키아나 카스라나/천궁의 레인저

 



[image]
[image]
'''천궁의 레인저'''
'''영원의 적염총'''
'''이름'''
'''천궁의 레인저''' (天窮 遊侠)
'''속성'''
[image]
'''최초 등급'''
[image]
'''리더 스킬'''
'''유성의 화살'''
모든 파티원의 이동 속도 '''25%''' 증가.
기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 '''14%''' 증가
1. 개요
2. 스킬
3. 성능
4. 추천 파티
5. 추천 장비
6. 대사
7. 관련 문서


1. 개요



'''공식 캐릭터 소개 영상
나레이터:지크프리트 카스라나(CV.세키 토모카즈)[1]'''
키아나 카스라나 발키리·레인저의 증폭 코어 ON 상태. 3.3버전에서 3번째 증폭 코어 대상이 되었다.
설정상 제2율자 시린의 힘을 키아나의 인격을 유지하면서 이끌어내는 상태로, 귀메이와 유사한 형태[2]라고도 볼 수 있다. 때문에 사실 다른 증폭들과는 다소 설정의 차이가 존재한다.[3] 외관도 기존 키아나와 비교해서 크게 변했는데, 가장 큰 특징은 공간의 율자의 노란 눈과 원래의 키아나의 파란 눈을 모두 지닌 노랑/파랑의 오드아이. 팬들 사이에서는 오드아이 속성 때문에 '''참키'''(참피 키아나), '''반등어''', 짭등어, 등으로 불린다.
메인 스토리에서는 11장 막바지에 등장한다. 율자로 각성한 키아나무라타 히메코의 희생으로 공간의 율자에서 원래의 키아나로 돌아와 정신을 차릴 수 있었으나, 이후 히메코가 자신 때문에 희생된 사실로 인해 정신적으로 크게 궁지에 몰리게 되어 다시 율자의 인격에게 먹이로 전락할 위기에 처한다. 그러나 우도진의 힘을 사용한 후카의 도움과 히메코의 환영을 통해 각성하면서 율자의 힘을 제어하고 천궁의 레인저로 변하게 된다. 다만, '''시린의 인격이 사라진 것은 아니며,''' 힘의 제어 역시 아직은 완벽하지 못한 것으로 보여진다.[4] 이를 반영해 인게임 상에서도 율등어를 연상케 하는 모션들이 몇몇 존재하고 분기 공격은 아공의 창을 직접 휘둘러 공격하지만, 분기 공격을 사용할 수록 율자 에너지가 축적되어 '''잠시 동안 모든 행동을 제약당하는 패널티'''가 존재한다.
다른 증폭 캐릭터들과 마찬가지로 코어 4성을 달성하면 천궁의 레인저 코스튬을 지급한다. 기존 키아나에서 땋은 머리를 풀어 처음으로 생머리가 되었고 공간의 율자 슈트가 율자를 연상시키는 화려한 의상이라면, 천궁의 레인저는 '''세실리아를 연상 시키는 검은 바탕의 세련된 의상'''으로 디자인 되었다. 삐아나 때부터의 고유의 별 무늬 또한 망토에 달아놨다. 덕분에 성능과는 별개로 이를 노리고 증폭 코어 4성을 노리는 사람들도 많은 편.

