비숍(메이플스토리)/스킬

 



1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 임피리컬 널리지(Empirical Knowledge)
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
3.1. 에너지 볼트(Energy Bolt)
3.2. 매직 가드(Magic Guard)
3.3. 텔레포트(Teleport)
3.4. 매직 아머(Magic Armor)
3.5. MP 증가(MP Boost)
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 홀리 애로우(Holy Arrow)
4.2. 블레싱 앙상블(Blessed Ensemble)
4.3. 힐(Heal)
4.4. 블레스(Bless)
4.5. 매직 부스터(Magic Booster)
4.6. 인빈서블(Invincible)
4.7. 스펠 마스터리(Spell Mastery)
4.8. 하이 위즈덤(High Wisdom)
4.9. MP 이터(MP Eater)
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)
5.1. 샤이닝 레이(Shining Ray)
5.2. 홀리 파운틴(Holy Fountain)
5.3. 디바인 프로텍션(Divine Protection)
5.4. 미스틱 도어(Mystic Door)
5.5. 디스펠(Dispel)
5.6. 홀리 심볼(Holy Symbol)
5.7. 텔레포트 마스터리(Teleport Mastery)
5.8. 홀리 매직쉘(Holy Magic Shell)
5.9. 매직 크리티컬(Arcane Overdrive)
5.10. 홀리 포커스(Holy Focus)
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)
6.1. 엔젤레이(Angel Ray)
6.2. 제네시스(Genesis)
6.3. 빅뱅(Big Bang)
6.4. 블레싱 하모니(Blessed Harmony)
6.6. 인피니티(Infinity)
6.7. 바하뮤트(Bahamut)
6.8. 어드밴스드 블레스(Advanced Blessing)
6.9. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.10. 용사의 의지(Hero's Will)
6.11. 마스터 매직(Buff Mastery)
6.12. 아케인 에임(Arcane Aim)
7. 하이퍼 스킬 : 비숍(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 홀리 매직쉘-엑스트라 가드(Holy Magic Shell - Extra Guard)
7.1.2. 홀리 매직쉘-퍼시스트(Holy Magic Shell - Persist)
7.1.3. 홀리 매직쉘-인핸스(Holy Magic Shell - Enhance)
7.1.4. 홀리 심볼-익스피리언스(Holy Symbol - Experience)
7.1.5. 홀리 심볼-임뷰 바디(Holy Symbol - Preparation)
7.1.6. 홀리 심볼-엑스트라 드롭(Holy Symbol - Item Drop)
7.1.7. 어드밴스드 블레스-보너스 데미지(Advanced Blessing - Ferocity)
7.1.8. 어드밴스드 블레스-보스 킬러(Advanced Blessing - Boss Rush)
7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트(Advanced Blessing - Extra Point)
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 벤전스 오브 엔젤(Righteously Indignant)
7.2.2. 헤븐즈 도어(Heaven's Door)
7.2.3. 에픽 어드벤처(Epic Adventure)
8. 5차: 비숍(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(Unreliable Memory)(모험가 마법사 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 프레이(Benediction)
8.1.6. 엔젤 오브 리브라(Angel of Balance)
8.1.7. 피스메이커(Peacemaker)
8.1.8. 디바인 퍼니시먼트(Divine Punishment)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 직업 비숍이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자




2.1. 임피리컬 널리지(Empirical Knowledge)



[image]
[image]
패시브
마스터 레벨
2
설명
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다.
월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩
중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.

3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)



3.1. 에너지 볼트(Energy Bolt)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다.
효과
20
MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지
과거의 매직 클로를 대체한 1차 주력 공격기로 전방으로 에너지 구체를 던진다. 적에게 닿은 에너지 구체는 사방으로 흩어지듯 터지며 적을 공격한다. 이펙트는 심심한 편이지만, 어차피 1차부터 2차까지는 순식간에 지나가는지라 별다른 불평을 늘어놓을 틈도 없다. 지형지물에 닿으면 사라져버리니 주의.

3.2. 매직 가드(Magic Guard)


[image]
[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온오프형 액티브 버프. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격이나 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.

3.3. 텔레포트(Teleport)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과
5
MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동
단어 그대로 순간이동.[1] 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
'''법사 텔레포트 비교'''

'''비숍·불독'''
'''썬콜'''
'''에반'''
'''루미너스'''
'''배틀메이지'''
'''일리움'''
'''칸나'''
[←→]
190
290
275
170
210
195
300
[↑]
418
518
275
320
413
275
400
[↓]
295
395
360
320
290
275
400
[점텔]
가능
가능
불가
한정
가능
불가
가능
[딜레이]
평균
평균
적음
많음
적음
적음
평균
구분
평균 이상
평균 ±25
평균 이하

3.4. 매직 아머(Magic Armor)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
효과
10
방어력 100 증가
방어력 증가 패시브.

3.5. MP 증가(MP Boost)


<rowbgcolor#99FF99> [image]
패시브
마스터 레벨
20
설명
최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다.
효과
20
최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120 증가
완드 착용시 크리티컬 확률 5% 추가 증가
MP를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다. 다만 비숍은 기본 크리티컬 확률 제공량이 워낙 높기에, 이걸 보고 완드를 쓰지는 않는다.

4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)



4.1. 홀리 애로우(Holy Arrow)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 36 소비, 최대 4명의 적에게 518% 데미지
2차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 전방에 마법진이 생기며 빛 조각들이 사출된다. 액션 딜레이가 길고, 범위가 전방에 치우쳤기 때문에 사냥 스킬로서 성능은 낮다.

4.2. 블레싱 앙상블(Blessed Ensemble)


[image]
패시브
마스터 레벨
1
설명
주위에 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 최종 데미지가 증가하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 파티 보너스 경험치를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이[3]가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.
효과
1
자신을 포함해 주변 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 2% 증가. 파티원 중 클레릭 계열 직업군 1명당 20%의 보너스 경험치 추가
비숍의 특성화 스킬. 자신에게 버프[4]를 받은 파티원의 수[5]만큼 최종 데미지가 증가하며, 파티에 자신을 제외한 비숍 계열 직업이 존재하면 받는 경험치가 증가된다. 자기 이외의 비숍 직업군만 판정되므로 이 효과를 최대로 받으려면 비숍이 자신까지 포함해 총 4명 있어야 한다. 그러나 사냥에서 비숍을 여럿 대동한 파티를 맺기가 불가능에 가깝기 때문에 노리고 써먹을 만한 방법은 아니다.

4.3. 힐(Heal)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 디버프
[image]
<rowbgcolor#FF9999> [image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.
효과
20
MP 24 소비, 회복력 300%[6], 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터가 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 410% 데미지
재사용 대기시간 4초
파티 치유기. 사용 시 효과음과 함께[7] 발밑에서부터 연두색 오라가 올라오며 자신과 주변 파티원들의 HP를 회복시키고, 주변의 적 다수가 받는 공격의 최종 데미지가 증가하는 디버프를 건다.[8] 여기에 언데드 몬스터를 상대로는 공격기로서 활용할 수도 있지만, 언데드로 판정되는 몬스터의 종류가 적고, 퍼뎀도 낮으며, 공격 주기도 느린데다 재사용 대기시간까지 걸렸다. 그래서 공격기로서는 쓰기 힘들다.
언데드화는 사실상 이 스킬을 저격하기 위한 상태 이상으로, 언데드화에 걸린 파티원에게 힐을 쓰면 치유량이 그대로 피해량으로 전환되어 파티원을 죽인다. 그리고 벤전스 오브 엔젤 활성화 상태에서는 사용할 수 없다. 그래서 비숍은 힐보다는 일반 언데드화를 무시하는 엔젤레이를 통해 파티원을 회복시킨다.[9]
숙련되지 못한 비숍이 신경쓰지 않는 부분이 있는데, 힐의 2초 동안 최종 데미지 10% 디버프는 파티로 보스 레이드를 할 경우 매우 중요하다. 파티 인원이 많다면, 힐을 쓰면서 생기는 화력 감소량보다 최종 데미지 10%를 모든 파티원이 받아서 오르는 화력 증가량이 더 크다.[10] 그래서 숙련된 파티들은 회복시킨 파티원당 쿨 2초 감소를 노리고 일부러 패턴을 맞는 등 힐의 가동률을 극한으로 높이기까지 한다.

