워크래프트 3/패치
1. 소개
2. 2005년 이후의 근황
3. 1.02 (2002.8)
4. 1.03 (2002.10)
5. 1.04 (2002.11)
6. 1.06 (2003.6)
7. 1.10 (2003.7) (프로즌 쓰론)
8. 1.12 (2003.8)
9. 1.13 (2003.12)
10. 1.15 (2004.5)
11. 1.16 (2004.7)
12. 1.17 (2004.9)
13. 1.18 (2005.3)
14. 1.19 (2005.9)
15. 1.21 (2007.1)
17. 1.24 (2009.8)
18. 1.25b (2011.1)
19. 1.27a (2016.3)
20. 1.27b (2016.12)
21. 1.28 (2017.4)
22. 1.29 (2018.4)
23. 1.30 (2018.8)
24. 1.31 (2019.5)
24.1. 1.31.1 (2019.6)
1. 소개
워크래프트 3의 패치를 정리해 놓은 문서. 주로 게임 밸런스에 영향을 끼친 것들을 정리해 두었다.
2. 2005년 이후의 근황
2002년 출시 후 2005년까지 1.19 패치까지 활발히 패치가 진행됐지만, 그 이후부터는 버그 픽스나 소규모 패치가 간간히 이루어지고 있다.
2015년 말부터 Focus 發 등 다수의 루트에서 다음 패치가 있을 예정이라는 소문이 돌았고, 결국 2016년 3월 12일에 확인 사살(리플레이넷에 올라온 1.27 패치에 대한 글과 블리자드 공식 동영상). 1.27a와 1.27b가 순서대로 적용될 예정이었고, 1.27a는 자잘한 버그와 호환성을 개선한 패치로 2016년 3월 15일에 적용되었으며, 1.27b는 2016년 12월 14일에 적용되었다. 다만 예상과 다르게 1.27b 패치에서 밸런스 수정은 없었고, 버그 수정 및 맵 파일 크기 제한이 8mb에서 128mb로 증가하는 정도로 그쳤다.
그러다가 2018년 2월 22일에 드디어 공식적으로 밸런스 패치를 한다는 소식이 나왔다. 그 1.29.0 패치의 방향성은 지나치게 강력했던 영웅들은 하향하고 잘 쓰이지 않는 영웅들은 상향하는 식이다[1] .
3. 1.02 (2002.8)
발매 후 거의 바로 이루어진 패치. 로스트 템플 같은 데서 나오던 고블린 지뢰가 적 본진을 다 부숴버리는 사태(...)가 일어나는 바람에 핫픽스 수준으로 빠르게 고쳐졌다.
스트롬가드 맵의 경우 다리를 부수면 본진을 섬이 돼버려서 고쳐졌다. 워크래프트 3 게임 성향상 섬맵은 불균형이 심해서 그랬던 듯. 프로즌 쓰론에서 추가된 섬맵들도 이후엔 래더맵에서 빠지게 되었고.
- 매직 이뮨 목걸이, 대경험치책, 고블린 지뢰가 멀티플레이에서 나오지 않게 됐다.
- 레저렉션 스크롤, 애니메이트 데드 스크롤의 레벨이 올랐다.
- (6)스트롬가드 맵에서 다리를 부술 수 없게 됐다.
4. 1.03 (2002.10)
거의 최초의 밸런스 패치. 오크 유저들에게는 샤먼이 너프된 걸로 유명하다. 그 전까지는 온리 샤먼이 강세였었으니... 인페르날이 샤먼 퍼지 4방에 어처구니 없이 디스펠이 됐던 게 패치됐던 것도 이 때. 그 전에는 인페르날이 쏟아지는 오크 마지막 미션도 샤먼만 마련해두면 너무나 쉽게 깰 수 있었다.
안티매직 셸이 디스펠되지 않게 되면서 마운틴 킹의 썬더 클랩이나 여러 마법들을 막기 위해 언데드 유저들 사이에선 구울한테 안티매직 셸을 씌워서[2] 네온 언데드 전략이 유행하기도 했다. 하지만 2주 만에 다시 디스펠이 되는 걸로 패치됐다(...) 2주 천하.
AI의 난이도를 쉬움-보통-어려움으로 선택할 수 있게 된 것도 이 때부터이다.[3] 아직 인공지능이 그렇게 발전하지 않아서 어려움의 경우 자원을 2배 캐는 식으로 난이도 조정을 하였다.
헌트리스를 잘 안 쓰는 지금은 의아한 일이지만 당시에는 악명 높았던 센티널도 패치가 이루어졌다. 예전에는 나무를 아예 없애버려야 제거할 수 있던 센티널이 한 대만 툭 쳐도 부술 수 있게 한 것. 디스펠로도 없앨 수 있게 됐다.
문웰이 마나/체력을 따로 채우게 된 것도 이 때부터. 마나는 비효율적으로 채우기 때문에 마나를 채우고 문웰을 마셔야 효율적으로 마실 수 있게 됐다.
- 휴먼
- 브릴리언스 오라 (퍼센티지 효과에서 양 효과로 변경)
- 디바인 실드 마나 감소(75-25)
- 블리자드는 레벨이 오름에 따라 범위가 늘어나지 않게 됐다.
- 워터 엘리멘탈의 지속시간 감소 (75-60)
- 언데드
- 가고일 지상 데미지 향상
- 데스 팩트 마나 감소(50-25) 쿨다운 감소(30-15)
- 리치 체력 상승
- 프로스트 아머 자동 시전 기능 추가, 마나 감소(50-40)
- 스피릿 타워 가격 상승
- 크립트 핀드 공격력 상승
- 안티 매직 셸이 디스펠이 되지 않는다.
- 오크
- 헤드헌터 체력 상승(280-350) 공격 속도 느려짐
- 코도비스트 체력 상승(790-1000) 공격 속도 느려짐
- 스테이시스 트랩은 적만 스턴되는 대신, 지속 시간 감소(12-6) 터질 때 다른 스테이시스 트랩을 부숨.
- 배럭 나무 감소(70-50)
- 와치타워 공격력 감소
- 그런트 체력 상승(680-700)
- 샤먼 공격력 감소, 공격 속도 느려짐
- 워드는 움직임이나 건물 건설을 방해하지 않음
- 나이트엘프
- 헌트리스 센티널은 디스펠로 부숴짐. 이젠 일꾼으로 한 대만 툭 쳐도 사라짐. (예전에는 나무를 부숴야 했다)
- 마나번은 마나번을 가진 유닛한테 쓸 수 없다.
- 쏜즈 오라는 퍼센티지 효과를 가지게 됐다.
- 위습 시야 확장
- 디토네이트 소환물 데미지 상승(150-225)
- 일어설 수 없는 나이트엘프 건물들의 방어력 상승(2-5)
- 발리스타는 대지 강제 공격을 할 수 있다.
- 포스 오브 네이처 쿨다운 감소(30-20)
- 트렌트 지속 시간 감소(75-60)
- 나무 먹기는 10초간 체력을 채워주는 걸로 변경(기존엔 한번에 50)
- 문웰은 이제 마나와 체력을 따로 채운다.
- 기타
- 6레벨 이상 크립은 마법 저항을 갖게 됐다.
- 7레벨 이상 크립은 카오스 데미지다.
- 셉트 오브 마스터리는 멀티 게임에서 나오지 않는다.
- AI 난이도 설정 기능 추가.
- 플레이어가 공격당하면 동맹 AI가 포탈을 타게 됐다.
- 동맹 AI가 앞으로 공격할 곳을 표시해주게 됐다.
- 래더 상대를 찾는 도중에도 채팅을 할 수 있게 됐다.
5. 1.04 (2002.11)
마나번이 반타작 칼질을 받은 패치로 유명하다. 그 이전의 마나번은 마운틴 킹 같은 영웅들을 힘 센 풋맨으로 만들 정도였다. 나무를 찍어서 적 유닛을 뚫고 가는 구울의 '포레스트 워킹'도 이때 패치로 못 하게 되었다.
에인션트 프로텍터는 초창기에 공성 타워로 기획됐던 듯하지만 이 패치에서 다른 타워와 별 차이가 없게 조정되었다. 그 이전엔 최소 사거리까지도 있었다.
- 휴먼
- 디바인 실드 지속 시간 증가(10/20/30-15/30/45)
- 디바인 실드 쿨다운 변화(60/60/60-35/50/65)
- 디바인 실드가 끝난 뒤 20초만 버티면 다시 디바인 실드를 쓸 수 있게 됨
- 아바타 쿨다운 감소(180-120)
- 레저렉션 마나 감소(250-200)
- 언데드
- 안티 매직 셸은 다시 디스펠이 된다. 대신 마나 감소(75-50)
- 슬립의 영웅 지속 시간이 감소 (10/20/30-5/10/15)
- 웹의 영웅 지속 시간이 감소(20-7)
- 애니메이트 데드 마나 감소(300-250)
- 구울이 나무를 찍었을 때 적 유닛을 통과할 수 없게 됨("포레스트 워킹" 금지)
- 포제션은 1초 딜레이를 가진다.