2. 스킬


  • 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
'''기술'''
'''이름'''
'''발동 조건'''
'''효과'''
'''기본 공격'''
아공 연사[증폭]
-
총기를 사용한 4격
제1격:공격력 100%의 물리 대미지
제2격:공격력 3*50%의 물리 대미지
제3격:공격력 2*80%의 물리 대미지
제4격:공격력 150%의 물리 대미지, 적에게 12초간 지속하는 '''공간 표식'''을 남긴다.
제4격은 3초간 지속하는 '''에너지 소용돌이를 만들어 적을 끌어당긴다.'''. 에너지 소용돌이 지속시간 10초, 제4격에 적중된 적과 에너지 소용돌이에 흡인된 적에게 12초 동안 지속하는 공간 표식이 생긴다.
'''4번 째 기본 공격 사용 혹은 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다'''
화력 집중의 유성
동일한 타깃을 지속 공격
적중할 때마다 공격 속도가 2%씩, 최대 '''35.0%'''까지 증가한다.
회심 일격의 유성
기본 공격 크리티컬
'''80%'''의 확률로 적을 '''4.0'''초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 '''255''' 물리 대미지를 입힌다.
'''분기 공격'''
보이드 플레셰트[증폭]
공격 버튼을 꾸욱 눌러 발동
꾸욱 누르거나 공격 버튼을 연타하면 3단 분기를 연속해서 사용할 수 있다.
제1격:공격력 200%의 물리 대미지
제2격:공격력 150%+150%의 물리 대미지
제3격:공격력 300%의 물리 대미지
'''분기 공격을 사용할 때마다 율자 에너지가 100pt 증가한다'''
고유 시간 지연[증폭]
-
분기 공격이 공간 표기된 적에게 명중하면, 추가로 공격력 '''120%'''의 물리 대미지를 주고 세 번째 분기 공격은 적을 '''3.0'''초간 시공 속박 상태로 만든다.
시공 질주[증폭]
-
분기 공격마다 가하는 모든 대미지가 10초간 '''10.0%''' 증가하며, 5번까지 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.
유성 추락
-
분기 공격 동안 경직 저항이 증가하고, 방어력이 '''60.0%''' 증가한다.
'''QTE'''
트와일라잇 레인저[증폭]
적이 '''취약''' 또는 '''허약''' 상태일 때 캐릭터 교체
적에게 공격력 '''750%'''의 물리 대미지를 가하고 띄운 후 12초간 지속하는 공간 표식을 남긴다
'''회피'''
시공의 소용돌이[증폭]
적의 공격 회피
빠르게 적의 공격을 연속 2회 회피한다. 극한 회피 발동 시 주변의 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 에너지 소용돌이를 생성하여 적을 끌어당기고 12초 동안 공간 표식을 남긴다. 재사용 대기시간 10초, 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다.
균열 실드[증폭]
극한 회피 혹은 출전
'''8.0'''초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 '''40.0%''' 감소한다.
시공의 반짝임
-
극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 '''3.0'''초 감소
균열 흡수[증폭]
에너지 소용돌이 생성
자신의 SP를 '''8.0'''pt 회복한다
'''필살기'''
보이드 임팩트[증폭]
SP 100 이상
율자의 힘을 폭발하여 주변의 적을 공격한다.
주변의 적을 시공 감속 상태에 빠트리고 총 공격력 2000%의 물리 대미지를 주고 12초 동안 공간 표식을 남긴다.
필살기 발동 시 율자 에너지를 모두 소진한다.
발키리 임펄스
-
필살기의 마지막 일격이 적을 '''5.0'''초 동안 기절 상태로 만든다.
공허 동화[증폭]
-
필살기 발동 시 발키리의 크리티컬률이 '''20%''' 증가한다. 지속 시간 '''7.0'''초.
발키리 홀릭
-
필살기의 크리티컬 대미지가 '''20.0%''' 증가
'''파티 스킬'''
특이점 폭발
-
3초 동안 차지 후 10초 동안 모든 파티원의 이동 속도, 공격 속도, 모든 대미지를 대폭 상승시키고, 자신의 율자 에너지를 0으로 만든다. 쿨타임 90초
'''일반 공격의 단계마다 율자 에너지가 50 감소한다'''
'''패시브 스킬'''
율자 에너지
-
초기 0pt, 최대 600pt. 캐릭터의 최대 SP 수치가 50pt 증가한다. 율자 에너지가 다 차면 캐릭터는 3초 동안 '''침식 상태가 되어 공격, 회피, 무기 스킬을 발동할 수 없고''' 주변의 적을 3초 동안 기절시킨다.(해당 기절 효과는 적마다 10초당 1회 발생한다.) 침식 상태가 끝난 후 율자 에너지는 소진될 때까지 0.75초마다 50pt씩 감소하고 율자 에너지가 소진되거나 퇴장하기 전까지 분기 공격을 사용할 수 없다. 침식 상태는 캐릭터 교체 혹은 필살기를 사용하여 미리 해제할 수 있다.
혜성 아머 브레이크
-
실드에 가하는 대미지 '''60.0%''' 증가
에너지 산일[증폭]
-
캐릭터가 침식 상태에 빠지면 파티 내의 기타 발키리의 SP를 '''12'''pt 회복하고 가하는 모든 대미지를 '''20%''' 증가시킨다. 지속 시간 12초, 재사용 대기시간 18초
불굴[증폭]
-
캐릭터의 크리티컬률이 '''10.0%''' 증가하고 크리티컬 대미지가 '''15.0%''' 증가한다