4.4. 블레스(Bless)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 파티원의 공격력, 마력, 방어력을 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 인빈서블 5레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 블레스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
MP 22 소비, 240초 동안 공격력 15, 마력 15, 방어력 300 증가
파티 액티브 버프. 시전 시 캐릭터의 머리 위에 요정 둘이 나타나 세례를 내리는 이펙트가 생기며, 주변의 파티원들에게도 같은 이펙트가 생긴다. 상위 스킬인 어드밴스드 블레스를 제외한 모든 버프와 중첩된다.

4.5. 매직 부스터(Magic Booster)


[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
효과
10
MP 17 소비, 240초 동안 마법 공격 속도 증가
공격속도 증가 버프. 점프 패치 이전까지는 아크메이지 직업군만 소유하던 스킬이었다.

4.6. 인빈서블(Invincible)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
자신이 받는 모든 데미지를 감소시킨다.
필요 스킬 : 힐 5레벨 이상
효과
10
받는 데미지 25% 감소
피해량 감소 패시브. 모험가 법사 중에서는 유일한 피해 감소 효과다.

4.7. 스펠 마스터리(Spell Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
마법 숙련도와 마력을 향상시킨다.
3차 스킬 '홀리 포커스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
숙련도 및 마력 증가 패시브. 타 직업군의 웨폰 마스터리 스킬을 대체한다.

4.8. 하이 위즈덤(High Wisdom)


[image]
패시브
마스터 레벨
5
설명
정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 지력 40 증가
주스탯 증가 패시브.

4.9. MP 이터(MP Eater)


[image]
패시브
마스터 레벨
9
설명
마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상이 보스 몬스터이거나 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상
효과
9
마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수
마나 흡수 패시브. 공격 시마다 일정 확률로 적의 MP를 흡수한다. 유니온용으로 키운다면 MP흡수가 잘 체감이 안되지만, MP 최대량이 높은 아케인리버 몬스터를 잡으면 마나가 줄자마자 바로 차버리는 현상을 볼 수 있다. 이로써 비숍은 HP는 힐과 엔젤레이, MP는 MP 이터 덕분에 포스뻥 1.5배가 맞춰진다면 노코스트로 사냥할 수 있게된다.

5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)



5.1. 샤이닝 레이(Shining Ray)


[image]
<rowbgcolor#FF9999> [image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 언데드나 마족 계열 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 254% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 5초 동안 기절
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 검을 든 금빛 천사가 나타나면서 그 주위를 타격한다. 상하좌우로 범위가 거의 통상적인 광역기에 버금갈 정도로 넓지만, 대상 수가 적어서 범위에 비해 사냥 효율은 평범하다. 그래도 2차 주력기인 홀리 애로우가 너무 구린 탓에 상대적으로 숨통이 매우 확 트인다.

5.2. 홀리 파운틴(Holy Fountain)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있다. 재사용 대기시간 초기화, 회복 스킬 효율 증가의 영향을 받지 않고 포탈 가까이에는 소환할 수 없으며 소환수 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
10
MP 40 소비, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능, 유지 시간 60초, 재사용 대기시간 60초
제자리 설치형 소환수 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 황금빛 분수를 설치한다.[11] 파티에 소속된 사람들이 그 주변에서 위쪽(↑) 방향키를 누르면 자동으로 체력이 회복된다. 유지되는 시간과 재사용 대기시간이 같아서 이론상 무한정 소환할 수 있으나, 20번 사용하면 그 즉시 사라지기 때문에 의외로 마음껏 사용하기 힘들 때도 있다. 대신 치유 대상의 최대 체력에 비례해 회복시키기 때문에 데몬어벤저도 무리없이 회복시킬 수 있으며, 언데드화에 걸린 파티원이 사용해도 피해가 없기 때문에 언데드화나 물약 재사용 대기시간에 대비하는 용도로 사용한다.
이 스킬은 특히 매그너스처럼 체력 회복 수단을 봉인하는 보스를 상대로 유용하다. 물약 사용에도 피해를 입도록 만드는 카오스 블러디 퀸(비탄의 얼굴)의 특수 언데드화 또한 이 스킬로 대비할 수 있다. 고로 체력 회복을 방해하는 모든 패턴에 카운터로 작용한다고 할 수 있다.[12] 또한 노말 스우 한정으로, 2페이즈 이상 전기장판이 깔렸을 때 파운틴 위에서 힐만 받아도 살 수 있다. 루시드 2페이즈에서 레이저와 브레스 패턴이 겹쳤을 때도 마찬가지. 윌에서는 물약을 못 쓸 때 달빛 게이지를 사용하고 파운틴을 써서 체력을 채우면 된다.

5.3. 디바인 프로텍션(Divine Protection)


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액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다.
효과
10
MP 80 소비, 1회 치명적인 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 40 및 모든 속성 내성 40% 증가]
내성 패시브 및 상태 이상 저항용 액티브 버프. 사용 시 히어로의 분노 버프와 유사한 이펙트가 나타나면서[13] 캐릭터 주위에 황금빛 돔이 씌워진다. 돔은 접속을 해제하거나 상태 이상을 방어하기 전까지 사라지지 않으며, 재사용 대기시간은 돔이 사라진 이후부터 적용된다.[14] 만병통치약으로 풀리는 암흑, 봉인, 저주 등 일반 상태 이상과 시야 감소는 막지 못하는 대신, 벨룸의 종유석 낙하 패턴 등을 제외한 거의 모든 상태 이상을 막아낸다. 데미안 바인드도 막고 하드 힐라 흡혈도 막고 카오스 피에르의 석화 모자도 막고 이게 막히나? 싶은 건 거의 다 틀어막는다. 재사용 대기시간도 디스펠 1회에 60초나 감소하기 때문에, 디스펠의 재사용 대기시간을 고려해도 재사용까지 공백이 비교적 적은 편이다.

5.4. 미스틱 도어(Mystic Door)


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액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있다. 포탈 위에서 ↑키를 누르면 이동.
필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상
효과
10
MP 60, 200초 동안 포탈 지속
마을 귀환용 포탈 설치기. 마을 바깥의 필드에서만 사용할 수 있다.[15] 사용 시 안에 계단이 보이는 문이 생성되며, 이 문을 통해 설치한 캐릭터를 포함한 파티원들이 마을과 필드 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 주로 마을 내 경매장과 상점 이용, 유니온 코인 수급이나 스토리 퀘스트 클리어 용도로 마을을 빠르게 오갈 때 쓰인다.[16] 반대로 파티원들을 보스 대기열 입장 이전 사냥터 필드 맵으로 바로 이동시킬 때도 사용할 수 있다.

5.5. 디스펠(Dispel)


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액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 일부 상태 이상을 치료하고 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.
효과
10
MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태 이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소
치료한 파티원이 1명이라도 있을 경우 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 60초 감소
재사용 대기시간 8초
적에게 이로운 버프 및 파티원의 상태 이상을 제거하는 보조기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 포탈 내지 거울과 비슷한 것이 떠오르고 날개가 펼쳐지며 적에게 이로운 버프[17]와 파티원에게 걸린 상태 이상을 제거한다. 디스펠이 나타나는 이펙트 주변의 범위 내에서만 효과가 적용되며 파티원과 멀리 떨어져있을 시 효과가 적용되지 않는다. 어지간한 상태 이상은 다 제거하는 대신 시전자 본인이 기절이나 유혹, 석화에 걸리면 사용할 수 없다. '''대신 스킬 봉인 상태에선 쓸 수 있다.''' 또한 버프 해제의 경우 모험가 3전사의 매직 크래쉬처럼 하드 스킨까지만 적용되며, 물리/마법 공격 무효화나 공격 반사는 해제할 수 없으니 주의.

