제국건설
1. 개요
막장제조 게임인 부족전쟁과 그리스풍 판타지를 배경으로 한 그레폴리스등의 유명하고 중독성 있는 웹게임 개발사인 이노게임즈에서 만든 웹게임이다.
원시 시대에서 부터 제국을 발전시켜 타인과 경쟁하며 문명을 건설하는것이 게임의 주된 목적이다.
이곳에서 플레이 할 수 있다. 게임에 대한 정보도 있다.
- 제국건설 공식카페
이름만 공식카페가 아닌 운영진이 직접 만든 진짜 공식 카페이다. 특이하게 카페를 고객센터처럼 운영하며 유저와 소통했다. 한국 서비스를 종료하면서 카페를 팔아버렸는지, 지금은 어느 침구 브랜드 홍보 카페로 바뀌어 있다.
한국서비스를 공식종료하였다. 한국유저의 북미/국제서버로의 이전을 제대로 마무리 하지 않아 원성을 사고 있다.아이피 우회시 북미 및 유럽 쪽 구글 스토어로 접속 후 Forge of Empire 이라고 검색하면 모바일에서 다운로드 가능해 제국 건설을 즐길 수 있다. 아이폰 유저의 경우도 아이피 우회시 애플 스토어에서 검색해서 다운로드가 가능하다. 또는 갤럭시 스토어에서 쉽게 다운로드가 가능하다..
2. 게임 플레이
시작하면 마을 하나가 주어지고 시청과 오두막 몇개가 지어져 있는 석기시대 상태에서 시작한다.
부족장(플레이어)의 도우미인 '세치혀 라구'가 튜토리얼을 진행한다. 게임이 진행될수록 플레이어를 도와줄 등장인물이 나온다.
이 게임의 목적은 제국을 확장하고 건설해나가 군대를 양성하고 싱글맵을 점령해 다른 플레이어보다 더 높이 발전해야 하는 것이다.
제국건설의 등장인물에 관해서는 제국건설/등장인물 문서 참조.
2.1. 자원
제국건설의 자원은 갖가지 생산에 소비되는 동전, 물자가 있고, 땅 확장이나 메달 순위에 반영되는 메달, 캐시 개념의 다이아몬드, 그리고 일정한 건물에서만 생산할 수 있는 상품이 존재한다.
동전은 주거건물에서 일정한 시간마다 생산되어 수거할 수 있다. 석기시대땐 5분에 한번정도로 동전을 수거하지만 시대가 발전해갈수록 1시간짜리, 4시간짜리등의 수거 쿨타임이 길어지는 건물도 건설할 수 있다. 물론 쿨타임이 길수록 생산 동전도 많다.
물자는 생산건물에서 생산하는데, 특별한 명령 없이도 스스로 동전을 생산하는 주거건물에 반해 일일히 명령을 내려야 한다. 만들 수 있는 물자도 6가지로 한정돼있는데, 5분, 15분, 1시간, 4시간, 8시간, 하루짜리 생산으로 나뉘어진다.
예를들어 석기시대의 사냥꾼 소굴은 5분에 물자 7을 생산하는 '뼈로만든 트로피', 15분에 물자 14를 생산하는 '예언자의 뼈', 1시간에 물자 34를 생산하는 '뼈로만든 단검'등을 생간할 수 있다. 생산시간이 길수록 단순 효율은 안좋아진다.
메달은 전투 행위로 얻을 수 있다. 전투를 하면 포인트를 주고 그 포인트가 PvP 타워에 반영되는데, 최종적으로 타워에 반영된 포인트의 순위에 따라서 메달을 준다. 메달은 모아서 영토를 확장하는데 쓸 수 있다.
상품은 시대별로 5개씩 있으며, 상품 전문 생산 건물에서만 생산할 수 있다. 예를들어 청동기 시대의 상품인 포도는 포도밭에서만 생산할 수 있고, 같은 시대의 염료는 염색소에서만 생산할 수 있다. 상품은 4시간, 8시간, 하루, 이틀의 단위로만 생산할 수 있어서 모으기가 쉽지 않다.
2.2. 건설
건설의 종류는 8가지가 있다.
- 주거 건물 : 인구수와 동전을 생산한다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
- 생산 건물 : 물자를 생산하고 인구수를 소비한다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
- 상품 건물 : 상품을 생산하고 인구수를 소비한다.
- 문화 건물 : 행복지수를 높여준다. 행복지수가 인구수에 비례하여 일정 수치를 넘어가면 시민들이 행복해하며 동전과 물자의 생산량이 120%가 된다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
- 조형물 : 행복지수를 높여준다. 다만 문화건물에 비해 면적당 행복지수는 적지만 크기가 작고 길을 연결할 필요가 없다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
- 군사 건물 : 병력을 생산하고 인구수를 소비한다.
- 길 : 길을 건설한다. 조형물을 제외한 모든 건물이란 건물은 시청과 길로 한칸이라도 연결되어야 작동한다. 따라서 제국이 확장될수록 길을 깊고 넓게 까는것이 중요하다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 도로가 존재한다.
