스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/배송 보장
1. 개요
스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 52주차 돌연변이 임무.
2. 돌연변이원
2.1. 좀 죽어!
혼돈의 광란에 등장했던 돌연변이원으로, 이번에도 난이도가 크게 어려워지는 것에 공헌한다. 거기에다가 방어막과 시너지를 이뤄, 적이 평소보다 2.5배 더 많이 나오는 느낌을 받게 한다. 게다가 왕복선마저 부활하기 때문에 난이도는 더욱 상승한다.
2.2. 핵전쟁
도시 폭발, 불타는 세계, 폭발성 결과물에 나왔던 돌연변이원. 이전에 나왔던 돌연변이와는 다르게 상당히 흉악해진 돌연변이인데, 핵이 떨어지는 위치가 멀티와 본진을 제외한 모든 구역이라고 봐도 좋을 정도로 핵이 떨어진다. 심지어 멀티지역은 자원 채취 경로를 제외한 모든 지역이 핵 범위 대상이라서, 멀티지역 사령부에 핵이 살짝 닿을 정도로 빼곡하게 핵이 떨어진다. 타워링은 꿈도 꾸기 힘들 정도. 또한 본진 언덕 입구에도 핵이 떨어지기 때문에, 방어가 더 어려워진다. 더군다나 이전에 비해 핵을 피하는데 바로 옆에 또 핵이 떨어질정도로 핵이 2배이상 떨어지기때문에 더더욱 힘들다.
2.3. 방어막
고통의 사원, 외교 면역, 적자생존에 나왔던 돌연변이원. 좀 죽어!와 시너지를 이룬다.
3. 공략
세가지 돌연변이가 미친듯한 시너지를 발휘해서 상당히 까다롭고 여러운 돌연변이원이다.
우선 핵전쟁은 이전에비해 훨씬 악랄해져서 한 화면에 2~3개가 동시에 떨어질정도로 빈도가 잦아진데다가, '''멀티에 떨어지는 핵은 딱 일꾼과 자원채취건물이 핵에 파괴되지 않을 정도만큼[2] 떨어지고''' 멀티방어를 위해서는 일꾼 사이에 포탑이나 병력을 배치해야만 하기때문에 멀티 방어도 쉽지 않다.
거기에 좀 죽어! 와 보호막이 겹쳐져서 핵 때문에 왕복선을 미리 맞이하러 나가기가 상당히 껄끄러운데, 그렇다고 차원로 근처에서 잡자니 좀 죽어! 와 보호막 때문에 시간이 촉박하다.[3] 거기에 왕복선 타이밍에 귀신같이 멀티나 본진으로 혼종까지 포함된 공세병력이 오는 공허의 출격의 맵 특성까지 겹쳐져서 각각 공격과 방어 역할을 제대로 해 주지 않으면 이번 돌연변이원에서 상당히 고생을 할 것이다. 왕복선 테러를 맡았든 본진 및 멀티 방어를 맡았든 동맹을 믿고 자기 일을 다 한 다음 보조해주도록 하자. 괜히 동맹을 못 믿어서 혼종들이 멀티나 본진 입구를 털고 있는데 왕복선에 화력을 쏟는다거나, 애매한 위치에서 방어를 돕다가 핵을 맞거나 싸먹히거나 왕복선을 떼로 놓치는 일은 없어야 할 것이다. 아주 어려움 기준 왕복선 네 대까지는 보내도 상관없으니 정 무리겠다 싶으면 화력을 온존하는 것도 방법이다.
공격 담당은 미리 왕복선을 요격하고, 수비 담당은 본진으로 향하는 공세를 방어하면서 최종 공세에서 3방향으로 향하는 5개의 웨이브를 분담해줄 공중 병력을 생산하면 된다. 최종 웨이브에 등장하는 로키나 거대괴수 같은 유닛들도 부활하기에 그걸 힘으로 맞붙는 것은 좋은 선택지가 아니다. 마지막 웨이브에서는 왕복선만 요격하고 빠지면 적 병력이 본진을 유린하건 말건 클리어된다.
끝까지 잘 막다가 마지막 3방향의 마지막 공세에서 실패하는 경우가 종종 있는데, 왕복선 탈출은 4기까지 허용되므로 앞전까지 완벽하게 수비했다면 아예 한쪽 웨이브를 무시해서 탈출시켜주고 두 방향만 수비해서 속 편히 클리어하는 방법 역시 가능하다.