5.6. 홀리 심볼(Holy Symbol)


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액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 주변 파티원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다. '''단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 효율이 반감된다.'''[18]
필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상
효과
20
MP 300 소비, 240초 동안 파티 전원의 획득 경험치 50% 증가
사냥 경험치를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 등 뒤에 여신이 나타나 캐릭터와 주위 파티원들에게 축복을 내린다. 홀리 심볼이 적용된 파티원들의 머리 위에는 노란 단풍잎이 생기는 이펙트가 점멸한다. '''경험치 획득량 증가'''라는 파격적인 효과 때문에 육성 과정에서의 수고를 조금이나마 덜 수 있다.

5.7. 텔레포트 마스터리(Teleport Mastery)


[image]
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액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과
10
추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절,
영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
텔레포트를 강화하는 온오프형 버프. 활성화 시 MP를 추가로 소모하는 대신, 텔레포트할 위치에 있는 적에게 공격 판정이 생긴다. 활성화 피해량은 미미하지만 텔레포트 이동거리를 늘려주기에 조기에 마스터하는 게 좋다.

5.8. 홀리 매직쉘(Holy Magic Shell)


[image]
[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
스킬 사용 시 자신을 포함한 파티원의 순수 HP[19]를 100% 회복시켜주며 일정 시간 동안 모든 피해를 방어하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 일정 시간 동안 유지되나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 한 번 발동되면 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정 시간 동안 재생성되지 않는다.
효과
20
MP 70 소비, '''순수 HP 100% 회복''', 15초 동안 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 15번의 피해를 흡수, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입을 시 피해량 10% 감소, '''발동 시 80초 동안 보호막 재생성 불가.''' 재사용 대기시간 90초
파티원의 상태 이상과 일부 고정 데미지를 입히는 패턴과 피격을 막는 파티 액티브 버프. 사용 시 캐릭터와 그 주변의 파티원들에 육각형으로 이루어진 둥그런 보호막이 씌워진다. 보호막이 씌워진 동안에는 모든 피격과 상태 이상이 막히고 MISS도 아닌 '''GUARD'''라는 방어 판정이 발생한다. 상위 보스에 가까워질수록 HP에 비례한 공격이 잦아지고 고유 상태 이상을 남발하는 경우가 잦아지기 때문에 중요성이 대폭 증가한다.
툴팁에 나와있지 않지만 배틀메이지의 오라 시리즈처럼 '''자신의 주변에 위치한 유저에게만 효과가 적용된다.''' 따라서 보스전에서 쉘을 받으려면 비숍 유저 가까이 가 있어야만 한다.
이 스킬로 완전히 무효화시킬 수 있는 고정 데미지를 입히는 패턴은 다음과 같다. 매그너스와 데미안의 패턴들, 하드 힐라의 흡혈 패턴은 무효화가 불가능하다.[20]
  • 시그너스, 우르스: 유저 폭발[21]
  • 아카이럼, 카오스 반반: 모니터 브레이크(즉사기)
  • 자쿰: 팔 내려찍기[22]
  • 파풀라투스: 청홍 레이저[23], 시계장판/알람시계[24]
  • 스우: 보라색 구체 폭격, 분쇄기[25]
  • 루시드: 악몽의 골렘&독버섯 피격 데미지[26], 전염[27]
  • 윌: 리미트 브레이크[28], 감염[29]

5.9. 매직 크리티컬(Arcane Overdrive)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
10
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브.

5.10. 홀리 포커스(Holy Focus)


[image]
패시브
마스터 레벨
4
설명
성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
효과
4
모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 40%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가
크리티컬 확률 및 숙련도 증가 패시브. 타 직업에 비해 숙련도 증가 효과를 일찍 누릴 수 있고, 크리티컬 확률도 대폭 증가시킨다. 여기에 마스터 레벨이 4밖에 되지 않아 3차를 하자마자 1순위로 마스터할 수 있다. 이 스킬과 매직 크리티컬 덕분에 비숍은 SP 14로 크리티컬 확률을 70%나 끌어올릴 수 있다.

6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개

6.1. 엔젤레이(Angel Ray)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 화살
[image]
  • 회복 이펙트
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 파티원의 경우 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다.
효과
30
MP 56 소비, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 7번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 HP를 내 최대 HP의 20% 만큼 회복.
단일 대상 주력/다수 공격기이자 파티 회복기. 사용 시 화살을 소환하여 전방으로 발사한다. 화살은 지나가는 경로에 위치한 적을 공격하고 파티원을 회복시킨다.[30] 다수 주력 공격기로 사용하기에는 빅뱅과 달리 공중 사용이 불가능한데다, 빅뱅보다 대상 수와 자체 피해량이 뒤처지므로 안 쓰인다. 대신 140레벨 하이퍼 스킬인 벤전스 오브 엔젤을 활성화하면 회복력과 대상 수가 대폭 감소하는 대신 타수와 발사 속도가 대폭 증가하고 텔샷을 사용할 수 있게 되며, 추가로 빅뱅의 방깎 효과도 여기에 적용된다. 따라서 벤전스 오브 엔젤을 습득해야만 완성되는 스킬이라고 봐도 무방하다.
설명에 어폐가 있어 잘 알려지지 않은 사실이지만, 스킬 설명의 HP 회복량은 각 파티원 최대 HP의 20%가 아니다. '''비숍 본인의 최대 HP의 20%'''다. 그래서 비숍의 최대 HP 수치가 높을수록 이에 비례해 회복량이 증가한다. 이와 반대로 엔젤레이로 회복되는 파티원은 최대 HP 수치가 낮아야 한다. 최대 HP 수치가 높을수록 비숍에게 받는 HP 회복의 비율이 감소해서 최대 HP 비례 공격에 취약해지기 때문이다. 그래서 파티격 시 힐에 집중하는 유저들은 이거 하나 보고 템셋을 회복량 증가 잠재능력/최대 HP 추가옵션으로 세팅하는 변태짓을 하기도 한다.

6.2. 제네시스(Genesis)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
효과
30
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 405% 데미지로 12번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 45초
광범위 공격기. 사용 시 기도하는 천사가 캐릭터 머리 위에 뜨면서 주변에 광선 폭격을 가한다. 범위는 초창기 1024×768 해상도에 최적화된지라 통상적인 광범위 공격기에 비해 약간 좁은 편이다.[31] 그러나 한때는 그 자체로 '''사냥터의 재앙'''이라 불리는 스킬이기도 했는데, 그 역사는 해당 문서의 제네시스 항목을 참고할 것.
참고로 제네시스의 빛의 기둥은 필드 지형을 기준으로 떨어진다. 현재 위치보다 너무 높거나 낮게 위치한 지형에는 닿지 않는 경우가 생기므로, 사냥 시에는 지형을 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이펙트에 버그가 있는지 투명도가 과하게 적용되어, 화면 밝기를 아무리 올려도 잘 보이지 않는다.

6.3. 빅뱅(Big Bang)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 입자 폭발
[image][image][image]
  • 디버프
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시키는 성속성 공격을 한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 10명의 적을 480% 데미지로 4번 공격
15초 동안 적중한 적의 방어율 -10% 감소, 최대 4번 중첩 가능
방어율 감소 디버프를 겸하는 다수 주력 공격기. 상하좌우 사방[32]을 모두 공격하는 성 속성의 입자 폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 무려 '''540ms'''로 상당히 빠르다.[33] 공격 대상도 최대 10명이나 되고, 불독과 썬콜의 사냥기와는 달리 점샷도 가능하다. 그러나 텔레포트의 기동성이 낮아서 이 장점을 다 살릴 수 없고, 퍼뎀도 사냥용 스킬치고는 너무 낮아서 원킬컷도 높다. 스윙버프 꺼진 아란의 파이널 블로우와 동급.

6.4. 블레싱 하모니(Blessed Harmony)


[image]
패시브
마스터 레벨
1
설명
블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다.
효과
1
버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 3% 증가
특성화 스킬인 블레싱 앙상블을 강화하는 패시브. 최종 데미지 증가량이 6인 파티 기준 합 적용으로 18%로 증가한다.

