1. 소개
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅.
2. 정보
<WhiteSmoke> 사바흐 최후의 전승자[1] 최초 업데이트 프로필 이명은 해당 문서의 스크린샷처럼 섬광의 수의였으나 잠수함 패치로 얼마 가지 않아 해당 이명으로 변경되었다. 이명 이외의 변경된 정보는 없다. '''BARETTA'''
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[image]
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<WhiteSmoke> CV
| 윤은서
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<WhiteSmoke> 종족
| 가토족
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<WhiteSmoke> 신장
| 169cm
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<WhiteSmoke> 생일/별자리
| 2월 16일 / 물병자리
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<WhiteSmoke> 중요한 것
| 돈, 내기 결과
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<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
| 생선 통조림
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제국의 여덟 검은 말 그대로 쟁쟁한 실력자들이 모여있는 집단이죠. 그중에서 가장 특이한 자가 누구냐고 묻는다면, 열에 여덟은 바레타를 지목할 것입니다. 왜냐면 바레타의 특기는 영혼을 다루는 것도 아니고, 지면을 부술만큼 엄청난 힘도 아니며, 단순히 '운이 좋은 것'이니까요. 하지만 그 운이라는 것이, 때때로 찾아오는 삶의 변곡점에서 얼마나 강력한 힘이 되어 주는지는 누구나 알 것입니다.
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<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
| 바레타 ???
| Baretta ??? 성씨 비공식, 추측
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<WhiteSmoke> 글로벌 서버
| (한글 표기 풀네임)
| (영어 스펠링)
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[image]캐릭터 업데이트가 아닌 엘리트 스토리 업데이트로 신캐릭터들과 함께 추가되었다.
- 그 외 풀린 이미지
- 바레타 실장 기념 아발론 타임즈 커버 (gif)
- 신규 영웅 소개 이미지 - 불 바레타, 물 바레타
2.3. 스토리, 음성 대사
개 수인 슈나이더, 토끼 수인 메이링에 이은 세 번째 수인 영웅이다. 스페인어로
고양이라는 뜻의
가토와 고양이입, 고양이귀에서 보여지듯 고양이 수인.
처음 아발론 타임즈에서 보여진 gif 면모로는 모에식 표현으로 도짓코, 즉 순수한
덜렁이로 보여졌으나, "제멋대로 사고치면서도 느긋하게 지낸다"라는 고양이의 성격에 대한 인식을 그대로 형상화 한 듯 느긋하면서 제멋대로인 성격이다. 보이스도 일본 애니에서 도짓코 캐릭터들이 주로 나오는 발랄하거나 아이같은 목소리이기보다 톤도 낮고 여유롭게 말을 늘이는 수수께끼같은 성격의 목소리이다. 물론 덜렁이 캐릭터 답게 운이 나쁠 때 넘어지는 덜렁이는 속성과 내기라는 자신의 욕망에 순수한 천연적인 마이페이스면도 공존하는, 상당히 모순된 속성으로 조합된 캐릭터다.
3. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 표의 '구현 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 구현된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
- 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 구현이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
- 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
3.1. X: [대지, 빛, 어둠]
해당 영웅은 대지, 어둠의 모습이 밝혀지지 않았다.
해당 영웅은 빛의 모습이 스토리에서 확인되었으나 플레이어블 캐릭터로 구현되지 않았다.