- 오크
- 워드가 헌트리스 바운스 공격에 부서지지 않게 됨
- 크리티컬 스트라이크는 쏜즈 오라에 크리 뜬 데미지로 퍼센트 데미지를 받지 않음.(통상 공격 정도의 퍼센티지 데미지만 받음)
- 나이트엘프
- 마나번 효과 반토막(100/200/300-50/100/150), 대신 마나 감소(75-50), 쿨다운 감소(9-7)
- 헌트리스 데미지 감소
- 메타모르포시스 쿨 감소(180-120)
- 사이클론 지속 시간 감소(30/6-10/5.5)(일반/영웅)
- 스타폴 쿨 증가(120-180)
- 발리스타 임페일링 볼트는 대지 강제 공격 때 적용되지 않는다.
- 에인션트 프로텍터 변경(가격 하락, 체력 상승, 아머 감소, 최소 사거리 삭제, 데미지 감소, 공격 타입 변경, 스플래시 감소)
6. 1.06 (2003.6)
확장팩 직전에 나온 패치. 공격(매직, 영웅)/방어(언아머드, 영웅) 타입이 추가되어 게임 전반적인 밸런스를 바꿔놓았다. 매지컬 유닛(매직-언아머드)과 영웅 유닛(영웅)을 아예 별개의 방어 타입으로 분리해놓은 것. 그러고서 한 달 후 나온 확장팩에서 기존 방어타입인 라이트-미디엄-헤비가 확장팩에서 역할을 바꾸면서[4] 조금 혼란을 주었다.
매직 타입의 경우 매직 이뮨인 유닛에게는 아예 공격이 불가능하기 때문에, 매직 이뮨인 드라이어드는 완벽한 안티 매지컬 유닛으로 자리잡았다.
주로 매지컬 유닛이 언아머드로 지정된 가운데 드라이어드와 헌트리스는 예외적으로 언아머드로 지정되었다. 드라이어드야 그렇다 치더라도 헌트리스는 떡하니 갑옷을 입고 있는데 언아머드라니 의아해한 사람들이 많았다. 뭐, 밸런스상의 이유였겠지만.
- 전반
- 매직, 언아머드, 영웅 공격/방어 타입 추가.
- 건물 건설 시간 감소. 고테크 건물이 더 많이 줄어듦.
- 휴먼
- 플레어 연구 비용 감소(100/50-75/25)
- 이너 파이어 마나 증가(25-35)
- 슬로 마나 감소(50-40), 영웅 지속 시간 감소(20-10)
- 썬더클랩 느려짐 효과는 50%로 고정. 지속 시간도 5/3초로 고정.
- 언데드
- 커스 회피율 증가(25-33) 지속 시간 증가(60-120) 마나 감소 (50-40)
- 웹 지속 시간 감소(20-12), 쿨다운도 같이 감소(20-12)
- 캐리온 스웜 데미지 증가(300/550/800-375/700/1000)
- 캐리온 스웜이 워드를 때리지 않게 됐다.
- 본야드 건설 비용 감소(350/125-250/100)
- 어콜라이트 체력 증가(180-220)
- 네크로폴리스 건설 금 감소(350-300)
- 블랙 시타델 체력 감소(2300-2000) 홀 오브 더 데드 체력 감소(2000-1750)
- 오크
- 블러드러스트 마나 감소(50-40)
- 레이더 방어 타입 변경(헤비-라이트)
- 인스네어 지속 시간/쿨다운 감소(20-12)
- 블레이드 스톰 쿨다운 감소(240-180)
- 나이트엘프
- 사이클론 유닛 지속 시간 감소(15-10)
- 페어리 파이어 마나 감소(75-35)
- 키메라 루스트 건설 비용 감소(280/100-230/70)
- 일어서는 건물들은 일어섰을 때 미디움 아머가 됨
- 드라이어드는 이제 언아머드 방어 타입, 체력 감소(435-380)
7. 1.10 (2003.7) (프로즌 쓰론)
프로즌 쓰론과 동시에 업데이트된 패치. 패치라기보다는 프로즌 쓰론 때 변경된 점으로 인식되는 편이다.
패치 노트(영어)
- 휴먼
- 디보션 오라 효과 증가(1/2/3-1.5/3/4.5)
- 럼버밀 건설 비용 감소(145-120), 나무 채취 업그레이드는 이제 10씩 채취량을 늘려줌(원래는 5)
- 건물 체력 업그레이드 비용 감소
- 플레어는 횟수 제한이 사라졌다. 대신 2분 쿨다운.
- 플라잉 머신 대공 공격력 상승
- 그리폰 에비어리 건설 비용 변경(120/240-140/150), 킵에서 지을 수 있게 됨.
- 드래곤 호크 경험치 감소, 생산 시간 감소(45-30)
- 스펠 브레이커 체력 감소(650-600), 아머타입 변경(헤비-미디움)
- 스펠 스틸 마나 증가
- 리제네레이션 스크롤 회복 체력 증가(150-225)
- 언데드
- 셰이드 속도 증가(270-350) 체력 감소(250-125)
- 애니메이트 데드 지속 시간 감소(120-40) 쿨다운 감소(240-180) 대신 무적. 디스펠은 여전히 됨
- 데스 팩트나 다크 리추얼은 무적인 유닛한테 쓸 수 없음
- 크립트 핀드 버로우 회복량 감소(초당 10-5)
- 구울 체력 증가(330-340)
- 로드 오브 네크로맨시 쿨다운 증가(15-22)
- 캐리온 스웜 데미지 감소(유닛당 데미지 100/150/200-75/125/200, 총 데미지 375/700/1000-300/600/1000)
- 임페일 효과영역 감소(300-250)
- 가고일은 이제 홀 오브 더 데드 테크
- 옵시디언 스태추 스피릿 터치 회복량 감소(5-4)
- 옵시디언 스태추 에센스 오브 블라이트 회복량 감소(12-10)
- 본야드 건설 비용 변경(125/250-175/200)
- 홀 오브 더 데드와 블랙 시타델은 이제 네루비안 타워 같은 공격을 함.
- 프로즌 쓰론 한정. 오리지널은 여전히 빔 공격. 대신 쿨다운 증가(1-2) 데미지도 33% 감소
- 툼 오브 렐릭스는 레서 클러리티 포션 대신 어피어런스 가루를 판매
- 디바우어 매직 체력/마나 회복량 증가(25/50-50/75)
- 오크
- 코도 비스트는 이제 언아머드
- 인스네어 지속시간 증가(12-15) 사거리 증가(400-500)
- 페럴 스피릿 마나 감소(100-75), 쿨 증가(15-25)
- 타우렌 칩튼 이동 속도 향상(250-270), 사이즈 감소(48-32)
- 퍼지는 아군한테 쓰면 느려지지 않음. 적한테는 잠시 멈췄다가 풀리는 효과(원래는 그냥 느려지는 효과)
- 윈드 라이더는 이제 스트롱홀드 테크. 속도 감소(350-320) 체력 증가(500-600)
- 프로즌 쓰론 한정. 와이번은 여전히 포트리스 테크.
- 버서커 스트렝스는 스트롱홀드에서 가능
- 타우렌 토템 가격 변경(90/200 - 135/155)
- 부두 라운지는 어피어런스 가루 대신 레서 클러리티 포션을 판매
- 스피릿 링크 마나 감소(100-75)
- 미러 이미지 마나 감소(150-125)
- 윈드워크 마나는 75로 고정(예전엔 100/75/25) 쿨다운 5초, 공격시 백스탭(뒤치기) 데미지 추가.
- 나이트엘프
- 인탱글 영웅 지속 시간 감소(3/5/7-3/4/5) 채널링 스킬 방해 가능
- 트렌트가 네이처스 블레싱 효과를 받음
- 마나번 쿨다운 감소(7/7/7-7/6/5)
- 트랭퀄리티 쿨다운 감소(120-60) 마나 감소(200-125)
- 사이클론은 기계한테 쓸 수 없음
- 리주비네이션을 풀피인 유닛에게 쓸 수 있음
- 건물이 앉아있는 상태로 공격 가능
- 마나 플레어 데미지 감소(125-90)
- 아처 체력 감소(310-240), 대신 엘룬의 축복을 받음
- 마운틴 자이언트 체력 증가(1400-1600), 방어력 상승(0-4)
- 하드 스킨은 가격이 싸진 대신 효과도 감소(15-12)
- 키메라 루스트 가격 변경
- 기타
- 타운 포털 발동 시간 증가(3-5)
- 터번에서 영웅을 즉시 살릴 때 나무가 그 전보다 3배 더 많이 듦. 마나 -, 체력 반절로 살아남(종전엔 풀피 풀마나)
- 테크를 올린 상태에서 원 영웅이면 경험치를 더 많이 받음.