6.5. 리저렉션(Resurrection)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
10
설명
성스러운 빛으로 파티원을 되살린다. 부활 후 무적은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.
효과
10
MP 150 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 8초 동안 무적
데스 카운트가 있는 맵에서 리저렉션으로 부활한 경우 비숍과 부활한 파티원은 30초 동안 데미지 5% 증가, 지능 2500당 데미지 1% 증가, 최대 25%까지 증가 가능
재사용 대기시간 300초
사망한 파티원 전부를 부활시키는 데미지 증가 액티브 버프. 사망한 파티원이 있을 때 사용하면 파티원의 수와 무관하게[34] 사망한 파티원 전부를 되살릴 수 있으며, 되살린 파티원과 리저렉션을 사용한 비숍은 일정 시간 동안 무적 효과를 받는다. 만일 데스 카운트가 있는 곳에서 사망했다면 데미지 증가 효과도 받는다.[35]

6.6. 인피니티(Infinity)


[image]
<rowbgcolor#9999FF> [image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
MP 80 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 70% 증가
일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 3% 추가 증가
인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용
스탠스 확률 50% 증가, 40초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[36]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고, 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.

6.7. 바하뮤트(Bahamut)


  • 바하뮤트
[image]
  • 바하뮤트의 표식
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있고 바하뮤트의 공격은 적이 성 속성 공격에 취약한 상태로 만들고 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
30
MP 120 소비, 260초 동안 바하뮤트 소환. 170% 데미지로 최대 3명의 적을 3번 공격
공격당한 적은 60초 동안 바하뮤트의 표식이 생기고 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 25% 증가.
소환수 스킬. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 붉은색 용이 소환된다. 소환된 용은 3~4초 주기로 적을 공격해 표식을 남기며, 표식이 남은 적은 다음 성 속성 공격으로 받는 피해가 대폭 증가한다.[37] 단일 대상을 오랫동안 공격해야 하는 보스전에 적합하고, 사냥용으로는 퍼뎀이 낮아서 원킬컷이 높아 부적합하다.
참고로 바하뮤트의 표식으로 숨어있는 몬스터의 위치를 쉽게 파악할 수 있다. 대표적으로 잠복 상태의 벨룸. 다만 표식 자체는 디버프로 취급이 안 되는 것인지 카데나의 링크 스킬이 적용되지 않는다.

6.8. 어드밴스드 블레스(Advanced Blessing)


[image]
[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소비되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 블레스 10레벨 이상
효과
20
MP 52 소비, 240초 동안 공격력 30, 마력 30, 방어력 550, 최대 HP 750, 최대 MP 750 증가, MP 소비량 20% 감소
블레스의 강화형인 액티브 파티 버프. 공격력/마력과 방어력 증가량이 증가하고 HP/MP 증가와 MP 소모량을 감소시키는 효과가 추가되었다.[38] 사용 시에 머리 위에 나타나는 요정들이 황금색으로 바뀐다. MP 소모량 감소의 경우 크게 체감되는 수준은 아니지만 주력기의 마나 소모량이 무지막지한 팔라딘, 소울마스터, 메카닉, 플레임위자드, 은월 등이나 연계기 사용으로 마나가 쉽게 동나버리는 아란, 스트라이커, 카데나, 듀얼블레이드에겐 그나마 유용하다.[39]
추후 하이퍼 패시브: 어드밴스드 블레스 - 보너스 데미지에 투자하여 공격력/마력 증가량을 50까지 올릴 수 있고, 어드밴스드 블레스 - 보스 킬러에 투자하면 보공까지 증가시킬 수 있다. 그야말로 파티 필수 요소로서 비숍을 완성하는 버프 스킬.

6.9. 메이플 용사(Maple Warrior)


[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가

6.10. 용사의 의지(Hero's Will)


[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.11. 마스터 매직(Buff Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.
효과
10
영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가
모험가 3법사 공통 마력 및 버프 지속시간 증가 패시브.

6.12. 아케인 에임(Arcane Aim)


[image]
패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다.
효과
30
공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 80% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가. 데미지 증가 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다.

7. 하이퍼 스킬 : 비숍(레벨 140)



7.1. 스킬 강화 패시브


모든 하이퍼 패시브가 파티원 보조에 초점이 맞춰져 있다.
추천되는 트리는 홀리 매직쉘-퍼시스트, 홀리 심볼-익스피리언스, 홀리 심볼-엑스트라 드롭, 어드밴스드 블레스-보너스 데미지, 어드밴스드 블레스-보스 킬러이며, 만렙을 달성한 경우에는 익스피리언스를 버리고 홀리 매직쉘-엑스트라 가드를 찍는다. 홀리 매직쉘-쿨타임 리듀스가 인핸스로 바뀌고 난 후 반드시 찍어줘야 할 패시브가 하나 줄었다.

7.1.1. 홀리 매직쉘-엑스트라 가드(Holy Magic Shell - Extra Guard)


[image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
홀리 매직쉘의 가드 횟수를 증가시킨다.
효과
1
가드 횟수 2 증가
가드 횟수가 15회에서 17회로 늘어난다. 그러나 홀리 매직쉘의 주 용도는 일방적으로 얻어맞는 게 아니라 위험한 패턴을 넘기기 위한 것이라, 횟수보다는 지속시간을 늘리는 다른 패시브가 더 유용하다.

7.1.2. 홀리 매직쉘-퍼시스트(Holy Magic Shell - Persist)


[image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
홀리 매직쉘의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 5초 증가
별로 필요없었으나 매직쉘 지속시간이 15초로 고정되고 버프 지속마저 적용 안 되게 너프되어 필요해졌다. 5초라도 파티원을 더 보호해야 하니 찍어주자. 기본 가드 횟수가 15회로 상향되어 우르스의 운석 폭격이 아니고서야 지속시간 내에 다 까먹기도 힘들어졌다.

7.1.3. 홀리 매직쉘-인핸스(Holy Magic Shell - Enhance)


[image]
패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 홀리 매직쉘로 감소하는 피해량을 증가시킨다.
효과
1
피해 감소량 5% 증가
쉘의 역할은 최대 HP에 비례한 피해까지 감소시키는 효과로도 감당되지 않는 막대한 피해를 막거나, 루시드의 감염 폭발과 같은 특정 패턴에 대처하는 데에 한정된다. 게다가 이걸 찍어도 최대 HP의 111.11~117.65% 사이에 걸친 공격만 안정적으로 방어하는데, 이 사이의 공격은 단 하나를 제외하고는 없다. 전부 기존 쉘만으로도 막거나, 이 스킬이 적용된 쉘로도 못 막는 공격뿐이다. 그래서 사실상 쓸모가 없다.
다만 노멀 더스크에 한해서는 도움이 될 수도 있다. 주기적으로 방어를 해제하기 직전 촉수로 찍는 패턴의 데미지가 딱 이 하이퍼를 이용하라는 듯이 이 범위에 들어가는 115%다. 거기에 이 패턴을 지나면 더스크의 방어가 해제되는 기믹이기에 극딜 직전의 안정성을 올리는 용도로 사용하는 데 쓰일 수 있는 것. 다만 하드는 데미지가 300%로 늘어나서 다시 막을 수 없게 되기에 이를 연습하는 의미에서도 피하는 것을 연습하므로, 실제로 이를 노리고 활용하는 비숍은 거의 없다.

7.1.4. 홀리 심볼-익스피리언스(Holy Symbol - Experience)


[image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 자신의 경험치 획득량을 증가시킨다.
효과
1
경험치 20% 증가. 자신에게만 적용
본인 한정으로 경험치 수급량이 1.5배에서 1.7배가 된다. 레벨업 속도가 빨라지므로 만렙 되기 전까지는 필수 하이퍼 패시브. 만렙을 달성한 후에는 이 스킬을 빼고 홀리 매직쉘-엑스트라 가드를 선택하기도 한다. 주의해야 할 점이 있는데, 종종 이벤트로 필드의 전원의 버프가 공유되는 필드의 경우. 다른 비숍이 홀리심볼을 쓸 시 '''자신의 홀리심볼이 아니기 때문에''' 20% 추가 보너스를 못받는다는 소리가 있다.[40] 어차피 다른 채널로 가면 비숍이 없어 목매는 유저들이 있을테니 가능하면 겹치지 않게끔 자리를 피하자.

