엄브럴
유희왕의 카드군.
유희왕 ZEXAL에서 벡터가 사용하는 카드군으로 저지먼트 오브 더 라이트에서 OCG화되었다.
벡터가 ZEXAL의 등장인물 중에서는 상당한 인기 캐릭터이며 비교적 많은 듀얼 횟수도 기록했지만, 매 듀얼마다 마법이나 함정 카드로 엑시즈 몬스터만을 소환하는 변칙적인 플레이를 주로 한 덕분에 엄브럴 덱이라고 부르기도 미안할 정도로 정작 엄브럴 카드는 거의 등장하지 못했다. OCG에서도 사정은 비슷해서 엄브럴 카드를 주축으로 덱을 만들기는 어렵다.
일부 카드는 듀얼링크스에서도 등장했지만 엑시즈 소환이 아직 등장하지 않아 사용처는 거의 없는 편.
메인 덱 몬스터들은 악마족/어둠 속성으로 이루어져 있으며, 엄브럴 고스트를 제외한 3장은 인벨즈처럼 수비력이 0이다.
이름의 어원은 Umbra(엄브라). 그림자 중에서도 빛을 전혀 받지 못해 아주 깜깜한 그림자를 뜻한다. 영문판에서는 Umbral을 그대로 내면 영어판 이름이 '''Umbral Soul'''인 다크니스 소울이 엄브럴에 포함돼버리기 때문에 뒤에 Horror가 붙었다.
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공격력을 변동시키는 대신 다른 엄브럴을 소환할수 있는 몬스터.단번에 랭크 4 엑시즈로 이을 수 있기에 엄브럴 덱이라면 3장 풀투입해야 할 카드이다.
원작의 효과는 1장이 아니고 패에 있는 공격력 0의 엄브럴 몬스터를 몇장이고 특수소환할 수 있었다
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일단 성공만 하면 덱에서 엄브럴 몬스터를 2장이나 소환할 수 있으므로 곧바로 엑시즈로 이을 수 있다. 문제는 '''직접 들이대서 자폭해야 한다'''는 것. 효과 발동 타이밍이 배틀 페이즈일 수밖에 없으니 속공성도 부족하다. 허나, 자폭 후에 상대방의 몬스터를 처리할 수단이 있다면 덱에서 엄브럴 구울을 2마리 소환해 빠른 비트를 전개할 수 있다.
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소환에 성공하면 필드나 묘지의 엄브럴과 같은 레벨로 만들 수 있는 카드. 언폼의 효과로 다른 엄브럴과 함께 소환하면 소환되자마자 레벨이 4가 되어 엑시즈로 이을수 있다.
전투로 파괴되면 그 몬스터를 파괴시킬 수 있긴 하지만 앞면 공격표시일 때 가능하므로 데미지를 줄이는 카드를 병용하지 않으면 손실이 크다. 거기다 상대 몬스터 하나를 선택하는 게 아니라 이 카드를 파괴한 몬스터를 파괴하는 것이기에 상대가 바보가 아닌 이상 자신의 에이스로 앞면 공격표시로 버티고 있는 이 카드를 공격할리 없으니 두 번째 효과는 그냥 덤이라고 보는 게 좋다. 스피릿 베리어를 발동하고 자기 턴에 닥돌하는 방법도 있긴 하지만 별로 좋지는 않은 방법.
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벡터가 메라그와 도르베와의 듀얼에서 사용한 카드.
프라이멀 오리진에서 OCG화되면서 효과가 조금 바뀌었다. 원작에서는 소환이 엄브랄 고스트로 한정되어있던 것이 4 레벨 이하의 악마족 몬스터로 넓혀짐과 동시에 1턴에 1번과 일반 소환 / 세트 불가라는 디메리트가 생겼다.