3. 성능


메인 딜러도 가능하고 서브딜 및 대미지 서포팅도 가능한 다재다능한 딜러이다. 증폭 전과 비교해서 평타가 원거리로 모션이 더 역동적이며, 강력한 성능으로 사격한다. 또한 극한 회피와 평타의 마지막 사격에는 공간 표식을 통해 블랙홀을 발생시킨다. 다만, 증폭 전과는 다르게 분기공격이 아공의 창을 휘두르는 창술이며 근접 물리공격으로 이쪽이 메인 딜을 보여준다.
분기의 대미지가 강력하며, SP가 있다면 분기 2사이클 - 필살기 - 분기 2사이클로 어마어마한 대미지를 누적할 수 있다. 또한 게이지를 다 채워 침식 상태가 되면 아군에게 SP와 모댐증 버프를 걸어주어서 다른 딜러를 보조하는 조합도 가능하다.
단독 전투를 원한다면 평타&회피로 소용돌이를 일으켜 공간 표식을 박고 분기 1사이클을 돌린 후 평타로 게이지를 50소모 후 다시 분기 1사이클을 돌리자, 분기 버프를 위해 한번에 2사이클 씩 돌려줘야 한다.
분기 공격을 통해 빠르게 게이지가 차오르지만, 침식 상태가 되지 않으면 율자 게이지 소모 속도가 굉장히 느리고, 침식 상태가 되면 교대하지 않는 이상 3초 동안 아무것도 못하기 때문에 모든 면에서 효율이 떨어진다. 교대를 할 경우 침식 상태가 아니여도 율자 게이지의 소모 속도가 높아 서포터로 교대하여 사이클을 돌리는 식의 운영이 반 강제된다.
멀티의 경우 침식 패널티를 고려해서, 모든 평타가 율자 게이지를 소모시켜 분기 공격과 평타를 교대로 사용하여 임전이 가능하다. 파티 스킬인 특이점 폭발은 여전하지만, 추가된 기능으로 모든 율자 게이지를 소모한다.[5] 평타를 통해 블랙홀을 출연시켜 몹몰이의 성능을 보여주며, 침식 상태로 갈 경우 파티원에게 뎀증을 부여가능해 재량껏 사용하는게 좋다.
메인 딜러가 아닌 서브 딜러로 사용할 경우에도 QTE->분기 사이클 2번->침식상태->교대로 메인 딜러때와 같은 사이클을 보여준다. 이 경우 높은 실드 깍는 성능과 전용 무기를 통해 딜러를 보조하는 모습을 보여주는게 좋다.
기억전장에서는 강력한 물리 딜러로 애용되는 발키리였다. 과거에는 바이올렛 아리아만 구한다면 철수뉴(슈뢰딩거 상, 메이 수영복 중, 뉴턴 하)를 이용하여 원소 딜러를 사용하기 힘든 대부분의 보스에 대해서 기용할 수 있었으며, 높은 실드 대미지 성능과 순간 DPS를 바탕으로 고득점을 보여주었으나 현재는 강력한 물리 딜러들의 추가로 인하여 채용률이 많이 줄어들었다.
심연(초끈)에서는 층계 부분에서는 이용하기 힘들지만, 보스전에서 높은 DPS를 통해 강력한 모습을 보여주었으나, 태생적인 한계를 극복하지 못하고 다른 강력한 S랭크 물리딜러들에게 자리를 내준 상태이다. 천궁의 레인저를 사용할 때 주의점은, 심연 고유의 대미지 시스템으로 인해 절대 이이(하)는 사용하면 안되며, 주로 대채제로 뉴턴(하) 등을 끼워주면 된다. 초끈에서는 심연 고유의 대미지 시스템의 삭제로 인하여 상황에 맞게 이이(하), 뉴턴(하)를 사용한다.

4. 추천 파티


'''인게임 추천 파티'''
'''추천 조합 1'''
'''추천 조합 2'''
'''기동장갑·황매화'''
추천 ★★★★★
붕괴 집착 실드가 생성되어 보다 안전하게 공격할 수 있게 된다.
리더 스킬은 일정 콤보 달성 시 크리티컬률이 증가한다
'''발키리·스트라이크'''
추천 ★★★★★
필살기 - 타게미카즈치 '''스트라이크'''에게 대미지 증가 및 SP 제공, SP를 효율적으로 분배해 쾌적한 SP 사이클을 형성한다

5. 추천 장비


'''인게임 추천 장비'''