3.2. [불]스트라이커
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| X
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
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<WhiteSmoke> 구현 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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누구도 섣불리 나서서 비판하지 못하는 부패한 권력자나, 강대한 힘을 가진 무법자를 단죄하는 것은 예로부터 수많은 이들의 꿈이었습니다. 삶은 이어지고, 역사는 기니 그들의 갈증은 점점 깊어질 수밖에 없었지요. 그런 배경을 생각해본다면 사바흐의 등장 또한 필연적일 것입니다. 타인의 죽음으로 자신의 정의를 세우고자 하는 단체의 출현은 대부분의 사람들을 두렵게 했습니다. 그들은 아주 오랫동안 그림자 속에 스며들어 있었죠. 하지만 이제 그것도 옛날 이야기가 되었습니다. 바레타는 대대로 전해져 내려온, 마스터만이 사용할 수 있다는 아티팩트 '바리사다'를 쥐고 완전히 무너져 내린 사바흐의 본단을 바라보았습니다.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''강운의 암살자'''
| '''슈트로펜의 그림자'''
| '''사바흐 최후의 전승자'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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width=100%
| <DimGray>'''자객의 소양 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''강운 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''비둘기 사냥 '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킨다. 50% 확률로 행운 발동 시, 추가로 모든 아군의 행동 게이지를 15% 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 행동 게이지 5% 추가 증가
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width=100%
| <DimGray>'''릴랙스, 릴랙스! '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 380 획득
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2턴 간 자신의 [공격력]과 [방어력]을 증가시킨다. 77% 확률로 행운 발동 시, 2턴 간 모든 아군의 [속도]를 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 쿨타임 1턴 감소
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 버스트 게이지 획득량 50% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''벌처럼 쏜다!! '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 3개
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선택한 적을 공격하고, 자신에게 [체력 흡수]를 2턴 간 부여한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 강화 효과 지속 1턴 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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로오히에서 좋은 불 속성 딜러는 30일을 기다려야하는 계약영웅이라 접근성이 좋지 않다. 그것마저 놓쳤다면 울며 겨자먹기로 귀한 명성을 써가며 구매하는 수밖에 없다. 불속성 딜러라는 점 하나만으로도 메리트가 있다.
빛자이라, 풀아슬란같은 광역공/방버프 영웅이 많아져서 개인 공/방버프가 좀 애매하다는것이 단점이다. 버프는 중첩되지 않기 때문이다. 아군에 다른 공,방버프 담당 영웅이 있다면 행운 보너스가 터지지 않을 땐 그냥 턴을 버리는것이나 마찬가지다. 속도버프를 확정으로 주고 행운 보너스는 추가 턴 획득이었다면 좋았을 것 같다는 아쉬움이 남는다. 또한 2스킬의 자가 버프를 의식한 것인지 광역기 없는 영웅 치고는 능력치가 좀 낮은 편이다.
스트라이커의 장점은 스토리 깡패라는 점이다. 그런데 불바레타는 광역기가 없는 단일딜 영웅이라 스토리 밀기에 좋지 않다.
레이드에서는 좋지만 경쟁적으로 레이드를 뛰는 연합이 아니라면 크게 필요치 않다. 거기에다 피흡을 하려면 안그래도 좁아터진 버스트 자리에 꾸역꾸역 넣어줘야 하는 단점이 있다.
평가는 그럭저럭. 불속성 딜러니깐 산다는 유저까지 있음에도 스트라이커가 좋지 않은 메타의 악재와 낮은 범용성 덕택에 만명 대사도 못치고 들어간 불운의 영웅이 되었다.
거기다 불 바레타가 출시된 이후에 광역 공/방버프를 넣는 스커 영웅인 암크롬이 발매되어서 어쩐지 일부러 맥인다는 느낌을 지울 수 없다... 유료영웅인 불바레타를 살 정도면 광역 버프를 넣는 타 유료영웅도 결제했을 확률이 높아서 더욱더 그렇다. 그저 안습.
3.3. [물]프리스트
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| 영웅의 계약 9, 10차[2] 9차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 10차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 계약 기간 연속 접속 / 30일[3] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.
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<WhiteSmoke> 구현 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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내기를 무엇보다 좋아하는 덜렁이 암살자입니다. 네… 암살자와 덜렁이라는 표현이 한 문장 안에 들어갈 수 있는 표현인지 따지고 싶어하는 사람들은 많았지만, 실제로 바레타를 만나 본 이들 중 그 문장을 부정할 수 있었던 사람은 한 명도 없었지요. 평소에는 소위 '부족한'모습을 많이 보여줍니다만, 본업에 종사할 때는 눈매부터 달라집니다. 물론 그 때도 실수를 하지만, 그런 실수마저 유리한 상황으로 만들어버리는 묘한 강운의 소유자입니다.
