바람의 나라(게임)/직업
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1. 개요
천인을 제외하면 캐릭터는 생성된 순간 '평민'으로 태어난다. 레벨 1~5구간까지는 일종의 튜토리얼인 평민으로 플레이하게 되며 이 동안은 사망해도 인근 주막에서 패널티 없이 부활한다. 평민이 5레벨이 되면 영웅의 길을 걸을 시에는 '연결의두루마리'를 통해, 그렇지 않다면 '낙랑의두루마리'를 통해 직업의 길로 순간이동해 직업을 가질 수 있게 되며 이 때 도토리 10개가 필요하다.
2. 목록
평민을 제외하면 총 9개의 직업이 존재한다. 바람의나라 오픈베타 서비스 초기에는 전사, 도적, 주술사만 있었으나, 이후 도사가 추가되었고,[1] 정식 서비스 이후 계속 4개의 직업에 머물러 있었으나, 2005년 2월 1일에는 궁사가, 2011년 7월 30일에는 천인이 추가되었으며, 2016년 6월 13일자로 마도사가 추가되었으며, 2018년 7월 19일 영술사가 추가되었고, 2018년 8월 16일 차사가 추가 되었다.
일반적으로 전사, 도적, 궁사, 차사는 격수로, 주술사와 도사, 마도사, 영술사는 비격수로 구분된다. 천인은 체력과 마력은 비격수의 것을 갖고 있지만, 전투 방식은 격수와 유사한 근접전 양상이 많아 엄격하게 구분되지는 않는다.
2.1. 전사
2.2. 도적
2.3. 주술사
2.4. 도사
2.5. 궁사
2.6. 천인
2.7. 마도사
2.8. 영술사
2.9. 차사
3. 기술연마
스킬 습득 시스템. K키를 눌러 기술연마 창을 열 수 있으며 모든 스킬을 스킬포인트 제한 없이 배울 수 있다. 예전에는 직업상급자 NPC에게 마법 습득 재료와 금전을 주고 마법을 배워야 했다. 열심히 돼지굴에서 멧돼지 고기를 모아 기술을 배우고 뿌듯해하거나, 아무 쓸모없던 보라방패가 패치로 재료템으로 바뀌자 가격이 천정부지로 올라가 사마귀굴/전갈굴의 사마귀/전갈이 씨가 마르곤 했지만....지금은 다 옛날 이야기. 기술연마를 이용한 스킬 습득에 금전이 필요하던 때도 있었으나 2015년 12월 현재는 무료로 배울 수 있다. 2010년 당시 타 RPG 게임들이 스킬목록 창을 띄워 스킬을 배우고 스킬레벨을 올리는 형식의 스킬트리 시스템을 바람의 나라도 시대에 뒤쳐지지 않기 위해 계승하여 만들어진 시스템이라고 볼 수 있다,
주술사의 삼매진화, 도사의 금강불체 등 많은 스킬들의 컨셉이 무협물의 그것과 굉장히 흡사하며, 어떤 것은 아예 똑같은 경우도 있다.
기술연마로 배우는 스킬의 추가와 밸런스도 바뀌어 스킬트리에 큰 지각변동이 있었다. '전위력'이라는 스킬포인트가 존재하던 시절도 있었으나 현재는 스킬 습득에 어떠한 비용도 들지 않는다. 얼마간 금전만을 소모했던 시절 역시 있었으나 금전 소모마저 사라졌다. 기술연마 창에서 그 흔적만 남아있는것을 볼 수 있다.
직업별 세부 기술은 각 직업별 기술연마 문서에 자세하게 기록되어 있으니 참조. 이 문서에는 직업별 신수 마법만이 기재되어 있다.
3.1. 계열
한 계열 안에는 비슷한 속성의 스킬들이 모여 있다. 각 직업별로 보유하고 있는 계열은 다음과 같다.
3.2. 성향
기술들의 성향은 이로움, 중립, 해로움 세 종류다. 이로운 기술은 아군에게만, 해로운 기술은 적군에게만 사용할 수 있으며 중립 기술은 누구에게나 적용할 수 있다.
3.3. 수준
마법간의 위계를 나타내는 수치다. 마성제마술 등의 디스펠 마법은 아무 스킬이나 쉽게 풀어버릴 수 있는 것이 아니라 자신보다 낮은 수준의 마법일수록 풀 수 있는 확률이 올라가게 된다. 또 마법 수준이 높을수록 적의 마법 방어율을 관통할 수 있다. 아이템이나 황금돋보기를 통해서 추가적인 마법수준 능력치를 확보하면 사용하는 모든 기술들의 마법수준이 향상된다.