적이 프로토스일 경우 마지막 웨이브에서 등장하는 모선의 은폐장이 문제가 된다. 따라서 보라준의 경우 마지막 웨이브 때 은폐를 풀어줄 시간정지와 모선과 왕복선을 분리시켜줄 블랙홀을 준비해야 하고 아니라면 충분한 탐지대책이 필요하다. 적이 테란인 경우 핵으로 인해 입구에 탐지기를 펼쳐놓기 어려운데 이 점을 유령이 뚫고 들어오므로 유령을 잡아낼 준비를 해야 한다. 가장 어려운 종족은 저그. 왕복선 처치를 위해 매번 타임어택을 뛰어야 하는데 '''진균 번식'''은 굉장한 위협이 되며,[4] 살변갈링링이라도 걸리면 보호막을 덮어쓴 맹독충과 갈귀가 병력과 기지를 말 그대로 유린한다.
3.1. 레이너
- 추천 마스터 힘 :
지뢰를 매설하면 공세유닛을 잘 잡는 것은 맞는데, 반드시 핵이 떨어지지 않는 지역에 매설하도록 하자. 본진 입구 주변이나 멀티지역 근방에만 매설하도록하고 절대 멀리 까지 나가서 짓는 행동은 하지 말자. 핵떨어져서 결국 낭비다. 상대가 탱크를 양산하는 테란일 경우는 베슬 시야에 지뢰가 녹아나니 유의하자
바이킹은 업그레이드를 하면 범위공격이 가능하기 때문에 왕복선을 아주 잘 잡는다. 무기고에서 반드시 재연소 장치를 연구하는 것을 추천한다. 핵을 피해야 할때 빠르게 도망칠 수 있도록 해주기 때문. 핵을 피할때 사용해야 하므로 쓸데없이 사용하는 것은 삼가는 것이 좋다.
3.2. 케리건
- 추천 마스터 힘 : 공격력 / 베스핀 가스 / 업글비용 감소
운영에 있어 가장 중요한 건, '적 병력이 가까이 다가오기 전에 미리 가서 맞이하는 것' 이다. 초반 공세나 왕복선 모두 케리건이 빠르게 뛰어간 후, 한두 대 평타로 쳐서 방어막 쿨을 빼고 뒤에서 다시 싸우면 훨씬 효과적이며, 구속의 파동 쿨타임에도 적 방어막을 미리 빼 두면 나중에 싸우기 용이해진다. 물론, 구속의 파동은 후반이 되면 두 번 쓸 여력이 없으므로 적 공세가 모일 때 바로 사용하고, 병력을 이용해 적을 바로 정리하거나 왕복선만 일점사하고 도망쳐야 된다.
자원이 남을 때 오메가망을 넉넉하게 지어두는 것이 좋다. 오메가망을 적절히 활용하면 공격을 하지 않는 왕복선이 앞으로 빠져나와 잡고 도망치기 용이하고, 적 공세와 왕복선이 다른 방향으로 겹칠 때 어그로를 끌어 주어 확장이나 본진이 큰 피해를 입는 걸 방지해준다. 여력이 남는다면, 오메가망으로 나와 동맹의 확장을 심시티하듯 둘러치자.
2웨이브까지는 케리건이 혼자 버텨줘야 하니(어차피 중후반부터는 케리건 혼자 탱킹 못한다) 안정적으로 공격력에 투자해 대공을 담당하는 편이 좋다. 결국 히드라를 주력으로 삼아 오메가망에 넣었다 뺐다 하면서 핵을 피해주는 식으로 싸워야 하는데 나중에는 히드라가 쉴새없이 갈려나갈 확률이 크므로 왕복선을 잘 터트릴 수 있게 공격력에 집중 투자하자. 구속의 파동 데미지는 아무리 높여봐야 보호막과 부활로 인해 의미가 없으므로, 적을 죽이는 것보다는 기절에 의의를 두고 후방 히드라 팝업 - 파동 -(상황봐서 앞으로 새나오는 셔틀 먼저 점사) - 기절 중인 놈들을 하나하나씩 제거하는 편이 훨씬 낫고, 보통 일반 임무에서도 2특 가스에 3특 업글비용에 투자하면 가스가 철철 남고 미네랄이 모자라 저글링조차 뽑기 부담스러운 상황이 되지만 현 돌연변에서는 가스가 모자라는 것에 비해 미네랄이 모자랄때는 차라리 짬짬이 오메가망을 계속 보충해 줄수 있어서 선택의 기로에서 부담이 훨씬 덜한 편이다.