- 확장 : 제국의 영토를 확장한다. 점령이나 연구로 확장 칸을 얻어 동전으로 확장하거나, 메달로 확장하거나, 다이아몬드로 확장할 수 있다.
위대한 건축물은 보통 건물이 주지 못하는 특별하고 어마어마한 성능을 가졌으며, 크기도 상당하다. 위대한 건축물엔 레벨이 존재하고, 다른 여려 플레이어와 함께 연구포인트를 위대한 건축물에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다. 당연히 레벨이 높을수록 위대한 건출물의 효과도 좋아진다.
2.2.1. 관련 문서
2.3. 연구
실제 시간으로 한시간이 지날때마다, 게임 내에서 연구포인트가 하나씩 주어지는데 이것을 연구에 투자할 수 있다.
이 연구포인트를 연구에 이용해서 테크트리를 올려야 시대가 발전하고 도시가 문명화되며, 갖가지 건물과 유닛, 확장 칸등이 잠금해제된다.
연구 하나를 마치는데 들어가는 연구포인트는 3에서 110으로 천차만별이며, 연구를 마무리하기 위해 동전과 물자, 상품이 필요할 수도 있다.
석기시대의 '부족 공동체'연구는 게임 시작시 이미 완료돼있어 다음 연구인 '스틸트 가옥'이나 '공방' 연구중 하나라도 완료하면 석기시대에서 청동기 시대로 발전하게 되며, 청동기 시대의 기초적인 건물들이 잠금해제되고, 시청의 모습이 발전된 형태로 바뀌는 식이다.
시대의 발전은 현재까지 석기 시대 - 청동기 시대 - 철기 시대 - 중세 형성기 - 중세 전성기 - 중세 쇠퇴기 - 식민지 시대 - 산업화 시대 - 혁신 시대 - 근대 시대 - 탈근대 시대 - 현대(정보화) 시대 - 근미래 시대 - 미래 시대 - 극지 시대 - 해양 시대 - 가상현실 시대 - 화성 개척 시대 - 소행성대 개척 시대 - 금성 개척 시대로 발전할 수 있으며, 업데이트가 되면서 조금씩 추가되고 있다.
연구목록들은 제국건설/연구를 보자
2.4. 싱글맵
이 게임에는 멀티플레이와 직접 영향을 주지 않는 캠페인 지도가 있다. 정찰 - 구역 점령/협상 - 지역 점령 - 정찰의 순서를 계속 반복하여 지도를 나의 영토로 계속 채워나가게 된다.
각각의 지역은 여러개의 구역으로 나뉘어 있으며,구역을 모두 점령해야 하나의 지역을 점령한다. 지역마다 보스, 선호 유닛 유형, 등장 병종의 시대가 다르며 점령시 주는 보상도 다르다.
일반적으로 구역을 정령하면 동전이나 물자를 주고, 지역을 정복하면 전리품, 확장 칸, 상품 창고를 준다. [1] [2] 상품 창고는 시대별로 두개씩만 나타난다.
싱글맵에서의 전투로 인해 전투 포인트를 얻어 PvP 타워 순위를 올릴 수도 있다. PvP타워에서 높은 순위를 차지하면 보상으로 일정량의 메달을 얻을 수 있다.
2.5. 전투
게임의 전투 유닛은 각 시대마다 5가지가 있으며, 모든 시대를 통틀어 '라이트'[3] , '헤비'[4] , '레인지드'[5] , '패스트[6] '어틸러티'[7] 으로 병과가 나뉜다.
병과마다 상성이 있다. 라이트 < 헤비 < 레인지드 < 패스트 < 라이트 의 상성관계를 가진다.[8]
어틸러리 병과는 사거리가 맵의 거의 전체를 커버할정도로 크고 아름답다. 하지만 체력과 화력이 낮기 때문에 모두에게 상성이다. 굳이 상성을 따지자면 내구력이 약하며 후방에 진열을 갖추는 레인지드 유닛 및 추가피해가 있는 헤비 유닛한테 강하고 기습하여 큰 피해를 주는 패스트 유닛에게 약하다고 볼 수 있다.
하이트 유닛은 풀숲, 나무숲에 방어 보너스를 받으며, 레인지드 유닛은 바위 위에서 공격 보너스를, 헤비 유닛은 평원에서 방어 보너스를, 어틸러리 유닛은 언덕에 공격 보너스를 갖는다. [11] 따라서 병과마다 유리한 자릴 잡고 공격해야 한다.
대전략 시리즈와 비슷하게 육각형 모양으로 이루어진 전장 위에서 싸운다. 유닛은 모두 10칸의 체력을 가지며, 체력과 공격/방어력은 비례한다. 턴제로 진행되며, 공격자가 먼저 공격한다. 턴이 돌고 돌면서 적의 모든 유닛을 쓰러트리면 승리한다. 방어하는 플레이어는 전투중 유닛이 죽어도 전투가 끝난 후부활한다. 플레이어간의 전투에서 승리하면 패자의 마을에서 생산 완료된 자원을 하나 약탈할 수 있다. 공격은 한 대상마다 24시간마다 한번만 가능하다.
