 되면 에디터 없이는 클리어가 거의 불가능.
CPU의 이름은 トラ라는 이름이 포함되어 있으며 이미지도 호랑이. 이들의 AI는 종잡을 수 없이 변화무쌍하며, 리치만을 노리지 않고 속도를 높이기 위해 후로를 하기도 한다. 때문에 여기에서 창깡을 낮은 확률이지만 볼 수 있는 경우도 있다.
팔용들의 이름은 다음과 같다.
이름
시작 점수
전리품
ドラゴン
드래곤
8,000
작탁, 칭호 마신(魔神)획득, SP포인트 8,000
アジ・ダハーカ
아지다하카
リヴァイアサン
리바이어선
17,500
ア・ドライグ・ゴッホ
어 드래이그 고흐
14,000
칭호 지신(地神)획득, SP포인트 14,000
ティアマト
티아마트
ヨムンガルド
요르문간드
八岐大蛇
야마타노오로치
天極龍
천극룡

3.4.4. 특별대국 (特別対局)


메뉴에는 없으나 존재하는 대국시스템이다. 온라인전이나 온라인 삼마전에서 극인이 있는 인원들과 매치가 될경우 특별대국으로 바뀌면서 매치가 시작된다.
특별대국 같은 경우 보석 시스템이 있는데 1등시 나머지 타가의 보석을 쓸어 모으는 시스템이다. 거는 게 돈이 아니긴 하지만, 일종의 사시우마(…)인 셈. 보석을 10개 모으면 더이상 소지 갯수가 올라가지 않고 천자[26]라는 타이틀을 달아주며 타가의 패를 불러올때나 만관 미만으로 화료할때 그리고 리치를 걸때 전용 이펙트가 출력되며 특별대전에서 져서 보석 소지수가 내려가면 원상복귀된다.

4. 규칙 및 시스템



4.1. 로컬룰


싱글모드 기준으로 로컬룰은 쿠이탕 가능, 더블론 가능, 트리플론 불가, 적도라패 있음, 아가리야메(끝내기 화료) 가능, 들통 있음, 쿠이카에(울어 바꾸기) 가능이며 입맛에 맞게 바꿀 수 있다.

4.2. 전리품 시스템


게임 구석 구석 야리코미 요소들이 있다. 마작패의 색을 추가적으로 얻을 수 있거나 칭호획득, 마작 탁자의 무늬 획득도 가능하다. 또한 자유대전에서 대전 가능한 캐릭터도 획득가능. 보통은 연승전이나 서바이벌 모드에서 상대를 들통상태로 쏘면 획득. 또한 극인이라는 요소도 존재한다.

4.2.1. 칭호


작룡문과 마찬가지로 천극패도 칭호 시스템을 가지고 있다. 꼬박꼬박 출석도장을 찍거나 처음으로 온라인 대전을 하거나 서바이벌전에서 팔용을 격파하는 등의 조건을 얻게 되면 칭호를 얻게 된다.
예전에는 칭호에 001번부터 999번까지 번호가 붙어있었으나, 최근에는 번호를 빼버리고 미획득 칭호의 이름과 조건을 표시하도록 변경됐다. 2.0.8 기준으로 칭호의 개수는 '''497개'''이다.
자세한 칭호일람은 항목참조.

4.2.2. 극인(極印)