3.3. 아르타니스
- 추천 마스터 힘 : 수호보호막 / 자유 / 시간 증폭
불사조의 빠른 이동속도를 바탕으로 핵을 피하면서 왕복선을 저격하고 다니고 이중 중력자 광선으로 공세유닛들을 들어올려 잡는다. 혼종은 들어올릴 수 없으므로 동맹이 혼종을 저격해달라고 하는 것이 좋고 동맹 상태가 영 아니면 본진 방어를 튼튼히 해서 본진에서 막는 게 낫다. 불사조의 공격력을 과소평가하는 평우가 많지만 불사조가 생각보다 딜도 잘넣고 뭉쳐저서 왕복선 점사도 잘되는 편이다. 다만 후반부 거대괴수나 로키 같은 중장갑 공세 상대로는 사실상 상대가 어렵다. 따라서 동맹이 수송선 파괴에 더 적합한 자가라, 보라준, 아바투르 등이면 차라리 이들에게 맡기고 본진 방어에 더 신경 쓰자. 이들 상대로는 불사조보단 차라리 태양포격을 한방 넣어주는 게 더 편하다.
3.4. 스완
- 추천 마스터 힘 :
헤라클레스 수송선과 골리앗 조합도 나쁘지 않다. 수송선에 골리앗을 태우며 다니면 빠른 기동성을 가지게 되며, 도저히 핵을 피할수 없을때는 헤라클레스에 타서 골리앗을 지킬수도 있다. 대신 과학선을 동반하는 것이 불가능하기때문에 왕복선을 잡은 다음에는 반드시 본진에서 재정비시간을 가져야 한다.
3.5. 자가라
- 추천 마스터 힘 : 선택 / 맹독충 공격력 / 바퀴 공격력 및 체력
주의할 점은 갈귀의 범위피해를 최대한 활용하기위해 왕복선이 차원로에 뭉쳤을때 한번에 공격해야 한다. 적 공세와 왕복선의 루트가 겹칠 경우 혼종이나 마법유닛에 의해 갈귀가 큰 피해를 입을 수 있기에 바퀴로 시간을 끌어주거나 아군의 도움이 필요하다. 마지막 공세의 경우 적 공중유닛이 엄청나게 몰려오기 때문에 가급적 왕복선만 저격해야 하는데, 적이 프로토스일 경우 모선이 왕복선을 은폐시키기때문에 감시군주를 대동해야 한다.
갈귀가 물몸이다보니 적 공세가 어마무시해지는 마지막 공세엔 왕복선 한 무리 격추시키기도 버겁다. 이 점은 주의! 다만 반대로 상대가 대공이 허약한 로공토스같은 조합이 걸릴 경우 갈귀 한무리만으로 모선을 대동한 왕복선마저도 싹 정리해버리는 포스를 보여준다.
3.6. 보라준
- 추천 마스터 힘 : 블랙홀 지속 시간 / 시간 정지 유닛 속도 향상 / 선택
이번 돌연변이에서는 보라준의 패널 스킬이 빛을 발한다. 로키나 거대괴수 같은 최종 공세의 거함들은 시간 정지로 무력화할 수 있고, 설령 상대가 프로토스라서 은폐망을 씌우더라도 시간정지 상태에서는 은폐가 풀린다. 또한 왕복선은 블랙홀의 영향을 받지 않으므로 모선을 블랙홀로 묶어두면 왕복선이 알아서 은폐망의 범위를 벗어나준다. 단, 주의사항으로 시간정지를 사용한 상황에서도 핵이 떨어지는건 멈추지 않으니 시간정지를 사용했다고 하더라도 핵이 떨어지는 지역은 피해야 한다.
해적선으로 왕복선들을 털고 있을 동안 본진에서 동맹이 방어하게 될 공세의 수비는 남는 광물로 뽑는 백인대장의 스턴, 왕복선을 털고 회군한 해적선의 분열망, 블랙홀 지원을 통해 안정적으로 보조할 수 있다. 동맹이 탐지기를 적절하게 지원하고 핵이 떨어지지 않는 위치에 방어 라인만 구축해줘도 '''공허로의 배송 보장이 이루어진다.'''