다른 엄브럴들과는 다르게 공격력도 수비력도 0이 아닌데다 레벨 변환 효과가 없는데도 원래 레벨이 4가 아닌 탓에 다른 엄브랄 카드에 비해 엄브랄 덱에서 쓰기 힘들다. 그러나 소환 가능한 범위가 악마족 / 레벨 4 이하 라는 굉장히 넓은 범위이기 때문에, 악마족을 주로 사용하는 덱 전반에서 사용할 여지가 존재한다. 가장 효율이 좋은건 말할것도 없이 레벨 2 악마족 카드군인 마리스보라스이다.
똑같이 레벨 2에 악마족인데다가 튜너에 악마족 제한도 없는 레드 레조네이터라는 사실상의 상위호환이 나와버렸다. 이쪽은 콜 레조네이터로 서치까지 쉽다. 그나마 이쪽은 어둠 속성이라는 점으로 차별화할 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
이름이 엄브럴이긴하나, 현재까지 밝혀진 카드 중엔 이 녀석을 서포트 할 수 있는 카드는 아직 없다. 일단 원작에서의 사용자는 같다. 항목 참조.
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이름은 신(sin) - 죄(罪), 키(key) - 열쇠(鍵), 로우(law) - 법(法) 으로 해석할 수 있으며 신키로우는 신기루(mirage=미라지, 이 카드가 소환하는 토큰과 이름이 같다.)와 일본어 발음이 같다.
엑시즈 몬스터 하나와 같은 공격력을 가진 토큰을 단번에 3장이나 전개할 수 있는 고효율의 카드. 이 효과로 소환한 토큰은 직접 공격이 불가능하고 어드밴스 소환 말고는 릴리스로 할 수 없지만 그 정도 디메리트는 가벼운 편.
미라주 토큰이란 이름 그대로 환영인 만큼 본체가 터지면 소환한 토큰도 다 터지기에 사용자의 컨트롤이 필요한 카드. 가장 쉬운 사용법은 No.39 유토피아나 세이크리드 엑시즈 몬스터, 십이수 엑시즈 몬스터처럼 다른 엑시즈 몬스터를 겹쳐서 소환할 수 있는 소재 몬스터를 대상으로 지정하는 것. 상대가 견제하기 전에 먼저 겹치면 자괴 디메리트는 사라진다. RUM도 나쁘지 않은 선택지. 아니면 토큰이 자괴되기 전에 싱크로 소환이나 링크 소환의 소재로 삼던가.
가가가덱이나 암흑계덱에 투입할 시 No.22 프랑켄이 잘 나오는 편이기에 이 카드와 병용하면 공격력 4500짜리 몬스터가 4체나 전개되는 상황을 연출할 수 있다. 거기다 상대의 제거카드를 불란 건의 효과로 무효로 할 수 있기에 본체가 터지면 다 같이 우르르 터지는 약점을 어느 정도 보완할 있으며 효과를 쓴 후 수비표시가 되어 전투에 참전할 수 없게 된 불란 건 대신 토큰들이 상대 몬스터들을 싹 쓸어버리기에 프랑켄과의 상성도 나쁘지 않은 편.
또한, 직접 공격이외의 전투 데미지는 얼마든지 유효하며 어드밴스 소환의 릴리스로도 쓸수 있으니 삼환신등을 위한 제물로도 쉽게 쓸수 있을것이다.어드밴스 소환 이외의 릴리스 불가는 아무래도 덱 파괴 바이러스를 경계한 것인듯. 범용 엑시즈인 No.39 유토피아만 소환해도 2500짜리 어둠속성이 3체나 생기니 당연한 결과다.
원작에선 직접 공격 불가나 릴리스 불가 같은 디메리트가 없었으나 전투로 인한 몬스터의 파괴를 무효로 하였을 시 그 몬스터를 대상으로 한다는 어려운 조건이 붙어있었다.
영문판에서는 Sin이라는 단어가 매우 거슬리기에 Corrupted Keys로 개명되었다.
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1. 개요
유희왕 ZEXAL에서 벡터가 사용하는 카드군으로 저지먼트 오브 더 라이트에서 OCG화되었다.