온라인전을 플레이하면서 Rating의 수치와 단위에 따라 극인이라는것이 주어진다. 극인의 수는 총 13가지이며 높은 단이라도 자신의 Rating이 요구하는 최소 Rating보다 적으면 극인은 박탈당하게 된다. 그리고 같은 레벨의 극인을 가지고 온라인 대전시 특별대전을 할 수 있다. 극인이 박탈당할 경우 하위극인이 있으면 하위극인으로 격하된다. 오군자인이 가장 아래의 극인이므로, 이 극인을 잃으면 극인 자체가 사라진다.
극인은 첫 화면의 遊び方/お知らせ(노는 방법/소식) → システム(시스템) → レーティングと極印(레이팅Rating과 극인)에서 획득조건을 볼 수 있다.
五君子印(오군자인) - 초단 이상, Rating 1501 이상시 획득, Rating 1400 ~ 1799를 유지
風蘭印(풍란인) - 일정 이상의 평균 화료속도를 기록한다.
火竹印(화죽인) - 일정 이상의 평균 화료 점수를 기록한다.
水菊印(수국인) - 일정 이상의 평균 화료율을 기록한다.
土梅印(토매인) - 일정 이하의 평균 방총(放銃)[27]률을 기록한다
無花印(무화인) - 위의 4개의 인중 어느것에도 해당하지 않음.
오군자인은 매란국죽의 4군자에 꽃을 더해 오군자이다.
五聖印(오성인) - 오군자인 취득 후 10단 이상, Rating 1800이상시 획득, Rating 1700 ~ 1999를 유지
応龍印(응룡인) - 일정 이상의 평균 화료속도를 기록한다.
鳳凰印(봉황인) - 일정 이상의 평균 화료 점수를 기록한다.
麒麟印(기린인) - 일정 이상의 평균 화료율을 기록한다.
霊亀印(령귀인) - 일정 이하의 평균 방총(放銃)률을 기록한다.
吉祥印(길상인) - 위의 4개의 인중 어느것에도 해당하지 않음.
응룡, 봉황, 기린, 령귀의 사령(四靈)에 상서로울 징조라는 뜻의 용어인 길상이 들어있다.
人極印(인극인) - 오성인 취득 후 20단 이상, Rating 2000 이상 시 획득, Rating 1920 ~ 2149를 유지
천지인의 인.
地極印(지극인) - 인극인 취득 후 25단 이상, Rating 2150 이상, Rating 2100 ~ 2299를 유지
천지인의 지.
天極印(천극인) - 지극인 취득 후 30단 이상, Rating 2300 이상, Rating 2250 이상을 유지
천지인의 천.

4.2.3. 그외 등장조건



4.2.3.1. 팔용의 등장조건

천극패 도움말에는 팔용등장이 정확히 명시되어 있지 않다. 그러나 통상 팔용의 등장조건은 다음과 같다.
- 첫 플레이시 통산 5戦에서 등장한다.
- 자기 점수가 1000점 미만인 경우 등장한다.
- 자가를 제외한 나머지 타가를 전부 다 들통처리하면 등장한다.
- 얻은 sp의 1000단위가 갱신될 때 등장한다.