방어를 하게 되더라도 마찬가지이다. 동맹이 대공을 맡아 왕복선을 격추하는 동안 적 공세 지상군이 부활하건 말건 블랙홀과 암흑 기사들로 갈아버리고, 이후 해적선까지 나오면 동맹은 왕복선 격추에만 신경써도 된다. 다만 고정 방어능력은 카락스에 비해 떨어지는 편이니 남는 광물을 이용해 광자포를 짓고 암흑 수정탑을 소환해 양방향 공격이 왔을 때 시간을 벌어주자. 손에 여유가 있다면 동맹이 왕복선을 떨군 즉시 암흑 수정탑의 소환으로 안전하게 동맹의 병력을 회군시켜 줄 수도 있다.
3.7. 카락스
- 추천 마스터 힘 : 선택 / 선택 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
플레이 하는 방식은 크게 두 가지가 있다. 우선 아군이 왕복선 격추를 도맡을 기동부대를 운영하는 경우 수비를 도맡으면 된다. 좀 죽어!와 방어막의 시너지로 아둔의 창 스킬만으로는 공세 방어가 불가능에 가깝고, 핵미사일은 본진 언덕 위쪽 깊게까지는 떨어지지 않기 때문에 입구 언덕 위에 공세를 대비한 방어선을 구축하면 된다. 때때로 공세가 본진 언덕이 아닌 확장 지역으로 오는 경우가 있는데 본진-확장 언덕 사이는 핵폭발의 범위 내라서 타워링을 할 공간이 많이 나오지 않는다. 최대한 효율적으로 방어진지를 만들고 패널 스킬을 사용해서 막아야 한다. 초석은 소수만 건설하고 가급적 보호막 충전소와 광자포만으로 수비하며, 남는 가스는 동력기 생산에 투자하여 공세에 포함된 기계 유닛을 빼앗아 수비의 안정성을 올려주거나 신기루를 뽑아 왕복선 요격에 힘을 보태주면 된다.
아군이 수비를 맡아준다면 빠르게 다수의 신기루를 생산해서 왕복선을 부숴주면 된다. 유닛 할인 마스터 특성을 모두 투자하면 불사조에 준하는 가격에 생산이 가능하며, 기본 이동 속도가 빠르고 위상 장갑 업그레이드도 한몫 한다.
15레벨 특성 통합 방어막은 핵을 무조건 아무런 피해없이 한방 막아준다.
왕복선을 저격하는 데 아둔의 창 공격기술이 정말로 많이 필요한 돌연변이이므로 마스터 레벨이 높다면 시간의 파도 중 태양에너지 충전도 좋다. 최대로 올려봐야 꼴랑 궤폭 6방분이지만 시간의 파도를 쿨 될 때마다 눌러주면 꽤 도움이 된다.
3.8. 아바투르
- 추천 마스터 힘 : 독성 둥지 재생성 / 생체 물질 회수 확률 / 구조물 변이
독성 둥지를 정말로 잘 깔아야 적의 공세를 막을 수 있다. 기지를 공격하게 하고 밑에다 독성 둥지를 깔아 확실하게 잡는 것도 방법이다. 평소와는 달리 띄엄띄엄 건설하는 게 좋다. 첫번째 왕복선은 아군에게 맡기고 최적화와 포식귀 양산에 집중하자. 지상 병력은 백날 뽑아봐야 방어막과 좀 죽어 돌연변이 때문에 공중 유닛과 왕복선을 억제할 수 없다. 첫번째 왕복선을 놓쳐도 두번째부터는 아바투르 혼자서 거의 다 끝장낼 수 있으니 마음 편히 먹자. 참고로 마스터 레벨이 높을 경우 최속으로 멀티 최적화를 해도 첫 왕복선이 오는 타이밍 자체가 빠르지 않기 때문에 거대괴수+포식귀를 1~3마리 정도 지원하는 게 가능하며, 아군이 도와줄 경우 첫 왕복선도 충분히 잡을 수 있다.
첫 왕복선을 버릴 경우 안정적으로 멀티 공세를 막는데 집중할 수 있다. 아군이 아포칼리스크나 히페리온 등을 지원할 상황이 안 되거나 이미 써버린 경우에 이 방법을 사용할 수 있다. 살모사를 한 마리 이상 만들고, 바위를 깨기 위해 만든 가시 촉수를 부화장 아래로 뺀 다음 멀티의 일벌레를 써서 광물이 되는 대로 가시 촉수와 포자 촉수로 만들어 가스를 채취하는 일벌레만 유지하고, 공세가 오면 살모사로 마비 구름을 뿌리고 에너지가 필요하면 일벌레나 애벌레를 먹어 보충, 부화장과 촉수 근처에 독성 둥지를 미리 공사해 놓으면 혼종도 거뜬히 막을 수 있다. 네메시스와 공중 병력 위주로 온다면 포자 촉수를 많이 짓자. 핵이 날아오니 방어선은 부화장 옆에서 밑으로 자리잡게 해야 한다.