3.4. 플레이버 텍스트
스킬마다 설명과 함께 짤막한 대사가 적혀져 있는데, TCG의 플레이버 텍스트처럼 쏠쏠하게 읽는 재미가 있다. 하지만 2008년 이후에 추가된 문구들은 어째서인지 맞춤법도 잘 안 맞고 문법도 틀린 비문들이 많은데다가 퀄리티도 어디 싸구려 삼류 소설에나 나올 것 같은 수준이라...
결국 2016년 3월 24일자 패치로 모든 기술의 플레이버 텍스트가 삭제되었다. 그런데 정작 가장 퀄리티가 낮던 6차승급 스킬들의 플레이버 텍스트는 삭제되지 않았다. 삭제된 플레이버 텍스트는 바람의 나라(게임)/삭제된 플레이버 텍스트 문서 참조.
4. 신수 마법
신수계에서 메인 퀘스트 중 신수 입문 파트를 마치면 신수 변신을 사용할 수 있으며 변신 도중에는 신수 마법들을 사용할 수 있다. 이는 캐릭터 생성시 선택하는 신수와 그에 따라 이펙트가 변하는 화염주, 뢰진주 등의 신수 마법과는 전혀 무관하다. 신수 변신과 신수 마법에 관한 내용은 신수계 항목 참조.
신수 마법의 명칭은 신수의 종류에 따라서 달라지게 된다. 주술사의 신수스킬로 예를 들면 백호주술사는 '백호술법 1식', '칼날폭풍' 등의 마법을 사용하지만 주작주술사는 '주작술법 1식', '화염폭풍' 등을 사용하게 된다. 전사, 도적, 천인 직업의 경우 청룡, 백호, 주작, 현무 순으로 평타 공격의 이름은 창술, 검술, 봉술, 권술이다.
신수계 항목에서 언급된 '''신수속성을 적용하는 스킬'''들이 존재하며 도사의 숨결이나 천인의 기운처럼 '''신수속성과 무관하게 신수별로 특성이 달라지는 스킬'''들도 존재한다. 이에 해당하는 스킬들은 각 색으로 강조 표시되어 있다.
신수마법들의 공통된 특징.
1. 기술마다 각 등급별로 찍을 수 있는 레벨이 일정하다. (예를 들어 필살기 마법은 무조건 각 등급의 레벨 70때 찍을 수 있다.)2. 기본마법 두개를 제외하곤 각 등급마다 각 기술은 1성만 올릴 수 있다.
3. 공격 기술의 경우 1성씩 올라갈 때마다 데미지가 거의 3배 가량 증가한다.
4. 50레벨과 70레벨에 배우는 기술은 중요한데, 특히 70레벨에 배우는 기술은 신수 마법의 필살기이다.
5. 각 직업별로 '신수속성효과'가 발동되는 마법이 정해져 있으며, 몬스터와 유저 둘 다 발동되는 마법도 있고, 둘 중 하나에게만 발동되는 마법이 있다.
6. 신수마법의 성수를 올리는 데 필요한 전위력은 5등급 99를 찍어야만 모두 준다. 즉, 주요 기술들을 먼저 마스터하기 전에는 전위력을 낭비하지 말 것.
4.1. 전사
열정과 함성은 지속시간이 아주 길고 신수변신을 해제해도 그 효과가 유지되기때문에 수시로 변신해서 버프를 켜주면 좋다.
4.2. 도적
4.3. 주술사
4.4. 도사
'''치유술 1식'''은 일반 기원처럼 단일 대상으로 아군의 체력을 회복하는 기술이다. 회복량이 기원보다 못하기때문에 마스터할 가치가 없다. 다른 기술을 찍을 선행 정도로만 찍어주자
'''치유술 2식''' 은 맵 전체 그룹회복으로 마스터기준 회복량은 50만 정도로, 마스터하면 둔귀촌던전 등에서 나름 애용 가능하다.
'''치유술3식'''은 주술사의 환기 같은 기술, 8초동안 소량의 체력을 회복시킨다. 지속시간도 짧고 타게팅기술이라 다른 딜러에게 걸어주기도 애매하고 해서 보통 안찍는다. %회복이아니라 고정회복이라 체가 높은 전위직들에게는 별로이기도 하고.