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[image]
| [image]
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'''본능적인 승부사'''
| '''역전의 승부사'''
| '''운명의 승부사'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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width=100%
| <DimGray>'''내기의 달인 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 효과 저항이 2% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''실수연발 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 불속성에게 받는 피해량이 2% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.
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width=100%
| <DimGray>'''비둘기 사냥 '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 가장 체력이 낮은 아군을 자신의 공격력에 비례해 회복시킨다. 50% 확률로 행운이 발동하면 한 번 더 회복시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 회복량 10% 증가
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width=100%
| <DimGray>'''릴랙스, 릴랙스! '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 390 획득
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자신의 공격력에 비례하여 모든 아군의 체력을 회복시키고, 50% 확률로 행운이 발동하면 모든 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 회복량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 회복량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 회복량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 회복량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
width=100%
| <DimGray>'''벌처럼 쏜다!! '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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선택한 적을 공격하고, 자신의 체력을 100% 회복한 후 1턴 간[수면]상태가 된다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 필요 소울 1개 감소
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
|
불요한에 이은 예능형 프리스트. 3스에 달린 자가 수면 부여 때문에 유니버스에서 인기 많았던 평가 중 하나가 '프리스트라이커어어억'이었다.
물론 즉발형 힐은 쿨타임이 있는 2스에, 1스는 지속 회복인 불요한에 비해서 물바레타는 1스, 2스 전부 즉발형이고 1스의 회복력도 나쁘지 않기에 파티 생존력 향상 기여도가 더 크다. 운이 좋으면 2스로 아군의 행동 게이지를 땡겨오는 것도 제법 쏠쏠하다. 1스의 추가힐이 한 번 회복했던 아군을 다시 회복하는 구조이기 때문에 그 점이 아쉽다면 아쉬운 점이다. 당연히 레이드에서 메인 힐러를 맡기엔 무리이고 버스트에 정통 프리스트가 있을 때 백업으로 채용하는 것이 추천된다.
4. 스토리 행적
노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.
속성은 불명. 제국군에서 아발론 연합군과 대치하는 인물로 언급된다. 로드 일행과 갈라진 다른 진영과 대치한 인물이어서 스토리 내에서 모습이 직접 등장하지는 않는다. 발터에게 승리했다는데, 정황상 운빨로 이긴 것으로 보인다.
- 하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
속성은 불명. 노말 스토리와 동일하게 직접 등장하지 않는다.
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 빛. 카르티스의 명을 받고 제3마탑에 파견되었다. 무슨 일인지 아발론의 군주라는 얘기를 듣더니 기겁을 하고는 제3마탑주 알 라샤드를 인질로 잡고 도주하려고 하나 라샤드가 염력으로 수류탄을 끌어당기고는 터트려 놓치고 말고, 아발론 팀의 싸움 끝에 패배한다.
제국 8검이라는 계급이 사라져서 인지 이동 스크롤을 소지하지 않고 있었고, 뒤이어 나타난 체자렛은 로드에게 요한은 내가 납치했다, 결말이 새드엔딩이면 좋겠다며 놀리고는 바레타를 회수하지 않고 사라진다.
처분에 대한 논쟁은 사태 종료 후 결정 내리기로 하고는 엘펜하임에 데려가기로 한다. 그 와중에 자기가 수많은 무고한 사람을 죽였을거라는 말에 발끈하고, 자신을 아는 것 같이 구는 프라우에게 제국 스파이냐고 떠보기까지 한다. 거기에 로드에게 반말을 하는 프람을 보며 왕이 맞냐고 어이없어 한다.
결국 수갑을 차고 엘펜하임까지 도달한다. 도중에 너무 조인다고 불평하나 라샤드는 일부러 그렇게 만든 거라고 답한다.
올가와의 합류가 이루어진 그날 밤, 로드는 바레타와 대화를 하고 싶다며 독대를 요청하고, 바레타는 자신의 이야기를 들려준다.