8. 1.12 (2003.8)
- 휴먼
- 에어리얼 섀클 데미지 증가(20-30)
- 드래곤 호크 가격 감소(235/40-200/30)
- 아케인 타워 공격 타입 변경(매직-피어싱) 사거리 증가(700-800)
- 애니멀 워 트레이닝 가격 감소
- 롱 라이플은 워크숍 대신 킵을 요구함
- 언데드
- 툼 오브 렐릭스에서 로드 오브 네크로맨시의 초기 재고 감소(2-1)
- 오크
- 뱃라이더는 이제 스트롱홀드 테크
- 윈드라이더 체력 감소(600-570)
- 오크 버로우 방어력 증가(2-5) 데미지 감소
- 나이트엘프
- 스피릿 오브 벤전스 데미지 증가
9. 1.13 (2003.12)
휴먼으로서는 멀티에서 밀리샤 변신을 할 수 없게 된 게 커다란 패치. 홀업을 해야지만 변신할 수 있게 되면서 부담이 커졌다. 회복 포션은 저렙 존에서 드랍되면서 200씩이나 하는 거금을 주는 탓에 보자마자 팔아버리는 게 이득이었는데 75원으로 삭감되면서 정상적으로 활용(?)될 수 있게 됐다.
- 전반
- 오크 보너스 미션 2, 3탄이 추가되었다.
- 범위 스킬의 대미지 한도가 생겼다. 이제 너무 많은 유닛이 범위 안에 들어가면 최대 대미지/유닛 수만큼의 대미지만 받는다.
- 휴먼
- 밀리샤는 본진 아니면 홀업을 한 기지에서만 변신할 수 있다.
- 언데드
- 스피릿 터치 마나 회복 감소(4→3)
- 포제션은 이제 4.5초 동안 밴시가 채널링하고 있다가 사용된다. 그 동안 3배의 대미지를 입는다. 대신 사거리가 증가. (200-350)
- 안티매직셸은 이제 350 마법 대미지를 흡수하는 식으로 변경.
- 오크
- 트롤 뱃라이더 자폭 대미지 약화(900-550) 스플래시 범위 등가.
- 스피릿 링크로 이제 죽지는 않는다. 체력 1 남고 풀린다.
- 나이트 엘프
- 워든 섀도 스트라이크 1스킬 초당 데미지 감소(15-10)
- 디토네이트 마나 감소량 감소(100-50)
- 나무 먹기 체력 회복량 변경(10초간 200에서 30초간 500). 더 느리게 많이 찬다.
- 중립
- 비스트마스터 호크 체력 감소
- 나가 시 위치 프로스트 애로 마나 증가(7-10)
- 핏로드 충돌 크기 감소
- 회복 포션 판매 가격 감소(200-75)
10. 1.15 (2004.5)
- 언데드
- 오크
- 디스인챈트 향상
- 트롤 뱃라이더는 자폭시 순간적으로 클릭 불가능이 되면서 빠르게 자폭한다.
- 트롤 뱃라이더 리퀴드 파이어는 15초에서 8초로 지속시간 감소.
11. 1.16 (2004.7)
당시 유행하던 라지컬(라이플맨+매지컬)에 쐐기를 날리는 라이플맨 체력 감소 패치가 이루어졌었다. 안 그래도 점점 파해법이 나오고 있던 라지컬이었는데 이 패치를 결정타로 점점 쇠퇴하더니 2010년 즈음부터는 트롤 헤드헌터에 비견되는 처지에까지 이르고 말았다. 이후 2011년 1.25b에서 535로 올라서 종전보다 15 정도 HP가 올랐지만 활용도가 늘어나진 못했다.
- 휴먼
- 라이플맨 체력 감소(520-505)
- 언데드
- 디스트로이어 마나 감소량 증가(3씩 감소 - 6씩 감소)
- 디스트로이어 디바우어 매직의 획득 마나량 증가(75-150)
- 디스트로이어 어니힐레이션 오브 마나량 증가(25-50)
- 디스트로이어 어니힐레이션 오브 스플래시는 모든 범위 유닛에게 동일한 대미지.
- 오크
- 트롤 뱃라이더 체력 감소(500-400)
12. 1.17 (2004.9)
- 전반
- 헌티드 골드마인과 인탱글도 골드마인은 지도에 표시된다.
- 2, 3테크까지 원 영웅이면 주던 경험치 보너스가 증가했다.
- 화살 류의 공격 스킬은 오브와 중첩된다.
- 건물을 고치거나 짓던 유닛은 포털을 타도 이동하지 않는다.
- 자동 시전 스킬들은 쓸 수 있게 되는 연구를 하게 되면 자동 시전이 활성화된다. (어볼리시 매직을 습득하기 전의 드라이어드를 갖고 있다가 해당 연구를 하면 자동 시전이 활성화됨)
- 헥스나 폴리모프는 방어 타입을 바꾸지 않는다.
- 채널링 상태의 영웅은 그룹 이동에 의해서 스킬이 취소되지 않는다.
- 범위 스킬 최대 대마지는 동맹/적/중립 따로 적용된다.
- 일루전에 건 라이트닝 실드도 대미지를 준다.
- 랠리 포인트를 걸어둔 유닛이나 영웅이 죽으면 죽기 직전의 위치로 랠리 포인트가 지정된다.
- 파이어로드, 고블린 알케미스트 추가
- 휴먼
- 풋맨 디펜드 변경. 이제 피어싱 대미지를 일정 확률로 반사시킨다. (그 전엔 그냥 75% 감소)
- 스킬의 메커니즘 자체를 바꾼 꽤나 신기한 패치. 이 이후로 디펜드 풋맨이 공중 유닛을 반사시켜 죽이는 진풍경을 볼 수 있게 됐다.
- 블러드 메이지의 시폰 마나는 최대 마나를 넘겨서 마나를 채울 수 있다. 최대 마나를 넘긴 마나는 빠르게 사라진다.
- 아케인 타워는 소환물에 20 추가 대미지를 준다.
- 디바인 실드는 이제 시전한 상태에서 해제할 수 없다.
- 피닉스는 체력의 샘에서 체력을 채울 수 없다.
- 풋맨 디펜드 변경. 이제 피어싱 대미지를 일정 확률로 반사시킨다. (그 전엔 그냥 75% 감소)
- 언데드
- 밴시 사거리 증가(500-600)
- 애니메이트 데드로 살아난 유닛은 디스펠 대미지를 받지 않는다.
- 디스트로이어는 마나의 샘에서 마나를 채울 수 없다.
- 네루비안 타워의 칠링 효과는 마법 이뮨이어도 들어간다.
- 헌트리스 센티널은 디스트로이어 디바우어 매직으로 없앨 수 있으나 마나를 주진 않는다.
- 디스트로이어 대미지에 오류가 있어서 1.14 상태로 마나 감소량/마나 흡수량 등을 롤백.
- 오크
- 블레이드 마스터 윈드워크는 유닛을 뚫고 지나갈 수 있다.
- 스킬의 용도를 완전히 뒤바꾼 패치. 유닛 충돌을 무시할 수 있는 것은 여전히 이 스킬뿐이다. 확장팩에 백스탭 대미지가 추가된 것에 이어 이 패치로 인해 블마의 선스킬은 미러 이미지에서 윈드워크로 바뀌게 되었다.
- 체인 라이트닝은 슬립 상태인 유닛한테는 전달되지 않는다.
- 파시어의 늑대 경험치 상승(40%)
- 이 패치를 기점으로 파시어의 활용도가 줄고 블레이드 마스터가 선영웅으로 자주 쓰이게 됐다. 이후 1.25b에서 1레벨에 한해 경험치를 조금 덜 주게 완화되었다.
- 스피릿 워커는 그룹 지정시 레이더와 코도비스트 뒤에 나오게 조정.
- 트롤 뱃라이더는 배니시 상태에서 자폭을 못함.
- 블레이드 마스터 윈드워크는 유닛을 뚫고 지나갈 수 있다.
- 나이트 엘프
- 어볼리시 매직은 영웅 마법을 자동으로 해제하지 않는다.
- 어볼리시 매직은 적한테 걸린 너프 스킬이나 아군에게 걸린 버프 스킬을 자동 해제하지 않는다.
- 리쥬버네이션은 매직 이뮨 유닛에게 쓸 수 있다.
- 에인션트 프로텍터의 공격은 이제 피할 수 없다.
- 헌트리스 튕김 공격은 첫 유닛에게 튕기지 않는다.
- 섀도 스트라이크는 배니시로 안 없어진다.