'''추천 (초급)'''
'''고급 추천'''
'''초급 추천'''

'''✦ 효율적인 초반 과도기 장비'''
'''✦ 레어 장비'''
'''✦ 중급 추천'''
'''무기 추천'''
[물의 요정 ll형]
원거리 물리 대미지 증가, 적과의 거리가 가까울수록 대미지 높음
[천궁을 찢는 자]
적에게 취약 효과를 부여해 가하는 대미지를 증가시킨다
[정위의 날개]
지속적인 공격으로 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 증가한다
'''성흔(상) 추천'''

엘리자베스 바토리
[성흔]물리 대미지 증가

미켈란젤로
[성흔] 근접 물리 대미지, 크리티컬 대미지 증가

피카소
[성흔] 기본 공격 물리 대미지 증가
'''성흔(중) 추천'''

엘리자베스·바토리
[세트 효과]물리 대미지 증가

플랑크
[성흔] 기본/분기 공격의 물리 대미지 증가

피카소
[세트 효과] 적이 받는 대미지 증가
'''성흔(하) 추천'''

엘리자베스·바토리
[세트 효과]적 명중 시 일정 확률로 HP 회복

미켈란젤로
[세트 효과] 모든 대미지 증가

피카소
[세트 효과] 공격 시 HP 회복
인게임 공식 추천 장비는 총키 시절 전용 무기였던 '''토르의 망치'''와 전용무기 '''천궁을 찢는 자'''[6]가 추천되며, 성흔은 '''미켈란젤로(상)'''+ '''플랑크(중)'''+'''미켈란젤로(하)'''가 추천된다. 기존보다 성능이 공격적으로 변했기에 '''미켈란젤로''','''플랑크''','''예카테리나''','''슈뢰딩거·밴드''' 등의 물리 딜러 성흔 활용도가 높아졌다. 전용무기 이외에 '''공무의 열쇠'''[7]를 포함하여 '''블러드 세인트'''와'''신농의 가호''' 역시 괜찮은 편이다. 전용무기인 '''천궁을 찢는 자'''는 분기 사이클에 특화되어 무기스킬 사용시 실드 대미지 증가와 동시에 취약을 걸어주고, 교대 시 아군에게 "근접" 크리티컬 대미지 버프도 걸어줘 서포터용 무기이다.
기본적인 딜 사이클이 QTE 이후 빠르게 분기공격을 사용하고 다시 돌아가는 방식이기 때문에 실질적인 종결은 '''슈뢰딩거(상)+플랑크(중)+이이(하)(철막이)'''와 '''공무지경:영겁 or 바이올렛 아리아'''를 함께 채택하여 순간 딜링 능력을 극한까지 올리는 셋팅이 추천된다.[8] 대개 기억전장을 포함한 보스전에서는 '''초월공무 or 아리아'''+'''슈뢰딩거(상)+플랑크(중)+이이(하) or 뉴턴(하)'''[9], 그 이외에는 정석 조합인 '''토르의 망치/블러드 세인트/공무의 열쇠/천궁을 찢는 자'''+'''미켈란젤로(상)'''+'''플랑크(중)'''+'''미켈란젤로(하)'''가 추천된다.

6. 대사


상황
대사
선택
この完璧じゃない世界を変えてみせるから…
이 불완전한 세계를 바꾸어 보일테니깐...
艦長、準備出来たよ。
함장, 준비는 끝났어.
레벨업