5. 대사
<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
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<WhiteSmoke> 영웅의 계약
| (영웅의 계약 대상 캐릭터들이 존재하는 기사들에게만 사용. 없을 시 해당 행 삭제.)
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<WhiteSmoke> 영입 전
| * 대사
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<WhiteSmoke> 영입 시
| * 대사
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<WhiteSmoke> 기본
| * 대사1 * 대사2 * 대사3반복
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<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
|
<WhiteSmoke> 구성원 선택
| * 대사
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<WhiteSmoke> 출전
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 어시스트 요청
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 어시스트 시
| * 대사
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<WhiteSmoke> 반격
| ''(반격셋 착용 가능한 워리어나 반격 기능을 탑재한 영웅들에게만 사용. 없을 시 - 표기.)''
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<WhiteSmoke> 전투불능
| * 대사
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<WhiteSmoke> 승리
| * 대사
|
<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
|
<WhiteSmoke> 기본 (1스킬)
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 액티브 (2스킬)
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 버스트 (3스킬, 자막)[4] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
| * 대사
|
<WhiteSmoke> '''성장 '''
|
<WhiteSmoke> 초월
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 각성
| * 대사
|
- 표로 재분리 필요한 속성 전용 대사들 (임시모음)
- 영입 전
- (물) 가토족의 바레타. 이 자리에 왔도다.
- (불) 뭐어? 내가 심각한 내기 중독자라고? 정말 그런지 내기할래?
- 영입 시
- 당신에게 내 모든 걸 걸어볼래
- 사바흐의 마지막 후계자 바레타가 당신에게 충성을 맹세해.
- 제국은 잊었어. 이젠 아발론에 올인이다!
- 기본
- 뭐야, 제국 애들도 꽤 있는데 여기? 나만 늦게 온 거야? 아아… 일찍 합류했으면… 벌써 호봉이….
- 꼬리털은 왜 맨날 헝클어지는 걸까….
- 으응… 가토족은… 야행성이라고….
- 잭팟~ 터지면 어엄청~ 기분 좋지~ 로드도 땡잡았다고 느껴질 때 있어? 있구나~ 물론, 그건 이 몸, 바레타를 기사로 영입했을 때 겠지? 응?
- 그거 알아? 가토족은 털의 색깔을 보면 혈통을 알 수 있어. 내 혈통은~ 흐응~ 비밀이야! 냐하하항!
- 제국 8검 관두고 로드한테 온 이유는~ 판돈이 떨어져서. 흐흐흥~ 농담이야!
- 아하~ 그 빛줄기가 나오는 칼 쓰던 할아범? 바리사다랑 비슷한 느낌이었는데… 이긴 건 나지만? 흐흥 운도 실력이라구.
- 슈나이더도 그렇고… 아발론의 수인들은 좀 순수한 면이 있네. 나는 때가 좀 묻었는데. 흐흐흐흥!
- 내가 제거한 사람들… 아, 이런 말 하긴 좀 그렇지만 다 좀 이력이 화려하던데? 온갖 부정부패에 자기 권력 때문에 남들 괴롭힌 놈들이더라고. 거의 예전 사바흐 때의 일이랑 다를 것도 없었어. 그때도 순 나쁜 놈들만 상대했으니까. 원래 사바흐가 그런 의뢰만 받아.
- 로드, 프람은 바보야?
- 있지, 내기에서 이기면 기분이 좋아. 그런데 이겨도 아무것도 얻을 수 없으면 그건 기분 나쁜 일이지. 그래서 프라우랑 안 노는 거야.
- 내가 세상에서 제일 무서워하는 사람을 꼽으라면… 일단 전 단주, 그냥 사람이 아니라 검 한 자루라고 봐도 돼 진짜 무서웠는데. 그리고, 제국 황실 마도사. 그건 진짜… 본능적으로 무서워.