13. 1.18 (2005.3)
- 가고일이 스톤 폼 상태로 영영 굳는 버그를 수정
- 데스 팩트/다크 리추얼로 죽은 유닛의 시체를 쓸 수 없었던 버그를 수정
- 디스트로이어가 와처 워드(무적인 센트리 워드)에 디바우어 매직을 쓸 수 있던 것을 수정
- 밴시 생산 시간 감소(35-28)
- 드렁큰 헤이즈 느려짐 효과 하향(50%/50%/50%-15/30/50)
- 라바 스폰은 이제 복제하려면 1대 더 때려야 함(14대-15대)
- 퀼비스트 쿨다운 증가(20-25)
- 호크 요구 마나 증가(35-50)
- 텔레포트 스태프 골드 증가(100-150)
14. 1.19 (2005.9)
- 스켈레탈 마스터리 연구 시간 감소(45-30)
- 스켈레탈 롱제비티 연구 시간 감소(30-15)
- 미트 웨건 시체 형성 업그레이드 연구 비용 감소
- 디스트로이어 방어력 감소(4-3)
- 스피릿 워커 레지스턴트 스킨
- 인스네어 지속 시간 감소(15-12)
- 뱃라이더 체력 감소(400-325)
- 이로써 뱃라이더는 처음 500에서 체력이 무려 175나 깎인 유닛이 되었다(...). 안 그래도 대미지를 많이 받는 라이트 타입이라서 완전 물렁살이 되고 말았다.
- 트리 오브 라이프 건설 시간 증가(110-120)
- 휴먼 타워는 건설 업그레이드로 방어력이 1만 증가함(기존엔 2)
15. 1.21 (2007.1)
CD를 안 넣어도 플레이할 수 있게 되었다. CD가 슬슬 쇠퇴하고 CDP가 없는 컴퓨터도 나오게 되는 것에 발맞춘 듯하다. 비슷한 시점에 스타크래프트 역시 CD 없이 플레이할 수 있게 됐다.
16. 1.22 (2008.7)
꽤 오랜만인 3년 만에 이루어진 밸런스 패치이기도 하고, 그 이후에도 밸런스 패치가 3년간 없어서 꽤 영향력이 있었던 패치. 워크래프트 3/1.22 패치라고 개별 항목도 있다.
- 스카우트 타워 수리 속도 감소(12초→20초)
- 나이트 공격력 증가
- 지구라트 방어력 복귀(1→5)
- 네크로폴리스 건설 시간 감소(120초→100초)
- 베놈 오브 독 지속 시간 감소(10초→8초)
- 드라이어드 경험치 증가(2레벨→3레벨)
17. 1.24 (2009.8)
커스텀 맵의 용량이 4mb에서 8mb로 늘어났다.
18. 1.25b (2011.1)
- 휴먼
- 석공술에서 늘어나는 체력이 20%에서 10%로 감소.
- 시즈 엔진 레벨 증가 (2-3)
- 라이플맨 체력 증가 (505-535)
- 아이보리 타워 가격 증가 (30-40)
- 오크
- 블레이드 마스터 윈드 워크 지속 시간 감소 (20/40/60 - 20/35/50)
- 레이더 인스네어 쿨다운 증가 (12-16)
- 스피릿 울프 1레벨 경험치 감소 (3-2)
- 나이트엘프
- 워든 섀도 스트라이크 마나 증가 (65-75)
- 탈론 페어리 페이어 지속 시간 감소(120-90)
- 베놈 오브 지속 시간 감소 (8-6)
- 아이템
- 경험치 책 경험치 감소 (150-100)
19. 1.27a (2016.3)
버그 수정 및 호환성 개선:
- Mac 10.10과 10.11을 지원하는 새 설치 프로그램을 지원.
- Windows 7, 8.1, 그리고 10과의 호환성을 개선.
- 체인 라이트닝(연쇄 번개)으로 인해 발생하던 비정상 종료 문제를 수정.
알려진 문제:
- Windows 8.1과 10에서 저장된 게임은 여전히 시스템 관리자 실행 권한이 필요한 경로에 저장됩니다.
- 동영상과 관련된 일부 그래픽 문제를 해결 중입니다.
- 감마 설정 변경이 창 모드에서는 적용되지 않습니다.
- 키릴 문자가 여전히 표시되지 않습니다.
- MIDI 문제가 해결되는 동안에는 주변 소리를 사용할 수 없습니다.
- Mac 10.9 및 그 이전 버전은 지원하지 않습니다.
- Mac 빌드는 편집기를 지원하지 않습니다.
20. 1.27b (2016.12)
특정 변경 사항 및 개선 사항:
- 버그 수정 및 일반 정비
- 8mb에서 128mb까지의 파일 크기 제한이 해제됩니다.
- 추가된 스크립트를 통해 월드에디터로 확인할 수 있게 됩니다.
- 커스텀 blp파일들이 더 이상 Mac에서 충돌하지 않습니다.
21. 1.28 (2017.4)
특정 변경 사항 및 개선 사항:
-화면 옵션 추가[5] : 꽉 차는 창모드 (default), 창모드 (-window), 풀스크린 모드 (-nativefullscr)
-창모드에서 게임시작시 자동으로 마우스 가두기 기능 활성화.
-Data migration now removes the need to run as admin to access saved games
-향상된 게임 설치&패치 기능.[6]
버그 수정:
-Fixed WorldEdit to include proper icon and strings for Map Script Validation
-Fixed command cards to be hidden again with special coordinates (0, -11) and (-2147483648, -2147483648) within CommandFunc.txt; invalid coordinates will now be ignored
-게임이 끝난 후 배틀넷에서 접속해제되는 버그 수정
-Fixed the cinematic player to keep the entire video on screen at any resolution
-Fixed an issue that prevented Windows GameDVR from functioning properly
-Fixed various bugs and exploits
알려진 문제:
-게임을 패치할 때 관리자 계정으로 실행하여야 합니다.
-Mac 10.11 사용자는 게임을 패치/설치 한 후 실행하기 전 반드시 컴퓨터를 재시작해야합니다.
22. 1.29 (2018.4)
2018.4 확정 패치 노트
- 영웅 밸런스 변경점
- 마운틴 킹
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 스톰 볼트
- 레벨 2: 공격력이 225에서 210으로 감소했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 350에서 325로 감소했습니다.
- 썬더 클랩
- 레벨 1: 공격력이 60에서 65로 증가했습니다. 유효 범위가 25에서 30으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 공격력이 100에서 125로 증가했습니다. 유효 범위가 30에서 35로 증가했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 140에서 175로 증가했습니다. 유효 범위가 35에서 40으로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 팔라딘
- 공격 속도
- 쿨다운이 2.2초에서 2.0초로 감소했습니다.
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 디바인 쉴드
- 레벨 2: 지속 시간이 30에서 25로 감소했습니다.
- 레벨 3: 지속 시간이 45에서 35로 감소했습니다.
- 공격 속도
- 블레이드마스터
- 미러 이미지
- 모든 레벨에서 마나 비용이 115에서 100으로 감소했습니다.
- 크리티컬 스트라이크
- 배수 계산 시 "+아이템 피해" 항목의 계산 방식이 변경되었습니다: (평균 피해 + 아이템 피해) * 크리티컬 배수 = 총 피해
- 이전 계산식: (평균 피해 * 크리티컬 배수) + 아이템 피해 = 총 데미지
- 미러 이미지
- 파 시어
- 페럴 스피릿
- 레벨 1: 유닛의 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 유닛의 체력이 300에서 350으로 증가했습니다. 적의 경험치 보상을 감소시키기 위해 유닛 레벨이 4에서 3으로 감소했습니다.
- 레벨 3: 적의 경험치 보상을 감소시키기 위해 유닛 레벨이 5에서 4로 감소했습니다.
- 체인 라이트닝
- 모든 레벨에서 번개가 전달될 때마다 감소하는 피해가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 파 싸이트
- 레벨 1: 마나 비용을 제거했습니다. 60초의 쿨다운이 추가되었습니다.
- 레벨 2: 마나 비용을 제거했습니다. 45초의 쿨다운이 추가되었습니다.
- 레벨 3: 마나 비용을 제거했습니다. 30초의 쿨다운이 추가되었습니다.
- 페럴 스피릿
- 섀도 헌터
- 서펜트 워드
- 레벨 1: 공격력이 11~13에서 14~16으로 증가했습니다. 체력이 75에서 90으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 공격력이 23~26에서 27~30으로 증가했습니다. 체력이 135에서 165로 증가했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 41~45에서 48~52으로 증가했습니다. 체력이 135에서 200으로 증가했습니다.
- 서펜트 워드
- 타우렌 치프틴
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 워 스톰프
- 레벨 1: 공격력이 25에서 30으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 75에서 90으로 증가했습니다.
- 리인카네이션
- 주문 시전 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
- 이동 속도
- 크립트 로드
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 캐리언 비틀
- 레벨 1: 체력이 140에서 170으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 체력이 275에서 330으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 체력이 410에서 490으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 임페일
- 레벨 1: 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
- 레벨 2: 공격력이 80에서 120으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 110에서 165로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 드레드 로드
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 캐리언 스웜
- 레벨 1: 최대 공격력이 300에서 400으로 증가했습니다.
- 레벨 2: 최대 공격력이 600에서 700으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 최대 공격력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
- 모든 레벨에서 마나 비용이 110에서 100으로 감소했습니다.
- 이제 기계 유닛에도 피해를 입힙니다.