7.1.5. 홀리 심볼-임뷰 바디(Holy Symbol - Preparation)


[image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시킨다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 적용되지 않는다. 추가로 내성과 모든 속성 내성이 영구히 증가한다.
효과
1
상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 10% 증가
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가]
V 패치 이후로 내성이 무시에서 지속시간 감소로 바뀌고, 로그 함수식을 적용받아 효율이 급감했다. 따라서 찍을 필요 없다.

7.1.6. 홀리 심볼-엑스트라 드롭(Holy Symbol - Item Drop)


[image]
패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 드롭율을 증가시킨다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 적용되지 않는다.
효과
1
드롭률 30% 증가
레전더리 등급 잠재능력이 붙은 장신구에서나 보이는 드롭율을 아무런 조건 없이 30%나 증가시켜 준다. 굳이 젬스톤 광부일을 하지 않더라도 보스 레이드에서는 필수 중의 필수이므로 마다할 이유가 없다.

7.1.7. 어드밴스드 블레스-보너스 데미지(Advanced Blessing - Ferocity)


[image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 증가시킨다.
효과
1
공격력 및 마력 20 추가 증가
이 스킬을 습득하면 공격력과 마력 증가량이 30에서 50으로 증가한다. 버프용 비숍이면 마다할 필요가 없고 상위보스에 가더라도 상당한 효과를 발휘하므로 꼭 찍어주자.

7.1.8. 어드밴스드 블레스-보스 킬러(Advanced Blessing - Boss Rush)


[image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스 사용 시 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
파티원에게 아무 조건 없이 보스 몬스터 공격 시 데미지를 올려 준다.

7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트(Advanced Blessing - Extra Point)


[image]
패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스로 오르는 최대 HP 및 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 HP 및 최대 MP 1000 추가 증가
효과를 보면 알겠지만 퍼센티지가 아닌 고정 수치이기 때문에 쓸모가 전혀 없다.

7.2. 공격 / 버프 액티브



7.2.1. 벤전스 오브 엔젤(Righteously Indignant)


[image]
[image]
[image]
액티브(온/오프)/패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
천사의 순수한 분노를 이어받아 적을 무찌르는 힘으로 삼는다.
엔젤레이가 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 유도되고 사용 중 텔레포트를 사용할 수 있으며 적중한 적에게 빅뱅과 동일한 방어율 감소 디버프를 부여한다.
단, 벤전스 오브 엔젤 지속 중 텔레포트류 스킬 및 버프 스킬, 엔젤레이, 헤븐즈 도어, 로프 커넥트, 에르다 노바, 에르다 샤워, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라, 에테리얼 폼, 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트만 사용 가능하다.
필요 스킬 : 빅뱅 1레벨 이상
효과
1
비활성화 시 데미지 40% 증가
활성화 시 MP 100 소비. 마력 50, 최종 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 20%, 공격 속도 1단계 증가
공격 속성 내성 10% 감소, 회복량 기존의 40%로 감소[41]
엔젤레이의 공격 횟수 7 증가, 엔젤레이의 최대 공격 가능한 몬스터 수 1로 감소
재사용 대기시간 1초
유틸리티를 희생하는 대신 단일 대상 공격력을 증가시키는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 머리 위에 기병창(랜스)을 든 천사가 나타났다 사라진다. 비활성화 상태에서는 보공과 합산되는 일반 데미지를 증가시키며, 활성화 시 데미지 증가 대신 최종 데미지 증가와 마력, 공격속도 등 공격적인 효과가 다양하게 추가된다. 특히 다수 주력기로서는 애매한 위치에 있었던 엔젤레이가 '''빅뱅의 방깎[42]을 포함'''하는 단일 대상 공격기로 탈바꿈한다는 점이 핵심. 여러모로 공격성 측면에서 빈약했던 비숍을 대폭 보완하는 역할을 한다.
한편으로는 격수로서 비숍의 활용도를 제한하는 족쇄이기도 하다. 활성화 이후에는 사용할 수 있는 스킬들이 대부분 막히는 치명적인 페널티가 생긴다. 엔젤레이와 텔레포트, 바하뮤트를 포함한 모든 버프 스킬과 헤븐즈 도어, 대부분의 공용 5차 스킬들은 사용할 수 있지만, '''힐''', 홀리 파운틴이나 디스펠 등 유틸리티 스킬과 엔젤레이 외의 모든 공격 스킬들이 모조리 비활성화된다. 물론 재빨리 벤전스를 비활성화하고 사용할 수는 있지만, 끄고 켤 때마다 1초의 재사용 대기시간이 있고, 벤전스 이펙트가 나타날 때의 경직만으로도 충분히 위험해질 수 있어서 섣불리 켜고 끄기가 힘들다. 고로 켜고 끌 때 때 눈치를 잘 봐야 하는 스킬이다.

7.2.2. 헤븐즈 도어(Heaven's Door)


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[image]
[image]
액티브(즉발/버프)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
천국의 문을 열어 적을 응징함과 동시에 파티원에게 생명의 축복을 내린다.
효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 헤븐즈 도어의 효과를 다시 받을 수 없다.
효과
1
MP 500 소비. 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 8번 공격함과 동시에 주위 파티원에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급.
재사용 대기시간 90초
버프를 받은 파티원은 600초 동안 헤븐즈 도어의 버프를 다시 받을 수 없음.
광범위 공격기이자 사망 방지용 액티브 버프. 사용 시 천국의 문이 열리면서 화면 전체를 공격하고 사라지며, 시전자와 그 근처의 모든 파티원들은 저마다 사망을 1회 방지하는 버프를 지급받는다. 평범한 광역기로 사용하기에는 재사용 대기시간이 지나치게 길어서 무리가 있지만, 사망을 방지한다는 버프 하나만으로도 비숍의 상위 보스전 기용 가치가 확 올라간다. 단, 한 번 헤븐즈 도어의 버프를 받으면 다음 10분간은 헤븐즈 도어를 다시 받을 수 없다.

7.2.3. 에픽 어드벤처(Epic Adventure)


[image]
[image]
액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과

8. 5차: 비숍(레벨 200) / V 매트릭스



8.1. 스킬 코어



8.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)


[image]
[image]
[image]
'''오버로드 마나'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''25'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[43] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[44]
'''30'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 비숍은 공격 스킬이라곤 제네시스, 빅뱅, 엔젤레이 같은 단발기밖에 없기에 마나 소모도 적어 제일 효율이 좋다. 한편 리브라, 피스메이커 등 타 액티브 스킬과 비교해보면 딜 상승량이 가장 높다.[45]
엔젤 오브 리브라는 소환수이기 때문에 오버로드 마나 효과를 볼 수 없다. 그리고 다단히트하는 디바인 퍼니시먼트를 사용할 때는 꺼두는 게 좋다. 매 공격마다 MP를 소모하기 때문.

8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(Unreliable Memory)(모험가 마법사 공통)


[image]
[image]
'''언스태이블 메모라이즈'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
이전에 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 150[46] 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 10초[47]
[패시브 효과 : 지력 25 증가[* 레벨 당 1증가]]
'''30'''
MP 130 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 9초
[패시브 효과 : 지력 30 증가]
무작위 스킬을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 1~4차 및 하이퍼 스킬을 포함한 스킬 중 무작위 스킬을 사용한다. 적용 대상은 공격 또는 소환수 스킬과 '''인피니티'''로 한정되며, 온/오프 및 각종 버프 스킬[48]은 제외된다. 그리고 일부러 SP를 투자하지 않은 스킬이 걸릴 경우, 캐릭터가 숨이 찬 상태로만 바뀌고 아무 일도 일어나지 않는다.[49] 사실상 인피니티를 뽑기 위해 쓰는 스킬이다.
단 인피니티가 걸린 상태에서 인피니티가 또 걸릴 경우, 지속시간에 비례해 증가한 최종 데미지 증가량이 '''초기화'''된다. 물론 인피니티의 공백이 최종 데미지가 초기화되는 것보다 더 치명적이지만, 극딜 주기를 맞출 때에는 상당히 거슬릴 수 있다. 그리고 비숍은 언데드화라는 카운터급 상태이상이 있으므로, 힐이 걸릴 때를 대비해 디스펠을 쓰고 나서 써야 한다.