- 굳이 남들에게 이해받고 싶었으면 암살자 같은 거 안 했지. 나는 그런 거 없어도 인생이 즐거운 사람이야~
- 생각해보니까 좀 이상하지… 보통 나처럼 어둠 속에 있는 암살자는 온갖 더러운 일을 해야 하잖아? 사람들의 지지를 받는 훌륭한 인물을 나 같은 그림자들이 노려야 하는 게 일반적인데… 근데 그런 사람들은 우리한테 주는 리스트에 없었어. 나중에 보니까 다 스르르 제국 편이 되어있더라고. 내 생각엔 그 황실 마도사가 뭔가 한 것 같아.
- 제국 때 했던 일…? 흐음… 8검 들어가기 전에는 집행부 소속이었지. 정부 기관 밑에 있는 건데 대놓고 하기엔 좀 어려운 일들을 처리하는 곳이야.
- 가끔 토끼 무녀랑 같이 털을 손질해! 나는 손질해 주는 걸 좋아하고~ 메이링은 손질받는 걸 좋아하거든~
- 내가 좋아하는 거? 생선 통조림! 고급진 것도 가끔은 좋지만 저렴이에는 저렴이 만의 매력이 있지
- 이거 이름은 바리사다라고 하는데 사바흐에서 대대로 내려오는 유물이지. 오로지 단주만 다룰 수 있어.
- 으아! 루인이다! 숨어, 숨어! 맨날 잔소리하는 귀찮은 녀석…!
- 좋은 냄새가 나서 팔을 휘둘렀더니 초록색 요정이 낚였어.
- 야채만 먹는 사람들 진짜 대단하지~ 나는 꼭 고기를 먹어줘야 해. 그래야 운이 좋아진다고.
- 승률 100%인 이유? 딸 때까지 배팅하기!
- 내가 좀 덜렁대고 나사 빠져 보이긴 해도 칼 밥 먹고 사는 사람이라고. 항상 마음의 준비는 되어있다, 이거야.
- 여기는 종족이 어엄청! 다양하네~! 종족별로 인구수도 차이가 나는데~ 이렇게 많은 종족을 어떻게 모았어?
- 이야! 저 저격수 올가 파블리첸코 맞지? 리브리안에서는 꽤 신세를 졌는데 이젠 동료라니. 정말 앞날은 모를 일이라니까?
- 크으… 목욕 후에 마시는 우유 한 잔 최고!
- 출전 전
- 누가 이길지 내기할까?
- 임무잖아? 냐하항!
- 월급 올려주는 거지?
- 내가 이긴다에 100만 골드~
- 내가 나설 시간이네?
- 반격 시 (반격 기능을 지닌 캐릭터들에 한해서 사용)
- 기본 스킬(1스킬)
- 냐하!
- 비둘기 사냥!
- 냐하! 헛, 아 아 엇 어억 [11]
- 하앗! 흣, 하 어엇, 핫
- 액티브 스킬(2스킬)
- 다들 긴장 풀, 억 어어… 엇 아잇 참….
- 릴래…, 앗! 아으, 정말….
- 릴랙스다냥~ 냐하항! 핫!
- 버스트 스킬(3스킬)
- 냐하! 벌처럼 날아서… 쏜다! 냐하항! 냐아앗… 어떠냥?
- 승리 시
- 방금 진짜 대단했지? 냐항~
- 제법 괜찮지 않았어?
- 그래! 바로 이 맛이지! 승리의 맛!
- 초월 시
- 지금은 아무래도 질 것 같지 않아.
- 오~ 월급도 같이 올라가나?
- 좋아 좋아~ 이 흐름을 타야겠어.
- 각성 시
- 느껴진다~ 느껴져. 강운이 느껴져.
- 이제 알겠어. 로드가 나의 잭팟이었다는 걸.
- 이게 바로 성장했다고 하는 건가?
6. 기타
바레타는 '''최초로 스토리 내 직접적인 등장 없이 출시된 영웅'''이다.
또한
루실리카,
즈라한,
라이레이와 같이 동음이의어가 없어서 (로드 오브 히어로즈) 없이 인명 그대로 나무위키 문서명이 생성된 영웅이다.