- 슬립
- 모든 레벨에서 쿨다운이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 레벨 1: 지속 시간이 20(5)초에서 15(4)초로 감소했습니다. 마나 비용이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 레벨 2: 지속 시간이 40(10)초에서 35(8)초로 감소했습니다. 마나 비용이 75에서 65으로 감소했습니다.
- 레벨 3: 지속 시간이 60(15)초에서 55(12)초로 감소했습니다.
- 뱀파이어릭 오라
- 레벨 1: 라이프 훔치기가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 레벨 2: 라이프 훔치기가 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 레벨 3: 라이프 훔치기가 45%에서 50%로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 리치
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 디몬 헌터
- 마나 번
- 모든 레벨에서 마나 비용이 50에서 60으로 증가했습니다.
- 마나 번
- 키퍼 오브 그루브
- 지능
- 기본 능력치가 18에서 19로 증가했습니다.
- 트랜퀼리티
- 주문 시전 시 3초 동안 무적 효과를 받습니다.
- 지속 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 초당 치유량이 20에서 40으로 증가했습니다.
- 엔탱글링 루츠
- 레벨 2: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 24초에서 18초로 감소했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다. 초당 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 36초에서 30초로 감소했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다. 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
- 포스 오브 네이처
- 트렌트의 공격력이 14에서 16으로 증가했습니다.
- 지능
- 프리스티스 오브 문
- 공격 속도
- 쿨다운이 2.46초에서 2.33초로 감소했습니다.
- 스카우트
- 속도가 270에서 300으로 증가했습니다.
- 레벨 1: 마나 비용이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 레벨 2: 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 공격 속도
- 워든
- 블링크
- 레벨 2: 쿨다운이 10초에서 7초로 감소했습니다.
- 레벨 3: 쿨다운이 1초에서 4초로 증가했습니다.
- 블링크
- 다크 레인저
- 라이프 드레인
- 초당 공격력이 증가하고 마나 비용이 감소했습니다.
- 레벨 1: 초당 공격력이 25에서 30으로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 레벨 2: 초당 공격력이 40에서 45로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 레벨 3: 초당 공격력이 55에서 60으로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 라이프 드레인
- 파이어 로드
- 인시너레이트
- 레벨 1: 중첩당 보너스 피해 배수가 1에서 2로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 90에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 레벨 2: 중첩당 보너스 피해 배수가 2에서 3으로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 90에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 레벨 3: 중첩당 보너스 피해 배수가 3에서 4로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 100에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 소울 번
- 레벨 1: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 14초에서 16초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다. 피해가 100에서 125로 증가했습니다.
- 레벨 2: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 16초에서 18초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 7초에서 8초로 증가했습니다. 피해가 225에서 270으로 증가했습니다.
- 레벨 3: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 18초에서 20초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 8초에서 9초로 증가했습니다. 피해가 375에서 450으로 증가했습니다.
- 인시너레이트
- 고블린 알케미스트
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 힐링 스프레이
- 이제 적 유닛을 치료하지 않습니다.
- 알케미스트를 치료합니다.
- 애시드 봄
- 레벨 1: 공격력이 5에서 8로 증가했습니다(총 공격력은 75에서 120으로, 보조 공격력은 3에서 5로 증가).
- 레벨 2: 공격력이 10에서 13으로 증가했습니다(총 공격력은 150에서 195으로, 보조 공격력은 6.5에서 8.5로 증가).
- 레벨 3: 공격력이 15에서 18로 증가했습니다(총 공격력은 225에서 270으로, 보조 공격력은 10에서 12로 증가).
- 이동 속도
- 고블린 팅커
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 클러스터 로켓
- 이제 공중 유닛도 대상으로 지정됩니다.
- 레벨 1: 공격력이 초당 34에서 45로 증가했습니다.
- 레벨 2: 공격력이 초당 65에서 75로 증가했습니다.
- 레벨 3: 공격력이 초당 100에서 110으로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 나가 씨 위치
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 이동 속도
- 판다렌 브루마스터
- 이동 속도
- 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
- 이동 속도
[image]
1.28버전의 크리티컬 데미지: '''384'''
[image]
1.29버전의 크리티컬 데미지: '''234'''
또한 플레이어 수도 종전의 12 플레이어에서 24 플레이어로 확대됐다.
이와는 별개로 월드 에디터에 새로운 함수 추가, 한계 배열 증가등. 맵 제작자들의 편의성을 향상시키는 내역도 포함되어 있다.
그리고 한국 시간으로 4월 11일 새벽에 정식 패치가 적용되었다. 테섭에 공개되었던 것과 큰 차이는 없으며 범위 공격 스킬의 피해량 상승, 잘 쓰이지 않는 영웅이나 스킬에 대한 상향 등도 추가로 이뤄졌다. 의외로 가장 상향을 많이 받은 영웅은 공포의 군주.
기존 4:3 비율에서 와이드스크린 지원이 추가되었는데, 4:3 비율(800X600, 1280X1024 등)모니터를 사용하는 유저들은 감마 조절 및 화면 적용이 정상적으로 되지 않는 문제가 발생하고 있어 항의가 빗발치고 있다.#
22.1. 1.29.1
1.29.1 패치 노트
채널 내의 최대 클랜 및 플레이어 수가 255로 증가.
22.2. 1.29.2
1.29.2 패치 노트
23. 1.30 (2018.8)
- 영웅 밸런스 변경점
- 아크메이지
- 워터 엘리멘탈
- 1레벨: 체력 감소(525→500), 대미지 1 증가(18-22→19-23)
- 2레벨: 체력 감소(675→625), 대미지 2 증가(31-39→33-41)
- 3레벨: 체력 감소(900→825), 대미지 3 증가(41-49→44-52)
- 브릴리언스 오라
- 2레벨: 회복량 1.5→1.25 감소
- 3레벨: 회복량 2.25→1.75 감소
- 매스 텔레포트
- 범위 확장(700→800)
- 워터 엘리멘탈
- 마운틴 킹
- 스톰 볼트
- 2레벨 : 데미지 감소(210→200)
- 3레벨 : 데미지 감소(325→310)
- 썬더 클랩
- 범위 데미지 감소(65→60) / (125→115) / (175→160)
- 스톰 볼트
- 블레이드 마스터
- 민첩성 감소(24→22)
- 파 시어
- 파 사이트
- 모든 레벨에서 쿨다운이 30초로 통일
- 1레벨 : 범위 증가(600→900)
- 3레벨 : 범위 증가(2700→4000)
- 파 사이트
- 리치
- 프로스트 아머: 슬로우 지속 시간이 4초로 감소
- 데몬 헌터
- 민첩성 감소(22→21)
- 메타모포시스: 지속 시간 감소(60→45)
- 키퍼 오브 더 그루브
- 포스 오브 네이처: 마나 감소(125→100)
- 고블린 알케미스트
- 힐링 스프레이
- 1레벨: 웨이브당 회복량 감소(40→30)
- 2레벨: 웨이브당 회복량 감소(55→45)
- 3레벨: 웨이브당 회복량 감소(70→60)
- 트랜스뮤트: 변환 비율 상승(0.8→1.25)
- 힐링 스프레이
- 고블린 팅커
- 방어력 감소(4.5→3.5)
- 포켓 팩토리 방어 타입 변경(노멀→헤비)
- 엔지니어링 업그레이드
- 클록워크 고블린 생성 주기 증가
- 1레벨: 4→4.5
- 2레벨: 3.2→3.5
- 3레벨: 2.56→3
- 클러스터 로켓
- 2레벨 : 기본 대미지 증가(18.75→19.75)
- 3레벨 : 기본 대미지 증가(27.5→30.5)
- 나가 시 위치
- 마나 실드: 흡수 대미지 증가(1→2 / 1.5→3 / 2→4)
- 판다렌 브루마스터
- 브레스 오브 파이어: 마나 증가(70→75), 지속 대미지 감소(7→5 / 14→10 / 21→15) 최대 대미지 감소(520→480 / 1000→720 / 1360→1080)
- 핏 로드
- 민첩성 증가(14→15)
- 클리빙 어택
- 모든 레벨 : 데미지 범위 증가(200→250)
- 스플래시 데미지 배율 증가(30%→40%) / (55%→65%) / (80%→90%)
- 휴먼 밸런스 변경점
- 플라잉 머신
- 기본 내구도 50증가 200 → 250
- 생산비용(금) 10증가 90 → 100
- 공대공 대미지 4증가 14 - 15 → 18 - 19
- 밀리샤 : 지속시간 5감소 45 → 40 (초)
- 라이플맨 : 공격 쿨다운 감소 : 1.5 → 1.35
- 모탈 팀 : 절반 대미지를 주는 범위 감소 150 → 100 / 4분의 1 대미지를 주는 범위 감소 250 → 200
- 프리스트
- 디스펠 매직
- 주문 반경 100상승 500 → 600
- 5초의 쿨다운 생성
- 둠 가드(크립 및 소환수), 판다렌 브루마스터의 궁극기로 생성되는 스톰의 기술에도 동일하게 적용
- 디스펠 매직
- 시즈 엔진 : 식량 차지 1 증가 3 → 4
- 스펠 브레이커
- 스펠 스틸 : 쿨다운 3 증가 3 → 6 (초)
- 캐논 타워
- 조각 파편 업그레이드 적용 받음
- 아이보리 타워 : 구입비용 5증가(나무) 20 → 25, 재고량 1감소 3 → 2
- 화염의 오브
- 보너스 대미지 5증가 5 → 10
- 스플래쉬 범위 10증가 140 → 150
- 구입비용(금) 50증가 275 → 325
- 디펜드
- 30% 확률로 데미지 면역 + 데미지 반사
- 70% 확률로 50% 데미지를 받음
- 플랙 캐논
- 킵(2티어)에서 업그레이드 가능
- 플라잉 머신 밤 아이콘과 업그레이드 아이콘 위치 변경
- 조각 파편
- 절반 대미지를 주는 반경 50감소 275 → 225, 적용되는 보너스 대미지 3감소 18 → 15
- 4분의 1 대미지를 주는 반경 25증가 250 → 275, 적용되는 보너스 대미지 2감소 12 → 10
- 석공술
- 연구비용 변경(금/나무)
- Level 1: 125/50
- Level 2: 150/75
- Level 3: 175/100
- 연구비용 변경(금/나무)
- 배러지
- 기본 데미지 증가 : 12 → 14
- 연구 버튼 위치 변경(2,1)
- 오크 밸런스 변경점
- 트롤 배트라이더
- 기본 공격력 3증가 13 - 15 → 16 - 18
- 트롤 버서커
- 체력 25증가 450 → 475
- 트롤 헤드헌터
- 체력 25증가 350 → 375
- 리제너레이션 체력 회복수치 0.2상승 0.8 → 1.0 (초당 회복)
- 사정거리 증가 : 450 → 550
- 샤먼
- 체력 15증가 335 → 350
- 기본 공격력 2증가 8 - 9 → 10 - 11
- 퍼지
- 마나 소모량 10감소 75 → 65
- 블러드러스트
- 마나 소모량 감소 : 40 → 35
- 스피릿 워커
- 핫키 변경 (T) → (W)
- 위치 닥터
- 마나 회복 수치 증가 : 0.67 → 0.72
- 타우렌
- 워 밀 요구
- 타우렌 토템
- 스트롱홀드(2티어)에 건설 가능
- 스피릿 워커 생산 및 업그레이드
- 생산 아이콘 재배치(스피릿 워커가 첫번째에 배치)
- 더 이상 워 밀을 요구하지 않음.