8.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)


[image]
[image]
'''에테리얼 폼'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[50], MP가 없다면 HP 1750[51] 소비
재사용 대기시간 60초
'''30'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[52] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[53]

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)


[image]
[image]
'''메이플월드 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[54] 추가 증가, 데미지 17%[55] 증가
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초
INT 수치가 증가하므로 프레이의 효율 또한 증가한다.

8.1.5. 프레이(Benediction)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
기도를 통해 성스러운 축복의 영역을 만들어 낸다. 프레이 사용 중에는 다른 비숍의 프레이 효과를 받을 수 없다.
효과
25
MP 1000 소비, 42초[56] 동안 영역 안의 자신을 포함한 파티원의 최종 데미지 5% 증가
자신을 제외한 파티원들은 일정 시간마다 최대 HP/MP의 1% 회복 및 일부 상태 이상 해제, 공격 속도 증가
지능 2500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 40%[57]까지 증가 가능
지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 10%까지 증가 가능
지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능
재사용 시 스킬 비활성화
재사용 대기시간 : 180초
30
MP 1000 소비, 45초 동안 영역 안의 자신을 포함한 파티원의 최종 데미지 5% 증가
일정 주기마다 최대 HP/MP의 1% 회복 및 일부 상태 이상 해제, 공격 속도 증가
지능 2500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 45%까지 증가 가능
지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 10%까지 증가 가능
지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능
재사용 시 스킬 비활성화
재사용 대기시간 : 180초
광범위 지원형 액티브 파티 버프. 사용 시 반원형 돔이 형성되며, 그 안에 있는 파티원들은 일정 주기로 파티원들의 HP/MP가 회복된다. 더불어 사용자 자신을 포함한 돔 안에 있는 파티원들의 공격 속도와 최종 데미지가 증가한다. 모든 수치는 이 스킬을 사용한 캐릭터의 총 지능량에 비례해 증가하며, 최대 효과를 받기 위해서는 30레벨 기준으로 지력(INT) 총량 '''112,500'''을 달성해야 한다. 아무리 고스펙이더라도 아주 잠깐 동안만 유지하고 말 정도로 엄청난 수치. 그러므로 최종 데미지 증가량 기준으로는 보통 지력 2.5만에서 3만, 약 15~17% 가량만 나와도 충분하다.

8.1.6. 엔젤 오브 리브라(Angel of Balance)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 벤전스 오브 엔젤 비활성화
[image]
[image]
  • 벤전스 오브 엔젤 활성화
[image]
[image]
  • 천사의 표식
[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자애와 복수를 모두 가진 균형의 천사를 소환한다. 천사는 바하뮤트와 동시에 사용할 수 없다. 복수의 천사는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 벤전스 오브 엔젤의 최대 공격 가능한 몬스터 수 제한을 받지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 30초 동안 균형의 천사 소환, 천사는 비숍의 벤전스 오브 엔젤 활성화 상태에 따라 다른 모습으로 보임
비활성화 : 자애의 천사 형상을 하며 5초마다 파티원의 최대 HP를 15%[58] 회복시키고 데미지를 4초 동안 5% + 지능 1250 당 1% 증가시키는 버프 사용, 데미지는 최대 100%까지 증가 가능
활성화 : 복수의 천사 형상을 하며 최대 12명의 적을 1000%[59] 데미지로 12번 공격, 공격 당한 적은 60초 동안 천사의 표식이 생기고 적이 성속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 50% 증가
재사용 대기시간 120초
30
MP 1000 소비, 30초 동안 균형의 천사 소환, 천사는 비숍의 벤전스 오브 엔젤 활성화 상태에 따라 다른 모습으로 보임
비활성화 : 자애의 천사 형상을 하며 5초마다 파티원의 최대 HP를 16% 회복시키고 데미지를 4초 동안 5% + 지능 1250 당 1% 증가시키는 버프 사용, 데미지는 최대 100%까지 증가 가능
활성화 : 복수의 천사 형상을 하며 최대 12명의 적을 1100% 데미지로 12번 공격, 공격 당한 적은 60초 동안 천사의 표식이 생기고 적이 성속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 50% 증가
재사용 대기시간 120초
보조 공격/버퍼형 소환수 스킬. 사용에 앞서 바하뮤트가 소환되어 있다면 바하뮤트를 자동으로 소멸시키고 벤전스 오브 엔젤의 그 천사가 소환된다. 벤전스 오브 엔젤의 활성화 여부에 따라 파티 보조&버프형인 자애의 천사와 공격형인 복수의 천사로 나뉜다. 자애의 천사 상태에서는 천사의 몸이 금빛을 내는 상태이며 능력은 체력을 회복시키고 '''일반''' 데미지 증가 효과를 부여하며, 복수의 천사 상태에서는 벤전스 오브 엔젤의 본래의 모습인 상태로 적 다수를 일정 주기로 공격하며 바하뮤트와 비슷하면서도 효과를 2배로 강화한 표식을 새긴다.
피해량은 나쁘지 않지만, 소환수 스킬임에도 가동률이 지나치게 낮다. 게다가 설계 방향도 잘못되었다. 비숍이 벤전스 오브 엔젤을 활성화할 때는 보스에게 폭딜을 가할 때인데, 상위 보스로 갈수록 비숍도 마냥 버프만 걸어주는 편안한 입장이 아니게 된다. 따라서 너나할 것 없이 보스를 공략하기 위해 공격을 가해야 하는데, 정작 파티원에게 필요할 버프 효과를 벤전스가 비활성화된 자애의 천사일 때에만 준다는 건 어불성설이다.[60] 게다가 AI가 워낙 멍청해서 코 앞에 있는 적을 두고서도 엉뚱한 대상부터 때리고 보는 경향이 있다.
물론 어디까지나 5차 스킬 전체를 통틀어서 보통 이하라는 것이다. 디바인 퍼니시먼트의 못미더운 기능성을 고려하면 리브라가 실질적인 극딜기라고 봐도 무방하다. 격숍인 경우라도 디퍼보다는 리브라의 효용이 더 좋으니 디퍼보다도 앞서서 강화해야 하며, 보조용 숍이어도 주요 버프기 중 하나이므로 가능하다면 프레이 다음으로 스킬 레벨을 올려두는 게 좋다.