'''숨결'''은 도사 신수의 필살기로 시전자의 착용 무기의 데미지에 따라 데미지가 크게 좌우되며 바람의나라 전체공격 마법 중 1, 2위를 달린다. 공격력은 주작>청룡>현무=백호 순이며 치유량은 현무>청룡>주작=백호 순서지만 가장 주목할 만한건 백호의숨결인데 '''숨결의 쿨타임이 다른 신수보다 유일하게 30초 짧다!''' 이 때문에 대부분의 도사 유저들은 백호를 선택하며, pk를 좋아하는 유저들은 대지의 빙결효과 때문에 현무를 선택한다. 그 외에 주작의숨결은 타 신수에 비해 무기비례 공격력 반영비율이 높아 백호에 비해 50~100정도 낮은 방어구관통 스텟으로도 메마른고원의 큰턱모래망치를 제거할 수 있다. 사용하면 성역 시전에 필요한 축복의표식을 하나 얻게 된다.
'''보호막'''은 위에서도 설명했듯이 불괴신공의 효과를 지니고 있다. 쿨타임도 불괴신공보다 짧기 때문에 아주 유용하게 쓰인다. 마스터하자
'''대지'''는 뇌전운무와 같은 지역형 공격 마법으로 성수가 올라갈수록 범위가 넓어지며 도사 신수마법 중 신수속성효과를 거는 마법인데 이게 몹에겐 안 터지고 오로지 유저에게만 터진다.(...) 사용하면 축복의표식을 하나 얻게 된다. 사맹걸린 몹에게 사용하거나 짤짤이, 혹은 피케에서 사용하기 위해 쓴다. 역시 성역 시전에 필요한 축표를 주기 때문에 축표를 위해 마스터 해주자
'''성역'''은 경우 지역형 파력무참진이라고 보면 되는데 성역 안에 있는 아군에게 체력회복과 데미지가 두배가 되는 버프를 준다. 축복의 표식을 5개 모아야 사용할 수 있다. 축복의 표식이란 대지나 숨결을 사용할 때마다 얻는 마법으로 이것이 5개 모이면 성역을 시전할 수 있는데 축표가 사라지지 않는 한 무한정 성역을 설치할 수 있다. 그리고 중요한게 있는데 성역은 반드시 신수변신을 한 유저만 그 효과를 받는다. 그리고 시전자나 다른 유저들이 성역을 밟는 순간 축복의표식이 사라진다. 원래는 시전자를 제외한 유저가 성역을 밟아도 축표가 사라지지 않았으나 2014년에 패치로 수정되었다. 지역형 기술인 대지와 동시에 쓸수 없으니 주의, 대지가 깔려잇는 위치에는 성역이 설치가 안되며 성역이 설치된 자리에 대지를 시전하면 성역이 끊겨버린다.
4.5. 궁사
궁사가 신수육성을 하는 이유는 '격'의 마스터를 위해서이며 그 격 하나 때문에 궁사의 신변이 존재한다 해도 과언이 아니다. 그나마 각 등급의 50레벨마다 마스터를 하는 것이 위안이다.
'''궁술1식'''은 탄시와 비슷한 스킬이다. 거의 사용하지 않기 때문에 상위 기술 연마를 위해서만 찍자.
'''궁술 2식'''은 궁술1식의 범위형 마법이다. 역시 저레벨엔 마스터하지 말 것.
'''관통'''은 작염시, 화염시와 같은 스킬로 일반 공격의 범위를 높여준다. 사냥 시에는 신수변신의 귀찮음 때문에 잘 안 쓰지만 신수변신 레벨업을 할 때는 자주 사용되므로 마스터 하자.
'''명사수'''는 활성화시켜두면 계속 치명타 확률을 늘려준다. 보스 레이드를 할 경우 유용하므로 마스터 할 것. 치명타가 적중되거나, 적에게 공격이 적중하면 사라진다.
'''활''' 또한 토글 마법으로 활성화시켰을 경우 적에게 평타를 가하면 신수속성효과를 발동시킨다. 유저와 몹 둘 다 발동된다는 말이 있으므로 PK유저는 현무를, 레이드를 좋아하는 유저는 백호를 추천한다.
'''격'''은 사실상 궁사 신수변신의 궁극기라고 할 수 있다. 5성 기준으로 데미지가 선풍화우 4성 정도는 씹어먹는다. 쿨타임도 1분밖에 안 되는데 데미지까지 강하다. 이게 무슨 말인지 이해가 안 가는 사람들을 위해 설명해주자면 궁사는 심안때 체력 180만 정도에 선풍화우 1성을 배운다. 하지만 선풍화우 1성의 경우 데미지가 무풍화우 수준으로 매우 초라하다. 심안이 배울 수 있는 선풍화우는 체력 220만때 찍는 선풍화우 3성이 최고인데 선풍화우 3성의 경우 쿨타임이 2분 18초이다. 그런데 격은 4성만 되어도 선풍화우 3성은 우습게 무시하고 쿨타임마저 1분이다. 게다가 격 4성은 이론적으로 체력 60만의 칼승진탄도 배울 수 있다는 것. 선풍과 격을 모두 5성까지 마스터했다는 가정하에 격과 선풍화우의 데미지는 선풍화우가 약~간 더 높을지 몰라도 격은 짧은 딜레이로 인해 선풍보다 누적 데미지를 더 높게 박을 수 있다. 격의 유일한 단점이라면 천기충전으로 쿨타임을 초기화 할 수 없다는 것 뿐이다. 그래서 궁사 유저들이 피케이나 레이드를 할 때는 격 + 선풍화우 + 천기충전 + 선풍화우 콤보를 사용하는데 잘만 들어가면 흑룡이나 반고의화신도 토막이 난다.