- 스피릿 랏지
- 나무 요구량 감소 : 150 → 135
- 스피드 스크롤
- 고블린 새퍼에게는 적용 불가
- 번개의 오브
- 퍼지 기회 감소 : 35% → 30%
- 버서커 업그레이드
- 대미지 추가 패널티 10감소 50% → 40%
- 트롤 리제너레이션과 업그레이드 아이콘 위치 변경
- 버닝 오일
- 업그레이드 아이콘 위치 변경(2열)
- 리퀴드 파이어
- 공격속도 감소 효율 20하강 80% → 60%
- 리인포스트 디펜스
- 연구 비용 변경(금/나무): 50/200 → 75/175
- 스트롱홀드(2티어)에서 업그레이드 가능
- 스파이크드 바리케이드
- 연구비용 감소(나무)
- Level 2: 175 → 100
- Level 3: 275 → 125
- 연구비용 감소(나무)
- 트롤 리제너레이션
- 버서커 업그레이드와 업그레이드 아이콘 위치 변경
- 인스네어
- 유닛당 지속 시간 감소 : 12초 → 10초
- 쿨다운 감소 : 16초 → 15초
- 펄버라이즈
- 워밀 요구
- 언데드 밸런스 변경점
- 애컬라이트
- 체력 10증가 220 → 230
- 블라이트 상에서의 체력 회복율 2상승 2 → 4 (초당 회복)
- 아머 1증가 0 → 1 (6%의 대미지 감소 효과)
- 이동 속도 30상승 220 → 250
- 디스트로이어
- 체력 50감소 900 → 850
- 멸망의 오브
- 대미지 증가량 5감소 20 → 15
- 디바우어 매직
- 소환수에게 주는 대미지 20감소 180 → 160
- 프로스트 웜
- 영웅에게 적용되는 냉기 브레스 지속시간 7감소 10 → 3 (초)
- 네크로맨서
- 기본 데미지 증가 : 7 → 9
- 크리플
- 마나 소모량 50 감소 175 → 125
- 언홀리 프렌지
- 체력 소모량 1감소 4 → 3 (초당 소모)
- 레이즈 데드
- 기본 소환 지속시간 5증가 40 → 45 (초)
- 옵시디언 스태츄
- 기본 내구도 50감소 550 → 500
- 스켈레톤 워리어
- 기본 체력 10증가 180 → 190
- 스켈레톤 메이지
- 기본 체력 10증가 230 → 240
- 헌티드 골드 마인
- 블라이트 생성 범위 192감소 960 → 768
- 건설 비용 감소(금/나무): 225/210
- 네크로폴리스
- 건설비용(금) 30감소 255 → 225
- 건설 시간 10감소100 → 90 (초)
- 지구라트
- 내구도 50증가 550 → 600
- 타락의 오브
- 아머 감소량 1하강 5 → 4
- 새크리피셜 스컬
- 구입 조건(그레이브야드) 삭제
- 재입고 시간 15감소 60 → 45
- 캐니벌라이즈
- 프렌지 업그레이드와 아이콘 위치 변경
- 지속시간 13감소 33 → 20 (초) (구울과 어보미네이션에 적용)
- 회복량 증가 : 구울 10 → 16/어보미네이션 15 → 25 (초당 회복)
- 디지즈 클라우드(어보미네이션에 적용)
- 대미지 1증가 1 → 2 (초당 피해)
- 지속시간 30감소 120 → 90 (초)
- 사체 발굴
- 구울의 시체 대신 크립트 핀드의 시체 생성
- 프렌지
- 캐니벌라이즈와 업그레이드 아이콘 위치 변경
- 스켈레탈 렝저비티
- 지속 시간 5증가 15 → 20 (초)
- 연구 삭제 : 스켈레탈 마스터리에 포함
- 스켈레탈 마스터리
- 요구 자원 증가(금/나무) : 125/150 → 200/175
- 홀스 오브 더 데드(2티어)에서 연구 가능
- 스켈레탈 랭저비티 연구 포함
- 스톤 폼
- 업그레이드 아이콘 위치 변경(2열)
- 나이트 엘프 밸런스 변경점
- 아처
- 체력 15증가 245 → 260
- 임프루브드 보우와 마크맨쉽 업그레이드 아이콘 위치 변경
- 키메라
- 절반 대미지를 주는 범위 25감소 125 → 100
- 드루이드 오브 더 클로(베어 폼)
- 대미지 4감소 29 - 44 → 25 - 40
- 드루이드 오브 더 탈론
- 생산비용(금) 15증가 135 → 150
- 페어리 파이어
- 지속시간 20감소 : 유닛 90 → 70/영웅 60 → 40 (초)
- 드라이어드
- 어볼리쉬 매직
- 소환수에게 주는 대미지 50감소 300 → 250(에레다 소서러, 나가 코아틀, 켄타우르스 소서러, 폴라 퍼볼그 샤먼, 포레스트 트롤 섀도 프리스트, 코볼트 지오맨서, 머굴 스네어캐스터, 네루비안 시어, 샐러맨더 시어, 워터리 미니언 스네어캐스터, 투스카르 힐러, 아이스 트롤 하이 프리스트에도 적용)
- 어볼리쉬 매직
- 글레이브 쓰로워
- 대미지 15증가 36 - 53 → 51- 68
- 헌트리스
- 기본 데미지 증가 : 15 → 16
- 트리 오브 에이지(2티어)에서 문 글레이브 업그레이드 가능
- 센티넬 기본 능력으로 탑재
- 센티넬은 180초의 지속시간을 가진다.