참고로 처음 지역정복에서 싸우는 둔기병은 라이트 계열이다.
공격력3/방어력2, 빠른 유닛에게 보너스.
2.6. 타 플레이어와의 관계와 교류
타 플레이어와 이웃, 친구, 길드의 관계를 맺게 될경우 제국에 방문하여 '격려하기'와 '광내기'라는 특수 행동을 할 수 있다. 주거 건물이나 생산 건물에 '격려하기'를 사용하여 현재 생산량을 두배로 늘려줄 수 있고, '광내기'를 통하여 문화시설과 조형물이 제공하는 행복지수를 12시간동안 두배로 높여줄 수 있다. 둘중 하나만 할 수 있다. 24시간에 한번만 가능하다.
또 타 플레이어와 이웃 관계이며, 친구와 길드 관계가 아니라면 자신의 부대를 이끌고 '공격'을 할 수 있다. 전투에서 승리하면 제국에 침입해 생산 완료된 동전이나 물자, 상품을 약탈할 수 있다. 당연히 약탈당한 입장에서는 약탈당한 건물을 수거할 수 없다.
2.6.1. 거래
제국건설은 유일하게 상품만을 거래할 수 있도록 설계되었다. 동전이나 물자는 플레이어간 거래가 불가능하다. 거래장에 가서 플레이어들이 올린 거래중 맘에 드는 거래를 거래할 수 있고, 내가 거래를 만들 수 있다. 거래를 하는데는 연구 포인트가 1 필요하며, 같은 길드원 간에는 필요하지 않다. 연구를 진행하는데 많은 상품이 필요하므로, 빠른 성장을 위해선 길드 가입이 권장된다.
2.6.2. 이웃
운영자가 2주일마다 게임의 플레이어중 서로 시대와 수준이 적합한 플레이어 60~80명가량 뭉쳐서 그룹을 형성하는데, 이것을 이웃이라고 한다. 이웃은 광내기, 격려하기, 공격, 약탈, 위대한 건축물에 투자등 거의 모든 활동에 제약이 없는 존재들이다. 매일매일 이웃을 공격하고 약탈하고 다니는 전투민족이 있는가 하면, 거래와 친목으로 평화를 유지하는 이웃도 있다.
2.6.3. 길드
웬만한 게임에는 다 있는 길드 시스템이다. 길드 설립과 정원에 제한은 없으며 길드원끼리는 거래에 연구포인트가 필요하지 않게 된다. 또한 길드원들의 활동 점수를 모두 총합한 길드 점수로 길드 순위를 올릴 수도 있다. 전쟁을 다룬 웹게임 대다수가 그렇듯 1위길드와 2위길드의 격차는 매우 심한 편이다.
2014년 2월 25일 길드전 콘텐츠가 업데이트되었다.
2.6.4. 친구
서로 친구를 맺은 관계의 플레이어들이다. 이웃 합병에서 서로 떨어져나가면 남남이 되는 이웃과 달리 이웃으로 합쳐지든 떨어져나가든 계속 교류와 투자가 가능하다.
2.7. 기타 시스템
유저들끼리 메세지를 보낼 수 있으며, 길드원끼리 단체 메세지도 보낼 수 있다.
게임에서 자신을 표현하는 수단인 초상화를 선택할 수 있다. 스타크래프트 2의 초상화와 비슷한 시스템이다. 이벤트 초상화 외에 초상화를 얻는데 특별한 조건은 없다.
3. 한국 서비스 종료
2016년 1월 20일부로 한국 서비스가 종료 되었다.
[1] 상품 창고가 있다면 해당 상품의 생산량이 5배가 된다. 일시적인 효과가 아닌 지속적인 효과다.[2] 가끔씩 지역정복 보상으로 다이아몬드 혹은 메달을 주는 곳도 있다.[3] 경보병 계열, 식민지 시대부터는 나무숲에 숨을 수 있음.[4] 청동기부터 식민지시대까지 중보병, 산업화 시대엔 곡사포 였다가 혁신시대 이후로는 전차계열로 바뀌고 극지시대 이후로는 공상과학에서나 볼법한 공성병기 계열로 바뀐다.[5] 중세시대까지는 어틸러리 계열과 함께 유이한 원거리 유닛으로 기능.[6] 청동기부터 산업화 시대 까진 기병류 이며, 혁신시대부터 탈근대 시대까진 장갑차', 정보화(현대)시대부턴 공중유닛이다[7] 포병 계열[8] 다만 이러한 상성은 혁신 시대부터는 잘 들어맞지 않는다.[9] 이동력이 뛰어나지만 화력은 낮은 기병과 궁병의 하위호환[10] 기사와 중갑 기사는 기사도라는 작은 공방 버프 패시프를 달고 나온다. [11] 즉, 패스트 유닛은 지형 보너스가 없다.