조합은 처음 두 공세를 막고 얻은 생체물질와 처음 뽑은 뮤탈리스크로 거대괴수를 하나 뽑은 뒤[7] 풀업 거대괴수+땡포식귀+살모사 두셋이 가장 확실하다. 수호군주는 기동성이 나쁘고 교전거리가 둘보다 많이 길어 핵미사일에 비명횡사하기 좋고, 뮤탈은 모으는 동안 적들을 압도하지 못하고 이쪽이 녹아버리기 일쑤니 첫 거대괴수를 뽑을 분량만 쓰자. 살모사는 내구력 버프를 잔뜩 받은 공중 유닛 상대로는 기생 폭탄을 쏴도 그다지 효율적이지 못하나, 거대괴수만으로는 상대하기 힘들어 출혈을 강요하는 혼종 파멸자 및 멀티에 오는 첫 공세를 안정적으로 막는 데 큰 힘을 발휘한다. 지상은 아군과 거대괴수로 대충 때우고 살모사 소수를 뽑은 뒤 포식귀만 양산하면 핵은 피하면 그만, 방어막과 좀 죽어는 압도적인 포식귀의 대공 화력과 전투 지속력 앞에 아주 잠깐의 시간 벌이에 불과하다. 정 지상 화력이 필요하면 남는 미네랄로 바퀴 또는 군단 숙주나 뽑아 소모시키면 그 동안 거대괴수와 아군이 처리해 줄 것이다. 포식귀가 한 줄이 쌓이고부터는 돌연변이는 없는 거나 다름없으며, 상대의 지상 화력에 거대괴수가 죽어도 생체물질을 먹은 포식귀가 거대괴수로 변해 자리를 메우면 그만이다. 한눈 팔다가 핵만 맞지 말자. 남는 미네랄은 본진과 멀티에 핵이 안 닿는 지점까지 촉수로 도배하면 공세를 제법 잘 막아준다.
마지막 공세 때 적들이 때리든 말든 다 무시하고 왕복선만 고철로 만들면서 아무렇지도 않게 쌩쌩히 살아있는 포식귀의 위엄을 제대로 감상할 수 있다. 로키, 거대괴수, 전투순양함, 우주모함, 혼종 네메시스가 전부 종이쪼가리로 보일 것이다.
3.9. 알라라크
- 추천 마스터 힘 :
주력 유닛은 승천자와 분노수호자 모두 유효하므로, 적군 조합에 따라 알맞게 구성하면 된다. 두 유닛 모두 발이 느리므로 기지 밖에서 활동 시 한시라도 눈을 떼면 안 된다.
제물을 잔뜩 쌓은 승천자와 알라라크는 핵폭발을 한 번까지 견딜 수 있는 반면 광신자와 교란기는 그런 거 없다. 게다가 유닛들의 기동력도 최하위권을 달리기 때문에 핵폭발에 특히 유의해야 한다. 광신자가 쓸려나가면 알라라크는 승천자, 분노수호자, 탈다림 모선 할 것 없이 닥치는 대로 집어삼키기 때문.
아군이 케리건이라면 운영상 시너지가 상당히 크다. 일단 강력한 영웅만 둘이므로 초반 공세는 확실히 휘어잡을 수 있으며, 알라라크의 승천자가 갖는 단점인 느린 발을 오메가망으로 깔끔하게 해결할 수 있다. 게다가 오메가망은 매우 튼튼한 구조물이므로 오메가망+구조물 과충전을 사용하면 핵에 의해 깨질 염려도 거의 없는 강력한 포탑 하나가 즉석에서 만들어진다.
3.10. 노바
- 추천 마스터 힘 :
해방선과 밤까마귀와 그리핀 능력을 사용하면 깨는 것도 가능하지만 핵에 주병력이 몰살당하면 동맹의 부담이 걷잡을 수 없이 커진다.