私わ、本物の自分になる。
난, 진정한 내가 되겠어.
전투시
대사
출격
準備できたよ。
준비는 되었어.
はーい!
네-!
이동
前に進もう。
앞으로 나아가자.
分かった!
알았어!
아이템 회수
かばんにしまっておこう。
가방에 넣어둘께.
かすり傷だよ。
그냥 긁혔을 뿐이야.
これは役に立つはず。
이건 유용하겠어.
적 출현
この力で誰かを傷つけさせはしない。
이 힘으로 누군가를 다치게 하지 않을거야.
ふふっ、楽勝だよ!
후훗, 낙승이야!
ロックト、アンド、ローデッド。
locked, and, Reloaded.
ここは私のホームグラウンドだよ。
여긴 나의 홈그라운드(Home Ground)야.
공격
ふっ
흣!
はぁ!
하아!
いやっ!
이얍!
どう!
어때!
침식 상태
思い通りには……させない!
(고통스러워하며) 생각대로는…… 되지 않아!
くっ……うぅ……
크윽…… 으윽……
qte
사용
手加減はしないよ。
봐주지는 않겠어.
くらえッ!
먹어랏!
보스 출현
アタック!
어택(Attack)!
あんたたちは負けないよ!
너희들한텐 지지않아!
필살기 사용 가능
自分の力と向き合わなきゃ!
자신의 힘과 맞서지 않으면 안돼!
필살기 사용
審判の時は来た!
심판의 때가 왔다![10]
파티 스킬
今だ!
지금이야!
극한회피[11]
キアナのターン。
키아나 턴이야.
대기
はぁ……今夜何を食べるか考えないと。
하아……오늘은 뭘 먹어야 되는거지?
ぼーっとしてる場合じゃないのに。
한가하게 있을 때가 아닌데.
みんなとの時間は、ずっと覚えてるよ!
모두와 함께했던 시간은, 계속 기억할 꺼야!
대미지 받음
退いて!
비켜!
うっ…!
으윽…!
いやっ!
싫어엇!
전투불능
はぁ…
하아…
ありえない…そんな…!
말도 안 돼… 이럴 수는…!
스테이지 클리어 성공
この勝利が、私の痛みを和らげてくれるといいな。
이 승리가, 나의 상처를 아물게 했으면 좋겠어.
一回勝利しただけだよ。これから先、道はまだまだ長いんだから。
이제 한번 이겼을 뿐이야. 지금부터는, 나아갈 여정이 아직도 길어.
스테이지 클리어 실패
ありえない…そんな…!
말도 안 돼… 이럴 수는…!
함교
대사
일반
상호 대사
みんな元気かな…会いたいよ…
모두 건강할까… 보고 싶어…
この力で誰かを傷つけることは許さない。
이 힘으로 누군가 다치는 것은 용납하지 않겠어.
これは私の体だから…誰にも奪わせはしない。
이 몸은 내 것이니까… 누구에게도 빼앗기지 않아.
もしあの力をもっと早くコントロールできていれば…
만약 그 힘을 더 빨리 컨트롤할 수 있었더라면…
過去の苦しみは、心の奥にしまっておこう。
과거의 고통은, 마음 속에 넣어두자.
最後の授業を、永遠に忘れはしない…
마지막 수업은, 절대로 잊지 않을 꺼야.
'''委員長…姫子…指導してくれてありがとう…
반장히메코… 가르쳐줘서 고마워…'''
もうあの子供っぽいキアナ・カスラナじゃない。
이제 난 그 어린애 같은 "키아나 카스라나"가 아니야.
運命は選べないけど、どんな人になるかは選べるから。
운명을 바꿀 수는 없지만, 어떤 사람이 될 지는 선택할 수 있어.
今までイタズラを許してくれてありがとう、艦長。
지금까지 어리광부렸던 것을 받아줘서 고마워, 함장.
일일 임무
상호 대사
任務は全てクリアしたよ。まだ何かあるかな?
임무는 다 끝났는데. 아직 할 일이 있어?
艦長、お疲れ様。あとは私に任せて。
고생했어, 함장. 남은 건 내게 맡겨.
시간 관련
상호 대사
月曜…もう学園には行けないね。(월요일)
월요일이지만… 이젠 학원에 못가겠네.
날씨 관련
상호 대사
いい天気…みんなきっと遊びに行ったよね…
날씨 진짜 좋다… 모두 놀러 나갔겠지…
どんよりしてるね…あの日みたいに…
날씨가 흐리네… 그날처럼…
雪か…みんなと雪合戦したいなぁ…
눈 오네… 모두와 눈싸움 했으면 좋겠다…
기타
특수 대사
子供っぽいことするのが、そんなに好きなの?(기기 흔들림)
애처럼 장난치는게, 그렇게 좋아?
これ以上揺らすと…怒るよ!(기기 흔들림)
계속 흔들면… 화낼꺼야!
艦長、ずっとここにいると目が疲れるよ。(장시간 플레이)
함장, 이렇게 오랫동안 로그인해 있으면 눈 버려.
https://wikiwiki.jp/houkai/%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%83%95%E9%9B%86 일본어 원본은 이 링크를 참고.