[1] 2019년 8월 NHN로부터 일본 한게임을 인수했다. NHN은 매각 이후 일본 PC게임 사업에서 철수했으며, 일본 한게임은 '한게'로 개명하였다. 코코네 후쿠오카는 NHN과 관계가 없는 일본 기업이다.[2] 기존 마작4와는 별개의 서비스다.[3] 국내에서 접속할 경우 한국의 포커/섯다 페이지로 리다이렉트되었다.[4] 다만 국가제한은 있다. 원래 한국에서도 다운로드할 수 있었는데, 어느 순간부터 막혔다.[5] 비공식적인 방법이나 안드로이드 아이스크림 샌드위치 기준으로 개발자 옵션에 있는 'GPU 렌더링 강제설정을 해주면 보다 쾌적하게 즐길 수 있다. 그러나 배터리 사용량 및 발열은 어쩔 수 없다.[6] 치를 할 수 있는 자신의 왼쪽 편에 있는 NPC가 같은 편 CPU.[7] 동장, 남장의 개념은 있으므로 현재 무슨장인지 잘 파악해둬서 괜히 남장인데 동풍패를 끌어오는 일은 없도록 해야한다. 친의 승패에 상관없이 바로 다음 국으로 넘어가며, 서장이나 북장은 없고 남장에서 다시 동장으로 넘어가게 된다.[8] 현재 레이트의 2배로 새롭게 승부한다는 의미. 상대가 받아들일 경우, '''방금 전 이겼던 국은 그냥 무효가 되며''', 2배의 레이트로 다시 승부하게 된다. 이 배율은 점수 계산후 골드 계산시에만 적용된다. 단, 패자가 골드부족으로 들통 확정일 경우 바이풋슈를 할 수 없고 그대로 끝난다.[9] 별것 아닌것 같아서 간과할 수도 있지만, 이 말은 '''농담이 아니다!''' 낮은 역으로 나다보면 잘 모르겠지만, '''진정한 공포는 배만 이상의 역이 났을 때이다.''' 연전보너스가 충분히 붙은 상태에서 삼배만 이상의 역이라도 나는 순간 '''무시무시한 점수폭탄을 구경할 수 있다.''' 만약 여기에 바이풋슈까지 걸어놨던 상황이라면 한방에 파산할 위험까지 생긴다. 굳이 이게 아니더라도 만관급의 점수가 손쉽게 나올 수 있으므로 여러모로 치명적이다.[10] 반대로, 리치를 걸었는데 상대가 먼저 오를 경우 원래 계산식대로 상대에게 1천점이 가산된다. = 골드를 더 뜯기게 된다.(...)[11] 추가 점수가 붙는거지 판수가 추가되는게 아니기에 이 같은 경우 만관~등등으로 치지 않는다.[12] 연승전에 없는 캐릭터도 있다. '''닭'''이라던가.[13] 이말인 즉슨, 이 참새녀석이 가지고 있는 패는 '''전부 죽은 패'''나 마찬가지. 이는 자신에게도, 상대에게도 영 좋지않은 영향을 준다. [14] 혹자는 CPU가 쓰앙꼬 단기를 노리는 패를 보인 적이 있다고 인증샷을 올린 바 있다. 하지만 화료하지 않는다. 우는 것도 하지 않는다. 가령, 어느 패를 플레이어가 버렸는데, CPU의 차례에서 쓸데없이 시간이 흐르는 묘사가 있다면 그 자패의 나머지 두 개를 CPU가 가지고 있을 가능성이 높다.[15] 1만G 당 1CP. 초반에는 좀 많이 짜다고 생각될지 모르나(노멀로 따지면 1만점당 1CP인 셈), 상위 방으로 갈수록 그만큼 얻는 골드가 늘어나므로 더 많은 CP를 얻을 기회가 생긴다. [16] 9월 13일에 '천극 드래곤(天極どらごん)이 로그인 보너스로 풀렸다. 특징은 도라패 모으기.[17] 공히 대전 수수료 10%를 공제한다.[18] 가져온 패를 무조건 내려놓음.[19] 이벤트 전용으로 풀림[20] 3인 마작에서 北패는 장풍이나 자풍패가 되지 못한다. 플레이어는 北패를 손패로 이용하거나 내려놓고 도라선언을 할 수 있다. 문전 상태는 깨지지 않으며 도라 선언시 창깡 당할 수 있다. 이 때문에 3인 마작의 영상 패 수는 8개이다.[21] 문제는 방을 파거나 들어오는 속도가 더러워서 방을 파고 기다리는 시간이 마작을 하는 시간보다 길게 느껴진다.로딩시간이 더럽게 길고 방에 들어가도 스타트 버튼이 안눌리지는등 오류투성이다. 그리고 잘 팅긴다.[22] CPU지만 격파해도 자유대전에서는 선택할 수 없다.[23] 다마텐. 리치하지 않고 오르는 것 [24] 2주차 팔용의 명칭에 '''真・'''이라는 명칭이 덧붙히게 된다. 예로들면 초기 팔용인 ドラゴン이 2주차에선 真・ ドラゴン라는 명칭으로 바뀐다.[25] 안드로이드는 GPU렌더링 강제설정을 켜주면 랙 혹은 튕김증상이 덜해진다.[26] 오군자인/오성위인일때 천자, 천지인극일때 천위[27] 론으로 자신이 쏘인 것