서몬 리미터
유희왕의 등장 카드.
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못해도 소환을 3번은 하는 싱크로 소환이나 엑시즈 소환을 상대할 수 있는 카드. 그외에도 BF같은 전개력이 좋은 덱을 억제하는데에도 쓸 수 있다. 요즘은 대량전개로 원턴킬이 기본이기 때문.
물론 뒷면수비 표시 세트와 단순한 리버스에는 대응하지 않고, 자기 자신도 소환은 끽해봐야 2회 밖에 안되니 주의.
상대턴에 자신이 소환을 한다고 해서 상대의 소환횟수가 1회이하로 줄어드는 것은 아니다.
이 카드의 발동 전 소환도 카운트 된다.
기본적으로는 왕궁의 탄압과 배너티 스페이스 쪽이 몇배는 더 좋지만, 탄압이 금지를 먹고 배너티 스페이스도 제한의 나락에 빠지면서 이쪽도 써볼만한 구석이 생기게 되었다. 제거 가제트나 문전박대 덱 등 메타 비트 계열 덱에서 채용해볼만 하다.
마술사, 클리포트 계열의 펜듈럼 덱이라면 이 제약을 적당히 피할 수 있어 나쁘지 않다. 마술사의 경우 도쿠로배트 조커의 일반 소환 + 대량 펜듈럼 소환의 2번이나 펜듈럼 소환 + 억제용 엑시즈 1번 정도로밖에 소환을 하지 않고, 클리포트도 클리포트리스를 쓰지 않는 이상 소환 제약 때문에 어차피 2회 이상 소환을 사실상 못 하기 때문에 채용 가능성은 있다. 다만 클리포트의 경우 굳이 서몬 리미터까지 안 가도 이미 집어넣는 견제 함정이 썩어넘치기 때문에 이 카드가 들어갈 자리까지는 없는 게 아쉬운 점.
'''수록 팩 일람'''
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서몬 리미터의 상호 호환. 소환을 1번 더 허용해버리지만 배틀 페이즈나 세번째 소환한 몬스터의 기동효과 발동까지 틀어막을 수 있고, 턴 플레이어에게만 제약이 적용되는지라 상대 턴에 자신이 방해받지 않는다. 필드 마법이라 테라포밍, 마인필드 등의 서포트를 받는다는 것도 장점.
다만 소환을 3번 허용해버리게 되면 대개 싱크로/엑시즈 몬스터의 소환까지 가 버리는 경우가 많고, 공격과 효과를 막는다고는 해도 소환시 유발 효과 같은 것도 있고 해서 그냥 서몬 리미터로 소환을 못 하게 해버리는 게 더 낫다. 상대 턴에 자신에게 제약이 걸리지 않는 건 어차피 메타 비트 덱에서 쓸 거라면 그렇게 도움이 되는 점이 아니다. 패에서 바로 발동할 수 있는 필드 마법이라는 점도 어차피 상대 턴에 발동되어있어야 하는지라 서몬 리미터에 비해 크게 속공성이 있는 것도 아니다.
사실 가장 큰 문제는 리미터와는 다르게 이 효과가 '''메인 페이즈 1'''에만 발동한다는 점이다. 그렇기 때문에 전개한 몬스터로 대강 배틀 페이즈를 실행한 다음 그 이후에 전개를 하면 이 카드의 억제력이 빛을 잃게 된다. 그럴때는 메인2를 스킵하는 듀얼 터미널을 쓰자.
그래도 서치가 가능하다는 점은 분명히 상당한 장점인지라 리미터와 함께 쓰는 것은 나쁘지 않다. 또 상대의 필드 마법을 간편하게 견제할 수 있다는 것도 상대를 방해하는 능력을 높여준다. 필드 마법이라 한 턴에 소환을 많이 할 필요가 없는 Sin 몬스터를 채용할 수 있게 해주기도 한다. 특히 필드 마법이라는 점 때문에 종언의 땅과는 시너지가 있는데, 만약 상대가 정크 싱크론 - 몬스터 특소 - 도플 워리어 체인과 같이 일반 소환 뒤의 특수 소환 이후 체인을 거는 방식으로 3번째의 특수 소환을 실행할 경우 종언의 땅을 체인하면 상대는 그대로 그 몬스터를 특수 소환한 다음 강제 턴 종료를 당해야 한다. 다만 이렇게 쓸 때 주의할 점은, 이 카드가 가리키는 조건은 정확히 '''3회째'''의 소환이므로 3회 소환 이후 종언의 땅으로 이 카드를 발동해봤자 아무 억제력도 없으니 주의.
일러스트를 보면 서몬 리미터의 한도를 초과하여 옆의 브레이커가 긴급 전력 차단을 발동하는 장면으로, 전력 차단을 강제 엔드 페이즈로, 한도 초과를 리미터의 2회 제한 초과로 생각해보면 실제 성능과도 맞아떨어진다.
'''수록 팩 일람'''
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1턴에 1번 제한이 없이 서로 몬스터를 특수 소환하기만 하면 바로 카운터가 쌓이고, 특수 소환이 소환 비율의 대다수를 차지하는 현재 듀얼 환경 상 6개의 서몬 카운터를 쌓는 건 일도 아니다. 거기에다 6개의 카운터가 다 쌓이면 파괴 내성까지 생겨서 바운스나 제외가 아니면 치우기가 힘들어진다. 그렇게 6개의 서몬 카운터가 쌓인 이 카드를 메인 페이즈 1에 코스트로 삼아 발동한 쪽의 상대 필드의 특수 소환된 몬스터를 전부 치워버릴 수 있다. 쓸만하긴 한데 이 효과를 '''상대도 이용할 수 있다'''는 것이 골칫거리.