벡터가 ZEXAL의 등장인물 중에서는 상당한 인기 캐릭터이며 비교적 많은 듀얼 횟수도 기록했지만, 매 듀얼마다 마법이나 함정 카드로 엑시즈 몬스터만을 소환하는 변칙적인 플레이를 주로 한 덕분에 엄브럴 덱이라고 부르기도 미안할 정도로 정작 엄브럴 카드는 거의 등장하지 못했다. OCG에서도 사정은 비슷해서 엄브럴 카드를 주축으로 덱을 만들기는 어렵다.
일부 카드는 듀얼링크스에서도 등장했지만 엑시즈 소환이 아직 등장하지 않아 사용처는 거의 없는 편.
메인 덱 몬스터들은 악마족/어둠 속성으로 이루어져 있으며, 엄브럴 고스트를 제외한 3장은 인벨즈처럼 수비력이 0이다.
이름의 어원은 Umbra(엄브라). 그림자 중에서도 빛을 전혀 받지 못해 아주 깜깜한 그림자를 뜻한다. 영문판에서는 Umbral을 그대로 내면 영어판 이름이 '''Umbral Soul'''인 다크니스 소울이 엄브럴에 포함돼버리기 때문에 뒤에 Horror가 붙었다.
2. 몬스터 카드
2.1. 엄브럴 구울
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공격력을 변동시키는 대신 다른 엄브럴을 소환할수 있는 몬스터.단번에 랭크 4 엑시즈로 이을 수 있기에 엄브럴 덱이라면 3장 풀투입해야 할 카드이다.
원작의 효과는 1장이 아니고 패에 있는 공격력 0의 엄브럴 몬스터를 몇장이고 특수소환할 수 있었다
2.2. 엄브럴 언폼
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일단 성공만 하면 덱에서 엄브럴 몬스터를 2장이나 소환할 수 있으므로 곧바로 엑시즈로 이을 수 있다. 문제는 '''직접 들이대서 자폭해야 한다'''는 것. 효과 발동 타이밍이 배틀 페이즈일 수밖에 없으니 속공성도 부족하다. 허나, 자폭 후에 상대방의 몬스터를 처리할 수단이 있다면 덱에서 엄브럴 구울을 2마리 소환해 빠른 비트를 전개할 수 있다.
2.3. 엄브럴 윌 오 더 위스프
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소환에 성공하면 필드나 묘지의 엄브럴과 같은 레벨로 만들 수 있는 카드. 언폼의 효과로 다른 엄브럴과 함께 소환하면 소환되자마자 레벨이 4가 되어 엑시즈로 이을수 있다.
전투로 파괴되면 그 몬스터를 파괴시킬 수 있긴 하지만 앞면 공격표시일 때 가능하므로 데미지를 줄이는 카드를 병용하지 않으면 손실이 크다. 거기다 상대 몬스터 하나를 선택하는 게 아니라 이 카드를 파괴한 몬스터를 파괴하는 것이기에 상대가 바보가 아닌 이상 자신의 에이스로 앞면 공격표시로 버티고 있는 이 카드를 공격할리 없으니 두 번째 효과는 그냥 덤이라고 보는 게 좋다. 스피릿 베리어를 발동하고 자기 턴에 닥돌하는 방법도 있긴 하지만 별로 좋지는 않은 방법.
2.4. 엄브럴 고스트
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벡터가 메라그와 도르베와의 듀얼에서 사용한 카드.
프라이멀 오리진에서 OCG화되면서 효과가 조금 바뀌었다. 원작에서는 소환이 엄브랄 고스트로 한정되어있던 것이 4 레벨 이하의 악마족 몬스터로 넓혀짐과 동시에 1턴에 1번과 일반 소환 / 세트 불가라는 디메리트가 생겼다.
다른 엄브럴들과는 다르게 공격력도 수비력도 0이 아닌데다 레벨 변환 효과가 없는데도 원래 레벨이 4가 아닌 탓에 다른 엄브랄 카드에 비해 엄브랄 덱에서 쓰기 힘들다. 그러나 소환 가능한 범위가 악마족 / 레벨 4 이하 라는 굉장히 넓은 범위이기 때문에, 악마족을 주로 사용하는 덱 전반에서 사용할 여지가 존재한다. 가장 효율이 좋은건 말할것도 없이 레벨 2 악마족 카드군인 마리스보라스이다.