3.11. 스투코프
- 추천 마스터 힘 : 선택[8] / 아포칼리스크 재사용 대기 시간 / 기계 유닛 공격 속도 증가
방어선을 믿고 본진에서만 농성하기 보다는, 감염된 해방선을 운용하며 왕복선 처리에 동참하는 것이 좋다. 해방선의 바이러스 오염 업그레이드를 마치면 기본 공격력에 100%가 더해져 가공할 파괴력이 나오고, 구름 분산 업그레이드는 해방선이 공격 중 받는 피해량의 90%를 무력화시키기 때문에 불시에 날아오는 핵폭발에도 어느 정도 버틸 수 있다. 또한 해방선의 공격은 방사 피해를 주기 때문에 차원 관문 앞에 뭉쳐 있는 왕복선을 일격에 제거할 수 있다.
아포칼리스크와 알렉산더를 적시에 소환해 주면 공세와 보너스 임무 방어에 더욱 효과적으로 대응할 수 있다.
3.12. 피닉스
- 추천 마스터 힘 :
왕복선은 중장갑이 아니기 때문에 정찰기의 대공 공격에 추가 피해를 받지 않는데다가, 방어막으로 추가 체력을 얻어놓고도 모자라서 한 번 부활을 하기 때문에, 평소처럼 문앞에서 마중하면 십중팔구 시간이 모자라게 된다. 따라서 평소보다 멀리 나가서 왕복선을 따라 오면서 계속 딜을 넣어야 한다. 거기에 정찰기의 기동성은 '''우주 모함보다 낫기 때문에 쓸만한 거지 우수한 수준은 아니기 때문에''' 핵 마크를 보고 잠깐 삐끗하면 정찰기를 대량으로 잃게 될 가능성이 있다. 거기에 안그래도 강력하게 발생하는 공세에다가 온갖 버프가 더 걸린 상태로 본진으로 공격해오기 때문에 지상 공세 처리 능력이 떨어진다. 이는 아군에게 수비를 부탁해야 한다.
상기한대로 상당히 앞서나가서 마중을 하되 정찰기의 기동성이 약간 아쉬운 덕택에 한 번에 두 방향으로 이동하는 왕복선의 경우엔 한 왕복선을 처리하고 중재자 피닉스의 소환을 이용하여 곧바로 왕복선에 딜을 넣어야 한다. 그 밖에 지상 유닛이 섞여 올 때는 법무관 피닉스, 물량에서 밀린다 싶을 때는 태양 용기병 피닉스로 전환하자.
4. 기타
- 이번 돌연변이는 52주차로서, 스타크래프트 II에 돌연변이 임무가 추가된지 1년이 되는 임무이다. 다음 주인 53주차는 1주년 기념 임무가 된다.
[1] 블코 번역중에 생긴 오타로 원래대로하면 '칼디르에서 탈출'이 되어야 한다.[2] 자원채취 구조물이 범위 안에 들어가도록 핵이 떨어지기도 한다! 그래서 운이 없는 경우 멀티에 건물 짓다가 핵맞고 파괴되기도 한다.[3] 다행히도 한번 좀 죽어!로 부활한 적은 보호막이 새로 적용되지 않는다.[4] 왕복선을 치는 도중 핵 마크가 떠서 피하려는데 진균으로 묶이면 그야말로 혈압이 오른다.[5] 시간 정지는 그 앞까진 상관없으나 자신의 손이 느린 편이라면 왕복선이 서로 다른 방향으로 움직이는 4번째 웨이브, 7번째 웨이브때 써주는 것이 좋다. 병력을 나누어 운용하여 핵도 피하고 왕복선도 일점사할 수 있다면 7웨이브를 제하고 어느 웨이브때 써도 무방.[6] 6번째 웨이브까지의 모든 왕복선을 막았고, 7번째 웨이브에서 오는 왕복선 중 일부를 털 수 없다면 최소 한 무리(2~3대), 많게는 두 무리까지(2대/2대)는 그냥 가게 내버려 두어도 된다. 이마저도 동맹이 마지막 공세에 본진을 내주는셈 치고 한 무리 내지는 두 무리의 왕복선 터는 것을 도와준다면 의미없는 이야기.[7] 거의 대부분 여유롭게 만들어지나 적이 프로토스일 경우 약간 모자랄 수 있다.[8] 폭발성 감염체 생성 확률에 투자해 지상 공세 방어에 힘을 더해도 좋고, 구조물 감염 사용 대기 시간을 감소시켜 적군의 어그로를 분산시켜 주어도 좋다.[9] 단, 유령의 핵은 미사일 포탑의 탐지 거리 밖에서 발사되므로, 감시군주를 감시 모드로 띄워 놓는 것이 좋다.