템빨

 



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1. 설명
2. 템빨의 예시
2.1. 현실에 존재하는 일부 스포츠
2.2. 템빨의 영향을 받는 캐릭터
3. 관련 문서


1. 설명


아이템발의 약자. '-빨'은 -발'이라는 접사의 표기를 잘못 쓴 것.
템빨을 많이 받는 캐릭터는 템X새, X템귀라고도 한다. '''장비발'''이라고도 한다. 일단 강하기는 강한데 본인의 보다는 소유하고 있는 아이템의 힘이 더 두드러지게 보일 때 이런 표현을 사용한다. 또는 약자가 강한 아이템을 가지고 보통은 가능하지 않은 일(예 : RPG등에서 적정 수준을 많이 벗어난 몬스터를 잡음) 등을 할 때 쓰기도 한다. 대부분의 RPG와 MMORPG는 템빨이 큰 비중을 차지한다.
대한민국에서는 현질해서 우월한 아이템 가지고 사냥하는 플레이어 등을 비꼴 때 쓰기도 한다. 대부분의 사람들은 템빨에 어느 정도 반감을 가지고 있다.
장비 개조를 할 수 있는 게임의 경우 이 템빨이란 것이 사람을 폐인의 길로 몰곤 한다. 개조 아이템의 가격(게임내 거래든 현이든)이 천정부지로 치솟는 것도 이 때문.
특정 장비가 압도적으로 좋다는 것을 뒷받침하기 위해 특정 속성을 부각시키는 경우도 많다. 대표적인 사례가 재질빨과 장인빨. 재질빨의 경우 그 세계관에서만 존재하는 특정 재질로 만든 무구는 뭘로 만들던 최소 중간 이상은 가는 경우로 강도, 탄성등이 압도적인 경우가 많으며 심한 경우 같은 재질이 아니면 흠집조차 내기 어려운 경우가 많다. 마징가 z등에 등장하는 초합금 Z 같은 경우가 대표적인 예. 물론 상식적으로 이런 재질로 장비를 만든다는 것은 거의 불가능해야 하지만 대부분의 매체에서는 이 과정에 대한 자세한 설명은 생략하는 경우가 많다. 그도 그럴게, 가공하는 방법이 공개되면 그것이 곧 약점이 될 가능성이 높으니까. 장인빨의 경우는 그 세계관에 존재하는 유명한 장인이 만들었다는 경우로, 대부분 그 수가 많거나 최소 두개 이상은(주인공 하나, 최종보스가 하나) 되어 주인공을 고전시키는 경우가 많다. 대표적인 사례가 이누야샤에 등장한 철쇄아. 물론 이런 두 가지 배경이 전혀 언급되지 않고 그냥 특정 영웅이 썼던 무기라는 식으로 넘어가는 경우도 많다.
주인공 보정으로도 자주 쓰인다.
메카물에서 실력은 그저그런데 타고 있는 기체가 강한 경우는 기체빨이라고 부른다.
현실에서도 인간은 다른 맹수들에 비해 신체적인 능력이 뒤떨어지는 대신, 그것을 극복할 수 있는 도구(무기)를 만들어낼 수 있다. 단, 그 도구(무기)를 잘 사용하기 위해서는 숙련이 필요하다는 점에서 단순 템빨은 아니라는 견해도 있다.
최근에는 단순히 '이것만 있으면 다 해결된다!'는 전개가 식상해서인지 아니면 개연성을 높이기 위해서인지, 살짝 비틀어서 "아이템 자체로도 대단하지만, '''그걸 감당할 능력이 없으면 제대로 사용할 수 없다'''"는 설정도 점점 많아지고 있다. 이 경우 다른 사람이 가져가서 써도 물건의 원래 주인보다 위력이 덜 나오는 식으로 표현한다.[1]

2. 템빨의 예시



2.1. 현실에 존재하는 일부 스포츠


* 나무위키에 개별 페이지가 존재하는 스포츠만 예시로 등록할 수 있다.

* 장비의 성능 차이로 실력이 낮은 선수가 자신보다 실력있는 선수에게 승리를 거둘 수 있고 그것이 용인되는 경우만 서술한다.