다른 증폭 코스튬도 모션이 변하는 등의 여러 가지 변화를 겪었지만, 천궁의 레인저 코스튬의 커다란 차이점은 대사. 키아나의 표정이나 목소리가 다소 가벼운 기존 슈트들에 비해 상당히 진지하고 무거워졌다. 대사들도 밥 먹을 생각이나 놀러갈 생각만 하는 원래의 키아나의 대사들[12]과는 달리 다른 이들을 걱정하는 침울한 내용들이나 자신에게 맡겨달라는 식으로 책임감이 커진 내용들이 많아졌다.
원래의 키아나가 철부지에 멍해보이는 인상이고 공간의 율자가 무신경하고 거만한 인상인 반면, 천궁의 레인저는 산전수전을 겪은 키아나로서 성장한 진지하고 무거워진 인상이 되었다. 책임감으로 인해 여려졌다는 평가도 있다. 덕분에 코스튬과의 훌륭한 시너지로 팬덤에서는 드디어 철이 들었다, 고등어가 사람으로 진화했다, 심지어는 '''어머니인 세실리아를 떠오르게 만든다''' 등의 호평을 받았다. 심지어 되다만 것 같은 원래의 어설픈 건카타 모션도 어느정도 절제된 세련된 모션으로 바뀌었다.
하지만 다른 증폭 캐릭터는 코스튬만 바뀐 것이라서 터치 모션이 보존되었지만, 이 코스튬 만큼은 공간의 율자처럼 말풍선을 제외하고는 '''터치 모션과 대사를 지원하지 않는다.'''

7. 관련 문서



[1] 키아나의 아버지였던 '''지크프리트 카스라나'''. 공간의 율자 소개 영상의 오토 아포칼립스와 대응한다.[2] 겉보기는 유사하지만 율자의 인격의 성향 때문에 힘을 이끌어내는 방식은 정반대다. 귀메이의 경우 율자의 인격이 처음부터 사명(인류멸망)에 회의적이고 인간에 대한 호기심이 있었고, 유일한 대화상대였던 키아나에게 강한 호감과 보호본능을 갖고 있다보니 키아나에게 피해가 가지 않도록 몸을 돌려주면서 메이는 인격을 온전히 유지하면서도 제 3율자의 힘을 사용할 수 있었다. 그러나 천궁의 레인저의 경우 율자의 인격인 시린이 사명에 충실하고 키아나의 인격을 그릇 정도로밖에 생각하지 않아서 몸을 다시 차지하려 했고, 율자의 힘을 사용하는 방식도 키아나시린의 인격을 봉인한 뒤 힘만을 꺼내 쓰는 것이다. [3] 다른 증폭들은 기존 슈트를 강화하는 형태인데, 참키의 경우 슈트가 아니라 본인이 강화된 것이기 때문.[4] 메인 스토리에서는 S급 발키리인 리타가 4세대 슈트인 월혼을 착용하고 싸웠음에도 호각에 그치는 모습을 보이는데, 힘의 제어가 완벽하지 않다고는 해도 역시 율자율자인 모양. [증폭] A B C D E F G H I J K L 증폭코어[5] 주의할 점은 필살기처럼 침식 상태일 때 써도 기절이 풀리지 않는다.[6] 설정상 키아나가 대붕괴 이후 방황할 때 개조해 만든 대구경 권총이다. 챕터 내에서도 다른 권총을 쓰지 않고 이 권총을 사용하게 된다.[7] 공무의 열쇠는 액티브로 율자 게이지를 회복하는 효과가 있으나, 천궁의 레인저에게는 적용되지 않으므로 부담없이 액티브 스킬 사용이 가능하다.[8] 공무지경:영겁은 공간의 율자 전용임에도 공격력과 회심이 압도적으로 높고, 물리 데미지와 크리티컬 데미지 또한 안정적으로 고정되어 있다. 아리아는 공무 출시 전부터 범용성으로 성능이 좋다. 모댐증 지속시간이 5초인데 QTE->분기 2사이클이 딱 버프 시간과 맞아떨어지며, 슈뢰딩거(상)의 높은 계수로 다른 장비와는 차원이 다른 대미지를 보여준다.[9] 이이(하)는 대미지를 입으면 효과를 잃을 위험성이 있기에 뉴턴(하)을 착용하는 것도 좋은 방향이다.[10] 공간의 율자의 필살기 사용가능 대사와 비슷하나, 율자는 裁き를 사용한다. 뜻은 동일.[11] 시공 단열이 아니기 때문에 나오지는 않지만, 이 대사 역시 저음으로 새로 녹음되었다.[12] 심지어 노동자의 날이나 어린이날 같은 공휴일 전용 특수 대사도 있을 정도다.