'''우'''는 궁사 신수마법의 필살기라고 되어있으나 성능이 영 좋지 못하다. (...) 옛날에 구양성 사냥을 하던 시절에는 3굴에서 간간히 사용하긴 했으나 사냥터가 둔귀촌이나 흉수계로 바뀌어버린 지금은 쓸만하지 않다. 시전 시간이 기본 10초인데다가 지속 데미지이고, 그마저도 10초이기 때문에 한번 사용하면 궁사금반지를 착용하지 않은 이상 20초간 가만히 있어야 한다. 사냥보다는 신수렙업을 위해 만든 스킬이라고 봐도 무방할 듯.. 마스터는 해 주자.
4.6. 천인
'''청룡'''의기운은 '''쿨타임감소'''를, '''백호'''의기운은 '''이동속도증가'''를, '''주작'''의기운은 '''공격력증가'''를, '''현무'''의기운은 '''방어력증가'''를 적용하며 가장 인기가 많은 쪽은 역시 백호의 이속증가 효과이다. 마동 뒷격 등을 구할 때 나오는 용어인 '기운천인'은 보통 백호의기운을 사용할 수 있는 천인을 지칭한다.
하지만 상황에 따라서는 아군 전원의 방어력을 -20만큼 올려주는 현무의기운 역시 유용하게 쓸 수 있다. 청룡의기운 역시 스킬 쿨타임 감소효과와 더불어 스킬 공격속도증가[3] 효과까지 있으므로 써먹을 여지가 많다. 다만 다 올려도 공증효과가 70에 불과한 주작의기운은 좀 미묘하다.
4.7. 마도사
마도사는 신수마법에 크게 연연하지 않지만 주목해야 할 것은 변이력주입이다. 마법 효과 자체는 자신의 변이력을 소모하여 상대에게 주입해주는 심플한 마법이지만 이 변이력 주입 하나 때문에 부캐로 마도사를 키우는사람이 있을정도고 고스펙이 필요한 6~7차의 고차승급사냥터와 속도가 생명인 둔귀촌의 마동, 암동[4][5] 같이 신수변신이 필수인 사냥터에서는 없어서는 안될 마법이다. 실제로 위의 사냥터 입구에 가보면 이른바 '주유 캐릭'이 3~5개가 나란히 세워져있는 모습을 볼 수 있고 사냥중 변이력이 떨어질때마다 여기에 가서 변이력을 빠르게 채우고 다시 복귀하는 방식으로 쓰인다. 여기서 더 나아가 신수계지역에서는 변신중 변이력이 소모되지 않는것을 이용해 돈을 받고 변이력을 채워주는 주유소를 운영하는 사람도 있다. 참고로 신수 등급이 올라갈수록 주입해 줄 수 있는 변이력이 많아지지만 마법의 특성상 시전자 본인의 변이력도 같이 깎이기 때문에 보통은 3~4등급까지만 올리고 멈춘다.
[1] 도사는 1996년에 추가되었다.[2] 금강불체와 불괴신공의 차이점은 직타(방어도와 피해흡수로 대미지를 줄일 수 없으며, 대부분의 격 무기 대미지와 흑룡의분노가 여기에 해당한다.)를 막을 수 있나의 차이이다. 직타를 못 막으면 금강불체이고, 직타까지 막으면 불괴신공이다.[3] 백호참, 예리함같은 쿨타임 없는 스킬이 나가는 속도까지 빨라진다.[4] 천인의 신수마법인 백호의 기운은 신변을 하고있을때만 유지를 할수있기에 변이력 소모가 극심하다. 이 때문에 속칭 기운 셔틀 천인 을 한명 더 데리고가서 번갈아가면서 켜거나 파티에있는 마도사가 틈날때마다 변이력을 주입해서 유지 시간을 늘리기도한다.[5] 혈동은 2등급가지고는 변이력도 낮고 별 효과가 없어서 도사가 숨결 쓸때 외에는 신수변신을 잘 안한다.