8.1.7. 피스메이커(Peacemaker)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 오브제
[image]
  • 신성한 빛
[image]
[image]
액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신성한 힘이 담긴 오브제를 전방으로 날려 보낸다. 오브제는 접촉한 적은 공격하고 파티원은 HP를 회복시킨다.
오브제가 소멸할 때 신성한 빛으로 변하며 주변 적을 공격하고 파티원들에게 버프를 준다. 스킬을 한 번 더 사용하면 즉시 소멸 시킬 수 있다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 6명의 적을 700%[61]의 데미지로 4번 공격하거나 오브제에 접촉한 자신을 포함한 파티원의 HP를 비숍 최대 HP의 40%[62] 만큼 회복
최대 접촉 횟수 12회, 공격과 회복 모두 접촉 횟수 소모
신성한 빛 : 최대 10명의 적을 700%[63]의 데미지로 12번 공격, 비숍과 빛에 닿은 파티원은 8초 동안 10%[64] + 남은 접촉 횟수마다 1%의 데미지가 증가하는 버프를 받음
재사용 대기시간 10초
30
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 6명의 적을 770%의 데미지로 4번 공격하거나 오브제에 접촉한 자신을 포함한 파티원의 HP를 비숍 최대 HP의 45% 만큼 회복
최대 접촉 횟수 12회, 공격과 회복 모두 접촉 횟수 소모
신성한 빛 : 최대 10명의 적을 770%의 데미지로 12번 공격, 비숍과 빛에 닿은 파티원은 8초 동안 11% + 남은 접촉 횟수마다 1%의 데미지가 증가하는 버프를 받음
재사용 대기시간 10초
뎀증 버프와 회복을 겸한 준 광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 오브제[65]를 날리며, 접촉한 대상에 따라 비숍 캐릭터의 최대 HP에 비례한 회복시키거나 공격한다. 스킬을 다시 사용하거나 접촉 횟수를 모두 소모하면 오브제가 소멸하면서 신성한 빛을 남긴다. 신성한 빛에 닿은 파티원은 일시적으로 뎀증 버프를 받고, 몬스터는 피해를 입는다. 뎀증 버프는 남은 접촉 횟수에 비례하지만, 접촉 횟수는 적과 아군을 구분하지 않기 때문에 접촉한 대상이 많을수록 뎀증 버프의 효율은 자연히 감소한다. 따라서 파티원의 극딜을 돕고자 한다면 날리자마자 바로 소멸시켜야 한다.[66]
사냥용 다수기로도 굉장히 유용하다. 비록 대상 수가 적은 편이긴 하지만, 아무런 제약 없이 쓸 수 있다는 점만으로도 기용 가치는 충분하다. 무엇보다도 모자(투구)에 붙는 레전드리 잠재능력 중 '''재사용 대기시간 감소''' 옵션과 궁합이 잘 맞는데, 8초까지 줄이면 필드몹 젠 타이밍과 대충 맞아떨어진다.

8.1.8. 디바인 퍼니시먼트(Divine Punishment)


[image]
[67]
[image]
액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
25(+5)
설명
사악한 자들에게 신의 이름으로 징벌을 내린다.
효과
25
공격당 MP 40 소비, 초당 성스러운 빛 1개 소비
전방 6명의 적에게 450%[68]의 데미지로 5번 연속 공격, 벤전스 오브 엔젤 지속 중 공격 횟수 5 증가
성스러운 빛은 8.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 1.5초
30
공격당 MP 40 소비, 초당 성스러운 빛 1개 소비
전방 6명의 적에게 485%의 데미지로 5번 연속 공격, 벤전스 오브 엔젤 지속 중 공격 횟수 5 증가
성스러운 빛은 8.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 1.5초
제자리에 고정되는 다단히트형 극딜기. 스킬 코어를 장착한 시점부터 성스러운 빛 스택이 주기적으로 축적되며, 키다운 시 제자리에 고정되어 전방에 성스러운 빛을 1초마다 소모해 폭격한다. 벤전스 오브 엔젤이 활성화된 상태에서 사용하면 타수가 증가하지만, 단일 대상 제한은 적용되지 않는다. 그러나 스킬 자체에 무적이나 피격 피해량 감소 옵션 등의 보호 효과가 전혀 없으므로, 패턴을 잘 파악해 빈틈을 노리거나 바인드에 맞춰 써야 한다.

8.2. 강화 코어


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
5%
[image]

회복
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
[image]
홀리 애로우
신성
3차
3%
[image]
샤이닝 레이

4차
2%
<"white"> [image]
<"white"> '''빅뱅'''
<"white"> '''폭발'''
[image]
'''엔젤레이'''
'''천사'''
[image]
'''바하뮤트'''
'''환수'''
[image]
제네시스
기원
크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
[image]
헤븐즈 도어
천국
강화 대상 스킬이 전 직업을 통틀어 가장 적은 8개이므로, 각각 보스전 주력기와 사냥 주력기인 '''엔젤레이'''와 '''빅뱅'''만 우선적으로 확보하면 끝난다. 3스킬 2코어 기준으로 한 자리가 남는데, 취향에 따라 갈리지만 십중팔구는 점유율이 그나마 높은 '''바하뮤트'''를 고른다.[69] 덕분에 강화 난이도는 제일 낮다.
전용 스킬 코어는 파티와 솔로 중 어느 쪽에 중점을 두느냐에 따라 강화 순위가 정해진다.
  1. 파티 플레이 집중형: 프레이 - 피스메이커 - 엔젤 오브 리브라 - 디바인 퍼니시먼트
프레이는 강화할수록 지력(INT)에 비례한 능력치 보정 한계와 지속시간이 증가하므로 최우선 강화 대상이 된다. 피스메이커와 리브라도 마찬가지로 데미지 증가 효과가 레벨 비례이므로 강화할 필요가 있다. 그러나 디퍼는 30레벨까지 강화해야만 유의미한 성능을 발휘하므로, 어지간해서는 쓸모없어서 방치된다.
  1. 솔로 플레이 중점형: 피스메이커 - 엔젤 오브 리브라 - 프레이 - 디바인 퍼니시먼트
프레이를 사용한 비숍 자신도 프레이의 효과를 받을 수 있지만, 기본적으로 최종데미지 증가량 자체가 그렇게 높지는 않은 파티 지원 스킬이기 때문에 솔플할 때의 효율은 다소 떨어진다. 주요 딜사이클에 들어가는 피스메이커와 극딜을 책임지는 리브라에 비해 레벨당 딜링 지분은 큰 차이가 없기 때문에[70] 프레이는 디퍼 바로 앞 자리로 쭉 밀려난다.