  • 수영 - 2000년부터 2009년까지는 이른바 전신수영복이 수영 경기를 지배했다. 특정 브랜드의 전신수영복이 너무 뛰어나 이걸 입은 선수와 안입은 선수의 차이가 벌어지는 것은 물론 수영복과 선수의 궁합에 따라 세계 신기록까지 갈아치울 수 있었다. 결국 2010년부터는 이러한 전신수영복이 금지되었다.

2.2. 템빨의 영향을 받는 캐릭터


* 작품명 - 캐릭명 : 간략한 설명의 형식으로 작품명을 기준으로 가나다 순으로 나열 할 것,

* 캐릭터 단독으로 개별 페이지가 존재하는 캐릭터만을 등록 할 수 있다.

* 특정 장비가 없으면 평소에 비해 크게 약해지거나, 특정 장비가 있는 것 만으로 크게 강해지는 스토리상의 묘사가 있거나, 공식 설정이 확인 가능한 경우 등록 할 수 있다. 다만 아래의 예외에 해당할 경우 템빨의 예시로 인정되지 않는다.

* 장비 유무로 변하는 능력이 장비 자체의 성능에 의한것이 아닌 해당 캐릭터 본래의 능력이나 정신적인 문제인 경우는 템빨로 인정되지 않는다.

* 동일한 종류의 다른 물건으로 쉽게 대체 가능한 경우는 템빨로 인정되지 않는다. (예 : 검사의 검이나 궁수의 활 같은 평범한 무기나 도구)

* 게임 등에서 유저가 획득하여 장착 여부를 선택할 수 있는 경우는 템빨로 인정되지 않는다.

*특정 장비가 없어질 경우 능력이 대폭 낮아지지만, 그 장비가 없어도 충분히 유능한 경우는 템빨로 인정되지 않는다.

* 해당 캐릭터 자체가 템을 사용하는 것을 전제로 기획된 경우는 템빨의 예시로 등록 할 수 있다. (예 : 도라에몽)

  • 마블 시네마틱 유니버스
    • 아이언맨: 실제로 슈트가 없으면 전투능력 면에선 일반인과 전혀 다름없기도 하고, 어벤져스에서는 캡틴 아메리카가 이러한 점을 토니 스타크에게 지적하며 "넌 슈트가 없으면 뭘까?"라며 디스한다. 하지만 그에 답했듯이, 토니가 천재에 억만장자기 때문에 이런 물건을 제작할 수 있다는 점에서 싸움 자체는 템빨로 한한다. 단,그 템을 다 자신이 직접 설계하고 만들기 때문에 단순 템빨이라고 생각하긴 어렵다. 그리고 슈트를 컨트롤와 전투감각은 오로지 본인의 노력과 경험으로 습득한 능력이다.
    • 앤트맨: 신체의 크기를 조절하는건 슈트의 눙력이지만 아이언맨 슈트와 다르게 별다른 무장이 없으며 슈트의 내구도도 약하기 때문에 스콧 본인의 싸움실력도 뛰어난 편이며 개미를 조작하는 능력도 스콧 본인의 노력으로 익힌거라고 할수있다. 하지만 스콧은 슈트나 아크 리액터를 자신이 직접 설계하고 만든 아이언맨과 다르게 슈트나 핌 입자를 만드는 법을 몰라서 핌 입자의 개발자인 행크 핌이 사망하기라도 하면 히어로 활동이 어려워진다.[2]
  • 도라에몽
    • 도라에몽[3]
    • 미니도라
    • 도라미

3. 관련 문서



[1] 사실 엄밀히 말하면 템빨도 능력이긴 하다. 현실에서도 못 쓰면 효과가 반감이 된거나 반대면 잘 쓰면 원래 있던 용도보다 더 효과적으로 사용할 수 있는 등 어떻게 활용에 따라 효율성이 달라진다 [2] 다만 어벤져스: 엔드게임 이후부터 양자영역을 통해서 시간여행이 가능해졌기 때문에 과거로 가서 핌 입자를 가져오거거나 핌 입자를 개발하는 법을 알아오는 방식으로 대처가 가능하다.[3] 사기적인 도구를 많이 가지고 있지만 도구가 없다면 퉁퉁이도 못 이긴다. 역대 모든 창작물을 통틀어 이보다 템빨을 많이 받는 캐릭터는 없다.