- 마운틴 자이언트
- 생산비용(금) 75감소 425 → 350
- 식량 차지 1감소 7 → 6
- 도발
- 사용 시 첫 도발 이후 3초가 지나면 한 번 더 도발
- 쿨다운 증가 : 15초 → 16초
- 히포그리프
- 히포그리프 테이밍 기본 능력으로 탑재
- 히포그리프 라이더
- 체력 15증가 765 → 780
- 에인션트 오브 워
- 내구도 100감소 1000 → 900
- 대미지 8감소 44 → 36
- 센티넬 업그레이드 삭제
- 에인션트 오브 윈드
- 히포그리프 테이밍 업그레이드 삭제
- 에인션트 프로텍터
- 건설시간 5감소 60 → 55 (초)
- 루트시 공격 쿨다운 시간 0.3감소 2 → 1.7 (초) (24.75 → 29.12 초당 대미지)
- 업루트시 공격 쿨다운 시간 0.1감소 1.5 →1.4 (초) (19.67 → 21.07 초당 대미지)
- 문 웰
- 야간 마나 회복량 0.25증가 1.25 → 1.50 (초당 회복)
- 키메라 루스트
- 건설조건(에인션트 오브 윈드) 삭제
- 중립 밸런스 변경점
- 북 오브 더 데드
- 스켈레톤 워리어 & 스켈레톤 아처 수 변경 : 각각 4기 → 3기
- 스켈레톤 워리어 & 스켈레톤 아처 체력 변경 : 180 → 190
- 퍼지
- 소환수에게 주는 대미지 200감소 400 → 200
- 체력이 낮은 스켈레톤 워리어와 스피릿 울프에게도 사용하도록 AI 수정
- 인스네어
- 인스네어(중립 적)
- 지속 시간 감소 : 유닛 10초 → 8초 / 영웅 5초 → 3초
- 쿨다운 증가 : 10초 → 15초
- 인스네어(나가)
- 지속 시간 감소 : 유닛 15초 → 8초 / 영웅 12초 → 3초
- 쿨다운 증가 : 12초 → 15초
- 인스네어(중립 적)
- 카니발라이즈
- 크립 카니발라이즈량 변경 : 12 hp → 10 hp
- 지속 시간 감소 : 33초 → 20초
- 부츠 오브 스피드
- 이제 게임 시작 시에 재고 2개를 가진다.
- 북 오브 더 데드
- 본 업데이트와 함께 오디오 옵션에서 돌비, 마일즈 사운드, EAX와 같은 사운드 옵션이 제거되고 FMOD만 단독지원하는 것으로 바뀌었다. 참고영상#
23.1. 1.30.9922
- 인스네어
- 유닛 스킬 효과 지속 시간 감소 : 10초 → 9초
- 부츠 오브 스피드
- 최대 재고 & 재입고 간격, 재입고 시작 지연을 모두 1.28 시절로 롤백
23.2. 1.30.1
- 파 사이트 : 레벨 3 시에 범위가 2700으로 롤백
- 미트웨건 : 디지즈 클라우드 데미지 초당 2로 변경
23.3. 1.30.2
패치 노트(영어)
이 버전부터 워크래프트 3: 리포지드를 사전 구매한 유저들이 레거시 판을 플레이할수 있게 되었다.
- 개선점
- 호스트 명령 추가
- 플레이어 명령 추가
- 버그 수정
- 알려진 문제
- 밸런스 변경점
- 영웅 밸런스 변경점
- 아크메이지
- 브릴리언스 오라 : 레벨 3 초당 마나 회복량 1.75 → 2.00
- 블러드 메이지
- 플레임 스트라이크 : 지연 시간 1.33 → 0.9
- 팔라딘
- 디보우션 오라: 1.5 / 3 / 4.5 → 2 / 3.5 / 5[10]
- 키퍼 오브 더 그루브
- 포스 오브 네이처
- 트랜트 대미지 16 → 15
- 인탱글링 루츠
- 레벨 2: 영웅에게 지속 시간 5초 → 4초
- 레벨 3: 영웅에게 지속 시간 7초 → 6초
- 포스 오브 네이처
- 워든
- 기본 능력치 : 지능 +1
- 핏 로드
- 기본 능력치 : 민첩성 +1
- 아크메이지
- 영웅 밸런스 변경점
- 오크 밸런스 변경점
- 타우렌 토템
- 기본 능력치 : 체력 1200 → 900
- 타우렌 토템
- 휴먼 밸런스 변경점
- 프리스트
- 기본 능력치 : 마나 회복량 0.67 → 0.72
- 스펠 브레이커
- 테크 트리
- 컨트롤 매직이 이제 캐슬 대신 킵을 요구함
- 컨트롤 매직
- 적 소환물을 뺏을 때 필요한 마나: 적 체력의 45% → 적 체력의 35%
- 테크 트리
- 캐논 타워
- 기본 능력치
- 건설 시간 75초 → 65초
- 골드 200 → 150
- 기본 능력치
- 프리스트
- 나이트 엘프 밸런스 변경점
- 헌트리스
- 기본 능력치 : 기본 피해량 16 → 15 (17-19 → 16-18)
- 센티넬
- 다시 업그레이드 필요. 자원 100/100 필요, 연구 시간 20초, 에인션트 오브 워에서 연구, 헌터스 홀 요구, 더이상 트리 오브 에이지를 요구하지 않음
- 지속 시간 3분 → 5분
- 드루이드 오브 탈론
- 기본 능력치 : 골드 150 → 145
- 글레이브 쓰로워
- 기본 능력치 : 기본 피해량 50 → 44
- 헌트리스
- 언데드 밸런스 변경점
- 애컬라이트
- 기본 능력치: 이동 속도 250 → 235
- 애컬라이트
- 아이템
- 라이트닝 쉴드 완드
- 지속 시간 20초 → 10초
- 총 피해량 400 → 200
- 라이트닝 쉴드 완드
23.4. 1.30.3
패치 노트(영어)
- 버그 수정
- 마운틴 자이언트의 하드 스킨으로 인해 완화된 데미지가 이제 올바르게 최소 3으로 감소
- 마운틴 자이언트가 죽거나 능력을 무력화 시키는 효과를 받으면 도발(Taunt) 능력의 두번째 펄스가 발사되지 않게 변경
- 밸런스 변경점
- 영웅 밸런스 변경점
- 키퍼 오브 더 그루브
- 인탱글링 루츠
- 시전범위 감소 : 800 → 600
- 인탱글링 루츠
- 고블린 알캐미스트
- 산성 폭탄
- 스킬 레벨 1: 최초 데미지가 초당 8에서 6으로 감소. (총 데미지 120에서 90으로 변경. 2차 데미지는 초당 5에서 4로 감소)
- 스킬 레벨 2: 최초 데미지가 초당 13에서 11로 감소. (총 데미지 195에서 165로 변경. 2차 데미지는 초당 8.5에서 7로 감소)
- 스킬 레벨 3: 최초 데미지가 초당 18에서 17로 감소 (총 데미지 270에서 255로 변경. 2차 데미지는 초당 12에서 11로 감소)
- 산성 폭탄
- 키퍼 오브 더 그루브
- 영웅 밸런스 변경점
- 휴먼 밸런스 변경점
- 풋맨
- 디펜드(Defend)
- 관통 데미지 감소량 증가 : 50% → 65%(게임 내 툴팁 변경 : 받는 피해 50% → 35%)
- 디펜드(Defend)
- 풋맨
- 나이트엘프 밸런스 변경점
- 마운틴 자이언트
- 인구수 증가 6 → 7
- 수송 사이즈 증가 : 2 → 4
- 글레이브 스로워
- 보팔 글레이브(제작진 노트에 따르면 현재 버그가 있다고 함)
- 주 타겟이 공격을 받으면 100% 데미지를 입음
- 글레이브의 AOE가 원형 범위에서 선형 범위로 변경
- 나무 파괴 가능
- 보팔 글레이브(제작진 노트에 따르면 현재 버그가 있다고 함)
- 마운틴 자이언트
23.5. 1.30.4
패치 노트(한국어)
- 캐시 싱크 해제 문제를 추가로 수정했습니다.
24. 1.31 (2019.5)
패치 노트(영어)
- 영웅 변경점
- 블레이드 마스터
- 윈드 워크의 쿨타임이 윈드 워크가 풀린 시점부터 돌기 시작함.
- 윈드 워크의 쿨타임이 5초에서 2초로 감소.
- 크리티컬 스트라이크의 공격력이 블레이드 마스터의 모든 공격력의 영향을 받음. (1.30 이전으로 롤백)
- 데몬 헌터
- 마나 번의 마나 소모랑이 60에서 50으로 감소.
- 키퍼 오브 더 그루브
- 야간 시야 반경이 900에서 800으로 감소.
- 지능 수치가 19에서 18로 감소.
- 트랜퀼리티의 무적 지속 시간이 3초에서 1초로 감소.
- 포스 오브 네이처에서 소환되는 트렌트의 평균 공격력이 15에서 14로 감소.
- 다크 레인저
- 라이프 드레인에 블랙 에로우가 주는 다크 미니언 생성 효과가 추가됨. 블랙 에로우를 1레벨 이상 찍어야 하며 공격력 보너스는 없음.
- 고블린 알케미스트
- 힐링 스프레이의 재사용 시간이 0초에서 6초로 증가.
- 애시드 봄
- 레벨 1: 주 타겟 피해량이 6에서 5로 감소 & 주변부 피해량이 4에서 3으로 감소.
- 레벨 2: 주 타켓 피해량이 11에서 10으로 감소, 주변 피해량이 7에서 6으로 감소.
- 트랜스뮤트의 골드 변환 비율이 125%에서 100%로 감소.
- 블레이드 마스터
- 오크 변경점
- 타우렌
- 펄버라이즈
- 타우렌이 기본적으로 20의 피해를 주는 약화된 펄버라이즈를 사용함.
- "펄버라이즈" 업그레이드를 통해 피해량을 60으로 높일 수 있음.