9. 관련 문서



[1] RED 이전에는 2차 스킬이었다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[2] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[2][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[3] 15레벨 이상[4] 블레스, 홀리 심볼 등 파티 버프 스킬[5] 자신 역시 버프를 받기 때문에 1인 파티로도 최종 데미지 증가 효과를 적게나마 받을 수 있다.[6] 자신의 최대 HP의 300%의 체력을 회복시켜주는 것이 아닌 '''자신의 스탯 공격력의 300%'''만큼 HP를 회복시킨다. 따라서 고레벨의 경우 체력 500,000을 달성한 데몬어벤져의 HP도 모두 채운다. 루미너스의 샤인 리뎀션도 효과는 동일.[7] 이 효과음은 섀도어의 픽 파킷 활성화 시 나오는 효과음과 동일하다.[8] 디버프 판정은 회복 판정보다 범위가 넓다.[9] 비통의 얼굴을 한 블러디 퀸의 특수 언데드화 제외. 특수 언데드화는 엔젤레이에도 반응하므로 디스펠이 필수다.[10] 사실, 격수보다 더 강한 스펙의 비숍이 아닌 이상 벤전스를 키지 않고 힐 디버프를 주는게 파티 딜 기여도가 더 높다. 비숍의 스펙 효율을 낮추는 가장 큰 원인이 되는 이유. [11] 분수대라고는 하나, 실제로 보면 중앙에 위치한 수정 양옆에 날개가 부유하는 게 전부다. 파운틴은 분수란 뜻도 있지만 '분수처럼 뿜어져 나오는 것' 과 같은 뜻도 있으므로 큰 상관은 없다.[12] 윌 2페이즈 맵 패턴에도 물약 사용 대기시간은 적용되기 때문에, 아예 저주를 풀고 파운틴 위에서 힐을 받는 예시도 있다.[13] 다만 분노보다 이펙트 범위는 매우 넓다.[14] 따라서 돔이 생성되어 있는 동안에는 스킬 시전이 안된다.[15] 마을로 귀환하는 포탈을 여는 스킬이기 때문에, 마을 내의 다른 공간에서는 사용할 수 없다.[16] 주의할 점으로, 채널을 이동하면 기존에 설치된 문도 사라진다. 따라서 사냥 도중에 마이스터빌에서 경뿌를 받으려면, 먼저 경뿌를 쓰는 사람이 어느 채널에서 뿌린다고 예고했는지를 사전에 알고 나서 그 채널로 이동한 다음에 도어를 열어야 한다.[17] 공격력/마력/물리·마법방어력/이동속도 증가 및 하드 스킨(비 크리티컬 공격 무시) 등.[18] 비숍이랑 일정 거리 이상 멀어지면 "홀리 심볼을 시전한 캐릭터의 위치를 벗어났습니다." 라는 문구와 함께 우측 버프창 홀리 심볼 아이콘이 회색으로 비활성화되면서 하이퍼 패시브 스킬 효과인 아이템 드롭률 30% 증가 효과는 미적용, 추가 획득 경험치는 절반만 적용된다.[19] 레벨링이나 스탯 투자로만 상승한 HP 최대량. 다시 말해 버프 효과를 포함하여 잠재능력이나 추가옵션, 유니온 공격대(원) 점령효과 등 추가 HP를 제외한 결과를 말한다. 따라서 실제 회복량은 최대 HP의 50%도 안 되는 수준. [20] 있어봤자 윈드밀이나 공간 절단/데빌 러쉬 패턴으로 인한 슈퍼넉백에 저항하는 정도에 그친다.[21] 일명 폭탄 패턴으로 혼자 맞으면 쉘이 없을 경우 풀피 기준 체력 비례 199%의 데미지를 입히며 즉사. 적어도 풀피 기준 쉘 없이 한 명이 같이 맞아줘야 사망하지 않는다.[22] 일명 여래신장 패턴으로 피격 시 체력 비례 100%의 데미지를 입히며 즉사. 패턴 시전 직후의 약간의 프레임 드랍이 발생하여 간혹 패턴을 피했는데 죽어버리는 경우가 발생하기도 한다.[23] 레이저 두 개가 서로 만났을 때 발생하는 즉사기.[24] 정확히는 데미지를 감소 시켜주기 때문에 자동물약이 있어야 의미가 있다.[25] 오브젝트 형 패턴으로 피격 시 100%의 체력 비례 데미지를 입히며 즉사.[26] 모든 피해 감소나 피해흡수 효과를 무시하고 온전한 체력 비례 80%의 피격 데미지를 입혀버린다.[27] 일명 '폭탄'이라 불리는 패턴으로, 최대 체력의 199%를 까내리는 사실상 즉사기. 파훼법은 시간초가 경과되어 폭탄이 터질 때 적어도 3명 이상의 유저가 같이 맞아 데미지를 분산시키거나 쉘로 방어하는 것. 루시드 팟에서 비숍을 데려가는 제일 큰 이유이다. 상황에 따라서 비숍뿐만 아니라 팬텀도 같이 데려가는 경우도 있다.[28] 2분마다 1번씩 시전하는 회피 불가능한 정신나간 즉사기 공격. 무적 상태와 순간 무적 효과, 비숍의 홀리 매직쉘을 제외하면 무조건 사망한다. 이 리미트 브레이크를 무적기나 순간 무적 효과, 비숍의 홀리 매직쉘로 무효화시키고 파티원 전원이 생존해있어야 윌이 무방비 상태가 되어 딜링이 가능해진다는 것을 고려해볼 때 절대로 없어서는 안 될 스킬이다.[29] 감염을 당한 유저 주변에 있을 경우 초당 44%의 데미지가 들어온다. 하지만 쉘을 쓰면 이 데미지를 GUARD 판정으로 막는다. 그러나 쉘보다 패턴 주기가 더 빨라 한 번은 막을 수 없다.[30] 이 회복은 언데드화를 무시한다. 하지만 블러디 퀸의 특수 언데드화는 예외. 디스펠이 선행되어야 한다.[31] 빅뱅 이전에는 800×600이었다. 그 당시에는 최대 해상도였기에 화면 전체가 공격 범위에 속하였다.[32] 좌우 560px, 상하 365px로, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 폭격보다도 넓다. 아케인 리버 지역에서 사냥할 때 상당히 체감이 오는 정도. [33] 듀얼블레이드의 팬텀 블로우, 카이저의 기가 슬래셔, 아크의 플레인 차지드라이브, 데몬어벤져의 익시드: 엑스큐션과 같은 수치다.[34] 즉, 부활시킬 수만 있다면 수 제한이 따로 없다. 우르스와 같은 18인 콘텐츠에서도 비숍 혼자 살아남았다면 그냥 리저렉션으로 전부 되살리면 된다.[35] 단, 데미지 버프 받으려고 얼마 없는 데스 카운트를 자살로 낭비하고 리저렉션으로 되살려달라 하는 행위는 무의미한 짓이다.[36] 약 5~6초마다 증가한다.[37] 팔라딘의 디바인 차지(+블래스트)/생츄어리, 루미너스의 빛 마법 스킬에도 반응한다.[38] V 매트릭스에서 획득 가능한 쓸만한 어드벤스드 블레스의 경우, 공/마 증가량이 20, HP/MP 증가량이 450에 불과하고 마나 소모량 감소 효과는 부여되지 않는다.[39] 제논의 5차 스킬인 오버로드 모드의 MP 소모는 감소시키지 못한다.[40] 확실하진 않다. 어차피 남의 홀리심볼은 멀어지면 비활성화 된다.[41] 기존 엔젤레이의 회복력이 최대 HP의 20%였으므로, 벤전스 오브 엔젤 활성화 시의 회복력은 최대 HP의 8%가 된다.[42] 캐릭터의 방무가 상승하는 게 아니라, 몬스터의 방어율을 감소시킨다. 각 중첩은 빅뱅과 마찬가지로 합적용이며, 감소는 여느 방무와 마찬가지로 깐 데에서 또 까는 곱적용이다.[43] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[44] (60-스킬 레벨)초[45] 같은 레벨일 경우. 1렙이라도 피스메이커를 제외한 다른 스킬 30렙보다 상승량이 높다.[46] (250-스킬 레벨×4)[47] 5레벨마다 1초씩 감소한다.[48] 메이플 용사와 의지를 포함한다.[49] 이 경우 전투 태세로만 넘어가고 아무런 딜레이가 없으므로, 안 쓰는 스킬들은 모두 초기화해도 상관없다. 오히려 안 쓰던 스킬이 걸려서 발동되는 와중에 죽을 수도 있기 때문이다.[50] (10000-스킬 레벨×90)[51] (2500-스킬 레벨×30)[52] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[53] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[54] (100+스킬 레벨×10)%[55] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[56] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[57] (15+스킬 레벨)%[58] 기본 10%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[59] (500+스킬 레벨×20)%[60] 그나마도 자애의 천사가 제공하는 버프는 프레이와 달리 일반 데미지 증가라 체력 회복 말고는 효율도 별로 나오지 않는다.[61] (350+스킬 레벨×14)%[62] (15+스킬 레벨)%[63] (350+스킬 레벨×14)%[64] 기본 5%에 5레벨당 1%씩 증가한다.[65] 금색 눈썹과 수염 장식을 단 금빛의 비둘기의 형태를 하고 있는데, '''피스'''메이커('''Peace''' Maker)라는 설명에 걸맞게 '''평화의 상징'''인 비둘기의 모습를 하게 된 것이다. 다만 얼굴의 모양 때문인지 올빼미처럼 보이기도 한다.[66] 솔플 제외. 솔플 시에는 3회 정도 지속 공격을 가하고 소멸시키는 게 낫다. 그리고 솔플이든 파티플이든 회복 기능은 기대하지 않는 게 낫다.[67] 던전 앤 파이터에 등장하는 동명의 스킬과 흡사하다.[68] (225+스킬 레벨×9)%[69] 한방 누킹을 노리기 위해 '''헤븐즈 도어'''를 고려할 수도 있다. 스미안 정도까지만 바라보는 유저면 코어 칸도 남아돌고 데미안에게 꺼내들 카드가 하나 더 늘어나기도 하므로 아예 무의미한 선택지는 아니지만, 점유율이 낮다. 효율을 중시한다면 채용할 만한 강화는 아니다.[70] 1레벨이어도 리브라 발동 중 100% 지속하는 데에 필요한 30초는 확보되어 있고, 1레벨의 상한인 인트 25,000은 프레이 레벨을 올릴 코어가 부족할 정도의 재력이면 달성하기도 힘든 스펙이다.