이름이 들켰다는 뜻의 일본어 발음과 같아서 팬덤에선 출시 전부터 암살자인데 들켰냐는 식의 농담이 돌았다.
덜렁이 속성캐 답게 잘 넘어지고 버스트도 정신없어서 바레타를 상대한 전쟁 영웅 발터가 진 이유는 실력 때문이 아니라 바레타가 노인 기준으로 정신없이 나돌아다녀서(…) 라
카더라.
바레타와 바레타의 출시로 추가된 9, 10차 새로운 영웅의 계약은 제법 여러 의의를 가진다 :
- 우선 로테이션 구성원이 바레타와 나인, 솔피로 비교적 어린데다[5]
로오히 프로필에서는 나이가 정확하게 명시되지 않아 추측이 불확실하지만, 셋 다 외관상 '성숙한 어른'은 아닌데다 나인과 솔피는 캐릭터상 '배경 설정으로 미성숙하게 성장한 아직은 어린이'가 부각되고 바레타도 다른 어른 캐릭터들만큼 성숙하고 믿음직하다 말하기는 힘든 캐릭터성으로 비교적 어려보이는 면모가 돋보인다.
전원 제국 소속이어서 팬덤에서는 이 셋을 묶어 제국의 아이들이라 부르게 된다(…).[6] 참고로 나인과 바레타는 '제국 8검' 이지만 솔피는 그저 마도학자일 뿐 제국의 8검 소속이 아니다. 요점은 셋 다 제국 출신이라는 것이다. 그래서 아예 제국 출신들(조슈아, 프라우, 바레타, 나인, 솔피)을 전부 묶어 제국의 아이들이라고 부르기도 한다. 한 번 프라우가 "제국 8검 그 아이돌 그룹" 이라는 대사로 또 메타 발언을 한 적도 있으니... 이 덕분에 황제는 소속사 사장이냐는 드립도 흥하는 중이다.
- 앞서 나온 계약 영웅들은 거의 영웅의 계약으로만 획득 가능한 사항이 암묵적인 사항이었는데[7]
물 시안, 대지 루미에를 제외한 나머지 게약 영웅 전원 영웅의 계약으로만 획득 가능하다. 심지어 이 둘도 캐시.
이번 9, 10차 영웅들이 사전에 인게임 재화로 풀린 영웅인 나인과 솔피[8] 어둠 나인 - 6천 크리스탈, 물 나인 - 연합 공헌도 30만, 빛 솔피 - 명성 3백만. 나머지 대지 나인과 물 솔피는 캐시 5만 5천원.
라 '영웅의 계약 습득 방식이 대다수를 차지한다'와 '인게임 재화로 구매가 불가능하다' 룰이 깨졌다. - 최초의 프리스트 클래스가 영웅의 계약에 나왔다.[9]
1 2차 3 4차는 가디언 워리어 스트라이크 고정이었고 5, 6차에는 가디언 대신 슈터가, 7 8차에는 워리어 대신 슈터가 끼어있다. 프리스트가 아무래도 운영이 제한된 클래스이다보니 추후에 들어오게 되었다.
- 해당 9, 10차 영웅의 계약 로테이션 멤버들이 나옴에 따라 다음 11차, 12차 영웅의 소속 멤버들이 아발론 시작 3영웅이냐는 예측도 생겨났다.[10]
동부지역 > 중부지역 > 서부지역으로 한 번 돌았으니 시작점인 아발론으로 돌아와서 마침 불, 물, 대지 속성 자리가 남아있고 성비비율이 맞는 요한(또는 미하일), 프람, 샬롯이 그 대상이 아니냐는 것. 추가로 이 가설이 맞다면 물이랑 대지가 이미 나온 샬롯이 불, 물이 기본이자 유일한 프람이 샬롯이 택한 불을 피해 대지, 소거법으로 남은 물 속성이 요한이 된다.
다만 이 예측은 아래 사항으로 무의미하게 되었다. - 또한 이 루틴을 더 이상 유지할 수 없었던지 결국 9, 10차 불나인, 물바레타, 대지솔피로 영웅의 계약은 마무리되었다.
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