'''수록 팩 일람'''
1. 서몬 리미터
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못해도 소환을 3번은 하는 싱크로 소환이나 엑시즈 소환을 상대할 수 있는 카드. 그외에도 BF같은 전개력이 좋은 덱을 억제하는데에도 쓸 수 있다. 요즘은 대량전개로 원턴킬이 기본이기 때문.
물론 뒷면수비 표시 세트와 단순한 리버스에는 대응하지 않고, 자기 자신도 소환은 끽해봐야 2회 밖에 안되니 주의.
상대턴에 자신이 소환을 한다고 해서 상대의 소환횟수가 1회이하로 줄어드는 것은 아니다.
이 카드의 발동 전 소환도 카운트 된다.
기본적으로는 왕궁의 탄압과 배너티 스페이스 쪽이 몇배는 더 좋지만, 탄압이 금지를 먹고 배너티 스페이스도 제한의 나락에 빠지면서 이쪽도 써볼만한 구석이 생기게 되었다. 제거 가제트나 문전박대 덱 등 메타 비트 계열 덱에서 채용해볼만 하다.
마술사, 클리포트 계열의 펜듈럼 덱이라면 이 제약을 적당히 피할 수 있어 나쁘지 않다. 마술사의 경우 도쿠로배트 조커의 일반 소환 + 대량 펜듈럼 소환의 2번이나 펜듈럼 소환 + 억제용 엑시즈 1번 정도로밖에 소환을 하지 않고, 클리포트도 클리포트리스를 쓰지 않는 이상 소환 제약 때문에 어차피 2회 이상 소환을 사실상 못 하기 때문에 채용 가능성은 있다. 다만 클리포트의 경우 굳이 서몬 리미터까지 안 가도 이미 집어넣는 견제 함정이 썩어넘치기 때문에 이 카드가 들어갈 자리까지는 없는 게 아쉬운 점.
'''수록 팩 일람'''
2. 서몬 브레이커
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서몬 리미터의 상호 호환. 소환을 1번 더 허용해버리지만 배틀 페이즈나 세번째 소환한 몬스터의 기동효과 발동까지 틀어막을 수 있고, 턴 플레이어에게만 제약이 적용되는지라 상대 턴에 자신이 방해받지 않는다. 필드 마법이라 테라포밍, 마인필드 등의 서포트를 받는다는 것도 장점.
다만 소환을 3번 허용해버리게 되면 대개 싱크로/엑시즈 몬스터의 소환까지 가 버리는 경우가 많고, 공격과 효과를 막는다고는 해도 소환시 유발 효과 같은 것도 있고 해서 그냥 서몬 리미터로 소환을 못 하게 해버리는 게 더 낫다. 상대 턴에 자신에게 제약이 걸리지 않는 건 어차피 메타 비트 덱에서 쓸 거라면 그렇게 도움이 되는 점이 아니다. 패에서 바로 발동할 수 있는 필드 마법이라는 점도 어차피 상대 턴에 발동되어있어야 하는지라 서몬 리미터에 비해 크게 속공성이 있는 것도 아니다.
사실 가장 큰 문제는 리미터와는 다르게 이 효과가 '''메인 페이즈 1'''에만 발동한다는 점이다. 그렇기 때문에 전개한 몬스터로 대강 배틀 페이즈를 실행한 다음 그 이후에 전개를 하면 이 카드의 억제력이 빛을 잃게 된다. 그럴때는 메인2를 스킵하는 듀얼 터미널을 쓰자.
그래도 서치가 가능하다는 점은 분명히 상당한 장점인지라 리미터와 함께 쓰는 것은 나쁘지 않다. 또 상대의 필드 마법을 간편하게 견제할 수 있다는 것도 상대를 방해하는 능력을 높여준다. 필드 마법이라 한 턴에 소환을 많이 할 필요가 없는 Sin 몬스터를 채용할 수 있게 해주기도 한다. 특히 필드 마법이라는 점 때문에 종언의 땅과는 시너지가 있는데, 만약 상대가 정크 싱크론 - 몬스터 특소 - 도플 워리어 체인과 같이 일반 소환 뒤의 특수 소환 이후 체인을 거는 방식으로 3번째의 특수 소환을 실행할 경우 종언의 땅을 체인하면 상대는 그대로 그 몬스터를 특수 소환한 다음 강제 턴 종료를 당해야 한다. 다만 이렇게 쓸 때 주의할 점은, 이 카드가 가리키는 조건은 정확히 '''3회째'''의 소환이므로 3회 소환 이후 종언의 땅으로 이 카드를 발동해봤자 아무 억제력도 없으니 주의.
일러스트를 보면 서몬 리미터의 한도를 초과하여 옆의 브레이커가 긴급 전력 차단을 발동하는 장면으로, 전력 차단을 강제 엔드 페이즈로, 한도 초과를 리미터의 2회 제한 초과로 생각해보면 실제 성능과도 맞아떨어진다.
'''수록 팩 일람'''
3. 서몬 오버
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1턴에 1번 제한이 없이 서로 몬스터를 특수 소환하기만 하면 바로 카운터가 쌓이고, 특수 소환이 소환 비율의 대다수를 차지하는 현재 듀얼 환경 상 6개의 서몬 카운터를 쌓는 건 일도 아니다. 거기에다 6개의 카운터가 다 쌓이면 파괴 내성까지 생겨서 바운스나 제외가 아니면 치우기가 힘들어진다. 그렇게 6개의 서몬 카운터가 쌓인 이 카드를 메인 페이즈 1에 코스트로 삼아 발동한 쪽의 상대 필드의 특수 소환된 몬스터를 전부 치워버릴 수 있다. 쓸만하긴 한데 이 효과를 '''상대도 이용할 수 있다'''는 것이 골칫거리.
'''수록 팩 일람'''