똑같이 레벨 2에 악마족인데다가 튜너에 악마족 제한도 없는 레드 레조네이터라는 사실상의 상위호환이 나와버렸다. 이쪽은 콜 레조네이터로 서치까지 쉽다. 그나마 이쪽은 어둠 속성이라는 점으로 차별화할 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
3. 엑시즈 몬스터
3.1. CNo.104 마스커레이드 매지션 엄브럴
이름이 엄브럴이긴하나, 현재까지 밝혀진 카드 중엔 이 녀석을 서포트 할 수 있는 카드는 아직 없다. 일단 원작에서의 사용자는 같다. 항목 참조.
4. 함정 카드
4.1. 죄건의 법-신 키 로우
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이름은 신(sin) - 죄(罪), 키(key) - 열쇠(鍵), 로우(law) - 법(法) 으로 해석할 수 있으며 신키로우는 신기루(mirage=미라지, 이 카드가 소환하는 토큰과 이름이 같다.)와 일본어 발음이 같다.
엑시즈 몬스터 하나와 같은 공격력을 가진 토큰을 단번에 3장이나 전개할 수 있는 고효율의 카드. 이 효과로 소환한 토큰은 직접 공격이 불가능하고 어드밴스 소환 말고는 릴리스로 할 수 없지만 그 정도 디메리트는 가벼운 편.
미라주 토큰이란 이름 그대로 환영인 만큼 본체가 터지면 소환한 토큰도 다 터지기에 사용자의 컨트롤이 필요한 카드. 가장 쉬운 사용법은 No.39 유토피아나 세이크리드 엑시즈 몬스터, 십이수 엑시즈 몬스터처럼 다른 엑시즈 몬스터를 겹쳐서 소환할 수 있는 소재 몬스터를 대상으로 지정하는 것. 상대가 견제하기 전에 먼저 겹치면 자괴 디메리트는 사라진다. RUM도 나쁘지 않은 선택지. 아니면 토큰이 자괴되기 전에 싱크로 소환이나 링크 소환의 소재로 삼던가.
가가가덱이나 암흑계덱에 투입할 시 No.22 프랑켄이 잘 나오는 편이기에 이 카드와 병용하면 공격력 4500짜리 몬스터가 4체나 전개되는 상황을 연출할 수 있다. 거기다 상대의 제거카드를 불란 건의 효과로 무효로 할 수 있기에 본체가 터지면 다 같이 우르르 터지는 약점을 어느 정도 보완할 있으며 효과를 쓴 후 수비표시가 되어 전투에 참전할 수 없게 된 불란 건 대신 토큰들이 상대 몬스터들을 싹 쓸어버리기에 프랑켄과의 상성도 나쁘지 않은 편.
또한, 직접 공격이외의 전투 데미지는 얼마든지 유효하며 어드밴스 소환의 릴리스로도 쓸수 있으니 삼환신등을 위한 제물로도 쉽게 쓸수 있을것이다.어드밴스 소환 이외의 릴리스 불가는 아무래도 덱 파괴 바이러스를 경계한 것인듯. 범용 엑시즈인 No.39 유토피아만 소환해도 2500짜리 어둠속성이 3체나 생기니 당연한 결과다.
원작에선 직접 공격 불가나 릴리스 불가 같은 디메리트가 없었으나 전투로 인한 몬스터의 파괴를 무효로 하였을 시 그 몬스터를 대상으로 한다는 어려운 조건이 붙어있었다.
영문판에서는 Sin이라는 단어가 매우 거슬리기에 Corrupted Keys로 개명되었다.
5. OCG화 되지 않은 카드
5.1. 몬스터 카드
5.1.1. 엄브럴 골렘
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5.2. 마법 카드
5.2.1. 엄브럴 데스 블러드
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5.2.2. 엄브럴 리프레시
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