- "펄버라이즈" 업글레이드의 나무 비용이 250에서 225로 감소.
- 스파이크 바리케이드
- 바리케이드 업그레이드가 3단계에서 2단계로 감소.
- 1레벨 바리케이드 업그레이드: 기본 피해량 5 + 공격자가 준 피해의 20%만큼 돌려줌.
- 2레벨 바리케이드 업그레이드: 기본 피해량 5 + 공격자가 준 피해의 50%만큼 돌려줌.
- 펄버라이즈
- 타우렌
- 휴먼 변경점
- 나이트
- 새로운 업그레이드: 선더링 블레이드 (Sundering Blade)
- 배럭에서 업그레이드 가능
- 캐슬, 럼버밀, 블랙스미스 필요
- 금 100 / 나무 100 / 연구시간 40초 필요
- 나이트가 미디엄 아머에게 주는 피해량이 15% 증가. (기본 150% → 165%)
- 새로운 업그레이드: 선더링 블레이드 (Sundering Blade)
- 애니멀 워 트레이닝
- 나이트, 그리폰 라이더, 드래곤호크 라이더의 기본 체력이 50 증가.
- 애니멀 워 트레이닝이 올려주는 체력이 150에서 100으로 감소.
- 애니멀 워 트레이닝의 나무 비용이 175에서 125로 감소.
- 컨트롤 매직
- 적 소환물을 뺏을 때 필요한 마나: 적 체력의 35% → 적 체력의 45%
- 파이어 오브
- 추가 피해가 10에서 7로 감소.
- 더 이상 범위 피해를 주지 않음. (기존 능력 삭제)
- 새로운 능력: 기본 공격시 대상의 치유 효과와 체력 재생을 35% 감소시키는 디버프 적용.
- 디버프는 3초 동안 지속.
- 나이트
- 나이트엘프 변경점
- 글레이브 쓰로워
- 보팔 글레이브 업그레이드
- 투사체의 속도가 1400에서 2000으로 증가.
- 목표에 반드시 맞는 효과 삭제
- 일직선으로 피해는 주는 효과 삭제, 대신 원형 범위로 피해를 주도록 유지
- 보팔 글레이브 업그레이드
- 드루이드 오브 클러
- 베어 폼의 최소 공격력이 22에서 23으로 증가.
- 히포그리프 라이더
- 체력이 780에서 785로 증가.[11]
- 글레이브 쓰로워
- 언데드 변경점
- 가고일
- 이동속도가 350에서 375으로 증가
- 금 가격이 185에서 175로 감소
- 네크로맨서
- 스펠의 순서가 '레이즈 데드 → 언홀리 프렌지 → 크리플' 에서 '크리플 → 레이즈 데드 → 언홀리 프렌지' 로 바뀜.
- 크리플
- 85의 마나 소모
- 대상의 이동속도를 75%, 공격속도를 10%, 공격력을 35% 감소시킨다.
- 언홀리 프렌지
- 175의 마나 소모
- 시전 거리는 500 유지
- 스펠의 효과 범위는 250
- 아군 언데드 유닛 하나를 희생한다. 적과 아군을 막론하고 기계 유닛을 제외한 주변의 모든 유닛들이 언홀리 프렌지 버프를 받는다.
- 언홀리 프렌지 효과가 75%에서 50%로 감소.
- 스켈레톤 마스터리
- 네크로맨서 어댑트 트레이닝 필요
- 구울 프렌지
- 공격속도 보너스가 25%에서 35%로 증가.
- 새로운 아이템: 의식용 단검(리추얼 대거)
- 툼 오브 렐릭에서 판매
- 125골드, 2번 사용가능
- 사용시 5초 쿨다운
- 재고 1개, 재입고 90초
- 시전 거리 400
- 효과 범위 300
- 티어 1에서 구매 가능
- 효과: 아군 언데드 유닛 하나를 희생한다. 기계 유닛을 제외한 주변 모든 아군 유닛의 체력을 45초 동안 125 회복한다.(피해를 입으면 회복 중단)
- 가고일
- 아이템 변경점
- 스피드 부츠
- 크립에게서 더 이상 드랍되지 않음.
- 처음에 고블린 상점에 2개가 입고됨.
- 프로텍션 링
- 방어 +2 → 방어 +3 (레벨 2 아이템)
- 방어 +3 → 방어 +4 (레벨 3 아이템)
- 방어 +4 → 방어 +5 (레벨 6 아이템)
- 방어 +5: 삭제되고 바로 위의 아이템으로 대체.
- 모든 프로텍션 링의 가격이 아이템 레벨에 맞게 조정
- 섀도 클록
- 밤 뿐만 아니라 낮에도 하이드를 쓸 수 있도록 변경.
- 하이드 능력을 이미 가지고 있는 영웅에게도 적용됨.[12]
- 경험치 책
- 크립에게서 더 이상 드랍되지 않으며, 따라서 캠페인이나 유즈 맵 세팅 등이 아니라면 볼 일이 없게 된다.
- 워송 배틀 드럼
- 스톰윈드의 라이온 뿔피리
- 디보우션 오라 효과가 방어 +1에서 방어 +2로 증가
- 스콜지 본 차임
- 뱀피릭 오라의 효과가 15%에서 20%로 증가
- 바이탈리티 페리엡트
- 가격이 금 350에서 325로 감소
- 크리스탈 볼
- 아이템 레벨이 5에서 3으로 감소
- 가격이 금 500에서 300으로 감소
- 센트리 와드
- 지속 시간이 5분에서 3분으로 감소
- 스피드 부츠
24.1. 1.31.1 (2019.6)
25. 1.32 (2020.1) (리포지드)
리포지드가 적용된 첫 버전.
25.1. 1.32.1 (2020.2)
패치 노트
25.2. 1.32.2 (2020.2)
패치 노트
25.3. 1.32.3 (2020.3)
패치 노트
25.4. 1.32.4 (2020.4)
패치 노트
25.5. 1.32.6 (2020.6)
패치 노트
밸런스 패치
25.6. 1.32.7 (2020.7)
패치 노트
25.7. 1.32.8 (2020. 8)
패치 노트
지하 군주의 딱정벌레가 조정되었다.
25.8. 1.32.9 (2020. 10)
패치 노트
내용이 풍부한 패치 노트이다.
[1] 대표적인 것을 뽑아보면 블레이드 마스터의 경우 크리티컬 스트라이크가 아이템으로 인해 증가한 공격력은 더이상 뻥튀기시키지 못하게 변경되어 화력이 감소했고, 워든의 경우 3렙 블링크의 쿨다운이 1초에서 4초로 크게 증가하여 더는 블링크를 남발하는 게 불가능해졌다.[2] 당시엔 크립트 핀드가 잘 쓰이지 않았다.[3] 패치 이전의 AI는 아마 보통에 맞춰져있었던 듯하다.[4] 본래 라이트가 근접에 약하고 헤비는 피어싱에 약한 식이었고 라이트가 경장갑, 미디엄이 일반 유닛, 헤비가 중장갑 유닛이었다(풋맨이 미디엄이면 나이트가 헤비인 등). 확장팩에서는 이게 한 칸씩 밀려났고(라이트→미디엄, 미디엄→헤비, 헤비→라이트) 미디엄이 근접에 약해지고 라이트가 피어싱에 약해지게 되었다. 또한 미디엄/헤비로 나뉘어있던 지상 유닛은 대개 헤비로 통합되고 라이트는 공중 유닛 위주로 편성되었다.[5] 워3 바로가기 아이콘의 설정에서 설정된 경로에 괄호안 문자를 덧붙이는 걸로 강제적용. 단순한 창모드 전환은 Alt+Enter[6] 기존의 검은화면에서 패치가 진행되던 방식에서 스타크래프트 1.18과 같은 방식으로 변경.[7] 270→290으로 버프. 이속이 빠른 영웅들은 320이다.[8] 어택클러 및 오브[9] 어질리티 슬리퍼, 노빌리티 서클릿, 쿠엘탈라스 부츠 등[10] 잠수함 패치였다. [11] 사실 이는 패치라기보다는 버그픽스로, 원래 히포그리프 HP 525 + 궁수 HP 260이 합쳐서 785가 되어야 하는데 블리자드의 실수로 780이 되어버렸기 때문에 이를 고친 것이다.[12] 영어 원문에 'Using this Hide ability also works with units that have Shadowmeld' 이라고 되어 있는데, 여기에서 말하는 'unit'은 문맥상 영웅 유닛을 가리키는 것으로 보아야 한다. 즉 이전까지는 프리스티스 오브 더 문이나 워든처럼 이미 섀도멜드 능력을 가지고 있는 영웅은 섀도 클록을 주워 봐야 쓸 데가 없었는데, 낮에도 하이드할 수 있게 됨으로써 쓸모가 생겼다는 소리. 예나 지금이나 밀리 게임의 일반 유닛은 백팩 연구를 해도 추가 기능을 사용할 수 없다.[13] 이제 커맨드 오라(Command Aura)는 중립 몬스터만 가지게 된다